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よくある質問 全般どんなゲーム? PSP版の新要素は? DL版・体験版の解説書はどこ? PSPからPS®storeに繋がらないのはなぜ? セーブデータはひとつだけ? 限定版や特典、DLCについて【限定版】俺の屍を越えてゆけ~復活記念限定版~ 【初回特典】初回生産分で出会える“レア神様” アーカイブス連動特典について 体験版限定“レア神様”桃果仙(トウカセン) 【俺のつぶやきを越えて行け限定アイテム&神様】 ダウンロード版のサイズは? システム関係モード・難易度による違いって何? モード・難易度で変わらないもの ソフトリセット機能はあるの? いつのまにか体力減っている、突然、右下に注意報が出た 急に走れなくなった 走っても移動が遅くてダンジョンの奥まで行けない スロットの目押しはできる? 奥義を覚えてくれない 男ばかり(女ばかり)生まれます 髪や肌の色が気に入らない クリアまでに時間制限があるって本当? 何回もリセットしてるのに赤い火が出ません 何度戦っても「朱の首輪」にスロットが止まらない 定員がいっぱいで交神できない 氏神は何人まで作れるの? 上書きはできる? メモリースティック2枚あるけど、一人で分社はできる? 武器の欄に表示されている「福」って何? クリア後の2周目プレイ特典はありますか? レベルアップして上がったパラメーターは交神に反映される? ステータスの初期値が異常に低い子供が生まれてしまった ダウンロードしたはずのレア神様が神様一覧にない 合魂に出せないキャラ/見れないキャラがいるんだけど? 裏京都に行ったら表にはもう戻れないの? 攻略関係宝を持ち逃げされる 雑魚が強すぎる ボスが強すぎる ○○(ボス)に状態異常は効くの? 倒したはずのボスが復活した どの神様と交神したらいいの? どの職業がいいの? 職業の指南書の入手場所がわからない 「七光の御玉」や「朱の首輪」は売っても大丈夫? 戦勝点(奉納点)稼ぎによい場所は? 初陣の一族が大量の戦勝点をゲットしたのにレベルが1しかあがらない 刀鍛冶に継承刀を作ってもらおうとしたら、値段が高過ぎる 継承刀が強くならない 継承刀の名前が思いつかない 全般 どんなゲーム? このゲームのジャンルはRPGです。敵を倒して成長し、お金を稼いで武器を揃え、ボスを倒すことを目的としています。ただしキャラクターの育成の面で一般的なRPGとは大きく異なります。 キャラクターは短命のため、一人のキャラクターを育成し続けることはできません。そこで、親から子へ財産と才能を託し、一族全体の力を高めていくことになります。 言うなれば、人間版『ダービースタリオン』です。 したがってダビスタや栄冠を君に、などのゲームが好きならば気に入る可能性は高いです。 詳しくは公式サイトの ゲームの流れ や システム などをご覧ください。 また、無料の体験版も公開されていますので、まずはそちらで遊んでみることをお勧めします。 PSP版の新要素は? リメイク版の新要素と旧作からの変更点はこちらにまとめてあります。 DL版・体験版の解説書はどこ? DL版・体験版の解説書はゲームを起動する前に確認できます。[ゲーム]→[メモリースティック]→[ゲーム選択]のところで△ボタン(オプション)を開きましょう。また、ゲームの削除やアップデートもここから行えます。 PSPからPS®storeに繋がらないのはなぜ? PSPからPS®storeにアクセスするには最新のファームウェアが必要です。最新のファームウェアにアップデートしましょう。 セーブデータはひとつだけ? 『俺の屍を越えていけ』では1メモリースティックに1つだけです。容量は416KB以上となっています。複数のセーブデータが欲しい場合にはPCにバックアップを取るか、別のメモリースティックを使いましょう。 限定版や特典、DLCについて 【限定版】俺の屍を越えてゆけ~復活記念限定版~ 特別解説本などが付属して6,980円 これにオリジナルグッズを加えたファミ通DXパックが10,980円 詳細はこちら 【初回特典】 初回生産分で出会える“レア神様” UMD®版 通常版(初回生産分のみ)および復活記念限定版(パッケージ右下にレア神様シールが付いているもの) レア神様:愛宕屋 モミジ&十文字 聖夜 アーカイブス連動特典について 「アーカイブス俺屍をプレイした方に粗品進呈」と発言されていたが、連動企画は 主にスケジュールの都合で取りやめとなった 。したがってアーカイブスのデータを用意しても何も起こりません。 体験版限定“レア神様”桃果仙(トウカセン) 体験版をPlayStation®Store経由でダウンロードすることで、レア神様:桃果仙がDL可能に 体験版特典のDLCについて 【俺のつぶやきを越えて行け限定アイテム&神様】 限定アイテム:源太の刀、お輪長刀 レア神様:紅梅白梅童子 開催期間: 2011/11/10~2011/12/25 24 00 俺つぶ公式HP ダウンロード版のサイズは? 447MB システム関係 モード・難易度による違いって何? ザコ敵の体力や獲得戦勝点、獲得金額が違います。交神時の優良遺伝子の伝達確率とレベル1の時のステータスにも違いがあり、これらを含めることで総プレイ時間の差が出てきます。ただし、ボスの体力・戦勝点は固定です。 イベントの内容などが難易度によって変化することはありませんが、サクサク進むのでまだ見られるイベントが残っているのにクリアしてしまうことはあるかもしれません。 他にも"戦闘時"の1コマンドにかかる時間経過の違いがあって、どっぷりだとあっさりに比べ多く行動できます。 移動中の時間経過はモードによらず固定ですから、ザコ敵が固いことに対する救済措置ってことですネ。 モードはいつでも変更可能ですので、あまり深く考えずバーンとォ!選んじゃいましょう。 モード・難易度で変わらないもの 体力を除く鬼の能力、獲得金額を除く鬼からの戦利品に違いはありません。イベント関係も変化しません。 更に、中ボス以上の鬼の体力には調整は入りません。宝箱の中身や戦闘外の"移動時間"にも違いは見られません。 ソフトリセット機能はあるの? 旧作にはありましたがPSP版にはついておりません。 いつのまにか体力減っている、突然、右下に注意報が出た 走ると体力が減ります。MAX体力の7割程度まで減ると注意報が出ます。慣れないうちはマメに一族の状態を確認しましょう。 急に走れなくなった 健康度の警告表示が出ると走れなくなります。体力を回復させればまた走れるようになります。 昔は老人が邪魔だからって全力疾走させ過労死に追い込む当主様もいましたネ。反省してください。 走っても移動が遅くてダンジョンの奥まで行けない 「速瀬」(術)や「速風の御守」(道具)で速度を上げるとよいです。重ねがけするととんでもなく速くなります。 スロットの目押しはできる? 出来ません。戦闘が始まったときに既に出るものが決まっています。ただの演出です。 ボタン押下でスロットが止まるまでの時間を短縮することはできます。 奥義を覚えてくれない 「心」の値が一定量必要です。 必要な値は旧作より上がったようです。 また、既にある職業で奥義を覚えている人物がいる場合、その人物が死ぬまで他のキャラクターは同じ奥義を覚えることが出来ません。 従って同じ奥義を複数人が同時に習得するには、同職業の実子に訓練で引き継ぐ必要があります。 男ばかり(女ばかり)生まれます 交神する人の年齢の月数(1年2か月=14月)とその人の戦勝点の1の位を足して、奇数なら男、偶数なら女。 したがって、交神する予定の人を出陣させず、交神を翌月にずらすと異なる性別の子が生まれるはずです。 髪や肌の色が気に入らない 肌=「体」、瞳=「技」、髪=「心」のパラメータのうち一族側の遺伝子の中の一番高い属性に対応しています。 ガングロが嫌なら、水や風の神様を2世代重ねれば色白の子を授かるでしょう。 クリアまでに時間制限があるって本当? 一族が256人で強制的にエンディングを迎えます。 作中の時間で50年経過してもエンディングという情報はデマです。 ただし通常プレイでは256人に到達することは困難で、大半のプレイヤーは200人はおろか、100人にも満たないうちにクリアするでしょう。 