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原型:A-DICガンパレードβ9 名前:佐野 圭介(さの けいすけ) 年齢:16 階級:無印 部下はいない 動機 A:同胞愛あふれる志願兵である B:それは性格に関することが原因である 設定:学生をしていたが、幻獣による被害に心をいため志願兵になった。何よりも大切な人がい るが好きと言ったら負けだと思っていて、女好きでもあるため表面上は軽薄を装っている。 根源力:2000 発言力:1000 超硬度カトラス*2:-100*2=-200 互尊狙撃兵型 -300 インナースーツ:-100 トイレパック:-100 望遠鏡 -100 残発言力:200 A:男:女好き。 B:頭が良い:根回しが得意 C:A+B:エリートではないが博識で現場経験が豊富 D:探求型:慎重で一回考える癖がある E:ひがんでる:好きだと言ったら負けだと思っている かわいいところ:1:200:1 【小柄】 秘密の部分:1:200:1 【好きな人がいる】 痛く気にしてるところ:2:400:2 【ひねくれもの】 趣味:3:600:2 【薬剤調合】【剣道】 象徴的な私物:3:600:2 【調合セット】【ロープ】 兵科:レンジャー 係:調達係 技能 水泳5 射撃5 回避5 白兵戦5 地形把握5 野外5 話術5 密会5 重量:69 移動速度:1/2/4/6(慎重/通常/急速/全力) 重量による状態:普通に装備をもっている状態 武器名前 発言力 重量 弾数 射程 阻止線 貫徹力 攻撃修正 移動射撃 技能 必要免許 超硬度カトラス 100 10 32 5 1 5 1600 可能 白兵戦 なし 超硬度カトラス 100 10 32 5 1 5 1600 可能 白兵戦 なし 防具名 発言力 重量 重量限界 速度 装甲 防御修正 攻撃修正 技能 必要免許 備考 互尊狙撃兵型300 30 ×2 ×1 2 500 500 なし なし アイテム インナースーツ100 10ウォードレス装備時に必要 トイレパック(4つ) 100 4ウォードレス装備時に必要 望遠鏡 100 5視程が2倍になる。使用中は移動、攻撃が出来ない ○戦闘序列 ○視程 通常視程 ×1 新規キャラのため勲章や今までの参加ゲームはありません。
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対戦G名:SecrtoflegendBB 様 フィールド:Cross Counter 勝敗:勝ち(4884vs354) 参加数:8名 相手数:2名 相手HP: 支援職不足ですかね・・・・。 相手は元ランカーということで、かなりテンション↓↓だったんですが、 実際やってみたら予想外に少人数でした。 たまたまなのかな? ただ、レベルとかPSとかを見るに、ちゃんとメンバーが揃ってたら負けるような気がします。
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#blognavi 4/4 動画編集のため徹夜で出勤。 ヘロヘロになりながら仕事を終えて帰りにメルブラ。 渋谷勢、茶坊ヌと2人で寂しくメルメル 4/5 会館行くと茶坊ヌ・管島さん・ベアーズさんが。 んでちょとするとアーノンとレナさん到着。 んで途中ベアーズさんが帰ると言うのでスポランへ移動して2戦やった後、 会館へ戻って少しだけやった後アーノン・レナさん・茶坊ヌとアニメイトへ。 アニメイトに到着したのが21時50分とかw んで閉店まで10分間本を物色。 シャナ1巻を買いました。 4/6にアニメイトへ これを買いに行くか行かまいか迷ってます。買ったら負け組とみんな言いますけどね。 凛いいよ、凛。 とりあえずアニメイトへ物色しに行こうかと。 話は逸れましたがアニメイト行った後は茶坊ヌとレナさんと飯食った後 スポランで少しメルブラって帰宅。 茶坊ヌ 大会は5/5。普通に祝日でしたよ。 つぐみん OKOK。とりあえず土日に行くことは決定しているので暇な日があればメルしまふ アーノン 少年がいいと言うと思ったw結構いいと思う、謎解きみたいで。 管島さん うわーぃ、アーノンと同じノリだわwwwwww 水着はいいよーナースもいいよー でもやっぱり俺はメイドさんwまてw とりあえず積みゲー処理しましたらやりますw アポ先生 うぃうぃ、俺はチーム名と景品で満足してたのでかなりハイでしたよw またパルフェごっこしましょうね!マテ ごっちん 何を言ってる、1日八時間勤務。残業1時間-2時間でも俺はきっちり遊んでいる・・・・のかなぁorz 正直会社帰りにちょとメルブラやるだけ。 闇薙さん とりあえず草壁さん早く攻略しないと。あとたまごもw 前兆だったらいいかな?かなっ?w まじゲームやりたいわぁー。草壁さん攻略したらとりあえず報告しますw カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年04月06日 04 05 32 0時寝6時半起き生活始めました。苦痛。てかもはやMBACとかオマケでしかないオタ日記ですね!