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儀式魔術/第二次黄金戦争/13週目 目次 前へ 次へ 3月21日、○公共事業;学校完成のお知らせ更新 3月22日、起家・栄達のお知らせ更新 一方・その頃(とらみボーナス)更新 ターン4 イベント60 I=D整備更新 ターン4 イベント60 I=D整備 ”整備の出番ですね……” ”しかし、この数どうするんだ?” 整備士の会話 12207002 作業期限:2007年3月23日18時まで。 物語背景: ターン4で主力として数々の激戦を切り抜けたI=D達に故障が続出していた。 整備部隊は忙しく働き、修理と整備を開始する。 課題:(この課題はターン4で戦闘を行ったI=D保有国限定です) 各国は1機で難易評価5の整備判定(器用、知識)に成功しなければ機体が破棄(破壊)されます。 戦闘参加、戦闘参加回数に関わらず、全機についてまとめて行ってください。ただし、土場藩国の機体は整備判定に必ず成功します。(なぜなら全機破壊されている) 判定は各国1回のみです。複数の保有機体がある場合は、以下の早見票をご覧ください。 早見票 5人機 整備難易5 10人機 整備難易7 15人機 整備難易8 16~25人機 整備難易9 26~45人機 整備難易10 46~69人機 整備難易11 70~105人機 整備難易12 106~158人機 整備難易13 159人機~240人機 整備難易14 241~360人機 整備難易15 361人機以上 整備難易15 5人機=兵員5人換算の機体です。 例えばアメショーを20機保有する国は100人機相当。ゴールデンだと 200人機相当になります。 成功 全機整備完了 中間判定 半数破棄 失敗 全数破棄 整備のために人員を使う場合 一人使うごとに食料-1が必要です。技を1つ使うごとに1燃料を消費します。国家保有猫士、犬士はこのイベントでは使えません。 生産工場保有国はターン5の生産を一つ止めることで+5シフトを得られます。この場合、資源消費はありません。二つ止めることも出来ます。この場合のシフトは+7です。 ○ミニ吏族チェック(報酬20億) ビギナーズ藩国 各国の判定結果とそれに伴う破棄、食料、燃料の消費、生産ライン停止をまとめて一覧表にしてください。 この作業は3月26日23時までに行ってください。 ○聯合ルール ターン4で聯合を使っている場合、このイベントでも聯合国に兵員を貸すことが出来ます。 質問・申請所更新 イベント外 公共事業の発注(2)更新 3月23日、ゲーム結果:イベント60(整備)更新 ○公共事業;制服完成のお知らせ更新 3月24日、ブログTOP更新 ”芝村が名古屋で花見をするようです!奴は今年の花見ツアーを開始しました!” ”チャーンス” 是空談話 現在のディフェンスコンディション 0 現在ステージ5待ち(新アイドレス更新待ち)、イベントが5つ起きています 各種広報更新 ターン5 イベント66 次の戦いはどこだ?更新 ターン5 イベント66 次の戦いはどこだ? ”今度は失敗できない、考えろ、考えるんだ” 風前のともし火S43のつぶやき 32307002 作業期限:2007年3月25日23時まで。 物語背景: 星見司処にわんわん参謀団とにゃんにゃん参謀団から依頼が舞い込んだ。 次の敵がどこに来るか予測してほしいとのこと。 星見司達は今度こそと動き出す。 課題:(この課題は星見司アイドレス着用者限定です) このイベントは特定お着替えOKです。星見司を目指すアイドレスプレイヤーは、星見司アイドレスを着用してこのイベントに参加することが出来ます。 以下の設問に答えてください。 ”次の戦いはどこで起きうるか、敵の侵攻してくる場所をあげよ” この設問には3つの星見司団が参加します。各星見司はこれと思う答えをだしたリーダーについて参加意思を表明してください。 3つの星見司団のリーダーはなるはやで答えをだし、ここのコメント欄に投下賛同者を募って面子をリスト化しておいてください(それで起家したり、根源力を得たりします) 賛同する参加者は”XXさんに賛同します”と書いてください。 なお、このイベントに参加するには一人につき食料1が必要です。 3つの星見司団 ”S43”(太陽の塔) ”海法”(月の塔) ”るしふぁ”(金星の塔) イベント61 国民の休日 イベント61 国民の休日 ”戦いばっかりじゃ気がめいるからね。なにかしようか” ”わーい!” ”わーい” トーゴと子供たちの会話 12207002 作業期限:2007年3月30日23時まで。 物語背景: にゃんにゃん共和国とわんわん帝國では、続く戦闘で国民の心が疲弊し始めていた。 国民を安らがせる必要を感じた両国政府はそれぞれ各藩国に国民への娯楽提供を呼びかける。 課題: 各国は藩独自のイベント/コンテンツを実行して国民、他国民を喜ばせてください。 イベントを実行したら様子が分かるレポートを作成してここのコメント欄に投稿してください。過去実行した独自イベントがあれば、いきなりレポート作成から入って構いません。 例:土場のニッポリーやフェザーワルツ制作日記、たけきのの風雲たけきの城 また複数のイベントを実行することも出来ます。 1つのイベントを起こすとこれらは評価され、三段階 A、B、C、Dに分類されます。 分類されたら分類に応じて娯楽を消費して、お金、もしくは資源を手に入れます。 分類Dは大変小さなコンテンツ用であり、分類B以上は国民も参加できるイベントを想定しています。 D 娯楽消費1万t 手に入れるお金1億 C 娯楽消費5万t 手に入れるお金5億 もしくは資源4万t B 娯楽消費10万t 手に入れるお金12億 もしくは資源8万t A 娯楽消費20万t 手に入れるお金30億 もしくは資源16万t イベント62 ドランジ探し イベント62 ドランジ探し ”ドランジが死んだら私生きていけない” ある舞踏子の言葉 42307002 作業期限:2007年3月25日18時まで。 物語背景: 姿を消したドランジを探して、一部の舞踏子は必死の捜索活動を行っていた。 課題:(この課題は舞踏子/ホープアイドレス限定です) この課題は国に関わらず舞踏子/ホープでチーム(パーティ)を作ることが出来ます。 このイベントに参加するには一人につき食料1万tと一人1億が必要です。I=Dは使うことが出来ません。またACEユニットも参加できません NO:1:タイトル:密林のドランジ探し:舞台:密林:お宝タイプ:ドランジ:要求根源力:20000:要求能力:敏捷8:要求能力:器用6:要求能力:???4:合計難易度18:人数:20まで:予算:一人1億:デスペナルティ:死亡 NO:2 :タイトル:荒野のドランジ探し:舞台:荒野:お宝タイプ:ドランジ:要求根源力:10000:要求能力:筋力8:要求能力:外見6:要求能力:???4:合計難易度18:人数:20まで:予算:一人1億:デスペナルティ:死亡 NO:3:タイトル:戦いの中のドランジ探し:舞台:山岳:お宝タイプ:ドランジ:要求根源力:3000:要求能力:中距離戦(感覚+知識)/2 8:要求能力:装甲(体格+耐久力)/2 6:要求能力:???4:合計難易度17:人数:20:予算:1億:デスペナルティ:死亡 チーム申請などは有志が集まって行ってください。 3月26日、大吏族チェック結果更新 ○公共事業;これまでのおさらい(ターン4まで)のお知らせ更新 公共事業;イベント企画のお知らせ更新 イベント63 吏族ダンスパーティ更新 イベント63 吏族ダンスパーティ ”吏族のみなさん、今日だけはゆっくりとお楽しみください” 尚書の乾杯の音頭 62307002 作業期限:2007年2月27日23時まで。 物語背景: 吏族。それはアイドレス世界を支える、そしてアイドレスでもっとも高い根源力を稼ぐ裏方作業者である。 この吏族のこれまでの苦労を一発で吹き飛ばせるように、にゃんにゃん共和国は多額の金をかけてパーティを催した。総額200億にゃんにゃんという凄まじいものである。 課題:(この課題は過去の吏族チェックでの参加者限定です。吏族補も参加できますがミニ吏族チェックだけに参加している人は参加できません) このイベントは数日にわたって開催されます。まず吏族はパーティ参加者を集めてリスト化して報告してください。可能な限り参加したほうがいいでしょう。なぜならゲーム的に極めて有利な恩典が腹いっぱいでてくるからです。ちなみにリアルタイムの時間拘束はありません。 尚書はパーティの挨拶を文章にしてまとめておいてください。 参加者は9個のテーブルに別れます。テーブルリーダーをきめて、それぞれ分かれてください。イベント開始後はテーブル移動できません。 まず、テーブルについたら食事を行います。 食事をすると根源力が減ります。かわりに特殊効果を得ます。 献立はテーブルごとに決めてください。 料理一覧:(5品目まで食べられます。食べ残し厳禁) ボンバの実のジェラード 耐久評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 黄金蟲のはちみつ漬け 筋力評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 カレー味ドラゴンステーキ 知識評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 変なキノコのソテー 器用評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-5000 宝ダイヤの煮付け 幸運評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-3000 イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 シロ宰相の吐息の卵 外見評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-2000 さらに根源力20000を支払えば職業4に吏族を獲得することが出来ます。 (職業4はプレイヤー固定です。これで戦闘系アイドレスに着替えても吏族チェックできます(笑)) なお、これらで変動したプレイ・データは紋章尚書以下の吏族がチェックして一覧して宰相に提出します(笑) テーブルごとに余興として気になるキャラクター1人の現在の姿がスクリーンに映されますが、死亡している場合は墓の映像が映ります。 さらにビンゴ大会もあります。100までの数字を各員入力しておいてください。 あとで籤を引いて番号があたったら豪華商品があたります。 特位(1個) 任意の1キャラクターの復活ゲーム(ただ、どうしようもなく復活できないキャラについては許してください。アイドレス内で失われたキャラについては可能性があります。) 1位 (1個)ペンギンから精霊手を教わる 2位 (2個)危険な冒険への参加権利(小笠原、広島偵察隊) 3位 (3個)食料10万t 4位 (1個)好きなキャラクターとダンス 5位 (3個)根源力10000 それでは、良いパーティの一日を。 料理追加 特別料理:(料理に準じます) たけきのこ入りカレー 体格評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 ぐるぐるさんの薬 AR+2(ドレス変更に関わらず、歩兵時のみ) 根源力-10000 ゲーム結果:イベント62 ドランジ探し更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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第二次黄金戦争/ステージ1イベント12 ステージ1 イベント12 帝國王女陸軍結成前夜 作業期限 なし このイベントには内容がありません。 物語背景 にゃんにゃん共和国陸軍は200のフィクションノートからなる 聯合陸軍(コンチネンタル・アーミー) わんわん帝國もほぼ同数である220のフィクションノートからなる 帝國王女陸軍(プリンセス・ぽち・ハートガード)を組織して戦闘動員を開始した。 10名で1小隊、3小隊で中隊、3中隊で大隊、3大隊で連隊である。 一人の歩兵フィクションノートを動員するためには食料1万tが、 一機のI=Dを動員するためには資源1万t(燃料国家もち)が必要になる。 戦時動員(強制動員)された国はフィーブル国と冬の京である。これらは出来うる限りの全戦力を投入することを期待されている。 それ以外の各国は、義勇隊を編成して支援に向かう予定だ。 帝國宰相府は各国に食糧増産命令を出す一方で大量動員のための国民獲得に乗り出した。 課題 各国は”わかば”マークを含む国民を集め、大動員する一方で、土日で動くことが出来る中隊以上の士官を集め、リザーブしておきなさい。根源力順に指揮官が決定する。 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
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アプローの涙/ネクストステージ6 ネクストステージ 1206(2) アイドレス アイドレスコース ネクストステージ#6 ○アイドレスコース 6日24時まで 以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はにゃんにゃん共和国の藩国の藩王として登録され、さらに猫1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 なお、サイトを用意できない場合、他の藩王にアイドレスを供与してその国の国民兼「技手」になるか、藩国をもたない自由戦士としてゲームに参加することが出来ます。どちらの場合でも、猫を一匹づつもらえます。 ▽アイドレス(お試し版)藩国仕様(バージョン0.6α版) 以下をCWTGサイトから飛ぶリンクページのトップに設置すること。 必須項目 国旗(にゃんにゃん共和国) 国名 藩王名 藩王の似姿 藩王のプロフィール、爵位(男爵、男爵夫人) 王猫の名前、似姿 登録された国民の名前: 保有、登録するアイドレスのイラスト、名前、説明 BBS リンク(同国ならリンクを張ったページは同盟国として見なされる) 以下は選択項目 アイドレス工場(イラスト) 工場はCTWGの評価を受けることで保有アイドレスの機数を増加できます。(基本は1機。工場があると国民にもアイドレスが配備されはじめます) 食料生産地(イラスト) 食料生産地はCTWGの評価を受けることで猫をもらえます。 観光地(イラスト) 観光地はCTWGの評価を受けることで収入を得ます。収入は藩国の登録、維持に使われます。 CWTG 世界観設定掲示板 藩国建国用スレに提出された。 審査を通った藩国は12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状に掲載された。 戻る→儀式魔術/アプローの涙/4日目
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アプローの涙/ネクストステージ8 ネクストステージ1207(2)(ラブコメ) ネクストステージ#8(ラブコメ) 佐藤鈴木コース ○佐藤・鈴木コース →制限時間 爆発は7日21時00分 鈴木が佐藤を追っかけるために必要な以下のものを用意してください。 マフラー、帽子、目覚まし時計 これらを含んだ鈴木のイラスト(場面は夜中)がCWTGのイラスト投稿コーナーにアップされればこのコースはクリアされます。 CWTG アプローの涙・画廊にて提出。 →8日目(夜)20 真央の旅 ガンオケ白コース ○ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ガンオケ緑コース ○ガンパレード・オーケストラ(緑)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ガンオケ青コース ○ガンパレード・オーケストラ(青)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) 集計結果:ラブコメ投票1208当確のみ抜粋 ○白 工藤百華 59 (当選確実) 石田咲良 41(当選確実) 佐藤&鈴木 *************************(当選確実) 谷口&石田 *************************(当選確実) ○緑 源健司 67(当選確実) 芝村英吏 63(芝村コメント;えー?) 斎藤奈津子 59(当選確実) 源&金城 ***********************************(当選確実) 竜造寺&結城 *****************************(当選確実) ○青 永野英太郎 44(当選確実) 石塚弘 39(当選確実) 永野&田上 ************************(当選確実) 石塚&古関 ****************(当選確実) 田島&辻野 ***************(当選確実) 戻る→儀式魔術/アプローの涙/5日目
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大絢爛舞踏祭・回想4 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 第9日目 海法、とばしすぎて、そろそろヘタれる。 連日の緊張で、右も左も見えなくなりかけていた。誰かを助けてるつもりで誰かに助けられてるというよくある図式である。 「そろそろ休んだら?」との声を頻繁に聞くようになるが「いや、まだまだ」と言った記憶が。「いや」とか言ってる時点でダメである。 まぁ、そんな海法とは対照的に、さまざまなユーザーグループが、動き始める。 水素の心臓コース:ジャッコ・ロイダとは何かを当てる。 前日、人物時点を隅から隅までひっくり返した水素の心臓グループにとって、こんなものは敵でもなかった。でんでんさん他により、あっさりとクリア。 http //blog.tendice.jp/200512/article_57.html 世界の謎コース:3000mの水底に隔離された数名のアンドロイドを彼らだけで自力脱出する方法を考察する。 ゲーム・絢爛舞踏祭は潜水艦、夜明けの船号に乗って火星の海で海賊をやるゲームだが、大絢爛舞踏祭の中では、既に「夜明けの船」号は撃沈されて数年経っていた。 しかしそこはそれSFなので、潜水艦の隔離区画に完全生物(真空中でも平気)、アンドロイド2体、ロボ1体が、細々と生存していた。これだけのメンツで、果たして、どう地上に復帰するか? 例によって、夜を徹した議論により結論は出るものの……。 ガンパレードOコース:青の厚志が谷口の家に泊まりにくる話と谷口と小島弟が喧嘩する話、読みたいのはどっち? ブログで投票します。 課題として出題されたのは、上記の通り。 一方。 ブログでアンケートが出たのは、以下の3つ。 Aコース。谷口の家に青の厚志襲来。 Bコース。小島弟、谷口と決闘。 Cコース。舞。青の厚志の手紙を読んで心労のあまり倒れる。 Cコース? 聞いてないよ、それ。疑心暗鬼のプレイヤー達は、Cコースを選ぶと課題失敗ではないのかと恐れる。 一方で、ライト板のファン達がCコースに投票してるのに、「おまえらやめれ」というのも気が引ける。何より、海法本人もCコースが見たい(いやそれはともかく)。 様々なジレンマの末、「まぁこれが罠なら、罠でもいい。Cコース特攻で罠ごと踏みつぶせ」という流れになったと記憶している。 それが後の伏線になったのは言うまでもない。 http //blog.tendice.jp/200512/article_61.html 厚志の手紙を読んで、ぶったおれる舞の図。 絢爛コース:10bALLS+金BALLS1個を提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 bALLSというのは、BALLSに混じって時々配られていたもの。