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ヒアサイト Herecite この腐敗した男の目の穴からは血の涙が流れているが、表情は抑えきれない激怒の一種である。 ヒアサイト・オヴ・アスモデウス CR9 Herecite of Asmodeus 出典 Bestiary 6 154ページ XP 6,400 秩序にして悪/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+20 オーラ 冒涜のオーラ(30フィート) 防御 AC 24、接触19、立ちすくみ20(+4【敏】、+5外皮、+5不浄) HP 138(12d8+84) 頑健 +11、反応 +10、意志 +11 防御的能力 エネルギー放出に対する抵抗+6、不浄なる洞察;ダメージ減少 10/善;完全耐性 アンデッドの種別特性;呪文抵抗 20(信仰呪文に対して24) 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2アンホーリィ・ヘヴィ・メイス=+19/+14(1d8+10、加えて“信仰盗みの打撃”)、叩きつけ=+12(1d8+5、加えて“信仰盗みの打撃”)、または叩きつけ(×2)=+17(1d8+8、加えて“信仰盗みの打撃”) 特殊攻撃 信仰盗みの打撃 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+15) 常時―シー・インヴィジビリティ、ディテクト・グッド 回数無制限―ディスガイズ・セルフ、バーニング・ハンズ(DC16) 3回/日―アンホーリィ・ブライト(DC19)、インヴィジビリティ、プロデュース・フレイム 1回/日―ウォール・オヴ・ファイアー、コンフュージョン(DC19)、ノンディテクション、ファイアーボール(DC18) 一般データ 【筋】22、【敏】19、【耐】―、【知】14、【判】9、【魅】21 基本攻撃 +9;CMB +17;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》 技能 〈はったり〉+17、〈威圧〉+20、〈知識:次元界〉+14、〈知識:宗教〉+17、〈知覚〉+20、〈真意看破〉+14 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 陰謀団、ヒアサイトの領域(火、欺き)、不浄なる洞察、異端の解放 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または陰謀団(2~5) 宝物 ×2(+2ヘヴィ・メイス、その他の宝物) 特殊能力 異端の解放(超常)/Unleash Heresy ヒアサイトは破壊されると爆発し、半径30フィートの全てのクリーチャーに3d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える(反応・半減、DC21)。このエネルギーによってダメージを受けた悪でないクリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとヒアサイトの信仰盗みの打撃の影響を受ける。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 陰謀団(変則)/Cabal ヒアサイトは複数体で陰謀団を形成し、魔法の能力と防御力を高めることができる。陰謀団は2~5体のヒアサイトで構成される。陰謀団を形成する(または新しいヒアサイトを既存の陰謀団に迎え入れる)儀式は、24時間の崇拝、祈り、不浄な生贄が必要である。その後ヒアサイトは儀式が行われた範囲に拘束される。この範囲は、陰謀団のヒアサイト毎に50フィート立方以下で、最大のヒアサイト5体の陰謀団の場合、5つの50フィート立方までとなる。ヒアサイトの陰謀団のいずれかのメンバーがこの範囲を離れると、そのメンバーと陰謀団内の他の全てのヒアサイトは陰謀団によって与えられた共有能力を全て失い、この能力を取り戻すためにはもう一度儀式を行わなければならない。陰謀団の全てのヒアサイトは個々のヒアサイトの領域によって与えられた擬似呪文能力を得る。領域が重複している場合、追加の擬似呪文能力は得られない――ほとんどのヒアサイトの陰謀団は、個別に異なる領域を持つヒアサイトで構成されている。陰謀団の全てのヒアサイトは1つの精神を共有し、テレパシーで会話をすることができ、イニシアチブ判定と〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。陰謀団の少なくとも1体のヒアサイトが幻術を看破した場合、陰謀団の他のすべてのヒアサイトも幻術を看破したものとして扱う。1体のヒアサイトが戦闘員に気がついている場合、その陰謀団の範囲の他の全てのヒアサイトもその戦闘員を認識しており、1体のメンバーが負傷または殺害された場合、残りの全てのヒアサイトもそれを認識する。陰謀団が存在する限り、陰謀団の全てのヒアサイトは高速治癒10を得る。 信仰盗みの打撃(超常)/Faith-Stealing Strike ヒアサイトの叩きつけ攻撃または好む武器によって攻撃された、悪でない信仰呪文の術者はDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間信仰呪文を発動できなくなる。