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俺の屍を越えてゆけ キャラクター コメント 1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたロールプレイングゲーム。 キャラクター ゴースト:氷ノ皇子 声繋がり アルセウス:太照天昼子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 オニゴーリ:鬼頭 -- (ユリス) 2021-10-09 15 01 45 草案 楽曲 くさタイプのポケモン全般:花 -- (麻宮穹) 2021-10-02 11 04 37 草案 ダンジョン 豊穣の杜:鳥居千万宮 エンジュシティ:双翼院 マダツボミの塔:九重楼 古代の城:白骨城 シロガネ山:大江山 魂の家:親王鎮魂墓 アサギシティ:紅蓮の祠 トージョウの滝:忘我流水道 キキョウシティ:地獄巡り -- (ユリス) 2018-10-06 17 56 57 できれば、 主人公一族は、 元服前はたねポケモン~中間進化系 元服後は最終進化系がいいかも。 できれば、 属性は、 火:ほのおタイプ中心 水:みずタイプとこおりタイプ中心 風:ひこうタイプとでんきタイプ中心 土:じめんタイプといわタイプ中心 がいいかも。 神様 ソルガレオorウルトラネクロズマ:太照天昼子 ホウオウ:朱星ノ皇子 主人公一族の職業(元服前) ミジュマル→フタチマルorコマタナ:剣士 モクロー→フクスローorサンド:弓使い リオルorコジョフー:拳法家 ツツケラ→ケララッパ:大筒士 カラカラ:壊し屋 ふといホネ必須 主人公一族の職業(元服後) ダイケンキorキリキザン:剣士 ジュナイパーorサンドパン:弓使い ルカリオorコジョンド:拳法家 ドデカバシ:大筒士 ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 -- (俺の屍を越えてゆけ) 2018-08-20 22 10 56 草案 キャラクター ジュペッタ:鬼頭 主人公一族の職業 オニゴーリ:鬼頭 こうげきを上げる尚良し。 タブンネ:陰陽士 なかまづくり必須 -- (ユリス) 2018-08-20 21 29 53 壊し屋は、特攻or特防が下がる性格で、技の成長にマイナス補正を再現。 踊り屋は、特攻or特防が上がる性格で、技の成長にプラス補正を再現。 壊し屋と大筒士は、かいひりつを下げると尚良し。 踊り屋は、かいひりつを上げると尚良し。 壊し屋は、めいちゅうりつを下げると尚良し。 拳法家は、めいちゅうりつを上げると尚良し。 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-26 23 21 06 草案 神様 カプ・コケコ:伊勢庭沙門 ムーランド:常夜見玄白 サメハダー:八尋鰐彦 フタチマル:入谷朝近 某ブショーの名前から ドンファン:歓喜ノ舞 コバルオン:青銅ノ闘鉄 ユキワラシ:若竹コサン ヘルガー:愛宕屋モミジ 某幹部の名前から フラエッテ(ピンクのはな):桃果仙 モモンのみ必携 ガメノデス:秋葉48菩薩 レパルダス:豹尾院雅羅 スピアーorアーゴヨン:黄金ノ二荒 モロバレル:紅笠お誘 トサキント:錦非女 ネンドール:荒吐鬼ペコ ダルマッカ:宇迦ノ豊姫 フラエッテ(きいろのはな):坂上菊理媛 -- (ユリス) 2018-02-04 11 58 06 神様 イルミーゼ:魂寄せお蛍 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 パールル:葦切四夜子 キングラー:松葉ノお甲 ミノマダム(すなちのミノ):木曽ノ春菜 マリルリor色違いミミロップ:稲葉ノ美々卯 オニスズメ:春野鈴女 名前ネタ ゼニガメorポッチャマ:地蔵堂円子 レントラー:印虎ひかる ピジョット:野分の前 もちもの:ノワキのみ ジュゴンorトドゼルガ:苗場ノ白雪姫 エーフィ:鏡国天有寿 隠れ特性マジックミラー必須 トゲキッス:片羽ノお輪 チェリム:ほろ酔い桜 キングドラ:下諏訪竜実 色違いキングドラ:上諏訪竜穂 ドレディア:百合唐蝶子 ちょうのまい必須 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 08 33 草案 キャラクター ブイゼル:コーちん ヌケニン:安倍晴明 ディアンシー:田鶴姫 メレシー:力丸 神様 ゲンガー:黒曜斎影彦 ゼルネアス:鹿島中竜 リングマ:熊祖権現 リザード:火振り童子 ジガルデ(50%):淀ノ蛇麻呂 サンダース:怒槌丸 シュバルゴ:根来双角 バクフーン:愛染院明丸 リザードン:天目炎耳 ハスブレロ:白浪河太郎 エルフーン:鳳あすか ガオガエン:陰陽児中 ゾロアーク:稲荷ノ狐次郎 色違いジュカイン:黒鉄右京 メガゲンガー:三ツ星凶太 ゾロア:鳴神小太郎 某ブショーの名前から カメックス:万屋玄亀 バッフロン:八坂牛頭丸 ナゲツケサル:石猿田衛門 マグマッグ:火車丸 エンテイ:大隅爆円 ケンホロウ:孔雀院明美 マクノシタorメタモン:餅乃花大吉 後者は顔が似ているので ピジョン:赤羽天神 ハブネーク:月食い夜刀介 レジギガス:崇良親王 ネイティオ:梵ピン将軍 スイクン:金翔天竜馬 エンブオー:不動泰山 ウソッキー:木霊ノ寝太郎 ヨルノズクorジュナイパー:鎮守ノ福郎太 ジーランス:仙酔エビス おいしいみず必携 ルナトーンorルナアーラ:月光天ヨミ ヨノワール:光無ノ刑人 ビビヨン(ていえんのもよう):虫寄せ花乱 デリバード:十文字聖夜 ジグザグマ×2:紅梅白梅童子 コイキング:滝のぼり金太 ホウオウ:虹乃丞七変化 ウォーグル:鷲ノ宮星彦 バシャーモ:ささらノお焔 クロバット:羽黒ノお小夜 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 アーボック:美津乳姫 ケケンカニ:松葉ノお甲 キングドラ:伊吹の宮静 某ジムリーダーの名前から ファイヤー:若草山萌子 クルマユ:白虫お真由 シャワーズ:速瀬ノ流々 ウデッポウ:葦切四夜子 オドリドリ(めらめらスタイル):二つ扇ノ前 ポポッコ:風車ノお七 ミミロップ:陽炎ノ由良 シェイミ:東風吹姫 色違いサーナイト:泉源氏お紋 ビビヨン(はなぞののもよう);椿姫ノ花連 -- (ユリス) 2018-02-03 15 49 25 主人公一族の職業 ジャローダ:薙刀士 薙刀の代わりにリーフブレードを ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 神様 フライゴン♀:おぼろ夢子 フライゴン♂:おぼろ幻八 ナマズン:土々呂 震玄 ダーテング:虚空坊 岩鼻 ファイアロー:赤羽根天神 アリアドス:土公ノ八雲 エレキブル:黄黒天吠丸 ペンドラー:百足 お銀 オクタン:八手ノお墨 グレイシア:六ツ花御前 カプ・レヒレorアシレーヌ:敦賀ノ真名姫 キュレム:氷ノ皇子 ニャヒート:赤猫お夏 ヒヒダルマ:七天斎八起 ゴウカザル:タタラ 陣内 孵化場所:タタラせいてつじょ(名前的に) ブルンゲル:水母ノくらら ドラミドロ:みどろ御前 名前ネタ ルガルガン(まよなかのすがた):十六夜伏丸 ヌメルゴン:嘗祭り露彦 ケロマツ:還ノ皇女 キマワリ:天道葵 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-02 21 06 04
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AMと俺の屍を超えてゆけ 3次神という当主名で始めたAM氏 ちまちまレベル上げをするこのゲームを気に入る ある日、俺屍CMが見たいと言い出し配信開始直後からゲームCMを視聴する配信に ニコ○コ動画でどんどん関係無いゲームCMを見ていき盛り上がるAM氏 俺の屍を超えてゆけのCMが見つかんない!と騒ぐAM氏、即見つかったぞボケと総突っ込みに合う 気づけば数時間が経っており、何だこの糞配信状態に。俺屍CMは2つで30秒なのに。 そんな糞配信をしていたせいかリスナー数に異変が AM (5 / 5) [Game - いろいろ] Playing 俺の屍を越えてゆけ 初プレイ3日目 安定したリスナー数を誇るAM配信にあるまじき過疎リスナー数 いつも通りのレス速度だったが、リスナー5人で廻していた事が判明 AM「やべえwwwwww俺のリスナーまじ鍛えられてるわwwwwwwwwww」 と大爆笑する軍団長(過疎)であった。 そして挙句の果てにこの書き込みである 105 :AM:10/03/13 23 22 04 誰がチキンだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そろそろ朱点童子打開できそうなんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リスナーもオレシカに飽きてると思うしオフで打開してもいいよねー?(チラッチラッ | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ●\__/__/● / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | 最高クオリティのオレシカ見せるから覚悟しとけよwww \ :・∵ |r┬-| / ↓ 129 :AM:10/03/14 21 21 54 今日はいろいろ配信あるし、遅くなっちゃったし、マンガ読んでるし明日でいいんじゃないかなぁ~?(チラッチラッ | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ○\__/__/○ / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | キャッキャとかウザいんでやめろ。ぶちこr…グェッ \ :・∵ |r┬-| / 154 :AM:10/03/15 15 07 21 夕方からやる!オレシカ終わらす! ↓ オレシカ終わらず、配信終わらす | | | | _||_||__|| || (__/ `ー―― (___/ r (_レノ)\ ___ ◎\__/__/◎ / \_\三/_/ \ | ⌒ (_人_)∴・ | これ俺が書いたんじゃないんで \ :・∵ |r┬-| / 名前は安価というルールのもとプレイ 特にこれといったこともなく 主な配信内容はAMの大好きな作業、もとい一家のレベル上げ リスナー5人の中ですら実況が普通レベルにレスが行われていたAMスレだったが ラスボス戦にたどり着いたのがすでに平日の朝7時 まさかのラスボスで実況ゼロという悲しい現実だった 結局オフを含めて2週間程度で打開 AM配信にしては稀にみる順調さであった 長時間配信の末朝に打開したため見逃したリスナーも多い 以下にこのゲームを戦い抜いた午前家の一族の名前を記しておこう 三次神(3D神) ゆきえ 海坊主 やがみ 禿みそ クソゲ トル子 助平丸(すけべえまる) ハカン 売春婦 やが美 ヨーコ 文々丸(ブンブン丸) まんこ 厨二病 中卒 夜がみ 鷹嵐 包茎 大須神 たかし まこ八 クリ子 勃起丸 やる夫 乳首 博之 西村 痴漢涙(顔面レッドリング) 新爺系(ネオGK) 押門堂(おしもんどう) ちん子 大神 長州力 愚息 アナル 拡張 麻青龍 AMさん本当にセンス無いよね(´・ω・`)