単なる芝村氏の書き間違いじゃないか(あの人ネットだと誤字多いので)と思われていたが、ここに至って、bALLSを要求される。 bALLSの数自体は問題なかったのだが、是空氏、集計のやり直しで、頭をかきむしる。 とまれ達成。 式神の城コース:式神の1で30億点以上のスコアを出す。 代表者1名が式神の城支援部隊の代表として提出せよ。代表者→自由 龍川水城さんにより達成。 式神+絢爛コースにて、以下が出現。 http //blog.tendice.jp/200512/article_57.html 絢爛世界に現れた玖珂光太郎を巡り、ニーギ・ゴージャスブルーとRS(ロジャー・サスケ)が争う。 第10日目 真の地獄。海法、完全に壊れる。 朝からブログにストーリー投稿。 熊本城デストラップ http //blog.tendice.jp/200512/article_63.html 瀧川を救出するために現れたレイカ、絶体絶命。 デストラップ式神の城ルート http //blog.tendice.jp/200512/article_64.html ロジャー、黒い聖銃でニーギを追いつめる。 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間”4”時間。即ち2005年12月13日14時40分までに提出できなければ失敗とみなす。 よーじーかーんーだーとー! しかも、10時40分から14時40分。普通の人間は会社や学校いってる時間帯である。 絢爛コース:200個を提出する。 賞品:ヤガミ、ニャンコポン、MPK4501、イカナの命 当日かき集める分だけでは、とうてい200に足りず、是空基玉が必要となるが、当の是空は、仕事でアフレコ収録中(それを計算済みの出題である)。 海法、迷わず是空に電話を入れる。是空、数秒の沈黙後、「わかった」と告げる。 以下、絢爛掲示板の書き込みより。 ●よぅ、待たせたな。 是空@是空基玉 悪いが世の中簡単にはいかない。 海法ホットラインにより現在は新宿の某マンガ喫茶だ。 今日の予定は10時からアフレコ立会い。原作者の先生が来れないので、私が代理だ。 現場はちょうどAパート本番が終わったくらい。このペースだと15時までいないといけない……。 「ちょっと、1時間ばかり私用を済ましてきます」 「はぁ?」 「現場は、皆さんにお任せします」 ちょいと現場の音響監督がいい感じの顔していたが、ま、こういった事態は良くあることだ。 ザウルスにデータも写してある。 30分もあれば問題ない。あとは任せておきな。 はたして30分後にBALLSは提出され、世界の危機は、またしても回避されたのであった。 是空氏、「人生で一度は言いたいセリフ・シリーズ」2つ達成。「よう、待たせたな」「あとは任せろ」 ガンパレードMコース:ガンパレード・マーチおよびリターントゥガンパレードで登場する神々の名前10個を親告せよ。 賞品:萌の命 人海作業で手分けして捜索&提出。 精霊機導弾コース:精霊神獲得のスクリーンショットをとって提出する 賞品:ネル、シーナの命 相当えぐい課題だが、熾正さんから「フフフ、こんなこともあろうかと」との書き込みにて解決。 あぁ、しんど。 http //blog.tendice.jp/200512/article_70.html 善行はカンナに押し切られて去ったが、彼の部下である芝村英吏は、その場に残った。 善行のキャリアに少しでも傷を付けては意味がない。彼が銃を構えたその時……。 式神の城コース:式神の1で3キャラで30億点以上のスコアを出す。 賞品:ニーギの命 むーりーだー! 30億出せるプレイヤーはいなくもないが、4時間で出せるのか、それ以前に、この時間に人数集まるかっつーの! 各地で涙ぐましい努力がはじまる。 ラスカーズさん、「今から式神1を買ってくるぜ! 売ってる場所を教えてくれ」との男らしい発言。購入に至る。さすがに4時間以内で購入帰宅30億は無理だったものの、心が折れかけていた皆に勇気を与えてくれた。 海法、正気を失って、あちこちに電話を入れまくり、「すんません。就業時間中なんすけど」他の、もっともなツッコミをいただく。 ゲームの楽しみ方は、人それぞれ。常識を見失っては人間おしまいだという話である。 ※ちなみに、この回想記にて、これまで海法が頼った方々は、まぁ普段からそれなりにつきあいがあり、またシャレの分かる人たちでした。無論、ご迷惑の分は、どこかで埋め合わせします>皆様 この時こそは、失敗を覚悟する。 http //blog.tendice.jp/200512/article_67.html だが最後の最後で3人目(真桜さん)のスコアがアップされる。 あぁ死ぬかと思った。 http //blog.tendice.jp/200512/article_68.html 窮地に陥るニーギの前に、絢爛のクリサリスこと来須登場。 二人の三倍精霊手で、RS、吹っ飛ぶ。 第11日目 お休み。 芝村氏よりお知らせ。 (大前提として、今回のゲームはお祭りです。ゲームやお祭りで戦争神経症をだしてもしかたありません) 以下のチェックに1つ以上該当する人はゆっくり休むように。明日までは ゲーム進行一切はないのでご安心ください。 チェックリスト 1.いつ芝村が攻撃してもおかしくないとがるるる状態になっている。 2.他人に迷惑かけておいて謝罪していない。ー>周囲観察力の低下 3.寝れない。->緊張の持続 4.PCや携帯から離れられない。->友軍を信頼できない。 全部にあてはまる海法、反省することしきり。 休息および、ゲーム外でのフォローやお詫びにあてる。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯2 2006年6月17日、○Aの魔法陣スキルアップマニュアル更新 blogトップ更新 本日のゲーム結果 今日は試合がありません。 現在進行中のゲーム 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦→ヤガミの葬列 第5ゲーム アーミに食事を ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム) ゲーム18 勉強の日(掲示板ゲーム・エースゲーム) ゲーム19 さまよいのター二(掲示板ゲーム) ゲーム20 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) ゲーム21 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム) ゲーム22 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) NEXT GAME 残り30試合 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) 第24ゲーム 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 現在のエンディングランク E Aの魔法陣BBS 発言番号24012 第3ゲーム ヤガミの葬列 募集。 シチュエーション。 この数日、夜明けの船は悲しみに包まれていた。オリンポスのコインロッカーでヤガミの死体が発見され、死体が戻ってきたのである。頭脳部分はすっかり誰かに持ち去られており、復元は不可能だと判定された。 今日はエリザベス艦長やポー教授も参列する葬式だ。棺桶の先頭には多くの舞踏子とエステルおよびその同タイプが並んでいてなんとも微妙な雰囲気である。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:ヤガミの葬式に参列する:難易度5:判定単位200:制限時間60分:1ターン60分:難易度決定の前提 60分(つまり1ターン)、ゴージャスタイマーの場合:抽出条件は葬式にあいそうなもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24017 第5ゲーム アーミに食事を 募集。 シチュエーション。 ゴントフィリアの乾いた森、そこは100年ほどまえまで豊かな森だった。 今は100年の旱魃で見る影もなく大地は焼けてひび割れ、森は立ち枯れた木々となって、無残な姿をさらしている。 偉大なる神知者”オーケ”は教団設立からわずか6年で偉大なる奇跡”鉄”を使い、軍備を整えてきた。もう少しだ。もう少しで森を取り戻せる。 貴方は189番目の現神の世話、ありていに言うと食事係になっている。 現神がどこかに飛んでいかないようにつなぐ鎖を毎日新しいものに交換するもの貴方の仕事だ。 困ったことにこの新しい神は奇跡の入った食事を食べようとせず、どんどんやせ細っている。まだ190番目の神が見つかっていない以上、これは困った問題だ。 どうやって食事を取らせるべきだろうか? さあ、ゲームをはじめよう。 M*:アーミに食事をとらせる:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は食事をとらせるものにあいそうなもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24022 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝 募集。 シチュエーション。 ダビー王家にも近い大貴族、その食客の中でも飛びきりの変人がいる。 その変人さゆえに姫君に大人気という、そういう男だ。言葉はまだ片言ながら見事な機知と諧謔に飛んだ喋り方、途方もない知識でしかも若いとあっては、彼を招き入れた貴族の鼻も高いというものである。 もっとも昼寝が大好きなのが、珠に瑕だ。 今日も今日とて折角貴方が尋ねてきたのにその変人、イーワ・ナーガは堂々と昼寝している。どうにか起こして話をしたいではないか。