このセーヴに成功した場合、クリーチャーはその特定のヒアサイトから24時間の間さらなる信仰盗みの打撃に完全耐性を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 ヒアサイトの領域/Herecite Domains ヒアサイトは一柱の悪の神に関連付けられており、常にその神と同じ属性である。ヒアサイトはその神から与えられた2つの領域を選択し、両方の領域の1レベル呪文を回数無制限の擬似呪文能力として、2レベル呪文を1日3回の擬似呪文能力として、3レベルと4レベル呪文を1日1回の擬似呪文能力として得る。領域によって与えられた不適切な呪文、またはヒアサイトの既存の擬似呪文能力が複製する呪文は、同レベルのインフリクト呪文に置き換えられる。たとえば、治癒の領域の使用権を持つヒアサイトは、4つのキュア呪文を全てインフリクト版に交換し、栄光の領域の使用権を持つヒアサイトは、ブレス・ウェポンをインフリクト・モデレット・ウーンズに、シアリング・ライトはインフリクト・シリアス・ウーンズに、ホーリィ・スマイトはインフリクト・クリティカル・ウーンズに交換する。これらの擬似呪文能力は、ヒアサイトの基本的な擬似呪文能力(ディテクト・グッド、シー・インヴィジビリティ、アンホーリィ・ブライト)に追加される。ここで紹介しているヒアサイトは、欺きと火の領域を持つアスモデウスのヒアサイトである。 不浄なる洞察(超常)/Profane Insight ヒアサイトは不浄ボーナスとしてACに【魅力】ボーナスを加える(ほとんどのヒアサイトは+5)。ヒアサイトは関連する神格の好む武器に習熟している。神格の好む武器を用いているならば、その武器はアンホーリィの特殊能力を得る。信仰呪文に対して、ヒアサイトの呪文抵抗は4増加する。 冒涜のオーラ(超常)/Desecration Aura ヒアサイトの存在そのものが冒涜と異端の具現化であり、ヒアサイト自体が半径30フィートの冒涜のオーラを発している。ヒアサイトとこの範囲内の全てのアンデッドは、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+2の不浄ボーナスを得、この範囲内で負のエネルギー放出に抵抗するためのDCは6増加する。ヒアサイトはヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを得る(ほとんどのヒアサイトは+24ヒット・ポイント)。これらの全ての利益は上記のデータ上では計算済みであり、ディセクレイト呪文によって与えられたものと累積することはないが、ヒアサイトがコンセクレイト呪文の効果下にある範囲に入っても消えることはない。 ヒアサイトは、悪の神の司祭が少なくとも5人の悪でない神格の崇拝者を自身の神格に捧げる、といった知る者の少ない生贄の儀式によって作成された、冒涜的な姿のアンデッドである。全ての生贄は同じ神格を崇拝していなければならない。生贄になった崇拝者の死後、彼らの魂と体は負のエネルギーを伴う熱を帯び、溶け去り、一つの実体に再形成される――ヒアサイトへと。ヒアサイトの外見さえもがその異端性を支える役に立っている。なぜならばこの汚らわしい被造物は、その新たな非生命は今や生贄として捧げられた相手である邪な神を奉じているにも拘らず、常に捧げられた者たちが仕えていた以前の神のアンデッドとしての姿で現れるからだ。生贄となった崇拝者のサイズや姿、そして以前の神格の神話上の大きさに関係なく、ヒアサイトは人間サイズのクリーチャーである。 ヒアサイトを作成するための儀式は、暗黒の図書館に隠された特定の珍しい冒涜的な文書に記録されている。「地獄落ちの書/Book of the Damned」にも書かれていることが知られており、恐らく囁きの道宗に関連する文書内にも存在するが、この宗はヒアサイトを自分たちの仲間に加えられる存在としてよりも珍奇な存在であると見做している。ヒアサイトを作成する儀式は、多くの場合、若い経験の浅い司祭の拷問と虐殺に焦点を当てるが、その間捕らえられた同じ信仰の指導者は部下の残虐な拷問を見ることを余儀なくされる。信者が強制的にアンデッドに変えられるという大司祭が経験する圧倒的な苦痛と苦悩は、儀式の触媒として機能する。大司祭がそのような儀式を目撃した後には、気が狂ったり、信仰を失うことを余儀なくされることがよくあり、その後、儀式の不浄な神格のオラクルとしてレベルを得て、ヒューキューヴァとして蘇る。 ヒアサイトはクレリックのレベルを得ることは決してない。なぜならば、彼らの創造の儀式のために認識力が薄まり、神格への強力な信仰を再び公言することができなくなってしまうからである。作成された後も鍛錬を続けキャラクター・クラスを獲得する者は、通常ウィッチ、ソーサラー、ファイターやローグになる。 ヒアサイトは、一度作成されると通常強制的に改宗させられた寺院の守護者として残り、新しい人生の中で大きな目的を追求することはない。場合によっては、特に作成者を失った場合、孤独なヒアサイトが作成された場所から彷徨い出ることもあるが、ヒアサイトのグループが陰謀団を形成すると、そのメンバーは数ヶ月、数年、あるいは何百年にも渡ってその場所に拘束される――その地域を離れると陰謀団は解散し、冒涜的な信仰を再確認する新たな儀式を行わなければならない。新しい神格に祈りを絶えず捧げることを除けば、新しい生活にほとんど関心はない。これらの祈りは、多くの場合、歪んでしまったかつての宗教の聖歌で構成されている。
