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儀式の間に描かれた巨大魔法陣を前に、ルネは一心不乱に呪文を唱えていた。 「うんにゃーら、はんにゃーら」 儀式は続く。 「ひんにゅーろ、きょぬーろ」 「ぼんきゅーぼ、つるぺーた」 「おさなじーみ、せんぱーい」 長い長い儀式の末、唐突にルネは目をかっと見開いた。 「らめぇぇぇぇぇ!!」 「!!」 呪文が締めくくられた瞬間、魔法陣に光が満ち溢れた。 ルネの目前に銀色に光るゲートが現れた。 「次元を繋ぎし門、とりよせゲートよ! 我が魔力の前に鍵開かん!」 「我らが望みし勇者はドコカナ?」 なにやら間抜けな呪文を唱えながら、ルネはゲートに腕を突っ込んだ。 そして次に抜き出したとき、 次
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自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。このスキルはデュエル中2度しか使用できない。自分は手札を1枚デッキに戻し、以下のどちらかを適用できる。○ランダムで儀式モンスターをデッキから手札に加える。○ランダムで儀式魔法カードをデッキから手札に加える。 取得可能デュエリスト (DM) 闇遊戯(生涯ミッション)ペガサス・J・クロフォード(レベルアップ報酬:Lv.20) (DSOD) (GX) 天上院明日香(ドロップ) (5D s) 概要 生涯ミッション内容:「闇遊戯」を使って、儀式召喚を30回成功させる 2019/10/21に仕様変更変更前:自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで儀式モンスター、または儀式魔法カードをドローする。変更方針:より使いやすくするために強化します。 主なデッキ 関連ページ
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とある儀式の生贄の羊(ファースト・ブラッド) この話の始まりはいつからと言うべきなのであろうか? “彼女”が再び力を得たとき? “彼女”が“あれ”と出会ったとき? …否、違う。 すべての始まり。それは。 “彼女”が“初めて”死んだとき。 そう、彼女は死んだ。最初から勝てるはずもない“最強”と戦い死んだ。それは、一方的な“虐殺”だった。 だが、彼女は恨んでなどいなかった。 死んだのが“最強”のせいであるならば。 生まれたのもまた、“最強”のためだったから。 もし、彼女に不幸があるというのならば。 「…面白い“数”ね。いいわ。黄泉帰りなさい。そして、成し遂げなさい。私の…僕としてね」 …異界の魔王と出会ってしまったこと。 「…う~む、いくらなんでもありえないでありますな」 その結果に、吸血鬼は溜息をつく。 「とはいえどこを間違えたのやら、さっぱりでありますよ」 何があったのかと尋ねる少女に。 「いやなに。心霊部から頼まれて学園都市に現れた“祟り神”クラスの怨霊の正体を調べていたのでありますが、 出たのが、とんでもない結果でありましてな」 その“答え”が冗談だとでも言うように答える。 「双子レベルに近しい魂の幽霊が“1万以上”より集まって初めて生まれる存在。そんな結果が…おや?どこに行ったのでありますか?美琴?」 それが、“真実”であると気づいたのは、もう少しだけ後のこと。 そして、全てが終わるときが訪れる。 「…これより第10033次実験。『瘴気を用いた“一方通行”の呪殺』を試みます。 なお、この試験においては学園都市の住民すべてが“実験関係者”とみなされ、攻撃対象となります」 彼女は宣言する。与えられた命令…かつての“それ”からはかけ離れた内容の実験の開始を。 「…なお」 そして振り返り、彼女は追記する。彼女の前に立ちふさがらんとする者たちに対して。 「実験の障害が発生した場合、可及的速やかに排除する、とミサカは警告します」 かつて“No.00001=プロトタイプ”と呼ばれていた頃のそのままに。 『とある儀式の生贄の羊(ファースト・ブラッド)』 公開未定 25-812 未定ってことらしいから、結末をいくつか考えてみるか。 case1 ミサカ10032号の場合 「あなたはすでに機能を終えました、とミサカはモルモット(なかま)に対して最後を突き付けます。 終わりを迎えた結果が、今になって続いている経過に影響を及ぼすことはあってはなりません、とミサカは己の戦う意義を明かします。 ……おやすみなさい、モルモット(しまい)。あなたの分の業を負い、わたしは明日を生きることにします、とミサカはらしからぬ感傷をここに 残して(すてて)いきます」 case2 一方通行の場合 「……ハン。結局お前はその程度なんだよ三下ァ。 わかったら 俺を倒す(じっけん)なんてくだらねェ妄念はさっさと捨てちまえ、このガラクタが」 case3 ノーチェの場合 「さようなら、とだけ言わせてもらうでありますよ。 あなた方に恨みはないでありますが、結局は大元を止めてもあなたたちという呪いは残る。 ……あんな風に追い詰められた美琴、わたくしは見たくないでありますし―――血に汚れるのは、吸血鬼には相応しい結末でありましょう?」 case4 柊蓮司の場合 「―――許せとは言わねぇよ。恨んでくれて結構だ。 ただな、ここはお前の居場所じゃねぇ。大人しく自分のとこに帰りな。その方がきっとお前のためにもあいつらのためでもある。 ……お前を無理に起こした奴には、俺が代わりに絶対に仕返ししてやるからさ。ゆっくり寝ててくれ。頼む」 とりあえず禁書キャラとナイトウィザードキャラ二人ずつやってみた。 かみやんと美琴はきっと彼女を殺すことできんからね、キャラ的にも物語的にも。 ← Prev Next →
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死儀式の邪仙/Vicious Taoist of Death Ritual 死儀式の邪仙/Vicious Taoist of Death Ritual(B) クリーチャー - 人間・道士 (T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)を加える。 1/1 参考 神霊廟-コモン
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ステータス ワールド ダークネスドラゴンW 属性 《儀式士》・《儀式》 能力 ■『設置』 ■【対】【起】〔同名ターン1〕 君の場のカード1枚以上をドロップに置く。その後、置いたカードのサイズ合計以下のカード1枚をデッキから〔コスト〕を払ってコールする。相手はこの効果に対して『対抗』できない。 フレーバーテキスト 魂を捧げ、さらなる力を冥府より呼び出す
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エルフアーチャーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +さらに物理攻撃力+6% +さらにCRT率+6% Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+6% Lv10以上 物理攻撃力+60 +エルフアーチャーの射程距離+0.8 Lv15 物理攻撃力+80 +さらにCRTダメージ+12%
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「古の魔法と天使の恩寵によって、我らは夜を生き延びよう。」 "By ancient magics, by angels grace, we will survive this night." イニストラード:真夜中の狩り 【M TG Wiki】 名前
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《祝福の儀式》[儀式]Ritual Blessing 君は善と光の力を呼び寄せ、仲間たちを祝福する。宗教に関する学識が充分に高ければ、君は病気や毒から身を守り、治療能力を強化し、悪に立ち向かう加護を得る儀式を修得できる。 前提条件: 善属性であること、〈知識:宗教〉4ランク。 利益: 君は〈知識:宗教〉のランクに応じて、以下の儀式を利用できるようになる。 聖別(〈知識:宗教〉4ランク): 君は儀式の参列者に祝福の言葉を授け、聖水で聖別を与えて、短い祈りを唱える。君が参列者に対して発動したキュア系呪文は、追加で2ポイントのダメージを治癒する。 この儀式の執行には5分間の詠唱と、1ビンの聖水が必要である。儀式の効果は24時間持続する。 浄化(〈知識:宗教〉8ランク): 君はこの儀式の参列者に対して聖水を振りかけ、その無病息災を祈る。目標は病気と毒に対するセーヴに+2のボーナスを得る。 この儀式の執行には10分間の詠唱と、1ビンの聖水が必要である。儀式の効果は24時間持続する。 加護(〈知識:宗教〉13ランク): 君は特別な配合で銀粉と聖水を混ぜ合わせたものを用いて、デーモンとデヴィルから身を守る神秘的な加護を授ける。この儀式の参列者は、悪属性の来訪者が使用する呪文と特殊攻撃に対するセーヴに+1のボーナスを得る。 この儀式の執行には10分間の作業と、1ビンの聖水、30gp相当の銀の粉が必要である。儀式の効果は24時間持続する。 儀式特技 儀式特技は特定の儀式を執り行うために必要となる知識と訓練を授けるものである。どの特技も、君の学識の深さを測る尺度として〈知識:宗教〉技能を用いる。この技能のランクが高いほど、この特技によって高度な儀式を行なうことが可能になる。 クリーチャーは同時に2つ以上の儀式から利益を得ることはできない。同一の個体のクリーチャーに対して2つ目の儀式を心インタ場合、即座に最初の儀式の利益は終了し、2つ目の儀式の利益が適用される。 儀式にはそれぞれについて時間面と資産面のコストが設定されている。儀式に要する物質要素は、儀式の終了時に消費される(利益の終了時ではない)。敵の攻撃などによる妨害で、儀式が途中で中断した場合、物質要素は失われてしまう。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.88 関連項目 特技
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「世界中に姿を現した落し子の血統は、三つの創始の者に似せて作られ、考えの無い破壊を実践している。」 ――「発動者伝」 "The brood lineages unfolded across the world, each patterned after one of three progenitors, each a study in mindless consumption." ――The Invokers Tales エルドラージ覚醒 【M TG Wiki】 名前
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+ 目次 儀式パワーレベル2ウォーター・ウォークウォーター・ウォーク(儀式パワー) レベル12パスウォールパスウォール(儀式パワー) 特技英雄級特技か行《儀式パワー》 Ritual Power 儀式の説明レベル1系統:作成ブリュー・ポーションUP レベル2系統:探険ウォーター・ウォークAL レベル4系統:作成エンチャント・マジック・アイテムUP レベル8系統:快復レイズ・デッドUP 系統:探険リインカーネイト レベル12系統:探険パスウォールAL ロープ・トリックAL 儀式 本項のルールは儀式に関連するハウス・ルールである。 儀式は魔法的なパワーとみなされる。質疑応答の儀式の項も参照のこと。 儀式パワー 下記のパワーは《儀式パワー》特技を修得することによって、修得し、使用できるようになる。 レベル2 ウォーター・ウォーク ウォーター・ウォーク(儀式パワー) ウォーター・ウォーク(儀式パワー) Water Walk/水上歩行 ウォーター・ウォーク/汎用/2 [一日毎]✦[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかでなければならない。目標:使用者または味方1人 効果:目標は1時間の間、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。 目標がこの効果を受けた時点で液面に沈んでいた場合、使用者は目標を12マス横滑りさせる。この横滑りは移動を開始した地点よりも液面の上の近くで終了しなければならない。目標はこの横滑りが終了した後も依然として液面の中にいる場合、使用者がターンを終了するたびに同じ横滑りの対象となる。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちアーティフィサ―、クレリック、サイオン、ソーサラー、ドルイド、またはレンジャーのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る(レンジャーを選択した場合、パワー源は[原始]となる)。 回復力2回ぶん近接範囲・爆発10目標:使用者および爆発内の味方すべて レベル12 パスウォール パスウォール(儀式パワー) パスウォール(儀式パワー) Passwall/壁抜け パスウォール/汎用/12 [一日毎]✦[装具];[さまざま]標準アクション 遠隔・10前提条件:使用者はウィザード、またはサイオンのいずれかでなければならない。目標:使用者から見える、何ものにも占められていないマス1つ 効果:使用者は1回の〈魔法学〉判定を行う。この判定には使用者が用いた装具の強化ボーナスを得る。然る後、目標の、しっかりとした実体のある水平または垂直な表面上に、使用者の次のターンの終了時まで持続する“通路”が出現する。この通路の直径は2マスまで、深さは最大で(使用者の〈魔法学〉判定結果を5で割った数値)に等しいマスまでである。この通路のせいで周辺の構造物が崩れやすくなったり倒れやすくなったりすることはない。クリーチャーがこの通路の壁面を登攀する際の難易度は20である。 通路が終了した時点で通路内にいたクリーチャーおよび物体は、5d10の[力場]ダメージを受け、目標に最も近い、何ものにも占められていないマスまで押しやられる。 維持・マイナー:この通路は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 特殊:このパワーを修得した際、使用車は自分のクラスのうちウィザード、またはサイオンのいずれかから1つを選ぶ。このパワーは選ばれたクラスのパワー源キーワードを得る。 回復力2回ぶん標準アクション 遠隔・10 効果:上記に同じ。加えてこの効果は(使用者の次のターンの終了時までではなく)1時間が経過するまで持続する。 特技 英雄級特技 か行 《儀式パワー》 Ritual Power 前提条件:2レベル、《儀式修得者》特技 利益:君は自分のレベル以下の、君が修得している儀式に対応する儀式パワーを1つ得る。 儀式の説明 レベル1 系統:作成 ブリュー・ポーションUP Brew Potion/ポーション調合 市価:75gp ;構成要素費用:特殊 執行時間:1時間 対応技能:〈宗教〉または〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間 効果:この儀式を執り行うことで、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”ポーションまたはエリクサーを1つ作成する。この儀式は“執行時間:8時間”として執行することもでき、そうしたならば同じ種類のポーションまたはエリクサーを同時に、最大で“執行者のレベル”に等しい本数ぶん作成することもできる。 この儀式の構成要素費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格の合計の1/2に等しい。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる(最大4人まで)。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。 また、ポーション・オヴ・ヒーリング、ポーション・オヴ・ヴァイタリティ、ポーション・オヴ・リカヴァリィ、ポーション・オヴ・ライフの作成に関しては、執行者のレベルは4高いものとみなされる。 レベル2 系統:探険 ウォーター・ウォークAL Water Walk/水上歩行 市価:100gp ;構成要素費用:20gp 執行時間:10分 対応技能:〈自然〉(判定なし) 持続時間:1時間 効果:この儀式を執り行う際、執行者は8人までの参加者を指定する(望むなら自分自身を含めてもよい)。指定された者たちは、あらゆる液面の上を、しっかりとした実体のある地面であるかのように移動することができる。流れの急な河川や荒れた海などは、目標にとって“移動困難な地形”とみなされる。指定された者は1回のフリー・アクションとして、この利益を終了させることができ、また、望むならこの利益を終了させることなく液面化に沈んだり、液体中を泳いだりすることができる。 レベル4 系統:作成 エンチャント・マジック・アイテムUP Enchant Magic Item/魔力注入 市価:175gp ;構成要素費用:特殊および焦点具; 作成の用途で使用する場合、構成要素として通常のものの代わりに“作成したい魔法のアイテムの原材料1つぶん(そのアイテムの価格の半分に等しい価値を持つ)。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムを作成する場合、その1つごとに構成要素が必要となる。 加えて、執行者はそのアイテムの、魔法でない版を作るのに必要な道具に習熟していなければならない。 強化の用途で使用する場合、“強化する魔法のアイテムと強化後のアイテムの価格差”の1/2に等しい価値の構成要素、および焦点具として強化する魔法のアイテム。2つ以上の矢弾または消費型のアイテムである焦点具を強化する場合、その1つごとにこの構成要素が必要となる。 執行時間:作成なら5日間(矢弾または消費型アイテムの場合はその半分);強化なら1時間 対応技能:〈魔法学〉(判定なし) 持続時間:瞬間(一時的な魔力注入の場合、8時間) 効果:この儀式を執り行うことで魔法のアイテムを作成したり、すでに作成された魔法のアイテムを強化することができる。魔法のアイテムの作成を成し遂げるには長期間――通常は数日、場合によっては数ヶ月に渡る作業が必要である。執行者は毎日最低でも8時間を、この儀式のための活動に費やす必要があり、そうできた日をこの儀式の執行時間としての日数に数えることができる。この日数は、必ずしも連続している必要はない。しかし、最大でも本来必要な執行時間の2倍以下に収まるようにしなければならない。伝説級や神話級の魔法のアイテムを作成する場合、この儀式を成し遂げるのはより困難になる;この儀式の執行時間は作成するアイテムのレベルが11以上なら10日間、レベルが16以上なら50日間、レベルが21以上なら125日間、レベル26以上なら250日間となる。作成:執行者は構成要素から、執行者のレベル以下、かつ“レアリティがコモンであるか、執行者がその製法を修得している”魔法のアイテムを1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)作成する。 強化:執行者は焦点具1つ(同じ“矢弾または消費型アイテム”なら、最大で30個まで)を、執行者のレベル以下の、“同名のアイテムの、より強力な版”に変える。 一時的な魔法注入:執行者は、この儀式を以下の用途で執行することもできる。その場合、この儀式の執行時間は短縮される。“一時的な魔法のアイテム”の作成:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムを作成する際、“一時的な魔法のアイテム”を作成することもできる。その場合、焦点具として“一時的な魔法のアイテムに変える、非魔法的なアイテム”が必要となるが、構成要素は通常のものとなり、その費用は原材料の価値の1/5に等しくなり、執行時間は1時間に短縮される。 この用途で永続的なアイテムと同じ魔法的特性を有したアイテムを作成したなら、そのアイテムも永続的なアイテムとして扱われる。要同調の項も参照のこと。 魔法のアイテムの一時的な強化:執行者は、この儀式を用いて魔法的なアイテムをより強力な版に変える際、永続的ではなく一時的な強化を施すこともできる。その場合、構成要素費用は通常の用途の1/5に等しくなり、執行時間は10分に短縮される。 特殊:この儀式を執行する際、複数のキャラクターが力を合わせることもできる。具体的には、この儀式を修得している仲間が“儀式の援護”を行う場合、執行時間を“儀式の援護”を行うキャラクターの数で割ることができる。あるアイテム1つに、何人までのキャラクターが協力できるかはDMが裁定する。例えば指輪などのとても小さなアイテムは協力できてもせいぜいが1人か2人だろう。一方大きくて複雑なアイテムであれば、4人以上の作業者で取り掛かることができる。 レベル8 系統:快復 レイズ・デッドUP Raise Dead/死者蘇生 市価:680gp ;構成要素費用:500gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:インヴォーカー、クレリック、サイオン、バード、パラディン 効果:執行者は死後10日以内の、死んでいる人型生物1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは目標は生き返り、hpも1まで回復する。死亡した時点でそのクリーチャーが被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果は取り除けない。 この儀式は致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。そのため、生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っている場合、この儀式は自動的に失敗する。また、アンデッド・クリーチャーや、寿命によって死亡したクリーチャーをこの儀式で蘇生させることはできない。 この儀式で生き返ったクリーチャーは死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。 系統:探険 リインカーネイト Reincarnate/転生 市価:680gp ;構成要素費用:1,000gp 執行時間:1時間 対応技能:〈治療〉(判定なし) 持続時間:瞬間 前提条件:ドルイド 効果:執行者は死後10日以内の、死亡した人型生物1体(またはその死体の一部)に接触する。そのクリーチャーの魂が同意していおり、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、この儀式は成人した肉体を形成し、その新たな肉体にそのクリーチャーの魂を呼び込む。転生した目標のhpと回復力はその最大値となる。 この儀式は目標の魂が宿るべき新たな肉体を作り上げるが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DMはリインカーネイト種族表を参照して、目標の転生後の種族を決定すること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。種族が変わった場合、種族的特徴は新たな形態のものに変更される。 特殊:hpが0以下になった(非実体)でないアンデッドは、(それがデス・バースト/断末魔の爆発などで破壊されていない限り)この儀式に関して“死体の一部”とみなされる。 リインカーネイト種族表 D100 種族 01-10 ヒューマン 11-15 ハイ・エルフ 16-20 ウッド・エルフ 21 エラドリンまたはシー・エルフ 22-30 ドワーフ(ドゥエルガル以外) 31-41 ハーフリング 42-43 フォレスト・ノーム 44-45 ロック・ノーム 46 スヴァーフネブリン 47-49 ハーフオーク 50-53 ハーフエルフ 54-57 ドラゴンボーン(ドラコニアン以外) 58-60 インファーナル・ティーフリング 61 フェラル・ティーフリング 62-64 アアシマール(フォールン・アアシマール以外) 65 フォールン・アアシマール 66-68 アーラコクラ 69-72 ゴライアス 73 エアー・ジェナシ 74 アース・ジェナシ 75 ファイアー・ジェナシ 76 ウォーター・ジェナシ 77 ゴルゴン 78-80 シフター 81-83 スリクリーン 84-86 チェンジリング 87-90 リザードフォーク 91 ノール 92 ミノタウロス 93 ドゥエルガル 94 ドラウ 95 コボルド 96 オーク 97 ホブゴブリン 98 ゴブリン 99 バグベア 100 その他(DMの選択)