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:イーワ・ナーカを昼寝から起こしておしゃべりする:難易度4:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はイーワ・ナーカを起こすのにあいそうなもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24030 ゲーム18 勉強の日 募集。 シチュエーション。 大和丘から200kmほど離れたユイカ・キングダムの館は、襲撃によって燃えていた。 ほとんど自爆のような行為で死んだうっかり侍女の葬儀を終えた後、派遣エースたちはハードボイルド・ペンギンによって新たな情報を与えられることになる。 ペンギン:「OKは第2世界らしい。ご丁寧に予告つきだ。一部のエースを名指しでな」 問題は第2世界の言葉や文化が大和丘や第1世界と全然違うことだ。 身体を動かすのは得意でも、エースのほとんどは勉強まるでダメぞろい。 うんうんうなりながら言葉の勉強をすることになった。 ちなみに先生は、良狼である。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:第2世界の勉強をする:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、エースの場合:抽出条件は勉強にあいそうなもの。 なお、このゲームをクリアできないエースはター二の帰還に参加できない。 Aの魔法陣BBS 発言番号24073 ゲーム19 さまよいのター二 募集。 シチュエーション。 ターニは、涙も乾く暇もなく戦い続け、疲弊を続けている。 他人を巻き込むことを恐れ、雨の降らない場所=荒野を旅するターニ。 体力は既に限界近く、それでも彼は戦いをやめない。 貴方は神の声を聞いてターニを陣営に引き込もうとする者だ。 ターニを探し、接触して大侵寇と戦う戦士として戦場に送り込むのだ。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:ターニを探し、接触し、大侵寇戦に送り込む:難易度10:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はターニと接触するもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24078 ゲーム20 鼠の騎士ジャスパー 募集。 シチュエーション。 今日は、アーウィン大都邑で市場が開かれている。アーウィンは常設で毎日市が開かれており、さすがは王都というところだ。 東方を守るマーゴ辺境伯が裏切ったという噂も聞こえるが、民衆は遠いことだと、笑っている。 今日はいい天気で、羊鳥や馬鳥、あるいはお、馬がいる。話には聞いたがはじめてみる。4本足で、ちょっと気持ち悪い。 白い色でひひんと鳴いている。 貴方の肩の上に鼠が乗ってなんと人語を喋ってきた。白い馬を助けてくれと言う。 貴方は目をまわしながら行動を行う。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:ジャスパーを助けて白い馬を競り落とす:難易度30:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件はせりに勝つもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24104 ゲーム21 加藤ミチルのおせっかい 募集。 シチュエーション。 広島県の山村。貴方がたは敗残の入院患者、嫌いなものはデブの癖にモテてるっぽい英吏。好きなものは全然もててなさそうな深澤と源だ。 それともう一つ。たまに取材とか言って遊びに来てくれるみんなの憧れ、格好いいおねえさんの戦場リポーター。加藤ミチルさんだ。なんでも同じくらい美人の妹がいるらしい。 そんなミチルさんから酷い話が飛び出た。どうやらあの源を好きな変人がいるらしい。 ミチルさんはおせっかいなことに、二人をくっつけたいらしい。 片方の相手はまさか金城さんじゃないよなと皆で笑ったが、段々怖くなってきた。 偵察だ。誰かがいった。 源が我々を裏切るようなら、その時は奴に男?の友情を教えてやらねばなるまい。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:外出時間を利用して源を観察する:難易度10:判定単位200:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、第6世代の場合:抽出条件は源の観察にあいそうなもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24113 ゲーム22 大侵寇(前哨戦) 募集。 シチュエーション。 染み出すように悪魔達がマーゴ辺境伯爵の領土から出現してきた。 その数は先鋒だけで1万。本隊は80万という数である。 貴方がたは偵察部隊として悪魔達と遭遇し、戦っている戦士である。 蹂躙される村を見て我慢がならず、出撃したのだった。 ここは荒野であり、貴方がたは散々破壊して去る悪魔達の背をおいかけている。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:小鬼3000+大鬼30と戦う:難易度400000:判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘に関するもの。 特別ルール: このゲームは単独でエンディングランクに影響します。 他のゲームの展開によっては援軍(ターニ)が出現します。 他のゲームの展開によっては援軍(ジャスパー+エクウス)が出現します。 このゲームでは協調判定でも絶技、一時的成功要素が使えます。 このゲームは戦闘です。プレイヤー達は3個小隊(1個小隊7人)で構成され、3人の小隊長が主行動宣言者となって宣言、それに協調する形でプレイヤーがアクションします。 2006年6月18日、blogトップ更新 現在進行中のゲーム 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦→ヤガミの葬列 第5ゲーム アーミに食事を ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム) ゲーム18 勉強の日(掲示板ゲーム・エースゲーム) ゲーム19 さまよいのター二(掲示板ゲーム) ゲーム20 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) ゲーム21 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム) ゲーム22 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) ゲーム24 賢者の旅行(掲示板ゲーム)(世界の謎ゲーム) ゲーム25 ターニ送還(掲示板ゲーム) ゲーム26 カウンターアタック!(掲示板ゲーム) ゲーム31 女王への嘆願(掲示板ゲーム・招待ゲーム)(ゲーム17から) NEXT GAME 残り27試合 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) 第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム) 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 Aの魔法陣BBS 発言番号24423 ゲーム24 賢者の旅行 募集。 シチュエーション。 世界の謎掲示板がまた止まった。 酷い話だと憤慨する貴方はMAKIに頼んで古レムーリアの地までやってきた。 偉く蒸し暑く。雨の区画と雨のない区画で分かれている。妙な場所だ。 まあいいや。とにかく情報収集の開始だ。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:世界の謎情報を収集する:難易度6:判定単位200:制限時間1日:1ターン1日:難易度決定の前提 1日(つまり1ターン)、現代人の場合:抽出条件は調査に関するもの。 特別ルール: このゲームは単独でエンディングランクに影響します。 Aの魔法陣BBS 発言番号24423 ゲーム25 ターニ送還 募集。 シチュエーション。 アルフファリアは厳しい雪山の連なる場所である。 この場所は狩人達の天下であり、何千年も調和のとれた生態系を作っていた。 さて、この狩人達の中でも”ハイアーアルフ”と呼ばれる高地民族に、ちんまりしたのが紛れ込んでいる。”サーラ”という名前を与えられた娘だ。 ここ最近、このサーラを尋ねて太ったのや黄色いのまで、変な奴らが良くやってくる。 そのサーラが頼みを出してきた。南にいって200人の歌姫を集めてきて欲しいと言うのだ。まったくしょうもない頼みだが、サーラは可愛いので助けてやることにした。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:200人の歌姫を集めてくる:難易度80000:判定単位500:制限時間60日:1ターン60日:難易度決定の前提 60日(つまり1ターン)、第3民族の場合:抽出条件は召集?に関するもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24437 ゲーム26 カウンターアタック 募集。 シチュエーション。 崩壊・沈没する都市船アエリアで、貴方がたは銃を置いて民衆を助けながら上へ上へとあがっている。上に上がったからどうするとも思ったが、今は一人でも助けたかった。 敵軍であるはずの地球軍兵士や黒服の男も手伝っている。 祈りながら、貴方がたは田園風景の続くアエリアを上っていく…… さあ、ゲームをはじめよう。 M*:祈りながら民衆を助けて上の階へあがっていく:難易度30:判定単位500:制限時間30分:1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、ウォードレスダンサーの場合:抽出条件は救助に関するもの。 