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188 名前: NPCさん 04/12/24 21 30 14 ID ??? 小ネタ投下。 あるコンベンションでの話。 キャラのロールプレイをやるたびに、キャラ絵を出してくる人がいた。 いろいろ用意しているようで、ロールプレイごとに別のものが次々出てくる。 自分で書いたのか、どこかから引っ張ってきたのかはわからんのだが、 どう応対すればいいのかわからず困った。 スルーしようにもしばらくの間机の上に出しているし…。 196 名前: NPCさん 04/12/24 21 48 24 ID ??? 188 それをTCGのカードでやるやつなら関西のコンベで何度か見た。 まあ実害はあまりないし、他のPLに勝手に押し付けるのも 一度GMから注意が入ったら控えるようになったしな。 200 名前: NPCさん 04/12/24 22 00 22 ID ??? 196 俺がみたのは、PLで自他問わず周りのPLに 何も言わずにTCGのカードを配って回る奴だった。 どうやら「あなたのPCの設定に合うイメージのカードを見繕いました」って 彼なりのキャラ立てへの手助けのつもりだったようだが 特にそんな事を言わずに黙って目の前に置かれるので 妙な儀式のような感じであまり気持ちのいいものではなかったよ。 211 名前: NPCさん 04/12/24 22 50 36 ID ??? 俺同じ事をやってる。 MtGのカードで。 GM「えー、では君達がいる教会に女の子が訪ねてくる。こんな少女だな」 ぺらり、とカードを捲るGM. もろにゾンビのカード。 PL「うおおおお!? ゾンビだ! ターンアンデッドだ! ぶちのめせ!」 GM「ち、ち、違う! これは違うぞ!?」 アンデッド退治を求める少女が実はアンデッドだったというシナリオオチが、 GMのミスとPLの曲解により明らかになってしまった。 面白い間違いだった。 …俺がそのGMだったんだがな。 困ったちゃんだろうか。俺は。 スレ47
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概要 BNE5度目の連動シナリオにして過去最大の決戦。 詳しくは公式ページ参照。 詳しい事件の流れ 「ジャック・ザ・リッパー」が入手した賢者の石を利用した儀式で、「閉じない大穴」(Dホール)を開こうとしている事がアシュレイからのタレ込みによって判明。 アシュレイは「穴が開くまでの間」はジャックを『無限回廊』によって守る事、その一方でジャックがアークによって倒される事を望んでいると表明する。 本部にてリベリスタによってアシュレイへの対応が話し合われるが結論は出ず、対応は現場の判断で行われることとなった。 数日後、アシュレイが予言した通り、賢者の石によって強化された万華鏡はジャックの儀式の現場を察知する。 決戦の地、神奈川県横浜市『三ツ池公園』へとリベリスタは出撃、ジャック、シンヤ、アシュレイらと相対する。 戦闘結果 アークのリベリスタがシンヤ、ジャックを撃破し、決戦はアーク側の勝利に終わった。 だが、『三ツ池公園』には「閉じない大穴」が開いた状態となってしまう。 ジャックが儀式に利用した賢者の石の残る力を利用し、アシュレイが施したカウンター・マジック(「抑制」)によって、「閉じない大穴」は小康状態を保つ事となった。 だが、公園周辺はその後も神秘的に不安定な状態となり閉鎖され、アークの管理下に。 断続的に強力なエリューションが出現するようになり、アークは年末年始にかけ、大穴から出現したエリューションへの対処に当たることとなった。 事件の影響 極東の弱小組織としか思われていなかったアークがバロックナイツを撃破したことにより、アークの名は一躍高まることに。 これによってオルクス・パラストからクラリス・ラ・ファイエット(nBNE000018)が加入、ダークナイトが参入した。 また、「抑制」等に関して、未公開の東京スカイツリーにおいて、アシュレイとの交渉が行われることになった。 用語詳細 「閉じない大穴」 その名の通り、閉じないDホール。 ランダムにさまざまな世界に通じているらしく、(アザーバイドではなく)エリューションが現れたりしている。 塔の魔女アシュレイも賢者の石を用いて抑制することこそ出来たが、彼女の言によれば塞ぐ手段等は全く不明模様。 「抑制」 アシュレイが賢者の石を利用して「閉じない大穴」に施したカウンター・マジックのこと。 これのおかげで崩界レベルは維持されている。 が、かけっぱなしにしていても「穴」が広がる可能性はある模様。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2093.html
「貴様らぁ、せっかくうまくいっていたものを…」 【名前】 ガーラガーラ 【読み方】 がーらがーら 【声/俳優】 塩屋翼/千田義正 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第三十一章「呪いの石」 【所属】 宇宙海賊バルバン/イリエス魔人族 【分類】 イリエス魔人 【怪物モチーフ】 カーリー 【詳細】 イリエス魔人族の1人。 333人の人間に魔獣ダイタニクスの封印の分散と肩代わりをし、ダイタニクスの復活を目論む。 「先着333名まで無料」と称して「占いの館」を開き、収集した人間の手形を街外れの石切り場でダイタニクスの封印を手形の持ち主に移し替える儀式を行い、ダイタニクスの封印が手形に反映されるとその持ち主の身体が手首から石化し、偶然占いに来たハヤテと勇太も徐々に石化していく。 