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開催日 4月の下旬辺り 対戦方式 出場選手 カジやん 外部からの出場選手 ルール シングルバトル。 フラットルール。 催眠の重複禁止(眠るの重複は有りとする)。 レベル50以外のポケモンの使用禁止。 手持ちは6匹、タマゴはなし。 種族値合計2700まで(2700OK)。 600族、準伝説は両方で1匹まで使用可能。 種族値300未満のポケモンの使用禁止。 種族値400未満のポケモンは1匹まで使用可能。 諸注意 始めと終わりの挨拶をしっかりとする。 改造の使用が発覚した場合、負けとする。 ポケモンの偽名(例:ピカチュウにマッギョと名付ける)。 人の手持ちを言わない。 出場参加者が無断で欠場した場合、次大会の出場を認めない。 詳細 種族値合計2700まで。 種族値縛りが複雑なため、しっかりと読んでください。 何かあれば管理人までお願いします。
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陰陽師 呪詛・行動麻痺系 催眠 目録 方士之心得・伍 必要気合 510 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体を眠らせる。眠っている間は行動不能。 特徴 効果時間は対人戦の場合においてのみ対戦相手の人数に応じて変動する。 対戦相手が1人のときは1/4、2人のときは1/2と効果時間が変動する その他情報 名前 コメント
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乱交ステージ大会 ◇大会の流れ ①出場テンプレに沿って応募 ②〆切り後、出場者全員+ブレーン役のコード登録 ③全員いる事が確認できた乱交開始 ④対戦が終わったら報告、3連勝したら名乗り出て、運営が確認した順にブレーンと戦う ⑤ブレーンは制限内のどんなポケモンでも使用可能 ブレーンに勝ったら抜けられる ⑥抜けた順で順位付け、全員抜けたら(もしくは上位10人程度が決定したら)終了 ◇対戦のルール シングルLv50の1vs1 ボイチャなし ・使用ポケモン ◆挑戦者・・・タワールールの使用可能ポケモン(ただしフィオネは使用可能)の内、指定したタイプが入っているポケモン ◆ブレーン・・・実質全てのポケモンを使用可能 幻伝説は無制限に、禁止伝説は使用ポケモン数10匹の内1匹までの割合で使用可能 例:使用ポケモン数53匹・禁止伝説数5匹まで ・幻伝説の方々 ミュウ セレビィ ジラーチ デオキシス マナフィ シェイミ ダークライ ・禁止伝説の方々 ミュウツー ホウオウ ルギア グラードン カイオーガ レックウザ パルキア ディアルガ ギラティナ アルセウス その他こころのしずくを持たせたポケモン ・使用アイテム ◆こころのしずく不可(但し、持たせたポケモンを禁止伝説枠に適用すればブレーンのみ使用可能) ・引き分けについて ◆挑戦者同士の対戦・・・全ての引き分けを両者負けとする ◆ブレーン戦・・・引き分けはブレーンの勝ちとする。ただし、ブレーンが滅びの歌、自爆・大爆発、道連れなど、 引き分け前提の技を使用しての引き分けの場合、ブレーンの負けとする。 大会結果 ◆ブレーン【名前】井坂××○×××○ 2-0-5【名前】ミステリオ××○×○○○ 4-0-3【名前】ケンジ○○××○○× 4-0-3 ◆出場者 1.【名前】高覧 【使うポケモンのタイプ】格闘 エスパー 炎 △△○○△△△△×××○○○○6位× 6-6-3 2.【名前】ブラスター 【使うポケモンのタイプ】格闘 炎 草 ×○○○○1位4-0-1 3.【名前】ベルリン 【使うポケモンのタイプ】飛行 地面 鋼 ×○○○○2位4-0-1 4.【名前】3連勝→禁止伝説\ (^o^)/→3連勝・・・ 【使うポケモンのタイプ】水 ドラゴン 虫 ×○△×○○○○3位 5-1-2 5.【名前】バタフリー! 【使うポケモンのタイプ】ひこう エスパー くさ ○×○△×△△△××××××××××○△××○×××○×○××○○××△×△××××○○○××○○××××○×○×△○×○×○○11位 19-8-37 6.【名前】圧倒的コンマイ 【使うポケモンのタイプ】はがね ドラゴン みず ○×○×○××××○×○×○○○○5位 9-0-8 7.【名前】JETSPEED!ちくわ 【使うポケモンのタイプ】水 竜 鋼 ○△○×△○×○△×○○×○×××××△×○××○△○○×○○×○○○○9位 17-5-14 8.【名前】ユウキハイジャックフォーム 【使うポケモンのタイプ】鋼・霊・竜×××××○△××○○×○○×○○○××○○×○○×××○○×○○×○△○○○×○×○×○××○○××○○×○××△×××最下位28-3-30 9.【名前】滑り込み 【使うポケモンのタイプ】かくとう ゴースト いわ ○××○×○○○×○○××○△○○×××××○××△○○××○××○○○○10位 17-2-17 10.【名前】サイクロンジョーカーエクストリーム 【使うポケモンのタイプ】岩 地面 鋼 ○××○×△○×○×○○×○○○××○××○××××○○○○8位 15-1-14 11.