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641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 03 ID ssL3mkAp0 俺の屍を越えてゆけ 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 25 ID eCJgdXuV0 デバイスレイン 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 35 ID oEvi1IcA0 女神異聞録ペルソナ 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 07 40 ID 3urLOLWK0 俺の屍を越えてゆけ 『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより 発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。 ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。 平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、 健康度に代表される独特のゲームシステムで知られる。 2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。 このゲームはまず前述の源太とお輪の子(初代当主)に名前を付け、 天の声の言うままに最下層の神様と子供を作ることから始まる。 その後は好きな迷宮に行き、雑魚敵を倒すことで奉納点を手に入れ、 (より多くの奉納点を必要とする)より強い神様と契ることで、 いつかは父の敵(かたき)朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。 1代や2代では目に見えて強くはならないが、累々と代を重ねてゆく事で徐々にではあるが、 しかし確実に強くなっていくそのシステムから、 ゲームアナリストの平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲームの『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。 また、とりわけインターネット上では本作を端的に形容する表現として『人間ダビスタ』という言葉が使用される事も珍しくない。 一見して非常に自由に見えるが、 一族は短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられないという絶対的な縛りがある。 この時間の縛りは同じく桝田省治の「リンダキューブ」、「我が竜を見よ」、「勇者死す。」などに通じるところがある。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 09 24 ID dObySLTk0 さりげなく名言が多い 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 23 ID 3L1ObDR00 人間ダビスタ確かに。w 相当ハマったなぁ。モード変更(難易度変更?)もあって親切設計だった。 ただ長いんだよな。俺のやり方が悪いのかもしれないが。 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 35 ID b25sw4W80 走り回ってるといきなり死んだ 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 02 ID ssL3mkAp0 このゲームでまず驚いたのは解説書に「背表紙」があったこと 次に驚いたのが解説書が読んでいて面白かったこと 読んでいて面白かったのは家庭用ゲーム機では後にも先にもこれだけ 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 18 ID eCJgdXuV0 五郎兄弟が鬼門。 あとは盆ピン、陽炎マンセーすぎた。 PS中期にしては色々大雑把だった気もするけど世界観が魅力的過ぎる。 故に大雑把だった部分が練られた続編がでて欲しいぜ…もう10年近く経ってるけど。 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 33 37 ID SPLHdUZv0 モヒカンが自己主張しすぎ 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 36 58 ID xKfbRfSU0 めっちゃ素質がいい子供が生まれて顔がナマズみたいな奴だった時は凄いへこんだ リメイクなり続編なり出して欲しいが無理なんかなぁ 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 39 30 ID o0hn3A9T0 続編っていうかシステム継承した作品が欲しい こういうのはもっとパクって欲しいのに やっぱりバランスが難しいのだろうか そういえばRPGで難易度があることはあっても それが常時変更可能っていうのも特徴的だよね 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 42 05 ID SZJFDDYu0 朱点童子より神を叩きのめしたかった 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 47 18 ID ssL3mkAp0 確かPSPへ移植するって話があって要望を募集してた頃があったような覚えが アーカイブスで出たんで企画は流れたんだろうけどね 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 49 39 ID HLUQDtzRO 企画だけはあるんだけどね http //www.linda3.co.jp/column/sub.14.28.html http //www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2993 出ないって言う 今も繰り返しやってるがやっぱり序盤が面白いよ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 05 37 ID 6MPZCEurO 遺言くらいしか台詞がないのに、いつの間にか自分の中で一族のキャラが固まってた とんがり耳にお団子頭で額飾りつけた娘は俺の嫁 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 13 38 ID ssL3mkAp0 戦闘のときにこっちが期待しない行動を取りたがるヤツは 印象に残るせいか家系図を見た時しんみりしちゃうんだよなあ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 30 34 ID ch6drkXe0 神様とせっくすするゲームだっけ 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 32 42 ID 6SNM5N3o0 俺屍2が流れて暴プリとか我が竜とかいう駄作が通る おかしいよね 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 38 35 ID o0hn3A9T0 結果論だからなあ。企画の時点ではなんとも言えないのではないだろうか まあ結果がそうなんだから企画を通したのも悪いと言えるかもだが 企画からは駄作にも傑作にもなり得るのがほとんどだろうからなあ 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 26 39 ID vVfDIf6mO 1カットと一つの台詞だけで萌えは表現できるんだな…と 一族しかり神々しかり。 