そこでハヤテは「館に何かある」と感付くが、既にもぬけの殻になっており、儀式の際に発生した風を知恵の樹モークに感知される。 駆け付けたグリーン以外のギンガマンとの交戦になり、伸ばした腕などで攻撃するが、ピンクと黒騎士の攻撃を受けた際に大麻を手放してしまう。 大麻が壊れた事で石化が解除してしまい、その怒りから6人に襲い掛かり、伸ばした腕で黒騎士の首を掴んだ状態で電撃を流し、転生を解除されたヒュウガに剣で止めを刺そうとするが、グリーンの参戦によって形勢が逆転し、5人揃った獣装光ギンガマンの銀河の戦光を受け敗北。 その直後、バルバエキスを飲んで巨大化する。 超装光ギンガイオーに剣で斬り掛かり、伸ばした腕で掴んだ状態で地面に何度も叩き付けるが、ギガライノスとギガフェニックスの参戦によって形勢が逆転し、ギガニックブーメランの投擲とギガンティスバスターの射撃に怯み、最期は銀河大獣王斬りを受け倒された。 【余談】 バルバエキスを飲む際は「イリエス魔人族はしぶといのだ…」と発言している。 声を演じる塩屋氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、『超人バロム・1』の徹也やとおる以来、26年振りに特撮作品に出演している。 兄・浩三氏もスーパー戦隊シリーズに出演し、怪人の声を何度か演じている。 人間態を演じる千田氏は第二十六章のゲルトゲルトの人形の声も演じている。
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イザベル・クリフスキー(Isabelle Kriffski)(ID OJxXmgndE+) 概要 アレキスの唯一の眷属の吸血鬼。性格はとても優しい。でも、血は吸うよ。戦闘のときは非常に冷酷になる。でも、基本的には人間にも優しい。見下してもいない。アレキスの眷属になってからずっと共に行動している。 アレキスが絶った邪の力をすべて受け取っているため、デイウォーカーではないにもかかわらず、非常に魔力が強い。純粋な力なら下級吸血鬼の中では最強である。しかも、二体の眷属をねずみフォームのまま肩に乗せて戦うので、三種類の魔法を使える。本人は雷撃系が得意。 アレキスが真祖になったことでデイウォーカー第四位に序列が上がり、内心非常に戸惑っている。 霹斬刀という刀を持つ。刀の扱いはとてもうまい。無限刃の事件のため、相当鍛錬を積んだらしい。 決して百合趣味ではない。しかし重度のショタコンである。ちなみに隙あらば灰嘘やレオに手を出そうとしていたらしい。この度晴れてロリコンにもなった?と思ったら、ミラーカのせいでした。 数少ない親方の本名を知っている者の一人。 アレキスとはよく口喧嘩をするが、実の兄のように慕っている。出来の悪いお兄ちゃんといったようなところか。しかし、アレキスが「月」の称号を引き継ぎ、真祖になったことから、非常に胸中複雑になっている。 外見 赤髪。血のような赤。髪は長め。そのまま何もせずおろしている。美しいというよりはかわいらしい。アレキスと同じく、いつもはパーカーとジーンズだが、さすがに儀式のときはドレスを着ていった。 眷属 アレキスの世界中の別荘には二体ずつイザベルの眷属がおり、すべて幼い男の子である。港町市の別荘にいるのはジョセフとアルフレッドという双子。 現在はローマ近郊の別荘に滞在中のため、更にショーンとネッドという眷族を連れている。この二人は双子ではない。
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順位付け この最強Wardenランキングは、ParkとCorseを未装備でVisitorを全滅する難易度で順位付けしている。 純粋なWardenのパワーで順位付けしているので、マップやチェスト、儀式の配置運、Visitorの熟練度等によって変わってくる場合もある。 ランキング 1位Ratri(ラトリ) 文句なしの1位。ブリンクが強すぎる上に、マネキンを永続的に設置出来てワープまで出来るのがチートすぎる。ブリンク中はVisitorの攻撃も当たらないので避けるしか対処法が存在しない。マネキンは最大7体も召喚でき、Visitorは通り抜け不可なのでドアや狭い通路に配置すれば逃げ道を塞ぐことが出来る上に、マネキンへワープ出来る。さらに、マネキンが破壊された場合は通知が行く。熟練者のラトリには、一方的に虐殺される事だろう。 2位Saming Dum(サミングダム) 隠密特化型のWarden。Visitorやアイテムに擬態することでステルス状態で奇襲する事が出来る。足も速いので逃げ切ることも難しく、VCPTでなければWardenであることを見抜く事も難しい。MoveSpが4と非常に足が速いお陰で祭壇巡回も楽なので上手く立ち回れば全滅は容易だろう。 3位Belle(ベル) 索敵特化型のWarden。20m以内のVisitorを索敵出来る上にVisitorの側へワープする事も出来る。攻撃は通常攻撃しか出来ないが、MoveSp3と足も速い上にBlood Seekが貯まりやすいのでチェイスで追い付くのも容易だ。立ち回り次第では、あっという間に全滅するだろう。 4位Kamiko(カミコ) 5位Nylcan(ニルカン) 6位Chan(チャン) 同位Granny Kham(グリーディーカム) 8位The Rigger(ザ・リガー) 同位HeartRocker(ハートロッカー) 10位Verona(ヴェローナ) 11位Nymph(ニンフ) 12位Prisoner(プリズナー)