【名前】本多平八郎忠勝 【使うポケモンのタイプ】はがね でんき じめん ×○×××○△○○○○4位 6-1-4 12.【名前】ライジングアルティメットフォームブラックアイ 【使うポケモンのタイプ】ほのお こおり みず ×○△×○○○××××○×○○×○○○○7位 11-1-8 .>ユウキハイジャックフォーム氏 /|. x-‐==///__ / .|_/∠二/ .// \ |. |/ ̄ ̄|_// ヽ f¨Ⅵ ム-‐ .| | | | / | | | |___人‐┬‐-、 / ざんねんだったな 弋八 `マニ\! /}`ー‐-、/ まぁ r──‐ f二二ヽ、 `¨\ `マフ´ / .| あしたがあるさ `¨¨{二ニヽ \ \/ ̄ ̄ x-┴┐ {二二} ./ ∧ _}__ /ニニニフ ̄ . `ー‐ ‐-、/ / .∧ r─‐‐ ´-、 \/二二二フ ∨ ∧ 人_____Y⌒Yー==ニフ__ ∨ \ // / | | . ∨ \ .-‐|. |〈 く´l. / / ∨ .ハ_/ .しし\ノ |¨丁`ー‐ ‐-、__ ∨ } | |. |二二二二|`ー-、__ ^
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技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 肘打ち。リーチは短いが発生は最速。 P キック 立ち下段。使う機会は多いが硬直が結構あるので注意。 K 近距離スラッシュ 空中ガード不能技。しかしあまり上に判定が強くないため注意。 S 遠距離スラッシュ リーチが長めで、当てるとヒットバックがHSより長いためバッシュなどにもつながる。 S ヘヴィスラッシュ 引き寄せ効果があり、リーチも長く、コンボにも使いやすい。 HS 屈みパンチ 発生が早く、相手の遅い技に割り込むのに使ったり、コンボに使ったり用途は様々。 2+P 屈みキック 下段。そこそこ長いが、隙は大きい。 2+K 屈みスラッシュ 発生から持続の終わりまで投げ無敵。使いどころはほぼ無い・・・ 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 下段。ガードさせて有利なため、連携に。 2+HS 空中パンチ 中段。上への判定は大きいが、食らい判定はしっかりある。空対空に。 JP 空中キック 中段。アリスのジャンプ攻撃で発生最速なので使う機会は多い。 JK 空中スラッシュ 中段。当ててもガードさせても有利が取れるので、ここから地上技につなげたり出来る。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。下方向に対して巨大な攻撃判定を持つ。アリスの主力技。 JHS ジャストブレイク 中段。硬直が他キャラに比べると少ない。 6+HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド 空飛ぶ泥棒 空中ダッシュ4回可能。ジャンプとは非共有。 - スティール 相手のスキルゲージを25%盗んでこちらのゲージにする。ガードされると隙が甚大。アリスは攻撃でゲージが溜まらないので、対戦中これを何回も当てる必要がある。またこれをSBして始まるコンボがアリスの主力となる。ブレーキタイミングは、すり抜けた後ポーズをとる直前。 O 空中スティール 相手のスキルゲージを25%盗んでこちらのゲージにする。ガードされると隙が甚大なので注意。主に空中コンボの〆に使うが、相手の高さによっては受身を取られて反撃を受けてしまうので注意。ブレーキタイミングは着地後にポーズをとる直前。 (空中)O SKILL 技名 解説 コマンド それ行け魔王さん 魔王さんが空中を走りながら地面に落ちてミンチになる。仰け反り時間が長い。硬直は短めで、とりあえず投げとくのもありか。魔王さんは画面に1匹までしか出せない。ブレーキタイミングは投げた瞬間。 214+S 頑張れ魔王さん 魔王さんが空中を走りながら、最頂点で爆砕する。地味に空中ガード不能。受身狩りに使ったりすることも。魔王さんは画面に1匹までしか出せない。 こっちもブレーキタイミングは投げた瞬間。 214+HS エメラルドゲイル 横方向に竜巻で攻撃。コンボの始動やつなぎに使う。地上の相手に当てればダウン確定。空中は受身取られるかも。ブレーキタイミングは2ヒット目。 214+P 空中エメラルドゲイル 横方向に竜巻で攻撃。地上版と性能はほぼ同じだが使いどころは・・・。ブレーキタイミングはやっぱり2ヒット目。 (空中)214+P バッシュ 発生1~9F無敵。変な板で張り飛ばす。壁バウンドを利用してダメージを稼げるので、コンボパーツに。 ブレーキタイミングは殴った直後。 (空中のみ)236+S 華麗にキック 斜めに急降下キック。ヒットorガードさせると空中行動回数がリセットされるので、飛び回りながら適度に当てて、再度飛び回ることが可能。コンボのつなぎに。 ブレーキ不可。 (空中のみ)236+K 華麗に蹴り飛ばす 華麗にキックヒット後、相手を蹴り飛ばして距離を取る。こちらはSB可能。 (華麗にキックヒット時に)4 シルフトリック 空中から出せる下段。