移動時の操作性の悪さだけは何とかして欲しかった 655これいいな 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 00 35 42 ID Cn03GrY50 紛れもない名作だけど2でどう変えるところがあるのかっていうと疑問が残るな それぐらい完成してた 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 37 26 ID FYr8USSy0 バックを取ろうとしてクルクル回っちゃうんだよな 戦闘で朱点の首輪が出た時大将に持ち逃げされるとへこむw 解説書で持ち逃げる条件と条件が書かれている理由が説明されるから余計なダメージ食らうし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 40 10 ID GirI/bNF0 一気にやってちょっと放置中だな 世界樹もそうだったんだが、ちまちま遊ばないとマンネリ化しちゃうんだよな でも世界観やシステムは大好きだぜ。ちょっとルーチンワークすぎる気もするが リセット厳禁縛りでやってるから、なぜその両親でお前みたいなダメな子が・・・orz とか楽しいし、その逆もまたたまらん あと、おっとり美人な外見なのに遺言で喋ったらえらくきっぷのいい姉御だったりってギャップも 家族写真や家計図を見返すのが楽しいね 特に序盤の、初子との3人団欒や、初めて選考試合で優勝した記念写真なんかしみじみしちゃう 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 03 06 ID HLQ9Evz00 補助ゲー 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 13 26 ID FPCI8uCA0 三方釜 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 02 42 30 ID xRAUhvmK0 CMが印象的だったな 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 37 04 ID eTWZUcjK0 岸辺一徳のやつか 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 58 26 ID zsZhDreEO システムも秀逸だったが、やっぱストーリー抜きには語れない。 やったのが高校生の時だったから理解出来たが、小学生とかだったら「悪いやつを倒す」くらいの考えしかなかったから理解出来なかったと思う。 今まで倒してきたボスやら雑魚やらみな兄弟とか…なんたる鬼畜 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 04 05 38 ID H9H3cPaGO 名作らしいが30分ぐらいやってやめた 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 12 01 ID 3V7Kqn1M0 お題ゲームによってスレの雰囲気ががらっと変わるな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 18 54 ID UsS/eixA0 そりゃ仕方ないけど、これから人が増えるほど荒れやすくなるんだろうな 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 40 33 ID mi8kEV2Q0 669 少なからず家族とか血の絆なんかを題材とした作品だから特にね 誰が悪いとか短慮に決めることは出来ないけど 最終的に一番、可哀相なのが主人公一族だということは分かる 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 47 05 ID o1ITGked0 しかし枡田、自身はまずシステムありきで、 ストーリーは適当らしい 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 12 22 34 ID z8LDnsdAO 衝撃だったなぁ…タイトルが やったことは一度もないけど 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20 02 49 ID MMFKFASfO パッケージもイイ
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俺の屍を越えてゆけ ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発 アルファ・システム/マーズ PS版 発売日 1999年6月18日/2000年7月7日(PlayStation the Best)/2004年10月28日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PlayStation the Best)/1,890円(PS one Books) GA版 配信開始日 2007年2月22日 DL価格 600円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ8 373 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 21 12 ID wZhKNQY+ リンダキューブはPSでやった中では一番のお気に入りRPGかも。 …で、俺屍も買ったんだが、はなっからのアニメ系が正直きつくて… 評判良い気もするけど、リンダOKならアニメ系苦手でも楽しめるかな? 375 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 05 46 53 ID nhuIi7I8 373 はなっからのアニメ系ってオープニングムービーとかのことかな? ああいうのはあとは真ん中とお尻にしかついてこないよ 絵ヅラは神様やサブキャラのバストアップがアニメ絵なだけで ダンジョンマップは斜め見下ろしのディアブロ風(?) 戦闘画面は昔のFFを日本画調にした感じだしね ストーリはおまけで、家系を育てるシステム重視 ネットのあちこちで公開されてるレビューとかで システム面をチェックして「面白そう」と思うなら やる価値あるかもしれない 380 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 40 50 ID AL47qMs5 俺屍いいぞ。俺はPCE版天外2以来の桝田ゲーだけど、らしくて好きだねぇ。 強制的にプレイヤーキャラが死ぬWizみたいな印象だ。 わかってるのに、やっぱりお気に入りキャラに寿命が来ると…… (´;ω;`) ウッ 381 :名無しさん必死だな :2005/11/27(日) 07 47 51 ID 7U7gLVo1 380 あれだけキャラが生まれては死ぬのに 臨終時の一言がちっともダブらないんで驚いたよ 誰かが死ぬたび「絶対に一族の悲願を達成する!」って気になったな
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登録日:2010/06/11(金) 09 55 57 更新日:2023/10/05 Thu 16 33 26NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CM PS PSP SCE いつかきっと なんか死亡フラグみたいなタイトル なんか死亡フラグみたいなタイトル←実際たくさん死んでいく ま、生きろって事さ アルファ・システム エログロ エンディングが賛否両論 ゲーム ソニー 人間ダビスタ 俺の屍を越えてゆけ 俺屍 名作 味付けが独特なスルメゲー 子作りしましょ 岸部一徳 桝田省治 樹原涼子 神(様)ゲー 花 花乱火の合わせから八手で積み 親が出来なかったことを子に託すゲーム 積まれ、重なる屍の上に立つ一族よ 流した血の川に立つ一族よ 呪に閉ざされし明日 ――歪められた刻に足掻く一族よ―― 我らの敵は朱点 安寧の光が欲しくば ともに朱点を滅ぼさん―― 概要 俺の屍を超えてゆけはアルファ・システムが開発したプレイステーション用RPG。 世代交代をテーマとしたゲームで、その世界観や独自のシステムで発売から10年以上経った今でも人気が高い。 ゲームアーカイブスとしてPS版が販売されている。 また、クリア後裏ボスや「継承刀」という剣士専用装備などの新要素に加えて全体的なゲームバランスを調整したPSP版も2011年に発売された。 【あらすじ】 時は平安、舞台は京の都。 朱点童子を頭目とする鬼の襲撃により、京の都は衰退の一途を辿っていた、 名だたる武士が討伐に向かうが、ひとりとして帰ってくるものはいない。 誰もが朱点打倒を願うなか、朱点童子の居城、朱点閣にたどりついた一組の男女がいた。 そのふたりの名は、源太とお輪。 朱点童子に戦いを挑んだふたりだが、源太は朱点の卑劣な罠の前に倒れ、お輪は人質に取られた子供の命と引き換えに囚われの身となってしまう。 このとき、種絶の呪いと短命の呪いを子供に刻んで解放した朱点童子は、その子供の子孫に自らの存在が脅かされることになると知る術はなかった…… (「俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書」より引用) 大筋は大体こんな感じだが、正直このゲーム、ストーリーらしいストーリーはあまりない。 もちろん本筋の物語は存在する。 だが、あらすじにも登場した短命の呪いによって操作キャラクターがわずか2年で死に至り、今度は生前に残しておいたその子どもを主力として物語を進めていくという仕様なため、特定のキャラを主役に据えるストーリーと比べると主人公サイドのストーリー上でのキャラ立ちがとてつもなく薄くなっている。 しかし、それが逆に功を奏して、 「朱点童子倒した時のうちの当主モヒカンだったwww」 「うわあああ子どもが死んだああああ! 親が反魂して生き返ったけど親死んだし…、あのボス絶対許さねぇ! 子どもの代で倒してやる!」 