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★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC (HG2/AG0 Dm 8649) ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7334) ★基本>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>Bドリル>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7475) ★N投げ>hc>JA>JB>Bドリル>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 6368) ★基本>C突進>hc>JB>ディレイBドリル>JB>jc>超ディレイJB>ディレイBドリル>最速JB>jc>JC C突進までを4ヒット以内に抑えないと受身取られる。 ディレイは高さ調整の為。 頼子がある程度高い位置でないとドリルなどが当たらない。 ★基本>ファルクス>FS>C突進>hc>JB>jc>JB>Cドリル>JB>jc>JB>JC>儀式 アルカナ超必殺を使った主力コンボ ★2A>2B>3B>ファルクス>FS>3A>エリアル 上記のコンボからAF抜けを防ぐのとホーミングゲージを節約したコンボ。 ★3A>jc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>J2C>儀式 対空ノーゲージコンボ。 儀式のほかにシキリスから起き攻めなども。 ★基本>B突進>hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>ドリル>JA>JB>C突進>2D>儀式 ダメ取りつつ先に着地して儀式が出来る。 ★2A>2B>3B>6HC>5B>Hjc>J3C>空中前ステップ>JB>J9C>着地>C突>8orNhc>[JA>ドリル>JA>jc]×2>JB>ドリル>C突進>ファルクス (HG2/AG1 Dm 9939) ★B突進 3hc>着地>FS>hj>JB>jc>J3C>JB>J9C>着地>FS>hj>JB>jc>JB>jc>JC HG1使用の中段始動コンボ。 風でここまで入ってダメージ7000位。 難しすぎて全然安定しなかった。 ★B突進>5hc>(JB)>J9C>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>C突進>ファルクス HG2、PG1使用の中段始動コンボ。 HG2使用しているが風のアルカナはHG回復が早いので基本的に使っていけるコンボ。 最後を叩きつけにするかはお好みで。
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BOSS ストロングアーム HP 1274~1432 物理/術法◎/火炎/冷気△/稲妻○ 神聖○/暗黒○/大地◎/大気△/吸収△ 天界/魔界/精神/低下 有効異常 物理攻撃中心なので装備できるキャラはフィジカルガード 特殊攻撃はしてこないのでパワーリングやマジックリングで攻撃力を上げて一気に倒したい ノクターナルムーンがあれば楽に倒せる レア敵 バンパイア HP 物理/術法/火炎/冷気/稲妻 神聖◎/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 ブレインショック(即死)を撃ってくるので、ショックガードを全員に ただ、それでも100%ガードでは無いし、当たればキャラはロスト 弱点を突いたり、強力な技でとにかく速攻を決める このゲームのシステム的に嫌らしすぎる敵の為、ドライアードの儀式の時以外、無理に戦う必要は無い 固定敵 60% ゴースト、ウィングデーモン、スクライル 80% ガードウォール、プリズンナイト、ガードウォール 銀箱(ランク3☆防具) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 ノーレッジデザイア ☆腕輪 +0 +28 +28 +0 睡眠抵抗 フェアプロテクター ☆篭手 +24 +32 +0 +0 HP罠防御 ジオサーマル ☆盾 +10 +46 +0 +0 冷気耐性 ウィングラップ ☆法衣 +0 +30 +18 +12 大気耐性 ウィルムハイド ☆軽装 +10 +24 +0 +26 麻痺抵抗 ヴィセラルリズム ☆中装 +8 +40 +0 +12 MP回復 ハロードデライト ☆重装 +0 +48 +12 +0 即死抵抗 金箱(ランク3☆武器) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 ブラックタロン ☆短剣 +42 +10 +0 +12 暗黒属性 HP罠防御 ストームファング ☆長剣 +36 +16 +0 +12 大気属性 麻痺追加 フィアスニードル ☆細剣 +46 +8 +10 +0 大地属性 昆虫特効 ポイズンスピッター ☆槍 +46 +0 +18 +0 物理属性 毒追加 ヘイルフランジ ☆鎚 +30 +0 +34 +0 冷気属性 転倒追加 ホーリーレスト ☆斧 +54 +10 +0 +0 神聖属性 睡眠追加 プラズマシューター ☆弓 +34 +0 +12 +18 稲妻属性 必中効果 ブレイブトーチ ☆杖 +36 +0 +28 +0 火炎属性 不死特効