特別ルール: このゲームはボーナスゲームです。 Aの魔法陣BBS 発言番号24440 ゲーム31 女王への嘆願 募集。 シチュエーション。 イーワが断罪の搭へ送られた。なんで、どうして。呆然とするまもなく、貴方は出仕の準備をはじめた。病床の王にかわって王国を支配するアナルール女王陛下に謁見しなければならない。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:アナルールに謁見する間に真相を究明、助命嘆願して助命を勝ち取る:難易度20000:判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は宮廷に関するもの。 Aの魔法陣BBS 発言番号24470 ゲーム32 賢者の護衛 募集。 シチュエーション。 村が燃えて、再建の最中である。人的被害は経済損失も生み、大きな痛手を追ってこのままでは村を捨てるしかないという状況だ。 途方にくれる皆の前に、数名の変な言葉遣いの賢者がやってくる。なんでもふぉーるどわーけをするので手伝ってくれと言うことらしい。具体的に言えば、護衛と案内だ。 報酬は金貨2000枚。見たこともない金額だ。これだけあれば村も3回くらい立て直せる。あなたがたは喜んで引き受けることにする。 さあ、ゲームをはじめよう。 M*:賢者の護衛と案内を行う:難易度50:判定単位500:制限時間120分:1ターン120分:難易度決定の前提 120分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は案内に関するもの。 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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アプローの涙/ネクストステージ3 ネクストステージ 1204 式神コース 式神の城コース 制限時間4日21時まで 式神の城3における隠れキャラとなぜその人物が登場するはめになったかの経緯を書いてください。 回答はここへどうぞ。 回答提出:同blogコメント 式神の城コース ミュンヒハウゼン 理由は 薙乃がミュンヒハウゼンをふみこから借りたから ふみこが髪型がキマらないと言ったから この二つだったと思います。 火澄 2006/12/04 18 22 アイドレスコース アイドレスコース 制限時間5日12時まで テクニカルリードアウトに準拠して想像図を書いてください。 それにあわせてチェックされ、リードアウトの全項目をパスしたものにはアイドレスIDとゲーム内データが割り当てられます。これらは投稿者の名前の藩国で製造され、アプローの涙で使うことになります。 投稿はCTWGへどうぞ CWTG アプローの涙・画廊へ投稿された。 採用されたものはアイドレス・大絢爛舞踏祭 データに掲載された。 ガンオケ白コース ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間4日24時まで この問題はサービス問題です。見たい二人組みを書いてね。 回答はここへどうぞ。 GPO(青)コース集計(書記連盟) 佐藤・鈴木 51 谷口・石田 28 岩崎・竹内 22 野口・工藤 13 岩崎・山口 11 工藤・石田 8 小島航・石田 8 上田・ペンギン 8 小島航・横山 7 谷口・工藤 6 小島航・渡部 5 岩崎・野口 5 上田・菅原 5 工藤・吉田 4 ペンギン・石田 4 工藤・横山 4 谷口・横山 3 上田・吉田 3 岩崎・工藤 3 ペンギン・工藤 3 工藤・鈴木 3 工藤・菅原 3 上田・石田 2 谷口・速水 2 ペンギン・鈴木 2 菅原・渡部 2 村田・菅原 2 竹内・工藤 2 小島航・菅原 2 上田・工藤 2 小島航・小島空 2 上田・鈴木 2 菅原・鈴木 2 小島空・石田 2 佐藤・横山 1 ペンギン・村田 1 小島空・吉田 1 岩崎・石田 1 竹内・石田 1 横山・壬生屋 1 吉田・鈴木 1 吉田・渡部 1 横山・石田 1 佐藤・工藤 1 ペンギン・吉田 1 菅原・吉田 1 佐藤・村田 1 佐藤・ペンギン 1 野口・鈴木 1 野口・吉田 1 岩崎・小島航 1 村田・吉田 1 谷口・村田 1 小島空・岩崎 1 岩崎・横山 1 野口・村田 1 山口・エクウス 1 石田・菅原 1 上田・野口 1 野口・菅原 1 野口・ペンギン 1 小島空・ペンギン 1 野口・石田 1 食堂のおばちゃん・ほたてやの親父 1 ゲームDOJOコース ゲームDOJOコース 制限時間5日12時まで PERT制御について2000文字以内で文章をまとめ、CTWGのメールフォームに投稿しなさい。2通以上通過すれば合格とします。 12月5日現在の進行状況(随時更新)にて「突破多数」とコメントあり。 世界の謎コース 世界の謎コース 制限時間4日24時まで 2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報)を、初心者でもわかるように説明文を書いてください。投稿はCTWGの世界間掲示板へどうぞ。全項目をパスしたものは、そのまま、Hikiに転載されるのであらかじめご了承ください。 アイドレスコースとともに成功するとセーラコースが開かれます。 CWTG 世界観設定掲示板 ネクストステージ#3アイドレスにて回答提出。 1)五行で分かるver あ:なんか遠いところですごい爆発が起きたぞ。 い:すごい爆発を見に、色々な組織が先遣隊を派遣したぞ。 う:すごい爆発からでてきた、すごい謎艦隊に負けたセプテントリオン(注1:あくのそしき)は大打撃。そのセプテントリオンに火星を襲われて神聖同盟(注2:ぼくらのみかた)も大打撃。 え:一方そのころ。すごい爆発のせいで動き出したすごい伝説大陸「レムーリア」を使って、小島空は、石田咲良の死の運命をうやむやにしたぞ。 お:セプテントリオンにいじめられたヤガミは復活。痛み分けで休戦。そして──! 2)長いけど詳しいver /*/ ☆儀式魔術:大絢爛舞踏祭の終わりあたりより 参考URL: http //blog.tendice.jp/200602/article_1.html アイドレスと呼ばれる世界。宇宙の片隅。 地球から千光年ほど離れた場所に、巨大な時空振動(※どうやら空間が割れて、なかから何かが出てくるんじゃないかと推測される。詳細不明)が出現した。 海の泡のようにそれは出現した。 それは宇宙に現れたが、それは灰色で、輝きも闇も、ともになかった。ただの灰色だった。惑星と恒星あわせて4000万個が吹き飛ぶような、そんな規模だった。 なんで灰色で、なんでそんなものが現れたのかは、今のところ不明である。 一番最初に吹き飛んだのは、囚人惑星(※時間警察たちが作っていた囚人をいれる惑星)であった。 これだけの大事件でありながら、気づくのは、遅れた。 遠くの星の光が届くまでに時間がかかる、というのをご存じだろうか? 重力の変動が届くスピードも、光と同じ速度なのである。 地球から千光年ほど離れた場所での、この事件を地球で観測するには千年かかる理屈である。 ただし。 無名世界観では、無数の世界が存在する。 そして、世界ごとに時間の流れる速度は違う。すなわち、世界Aで一年が経過する間に、世界Bでは十年、百年、千年が経過したりするのだ。 大きな事件は、WTG(ワールドタイムゲート)という仕組みを通じて、他の世界にも同じ現象を起こす。惑星、恒星の4000万個を吹き飛ばすような事件は、無論、巨大も巨大であり、観測史上最大のWTGを作り出し、無数の世界に影響を与えた。 さて、「地球に届くまで1000年かかる」事象は、どの世界でも千年かかる。 だが、世界ごとに流れる時間は違うわけで、世界Aの千年は世界Bの一年だったりするかもしれないのだ。 第6世界群と呼ばれる世界は、時間の進みが早いため、ここに目をつけていた世界移動組織は、(主観時間にして)千年かからずに、この現象を観測することが可能となった。 要約:なんか遠いところですごい爆発が起きたぞ。 /*/ ☆:大絢爛終わりから儀式魔術、白のオーケストラまで。 参考URL: http //blog.tendice.jp/200602/article_2.html http //blog.tendice.jp/200602/article_11.html http //blog.tendice.jp/200603/article_5.html http //blog.tendice.jp/200611/article_6.html 世界移動組織と呼ばれる組織は、数々存在する。その正体と目的はよくわかっていないものも多い。 その1。セプテントリオン。数々の世界を回って武器と戦争を売り歩く死の商人。基本的に「悪役」である。 ここが、一番早く、観測艦隊を組織し、送りこんだ(※観測したって、千光年先の事件をどうやって調べるのか、というが、そこはそれ、超光速航法は別に存在するらしい。詳細不明) その2。時間警察。遠い未来に作られる組織である。時間警察なので色々な時間に割り込んでくるのだ。 捜査官10以上投入して、これらは完全に失敗した。全員が行方不明になった。(式神の城シリーズに登場する)タイムガール・レイカと警察犬(警察狼)ヒューガも、これに含まれている。 その3。神聖同盟。アルファシステムとも呼ばれた組織であり、セプテントリオンと日夜戦いを繰り広げる、我々プレイヤーの組織である。 既知世界で最速の宇宙船、蝦天号に、エースと呼ばれるプレイヤー、海法、伯牙以降の小隊を火星へと送り込んだ。 千光年先の事件じゃないの? なんで火星なの? と言われると困るが。細かいところは、まだ不明である。 1.WTGがつながった先が、火星だった。 2.火星まで時空震動が伝わる遠い未来を調査にいった。 の二つが考えられる。 まぁともかく。 この火星は緑があって、竜型の金属ロボットと、それらを産みだし火星を統括するマザーコンピューターっぽい存在がいた(地の底の母)。 