僕全然わからないですぅ>< -- 果汁 (2006-04-06 07 23 19) それは実際買うと激しく萎えるから セイバーのぬいぐるみの方がいいよ -- チャー (2006-04-06 12 15 07) じゃあ、クリアしたら語りましょうねw 固定3on3大会か…出たいかも…今度練馬で行われる大会でいい成績収めたら行きたいな~~~ ゆず爺さんとも戦いたいですし・・・ -- 闇薙cord優季 (2006-04-06 12 29 54) でも逆に多忙で遊んでないと人生の勝ち組に思えるからね^^b フィギュア買ったら負け組みだよ⊂ニニニニ( ^ω^)ニニ⊃ -- ごっち//醍醐 (2006-04-06 22 23 57) 明日菜の攻撃力半端ないわ~ -- 茶坊 (2006-04-06 22 59 46) ふふ。お待ちしていますわ・・・。 凛最高ですよね・・・。 -- 月海 (2006-04-07 01 05 20) 名前 コメント #blognavi
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いま夕方のニュースで見たんだけど、 また東京に雪が降りそうだとのこと。 うわ、大騒ぎだ。 まだ先週、ふった雪が道端に残っているというのに、 なんてこったい。 この冬の寒さときたら、まさに殺人的! 去年、いや、もう一昨年か、 とにかく、この前の冬は暖冬だったから、 ちっとも寒いなんて感じなかったけど、 この冬は本当に震えてます。 いちおう暖房はあるけどね。 でも、エアコンだけだと本当に寒いときはつらいなぁ。 やっぱりコタツがいい! うう、実家のオコタが懐かしくなってきちゃった。
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発売日 2006年9月29日 ブランド あかべぇそふとつぅ タグ 2006年9月ゲーム 2006年ゲーム あかべぇそふとつぅ キャスト 安玖深音(三瀬綾菜),夏野こおり(小松あすか),金田まひる(神無月真帆),柚木サチ(鈴原志乃),北都南(下柳沙希),紫華すみれ(大音渚),富士山一番(柿内創造),広野大地(小松芳宏),中澤アユム(ススム),伊藤涼(眞鍋英司),倉田まりや(宮下圭),藤月もか(川崎ちこり),前中礼二(大和田),三原椎名(熊田) スタッフ 原画・キャラクターデザイン:有葉 シナリオ:衣笠彰梧 CG彩色:浅海朝美,おかな,雪乃,えきすぱあと,ikki,YOU,宮嶋文 背景彩色:野見宿禰,JoKe 背景協力:KUSANAGI,有限会社フルール ムービー制作:神月社(Mju z) 音声制作:AG-promotion 収録ディレクター:大橋厚史 音声制作担当:池田大輔 収録スタジオ:TAB act1 音楽・効果音:tiko-μ webデザイン:憲yuki システムグラフィック:雪乃 コミックアーティスト:蒼月しのぶ プログラム:SIN? スクリプト:衣笠彰梧,憲yuki,高橋善之,春山学,SIN? スペシャルサンクス:阿部じゅん テストプレイ/文章校正:憲yuki,SIN?,マス裸王,高橋善之,春山学,のみのすくね 広報:いちご 営業・広報:三舛啓 ディレクター:憲yuki プロデューサー:高橋善之,春山学 主題歌 「Be_Natural」 作詞:kanoko 作曲:上松範康(Elements Garden) 編曲:藤田淳平(Elements Garden) 歌:NANA
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少女模索中 おはこんばんちは、幼女です。昨朝から寝てないのでいい感じに崩壊中なのです、にぱー。 軽めに書いて部屋に引っ込むつもりだったんだけどね。DLとかインストとか動作確認とかしてたらいつの間にかこんな時間に。この集中力を少しは別なところに向けられないものなのかと問いたい。問いかけたい。小一時間問い詰めt それはさておき。 何をいじってたのかと言うと……TW。そう、てぃちえるうぃーbテイルズウィーバーですね。各種ネトゲに手出ししてきた中で、ボクが一番長くお世話になったのがTWだと思う。まぁ色々あって(鬱とか鬱とか鬱とk)引退に近い休止しちゃってたのですが。 ちょっとした御誘いを発見してしまったので、気分転換になればなと光の速度で垢作成してしまtt うちの回線光じゃないけど気にしたら負けだよね、うん。少し前なら蔵残ってたからもっと早くできたんだけど気にしたら負けだよね、うん。働く気なんて微塵も無いけど気にしたrウワナニヲスルヤメロ。 あまりに危うい状態のボクだから先行き不安ではあるけれど、せっかくやったわけだしとりあえずキャラ報告はするとしましょう。 鯖:オル鯖 キャラ:てち、多分白 名前:Ellice(エリス) まぞさの度合いは禁則事項ですの。大丈夫、公平PTほとんどないらしいことは把握してるから。 そんなわけで。きゅうり味のビールを飲めばいいよ、じゃなかった。情緒不安定の幼女を拉致ればいいよ。 2008年02月28日 (木) 05時15分27秒 名前 コメント すべてのコメントを見る /(^o^)\ナンテコッタイ 同じ鯖だったんかい とりあえず無理はするな 無理しない程度でくるなら拉致る(ぉ -- (約一名) 2008-02-28 11 45 31 ちょっとだけ補足(A;´・ω・) ↑(↓?)のアド教えない→現在は誰にも教えないって意味ねw オリジナルの詩なんか暴露できるかぁ!!(*ノωノ) -- (卯) 2008-02-26 04 09 51 真っ暗な背景にΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)とリアルでなりました(ぁ なかなかのカオスっぷりに居心地が良(ry とりあえず、私が言うのもなんだけど・・・元気出るまで待ってるよん。 実は私もBlog再開。しかしアドは教えない(マテコラ -- (卯) 2008-02-26 04 07 26