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◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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名前 スティーブ ロドリゲス(すてぃーぶ ろどりげす) 転居日 2022/10/02から(1年212日経過) 出身地 日本 誕生日 不明 職業 無職 (陰謀論者)Webライター(?) チャンク 2023/10/30 プレイヤー Ottiki 告知等 Twitter 配信場所 Twitch 動画 YouTube 切り抜きに関して 条件あり (詳細はこちら) 切り抜きは 二日経ってからでおねがいします 。 別キャラクター ジョン ドングリZom Bie DMC-12 Stronzo Albert Pondering ・切り抜きOP素材「 本日のノーリミットは 」 - 目次 目次 基本情報 宇宙交信日記 デジタルじゃんけん ファイナルデジタルじゃんけんアーカイブ(Twitch) ダイジェスト(Twitch) 動画(YouTube) 基本情報 ゲームの世界にいるんじゃないかと思っている 市長はみんなをコントロールしている みんなに「真実」を知ってほしい 週刊誌「モー」を毎週買っている 毎日体に砂糖を塗っている 毎日明日「マグナロク」が起こっていると思っている UFOを呼べると思っている (うまくいったことはない) 市長に追われている 怯えると盗聴を危惧して小声になる 走り方は怯えていて不審者に見える グレイは飲み友達 過去に思い人がいたが別次元に行き離れ離れになった。 宇宙交信日記 UFOからの交信でマグナロク(終末)を回避させるために、砂糖を接触または接種することを人々に伝道している。砂糖がない場合には代用としてサトウ関連のものを補給するのも🉑。例:「佐藤さん」とハグする。 もっぱら交信はグレイという者から送られてくる。 病院のヘリポートはUFOとの交信に有効。月に向かって交信すると尚良し。 交信中や陰謀の伝達中はカニのような動きで交流を試みる。 Webライターとして人々の救済記事を掲載し始める。 マグナロクとは北欧神話におけるラグナロク(終末の日)を超えるさらなる終焉を生む現象のことである。 最悪サトウ関連のものが手に入らなかったり、仲介役のフランシスコ マグナムと出会えない場合、病院のヘリポートで最低三人で歌って踊る儀式をすれば応急で翌日のマグナロクを回避できる。なお儀式には人数が多ければ多いほど、一人にかかる負担が減り「贄」となり死亡するリスクを回避できる。 マグナロクを回避するために多くの市民が駆け付け、病院のヘリポートにて儀式が執り行われることとなった。儀式のキーマンの一人、フランシスコ マグナムも開始直前に駆け付けることができた。しかし儀式の準備を整えている間も市長山下ひろし(やました ひろし)の魔の手によって多くの市民が発火現象に巻き込まれ負傷者が続出する。 トラブルがありつつも儀式のもう一人のキーマン佐藤 有が不在の中、儀式が行われた。市民は踊り、スティーブ・ロドリゲスが呪文を詠唱。なんとか マグナロクを回避することに成功した。 しかし完全なる儀式ではなかったため。切間 てつお (きるま てつお)とハンバーグ君が犠牲となってしまった。だが切間 てつお (きるま てつお)は橘 かげまると、ハンバーグ君はフランシスコ マグナムとのKissで復活することに成功した。 儀式が終了し市民一同、胸なで下ろしていると市長山下ひろし(やました ひろし)によって11月に マグキューレが起こる と宣告された。再び市民を救い、ゲーム世界に幽閉された皆の魂を解き放つためスティーブ・ロドリゲスは次のマグキューレを阻止する情報を集めるために街へと消えていった。 勤務中のフランシスコ マグナムを呼び出して次の儀式に必要な塩や、ついでに自分の腹を満たすためのコーヒーやハンバーガーを買うために町中を連れ回した。 フランシスコ マグナムが 消えそうになるところを目撃した デジタルじゃんけんの脅威に備えるため街に出て、儀式のための身体に塗るコーヒーをお布施と引き換えに配り歩く。 9日目2023/10/30 + 開く 閉じる デジタルジャンケンの脅威は去ったが、この街は600以上の勢力に狙われる結果となった。街の歪みもその勢力によるもの。 シャンクズと合流 Albert Pondering(AP)は造形物的なもので一種の失敗作のようなもので重大な欠陥があるらしい。 ジョン ドングリやAPはスティーブを知らないが、スティーブは研究対象のドングリやAPのことを知っている。 ガランコ:音は聞こえるが眼では観測できない謎の移動物、ぶつかってしまうと大きな爆発が起きてしまうので、常に法定速度を守った運転をすると安全。 サガルートのことを理解はしているが伝えることは難しいらしい。 不二子 キャスパーの店とサガルートの関係の調査のためBARーeightへ移動。 BARーeightは幻の第8騎士に関係するらしい。 いわさき そすの質問に答える。スティーブのいる機関は七騎士よりも上の存在 ジュマンジは世界をつなぐ魔法の言葉 第1騎士はすでに死んでいる サガルートの地下には秘密の施設があり、そこから沢山の人間がうまれてくる。 グレイはスティーブの飲み友らしい そす、不二子が500万のサブスクプランに入る。 「この街の文明は古くて使いにくい」というほどスティーブのいた世界とは文明が違うらしい。 