なんで火星にそんなのがいるのかと言われても困るが、察するに、遠い未来だったか、そういう世界だったかのどちらかであろう。 火星に行ってみたら、地の底の母は、自爆をするところだった。 再び、WTGについて。 ある世界で起きた大きな事件は、別の世界に伝搬する。 「惑星と恒星あわせて4000万個が吹き飛ぶ」事件が伝搬されると、他の世界にも悲惨な災害となる。それは困る、と、火星のコンピューターさんは考えた。 世界Aと世界Bの間にWTGが開くのは、「同一存在」というものを通してである。 同一存在というのは、パラレルワールドなSFでよくある「世界は違うけど、同じような存在」である。 このWTGを通して、異なる世界は、たがいにシンクロしてゆく。 例えば、世界Aの海法がいて、世界Bの海法がいる。 世界Aの海法が、空から落ちてきた美少女と一目惚れして結婚すると、ワールドタイムゲートと呼ばれるゲートがA→Bに開き、「海法結婚」情報が伝達されて、世界Bの海法もハッピーになる。 と、こういう仕組みである。 逆に言えば、世界Aの事件を世界Bに伝わらせないためには同一存在を消滅させればいい。 例えば、世界Bの海法を先回りして殺しておけば、世界Aの「美少女と結婚した海法」の情報は、世界Bに伝わりようがない(※より正確には、伝わりにくくなる)。 火星のコンピューターさんが考えたのも、それであった。 時空振動事件の伝播を止めるため、情報が伝わってくる前に自爆! 「いやいや、ちょっと待ってくださいよ! 他に方法があるんじゃないんですか?」と説得しにいった海法、伯牙他だったが、説得しきれずに自爆に巻き込まれ、別の世界に飛ばされる。 海法&伯牙小隊救出作戦が組織されたが、二度ほど失敗。三度目の正直で最近救出されたそうだが、それはともかく。 それどころではない事件が連発しはじめた。セプテントリオンが、崩壊したのである。 要約:すごい爆発を見に、色々な組織が先遣隊を派遣したぞ。 /*/ 先の時空振動に派遣した観測艦隊を破壊されたセプテントリオンは、四本腕の機体シープホーン(神聖同盟側からはエースキラーと呼ばれた脅威の機体)、NEP(当たったものを世界の外に吹っ飛ばす最強の砲)、アームワーカー(戦闘に特化した個体)という最強装備で、(時空振動から現れたと思われる)正体不明の艦隊と戦闘を開始。 そして完敗。 元よりセプテントリオンは死の商人ではあっても軍隊ではなく、戦闘向きとは言い難いが、それにしても、万全の装備で完敗すれば、それは大きなショックとなる。 戦争責任の問題で、セプテントリオン内で内戦が勃発。 旧主派と呼ばれる一派は“ラーカウ要塞”(※世界と世界の間を自力で移動できる、巨大要塞)から、大絢爛舞踏祭にて描かれる火星の海に本拠地を移した。 おかげで、火星の海を根城にしていた神聖同盟のアリアン、すなわち、夜明の船の面々と、ヤガミは酷い目に遭うが、これはまた別の話。 同時に、ロジャー・サスケ、RSことロイ・バウマンが、このどたばたに応じてセプテントリオンを脱出。身を隠す。彼は、元々、幼馴染みの玖珂光太郎(式神の城シリーズ主人公)を助けるため、運命を変える力を手にするためにセプテントリオンに入ったので、この裏切りは予想されていた。 要約:すごい爆発からでてきたすごい艦隊に負けたセプテントリオンは大打撃。そのセプテントリオンに火星を襲われて神聖同盟も大打撃。 /*/ ☆儀式魔術:白いオーケストラ 参考URL: http //blog.tendice.jp/theme/975af4e429.html ガンパレードオーケストラ白の章に登場する小島空は、この膨大な、宇宙を揺るがす巨大な事件を、娘と育てる石田咲良を助けるためだけに利用した。 三度WTGについて。 世界はWTGを通じて同一存在を作り、それによって、シンクロする。 が、さっきいった「火星自爆事件」みたいに、色々な事情でシンクロしないこともある。 そういう「届くはずだけど届かなかった情報」を受け止める仕組みとして、「レムーリア」と呼ばれる巨大大陸がある。 時空震動事件は、なにせ規模が大きいので、あっちこっちで情報の伝達ミスが多発しており、この「レムーリア」が動き出したのだ。 Aと呼ばれる魔術師の記憶と信念を受け継いだ教師・小島空は、自らの生徒、石田咲良の運命に心を痛めていた。そして、死の病に取り憑かれた彼女を救うべく魔術を行使する。 時間を稼ぎ、魔力を集め、石田咲良を、この「レムーリア」へと移動させたのだ。 普通、「死ぬべき運命の者」は、世界移動しても、WTGにより、この「死ぬべき運命」が追いついて、やっぱり死んでしまうのだが、世界と世界の間を移動する「レムーリア」は、そうした情報補完が起きないのだ。 要約:すごい爆発のせいで動き出したすごい伝説大陸「レムーリア」を使って、小島空は、石田咲良の死の運命をうやむやにしたぞ。 /*/ ☆カウンターアタック作戦 参考URL: http //blog.tendice.jp/theme/de82c1308c.html 一方、火星をめぐるセプテントリオンの戦闘で傷ついていたヤガミ=アリアン。彼はサイボーグというか、脳味噌までメモリ化してるので、肉体が壊れていても復活はできるのだが、まずいことにメモリカードも、破損してしまった。 仕方ないので、ヤガミの同一存在を探してきて、記憶データをスキャンさせてもらい、その差分を使って復活させるという酷い手段で、とりあえず復活してもらった。 復活後、彼がやったことはホームベースである火星への再侵攻であり、彼はここで、セプテントリオンと休戦して組織を立て直す時間を稼ぐことに成功する。 火星の都市船アエリアにて起きた事件なので、これをアエリアの和解という。 そして7ヶ月、新たな動きがはじまる。 要約:セプテントリオンにいじめられたヤガミは復活。痛み分けで休戦。そして──! 戻る→儀式魔術/アプローの涙/2日目
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第2ステージ Aの魔法陣BBS:20382で以下の課題が提示されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の) 絢爛コース:60BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 世界の謎コース:ペナルティ中で今回は参加できません。 式神コース:今回はお休みです。 ガンパレードコース(M):壬生屋の持っている刀の正規名称を当ててる。 代表者1名がガンパレードマーチ掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 Aの魔法陣コース:特別ゲーム Aの魔法陣による水の巫女打ち上げをクリアする。 チャレンジ枠1 このゲームはクレール専用です。 「ガンパレードコース」か「絢爛コース」のクリアで第3ステージへ。今回特別コースとして「Aの魔法陣コース」あり。 絢爛コース 課題:Aの魔法陣BBS 20382 絢爛コース:60BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 絢爛BBS BALLS基金運用のご相談スレでBALLSが募集され、提出確認された(Aの魔法陣掲示板:20402)。 この結果、小説「 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA」がアップされた(絢爛板:09987)。 献BALLSの履歴 5 BALLS:寛さん (絢爛板:09935) 09843(5) 10 BALLS:えるまあさん (絢爛板:09950) 07649(10) 14 BALLS:愚者さん (絢爛板:09951) 09680(10), 09840(4) 1 BALLS:オーバさん (絢爛板:09952) 03205(1) 5 BALLS:広瀬都さん (絢爛板:09965) 09955(5) 1 BALLS:珠川さん (絢爛板:09966) 09778(1) 4 BALLS:heavens37さん (絢爛板:09974)09973 (4) 5 BALLS:カズコさん (絢爛板:09979)09845 (5) 2 BALLS:掘間林蔵さん (絢爛板:09980)09973 (2) 1 BALLS:XH-834さん (絢爛板: 09978) 09661(1) 8 BALLS:vrogさん (絢爛板:09854) (8) BALLS基金より 4 BALLS:みーさん (絢爛板:09984) 05440(2), 05822(2) 計: 60 BALLS / 残り: 0 BALLS ガンパレードコース 課題:Aの魔法陣BBS 20382 (開始時刻は 2005/12/05(Mon) 11 34) ガンパレードコース(M):壬生屋の持っている刀の正規名称を当ててる。 代表者1名がガンパレードマーチ掲示板の代表として提出してください。代表者→自由 GPM掲示板 大絢爛舞踏祭への招待で相談が行われた。 回答提出:Aの魔法陣BBS 00390 回答:「髭切り」 正確ではないとの回答あり(Aの魔法陣BBS:20392) 髭切りだけでは正確ではないですね。正確な名前を教えてください。 再検討ののち回答提出(Aの魔法陣BBS:20398) 回答:「膝切り」 芝村氏が確認(Aの魔法陣BBS:20403)。 3日目・昼 ガンパレード・マーチルート Eコースが提供されました。 Aの魔法陣コース 課題:Aの魔法陣BBS 20382 (開始時刻は 2005/12/05(Mon) 11 34) Aの魔法陣コース:特別ゲーム Aの魔法陣による水の巫女打ち上げをクリアする。 チャレンジ枠1 このゲームはクレール専用です。 M*水の巫女を宇宙にうちあげる 難易度10 使用サプリメント自由。これまでに作成したキャラクターの誰か用いてください。 舞台設定等はプレイヤーが作ることが出来ます。 クレールさん専用ゲーム。 PCには高村貴恵を、サプリメントには日常編を選択してエントリー(Aの魔法陣BBS 20399) 成功要素が足りずダイスを振った結果、中間判定(Aの魔法陣BBS 20410) 芝村@SD : クレールさんの判定です。 1D6 → 2 = 2 (12/06-12 13 30) 中間判定ですね。貴方は打ち上げに成功したものの、ロケットは軌道をはなれて妙な周回軌道を描き始めてしまいました。 この結果を引き継いで「第3日目。世界の謎コース」が出題された。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