ちなみにゲームクリアで制限が解除される事はなく、例え裏京都に行ったとしても256人制限は常に付き纏う。 (旧作の場合、236人目の子供が誕生した時イツ花が警告。256人目の子供を作る交神を行うと強制的にエンディングが始まる。メモリ容量の許す限り時間制限は無く、 851年5ヵ月を記録した例 があります。) 何回もリセットしてるのに赤い火が出ません パターンは3ヶ月先まで固定されています。6ヵ月に1回は赤い火が出るように調整されているようです。 赤い火が出る月・場所は決まっているので、出陣する場所を変えても同様のパターンとなります。 何度戦っても「朱の首輪」にスロットが止まらない 「特定の術をマスターしている」「特定の武器を装備している」「メンバーに特定の神様の子供が居る」「特定回数以上倒した」など それぞれに異なる特別な条件が設定されているので、条件を満たしていない限り止まりません。条件を満たせば大抵は高確率で止まります。 定員がいっぱいで交神できない 家の増築が可能です。まず所持金を貯めましょう。 一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎えるとイツ花が増築を提案してきます(定員10名)。 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎えると二度目の増築が可能になります(定員16名)。 それ以上の増築は出来ません。 また、選んでいるモードによって増築費用は上下します。あっさりなら最初の増築は20000両で可能。 氏神は何人まで作れるの? 上書きはできる? 氏神は20人が限度です。それ以上は作ることができません。また、上書きや消去も不可能ですので、最強氏神などを狙う方は計画して登録することをお勧めします。 メモリースティック2枚あるけど、一人で分社はできる? メモリースティックだけでは分社はできません。PSPが2台あり、そのどちらも俺屍が起動していることが必要です。また、同じ苗字の家に氏神を渡すことはできません。 武器の欄に表示されている「福」って何? 特殊能力がついています。△ボタン押すと効果を確認することができます。 クリア後の2周目プレイ特典はありますか? ありません。 レベルアップして上がったパラメーターは交神に反映される? されません。 単純に遺伝子だけが参照されます。どれだけ鍛えても生まれ持った遺伝子を変えることはできないのです。 歴戦の勇士も、一度も出陣したことがない寝太郎も、男も女も若者も老人も、健康だろうが不健康だろうが産まれてくる子供には関係がありません。 ただ生まれた後、訓練をする場合に指導者の力によって差が出る点は注意が必要です。 ステータスの初期値が異常に低い子供が生まれてしまった 難易度を「どっぷり」にしたまま交神しませんでしたか? 交神時の難易度設定が高いほど、0か月の時のステータスは低くなります。 討伐中に難易度設定を切り替えながらプレイしている場合は、交神前に確認しましょう。 ダウンロードしたはずのレア神様が神様一覧にない PS3またはMediaGoのメニューでDLCの神様を選び、「コピー」コマンドでPSPにコピーしてください。 正しくコピーされていれば、ゲームを起動したとき、インポート処理が行われる旨のメッセージが表示されます。 なお、新規プレイでなくても神様は追加されます。 合魂に出せないキャラ/見れないキャラがいるんだけど? 合魂には当主は候補として出すことができません。ただし、申し込むことは可能です。 裏京都に行ったら表にはもう戻れないの? 戻れません。 攻略関係 宝を持ち逃げされる 大将は体力が減ってくると戦利品を持って逃げることがあります。一度持ち逃げされるとその戦闘での戦利品は入手できなくなってしまいます。 欲しいアイテムがあるときは大将を一気に倒すほうが無難です。また、後半の雑魚敵の中には携帯袋から持ち逃げする鬼がいるので手早く仕留める事が肝要です。 大将が逃げる条件は他に敵が残っている場合残HP1/4から逃げ判定が入り、大将だけの場合残HP半分から逃げ判定が入ります。 雑魚が強すぎる 迷宮の奥に行くほど敵は強くなり、いやらしい攻撃も多くなるので、まずは入り口から近い所で対応策や一族の強化を考えましょう。 ある程度簡単に倒せるようになってから、奥へ進むようにすると安定します。どうしても・・・という時は強力なアイテムを使用しましょう。 このゲームでは属性武器が攻撃力の数値以上に強力なので、特に自分より技の能力が低い雑魚には属性武器が強力です。 ボスが強すぎる 補助技の重ねがけと術や奥義の併せが大変有効です。また、商業部門への投資を続けると店売り防具や道具にも有用なものが並びます。 ボスによっては定番の攻略法がある場合もあります(お業への魂寄せなど)。ただ陽炎は前作で猛威を振るったせいか被弾率が倍近く増加したようです。 また、後半のボスにも状態異常は有効なので上手く使う事で戦況を変えることも可能です。使う職業を固定せず、様々な職を試すことも大変有効でしょう。 どうしても勝ちたい!という当主様には奥義連打をおススメします。多くのボスをノーダメージで撃破可能なほど強力な奥義も中にはあります。 ただし奥義はココ一番の命がけ!当主様におかれましては、奥義の使用を命ずる前に今一度よくご家族の健康度をご覧になってお決めくださいネ! ○○(ボス)に状態異常は効くの? 状態異常の効かないボスはいません。効きやすい効きにくいの問題であって、このゲームに無効はありません。 状態異常が好きなら、一族の技風を伸ばしてみるといいかもしれません。 倒したはずのボスが復活した 朱点童子、髪、解放済みのボスを除けば、迷宮のボスは3月と9月に復活します。 戦勝点稼ぎに利用しましょう。 どの神様と交神したらいいの? どの神様と交神してもクリアは可能です。自分の気に入った神様が一番よいでしょう。 イツ花は顔で選んでしまえ、といいましたが別にスタイルで選んでも年齢で選んでも問題ありません。 どの職業がいいの? 薙刀と弓はたいへん人気があります。だからあえて入れない、という人も居ます。どんな構成でもクリアに支障はありません。 一応職業ごとの大まかな長所と短所を 職業 長所 短所 剣士 指南書が不要重防具が装備可能鍛え上げれば超強力な継承刀が装備可能 前列1体の敵にしか通常攻撃できない奥義の性能が微妙継承刀を育て上げるのには非常に手間がかかる 薙刀士 指南書が不要序盤から多くの属性武器が登場後半の強敵である髪に有効な走竜の薙刀が装備可能 終盤は爆発力に欠ける女性の方が強力な装備品が揃っているため産み分けの必要が生じる 弓使い 指南書が不要画面内の全ての敵に通常攻撃可能早い段階で強力な奥義「連弾弓○○」が習得可能 成長ボーナス付与の武器が存在しない攻撃対象が多い分思い通りの敵に攻撃の進言をする確率が低く、隊長にしないと忠心が下がりやすい 槍使い 物理主体の敵をほぼ完封できる「無敵陣○○」が習得可能 拳法家 画面内の全ての敵に通常攻撃可能クリティカル発生率、回避率が高い前列→前列の攻撃が最高で3回攻撃になる数値上は最高威力の「百裂○○拳」が習得可能 素の攻撃力は低め与ダメージ量が安定しない攻撃対象が多い分思い通りの敵に攻撃の進言をする確率が低く、隊長にしないと忠心が下がりやすい 壊し屋 攻撃力が非常に高いクリティカル率が高い重防具が装備可能 命中率が低い前列1体の敵にしか通常攻撃できない技の成長にペナルティ「悶絶○○圧」が併せられないため、最大与ダメージは高くない 大筒士 画面内の全ての敵に通常攻撃可能前列で散弾銃を装備すれば通常攻撃で全体攻撃可能 後半にならないと指南書が手に入らない成長ボーナス付与の武器が存在しない軽装備しか装備できず回避にマイナスの補正が入るため、最前列に立たせるのは危険 踊り屋 技の成長にボーナスがかかるクリティカル発生率、回避率が高い後列からでも命中率・攻撃範囲が変化しない奥義が非常に強力 後半にならないと指南書が手に入らない素の攻撃力は低め女性の方が強力な装備品が揃っているため産み分けの必要が生じる 職業の指南書の入手場所がわからない 槌の指南:鳥居千万宮(万) 槍の指南:相翼院(羽休め台を越えたあたり、または天女の小宮よりも奥のドクロ大将、悪羅大将) 拳の指南:九重楼(黒スズ大将、紅こべ大将) 筒の指南:親王鎮魂墓 扇の指南:紅蓮の祠 「七光の御玉」や「朱の首輪」は売っても大丈夫? 主な用途が、序盤の資金源です。沢山集めてもイイコトがあるわけでもなし、バーンとォ!売ってしまいましょう。 「七光の御玉」は戦闘中に使用できるお助けアイテム。特別なグラフィックを拝めるので、余ったら遊びで使ってみるのも一興。 「朱の首輪」は全技を大幅に増加させるので、術を覚えさせるために1つくらいは残しておいてもよいでしょう。ただし、装備すると忠誠度が下がるので注意。 戦勝点(奉納点)稼ぎによい場所は? 鬼朱点打倒までは相翼院の太鼓持ち。 鬼朱点打倒後は親王鎮魂墓の地下2階の足軽大将+毒むらさき、討伐隊が強くなれば親王鎮魂墓や紅蓮の祠の奥の方で雑魚狩りがよいでしょう。「ツブテ吐き」(属性散弾)を装備した大筒士が居ると楽です。 地獄巡りに行けるようになれば、最奥の修羅の塔に行きましょう。茨木大将の随伴として時折出てくる蛇喰らいから1体に付きどっぷりでも800、あっさりなら2000という雑魚の域を超えた莫大な戦勝点を貰えます。またここでは運が良ければ時登りの笛が大量に手に入るので、上手くいけば1回の出撃で6ケタ台の戦勝点を稼ぐことも夢ではありません。 初陣の一族が大量の戦勝点をゲットしたのにレベルが1しかあがらない このゲームでは、1回の戦闘であがるレベルは1だけ。余った戦勝点は次回の戦闘に持ち越されるのでご安心を。 刀鍛冶に継承刀を作ってもらおうとしたら、値段が高過ぎる 作成時の剣士の「体」の火の数値が高いほど値段が高くなります。したがって、剣士が生まれた直後や、初期値が低い序盤に作ると安く入手できます。 作られた刀の攻撃力も低くなりますが、受注者の成長と共に刀の攻撃力も増加していくので十分な強さになります。 継承刀が強くならない 継承刀自体の攻撃力の2倍の攻撃力が剣士にある場合に、レベルアップごとに増加した攻撃力の半分(体の火の1/3の値)が攻撃力に加算されます。 つまり刀は使用者の基礎攻撃力(体の火の2/3)の50%(体の火の1/3)までしか強くならないのです。 「鉄は熱いうちに打て」の言葉通り、体が最も増加する若年期に成長させる事で強力な刀となるでしょう。 継承刀の名前が思いつかない 実在する日本刀の名前 を付けてみてはいかがでしょうか。
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最強氏神作りのための最強の素質を持ってる神とか気になる -- (名無しさん) 2011-11-18 14 11 55 一人だけ退却しそびれたキャラが混乱で自滅したらゲームがフリーズしたんだけど、これは再現性あるんだろうか -- (名無しさん) 2011-11-19 02 09 21 同じく混乱で自滅時にフリーズ、UMD版です。 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 46 13 俺も常世見で混乱→自滅でフリーズした。他のキャラは生存中だった。DL版。 -- (名無しさん) 2011-11-22 12 31 26 フィールド移動中、暗闇になる罠を2回、寝る罠を1回くらったらフリーズ。 -- (名無しさん) 2011-11-30 00 26 45 ↑髪(七)を倒した後、余った時間でろちょろしていたのが原因かも。 -- (名無しさん) 2011-11-30 00 28 38 遺伝の欄にある内部データの決定に関してですが、決定の時期はかなりお市可能性があります。一卵性双生児の踊り屋の技の値がもう片方の弓使いより低い値で上昇が止まりました。 -- (名無しさん) 2011-12-06 13 00 35 某スレに書き込まれてた通り、お夏[心技体火/技土]雷電[心技体水]太刀風[心技体風]崇良[心体土]のレシピで素質48000氏神奉納点77788を確認。産まれたばかりの子の心火初期値が妙に低いのばっかりなのは気になるが…。 -- (名無しさん) 2011-12-09 23 07 55 修羅の塔で茨城隊長に魂寄せやったら隊長が消滅して戦闘終了になった。再現条件不明。 -- (名無しさん) 2011-12-10 21 09 42 アイテム使用時に○ボタン連打してたら使ってるのに消費されない時があるんだけど同じ人いない? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 46 07 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46
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俺の屍を越えていってね 16KB 俺の屍を越えていってね 『ゆ・・・今日はゆっくりできるかな・・・』 木漏れ日の差す森の広場へと、おずおずと不安そうに現れた巨大なゆっくり、ドスまりさ。 隣には側近のゆっくりぱちゅりーが付き添っている。 「むきゅ・・・どす、あまりおもいつめないでね。むれのかんりにさしつかえるわ」 『わかってるよ・・・でも・・・』 「そのこたちも、きっとはなせばわかってくれるわ。どすはゆっくりいきぬきしてね」 ドスまりさは、森に住むゆっくりの群れを統べる存在である。 小さなゆっくり達の群れと接するには、細々とした地形を行き来したり、繊細な力加減が求められ、 巨体を誇るドスまりさにとっては息が詰まる生活となる。 だから月に一、二度、こうして広場に出てきてリラックスする必要があるのだ。 しかし、ここ最近は…… 「どすをみつけたよ!!」 「ゆゆっ!かくごしてね!!」 「ちーんぽ!!!」 『ま、また来たよぉぉぉぉぉ!!』 群れとは反対側からやって来た三匹のゆっくり…… れいむ、まりさ、みょんが、敵意をむき出しにしてドスへと飛び掛ってくる。 側近のぱちゅりーがドスを庇うかのようにさっと前へ出る。 「むきゅー!や、やめてねあなたたち!ゆっくりできないわ!!」 『ぱ、ぱちゅりー!危ないよ!!』 「どす、ここはぱちゅにまかせてね!!」 「ゆゆっ、またぱちゅりーがいるよ!!」 「なにをしてくるかわからないよ!みょん、はやくやっつけてね!!」 「わかったちーんぽ!!」 ゆっくりみょんが素早い動きで突進し、口に加えた細長い石をぱちゅりーの瞳に突き立てる。 「む・・・むきゅっ・・・!」 「ちーーーーんぽ!!」 そのままズバッと右側へ石を引いて眼窩を押し広げ、ぱちゅりーの顔を引き裂き、半壊させる。 大きな傷口からは、みんなをゆっくりさせるための知識の詰まったクリームがデロデロと溢れ出す。 丸々としていた身体は、腐ったトマトのように無残に潰れていった。 『ああああああああ!!ぱちゅりいぃぃぃぃぃぃ!!』 「のこってるのはどすだけだよ!!きょうこそやっつけようね!!」 ドスは無念の叫びを上げる。今回こそは絶対に死なせまいと思っていたのに。 これで側近のぱちゅりーが殺されるのは四度目だ。また新しいぱちゅりーを群れから選出せねば…… しかしみょん如きに遅れを取るとは。敵の動きの早さもキレも、前回より確実にアップしている。 『み、みんなやめてね!!みんながドスに勝つなんてできっこないよ!! そんなことやめてみんなでゆっくりしようね!!ゆっくりだよ!!』 「そんなことやってみないとわからないよ!!」 「どすをたおしてからみんなでいっぱいゆっくりするよ!!」 「かくごしろちーーーんぽ!!」 『そんなぁぁぁぁぁ!!やめてねえぇぇぇぇぇ!!』 この子達は、きっと何かを誤解しているだけなんだ。本当はみんなゆっくり出来る子達なんだ。 そう信じて、ドスは何度も説得を試みているが、もう何ヶ月もこのような襲撃が続いている。 だがゆっくりの守護者であるドスが、か弱いゆっくり達を殺すなんてとてもじゃないが出来ない。 無論、森の動物や人間にだって滅多に負けっこないドスまりさのこと、 通常のゆっくりが多少武器を持とうが痛くも痒くもない。だからいつも、甘んじて攻撃を受け続けている。 だが肉体的なダメージは無くとも、共に生きる仲間であるはずのゆっくりから憎まれ、 攻撃され続けることは、確実にドスの心を削っていった。 『そ、そうだ・・・みんな、ゆっくりしていってね!』 