どんなに高空から出しても常に地面に下段攻撃を行える。ガードされにくいが、ガードされたり避けられると隙が大きい。ブレーキタイミングはヒット直後。 (空中のみ)214+K フリップカッター サマーソルトシェル。キックとの違いはつま先蹴り上げるか、踵で蹴り上げるか。S版は地面に叩き落とす念願の空中強制ダウン技。H版は相手を浮かせるコンボパーツ。両者ともブレーキタイミングはヒット直後。 (空中のみ)214+SorH ヒラリとかわす 1~24F無敵。回避技。起き攻め時などに相手の無敵切り替えし技などを読んで使ったりするかも (空中のみ)2+K FINISH SKILL 技名 解説 コマンド エアリアルウィンド 突風と共にジャンプ。その後、一定時間攻撃が受身不能、フォースリバイバル不可になるので、適当にコンボを決めることができる。主にHSフリップカッターを当て続けるコンボがオススメ。しかし、攻撃範囲も狭く、切り替えしにも心もとない。ゲージはブレーキングに回したほうが効率的。 236236+K ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS K→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS 近S→2HS,※6HS 遠S→※6HS HS→2HS,※6HS 2P→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS 2K→近S,遠S,HS,2S,2HS,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JK,JHS JHS→× フレーム表 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 7 5 21 33 1 -1 -1 キック 11 5 28 44 1 -8 -8 近距離スラッシュ 11 5 31 47 2 -1 - 遠距離スラッシュ 13 5 33 51 2 -3 -13 ヘヴィスラッシュ 13 5 36 54 2 -6 -16 屈みパンチ 8 5 18 31 1 2 2 屈みキック 10 5 35 50 1 -15 -15 屈みスラッシュ 12 5 31 48 2 -1 -11 屈みヘヴィスラッシュ 14 5 26 45 2 4 -6 空中パンチ 9 5 20 34 1 0 0 空中キック 8 5 28 41 1 -8 -8 空中スラッシュ 11 5 23 39 2 7 -3 空中ヘヴィスラッシュ 16 5 36 57 2 -11 -21 ジャストブレイク 36 5 44 85 3 -9 -14 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 スティール 12 5 41 58 1 -101 -101 空中スティール 13 5 30 48 2 -80*1 -90*1 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 それ行け魔王さん 13 - 42 55 2 - - 頑張れ魔王さん 13 - 35 48 2 - - エメラルドゲイル 21 14*2 47 82 2 -2 -12 空中エメラルドゲイル 15 14*2 49 78 2 -28 -38 バッシュ 24 5 40 69 2 -15 -25 華麗にキック 24 ∞ - 24+持続*3 2 7 -3 華麗に蹴り飛ばす 12 10 39 61 2 -13 -23 シルフトリック 29 5 56 90 1 -31 -31 ヒラリとかわす 24 - 23 47 - - - FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 エアリアルウィンド 7*4 5 80 92 2 -50 -60 *1 高さ次第で増減します。 *2 2F持続 4F判定なし 2F持続 4F判定なし 2F持続。最後の2Fだけは攻撃を当てた時のレベルが高い。 *3 着地まで持続。着地硬直は少し特殊で24F *4 暗転が60Fある このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 アリスフィアのページへ戻る (^!^) フリップカッターの発生・持続・硬直がわからない・・・ -- 名無しさん (2012-11-21 10 53 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/44.html
人間は時に常識を越えた能力を発揮することがあります.例えば,100mを10秒で走ったり,点滅する数字を暗算で正確に計算できたりです.そういった素晴らしい能力を見ると,人間の能力は果てしないのではと思えてきます. しかし,残念ながら人間にも限界があります.人間は何もなしに空を飛ぶことは出来ません,水中に何時間も潜っていられません.こういったことは,催眠を使っても実現することは出来ません. では,催眠でどんな能力を引き出せるかというと,何もありません.ただし,本来ある能力をメンタルな理由で発揮できない時には,それを取り除くことは可能かもしれません.例えば,競技の本番の時に緊張して練習よりも悪い結果しか残せない人は,催眠によって練習の時と同じくらいの結果は出せるようになるかもしれません.しかし,練習以上の結果は無理でしょう. 特殊な能力を引き出せると主張する人もいるようですが,それらを検証すれば,全くでたらめであることがわかります.例えば,予知能力やオーラが見えるなる等です.予知をした気分には,催眠で慣れるでしょう.ただし,気分であって予知をしたわけではありません.同様に,オーラは見えるかもしれませんが,それは催眠によって幻覚を見ているだけで,オーラではありません. (浅井) もともと持っていない能力だと開発する必要がありますが、「潜在」しているならわざわざ開発する必要はないんじゃないでしょうか? 実際、一人の人間が持っている能力はもう無数にありますが、その時々に応じて人はその能力を顕在化させたり潜在化させたり(出したり引っ込めたり)していると思います。例えば上手にスピーチする能力を使う場面では、自転車に乗る能力は引っ込んでいる(潜在してる)はずです。 持っていない能力を開発するには、催眠を使おうが使うまいが、プラクティス(練習)の繰り返しとそのための時間と努力が必要です。昔は上手にできて、けれどしばらく使っていない能力についても、使い物になるように磨きなおすためには、やっぱりいくらかプラクティスが必要です。 催眠が何か能力を発揮することに関わるとしたら、もっとささやかな事項になるかもしれません。たとえば「できないこと」ばかりに目を向けていて、「あなたにもできることがたくさんあるじゃありませんか」と言っても聞き入れてくれない人に、自分のできること(能力)に目を向ける「きっかけ」を与えることだとか。 (くる)
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/81.html
妄想のある人のように信頼関係を結ぶことに問題がある人、強迫性障害のように自己コントロールに問題を持っている人は、催眠の適応にならない、と言われています。理由は、催眠を避けるべき、というより、催眠を使おうとしてもうまく行きにくいからです。 まったく別の角度からの答えですが、「催眠しかない」と思えるときは、催眠を避けた方が無難です。他のもっと効果的で廉価な治療法を検討する余裕がないため、インチキ催眠術師の被害にあいやすい精神状態だといえるからです。 (くる)
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/244.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>催眠術 催眠術 04/06/12 催眠術を心底から信じるには抵抗がある。 一定の条件下に於いて施される場合に多少の効き目があることは認めても、催眠術が万能でないことは少し考えれば判ることだ。記憶の書き換えはよくあることで、これは催眠術に関わらずとも自ら勝手にしているのだからそれは措く。 荒唐無稽な話に頻出する催眠術では、ある言葉を聞くと目の前の人を殺しそうになり、失敗すると失神し目が覚めると何も覚えていないわけだが、それほどの効果があるならば刑務所なんて必要ない。罪人に対し「法律を熟読暗記して遵守せよ」と植え付けるだけでよいではないか。それは極端としても催眠術が劇的に機能するものであれば、直ちに酒でも煙草でもお薬でも止めさせることが出来て当然ではないか。 無意識に「止めたい」と願っている者に対して止めるように施すのは難しいことではあるまい。例えばもっと単純に、無意識ではなく意識的に痩せたいと願う者に対して「貴方は間食をせず適正な食事を摂り規則正しい生活をして段々痩せる」と植え付ければ、やがては理想の体型で極めて健康と相成るべきである。 お薬や犯罪をしたくない、酒や煙草を止めたい、痩せたいなどの願いを持つ人の数を総計すれば人口以上の数値が出る筈で、それを勘案すれば催眠術を糧とする者は、仮に催眠術が劇的に効果を上げるならば大層な権威となり札束を幾らでも積み上げることが出来よう。 ところが現実は自己暗示を装った似非宗教の洗脳教室が氾濫するばかり、彼等の存在もまた催眠術に対する胡乱な思いを助長している。 自己啓発を謳っておきながら何かを頼らねばならないように誘導するのは依存心を利用した巧妙な罠であることを知り、その上で自己暗示を効果的に使うことが出来るならばそれに越したことはないが、それは外から施されるものではなくて、内から施すべきなのだ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 08 (Fri)
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/60.html
催眠学園 338 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/06 22 32 ID Q7BPo9H+ 335 手コキどころか… 思わず神!と思えるようなシチュがあるでげすよ 手コキ,(両足で)足コキ,膝裏,わき… もう凄すぎてびく―り フル化して見たんだけど,回想に登録が無い だから攻略しないと詳しくは言えないんだけどCGだけ見てもココまでのはちょっと見たこと無いZO! 339 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/07 16 34 ID dnDvcCse 338 回想には登録されません PIECEでパスワードをゲットしなければ 詳細はメール欄 (PIECEのミニゲームでパスワードを入手→閲覧可能(※メーカースレ参照)) 関連レス 342 名前: 名無したちの午後 投稿日: 03/06/07 21 45 ID 35uNOLG9 時代は来てない。 催眠学園のはおまけの特殊シチュ扱いだから。むしろマイナーさを再確認。 ・・・でも凄いな。穴には目もくれず、女の子の体ででこすりまくる男達。 ビバ、手コキ。穴なんていらねー。 145 :名無したちの午後[sage]:2007/03/25(日) 12 48 13 ID ZoGuznqM0 専用エロゲなんて贅沢は言わないぜ。攻略キャラの内一人が足コキ専門なら俺は死ねる。 脇役の捨てキャラ扱いでいいからよ。そいつの回想モードだけ足コキばっかりとか見てみたいぞ。 146 :名無したちの午後[]:2007/03/25(日) 14 09 55 ID CYihwW/F0 145 まさにそんな感じのキャラが催眠学園にいたけどね。 名前忘れたけどポケステみたいな物を使うと出るおまけシナリオで、正確には足コキだけじゃなく足コキを含めた特殊コキだけど(膝裏、腋等) しかし、まだ今みたいな特殊コキ全盛の時代ではなかったせいかテキストが微妙・・・・・。 774 :名無したちの午後 :04/04/13 12 59 ID TuZXo09o そいやワキコキのあるゲームってある? 775 :名無したちの午後 :04/04/13 19 12 ID Gy6IgGTS 催眠学園すれ
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催眠術 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を800ポイントダウンする。 能力弱化 魔法 同名カード 催眠術(OCG)
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催眠触媒(さいみんしょくばい) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 詠唱戦闘、評価-2。 このアイテムを使用した詠唱戦行為では相手を倒しても殺害できない ご購入はこちらからどうぞ。 L:催眠触媒 = { t:名称 = 催眠触媒(マジックアイテム) t:要点 = 不思議な粉,妖しい薬瓶,渦巻きマーク t:周辺環境 = 魔法使いと眠りにつく敵 t:評価 = なし t:特殊 = { *催眠触媒のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *催眠触媒の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,武器,ショップアイテム}。 *催眠触媒の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *催眠触媒の販売価格 = ,,,15マイル。 *催眠触媒の詠唱戦闘補正 = ,歩兵,任意発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価-2。 *催眠触媒の不殺能力 = ,,,<*催眠触媒の詠唱戦闘行為>を使用した詠唱戦闘行為では相手を倒しても殺害できない *催眠触媒の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 幻術触媒(アイテム) } 解説 アイテムショップで取り扱われている非殺傷系アイテムの一つ。 このアイテムを使用する事により、アイテム所有者及びアイテム所有者が搭乗するI=Dなどの乗り物の詠唱戦評価が-2シフトされる代わりに、詠唱戦行為で相手を倒しても殺害した事にならなくなる。 詠唱戦が主力となる魔法使い系職業アイドレス着用者が、暴徒鎮圧などに乗り出す場合には有効なアイテムとなるだろう。 しかし、武力制圧・暴徒鎮圧の場合は詠唱戦で不殺する事ができたり詠唱戦行為ができる乗り物が少なかったりする事から、他の非殺傷系アイテムに比べると使用される機会は少ないかもしれない。 要点・周辺環境や一度使用すると無くなってしまう点を見るに、催眠効果のある粉末を散布し、その粉末に詠唱戦で何らかの効果を与える事で催眠効果を発揮させているのだろうと思われる。 粉末であるのならば使用の際は誤って自分や連れを巻き込まないように風向きには気をつけたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:催眠触媒 アイドレスWiki:催眠触媒 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説 那限逢真・三影@鍋の国 (2008/07/13) 松井@FEG (2008/8/10)