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Top Script 作者不詳のInduction(催眠誘導)—Termination(解催眠) Termination 解催眠 Spoken to the subject 被催眠者へのことば (Based on the type of session, you may care to skip this paragraph) Each time that you use this method for easy relaxation, you relax more easily, more quickly, and more deeply. Relaxation is a skill that you are easily developing with trance. (セッションのタイプに応じて、あなたはこの段落を飛ばしてもかまわないかもしれない)。ゆったりしたリラックスを生み出す方法をあなたが使う度に、あなたは前よりもっと簡単に、もっとすばやく、そしてもっと深くリラックスします。リラクゼーションはあなたが簡単にトランスを体験する技術のひとつなのです。 Now, I m going to count from one to five, and then I ll say, "Fully aware." At the count of five, your eyes are open, and you are then fully aware, feeling calm, rested, refreshed, relaxed. さあ、私は1から5へ数を数えていって、それから「すっかり目覚めます」と言うでしょう。5を数えた時、あなたの目は開き、そうしてあなたは完全に目覚め、静かな、落ち着いた、リフレッシュしたリラックスを感じるでしょう。 All right. One slowly, calmly, easily you re returning to your full awareness once again. いいですよ。1、ゆっくり、おだやかに、ゆったりと、あなたは再び、意識の方へ向きを変えて進みます。 Two each muscle and nerve in your body is loose and limp and relaxed, and you feel wonderfully good. 2、あなたの体と筋肉と神経のそれぞれが、力を抜きいて緩みリラックスします。そしてあなたはすばらしい感じを感じます。 Three from head to toe, you are feeling perfect in every way. Physically perfect, mentally perfect, emotionally calm and serene. 3、頭からつま先まで、あなたはどこも悪くなく完全である感じを感じています。身体的にも完全、精神的にも完全、感情的にも静かに落ち着いています。 On the number four, your eyes begin to feel sparkling clear. On the next number I count, eyelids open, fully aware, feeling calm, rested, refreshed, relaxed, invigorated, full of energy. 4を数えると、あなたの目は明るい輝きを感じ始めます。次の数を数えたら、まぶたは開き、すっかり目が覚めて、静かで、安らぎ、リフレッシュしてリラックスした感じ、元気が出てくるような、エネルギーに満ちた感じを感じます。 Number five You re fully aware now. Eyelids open. Take a good, deep breath, fill up your lungs, and stretch. 5、さああなたはすっかり目覚めました。まぶたは開いています。深く息を吸って、肺をいっぱいにして、伸びをしましょう。
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上の段の右から3番目がモンスター倉庫です。 手持ちのモンスターを10匹(初期値)まで預けることができます。 新規登録時は所持していないため、道具屋で買う必要があります。 道具屋 預けたモンスターを他のプレイヤーに送ることもできます。 預けたモンスターを1人5匹まで、500000ゴールドからモンスター市場に出品することができます。 尚、出品の際には利用料として10%預金から引き落とされます。 モンスター市場 No368~377,No342~359,No264~266のモンスターは出品、および送ることはできません。 転送制限モンスター ゴールドを支払い、最大100匹までモンスターが預けられるように増設できます 1匹ずつ増設できます。1匹増設する度に増設料金は高くなります。
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催眠 題名:催眠 / 上・下 原題:Hypnotisoren (2009) 作者:ラーシュ・ケプレル Lars Kepler 訳者:へレンハルメ美穂 発行:ハヤカワ文庫HM 2010.7.25 初版 2010.8.25 2刷 価格:各¥880 実は2009年にスウェーデンで書かれ、2010年7月に邦訳出版された時期外れの作品。覆面作家としてデビューしたらしいが邦訳時には既に、他ジャンル(イングマル・ベルイマン監督や実在の天文学者をモデルにした小説等)で売り出していたアレクサンデル・アンドリル、アレクサンドラ・コエーリョ・アンドリル夫妻であることが明らかにされている。思うに、誰かをモデルにした物語よりは、こうした娯楽小説の方が売れるのだろうな。現に本家作品は本作と違って邦訳もされていないわけだし。ましてやこの時期は『ミレニアム』やら、ヘニング・マンケルのヴァランダー警部シリーズなどを筆頭に北欧ミステリがいよいよ世界に台頭を始めている世界ミステリ地殻変動期なのである。 版元にしても、やれ『ミレニアム』に続けとばかり、しかもサイコサスペンスでもあり、国内では松岡圭祐が少し古いが『催眠』(1997年)が、2008年になってもなおドラマ化までされている等々、この手のジャンルはまだまだ追い風環境にあったのだろう。 導入部は、入りやすくて悪くないし、キャラもよく立っており‥なのだが、最近のリアル主義小説作法に較べると、本作はサービス精神が先行して目立ち過ぎ、の感が強い。構成力は悪くないにしても、サイコなら何でもあり、とばかりに死体や事件やアクション場面を過剰にばら撒き過ぎると、流石に鮮度や味付けが落ちる感は否めなくなる。肝心の催眠シーンも、詰めが甘いように思う。 真面目小説でひたすら勝負していた地味な作家夫妻が、好きなミステリのジャンルで気負い過ぎた印象なのだ。但し、謎めいた一匹狼刑事ヨーナ・リンナは、もっと追いかけてやりたい気がする。サブキャラの医師一家も使い捨てにするには惜しい、それぞれになかなかのキャラなのである。さすがに人間を描くのは美味い作家夫妻であるのだ。 このヨーナ・リンナ刑事シリーズは、当初より8作完結のシリーズで設計され、現にスウェーデンでは、最後まで書き継がれている様子だが、邦訳はこの後『契約』『交霊』の三作でストップしている。版元が8作までやり切るなら読者としてもつきあう気になるのだが、途中で投げ出されているのではどうにもならないね。残念! (2019.2.14)
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ドンコッコ海岸 推奨レベルLv81 固定アイテム:魔法書*ハイドロブレイク、月光草(治療+HP回復)×2、☆ウミガメンシールド、(上層ルート)メンタルパパ、 敵:(地上)サンバキャンサー、アサマデリザード、ナンゴクイタチ、サンジカイローズ、テンパイマンタ、ドランクナーミン、ミナミノテイオウ、アゲアゲパンサー(海底)インドアピラニア、コモリギミヤドカリ、インパラサイト、ノーテンマンタ、シンカイカズラ、ギャングシャーク、ユーウツニンギョ 攻略メモ 地上の敵は水&氷弱点が多く、海底の敵は雷弱点・炎耐性が多い。 ドンコッコ海岸1から右へ→ドンコッコ海岸(隠し)を通ってドンコッコ海岸1へ→岩を調べると銀箱出現。 ドンコッコ海底5の青い岩を調べると銀箱(秘宝)出現。 ドンコッコ島(海上)の潮溜まりで魚の飛び跳ねているマスを調べると、アイテムを入手出来る。 固定敵 ウミガメーズ ボスガメーズ(ボス) 推奨Lv 出現MAP HP 135000 弱点 雷 有効状態異常 麻痺、スタン、毒 ドロップ ■使用 (2回行動) 暴れまわる(全体/物理/会心あり) バルカンウォーター(単体/水) 水魔法ウォーター(単体/水) 巨大なヒレを使って攻撃(全体/水) 辺りを真っ暗に染め上げる(全体/水/暗闇) ■戦術、アドバイスなど 戦闘マップに出現するシンボルとの戦闘回数によって、攻略難易度が大きく変わる。 雑魚敵を倒す度に、「ボスガメーズ」戦で駆け付ける仲間の数が増える。 撃破数が1匹までなら増援が全く来ないので楽勝だが、避けにくい配置な上に、接触したら逃走不可。 加えて、マップ移動でシンボルは復活しない。 つまり、最小限の戦闘回数に抑えなければならない。 左側の先頭1匹だけを倒し、エリアチェンジで位置リセットすれば、そのまま左側を抜けて行ける。 1匹までなら増援もない。 増援は「ウミガメーズ(幹部候補生)」が最大5匹、加えて「ウミガメーズ(チンピラ)」が2匹となる。 「ウミガメーズ(幹部候補生)」はHPが高く、「リカバーⅤ」を使うので、数が多いとジリ貧になりがち。 更に、最大8回行動となるので、もはや数の暴力となってしまう。 おまけに「ウミガメーズ(幹部候補生)」は状態異常が通りにくい。 一方で、「ボスガメーズ」は周りと攻撃力はさほど変わらず、麻痺が通るので、動きが止まれば立て直しは可能。 しかも、毒が効くので、初めに食らわせておけばかなり高ダメージになる。 ホテルドナウブルー 固定アイテム:メンタルパパ×3、 敵:ニューマン、マンモサハギン、ホテルヤドカリ、マーマンダーク 4人がぞろぞろと並んで動くので、敵シンボルに引っかかりやすい。 複数の部屋があるフロアにて、室内のランタンを全て点けると、次のフロアのカーテン隠し通路が開く。 ボス撃破後、ホテル内部は展望台しか入れなくなるので注意。 + ボス ボス:オーシャンイノベーター/カースバット オーシャンイノベーター 推奨Lv 86 出現MAP HP 150000 弱点 雷 有効状態異常 暗闇、麻痺、スタン ドロップ ■使用 バルカンウォーター(水) 水魔法ウェーブ(水) 音速の泳ぎでヒレを使って攻撃(水) 巨大な水のドームを繰り出した(水/雷耐性低下) 帯電する牙で敵を飲みこんだ(雷/即死) スタンウィップ(物理/高確率スタン) カースバット 推奨Lv 86 出現MAP HP 20500 弱点 風、投擲 有効状態異常 即死 ドロップ ■使用 カースフィールド(全能力低下) 雲散霧消(能力上昇効果解除) ■戦術、アドバイスなど 最初はデーリッチ、ベル、ヅッチー、ミアラージュのみで戦うことになるが、3ターン目開始時にパーティ編成が可能である。 「オーシャンイノベーター」のHPを一定量減らすと、「カースバット」が召喚される。 「カースバット」はこちらのバフを解除したり、デバフ攻撃を仕掛けてきたりして鬱陶しいので早めに倒そう。 メニャーニャは能力低下を無効化でき、かつ雷属性魔法でボスの弱点を突けるのでオススメ。 「☆人造ヒーロー」で低下解除もできる。 他にはミアラージュの「☆ゾンビスキン」でも能力低下を予防可能。 注意点として、ウズシオーネも9人目の仲間として参戦できるが、 彼女は戦闘開始時点でHP1であり、なおかつ彼女が倒されるとその場でゲームオーバーになってしまう。 攻撃が下手に集中してしまうだけでアウトなので、基本的には前線に出さず、8人で戦うように心掛けよう。 + 備考 パーティは固定キャラ以外自由に編成できるが、シナリオ中で確認できる旅行参加者は デーリッチ、ローズマリー、ニワカマッスル、ジーナ、サイキッカーヤエ、雪乃、ハオ、ティーティー、アルフレッド、エステル、ゼニヤッタ、かなづち大明神、ヅッチー、ジュリア、ヘルラージュ、ベル、ミアラージュ+キャサリン、ドリントル(+ユーフォニア)、マーロウ、クウェウリ、メニャーニャ、プリシラ、柚葉(+イリス)。 会話イベントのみの登場も含めれば、ハピコとこたつドラゴンもこれに加わる。 つまり、ベロベロス、地竜ちゃん(ペット?)、福ちゃん(神様)、ブリギット(機械)、ヴォルケッタ(現時点で仲間になった人は稀)以外の全員、最大26人+2人?の28人である。 しかし宿泊券はたったの16枚セット。 ★キーオブパンドラですり替えておいたのさ! 一応最初のイベントで確認できる参加者は デーリッチ、ヅッチー、ローズマリー、ニワカマッスル、ベル、クウェウリ、マーロウ、ジーナ、アルフレッド、ジュリア、ドリントル(+ユーフォニア)、ヘルラージュ、ミアラージュ、エステル、かなづち大明神、メニャーニャ の16(+1?)人である。 やはり、★キーオブパンドラさえあれば、人数なんてどうだっていいのか。 一応、ウズシオーネは★キーオブパンドラの存在を知っているが。 ひょっとしたら、単に人数差分の宿泊費を払っているだけなのかもしれない。 今までの大費用は総額からちゃんと計算されていたから、それは考えにくい。 ウズシオーネ加入後でもハグレ王国民は、自由にドナウブルーを散策出来ないので、チャラにされたわけでもない。 ウズシオーネ自身が自由に出入りしていい上、勝手に経営していいのかも十分疑わしいが。 コメント ホテル夜間探索中に一つだけ鍵のかかった扉があるんだけど、開かないのかな? -- 名無しさん (2022-05-24 21 31 56) その扉の前のエリアの、各部屋にあるランタンすべてを転倒させれば開く -- 名無しさん (2022-06-12 17 46 29) ランタンで開くのはカーテンだろう。扉は未実装なんじゃないかなこれ。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 14 27) 名前 コメント
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エルフと各マジックとの相性考察 ライフツリー 自動回復があるので序盤に購入する人は少ないがライフギリギリ、エッセンス無しの状態で迅速なエッセンス回復が要求される場面や 自分がブリードアウトした時の保険用、ライフツリー貢献の報酬等1ラウンド目からの購入を検討しても全く損にはならない選択である リザレクト エルフを使う人が大体1ラウンド目に購入するであろうマジック 全種族1の足の速さのおかげで死亡者の元へ迅速に移動できるので使う機会も多い 戦況が拮抗している状態で2回使用しても自動回復分やガスト分へのエッセンスを保有できるので他種族に比べて気軽に使えたりもする ガスト 体重が軽いため高く浮き上がるのと自動回復の能力があるのとでガストジャンプが有効的にできる他 純粋な撃ち合いに弱い種族であるため敵の体勢を崩したり追撃を遅らせたりとに使えるガストは相性の良いマジックである ストラングル ドワーフと違い占有量が2つなので凄まじい量のストラングルを生やす事ができる 簡易的なカバーポイントや通路へ逃亡した際の敵の足止め等消えやすい命を繋ぐ目的での使用ができ 不要分を消したい時は体当たりを数回繰り返せば消せ、減った体力はすぐ自動回復するのでAMGやおっちゃんを使う必要が無い テレポート 3回連続で発動できエッセンス回復も早いためKATANAエルフが大発生している要因の一つにもなっている 攻めにも逃げにも使えるので1ラウンド目での購入を我慢し2ラウンド目ですぐ買うという人も多い スモーク 敵の攻撃を無力化でき、スマートリンクによる吸い付きも無効にできるスモークは貧弱なエルフとはとても相性が良い 従来の足の速さもあるため逃げているスモークエルフを追跡できるのはワイアードをつけた種族かエルフくらいであるので ガスト持ちのプレイヤーにさえ注意していれば安全に味方陣地にまで戻る事も難しくないはずである サモン エッセンスの最大量が多いので1匹までの召喚なら負担はほとんど無いようなものであるが テックやテレポート、リザレクトにエッセンスを回す機会が多いため購入しても開幕での使用で留めておく人も多い しかしサモンを囮にした戦法もできるので最後の1人になってしまった時や1対1等の限定条件下では大いに役に立つマジックである
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Top Trash 催眠トンデモ情報局:催眠は右脳に働きかけるってホント?:NLP編 催眠は右脳に働きかけるってホント?:NLP編 催眠トンデモ情報局 (「催眠は右脳に働きかけるか」もとい「ミルトンモデルは潜在意識に直接働きかけるか」。トンデモ右脳左脳説へのハインズの検討は、NLPにまで及ぶ。以下はその部分である)。 It is widely believed in hemispher different pseudosciece that the predominant direction of people s lateral eye movement (LEMs) can be used to determine whether they are right or left hemisphere dominant. Thus, "left movers" are said to be right hemisphere dominant and "right movers" to be left hemisphere dominant. Ehrlichman and Weinberger (1978) reviewed the literature on LEMs and found that they were not related to hemispheric asymmetry of function. Beaumont, Yonng, and McManus (1984) reviewed more recent research on this topic and came to the same conclusion. In spite of their lack of validity, a bizarre type of therapy, self-help program, and salesmanship training technique has been built around LEMs, called Neuro-Linguistic Programming (bandler and Grinder, 1979). The basic idea behind Neuro-Linguistic Programming (NLP) is that LEMs provide a moment-to-moment guide to people s thoughts. Thus, a left LEM indicates the person is remembering sounds or words, while a right LEM indicates sounds or words are being constructed. NLP also interprets---without a shred of evidence to support the interpretation---diagonal eye movements. An upward right eye movement is said to indicate that the person is constructing a visual image. A downward right eye movement is said to indicate that kinesthetic (muscle sense), taste, or smell sensations are being processed (Bandler and Grinder, 1979). Elich, Thompson, and Miller (1985) tested these claims and found no relationship between eye movement direction and the type of image or sensation the subjects were thinking about. 疑似科学的な右脳左脳相違説のなかで広く信じられているものに、人の目の横の動き(lateral eye movement LEMs )のうちどちらの方向が優勢か調べることで、右脳優位型(右利き脳タイプ)か左脳優位型(左利き脳タイプ)かを決定できるというものがある。つまり、「左により多く動く者」は右脳優位であるといわれ、「右により多く動く者」は左脳優位であると言われる。Ehrlichman and Weinberger (1978)※1は、人の目の横の動き(LEMs)についてのこれまで研究を検討し、LEMsが大脳半球の機能の非対称性とは関係ないことを見いだした。 Beaumont, Young, and McManus (1984) は、さらに最近の研究を検討し、同じ結論に達した。 妥当性がないにもかかわらず、LEMsのまわりに奇妙なセラピーやセルフヘルプ・プログラム、セールスマンのトレーニング技法が生まれている。神経言語プログラミング(Neuro-Linguistic Programming:NLP)と呼ばれるものがそれである( Bandler and Grinder, 1979 )。NLPの基本的発想は、人の目の横の動き(LEMs)がその瞬間瞬間にその人が考えていることを教えてくれる、というものである。たとえば、左方向への目の動きは、その人が音や言葉を思い出している最中であることを示し、右方向への目の動きは、その人が音や言葉を組み立てているところであることを示している。NLPはまた、解釈を支持する証拠はまるでないのだが、斜め方向の目の動きも解釈する。右上方向への目の動きでは、人が資格イメージを作り出しているのだと言われる。右下方向への目の動きでは、運動(筋肉の感覚)、味覚、嗅覚が働いているのだと言われる( Bandler and Grinder, 1979 )。Elich, Thompson, and Miller (1985) は、こうした主張をテストし、目の動く方向と、被験者の考えているイメージや感覚のタイプとは何の関係もないことを見いだした。 ※1 Ehrlichman, H., Weinberger. A. (1978). Lateral eye movements and hemispheric asymmetry A critical review. Psychological Bulletin. 85, 1080-1101. In the more applied realm, Haley (1982) and Dilts (1982), the latter an NLP "trainer", state that NLP can be used to enhance the effectiveness of sales personnel. All one need do is "observe your prospect s eye movement patterns. They hold secrets that sell" (Haley, 1982, p.24). Since eye movement patterns, in fact, reveal nothing about a person s moment-to-moment thoughts, staring at a prospect s eyes is likely only to annoy him or her. さらに応用面について言えば、Haley (1982)※2 と Dilts (1982)※3は、NLPはセールスマンの業績を向上させることができると言っている。なおDiltsの方は、NLPの「トレーナー」である。人がすべきなのは「顧客の人の目の動きのパターンを観察する」ことだけである。「そこに販売の秘訣がある」のだ(Haley, 1982, p.24)※2。目の動きのパターンを見ても、実際は、その人の瞬間瞬間の思考について何もわからない。顧客の目をじっと見つめたりしたら、相手に嫌がられるだけだろう。 ※2 Haley, M. (1982, February). "The Eyes Have It." Real Estate today, 24-27. ※3 Dilts, R. (1982, February). "Let NLP Work for You." Real Estate today, 21-23. NLP is also touted as an effectve from of psychotherapy and a counseling technique. It is neither. Sharpley (1984,1987) has reviewed studies of the effectiveness of NLP in this regard and concludes that "research data do not support either the basic tenents of NLP or their application in counseling" (p.103). NLPはまた心理療法やカウンセリングの技法としても高い効果があるとうたわれているが、どちらもウソである。Sharpley ( 1984 , 1987 ) は、NLPの心理療法やカウンセリング技法としての有効性についての研究を検討したが、「NLPの基本的な見解もカウンセリングへの応用した場合の効果も、研究データによる裏付けは得られなかった」と結論づけている。
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陰陽師 呪詛・行動麻痺系 催眠 目録 方士之心得・伍? 必要気合 510 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体を眠らせる。眠っている間は行動不能。 特徴 効果時間は対人戦の場合においてのみ対戦相手の人数に応じて変動する。 対戦相手が1人のときは1/4、2人のときは1/2と効果時間が変動する その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2413.html
Character Card 極星帝国 スキャナー♂/トライ♂ 1/1/1 チャージ1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.2012 Rarity C Illustrator 立川虫麻呂 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 肩書が同じ催眠師“皆川 麗夢”とはアイコンどころか性別まで違うためシナジーは無きに等しい。
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~ pixivアラビアンについて ~ 参加方法 イラストSNSpixiv内でのみの企画となります。 当企画に沿ったキャラクターやイラスト、漫画を描いて、 【ぴくアラ】タグをつけて投稿するだけでOKです! ※R-18、R-18Gに該当、あるいは抵触するものは禁止しております。 ※他企画からのキャラクターを参加させる場合は、 設定を当企画に沿ったものに変更するようお願い致します。 ※版権キャラクター、又はそれに類似するキャラクターの参加はご遠慮願います。 上記、予めご了承下さいませ。 キャラクターを投稿する場合 【ぴくアラ】、【ぴくアラ】登場人物のタグと、 種族タグの3つをつけ、また種族によっては職業系統タグもつけて下さい。 職業系統タグについては職業についてをご覧下さい。 人間の場合につけるタグ 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】人間 上記プラス、職業系統タグを1つつけて下さい。 獣人の場合につけるタグ 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】獣人 上記プラス、職業系統タグを1つつけて下さい。 動物の場合につけるタグ 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】動物 精霊の場合につけるタグ 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】精霊 上記プラス、所属する属性を1つキャラシート内に記載して下さい。 魔人の場合につけるタグ 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】魔人 上記プラス、普段封印されている物をキャラシート内に記載して下さい。 ペットを投稿する場合 タグの扱いとしては動物と同じになりますが、喋れるか喋れないかで扱いが少し違います。 喋れる動物 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】動物 上記プラス、飼い主を明記して下さい。 ※1シートに1匹までとなります。 喋れない動物 【ぴくアラ】 【ぴくアラ】登場人物 【ぴくアラ】動物 上記プラス、飼い主と言葉が喋れないことを明記して下さい。 ※同じ飼い主のペット同士であれば、1シートに何匹描いても構いません。 交流絵を投稿する場合 【ぴくアラ】、【ぴくアラ】物語タグをつけて下さい。 ※自分のキャラクターを投稿せずに、他の方のキャラクターを描く場合は 交流絵と同じタグをつけて下さい。 ※お借りしたキャラクターの親御さんには、できるだけ事前・事後連絡してあげて下さい。 ご不明な点があれば、お気軽にpixivメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/83.html
催眠は睡眠とは別物で、だから「目覚める」という言い方はほんとは正しくありません。 また「催眠にかかったまま」になる人はいません。ときどき催眠中のリラックスした状態がとても気持ちよくて、ふつうの意識状態に戻りたくないと思う人はいます。 「3、2、1……さあ、目覚めてください」といっても被催眠者がすぐに応じない場合は、本人がなんらかの理由で目ざめない選択をしているのです。 そんなときは、相手に理由を聞くとよいでしょう。それから再び解催眠暗示を与えます。「あなたはいますぐ目覚めることができるし、もう少し今の状態を楽しむこともできます」と許容的な暗示を与えることもできるでしょう。 また放っておいても、大抵は「ふつうの睡眠状態になったあとに自然に目ざめる」か「催眠から覚めたくなったら勝手に自分から目覚める」のどちらかになるので心配はいりません。 (くる)