ドスは何かを閃いたような顔になると、特殊な粒子を周囲に展開させる。 ドスお得意の「ゆっくりオーラ」だ。この麻薬性のゆっくり感を目当てにドスを慕うゆっくりも多い。 前回襲撃された時は距離を取って戦いを挑まれたので、オーラが通用しなかった。 しかし今回は、オーラの射程まで踏み込まれている。ここで使わない手は無い。 「ちーーんぽ!!」 「ゆゆっ!そんなのきかないよ!!」 「あぶなかったよ!」 『な、なんでええぇぇぇぇぇ!?ゆっくりしてよおぉぉぉぉぉ!!』 れいむ達は、奥歯に一味唐辛子を仕込んでいた。 オーラを発散された時にこれを噛み締めることで、自らをゆっくり出来なくする。 こうすることで陶酔状態から脱出し、我を保つことが出来る。 本来ゆっくりが唐辛子などを食べれば激痛に苦しみ悶えることになるが、この使用法ならば、 ゆっくりオーラによってその苦痛が緩和され、ちょうどいい均衡状態を保つという結果になるのだ。 「ゆゆっ!れいむはどすを『かくらん』するよ!!」 小柄なれいむはゆっくりちぇんを親に持ち、『体の風』が高い。 細く尖った、針のような草を口にくわえ、俊敏な動きでドスまりさの周りを跳ね回る。 ドスの弱点は小回りが利かないこと。これだけは通常種のゆっくりに劣る部分だ。 そこを研究したれいむは、ドスの側面や背後からチクチクと針による攻撃を続け、 ドスの集中力を殺ぐ役割を担っていた。 『やめてね!ちょっと痒いけど、全然痛くないよ!そんなのいくらやってもドスは倒せないよ!!』 「うるさいよ!なにもやりかえさないなんてどすはよわいの?ばかなの?」 『ゆ、ゆゆぅ・・・!』 そうしている隙に、まりさが帽子から何かを取り出し、みょんの石剣の先に塗りつけている。 「できたよ!とってもあぶないから、おくちにはいらないようにきをつけてね!!」 「わかったちーんぽ!!」 れいむを目で追っておろおろしているドスに向かって、みょんは正面から突っ込む。 ドスは卓越した視野を持つが、巨体故に自分の真下を見ることは難しい。これもみょんは計算済みだ。 そして瞬く間にドスの身体を駆け上がり……石の刃で、ドスの巨大な瞳を切り裂いた。 『っっっっっーーー!!ゆぎゃああああああああああぁぁぁぁ!!』 「ち、ちーーーーーんぽ!!!」 「やったよみょん!!きいてるよ!!」 まりさがみょんの剣に塗布したのは、辛子である。 辛子を塗った刃物で目を傷つけられれば、どんな動物でも激痛にもだえ苦しむだろう。 ましてや、辛いものを苦手とするゆっくりであれば尚更である。 戦果を挙げ、勝ち誇ったようにドスの身体から飛び降りて着地したみょんだったが…… 『いだい!!!いだいよぉぉぉぉおぉぉ!!ドスのおめめがぁぁぁぁぁぁぁ!!』 「ゆ、ゆぎゃっ」 「ぺにすっ!?」 ドスは激痛に我を忘れ、滂沱の涙を流しながらジタジタと暴れ始める。 それに巻き込まれ、ドスの周りに居たれいむは潰され、みょんも身体の半分を轢かれて深手を負ってしまった。 「あ、ああああああああ!!れいむぅぅうぅぅ!!みょんんんんんん!!」 一人離れた所にいたまりさは、まだ息のあるみょんに泣きながら駆け寄ろうとする。 「き、きちゃだめだみょん・・・」 「!? みょん!?ふつうにしゃべれるの!?」 「いまはまだどすをたおせないみょん・・・ここでまりさまでやられたら、 だれがあかちゃんたちをそだてるんだみょん・・・?」 「ゆゆっ!あ、あかちゃん・・・」 「あとはまりさとあかちゃんたちにたくすみょん・・・ま、まりさ・・・ みょんのしかばねを・・・こえていっ・・・ま゛らっ」 駄々っ子のように出鱈目に跳ね回るドスの底面に潰され、みょんはホワイトチョコの染みになった。 潰された時に身体から飛び出したチョコの圧力で、石の剣がまりさの足下まで吹っ飛ばされてくる。 「れいむ・・・みょん・・・ごべんね・・・・ごべんねええええええ!!」 形見となってしまった石剣を拾い上げ、発狂するドスを後に、まりさは敗走した。 その後……一時間ほどしてようやく落ち着きを取り戻したドスは、 自分の底部にひんやりとした餡子の感触があることに気付き、また涙を流した。 『どうして・・・どうしてゆっくりしてくれないの・・・ みんなでゆっくりしようね・・・ゆっくり・・・しようね・・・』 まりさの帰還から、遡ること数ヶ月前。 俺が昔ハマっていたゲームが、データ販売で復刻して大人気という噂を聞いた。 そのビッグウェーブにあやかろうと、押入れから現物を引っ張り出してきて再び遊んだところ、 これがまた面白かった。なので、近所のゆっくりと一緒にゲーム内容を実演してみようと思った。 とりあえず町外れの森に住む群れから、子れいむを一匹持ってきた。 巣穴らしき窪みの近くで日向ぼっこしていた所を、上から木箱を被せることで捕獲したのだ。 数匹の家族らしきゆっくりが「れいむをだしてあげてね!」等と言いながら付き纏って来たので、 ちゃんと巣穴へと送り返し、そこをそのままお墓にして供養してあげました。 木箱を開けてみると、れいむは中ですやすやと寝息を立てていた。 暗いしやる事もなく、突然さらわれてパニックになった疲れが出たのだろう。 箱の蓋を開け、眠ったままの子れいむを床にころんと転がす。 ちょちょいと準備を済ませると、なるべく重々しく声をかける。なんせ今回、俺は神様役だからね。 「ゆぅ・・・・すやすや・・・・おかーさん・・・・・」 「目覚めなさい……ゆっくりれいむよ……勇者の血を引く子よ……」 「おかーさんのほっぺたあったかいよ・・・ゆぴー・・・・」 「起きろボケ饅頭ッ!」 「ゆっ!!?」 お、起きたか。 子れいむはパチッと目を開き、不安そうにあたりをキョロキョロと見回している。 この大きさじゃあ、生まれて半月かそこらってところだろう。 まだ人間も、人間の文化も見たことがなかったのかも知れないな。 やがてれいむは俺に向き直り、慌てた風に口を開く。 「ゆゆ!おにーさんはだれ!?」 「俺かい? 俺は神様だよ」 「ゆ・・・かみさまってなあに?」 おいおい、ゆっくりのくせに哲学の問題かよ。生意気な。 言われてみれば、俺も神だの仏だのについてちゃんと考えたことはないんだけどね。 まあゆっくりの質問にマジメに答えた所で利益は無いので、適当に言いくるめておく。 「神様ってのはねー、お前らより全然強くて、お前らの生活や命なんかどうにでも出来るぐらい偉~い存在のことだよ」 「ゆゆ!?ほんとなの!?」 「ホントホント。その証拠に、お前のいた森からこの家まであっという間に移動して来ただろ? つまりお前らのいる場所すらも、俺がその気になれば自由自在というわけだよ」 「ゆゆ・・・・ゆっくりわかったよ」 3割ぐらいは合ってるだろう。 れいむは神様について理解したようだが、友好的とは思えない自己紹介を受けて居心地が悪そうだ。 「どうしてれいむがかみさまのところにいるのかゆっくりおしえてね」 「うむ。実はそんな強い神様でも手を焼くほどの敵がいるのだ」 えーっと、敵役は何にしようかな。まさか本物の鬼に付き合ってもらうわけにもいかないしね。 かと言って人様に迷惑はかけられないし……そうだ、ドスまりさでいいや。 ウゼーしな、あのデカブツ。ゆっくりを虐め殺してた子供が怪我させられたって話もあるし、体のいい悪党だ。 「その名はドスまりさだ」 「ゆっ!どすまりさならしってるよ!とってもおおきくてやさしいんだよ!いちばんゆっくりしてるよ! かみさまはどすとけんかしてるの?そんなのゆっくりできないよ!!」 「俺が? いや、むしろドスと喧嘩してるのはお前らだよ」 「ゆゆ?なにいってるの?どすはみんなをゆっくりさせてくれるよ!けんかなんてしないよ!!」 でしょうね。 でもだからこそ争うっていうのが、ストーリーとして面白くなるわけで。 「うむ……実はそれこそが奴の恐ろしい策略なのだ。 実はドスは、お前たちに呪いをかけたんだ。一つは短命の呪い」 「ゆ・・・?たんめいってなに?」 「要するに、すぐに死んじゃうってことだ。 ドスぐらい大きくなるためには、沢山の時間をゆっくり過ごさないといけないだろ? だからその時間分の寿命をみんなから奪っているんだよ。自分が長生きするためにね」 「ゆゆ!?うそだよ!!どすはやさしいんだよ!そんなことしないよ!!」 「お前がそう思ってしまうのも無理はない……そのためにドスはみんなをゆっくりさせ、 自分を疑う者が出ないように仕向けているんだからね。『優しいドスはそんなことしない』…… そんなお人好し達のおかげで、自分はその何倍もゆっくり出来るってわけさ。 現にお前の知り合いで、ドスまりさの大きさの半分ほどにも達するほど長生き出来た奴がいるか?」 「ゆ・・・いないよ。おおきいのはどすまりさだけだよ・・・」 「それこそが何よりの証拠! ドスがゆっくりしてるから大きくなれたんなら、 ドスにゆっくりさせてもらってる他のみんなも同じぐらい大きくなるはずだろ? でも現実は……ドスは結局、みんなを自分以上にゆっくりさせるつもりなんて、最初から無いのさ」 「ゆゆ・・・ゆゆゆ・・・・・」 最初は信じられないという目で俺に抗議していたれいむの表情が、 徐々に疑念に揺らいでいく。ゆっくりを騙すのって楽しいね! 「とにかくドスがいる限り、お前らは二年……いや、一年半ほどで死ぬ」 「ゆ・・・?いちねんはんってどれくらい?」 「んー、まああっという間かな」 俺がグータラ食っちゃ寝してたらいつの間にか過ぎてるぐらいにはね。トホホ。 「ぞんなのやだよおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 泣き叫ぶれいむ。今の説明で伝わったのかよ。 ちなみにゆっくりの寿命が一年半ぐらいっていうのは大体本当だ。 丁寧に飼育すれば、四、五年ぐらいはもつらしいが……愛好家でもそこまでやる奴は少ない。 平均寿命は二年程度と言われるが、野生では事故やら災害やらでそれすら全う出来ない個体がほとんどだろう。 だからこそ季節の、特に冬の過ごし方を心得た個体は群れの中でも非常に貴重とされる。らしい。 ま、そんなことは今はどうでもいい。 「嫌だろ!? みんな嫌だよ! でもドスを倒そうという気持ちがお前に起きない限り、 みんなずっと我慢するしかないんだ! 毎日ゆっくりできてるフリをしながらな! そんなみんなを助け出し、本当のゆっくりを勝ち取りたいと思うなら、立て! 立つんだ勇者~~!!」 「ゆ・・・・ゆわあああぁぁぁん!!むりだよおぉぉぉぉぉぉ!! れいぶがどすにかてるわげないよおぉぉぉぉぉ!!」 おっ、一応戦わなきゃいけないという主旨は理解してもらえたようだ。 ここからが肝心なところである。 「だからって何もしないで諦めるのか? 別にれいむ自身がドスを倒す必要はないんだ! れいむの餡を引く新たな勇者を産み、育てれば良い! れいむのあかちゃんがドスを倒すんだ!」 「ゆっ・・・れいむのあかちゃん・・・・?」 「そうさ。れいむがいっぱいゆっくりすれば、とてもゆっくりした赤ちゃんが生まれるだろ? 更にその赤ちゃんをゆっくりさせれば、その赤ちゃんはもっともっとゆっくりした赤ちゃんを生む。 それを何度も繰り返していけば、いつかはドスにも勝てる赤ちゃんが生まれるんじゃあないか?」 「ゆゆ・・・!ゆっくりりかいしたよ!!れいむはがんばってあかちゃんをゆっくりさせるよ!!」 「ところが残念、ここで第二の呪いオープン! 種絶の呪い! れいむは赤ちゃんを作ることが出来ない!」 「なんでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 またも泣き叫ぶれいむ。忙しい奴だ。 ま、表情の変化一つにものんびり割いている時間は無いのだろう。なにせ短命の呪いですしね。 「勇者として目覚めるお前を警戒して、ドスがかけたもう一つの呪いなんだ。 お前が大好きなまりさやありすとどんなにすっきりしても、絶対に赤ちゃんが生まれることは無い」 「ゆぐっ・・・ぞんな・・・れいむの・・・・れいむのあかちゃん・・・・・!! れいむは・・・おかーさんみたいになりたかっだのに・・・・!!」 せっかく子育てへの熱意が燃え始めたのに、幻と消えてしまった赤ちゃんにれいむは涙する。 特にれいむ種は母性本能が強いから、赤ちゃんを産めないというのは生きる意味を奪われたに等しい苦しみだろう。 「どうだい、これでもドスとゆっくりしたいかい?」 「ゆぐっ・・・ゆっくりしたくないよ!どすはぜったいゆるせないよ!!」 「よく言った! 実は一つだけ赤ちゃんを作る方法があるんだ。それは神様とすっきりすることだよ」 「ゆっ・・・?ゆゆゆ・・・・!?」 ドスまりさが、というか俺がれいむにかけた種絶の呪いのタネはこうだ。 ゆっくり同士は頬を擦り付けあって交尾し、オーガズムに達する瞬間にお互いの餡子種、 動物でいう精子に相当するものを体表から放出し、皮を通してやり取りする。 餡子種が皮に染み込んで体内の餡子に達した瞬間、ゆっくりはにんっしんっするのである。 俺はれいむが寝ている間にれいむの全身に、オイルマッサージのように丹念に、ゆっくり用殺精剤を塗りこんでおいた。 これによって餡子種はれいむの皮を透過することなく死滅し、れいむはにんっしんっすることが無くなる。 ちなみに殺精剤は加工所製であり、その耐久度、信頼度共に五つ星級である。 加工所ってなんかアン○レラ社みたいになってるよね。 ま、それはともかく。 要は皮を通さなければ良いのだ。体内に直接餡子種を注射してやれば、れいむは問題なくにんっしんっする。 つまりはその注射を打つ行為こそが、俺たちの交神の儀式ってわけだね。 「うそだよ!かみさまとすっきりしてもあかちゃんはできないよ!」 「やれば解る。やれば出来る」 「ゆゆ!やめてね!れいむすっきりしたくないよ!!おかーさんがこどもはすっきりしちゃだめっていってたよ!!」 手で掴むと、れいむは恥ずかしそうに身を捩って抵抗する。 まだ小さいとはいえ、好きな相手以外とすっきりはしたくないという貞操観念はあるらしい。 饅頭がいちいち恥らうなよ、気持ち悪い。 しかし右手の上で激しく揺すってやると、次第に顔は真っ赤に染まっていき、息は荒く、 口からは涎という汚い表情が出来上がっていった。 「ゆゆゆゆゆゆゆゆゆゆっゆゆゆゆゆっゆゆゆゆゆゆゆ!!!」 「お? ええのか? ええのんか?」 「れいむむっすっすっきりするよっれいむっ・・・・すっきりーーーー!!」 絶頂に達すると、つい先ごろまでとは打って変わって爽やかな笑顔を見せ付けてくる。 と同時に左手を後ろに回し、あらかじめ用意していた極小の注射器で餡子種を注入! すっきりの絶頂時は快楽に感覚を支配されているので、針で刺された程度の痛みなら感じないらしい。 ちなみに餡子種は市販品。まだれいむの体も小さいので無理をさせないよう、まりさ種赤ちゃん一匹コースである。 「ゆゆ・・・すっきりしちゃったよ・・・」 「ほられいむ、頭のあたりがむずむずしてこないかい?」 「ゆ・・・・?ほんとだよ!な、なにかでてくるよ!!」 見る見るうちにれいむの頭から茎が伸び、先端から一粒の果実が垂れ下がった。 しばらく観察しているとぷくぷくと膨らみ、それらしき形を形成して来る。 綿のような金髪に、黒いとんがり帽子……赤ちゃんまりさだ。お母さんの餡子を吸い上げながら、気持ち良さそうに眠っている。 「ゆゆゆ!!ほんとにあかちゃんができちゃったよ!!なんでえええええぇぇぇ!!!」 「ほら言ったろう、神様とすっきりしないとれいむは赤ちゃん産めないんだよ」 「ゆぅぅぅぅぅぅ!!ぞんなのいやだよぉおぉぉ!!れいむはまりさとあかちゃんつくりだがったのにぃぃぃぃ!!」 「何が嫌なんだ? ほぅら、神様とれいむの赤ちゃん可愛いだろう?」 「ゆ・・・」 異種交配のおぞましさに身を震わせていたれいむだったが、自らの頭に実った赤ちゃんを見ていると、 そんな興奮も次第に和らいできたようだ。やはりれいむ種にとって、子の可愛さに勝るものは無い。 「ゆゆ・・・あかちゃんはかわいくてゆっくりしてるよ。どんなあかちゃんでもれいむのあかちゃんだよ。 れいむはがんばってゆっくりそだてるよ!」 「ようし、その意気だ! お前は立派なお母さんだぞ!」 「ゆ!そういえばれいむのおかあさんとおねえちゃんたちは?」 「ああ、ドスまりさに始末されてたよ」 「ゆがーん!!」 さて、そんなこんなで俺達の戦いが始まった。目指すは打倒ドスまりさだ。 漫然とゆっくりを飼育するなど絶対に御免だが、一応の目標(到底達成出来ないとはいえ)があれば俄然やる気が出る。 これからは訓練と称して庭の雑草を片付けさせたり、おかしな薬を打って遊んだりしてみよう。 また近所のゆっくりを誘拐して来て、討伐隊選考試合と銘打って殺し合わせるのも良いかもしれないな。 ちぇん、みょん、ぱちゅりーなどの餡子種を揃えて、色々な職業を揃えるのも楽しそうだ。 とにかく偉大なる挑戦はこれからだ! ゆっくりの屍を踏み越えて見る夕陽は最高だぜ! トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ゜ミO(゜∀゜)続き!続き! -- 2011-12-22 16 53 49 ドスの中から新生ドスが出てくるフラグか・・・ -- 2011-05-17 19 13 45 盛り上がる展開で終わった -- 2011-03-16 22 27 01 なにこれ続き読みたい -- 2010-08-01 15 46 08
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●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前 4月24日 体験版(システム編)配信開始。配信直後より数日、Twitterの俺屍2タグが一族グラへの不満で荒れる。 受けた不満に対し、タグをつけたりRTしたりと全体に見えるように言い返す桝田氏。 「そもそも僕はあなたが予約をやめたことを知りませんから、買わない扱いもできません。ごめん、理解できない @XXXX ただ予約をやめただけでイコール買わない扱いされてしまいました。このゲームは予約しなきゃ買ってはいけないゲームだったんですね、存じ上げずに勝手を申し上げました」など 参考:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140426 5月23日 お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 発売後 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグなどの不満が噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 8月7日 上記日誌38から一週間後。「パッチはあるの?」という質問に対し… 桝田氏「そんな情報をツイートしたら公人扱いされるのでイヤですよ。心苦しいですが、SCEからの公式発表を お待ちください。@XXXX 俺屍2のパッチはあるのかないのか、あるとすればいつ頃の予定なのか教えてもらえませんか。 プレイを中断したままパッチ待ちの状況です。」 参考 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/497205764939722752 他、同日のツイート:http //twilog.org/ShojiMasuda/date-140807 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 wiki内関連ページ:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/18.html#id_0b19ee9d (燃料投下の様子をまとめたレス) 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月18日 1.03パッチ配布。7月21日の「アプデ検討しますっピ(要約)」から約二ヶ月後。 参考(おつぶ);https //twitter.com/oreshika_r/status/491416336854032384 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update002.html 尚、パッチにより物語が進行不能になる神輿消失バグが頻出、加えてセーブデータが壊れる事態に。 パッチのパッチが出たのは約一週間後の同26日。 参考:http //www.jp.playstation.com/op/oreshika/2/playersinfo/2014/09/update003.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/ 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、これが 正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で光無は非無しに通じる』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑は「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 └設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。
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このページは旧テンプレを流用しています。(2015/01/23) ●よく分からない人のために●ファンの方々の反応 ●夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 ●俺の屍を越えてゆけとは ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ●夜鳥子まとめ ●よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです→https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ●ファンの方々の反応 前作好き→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ好き→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘好き→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティイン、糞迷宮により死亡 育成好き→下天率及び夜鳥子に貢ぐ奉納点に調整が入るも蘇生ならず 自キャラ・一族好き→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛好き→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人は■■のハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する前作が好きだった人は特典で絶望する復讐劇が好きだった人はちっちゃと言われ絶望する小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 最強一族を作りたい人は成長キャップで絶望する普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子攫いたい)、光無ノ刑人(夜鳥子大好き■■は親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻age プレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収される。以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収されて消滅。説明一切なし) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■ ■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃果仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├ 一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├ 一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(短命の一族にとって同調しづらい言い分という意味では好みは分かれる) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├ 一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├ 一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └ 一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①『鬼斬り夜鳥子』の設定に「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加され、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ②「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ③1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉る舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ④なお1&2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻であり、1&2の一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●夜鳥子まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある。
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鵺子でどーだ? ※台詞は桝田省治が手がけるリンダキューブより「サチコでどーだ?」から ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 鵺子でどーだ! 鵺子でどーだ! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 鍋が移る これ以上2の話題を書くとネタバレがひどくなりそうなので、おやつ代わりに1の話を。 初回特典のコミックで提示した仮説は実は2パターン用意していた。インタビューの ページ数とネタのインパクトの関係で割愛したほうを公開する。たぶんこっちの仮説の ほうが喜ぶ人が多いと思う。ゲーム冒頭の「ひとりの天女が人の男に恋をした。それが すべてのはじまりだった」は、お業のことではなく、非情な使命をうけて地上に降りた お輪のこと。だから昼子の計画が狂い、結果として一族に呪いがかかる。そうすると序章や 「チャラでいい」の意味もまた/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\だの仮説だよネタバレになるから 詳しく説明しないけど、夜鳥| うるさい 鍋が移る |ゃない。神々の話に出てくる 夜鳥子が生きていたのは1 \_________/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ 必須 / ̄\ お鍋は感染するし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 奉納点もごっそり要るの 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_> (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はひ・っ・す☆ /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) 稲荷ノ狐次郎 【BEFORE】 ノ, _ |{、 /{ | ヽ.=ニミ\三⌒Y ト、 | }ヘ三ミ辷ニ-=L! |||lヽ ,イ,レイ.⌒7 ≦三`ヾ }||l||ヘ /〃/ /〃'´` ⌒ iiiヘ ヘノll|lll|lハ |リハ,'.,'.||l i ii| i ii | ||| ハ∧ll|ll|ll|| 人間の女も 悪かねえな || ||| | |||_|_ll| | ||_|_|||| | ||l l|ll|ll|| !1||| .|末rテ、川ィ'rテ末! l|| l|ll|ll|| ル|| ||ハ  ̄ノ  ̄ |l| ||| l|ll|ll|| そろそろ来ると 思ってたよ !!| |.|lヘ `_ jl| ||| ll|ll|ll|| !N |l |lヽ‘ー’ イlll| ||| lll|ll|ll|| | |l |l | |iT |llll| ハ|l |l | |!| .|llll| 【AFTER】 l i゙i / / ;r'''''''''''''''";;;;;;; ; ; `ヾ; / / | l V / /;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ / / | | l { r'゙ i;;;r', ' ゙ブ;シ / /;i j ! l; i { i |;;r' ○ ,.-'";;/ / /V! / ノ ノ } レj;;;;! ... __,/;;/ / / l、 i| l / ;ノ ;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/ ;'゙ / _r; ´゙i;| 俺は 夜鳥子が欲しいんだ。 j l / ///;;;;;;;;;_,,r''" /__ r゙Y゙lヽト、!i! ,/ / / {;;;;;r''" /rニv‐Yiヾ! Vクミi;! / ` _,,.-''" __r‐゙i、|ヽ,|ヽ,,/ ミミ| だから お前ら一族を 全力で滅ぼす / ___,、-'ニ、__r v'゙i、.|、Vト、ヽ,./ ト、_)| / _,,、-'ニv=v‐v〈`ト、.|、l;ハ|ヽ!`' ト|,ヽ,/ 、トヽj / //´゙ヽ,l, |;、 lヽ|ヽ|ヽトi`'`'`' 、ト、ト、,/ ト、l,`'ク / ノ ´ ヽ,! ヽ!ヽ!`' 、ト!ヾy' ,、ト、゙!`Y/ / ゙i,`;/,、 ト|ヽj゙し'" / いよいよ明日① . \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.16 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. | , _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´^ω^`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll いよいよ明日は俺屍2発売♪ |l | | | | ... . . |l グラフィックも進化、システムも更に充実 |l__,,| | | | .... .. |l 交神出来る神様やセリフも増えて |l ̄`~~| | | | |l 俺だけの一族の物語をまた作れるんだ |l | | | | |l 俺屍1は15年遊べたゲームだけど |l | | | | ''"´ |l 俺屍2は20年遊べるゲームになるんだ♪ |l \\ | | | |l 桝田さんがそう言ってるから間違いない |l ィ'´~ヽ | | ``' |l 早く明日にならないかなー! |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.07.20 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ いよいよ明日② \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.17 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | /⌒ヽ . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | l_ 0..0 | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | }{ l冊 ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l いよいよ明日はパッチ配信の日か |l__,,| | | | .... .. |l これでフリーズやバグが多少は解消すればいいけど |l ̄`~~| | | | |l パッチ当てたことで新たな不具合が出そうで嫌だなあ |l | | | | |l はあ~、また葬式スレでバグ報告することになるんだろうな… |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ \ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ 2014.09.18 l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | . |、 .. | [], _ .| [ニ] |l'-,、イ\ | | | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l |l.,\\| | | ,' ... .. ll |l | | | | ... . . |l |l__,,| | | | .... .. |l |l ̄`~~| | | | |l |l | | | | |l |l | | | | ''"´ |l |l \\[] | | | |l |l ィ'´~ヽ | | ``' |l |l-''´ヽ,/ | | ''"´ |l |l / | \,'´____.. _`l__,イ l}ィ | `´ `´ ファンのBefore-After リンダキューブ 俺の屍を越えてゆけ /\___/\ / ⌒ ⌒ \ | (●), 、 (●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、, | | ト‐=‐ァ' . | これ遊ぶ人を選ぶから(笑) お前らはやらなくていいよ(笑) \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐一''´\ 俺の屍を越えてゆけ2 /\___/\ / \ | | | ノ ヽ、 | | (●), 、 (●)、. | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, / これ遊ぶ人を選ぶから・・・お前らはやらなくていいよ・・・ /`ー `ニニ´一''´ \ 「わたしはひっす」のAA欲しい -- 名無しさん (2014-07-23 23 33 20) 狐のBEFORE直す前のだw まいっか!w -- 名無しさん (2014-07-24 23 02 24) 「BEFOER」は本人気にしてるみたいだけどいーのかなぁ?w -- 名無しさん (2014-07-25 04 01 54) 限定版買わなくてよかった。素直にお業さんが原因と信じているのまで壊されて3でも作るつもりですか?桝田さん -- 名無しさん (2014-08-16 19 12 25) いよいよ明日のパッチ版追記したのかw乙www -- 名無しさん (2014-09-20 21 00 19) いよいよ明日の好きだわw②も出来ちゃってたのか… -- 名無しさん (2014-09-20 21 51 50) 名前 コメント
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
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名称 値段 防御力 属性 入手方法 備考 折れた刀 - 4 - - - 初陣の剣 - 17 - 剣士の初期装備 - 唐竹割り 176 21 - 商業復興レベル1 - 椿落とし 336 29 - 商業復興レベル1 - 波切り丸 490 35 - 商業復興レベル1 - 小鉄 739 43 - 商業復興レベル1 - 源太の刀 - 44 土 商業復興レベル1 俺のつぶやきを越えてゆけ初段プロダクトコード 木の葉二ツ 921 48 - 商業復興レベル2 - 兜割り 1254 56 - 商業復興レベル2 - 燕三条ノ刀 1440 60 - 商業復興レベル2 - ナムチの剣 1849 68 - 商業復興レベル2 - 斬馬刀 2073 72 - 商業復興レベル3 - 益荒男刀 - 78 火 - 男性専用 みそぎの剣 2958 86 - 商業復興レベル3 - 片葉の剣 3240 90 - 商業復興レベル3 - 名刀長船 3534 94 - 商業復興レベル4 - 真砂の太刀 - 102 土 - 女性専用 天目一刀 4494 106 - 商業復興レベル4 - 邪馬ノ直刀 5198 114 - 商業復興レベル4 - ニニギの剣 5856 121 - 商業復興レベル5 男性専用 豪剣五ツ釜 6656 129 - 商業復興レベル5 - 竜神刀 - 130 水 商業復興レベル4 (福)1/16の確率で睡眠 仁王太刀 7075 133 - 商業復興レベル5 男性専用 夢幻斬鉄 7290 135 - 商業復興レベル6 - ハエ斬り 7840 140 - 商業復興レベル6 - 黒鞘巻ノ刀 8294 144 - 商業復興レベル6 - カガイの剣 - 152 - - (福)敏速の上昇値+1~4女性専用 肉切骨断丸 - 160 - - (呪)防御-40敏速+100 鍔なしの剣 - 168 - - (呪)防御-60敏速+120技火水+30技風土-15 兵庫鎖ノ刀 12250 175 - 商業復興レベル7 - ハバキの剣 13104 181 - 商業復興レベル7 - 秘剣ヒゲ切 - 189 - - 唯一品 宝刀膝丸 - 196 - - 唯一品 美剣白鳳 - 204 風 - 女性専用唯一品 剛剣男山 - 212 火 - 男性専用唯一品 降魔の太刀 19360 220 - 商業復興レベル7 - 秘剣月喰い 20793 228 土 - 唯一品 三鈷の剣 22278 236 - 商業復興レベル8 男性専用 トツカの剣 23814 244 - 商業復興レベル8 - 宝刀クモ切 - 252 - - 唯一品 美剣飛鳥 - 260 風 - 女性専用唯一品 群雲の剣 - 268 水 - 唯一品 魔剣村正 - 276 - - (呪)1/4の確率で混乱敏速+150 鬼切り丸 - 286 - - 唯一品
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(*´Д`*) ぇえっと…、メンバー専用にも書いたけど、 本日19時 6ch闘技場 ギルメン全員集合でーー!! だから、そういうことを当日言うなと 半強制です!! 何するってあんた、見学だよ見学!!! これる方だけ来て下さい。:゚(。ノω\。)゚・。 このタイミングで、名刺交換なんぞもしちゃって下さい!! 私もクレで貰いなおしたい人がいたり(*ノωノ) 仮入会の方もいらっしゃる予定ですよ! 出場者の方はこっちそっちのけで頑張って下さい! 総力を挙げて冷やか・・・冷やし中華はじめまs ※※※ 個人的都合により 21時解散です(*゚ω゚) ;*. 雪国 2009年5月23日(土) Comment 名前 コメント
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[壊し屋] 指南書を入手することで選べる職業。圧倒的な攻撃力と重防具により防御力が魅力。 ただし、攻撃が外れやすく何より術を覚えにくい。 攻撃範囲は剣士と同じで狭い。前半で使うのは厳しめ。 攻撃範囲 前列:前列単体 後列:攻撃不可 奥義 名前 消費健康度 創作条件 説明 〇〇地獄雨 4~14 心水:412、心土:426、技土:309、体風:406 相手の物理攻撃をカウンター 連弾弓〇〇 16~38 心火:604、心風:604、技水:505、体火:307、体土:333 次の行動で大ダメージ 〇〇紅の宴 12~30 心水:260、心風:332、技水:130、技風:160、体風:326 敵前列全員に攻撃、自分は前列へ移動する 〇〇貫通殺 4~14 心火:218、心風:218、技火:75、体風:250 敵後列単体を攻撃、自分は前列へ移動する