いつの日かアストロレガシーと集めるひつようがある日が来るらしく、アストロレガシーは砕け散っているものらしい。(※アストロレガシーの元ネタと思われる 動画 ) ボイラ テンガリンに呼び止められる。ドングリやAPをジゲン転送装置でこの街に送り込んだのはスティーブらしい ボイラも500万のサブスクに入る スティーブもチャンクを体験。 10日目2023/0/0 + 開く 閉じる △目次へ 終焉一覧 マグナロク 儀式によって回避される。 マグキューレ ERROR デジタルじゃんけん Wロックインとプロキシーの闘いでWロックイン側が勝利し回避される。 マグナゲドン 未定 マグプルギス 未定 マグナロク回避の詠唱 頭ぐるぐ〜る 動きはそわそ〜わ そ〜れがどおし〜た ぼくロドリ〜ゲ〜スー 未来の技術を〜 持ってるUFO〜 来てお願〜い ぼくロドリ〜ゲ〜スー 陰謀、米軍、宇宙人 DARPA、イプリュウ 結晶体 市長が見てるぞ 砂糖を塗ろおー ※マ〜グナロ〜ク〜×2 ふーせぎたまえ〜×2 マ〜グナロ〜ク〜 ※からくり返しもう一回 歌 ぼくドラ◯もんっぽく歌う。 デジタルじゃんけん - デジタルじゃんけんとは 閉じる デジタルじゃんけんとは デジタルじゃんけんとはデジタル上で行われるじゃんけんである。 そもそもはサガルート流のただのじゃんけんだが、サガルートとロスサントスではすべての規模感が違うのでロスサントスではプレイするごとに徐々に悪影響を及ぼす。 プレイの仕方… 「ホスト」といわれる勝負の場を設ける役に「exactly」と返すとお互い勝負することに同意したとみなされ勝負が始まる。このことを「ロックイン」と呼称される。勝負には通常1時間以上はかかるが、3ターンのスピードマッチもある。 敗北し続けた場合… 勝負に見事敗北した場合「スリープポイント」を取られる。 スリープPは初手でいくつか保持しているが、全て失うとその日寝ることが禁止される。 スリープポイントをすべて失った状態でも、続けて勝負し敗北した場合「スタマックポイント」が消費され、さらに敗北しスタマックPを失った状態で、勝負した場合「シェービングポイント」が賭けの対象となる。 シェービングPを失った状態で更に勝負を行う場合「バンク」から手持ちを消費して勝負できる。 手持ちがない場合「バンクラプト」と呼称される状態になり、「コウマ」がやってきて暗闇に意識だけが残される植物状態となる。 コウマ状態が長く続くと「埋葬」となり死ぬこととなる。 !警告!… 通常のじゃんけん程生易しい物ではありません。デジタルじゃんけんのことを誰かと話す時に安易に他人の前でexactlyとは発言しないようにしてください。 話す相手がホストであったりホストが近場にいて聞かれた場合には、その気がなくても勝負に同意したものとみなされ、逃げた場合はポイントをペナルティとして通常の勝負より多くポイントを取られ「プロキシ―」に目を付けられます。 デジタルじゃんけん用語集 「ホスト」デジタルじゃんけんの勝負の場を作る者 基本先手となる 「ユーザー」ホストにexactlyと言って勝負を挑んだ者 基本後手となる 「プロキシ―」ホストの上位種で乗っ取られた状態。ホストで長く勝負をし続けるとプロキシーとなるが、人の身では耐えられなくなり狂人化する。ロスサントスに1人存在する。 「ロックイン」ホストにexactlyとユーザー側が発言し勝負に同意したこと。 「ダブルロックイン」プロキシーと対をなす存在。ファイナルデジタルじゃんけん(仮)を行い唯一プロキシーを倒しうる存在。 「ファイナルデジタルじゃんけん(仮)」ダブルロックインとプロキシーによる最期の戦い。(仮)は良い名称があれば選定のうえ名称変更の可能性がある。 「三大SP」①スリープP(睡眠することができるP)②スタマックP(食事をできるP)③シェービングP(髭をそれるP)ポイントがなくなると、その行動ができなくなる。 デジタルじゃんけん公式サブスク デジタルじゃんけんについてスティーブへ質問が可能。以下3つプランがある。 ●お試しプラン 内容:最大2回まで質問が可能(質問はスティーブと会っている時のみ) 価格:1回10万円(🔰は50%off) 加入者:にしのん、青梅つばめ、ドラゴン須久留生、多良里ずぅ ●スタンダードプラン 内容:1日10回まで質問が可能(質問は電話) 期間:10日間 価格:30万円(🔰は50%off) 特典:スティーブの電話番号を知ることができる 加入者:神道まきぴ、鳴海優花、文殊セイジ、大川 ●プレミアムプラン 内容:回数無制限で質問が可能(質問は電話orチャット) スティーブが存在する限り有効 価格:500万円 特典:スティーブの電話番号に加え、メールマガジンを受け取ることができる 加入者:四皇シャンクズ、いわさき そす、不二子 キャスパー、ボイラテンガリン デジタルじゃんけん公式サブスク運営より サブスクの契約に関するご要望、ご質問はカスタマーサポート担当までご連絡下さい。但し担当が離席している場合がありますので、何卒ご了承下さい。 サブスクをご契約頂いているにも関わらず、お電話に出れない事象が発生しております。現在この件について調査と再発防止策を検討しております。どうかご解約はしないよう、お願い申し上げます。 最近デジタルファルコンというデジタルじゃんけんに類似したものを語った詐欺が報告されています。こちらは主に女性をターゲットとし世界を救う方法を教えるといって、100万円を振込ませた後に部屋に連れ込もうとする悪質な行為です。