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大絢爛舞踏祭・回想6 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 第13日目 「勇気とは決意ではない」 「現実において、勇気を決意するときには、もう、遅い」 「チャンスはいつも一度きりで、一瞬しかない」 「呼吸をする時、起きたとき、食事をするとき、寝るとき、死ぬとき」 「勇気という見えないものをいつも身に纏うものだけが、勇気を着るものだけが、誰よりも早く行動を開始する」 式神の城 外伝参より抜粋。 ゲームは、無論、楽しむことが目的である。それを見失う必要はない。 だが、楽しむ内に、何かを得ていけないという法はない。 筆者は、面白いゲームを求める内に英語ができるようになっていた(筆者がTRPGを始めた頃は、日本語のTRPGが少なかった)。小説を書ける程度の雑学も身につけた。 本当に面白いゲーム体験というのは、きっと、そういうものだと思う。 さて、海法が見た中で、今回の大絢爛舞踏祭で求められた資質の一つが「勇気」だ。 勇気とは何か? それは、現実から目を離さないことだ。 どんな絶望に際してもあきらめず。 他者や偶然、神頼みに頼らず、ただ自分の力だけで、やれることを探すことだ。そうして決断を為すことだ。その責任を負う覚悟だ。 逆の言い方をするなら、人間は、普通、予定外の状況に置かれると、たやすくパニックに陥る。 自分にできることは何もないと思いこみ、不合理な「一発逆転」を探し始める。口は動かすが、自分では動かず、決断を先送りにして責任を転嫁する相手を探す。 海法は、この13日の間で、自分がパニックって上記のようになるのを体感した。 ゲームならではの貴重な体験だ。なぜって現実で負けるより安くつく。 その一方で、ほんのわずか二週間で、プレイヤー達の中から勇気が育つのを見た。 それは震えるほどに楽しい経験だった。 無論、それはゲームの中の勇気に過ぎない。 ただ、逆に言えば、解答が確実に存在することがわかっているゲームの中でさえ勇気を発揮できないのならば、本当の現実の危機に面した時、勇気を発揮できるだろうか? ゲームで人が成長できない、と、誰が決めた、という話である。 さて、話がずれた。 この日の課題。 絢爛舞踏祭コース 1200BALLSを提出せよ。 制限時間。 本日24時。 まぁなんというか勇気がないと直視できない現実である。一瞬、そっぽ向いたね、俺も。 とはいえ、いい加減、悟ってきた海法、パニックを止める方向で動く。 さて、blogのほうで、なんか恐ろしいネクストステージが出ています。 とりあえず、俺もあわててますから、皆さんもあわててると思うんで、一旦、落ち着きましょう。 今回の、この記事は、幾つかの理由からトラップと思われます。 1.現状、出回ってるBALLSからして、1200はかなり不可能な数値。 2.現在提出中の「おらが船」他が採点されていない状態で、BALLS要求はアンフェア。 3.絢爛コースはすでに終了しているはず。 さて、BALLSが多いほうがよいのは確かですが、以上のような理由から、くれぐれもおちついて行動してください。 1.決戦は今日ではなく明日です。まず、無理しすぎないように。 2.あせって、他人に迷惑をかけないように。 3.手持ちのBALLSがあって、大絢爛舞踏祭に参加したい方は、是空基玉に預けてください(絢爛舞踏祭掲示板にあります)。 4.イラストやSS、おらが船をしている人は、通常通りに出してください。無理しすぎて、明日遊べないと大変ですよ。 5.BALLSには、色々な使い方があります。小説を読みたい方とかに、無理に呼びかけないように。 以上の5つを守って行動すれば、なんらかの光明が見えてくると思います。 よろしくお願いします。 (世界の謎掲示板より) 他人への注意という形はとっているが、なんのことはない、まぁ、要するに数日前に自分がやったようなことである。 しかし、これも余計なお世話だったかもしれない。この時点で、多くのプレイヤーには、「ほう、1200か」と言える勇気が備わっていたからだ。 1200BALLSという空前の数を前にして、プレイヤー達が選択したのは、逃げずに全力でBALLSを集めることであった。 BALLSを集めるのは、基本的には「イラスト投稿」や「おらが船(絢爛舞踏祭・おもしろ体験談)」「レコードブレイク(各種タイムアタック等記録更新)」等がある。 「他にBALLSを集める手段は……」と考えて、この日「絢爛川柳スレ」が立った。まぁなんというかにぎやかしではあるが、まぁしないよりはしたほうがいい、と、各自、おもしろ川柳を投稿。 BALLSの使い道としては、集めることで芝村氏にSS(ショートストーリー)を書いてもらえる、というのがあった(1話50BALLS)。 1200BALLSが集まらなかったための保険として、是空氏の発案で、「小夜基金」が提唱される。 つまり、弱っている小夜を救うために、「小夜が元気になって光太郎と再開するSS」を集めようという魂胆である。 とはいえ、そんな悪知恵の必要はなく、最終的に1200BALLSは集まった。 日々たゆみなくBALLSを集めていたプレイヤーと、ライト板で燃え上がった書き込みの数々(BALLSに換算されて追加された)のおかげである。 あーあと、それを寝ずに集計したぜくやん。 「やぁ、1200BALLS集まりそうだねぇ。おつかれー」という間もなく、次の課題が。 みんなの悲鳴と絶望の声が聞こえるが、まあゲームなんてそんなもんだ。 以下のものを提出せよ。 200BALLS 10bALLS 10金BALLS(2個プラチナBALLSで代用可) 1プラチナBALLS 制限時間:1時間。 この時点で、是空基玉には、金BALLSが5個しかなかった。つまり、プラチナBALLSが二つ必要な計算。 海法が一つ持っていたのでいいとして、あと1個探さねばならない。 血みどろの戦いが始まった。 ここで、「おおっと」「ミニゲーム発生」 http //sutten.seesaa.net/article/10518628.html#comment 大絢爛舞踏祭連動企画 第五と二分の一 レコードブレイク「ソファーマニアの道楽」 <クリア条件> NPCとソファーで同席した画面写真をNPC全員(36人)分収集する。 (中略) 私は今まで大絢爛舞踏祭に関して無関心を装ってました。 が。内心ではどうやって芝村氏側の立場でこの祭りに参加できるかを模索していました。 そして現在、ようやくアイデアは固まりました。 私はこの記事を持って芝村裕吏氏のサイドに立ち、プレイヤーサイドに対してハードルを提供する事をここに宣言します。 プラチナBALLS持ちのテン・スッテンさんの粋な参加。 というか参加はもっと前からしてたので、こんなせっぱつまる前に、早く初めておけばよかった……。 どうせプラチナBALLS出せって言われるのはわかっていたのにぃぃぃ……なんて後悔は後回しにして、みんなで声をかけあって、ソファー写真を集めまくる。 http //www.jingai.net/hope2.html さて、実は、「イルカのポイポイダーは、ソファーに座れない」という仕様が後に発覚。ポイポイダーのソファーショットを集めようとしていた人が頭をかきむしる自体が続発。 それもあって、さすがに残り30分で全員分は集まらなかったものの、一日経たずに全部集まったのは、さすがである。 ともあれ、楽しくも激しい祭りであった。 というか、とにかくすごい勢いでソファー写真を投稿するあさぎさんに、海法は神の姿を見ました。ありがとうございました>あさぎさん&皆様 でもって気になるプラチナBALLSは。 えーと、ダメモトで 今までほとんどのBALLS基金を集計してきました。 目の前を2000個以上のBALLSが通過しました。 えーと、ぶっちゃけます。 ご褒美になにかください!!!!!!!! (すごい光るアレがいいなぁ) 是空@BALLS基金代表 (二重書き込みあり) 是空> なるほど。 たしかに貴方の働きには報いてませんでした。 よろしい。ではプラチナBALLSを1つさしあげる。 これでよろしいか? 芝村@大絢爛舞踏祭 キャーーーーーーーーー!!!!!!!!!!! ぜくう にしても、是空大人気ないな。あせって2重書き込みかよ。 芝村@大絢爛舞踏祭 ……ということで、なんとか解決。 オタクを始めてン十年。 いまじゃ会社の小社長 裏のエースに徹しては 数えたBALLSが 2000超。 (サバ言うなコノヤロー) ──是空とおるに捧げる歌。 サバじゃないあたりがなんとも。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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大絢爛舞踏祭・回想2 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 7.第4日目 絢爛コースの課題は、金BALLS2つ。 ちなみに金BALLSは、10BALLSと交換可能、という話だった。 前日の課題が100BALLSという過酷なものだったが、金BALLSは、ちゃんと温存しておいた是空氏の先見の明あり、というところ。 光太郎を追って現れた、ロジャー・サスケことセプテントリオンのRS、大隊を送り込んで、ドランジ抹殺を計る。 http //blog.tendice.jp/200512/article_17.html 世界の謎コースは、「水の巫女、火星に届ける」作戦のラスト。