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エグバートのド腐れコマ取り(仮称) コマは宿星(エレシュ、ユーラムと2択の宿星がいる為、1周でこの2つを集めるのは不可能)+サイアリーズ、リムスレーア、フェリド、アルシュタート。 全113種。エレシュかユーラムのどちらかを取得していれば、因果応報はゲット可能。 108星(正確には全部で109体)とサイアリーズは初級で全て取れる。 リム以下王族3人は上級でのみ出現する。 出現度はかなり低い。1/37。 仲間にしていないキャラのコマは使って来ない。 敵駒がエグバートばかり使うようになったらその種目で取れる駒は打ち止め。 降参→再戦を繰り返してエグバートばかり出現するなら他の種目に移る事。 全てのコマを集めると「因果応報の伝承」が貰える(防御 技術の2つの効果あり) 【チェッカー】 上級 コマ:リムスレーア 特典:女神像 一番難しいかも。 盤の左下に自駒を集中させ、斜めに駒を2つ隣接させ、なるべく攻めさせない。 背後を取れない壁際(右下辺り)に最低2つは自駒を残す。 後は気を付けつつ1体ずつ確実に討ち取る。 手駒が1つになったら負け。 【サンド】 上級 コマ:フェリド 特典:騎士像 自駒を○、敵駒を●とする。 ・【基本的な取り方】 ○ ○ ○ ↑ ● ○ | | ○ ● ○ ● ↑ | ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ↑ | | | ○ ○ ○ ○ ○ ○ ↑ ● ● ● ○ | | ○ ○ ● ● ↑ ● ○ | ○ ○ ○ ○ ○ ● ↑ ● ● ○ | | ○ ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ↑ | | | ○ ・【応用編】 ①②③④⑤⑥は自駒で、大まかな動かす順番。 自駒を左右の端から内へと進める。 ● ● ● ● ● ● ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ こんな感じで、挟まれ防止の為に壁際から順番に交互に進め、背後に回らせず挟まれないように進む。 最終的には敵駒を、自駒で壁を作り追い込む。 極端な話、挟まれなければ負けない。 基本的に敵駒が挟める位置に進んで来てから討ち取る。 機会があればこちらからも攻めてもよい。この繰り返し。 エグバートに先攻を取られ一手目からいきなり自駒に隣接してくる等の紛れはあるし、予期せぬミスもあるが、コツさえ掴めば応用するだけで楽勝。 手駒が2つになったら負け。 【コンカラー】 上級 コマ:アルシュタート 特典:女王像 自駒を○、敵駒を●とする。 ◆は最後の敵駒、◇は敵駒を誘導する時間稼ぎの自駒、☆は最後まで動かさない自駒とする。 何でもいいから ○ ○ ○ ○ ◇ ○ ○ ○ ○ ◇ ◇ * * * * * ◆ ● ● ● ● ● ☆ ● ● ● ● ● ● こんな感じにする。 やり方は片っ端から敵陣を目指せば必然的にこうなる。 最後の敵駒◆が*の位置に入るまで◇を【→、↓、←、↑】 または【→、\、↑】等の順に適当に動かし時間稼ぎ。 ◆が*に入ったら最後の自駒☆を上に移動。 操作ミスでもしない限り100%負けない。 上級の場合もこの手でOK。
https://w.atwiki.jp/yonemtmt/pages/141.html
http //blog.goo.ne.jp/kishi-akira/e/aec33f1e334402f1ee0c1ce300417cbf 名人戦第1局は2日目。 昨日は僅かに優勢→辛抱出来ずに攻めた手が疑問→堂々と負けの変化に突っ込んでしまう→相手に逃してもらって辛勝。という流れでした。これでベスト8。まだ先は長いですが頑張ります。今日は昼から将棋世界の仕事に行かないといけないので、大変申し訳ないのですが解説はパスさせて下さい。週刊将棋と日経新聞観戦記に「こうやられていたら負けだった」という手順が載ると思いますので、そちらをご覧下さい。将棋世界の仕事の後、単行本の打ち合わせ。一反は白紙に戻すなど色々とありましたが、予定通りに出版することで合意しました。出す、出さないと振り回してしまい、ご迷惑をお掛けしましたが、出すからには一生懸命やりますので宜しくお願い致します。原稿はもう出来上がっていますので、将棋祭りに間に合う7月下旬頃の発売を目指して進めていきます。打ち合わせの後は文京区椿山荘で指されている名人戦第1局を見に行こうと思っています。解説会詳細(東京)は3会場と書きましたが、現地でも行われるので4会場の間違えでした。毎年恒例のサイン本企画(妻の小言)決定しました。多数の応募をお待ちしております。※アイズオブゾロ(牡3)は来週出走のようです。ソエも収まったようで追い切り時計も良く、期待大です。
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/2477.html
15ページ目 ガルディア城で門前払いをくらいそうになったが、リーネ王女のおかげで助かった。 クロノが言うにはあれは捜してる女の子に瓜二つだそうだ。 「というかなんて名前の女の子を捜してるんだ?」 「…………マール」 相変わらず無口な奴だ。それだけ言うと先へ進んでいってしまう。 「へえぇ~、マールかぁ。なんか可愛らしい名前じゃないですかビックス殿?」 お前はもう少し静かになれ。 「来ましたね。外してちょうだい。この者と話があるのです」 リーネ王女に言われ、付き人が部屋の外へ出ていく。 なんだか場違いな気がするので俺達も出ていく。 これで部屋の中はクロノとリーネの2人だけか……。 いやいや!子供同士で何か起こるわけがないだろ! 結論からいうと何か起こった。 クロノが言うにはリーネ王女……のふりをしていたマールは 突然目の前から消えていなくなってしまったのだ。 テレポットの時と同じ?と思ったがどうにも様子が違ったらしい。 何も手がかりがなく、途方に暮れていたところでルッカがやってきた。 ルッカの話ではなんとマールは現代の王女だそうだ。 この時代にマールがやってきて、リーネ王女の捜索が打ち切られてしまったせいで 歴史が改変され、リーネの子孫であるマールの存在がなくなってしまったそうなのだ。 「ええと、つまりどういうこと?」 ウェッジ黙れ。 「とにかく、本物の王妃の行方を探さなきゃ!」 ルッカの言うとおりだ。 とりあえずなにやら怪しいと噂の修道院に向かってみることにした。 次へ トップへ
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/539.html
. 【共通設定】 ◆世界設定:遥か昔、世界はありとあらゆる存在・法則が、対極なものも同列にして混在していた。 その混沌から仲間を守ろうとした存在が主人公達の一族の先祖であり、その者たちは肉体を捨て精神のみとなって盾となり混沌から仲間を守った。 盾がやがて世界を包み込むほどに巨大化したとき、先祖達は自分達に有害な定義を盾の内側から放逐していった。 その盾を結界と呼び、作中ではその中が現世である。現世は結界などを除いて現代と同じ設定。 「定義」とは「それはこうである」と物体を定義しているこの世の法則そのもの。 ◆黄泉:結界の外側。歪みと呼ばれる現世に無い定義のみがある空間で満ちている。 歪みは少しづつ広がってこの世の定義を捻じ曲げ、結界を維持できなくすることで世界を古代の混沌とした状態に戻す。 歪みの中には現世の定義が無いので、現世の存在は現世のように行動することができない。 たとえば重力の定義が無いので人間は歩くことができず、移動できない。 主人公達は自分の周囲の定義を現世の定義に書き換えることで行動している。 黄泉の定義に侵食されると人間はこの世の生命の定義から外れ、物などはよくわからない妙なものになる。 黄泉のものは黄泉の定義によって構成されているため現世の定義では知覚することができない。訓練すれば知覚できるようになる。 さらに、知覚しようとすると知覚できようができまいが感覚器官と脳にダメージを受ける。常人は見るだけでも気絶する模様。 訓練した者でも受けるダメージは見る・聞くだけでその感覚器官と脳に動作不良と苦痛、不快感。触ると意識が飛びそうになる。 不意打ちで触られた主人公は気絶した。歪みによる定義の侵食は銃弾程度なら消し飛ばし無効化する。 歪みは中にいる黄泉の生命体・鬼が全滅すると現世の定義に侵食され自然消滅する。 ◆迦具土:主人公達が使う、黄泉の中にある周囲を決まった定義で固定する力を持つ金属生命を利用した武器。 持ち主の思った通りに周囲の定義を書き換え、現世の定義の通じない黄泉の生命・鬼にも攻撃が可能。 人間の精神力、生命力である霊力を使うことによって定義を書き換える。迦具土を扱える者を迦具羅という。 霊力は現世の定義における生命ならば誰でも持っているが訓練しなければ使えない。 迦具羅でなくても訓練をしていれば自身の定義を黄泉の定義から守ることはできる。 定義の侵食に耐える方法は霊力を利用して「己の定義」を保つこと。精神力を持たないものは抵抗もできないし、 訓練をしていなければ精神力が物凄く多くても数秒、訓練した人間でも十数秒しかもたず、ただの一般人は数瞬で侵食されると思われる。 霊力はこの世から死を放逐したことによって獲得したものであり生命力とあるので生きていないものは霊力を持たない。 ◆鬼:黄泉に住まう現世の生命の定義から外れた「死せる生命体」とでもいうべきもの。黄泉の定義における生命。 主人公達が霊力を用いて定義を書き換えるように歪みを用いて定義を書き換える。霊力を感知し、霊力を持つ存在に襲い掛かる。 鬼などの黄泉のものを黄泉の定義のまま認識していると人間の定義が保てなくなる。そのため脳内で現世の定義で認識できるよう訓練する。 よって、鬼の姿は見る人によって異なり、何種類もいる鬼はその攻撃方法によって区別されている。 鬼は黄泉の定義でできているため現世の定義に則った攻撃が通用しない。作中では銃弾や日本刀で攻撃していたが全く効かなかった。 描写から体が破壊されても平気で行動し続ける模様。「死んだものは存在し続けられない」という現世の生命の定義から外れている。 現世の者が歪みの中で存在を保てないように鬼も現世の定義の中では存在を保てず消滅する。 霊力や迦具土による定義を書き換える攻撃やその定義で作ったものの与える影響は現世の定義通りに受ける。 作中では重力を定義するもので作った重力球の攻撃はダメージを受けた。 鬼に攻撃され黄泉の定義に侵されたものは鬼やよくわからない黄泉の何かになる。 【作品名】殿様気分でHAPPY! 【名前】大蛇(オロチ) 【属性】「鬼」 【大きさ】描写から体長十数メートル直径3メートル程度の蛇のようなもの 【攻撃力】共通設定参照 体当たり:歪みを引きずって体当たりし呑み込み自身の定義に相手を巻き込む。避けても引きずっている歪みのためか余波で吹き飛ばされる 十数メートル離れたところから「数メートル以内で達人視認不可の速度で飛行できる迦具羅」が余波を避け切れない程度の速度 【防御力】共通設定参照 一万人を超える人間の霊力の漂う空間で歪みの庇護が奪われても問題なく行動可能 体が顎から上下に真っ二つに裂けても問題なく行動し相手に上下の顎で噛み付こうとした 高校生二人を数メートル吹き飛ばす程度の威力の霊力の衝撃波に耐えそのまま撃った相手を呑み込んだ 【素早さ】飛行速度は「数メートル以内で達人視認不可の速度で飛行できる迦具羅」と同程度 反応速度と歪みの侵食速度は不明 【特殊能力】共通設定参照 現世の定義における知能は無いので単純な行動しか取らない 【長所】物理無効、不可知、歪み拡大 【短所】反応速度と侵食速度がわからないので完全に相性による 【備考】開始と同時に徐々に歪みが広がっていく 【戦法】生き物に向かって体当たり。感知できなければ周囲をふらふら。その間歪みが広がっていく 【考察の時のガイドライン】 相手が物理攻撃しか持っていない→何時か勝ち○ 相手が不思議攻撃を持っているが、攻撃範囲が精々数m程度→何時か勝ち○ 相手が開始距離+数十mの範囲を吹き飛ばせる大規模不思議攻撃持ち→負け× 相手が歪みの範囲内に入っても平気な異次元耐性持ちで大蛇を知覚出来る→負け× 相手が歪みの範囲内に入っても平気な異次元耐性持ち、しかし大蛇を知覚出来ない→分け△ 大蛇を知覚できずに通り過ぎて、かつ速度差あり過ぎる相手とは分け 24スレ目 223 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 19 16 44 ID nqvwJ81P 分けじゃなくて、何時か負けると思うんだよね。 歪みの拡大速度が不明っても、広がるのは間違い無いんだし。 262 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 07 21 41 ID X+LaagHR 223 何時かが不明過ぎるから考慮されないだろう。 どれぐらい先になるか不明だが宇宙破壊できて 宇宙破壊にも耐えられるってキャラがいても分け要員かと。 22スレ目 30 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 16 25 23 ID HyCaIzgv 大蛇考察。非常にわかりがたいので誰か別の人もやってくれる事を期待。 知覚不可能、物理無効だが、大規模不思議攻撃持ちが相手ならば負けとする。 高防御辺りまでは大丈夫だろうとして考察してみることに。 32 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 16 30 33 ID HyCaIzgv 大蛇考察。 ムーンウォーカー>スピノザ>アイオーン>左京良彦 ガベットゲンガー=リヴァル>黒沢祐一>和穂>ガンマル>神裂火織 一方通行>フロッギー>メカメ>残酷号 ○残酷号 相手は物理攻撃のみ、何時か勝てる。 ○メカメ 同上 ○フロッギー 同上 ○鈴科 反射は不可能、同上 ○神裂 射程足りないだろうか、同上。 ×?ガンマル 五行で吹っ飛ばされて負けか? ?和穂 不明。 ○黒沢 相手は物理攻撃のみ、何時か勝てる。 ○?リヴァル 相手の攻撃は足りないから、何時かかてるか? ×ガベット ライフルで吹っ飛ばされるか? ?左京 不明。 ×?アイオーン 灼熱呪法で焼き尽くされるか? ?スビノザ 不明。 ?ムーン 不明。 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 16 35 49 ID IWJUqZlf なんで一方通行が鈴科になってるの? 34 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 16 38 34 ID HyCaIzgv 続いて。 蘭堂翔太>マヤウェル>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン =アザリー>『竜』=アストラ>ムンドゥス>ハジ・エルイエ スマッシャー>ミーシャ ×ミーシャ 水翼で全方位吹っ飛ばし負けか。 ○スマッシャー 物理攻撃の範疇か、何時か勝てるか。 ×ハジ 波動で負けるか。 ×ムンドゥス 軍隊で位置がバレるから、魔力の矢で負けるか。 ○?アストラ 知覚されないから、何時か勝てるか。 ○?竜 同上 ○?アザリー 黒魔術は物理の範疇だから何時か勝てるか。 ?ラギア よくわからないので不明にしとこう。 ?フィブリゾ 同上。 ○?アングル 射程とか足りないから、何時か勝てるか。 ○?マヤウェル 倒されないから、何時か勝てるか。 ○蘭 相手の射程や攻撃力じゃ負けないから勝てるか。 36 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 16 48 16 ID HyCaIzgv 続いて超耐久。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 山崎兼智>黒獅子・改>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二 =亜龍=HCACS>藤木唯=ナノ虫>変異体>ヨルムンガルド>=ライアン ○ライアン 倒されない、何時か勝てる。 ○ヨル 同上 ○変 同上 ○ナ 同上 ○藤木 同上 ○H 同上 ○亜 同上 ○二 同上 ○禁 同上 ?ハー 最終的にどっちが勝てるんだこれ。 ○穴 倒されない、何時か勝てる。 ×?黒 言詞加速砲か運命で負けるのか? ○?山崎 多分勝てるか。 ?ザネティ ようわからん。 ?弾 光剣はどうなんだろうか。 ?神 ようわからん。 ○雪風 倒されない、何時か勝てるか。 ×ニドヴォルグ ベヘ・モーで負けるか。 37 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 17 07 23 ID HyCaIzgv 続いて。 メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>グレン・アザレイ>融災獣>平天大聖 ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ>キングギドラ>『Q』>カットグラ =G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン>アムプーラ ○?アムプ 基本倒されないから、何時か勝てるか。 ○?メタ 倒されない、何時か勝てるか。 ×?シャイニング 石破天驚拳で負けるか。 ○SA 倒されない、何時か勝てるか。 ×?カット オーラ兵器で負けるか。 ○Q 倒されない、何時か勝てるか。 ?キング 不思議攻撃の範疇に入りそうだが、どうだろ。 ?ゴジラ 同上。 ○マザー 倒されない、何時か勝てるか。 ×?ヴェル 衝撃波、光拳で負けるか。 ○平 倒されない、何時か勝てる。 ○?獣 同上か? ○?グレン 物理攻撃しかないから何時か勝てるか。 ってか、修正するとか言ってなかったかこれ。 ○サンダル 倒されない、何時か勝てる。 ○メタトロン 同上。 気力が無くなりそうだ。 97 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 14 09 57 ID 4X/KpFU5 32からの大蛇について ×ガンマル ○和穂 ×左京 ○スピノザ ×ムーンウォーカー ラギア&フィブリゾは負けでアストラ~マヤウェルは勝ち。 ×黒獅子 ○山崎 ○ザネティア×弾 ×神 ×キング ○ゴジラ ×ヴェル ○獣 ○グレン ギドラとゴジラは迷ったけど、引力光線は不思議攻撃、熱線は通常攻撃と判断。 自分から考察をする気力はないので続きもよろしくお願いしたい。 あと大量考察乙。 99 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 14 19 45 ID oPb1IuD5 大蛇考察。 リデル>船津東哉>拝暁人>ジェダ>クロヨテン>ヘル>ナイト>アスラリエル ライジンオー>ディアーナ>程穫>ベストラ>フォルテッシモ 銀月王>ハイドラ>桜>月森冬馬>シンシアルータ>日下部真一 =ラヴュ=クリムゾン>ハヌマーン>荒帝>リスキィ ×リスキィ 不思議範囲攻撃持ち負け。 ×荒 同上 ハヌマー ○クリム 普通に勝てる。 ×ラヴュ 不思議範囲攻撃持ち負け。 ○日下部 小さくされても問題無く勝てる。 ?シンシア 不明。 ×冬 収束させた光で吹き飛ばされ負け。 ?桜 不明。 ×ハイド 空間歪曲負け。 ○銀月 問題無く勝てる。 ○ff 同上 ○ベスト 同上 ○程 同上 ○ディアー 同上 ○ライジ 同上 アスラリ ○ナイト 問題無く勝てる。 ○ヘル 同上 ○クロヨ 同上 ×?ジェダ 異次元放逐負けか? ?拝 不明。 ×船 炎で負けか。 ○リデル 混乱器官問題無い勝ち。 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 05 21 32 ID Bygf6fhJ 大蛇考察。 レリック>世界樹>呪殺風水>巨王龍>ゆうゆう>鈴蘭 リエン=黒博士=アルバルド・ナイツ>Ex-Sガンダム>Zガンダム ガーゴイル>SOME-LINE>シェピロ=α・アジール=黒陽 ×黒 黒の光負けか. ○α 倒されない、何時か勝ち。 ?シェビロ ビーム負けか。 ×some ×ガーゴ ビーム負けか。 ○Z 倒されない、何時か勝ち。 ○ガンダム 同上 ○ナイツ 同上 ○黒 同上 ○リエ 同上 ○鈴 同上 ○ゆうゆう 同上 ?龍 不明。 ○風水 倒されない、何時か勝ち ○世界獣 同上 ○レリック 同上 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 05 22 30 ID Bygf6fhJ ウルトラセブン>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ 縮退の王>アペイロン>竜騎艇○二=斉天大聖>みーこ 庵堂クロノ=ロダン>竜堂終>イシュタル>シティ・デストロイヤー 釈迦如来>レヴァイアサン>代行者>フェストゥム ×フェスト 回転湾曲体負けか。 ×代行 聖光砲負けか。 ×レヴァイ 主砲負けか。 ○如来 倒されない、何時か勝ち。 ×デストロイ ビームで負けるか。 ○イシュタル 倒されない、何時か勝てるか。 ○終 同上 ○ロダン 同上 ?クロノ 不明. ×みー フェンリルで食われるか。 ○大 倒されない、何時か勝てるか。 ○竜 倒されない、何時か勝てるか。 ?アベ 不明。 ?アイゴー 吸い込み? ?カミ 惑星破壊されても大丈夫か? ?神 不明。 ○?巫 倒されない?何時か勝てるか サーディ 同上 ×ウルトラ ワイドビーム負けか。 132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 05 23 09 ID Bygf6fhJ カストロフ>秋せつら>クルル>アニレオン ケツァルコアトル>真ゲッターロボ>∀ガンダム>クリトフ ラーゼフォン>ミンシストル>クトゥルー ×クトゥルー 情報消失負けか。 ?ミンシス 不明 ×らーぜ 書き換え負けか ×クリトフ 同上 ?A 不明。 ×真ゲッター ゲッタービーム負けか。 ×ケツァル 槍で負けるか。 ?アニレオン 滅却拳負けか。 ○クルル 倒されない、何時か勝てるか。 ×秋 何でも斬れる糸で斬られるか。 ○カストロフ 倒されない勝てるか。 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 11 48 06 ID WWfUN+nA 132 ターンAやカミカゼとか宇宙行動できて速度速い奴は互いに決め手無しで分けで良いと思う。 ミンシストルには負けじゃないかなぁ。 巫皇には見えないから勝てると思う。巫皇は不可視を見る能力ない限り。 サーディオンは……分けじゃね?追いつけるとも思えないし。 よってサーディオンと=ぐらいの位置だと思う。 20スレ目 57 名前:オロチ作成者[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 10 05 03 ID VcFUQjxe 34 声で命令するから反応してから1秒ぐらい発射にかからない? 炎の弾速によるが達人クラスなら避けられそうな気が。 あと、火炎放射じゃなくて火炎弾みたいな描写があるんだが。京介数メートルの距離から回避したし。 53 鮫も数メートルぐらいあるだろう。甲斐のは不可視だし少なくとも甲斐には負けないか? 前スレ 892-894 作品固有武器といっても原理がでてるし霊力で何とかなるっていっても霊力にこそ定義を書き換える力があるし。 とはいえここまで言われるなら仕方ないか。でも作中効く攻撃、効かない攻撃の原理が示されてるから 不思議攻撃は全部有効ってのは勘弁してもらいたい。 少なくとも物理攻撃と単純な炎とかの魔法や超能力の類、あと精神力とかを利用しない純然科学の不思議兵器は無効だろう。 あと問題を完全に無くすなら歪み云々は最初無しで開始後徐々に広がってくってことになるかな。 勝手に広がるから開始と同時に速度不明で。 意見でてまとまったら防御とか修正出すので、ドゾ。 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 10 40 07 ID XD0P+1Ys 開始後に歪み展開という部分を追加して 「コイツに効く攻撃」の欄を消せばいいんじゃない 67 名前:オロチ作成者[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 01 06 ID VcFUQjxe 作成者本人だがオロチ考察 超人たちだし歪みに直接触れないと気絶したりしないと判断。 鬼は物理現象で死にそうにないから宇宙空間でも生存可能、ブラックホールも効かないとした。 長距離の壁上で結構負けるが取り戻せる。 超光速 △?ヴァイブ 知覚されない。歪みが効くかわからんし過去にもいけるから分け? ○バルンガ 吸収系は効かんだろ。 ○戦天使 MPSや重層知覚で霊体とか見えないっぽいな→BH内の考察より ○竜機神 同上 ?ヴァルキュア アカシア記録操作って知覚できない相手も消せるの? ×アイレ 突撃負け ×?ストーカー 攻撃効くのかわからん。体当たりだろうから見えなくても接触はするだろうが。歪みは効かんか。不利 ×姫城 魂消滅のビッグバン級なら効くし見えなくても当たるだろ ○マイロー 見えないし効かんだろ ○ジャグヘッド 効くだろうが見えないから撃たないだろ ?メフィスト 知覚されないので空間閉ざされた後アルラウネを出し入れ。アルラウネで死にはしないだろうがその後どうなるか? ○グラオー 灰にはならんだろ ○ラジェンドラ 知覚されないしΩアタックされないだろ 68 名前:オロチ作成者[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 01 46 ID VcFUQjxe 恒星破壊 ○シェル 光線効かんし星破壊されても大丈夫だし ○?ハーウィン アザトートと同じくブラックホールは効かない気がする ○?虚神騎士 攻撃の種類がわからんのだが。わからないなら効かない扱いで勝ち ○?四華船 同上。 ○?BH内 アザトートとハーウィンと同様。歪みは効くかな △リヴァイアサン 攻撃効かないが逃げられるから倒せない ?クルトンV テンプレ見れねぇ ○?古代銀河 アザトートとかと以下略。歪み内なら再構成されないかされても行動不能勝ちかな? ?ゼゴウ 知覚されないから直撃はしないだろうが余波とかも効く扱い?効かないなら勝ち △?パオロン 知覚されないから攻撃はされないだろうが超次元推進中は歪み効かないな ○夜警 知覚されないから歪みで勝てるな ?牛 これ物理攻撃?後歪み知覚できる? ×?猿 同上、超空間生物掴んでるから負けかな? 宇宙破壊 ×神 宇宙破壊不思議攻撃だろうし負けかな ○世界獣 でかいだけなら勝ち ×e 負けだろ ×プロメテ 神と同じく負けだな ?D ヴァルキュア同様知覚されないのはどうなの? ×タロット勢 負けだろ、三連敗 ×?八俣 負け?攻撃効くのかよくわからん ×エージェント 負けだな ×彼 負けだろ こんな感じだな。問題が無いならこんな結果になるようテンプレを修正する。 長距離から考察したがカグヅチ~ミリィで三連敗したけどクルスディアの上で相性から四連勝してる。 69 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 09 40 ID 21aEDlAe シャナの封絶とかダミアンVSヘイズの時みたい。 って言われてるのに作成者として考察するわけか。 しかも1スレ丸々放置されたわけでもあるまいし。 70 名前:オロチ作成者[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 24 28 ID VcFUQjxe 69 不思議攻撃は効く扱いにしてるしそちらの意見を最大限尊重して考察したぞ。 こんな位置からなのは知覚されないのと物理無効、さらに歪み拡大をスピードだけじゃ避けられないからだ。 自分でとりあえず考察したのは意見の叩き台のため。 ブラックホールを効かない扱いにしたがそれについて意見をいただきたい。 効かないとしたのは物理法則無視だから。宇宙生存も同様。 71 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 27 49 ID 21aEDlAe 70 そういう理屈じみた話じゃなくて感情的な話として考えてほしい。 BHは空間攻撃的な面もあるからどういう風に扱えばいいか分からん。 72 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 30 47 ID Op0ZEoHT 70 意見云々の前に考察するのが早すぎだろう。議論に飽きて中断されてるだけで 前スレみても話自体がきちんと終わってるとは思えない 特赦なやつは話しが中断されながら議論が続くのが今までの流れだし 73 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 48 26 ID ESldYbVA 夏か 半年ROMってろ 74 名前:オロチ作成者[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 13 52 27 ID VcFUQjxe 71-73 確かにまだまだ議論が途中で考察には早いな。スマン。 考察したときのオロチは出てきた意見、突っ込みを受けて 物理無効、完全人外の精神、知覚されない(霊体視認とかで知覚可能) 開始時歪み無し。開始後展開でゼロ秒で展開開始、速度不明で拡大 歪みか鬼に直接触れるか進入するかして気絶か侵食、知覚しようとするだけじゃダメージは事実上無し 考察した中ではブラックホールとかの一部除いて不思議攻撃は全部有効と判断 反応速度は常人並み、体を不思議攻撃で真っ二つ以上ダメージで戦闘不能負け 戦法は知能が無しなので近くに生き物がいるなら体当たり、でなきゃ適当にふらふら とした。 75 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 14 28 57 ID x+NHAdEo 74 それだと下のほうで相当負けるだろ。 大蛇過去ログ 19スレ目 参戦 .