デジタルじゃんけんとは一切関係がありませんので、ご注意下さい。 デジタルじゃんけん非公式スポンサー 「私たちはデジタルじゃんけんを応援しています📣」 ドッグカフェかしりん →市民配布用コーヒーの提供 魔法少女カフェRitUal →デジタルじゃんけんSALE ファイナルデジタルじゃんけん 2023/09/24 遂に訪れたXデー プロキシーであるノビー ラングと対峙するため、世界を救うメンバーとして集められた。 四皇 シャンクズ(ダブルロックインされし者) ヴァンパイアハンター まさし プスカ 大佐 空舞月 るる 神道 まきぴ キラ・メキーラ 超越ヶ谷 にかり アーカイブ(Twitch) 期限切れ + 開く 閉じる 配信日 day 配信タイトル 2022/10/02 1日目 「 ・・・? #ストリーマーグラセフ(回線は悪い) 」 2022/10/04 番外編 「 ジョン・ドングリの異世界転生 #ストリーマーグラセフ(精霊回線は悪い) 」※00 25 00までスティーブのニュース記事作成作業 2022/10/04 2日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV #ストリーマーグラセフ 」 2022/10/10 3日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV #ストリーマーグラセフ 」 2023/09/15 4日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV 」 2023/09/18 5日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV 」 2023/09/19 6日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV 」 2023/09/23 7日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV 」 2023/09/24 8日目 「 ? #ストグラ 」 2023/10/30 9日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV #ストグラ 」 アーカイブ※60日経過すると視聴できなくなります - 開く 閉じる 配信日 day 配信タイトル 2024/04/01(31日経過) 番外編 「 アルバート・ポンデリンの異世界警察 」 ダイジェスト(Twitch) ※無期限で視聴できます - 1~20日目 1~20日目 配信日 day 配信タイトル (2022/10/02) 1日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV Part 1 #ストリーマーグラセフ 」 (2022/10/04) 番外編 「 ジョン・ドングリの異世界転生 Part 23 #ストリーマーグラセフ 」※00 25 00までスティーブのニュース記事作成作業 (2022/10/04) 2日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV Part 2 #ストリーマーグラセフ 」 (2022/10/10) 3日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV Part 3 #ストリーマーグラセフ 」 (2023/09/15) 4日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV(デジタルじゃんけん編) Part1 」 (2023/09/18) 5日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV(デジタルじゃんけん編) Part2 」 (2023/09/19) 6日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV(デジタルじゃんけん編) Part3 」 (2023/09/23) 7日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV(デジタルじゃんけん編) Part4 」 (2023/09/24) 8日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV(デジタルじゃんけん編) Part5 End 」 (2023/10/30) 9日目 「 スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TVα Part1 」 (2024/04/01) 番外編 「 アルバート・ポンデリンの異世界警察 Part2 」 動画(YouTube) ドングリ外伝「スティーブ・ロドリゲス」第一話 #ストグラ ドングリ外伝「ふせぎたまえ、マグナロク」第二話 #ストグラ ドングリ外伝「ぼく。」第三話 #ストグラ 【デジタルじゃんけん】スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV #1【#ストグラ】 【ダブルロックイン】スティーブ・ロドリゲスの陰謀論TV #2【#ストグラ】 【メタ注意】スティーブおまけ集【#ストグラ】 【ストグラSPD】シャッフルパージデーが終わった本当の理由を知ってるか【Ottiki】 △目次へ