「偶然かもだけどうちの拳法の家系みんな面食いwww剣士の家系は気づけばケモノとの交神率たっけぇwww」 という風に、プレイヤーそれぞれの一族史が楽しめるようになっている。 一族を取り巻く世界観や登場人物も独特の味を出しており、特にすべての発端となった事件の真相や一族を助けた神々の思惑については京都周辺に存在する各迷宮のボスと戦ううちに何となく察せる程度に仄めかされている。 このような想像の余地を残したシナリオ展開と「自分だけの一族史を作る」という側面からダビスタゲーとして楽しむだけでなく「物語の背景を想像して」楽しむプレイヤーもかなり多い。 本作では何をするにも「ひと月」という時間が流れる。 ゲーム内でタイムリミットなどは設けられていないが、プレイヤーの写し身である一族は何かを為すごとに確実にその命を燃やしてゆく。 如何に一族の血を繋ぎ、強くしていくか。 これがこのゲームの醍醐味である。 システム このゲームの攻略サイクルは 討伐で奉納点を貯める→神様と交神→より強い敵を倒し、より多くの奉納点を稼ぐ→より強い神様t(ry …と、大体この繰り返し。 俺屍が合わないという人の大半は「こんな単純作業UZEEEEE」となってしまう人が多いように思われる。 良くも悪くも人を選ぶゲームなのだ。 ◆討伐 一度の討伐に連れてゆける一族は最大4人。 各地に点在する迷宮に赴き、他のRPGで言うところの経験値である戦勝点と神様と子どもを残す際に消費する奉納点を稼ぐことが目的。 迷宮内にはシンボルエンカウントの敵が存在する。敵を倒すと戦勝点とそれと同値の奉納点が手に入る。 画面の端に炎の輪があり、迷宮での時間経過と共に少しずつ炎が消えてゆく。 すべての炎が消えると「一か月経過した」ということになり、強制的に「屋敷へ帰還する」か「討伐を続ける」か選択する画面へ移行する。 討伐を続けた場合は次の一カ月に突入し、出撃隊のキャラクターの健康度が減少する。この時の減り幅はそのキャラクターの年齢などに左右されるようである。 最奥地にはボスが存在し、戦うタイミングや回数によって一族に対して掛ける言葉が変わってゆくこともある。 中には一族が呪いを掛けられる原因となったとある一件について、真相の一部を語るボスもいる。 ◆戦闘システム概要 本作はターン制のバトルシステム。 だがターンが回ってくる回数は各キャラクターの敏捷値に依存しており、敏捷が高ければより多く行動することが出来る。他ゲーで例えればFF10が近いシステムを取っているか。 当主または隊長以外のキャラクターの戦闘行動は、そのキャラクターが提案する3つの行動の候補から選ばなければならない。(候補は心のステータスに依存し、変化する。)提案を無視し命令通りに操ることも出来るがやり過ぎると忠誠心が下がりスネて家出とかしちゃうので、なるべくキャラクターの意向にそってあげよう。 術 所謂魔法だが、本作の特徴として「合わせ」と「重ね掛け」がある。 合わせは攻撃系の術で使え、他のキャラクターと同じ術を使用することで通常よりも強力な術にすること。 重ね掛けは主にステータスの増減に関わる術に使え、簡単に言えばDQのスクルト重ね掛けと一緒。だが、俺屍の場合は攻撃力、防御力、敏捷、回避力等ほぼ全てのステータスの重ね掛けが有効なので、戦闘においては欠かせない要素である。 ステータス 心技体の3つそれぞれに地水火風の4つに分化した12個のステータス、それとは別に体力、技力、攻撃力、防御力、素早さのステータス(どれも12個のステータスのいずれかに依存している。)。健康度と呼ばれるステータスもある。 ■心 キャラクターの忠誠心の変化や、戦闘で提案してくる選択肢の傾向に影響する。 この他、奥義や術の習得にも影響する。 ■技 術関連に影響する。 習得にも関係しており、朱の指輪(忠誠心が下がるが技ステータスが上昇する)を装備して無理矢理術を習得する荒技も存在する。 寿命に影響されず、年を取る程成長時の伸びが良くなる ■体 体力、攻撃力、防御力、敏捷等に関わるステータス。寿命が近づくと減少していく。 ■健康度 今作の肝と言えるほどのステータス。キャラクターの命と直結していて討伐中に走ったり、奥義を出したり、戦闘不能になると減少する。特に大ダメージを受け戦闘不能になるとその場では復活するが帰還すると高確率で死ぬ。寿命が近づくと減少する。 ◆交神 本作の肝。 主人公となる一族は短命の呪いで2年で寿命を迎える上に種絶の呪いによって同じ人間と子を残せない。 そこで、神様と子どもを作って子孫を残すことになる。 強い神様と交わればより強い子どもが生まれる。 ただし、強い神様と交神するにはより多くの奉納点を必要とする。 遺伝には各種ステータスの初期値や成長率、成長時期など様々な情報が細かく決められているのに加えて、隔世遺伝などの不確定要素も絡む。 そのため、最強のキャラクターを作り出すにはそれなりの知識と経験が必要となる。 なお、遺伝の按配によって初期値が低い未熟児やたまたま両親の強い遺伝子が才能として発現した天才児、文字通りの双子(一卵性or二卵性)等も産まれてくる。 このうち双子の誕生にはある計算式が存在する。 産まれてくる子の性別もそれとは別種の計算式で求めることができる。そのため、難度の高いモードでプレイする人には次に産まれてくる子の性別を意図的に調整し男と女を産み分ける人もいる。 ちなみに「子どもを作る」行為ではあるがエロ描写は一切ない。 そっち目的の奴は想像しろ。 ◆職業 生まれた時に決める。生涯変えることが出来ない。どの職業もキャラクターがある程度強くなると強力な奥義を習得する。奥義は子孫に受け継がせることが出来る。継承出来なくても自力で覚えることは可能。初期職業以外は指南書をダンジョンで入手しなければならない。 ■剣士 初代当主の男の職業。 攻撃力、防御力に優れ、装備出来る防具も多い。反面、単体に、しかも前衛でしか攻撃出来ない。奥義は並。リメイク版では強力な効果が付けられる形見刀の登場でゲーム後半では主力になる。刀を育てればの話だが。 ■薙刀士 初代当主の子の職業。 前衛の敵一列に攻撃出来る序盤に必須な職業。 女専用の武器が多い。防御力は低め。 シナリオ上重要なとあるボス(複数体存在する)へのダメージが2倍になる武器をもつのはこの職業のみ。 ■弓使い 前衛と後衛のどの敵にも攻撃出来る。 攻撃力が高く、防御力が低い。奥義は攻撃力だけで見れば最も強力。 その為ボス戦では弓使いの奥義に頼る場面が多く、大幅な健康度消費により短命になりがち。 リメイク版で奥義が弱体化したが、奥義を憶えるのが全職業最速になった。 ■槍使い 攻防共に優れ、前列なら敵を貫通し後列にも攻撃出来る。 奥義は微妙なものが多かったが、リメイク版で強化された。 ■拳法家 攻撃も防御も並だが一定確率で連続攻撃が出来、回避率と会心率も高い。 全職業中最も素早い。リメイク版で紙装甲に。 だが、素早さが要なこのゲームにおいて「全職業中最速」というのは中々に魅力的な特徴であることと、奥義である「金剛変」でのステータスアップからパーティ全員が「白鏡」という味方の能力を写し取る術を使うという組み合わせでお手軽超強化が望めるため、割と使いやすい職業のひとつ。 ■壊し屋 全職業中最も攻撃力、防御力が高い。 反面命中率が低く、素早さも最低な上に術も弱い。 リメイク版では奥義「脳潰し」がボスすら眠らせる鬼畜性能になったが、2回連続攻撃ができる鬼畜武器「天ノ羽槌」が大幅に弱体化された。 ■大筒士 単発銃と散弾銃の2種類の武器がある。単発銃は弓とほぼ同じ性能。 散弾銃は攻撃力は低いが後列なら敵前列に攻撃出来、前列なら全ての敵に攻撃出来る強い職業。 反面、防御力は最低で装備出来る防具も少ない。それだけじゃなく下手をすると初期装備より強い防具が手に入らなくなる事もある。 職の性質上複数の武器を持ち歩く場合が多く、携帯袋を圧迫するほか装備を盗まれる危険性もある。 ■踊り屋 攻撃力は最低だが、後列、前列に攻撃出来る。 回避率が高く、素早さも高い。装備出来る防具も多い。 術の威力が高く、習得も早い。男がこの職業になるとキモい。主に歩き方とか歩き方とか。 リメイク版では併せの強化により、術主体のパーティには欠かせない存在となった。奥義「花吹雪」も技の値を上げる術である「太照天」を重ねた後に使うととんでもない威力を誇ったり。 …と、様々な職があるが、どれも得手不得手がある為に家族で弱点を補い合う必要がある。 特に大筒士は拳法家や踊り屋ほどの回避率に恵まれていないため、前列の守りがないと即死しかねない脆さがある。 リメイク版 PSPでリメイク版が発売された。 おおまかに以下の変更点がある グラフィック、操作性、UIの向上 奥義や術、武器、併せなどの威力や効果の修正 奥義の併せが可能に オリジナル武器の製作 結魂による通信プレイ その他にも序盤から有寿の宝鏡などが販売されていてダンジョン攻略は楽になった。 が、回避率を上げる術である陽炎の弱体化を筆頭に戦闘の難易度は上がっている。まあPS版は「陽炎ゲー」とか言われてたししょうがない。 なお、このゲームの主題歌である花は短命と言う宿命を背負った一族の必死に生きる健気さと短く儚い命を「花」に喩えた、力強くも切ない神曲。 作詞・作曲・歌は全てピアニストの樹原涼子。 元々はゲームの曲として売り出す予定ではなかったが、たまたまこの歌を聞いた製作者がその歌詞に惚れ込み主題歌として使いたいとオファーしたという逸話がある。 以下縛りプレイ、やり込みの例 初代当主で鬼朱点撃破 プレイしたことがあるならば、このやり込みのハードルの高さがお分かりいただけるであろう 昼子越え 最強の神である太照天昼子を越える氏神を作り出すこと。交神のシステムを理解していないと難しいが案外簡単。 どっぷりモードクリア 最高難易度どっぷりモードをクリア。どっぷりモードですら鬼畜な難易度にも関わらずこれに時間制限を付ける縛りプレイをする猛者も存在する 最強氏神作り すべてのステータスが最高値の氏神を作る。 遺伝子バーが振り切れている神様と交神を重ねれば…と思われがちだが、じつは「遺伝バーが振り切れている=最強の遺伝子を持つ」というわけではないので、やり遂げるには神様の遺伝データと運と根気が必要。 剣士縛り 通常プレイだといらない子扱いされやすい剣士のみで攻略するというもの。 過酷な面もあるが、その一方で祖父(祖母)、親、子での奥義併せがやり易かったり子が死んだときの衝撃が何倍にもなったりとドラマが生まれやすい。 カウンター奥義である「燕返し」が光る。 岸部一徳出演のCMは神がかっている 追記・修正を遂げる日まで 安らかに眠るなかれ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 優秀な氏神がはいったデータを、別のメモリーにコピーしようとして間違えて消してしまった時のショックといったら…… -- 閲覧者 (2014-01-28 23 22 17) 一生懸命お相手を選んで子ども産ませて奥義継がせてまた交神相手を選んで…ってして育ててきた血統が絶たれてしまった時のショックといったらもうね。 -- 名無しさん (2014-01-29 00 03 14) そうですよー。 属性に見合うカラーリングとか、色々苦労しまくったのがお釈迦になったら -- 閲覧者 (2014-02-11 15 03 33) こんど俺屍2できますね、俺屍ってシステム的にはロマサガ2の継承システムに近いのかな -- 名無しさん (2014-06-11 17 53 44) 2のほう結構やりやすくなってるな。神様解放条件とかゆるくなってるし。 -- 名無しさん (2014-07-20 19 20 08) 爺ちゃん、最後に何だって? -- 名無しさん (2014-07-20 21 15 27) これが発表された当時、ロマサガ2の親戚かと思った人は多かったという。 -- 名無しさん (2014-08-01 21 51 58) 2面白いなあ。遺伝と他国遠征が楽しすぎる -- 名無しさん (2014-08-02 00 09 55) ちょっと怖い。 -- 名無しさん (2014-08-21 14 18 06) このゲームって、あくまで個人じゃなく一族が主人公ってとこがミソだよね。やってる内に段々親の気分になっていったよ -- 名無しさん (2014-08-21 18 39 07) お揃いの服を着て、孫、親、子供の三人併せで奥義をぶっ放したときの開放感は異常。やりすぎるとじいちゃんが死ぬけどな!! -- 名無しさん (2014-08-23 11 52 58) 2の批判意見だけが消えてるネ -- 名無しさん (2014-08-26 01 48 02) ……ここだけ見ると2が好印象っぽいのが、何とも。 -- 名無しさん (2014-09-27 08 43 45) だって批判コメ入れると速攻で消されるからね。 -- 名無しさん (2014-09-27 13 40 54) 編集履歴や掲示板等を見ればどういうことになってるかおおよそ分かる -- 名無しさん (2014-09-27 13 50 43) あんまりそういうこと書いてるとこの項目のコメント欄も封鎖されるぞ。 -- 名無しさん (2014-09-27 13 59 29) こうも頑なにりどみ守らない奴が居たらしょうがないね -- 名無しさん (2014-09-27 14 13 19) 俺屍2のことは忘れてPSとPSPで俺屍は完成してたってことで思い出にすればいいんじゃないかな。しかしこういうジャンルのゲームって他にないのかな。ヴィーナス ブレイブスも世代交代系だったけどやっぱ俺屍とは違うんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 03 08 05) ディスガイアとかで1体のキャラを死ぬほど育ててきた自分が単純作業好きならやってみと渡されたけど合わなかったな〜あまりにあっけなく死に過ぎて -- 名無しさん (2014-10-02 03 39 16) じゃあその中間でロマサガ2あたりでもやれば? -- 名無しさん (2014-12-07 08 11 41) ↑3おい、やめろ。2に否定的なこと書くとわがままフェアリー冥殿に消されるぞ -- 名無しさん (2014-12-07 11 03 47) 2は製作者に弄ばれた駄作って評価ばかりでなんだかなぁ・・・未プレイだから蒸し返しようもないが新規が2からやっていいのか?まぁ他意のないこの発言ですら封殺したらその程度って事なんだけど -- 名無しさん (2014-12-09 11 29 09) それはどうでもいいけどさ、この記事公式の物っぽい画像載ってるけどいいの? -- 名無しさん (2014-12-09 14 58 44) ↑×2 前作プレイ済の人間がやるとシステム面の粗でストレスを覚えるが、新規はその辺は気にならない分むしろ新規のが楽しめる。という意見もある -- 名無しさん (2014-12-09 16 55 21) 結魂使わなかったけど一度くらい試してみればよかったかも -- 名無しさん (2016-10-31 17 09 12) 続編で、せっかくタイトルを書いてくれた金澤翔子さんがスタッフの傲慢さに振り回されて可哀想 -- 名無しさん (2016-11-03 11 13 32) ロマサガ2の伝承法システムと似ている。どちらも世代交代のルールの位置付けに、能力などの継承も行われる。ちなみに俺屍のリメイクでは、ロマサガ2の古代人ポジションにいる奴が、裏ボスとして追加された -- 名無しさん (2017-12-25 17 17 25) 鬼滅の刃の産屋敷家を見てコレを思い出した。 -- 名無しさん (2021-09-28 23 27 15) 長くやってると名前のバリエーションが尽きて来る……尚適当に付けた奴ほど優秀な事が多い…いや、単に後半だからと言うのもあるが -- 名無しさん (2021-10-27 23 17 07) 上の方で気にしてる方居たけどむしろ新規の方が楽しめる説ある。…リメイクと鬼切り夜鳥子知った後にプレイして心が灰になったプレイヤーより。 -- 名無しさん (2022-02-18 03 51 06) 小説版と攻略本あわせてようやく裏の話がわかる感じの。特に攻略本はいい出来だった -- 名無しさん (2022-02-18 04 38 52) ある程度パターンはあるけれど、ローグライクみたいにランダムなリソースで打開策を作っていくのが面白い。キャラロストと遺言は堪えるけどね…。あと印象だけどリメイク版は進言のバリエーションが減ってる気がする。 -- 名無しさん (2023-06-06 18 59 52) 2の事はアニオタwikiでは語れないから具体的には言えないが、今はオフィシャルサイトが削除されてSSaのサイトからも存在が消えている -- 名無しさん (2023-10-05 16 33 26) 名前 コメント
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俺の屍を越えてゆけリメイク版 攻略wiki このサイトは、PSP「俺の屍を越えてゆけリメイク版」の攻略wikiです。 誰でも攻略情報の編集が可能です。 俺の屍を越えてゆけ PSP®「プレイステーション・ポータブル」専用ソフトウェア 世代交代RPG 2011年11月10日発売 価格:通常版:4,980円、復活記念限定版:6,980円、ダウンロード版 販売価格:3,800円(税込) 復活記念限定版には、特別解説本、特製PSP用携帯袋、特製神様クロスが付く。 「俺の屍を越えてゆけ」 コンプリート・サウンドトラック ~いつか きっと~ 2011年11月23日発売 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書 2011年12月10日発売 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/ http //www.oreshika-r.com 合計: - 今日: - /昨日: - コメント 名前 コメント メニュー タグ一覧
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俺の屍を越えてゆけ 2011年11月4日開始、2016年1月24日21代目でクリア。 お話の全貌 黄川人 不死となって地上を去り天界にあるのが神であるが、天女である片羽のお業は人間の男に恋をし、子供を女と男一人ずつ授かった。女児は昼子、男児は黄川人である。人と神の間の子は朱点童子と呼ばれ、神をも超える特別の力を有する。 朱点を是とする天界の革新派、大照天夕子は地上の指導者としてその二人の子供を地上に遣わし、その両親とそれに従う者達と共に大江山に住まっていた。 勢力を増す大江山の群衆に恐れを抱いた保守派の神は、時の帝に神託を下し大江山に10万もの軍勢を遣わさせ、子供の父親は女に化けた大江ノ捨丸に後ろから刺され死に、お業は子供を守るために自らの身を大江ノ捨丸に差し出し様々奉公させられ後、殺された。 乱の後、鳥居千万宮に打ち捨てられていた黄川人は、子供が欲しいと願掛けに通っていた人間のお紺に拾われ暫くは育てられたが、お紺は旦那が借金を残して浮気相手と失踪したことに絶望し、黄川人の首を絞め無理心中を図るも殺しきれず、首を括って自殺した。 その後神である氷ノ皇子が黄川人を拾い、無い乳の代わりに自らの血を分け与え育てた。その際黄川人は氷ノ皇子の血を全て吸い上げてしまい、強大な力を手に入れ出奔する。 自分たちを祭り上げた挙句に見殺しにした天界と、自分達をなぶり殺しにした京の人間たちに黄川人は深い憎悪の念を抱き、地上に大きな混乱を巻き起こすも天界によって赤鬼の中に閉じ込められてしまう。 赤鬼から出られず本来の力を出せない黄川人は、しかし自らを討伐に来た初代主人公の父親である源太を、自らの父が受けたのと同じ方法でだまし討ちし、母親のお輪は捕らえて地上に蔓延る無数の鬼たちを生ませた。また、もう一種の朱点の一族である主人公たちに短命と種絶の呪いをかけた上で自らの封印である赤鬼を退治させ、鬼の肚から出た後、再び破壊活動を開始する。 太照天昼子 片羽のお業のもう一人の子供、最初の朱点童子にして黄川人の姉。大江山の役で死に、天界に上がった後太照天夕子に養女として育てられ、太照天昼子となる。その際、自らに害をなす保守派の神々を天界から追放した。 黄川人によって混乱の中にある地上を憂いた昼子は、天界より黄川人討伐隊を組織し黄川人を赤鬼の中に封印するが、その際に何柱もの神々が一緒に鬼の中に閉じ込められてしまったため天界に大きな損失を与えてしまう。 黄川人を鎮め、また天界の損失を取り戻すために、昼子は自らの母親である片羽ノお業の姉妹、片羽ノお輪を人間の旦那の元に嫁がせ、黄川人討伐のための新たな朱点童子を作らせた。それが初代主人公である。 柚木家の血脈 当主 名前 読み 性別 職業 初代 桔子 (きっこ) 女 剣士 2代目 牛若 (うしわか) 男 薙刀士 3代目 弥比古 (やひこ) 女 薙刀士 山那王 (やまなおう) 男 弓使い 4代目 比命古 (ひめこ) 女 薙刀士 天夷鳥 (あめのひなどり) 女 弓使い 由多 (ゆた) 女 槍使い 5代目 千鹿杜 (ちかと) 男 薙刀士 壱与 (いよ) 女 薙刀士 6代目 那托 (なたく) 男 槍使い 7代目 火雷 (ほのいかずち) 女 弓使い 穂若姫 (ほのわかひめ) 女 薙刀士 8代目 五十猛 (いそたける) 男 槍使い 武御雷 (たけみかづち) 男 弓使い 9代目 杜穂李 (とほり) 男 薙刀士(初代氏神) 天稚草 (あまのちくさ) 女 槍使い 葦那彦 (あしなひこ) 男 弓使い 10代目 天穂日 (あめのほのひ) 男 剣士 火牟比 (ほむひ) 男 槍使い 希蔦姫 (きつたひめ) 女 大筒士 11代目 柚子彦 (ゆずひこ) 男 弓使い 右京 (うきょう) 男 薙刀士 左京 (さきょう) 男 壊し屋 12代目 芥比古 (あくたひこ) 男 弓使い 13代目 天翠姫 (あめのすいひ) 女 大筒士 天狭土 (あめのさつち) 女 薙刀士 折雷 (さくいかつち) 男 弓使い 14代目 火遠理 (ほおり) 女 大筒士 玉依姫 (たまよりひめ) 女 剣士 金山彦 (かなやまひこ) 男 槍使い 志那都 (しなづ) 女 薙刀士 天表春 (あめのうわはる) 男 槍使い 15代目 天忍日 (あめのおしひ) 女 弓使い 埴安 (はにやす) 男 弓使い 天冬衣 (あめのふゆきぬ) 女 大筒士 16代目 天闇戸 (あめのくらと) 男 槍使い 月夜見 (つきよみ) 男 槍使い 月弓 (つくよみ) 男 剣士 天鳥船 (あめのとりふね) 男 弓使い 天一根 (あまのひとつね) 男 大筒士 17代目 阿久斗 (あくと) 男 槍使い 若日子 (わかひこ) 男 剣士 天道根 (あまのしとね) 女 槍使い 18代目 那陀迦 (なだか) 男 弓使い 高彦根 (たかひこね) 男 槍使い 吾田媛 (あたひめ) 女 薙刀士 19代目 黒雷 (くろいかづち) 女 弓使い 阿須波 (あすは) 男 剣士 白山明 (はくさんみょう) 男 弓使い 20代目 菊理媛 (くくりひめ) 女 大筒士 金鳶 (きんし) 男 槍使い 角杭 (つぬぐい) 男 剣士 21代目 葦夜 (いやの) 女 弓使い(最終メンバー) 天日槍 (あめのひぼこ) 男 槍使い(最終メンバー) 武塔 (むとう) 男 大筒士(最終メンバー) 稚日女 (わかひるめ) 女 剣士(最終メンバー) 沫那芸 (あわなぎ) 男 弓使い(戦闘未参加) 素質ランキング 稚日女 武塔 葦夜 黄川人の話 前半 相翼院 やあ!今日はかわいそうな天女の話を仕入れてきたけど、聞くかい?昔…天女のくせに 地上の男に恋した女がいたんだ…よせばいいのにそいつの子供まで産んだんだ。だけどそれがバレちゃって天界に戻れなくなったんだとサ…たかが色恋で一生、棒に振るかねェ女ってサ…しょうがないよ… そうそう、この前の天界を追ン出された 天女の話の続き、コレが聞くも涙、語るも涙の物語!わが子を守るために人間になぶり殺しにされちまったらしいんだ…実はサ、今もその天女の怨念がこの先の お宮のどっかに封じられてるそうなんだよ…子供なんて また作りゃあいいのにイチイチ自分の命と 引き換えて…みっともないよね、母親ってヤツは!| 九重楼 やあ! 今日は人間の発展に多大な貢献をしてくださった、偉大なる2柱の神を紹介だ!大昔のことサ、ある雪の日にふたりの神が雲の上から下の様子を覗いていたら、寒さと飢えで次々に人が死んでった。だからふたりの神は火の作り方と風の御し方を人間に教えたんだ…他の神々には 一切の相談なしで、そっと内緒でね!おっと、話が長くなり過ぎた!じゃ、この親切な神様のたどる悲劇については また次の機会に!乞うご期待! やあ!元気だった!今日の話は、火と風の使い方を人間に授けてくれたありがたーいふたりの神の末路についてだ。火と風の使い方を 勝手な判断で地上に伝えた罪で、ふたりの神はこの九重楼に閉じ込められた。でも寒さや飢えに苦しむ声の替わりに人の笑い声がこの塔の中にも聞こえてきたんだ!だからふたりの神は 自分たちのしたことを後悔しなかった…ふッ………ここまでは 美しい話だろ?でもね、後悔しなかったのは火と風を使って人が殺しあいを始めるまでのたったの 1年だけだったのサ。まッ、よくあるオチだよ 鳥居千万宮 やあ!今日は“お稲荷御殿”と呼ばれているこのお山の古い社にまつわる話をしよう。今じゃ見る影もないけど、かつてここの神社は民の信望も厚く、境内は参拝者であふれていた。そう…あの忌まわしい事件が起きるまではね…。子供のできない女房がお稲りさんに願掛けて、100と1日、神社の前で赤ん坊を拾った。それからというもの、女房はウソのようにつきにつく!お礼参りでたまたま買った富クジで1等1000両当てたのさ!なんとそれが続くこと、3回!でもそれが ケチの付き始め、あとは一気に転がる地獄坂…ってことで、この続きは また今度ね。 さ~てお立ち会い!今日の話はここで不思議な赤子を拾って3000両当てた女房の顛末!女房ってくらいだから、もちろん亭主が ひとりいた。こいつがどうしようもない男。借金残して金だけ持って若い女とトンズラとトントン拍子の3拍子!まッ、世間にゃ5万とある話、思い余った女房は…ほれ、そこの大鳥居…縄をかけて首吊ったんだと。それ以来 出るらしいよ、キツネみたいな女の鬼がね。で、件の赤ん坊…こっちのほうは誰に聞いても行方や知れず…まッ、これも世間にゃ5万とある話、信じるも信じぬもあんたの勝手のコーンコーンチキ …ってわけサ。 白骨城 へぇ~、よくここを見つけたね!この先にあるのは夏の間だけ姿を現す不思議な城。噂じゃ、大江山に登ったまま帰ってこない連中の魂が行き場に困って さまよってるとか…しッっかしなんだよねェ、ボクには わからないんだ、つまらない意地や 薄っぺらな正義のために平気で捨てられるほど人の命は軽いモノなのかねェ。そのへんのお侍じゃ、逆立ちしても朱点童子に勝てる道理がない…それぐらいわかってるだろうにサ。 ここの連中に 比べれば君たちは 幸せなほうかもね?ご先祖様が とりあえず朱点童子の寝所までたどり着いたおかげで神のご加護があったわけなんだろ?まッ、大江山で毎年何百と死ぬわけだから、神もいちいち雑魚にはかまってらんないのかな?聞いたことないけど、もしかして天国にも定員があるのかも…一杯のときは 試験でもするのかな?おっとと、とっと…!!こんなコトを ボクが言ってたなんて、後生だから告げ口しないでくれよ。天国の試験官の心証、悪くして面接で落とされるのはご免だからね、アハハ…君たちも気をつけなよ。 大江山 今日はちょいと マジな話なんだ。君たちの重荷になると思って今まで隠してたけど…ボクも君たちと同じようにあの鬼の呪いを受けてるんだ。たぶん…たぶんだけど!あいつを倒せばボクの体がこの世に戻る!そうすれば 君たちと戦え…あレレレ…!?あの鬼を倒せばもうこの戦もおしまいだっけ?う~ん、そりゃ残念ボク、こう見えて意外と強いんだよ、アハハ…いやホント、ホントだってば!アハハハハ…今の君たちならきっと勝てる!それだけの苦労をしてきたこと、ボクは知ってる、信じてるからね! 君たちが あの鬼にかけられたのは短命の呪い、でも暖かい家族がいる。ボクのほうはこの姿のまま永久に死ぬこともできず、ずっと独りぼっち…不謹慎かもしれないけど、ときどき君たちのことが無性にうらやましくなる…ボクには姉さんがいたらしいんだ…子供のころに生き別れたから顔も覚えちゃいないけどね。もし呪いが解けたら探してみようと思うんだ。案外近くにいるかもしれないしね… 前に会ったときより君たちは また強くなった、今度こそあの鬼を倒せるよ!その時きっと ボクの呪いも解けて景色が透けて見えるようなこんな姿ともやっとおさらば!あぁ…風や光が自分の頬に当たる感じ…早く思い出したいよ… もしも君たちがあの鬼からボクの体を解放してくれたら、お礼にステキな所へ招待するよ。小さな山や池があって散策にはちょうどいい庭なんだ、ボクはその小路を君たちと歩く…そう、もちろん…君たちが取り戻してくれたボク自身の2本の脚でだよ!あぁ…楽しみだな…じゃ、約束したよ あ~~あぁっ、んっっははっ、こんちわ!やっぱり君たちだったね、こいつの中からボクを助け出してくれたのは。ありがと、やっと会えたね、ははっ。ボク?ボクはね、これでも皇子なんだ。昔、ここに小さいけど都があったんだ。ある日、悪い奴らが来て火を付けて燃えちゃったけどね。みんな殺されたよ、父さんは女に化けた奴に後ろから斬られた。母さんは自分から身を差し出したんだ、ボクと姉さんを助けるためにね。奴らは母さんを好きにした後でボクに呪いをかけた、ボクの力を封印するためにね。それでボク、鬼の中に入ってたってわけサ。ははははははははっ、ひどい話だろ?だから、同じお返しをしたくらいじゃ全然足りない!ボクはあの日誓ったんだ…奴らと奴らの家族子孫まで一人残らず呪い殺してやる、ってね。ボクは君たちを断じて許さない!生まれ育った都を焼き払い、両親を殺した、あいつらと、京の人間どもをね。はっはっはっはっはっはっはっは…くっくっくっくっくっくっくっく…そうそう、君たちには感謝しているよ、あの格好の悪い鬼のまんまじゃボクの力は半分も出せなかったんだから…さあ、復讐の本番はこれからだ ! !また会おうゼ、兄弟 大江山後 やあ! 今日は君たちを少し元気づけてやろうと思ってね、まかり出でたってわけサ。ボクをあの鬼から出したこと、まだ悔やんでるとしたらそりゃお門違いだゼ。ボクが あの鬼の中に封じられていることくらい天界の連中は百も承知だったんだからね。今度の交神の儀のときにでも神の面子をよーく見てごらん、見慣れない顔が増えてるはずだ。ボクが閉じ込められたときに道連れにしてやったヤツらサ。ククク… わかっただろ?これがあいつらのやり方サ やあ、久しぶり!ところで君たちに折り入ってお願いがある。近いうちにボクが作った庭をぜひ見に来てもらいたいんだ!庭へ入るためのカギは、ボクの7本の髪の毛だ。洞窟や迷宮の1番奥に置いておいた。行けばすぐわかるサ!じゃ、来園を楽しみにしてるよ。 相翼院 この宮のどこかで天女に会って、万が一その時彼女のご機嫌がいいようなら、こう伝えてくれ。「あんたの子供は 元気だよ、朱点が そう言ってた」ってね。アハハハハハハ…そうすりゃ、半狂乱になって君たちのお相手にもずーっと身が入るはずだ! 鳥居千万宮 この社のどこかで大きな雌キツネに出くわしたら、こう伝えてくれるかい?「勝手に死ぬ母親なんかいらない、あのときの赤ん坊がそう言ってた」ってね。それだけ聞けば、君たちのことも涙を流しながら優しく抱きしめてくれるはずだ…ゆりかごを揺らすように優しく…そう、たぶん…母さんが眠っているボクの…首を絞めたときより優しくね。 白骨城 どう、この城の鬼たちは?けっこう“骨”があるだろ?なにしろ元がボクを倒しに来て大江山で果てたツワモノたちだ。それにしても神の仕打ちは酷いよ、勇気を振り絞り平和のために命を落とした彼らに天界の門は今も閉ざされたままだ。だからボクが代わりに安息の場所を彼らに与えてやった、それがこの城というわけサ。神に見放された者の気持ちが誰よりわかるのはボクだからね。アハハハ…作るのは簡単だったよ、材料は彼ら自身の骨だ、いくらでもある! 忘我流水道 この疎水の奥に人魚の娘がいるよ。そりゃあもう、この世の者とは思えないほどの見目麗しいお姿サ。恥ずかしがり屋でなかなか人前に出てこないけど本当は寂しがり屋、どこにでもいる普通の女の子サ。だから君たちなら大丈夫!イイ友だちになれるよ、きっと さる姫様が お歳を召されて病に伏された折、国中の珍なる薬を集めるようお触れが出された。そんな事情をつゆとも知らず、間の悪い人魚が敦賀の沖合で漁師の網にかかっちまったのサ。言い伝えじゃ、人魚の肉は万病に効く、生きたまんま食せば不老長寿…もちろんただの迷信だけどね、アハハハ…でも とりあえず試してみるのが君たち人間の昔っからの癖なんだろ? 紅蓮の祠 この世を恨んで死ぬから化け猫になるのか、化け猫に生まれたからこの世を恨むのか…?答えを知りたきゃ、本人に聞いてごらん。この紅蓮の祠の総大将は猫女、あだ名はお夏。かわいいメスの化け猫で、元を質せば天界人。ちょっと火遊びが過ぎてね、罰として猫に変えられ下界に突き落とされたんだとサ。 たかが火遊びの罰なのに、よりによって変えられたのが猫だもんな、最悪だ。猫には無駄な命が9つもある。お夏はそれを使い切るまで天界に帰れないのサ。この世で死ぬのは怖いし痛い、それを9度も繰り返す…神々って思いのほか残酷だろ?退屈を紛らわすためならどんなひどいことも連中は平気でするのサ、たとえば人間と交わるとか、あげくに自分の子を見殺しにするとかね… 親王鎮魂墓 100年ほど前、当時の帝にはよくできた弟がいたのサ。弟は民衆に人気があった…だから無実の罪で捕らえられ、ここに生き埋めにされたんだ。そりゃもう、物の見事にたたったねェ!で、大慌てで造ったのがこの馬鹿げた大きさの墓ってわけサ、アハハハ…もちろん見ての通り皆目、効果はなかったけどね 7本の髪の毛 前から聞きたかったんだけど、神々はどんな理由をつけて、君たちに力を貸すと言ったのかな?あいつらのことだ、その類い稀なる血を絶やすのが惜しいとでも、恩着せがましくやったのかい?そのおかげでどーだ ! ?君たち一族は安らかに眠ることもかなわず、無限に続く悪夢の中を延々とさまよい続けている。まるで神々がお作りくださった人間の歴史…あるいはご本人たちの歴史そのままにね こんな伝説を聞いたことがあるかい?ボクたちが生まれるずっと昔、地上に最初の人間が生まれた。彼らは気の遠くなるような時間を費やし、とうとう永遠の命を得ることに成功した。不老不死となった彼らには成長も子供も意味がなくなった…そしてすべてが 止まったんだ。そう!つまり愚かな彼らは永遠の命を得たつもりで実は永遠の死を迎えていたのサ、ククク…そいつらに比べれば、君たちはずっと幸せだよね?もっとボクに感謝してほしいなあ いつだったか、永遠の命を得た浅はかな一族の話を聞かせたよね、実はアレには続きがあるんだ。彼らの見込み違いはさらに続いた。肉体は永遠ではなかったんだ。絶望した彼らは地上を去った…ところが彼らは根っからの大ウツケ!地上に未練もあったし、自分たちが偉大だとまーだ信じてたのサ。勝手に地上の人間を自分たちの後継者と決めつけて、事あるごとにいらぬおせっかいを焼き始めた。で、最後にはそれも 面倒になってたまたまできた“自分たちの子”を人間の指導者に据えることを企てた。まったく、迷惑なこったよなあ…バカにつける薬なしって やつサ 「この者たちは正真正銘の神の遣い、本日只今から人間の王様であ~る!従うように!」ある日突然出てきたこんなご神託に本気で従うヤツがいたとしたら、そいつの頭のほうがどうかしてる。ましてその王様ってのが年端もゆかない女の子と生まれて間もない赤ン坊のふたり。だけどね、どうかしてるのが人間ってモンさ、けっこうな人数がだまされてるとも知らず集まった。黙ってられないのがときの帝、子供相手に送った兵隊、なんと10万!…やっぱ人間って どうかしてるよ 勝手に神の子に奉り上げられたあげく、人間の恨みまでかっておまけに目の前で親を殺された赤ン坊…その子が最初に覚えた言葉が“復 讐 ”だ。どう育ったかは想像できるだろ?アハハハ…それにその子はね、なんと本物の神の子だったんだからチカラは有り余ってたた! !天界もこれには焦ったんだろうね、強靭なだけがとりえの鬼を選んでその体に閉じ込めたのサ。あそこから出るのは、大変だった。君たちが来てくれなければまだボクはあいつの中だろうね、感謝してるよ ! ! 薄々気づいてるんだろ?既に君たちの力は神を超えようとしている…そう、ボクのようにだよ!不思議だね、人と神が交わるとその子の力は 神をもはるかに凌ぐ。天界のヤツらはそれを承知で、ボクを滅ぼすために君たちを利用したってワケ。それしか手がなかったんだよ。要するに、神なんてその程度の存在なのサ。アハハハ…ところで君たち!仮にボクを運よく倒せたとしたら、次に消されるのはどこの誰かな?よーく考えてごらん、わかるだろ? 飽きた人形がふたつそろったら、捨てる前に人形同士ぶつけて戦わせて遊ぶのサ。壊す手間が省けるし、自分でやるわけじゃないから、さほど心も痛まない。それに飽きたとは言え、かつて愛したオモチャ同士の殺し合いだ、興奮しないわけがない。クククククク…退屈しのぎとしては最高の見世物サ、ボクたち鬼と君たち人との戦いにはゼンゼン似てないよね?そう思わないかい? やっとカギが そろったね!約束通りボクの庭へ招待しよう、入口はもう見えてるはずだ。ボクの庭は小さくて粗野だけど、山や川もあって景色は折り紙付き。新しい家も庭の片隅に建てたんだ。そこが目的地、君たちとボクの最後の決戦場というわけサ。なるべく早く遊びに来てくれよ!母さんとふたり暮らしでちょっと寂しいんだ。 地獄巡り 大江山で鬼の朱点に敗れた屈強な武士の数は知れず…彼らを神は見放した。なのに力もないはずの赤子になぜ救いの手を差し伸べたのか、不思議に感じたことはないかい?つまり、君たちの始祖だけがなぜ特別扱いされたのか…神のきまぐれ、それとも同情?いいや、違う…次の機会に秘密を教えてあげるよ、時間は たっぷりある。ゆっくりと答えを 考えるといい。 血の池地獄 これから君たちが渡る真っ赤な水たまりが血の池サ。橋の中ほどで 色っぽいお姉さんが熱烈な歓迎をしてくれるはずだ。あんな柔らかい腕を巻き付けられたら、たいていの男は我慢できずに 一発で天国生きサ。おや?地獄から天国に行けるなんて儲けモンかな?アハハハ… 氷雪針地獄 やあ、ここが地獄の3丁目。有名な針の山サ。手軽な散策にはもってこい!頂上には接待係が君たちの到着を今か今かと首を長くして待ってるよ。いやいや、待ちくたびれて 首どころか体まで長くなってるかもね?アハハハ… 修羅の塔 そういえばこないだ何か約束をしたねあぁ…そうそう、君たちの出生の秘密について、だったかナ?知らないほうが幸せってコトも世の中にはたくさんある。アハハハ…だから話したかったんだ。ズバリ言おう ! !朱点童子を殺すためだけに生まれたもうひとりの朱点童子、それが君たちの始祖の正体サ ! !この計画が耳に入った時はさすがにボクも焦ったよ、とうとう天界も捨て身できたってね。だからもうひとりのボクが育つ前に例の呪いをかけたんだ、先手必勝ってわけサ、アハハハ…殺すまでは考えなかったよ、ボクはそこまで残忍じゃないし、楽しみが減るのはイヤだからね。 ボクを倒すためにもうひとり朱点童子を作るなんて大バクチ、よくも打つ気になったと思わない?ボクひとりでも手に余る、それをわざわざもうひとり自分から増やそうってんだからねェ。天界の連中ときたら、揃いも揃って時代遅れのうぬぼれや、おまけにどうしようもない臆病者だ。はずした目に続けて張る度胸のあるヤツなんかいるわけがない、そう、いるわけがないのサ ! !こんなえげつないこと、思いつくのはあの女以外には… ! !忘れてたよ、ボクや君たちの前にもうひとり朱点童子が生まれてたってことをね。 ご苦労さん!あと一息で頂上だ。さあ、あとは後ろにある柱の間を真ッすぐに進むだけ。ただし、そこを過ぎればもう帰り道はない。まッ、お互いここまで来たら今さら後戻りなんてできやしない、そうだろ?アハハハハ… やあ久しぶり!長きイバラの道を自ら選び、ここまでやって来た君たちの意気地、いやあ実にすばらしい!その地道な努力に敬意を表し、今日は特別にボクたちの秘密をひとつ教えてあげるよ。君たちが今まで倒してきた鬼や魔物たち、なかなか手ごわかっただろ?同じ術を使う奴までいた…偶然だと思うかい !?クククク…さあ紹介しよう!その強さの源だ!!京を滅ぼすボクの夢のためにいろんな鬼や魔物をいっぱい産んでくれた…我らが母さんだ!! クリア後 「タイトル画面でR!⇒L1⇒R2⇒L2⇒スタート」と押す 俺の屍を越えてゆけ
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【ゲーム】俺の屍を越えてゆけ(PS) 【作者名】オカ&野望 【完成度】更新中(07/11/19~) 【動画数】83 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4124049 【備考】 名前 コメント
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129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 35 26.24 ID ??? ダイス目が悪かったりしたパーティにGMが救済措置を出す事はままあるけど、その逆は困る。 「死人が出るギリギリでバランス調整した!」と自信満々にシナリオを始めたのは良かったものの、 ボスの能力値を見て厳しそうだとPCが撤退を提案すると「後ろの扉は入った時に鍵が下りた様で逃げられない」事にされ、 それでも何人か気絶しつつもあと一撃で撃破まで追い込んだ途端、 PCには復帰手段も無いのに立ってるPCを無視して気絶したPCを攻撃しだし、立ってるPCは無視する訳にもいかずに気絶者をかばって全滅。 「俺の屍を越えていけ的なものを期待してた」って、それをやるべきPCが気絶してるんだからどうしようもないじゃねぇか。 本気でただ殺しに来てどうすんだよ。 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 44 53.85 ID ??? 「独りでは逝かん、お前も連れて行く」ってことなんかね それはそうと、あと一撃なら涙を呑んでボスを殴ればよかったんじゃないか? 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 46 05.03 ID ??? 131 生き残ってたのがパーンみたいな奴なんだわさ 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 49 04.78 ID ??? あと一撃で殺れるなら殺ればいいんじゃね? 全滅したら全員死ぬんだろ?犠牲が出る程度よりはまだマシだ 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 50 48.32 ID ??? うーん、そこは全滅よりは倒すべきだと思うなぁ 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 52 31.64 ID ??? 気絶してたら「俺の屍を越えていけ」的なセリフを言えないし、ただただ他人を見殺しにする光景になる罠 何より死人がギリギリ出ないバランスだったのを、PCやPLの感情に訴える行動で全員気絶に改変したGMが困だな 報告乙 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 53 55.90 ID ??? そうは言うけど、今まで「仲間見捨てるなんてありえん」だったキャラがいきなり打算的に味方を切り捨てたら変じゃない? 能動的に見捨てるってやるとプレイヤー間の空気も悪くなるし。 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 55 26.69 ID ??? かばっても耐える目があるなら、かばっていいと思う。 かばっても耐える目がないなら、倒れてる方が俺のことはいいとか言えばいいんじゃね。 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 55 59.56 ID ??? GMは脳内の美しい物語を実現しようとして、NPCの行動に整合性が無くなってるな 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 56 45.39 ID ??? 138 倒れてる方は気絶してるんだって。 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 57 20.52 ID ??? きっと 137の書き込みに対して「今までやらなかった選択肢を、熱く選ぶチャンス」って言い出す連中がいて、 GMもそういった類の人なんだろうな そういうのはPL自身にもPC自身にも「そうしたいorそうすべき」って自発的に思わせるべきであって、 そうでないタイミングでは全て吟遊っていうかGMの独り善がりなんよね 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 57 51.68 ID ??? といっていた回想シーンを挟む。 謎の精神体になって伝える。 プレイヤーがいいからやっちゃえと快く言う。 好きなのをどうぞ。 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 59 03.53 ID ??? GMの態度とバランスについてはなんともいえないけど、 倒せるのに倒さず、全滅を選んだのはPL全員の選択だろう。 そこで文句言うのは筋違いだと思う。 144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22 59 18.02 ID ??? やりたくないPLにその選択を強要するのは困だろうな 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 01 30.08 ID ??? システム的にかばうのにどれだけの犠牲が必要かだな 自動命中くらいならアリだけど、行動放棄とかならやめとこうぜ 135 犠牲の上の勝利を演出したかったGMと、それを善しとせずに全滅の危険を選んだPL GMが改変したわけじゃないだろ 151 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 06 06.19 ID ??? 148 その状況に強制的になったならともかく、戦闘の結果なったのはしょうがないんじゃね そして、戦闘のバランスがわからないからなんともいえない 154 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 10 23.99 ID ??? 聞く限りだと、若干戦闘バランスが厳し過ぎた普通のセッションに聞こえるんだよなぁ。 PCを殺すのは良いことではないけど、困ではないぞ。 161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 20 53.04 ID ??? 151 件のボスモンスターはGMのオリジナルの高レベルPCキャラ2体。 一方は基本攻撃が壁役に2~3割、他に8~10割ダメージの全体攻撃にそれで傷付くと3割ダメージの毒付き。 攻撃食らった時に命中判定で対決して負けると即気絶する軽減不能のダメージが来るカウンターが三回使えて、 味方の行動を1度だけ無効に出来るというスキルを持ってる。 もう一方は、上の奴を再行動させるスキルと無効スキルの使用回数を復活させるスキルを持ってる。 んでパーティは前座で消耗して回数制限スキルとかはほぼ種切れの状態。 出目は非常によく2d6の平均値が9くらいあった。 と、かなり厳しめだと思う。 165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 23 06.54 ID ??? 161 それ、壁役以外一撃で落ちるって書いてあるように見えるんだが、戦いになったのか? 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 24 33.39 ID ??? 161 それはバランス厳しめというか、狂ってると言わせて。 高威力全体攻撃連発、高ダメージカウンター能力はやってて楽しくないと思うんだわ。 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 27 05.10 ID ??? このデータなら気絶した奴じゃなくて起きてる奴殴っても落ちて元から勝ち目なかったんじゃ てか何故わざわざあげる 174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 28 34.50 ID ??? 165 毒ダメージが来るのがターンの最後で、壁が一人かばえるから一応1ターン1気絶者くらいで戦闘になったよ。 一回目のカウンターでいきなりアタッカーが落ちてたら負け確だったろうけど、出目が良かったし。 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 31 42.70 ID ??? 「出目がよくないと負け確」の時点でバランスはキツキツ。 それで撤退すら許さない上、GMがメタ行動でPC殺しにかかるならもうどうしようもない気がする 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23 34 44.07 ID ??? バランスだけ見ても崩壊してるのは事実だが、バランスが仮に適正だったとしても GMの行動は困だと思うけどなー 173の言を借りるなら、加減を間違えてる スレ307