S43氏と、夜中&朝方に会議。理論面を提示する一方、掲示板で有志を集め、応援の歌を歌う。 第7世界にて、水の巫女打ち上げ作戦が開始される。 第1宇宙速度に達しない飛行機で宇宙を目指す航空宇宙ドラマが始まる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_16.html ……のはいいんだが、読者人気がなかったので、以後、ストーリーに登場せず。芝村さん、そのうち書いてくださいよ。 式神の城コース、精霊精霊機導弾は、闘士さん、まだら牛さんによって突破。 式神の城コースでは、タイムガールこと、レイカちゃんが目覚める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_12.html 精霊機導弾では、ガンパレの善行と、カンナちゃん、登場。精霊機導弾の世界と、ガンパレの世界、二つの世界が交差する中に、幻獣戦争の真実が見え隠れし始める。 http //blog.tendice.jp/200512/article_13.html 8.5日目 絢爛コース:10BALLSを提出。 100BALLS、金BALLSと来て、は? と思ったわけだが、それは、無論、地獄の始まりだった。 Aの魔法陣コース:ドランジを襲うRB大隊を全機撃破する(難易度400) Aの魔法陣は、オンラインでもできるTRPGである。各キャラクターが行動し、達成値を求め、合計が難易度以上なら成功となる。 で。 400は、通常なら、とても無理な数値である。ただし、上記絢爛コースで「10BALLSにつき+7」と扱うとのこと。 つまり、100BALLS出せば、難易度は-70。200BALLS出せば、-140。とはいえ、安易にここでBALLSを出せば、翌日からがきつくなるのは目に見えている。 正直、海法は、この時点で、Aマホセッション失敗やむなし。BALLS温存の可能性も考慮していた。 が。Aマホチームは、見事、連携プレイで難易度400を突破。 結果、ドランジは、幻のように現れた三体のRBに救われることになる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_34.html ガンパレードマーチ:鬼しばきを最後に手にして使用したのはだれかを当てる。 鬼しばきは、壬生屋が持っていた刀である。推測はできるが、確定した情報がなく、悩む。 海法、どこかで見かけた記憶があるが、思い出せず、ハードディスクに全検索かける。 えーと。やばい。これ、RTGの未公開資料だ。 しゃぁないので、本家本元に問い合わせる。 海法: もしもし、海法です。人間は、どこまで大人げなくなってよいものかと悩んでおりまして。 芝村: なんのことやねん 海法: ぶっちゃけ、鬼しばきを使ってた人を俺は知っちゃってるんですが。ほら、例の資料で。 芝村: そうだね。 芝村: むしろ逆だろう。 海法: 逆? 俺が知ってるから問題にした? 芝村: 世界で鬼しばきの使い手を知っている奴は3人だ。 海法: ぶぅ。 芝村: つまり書いた俺と、 芝村: 永野さんと(注:ガンパレのプロデューサー) 芝村: AND YOU! 海法、しばし逆ギレするが、以下省略。 教訓:俺がどれだけ大人気ないことをしても、芝村には勝てない。 補講1:一応、推理と勘で当てることもできたとのこと。 後日譚1: http //www.unnamedworld.net/users/morimura/kaiholog2.html 後日譚2:芝村氏の返答。 つーか、海法のやつにRTGの先を渡していたこと忘れてました。 奴は尻の穴に葱を挿して処刑します。 このルートクリアによって、青の厚志登場。頼もしい味方……と思ったわけだが。 http //blog.tendice.jp/200512/article_22.html 世界の謎コースは、代表者にまたーりさんが指名。海法、他のルートで力尽きて、S43さんにまたーりさんのサポートをお願いする。 回答ははずれだが、目的は達成とのこと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_25.html 式神の城コース:2で40億点以上の4キャラのスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 ラスカーズさん、颯爽と登場。一人で達成。漢だよ、あんた。 http //blog.tendice.jp/200512/article_26.html http //blog.tendice.jp/200512/article_27.html レイカちゃん、式神世界に到着。 9.6日目 お休みの日。課題はナシ。 10.7日目 頂天のレムーリアコース:赤様の副官の名前を示す。 頂点のレムーリアは、B’sLOGに連載の読者参加企画。B’sLogは、ボーイズラブ系を扱う女性向け雑誌。レムーリアファンは喜ぶ。 が、一方、海法他、濃いアルファゲーマーがフォローしてないことの多い連載なので、激戦が予想される。 sarukeyさんをはじめ、混乱の中からレムーリアチームが生まれ、奮戦の結果、見事、最良解を引き当てる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_43.html http //blog.tendice.jp/200512/article_44.html レムーリアの熱い漢達、参戦。それは同時に他作品の漢達の貞操の危機をも意味していたとかしてなかったとか。 精霊機導弾コース:芝村とりんたろう氏が対談の雑談時に盛り上がった戦前のSF作家の名前をあてる。 わかるか、そんなもん! 芝村氏の追加ヒントから、多少は特定されるものの、確信が持てない。 海法、藤浪氏に相談。藤浪氏のアドバイスで、司史生氏に相談。ネットゲーム88人脈である。 マイミク登録して5分で電話があり、2時間でメールをいただく。 山中峯太郎の「大東の鉄人」であった。 実際に復刻本にあたっていただいての、完璧な回答をゲットする。その節はありがとうございました>司様 http //blog.tendice.jp/200512/article_41.html ガンパレードマーチに登場する、人類を侵略した謎の生命体「幻獣」。その正体は、ワールドクロスした第4世界の住人であった。 第4世界人の姿が、第5世界(ガンパレ世界)の人間には、怪物に見えているというわけだ。 善行が撃ち殺そうとした「小型幻獣」は、第4世界人の姫達だった。 ……ここで撃ち殺していたら、後の和平が成り立たないところである。海法、冷や汗をぬぐう。 絢爛コース:50BALLS以上を提出する。なお、追加50BALLSでもう一個文章が増えます。(ボーナストラック・ヤガミ再生) 海法: 「あーなんだ。100BALLSか。ぜくやん、よろしく」 是空: 「おーまーえーなー」 なんか感覚が麻痺してきたらしい。や、絢爛チームの全力稼働と、是空の縁の下の力持ちっぷりは、いつもながらすごい。 http //blog.tendice.jp/200512/article_48.html 式神の城コース:式神の城1で20億点以上のスコアトライアルに成功してコードを記載せよ。 さとなかさん、達成。シューティングには海法は介入できないので応援するのみである。 世界の謎コース:自由課題。好きなことをテーマに考察を行う。今回の代表者→Lei ちなみに、Leiさんは、謎板で、タキガワ救出作戦のスレッドを立てた方。故に、考察もタキガワ救出関連となる。 当人は、キャラは好きだが、世界の謎とかは全然詳しくない人だったわけだが。 海法: タキガワを救うためには、以下の理論を理解する必要がある Lei: がんばります 一夜にして、恐るべき理解力を発揮して、謎データをまとめるLeiさん。失礼な言い方になるが、正直、海法の手助けが大量に必要かと思っていた。 だが、翌日あがってきた回答は、ほぼ完璧な出来で。 人間、必要に迫られれば、何でもできるんだなぁと思った瞬間である。 キャラ萌え故に、謎ハンターにもなれるのだ、と。 なお、この日は、エレリアングレート氏の降臨もあり、「第7世界の正体」「エレル(第8世界)はありません。僕が壊しました」等の、(世界の謎ハンターには)超衝撃情報が乱舞する。 結論として、「タイムガールのレイカちゃんを呼んで、歴史の修復を頼む」という案が出される。 手段の一つは、「あらゆる悲鳴を聞き逃さない」というレイカちゃんの超能力に訴えて、掲示板上で呼びかけるというもの。 もう一つは、先のストーリーでレイカさんと接触している、須田氏に頼んで、伝言してもらおうというもの。 で、問題は、どうやって、須田氏を動かすかだが。 是空氏、大人力、発揮。韓国で式神3製作中の、(本物の)須田氏に呼びかけるという最終手段を行使。 設定上、現実世界の須田氏は、ゲーム世界の須田氏に干渉できるというところをついた荒技である。 ……マスターアップの近いさなか、深夜に呼び出されて、つきあわされる須田氏は、いい迷惑である。 http //blog.tendice.jp/200512/article_39.html 須田氏の活躍もあり、レイカちゃんに悲鳴が届く。目を覚ましたレイカちゃん、掲示板を読むも、二度寝する。 掲示板には「瀧川を助けて」とは書いてあったが、誰も事件の詳細を書いていなかったのであった。そりゃ寝るしかないわな。 海法、青ざめて、是空氏に連絡を取る。 掲示板に、詳細を書いた書き込みをする一方、寝ていたリアル須田氏を起こして、再び介入。繰り返し言うが、マスターアップ寸前の韓国にいる須田氏である。すいません。須田さん。このお礼はきっと。 http //blog.tendice.jp/200512/article_40.html レイカちゃん、今度こそ目覚めて、瀧川救出に向かう。 ここまでが大概、地獄だったが、真の地獄は、この後からだった。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート