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超音波にて検査すると、胎児の頭の大きさなどが分かります。 そして、分かった頭の大きさなどから推定体重が算出されます。 個人差がありますが、胎児は通常、一定の範囲内で体重が増えていきます。 検査によって算出された推定体重が、通常の範囲内より下回ったり、上回ったりするときは発育異常の場合があります。 胎児の推定体重が、通常の範囲内より下回ったり、上回ったりした場合は、次のような治療を行います。 <胎児の推定体重が、通常の範囲内より下回っている場合の治療> 健診の回数を増やします。 場合によっては、入院をして経過を注意深く観察します。 経過しても、推定体重が増加せず、早期の段階で胎児を救えるようであれば、帝王切開をすることもあります。 <胎児の推定体重が、通常の範囲内より上回っている場合の治療> 妊婦自身が糖尿病にかかっている可能性があります。 そのため、妊婦自身の健康状態を調べます。 そして、糖尿病の治療をすることもあります。
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L 筋電図 小項目 針筋電図,誘発筋電図,表面筋電図,神経伝導速度 100G97 神経筋接合部の障害でみられる筋電図所見はどれか。 a 多相性の活動電位 b 安静時電位の異常 c 刺入時電位の異常 d 高振幅の活動電位 e 神経伝導速度正常 × a × b × c × d ○ e 正解 e
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共同作戦異常なし 原題:Birds of a feather 公開:1931年2月3日 旧題:タカと小鳥軍団の戦い シリー・シンフォニー:No.16 ストーリー 様々な鳥が暮らす湖。鳥たちが平和に暮らしていると、突然タカが襲いかかってくる。タカにヒナを誘拐された小鳥軍団は飛行隊を組む。次々とタカに攻撃を仕掛ける小鳥軍団。リーダーの小鳥による連続攻撃の後、飛行隊の攻撃でタカの毛を刈り、撃墜する。 メンドリはヒナの無事を確認すると喜び、周りもダンスで祝福した。 概要 キャスト ヒナ ? タカ - メンドリ フローレンス・ギル 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 共同作戦異常なし シリー・シンフォニー 限定保存版 DVD 新吹替版
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+フリーズアロー フリーズアロー 弓使いやエルフが覚えている新スキル。 攻撃すると新状態異常「凍結」を与える事がある。 +ファイアアロー ファイアアロー 弓使いやエルフが覚えている新スキル。 攻撃すると新状態異常「火傷」を与える事がある。 +フリーズ フリーズ 赤魔道士が覚えている新スキル。 攻撃すると新状態異常「凍結」を与える事がある。 +状態異常「火傷」 状態異常「火傷」 新スキル「ファイアーアロー」等のスキルで攻撃すると敵に与えられる新状態異常。 火傷が無くなるまでは行動が出来ず、HPが減る。 +状態異常「凍結」 状態異常「凍結」 新スキル「フリーズアロー」等のスキルで攻撃すると敵に与えられる新状態異常。 凍結がとけるまでは行動ができず、MPが減る。
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夜空一面の星々の下、光を受けるのは小山の小屋。 その小屋の壁にもたれながら、座り込むのは赤髪の少女。 そしてそれに向き合いながら、銃を取るのは黒髪の少女。 「震えてるぜ」 ひっ、と息を呑む小さな声が、天羽奏の耳に届いた。 まったく、なんてツラをしてやがると。 かちかちと揺れる銃口の先――恐らくは同年代であろう、黒髪の娘の姿を見据える。 気がついたらこんな所に集められ、悪趣味な殺し合いを強要され、この小山に飛ばされたかと思いきや、これだ。 どうしたものかと思いながら、悠長に身構えていたところに、この少女が現れたのである。 「そんなにもあたしが怖いなら、何でわざわざその銃を取った? 見るからにあんたは、そういうタマじゃないだろうが」 押し黙る娘に、奏が問う。 見るに堪えない顔だった。 ガンを飛ばされた黒髪の少女は、怯える手で銃を握っていた。 否、こちらが睨むまでもない。彼女は最初に会った時から、何かに身体を震わせながら、奏に銃を向けていた。 臆病を咎めるつもりはない。恐怖が悪意を鈍らせるなら、それはそれで構わないと思う。 問題はそんな臆病者が、何故殺し合いに乗る気になったかだ。 逃げ隠れすれば楽なものを、一体何がこの少女を、血みどろの戦いへと駆り立てたのかだ。 「だって……そんなの、仕方ないじゃないか……!」 動悸に声音を上ずらせながら。 かたかたと恐怖の音を響かせながら。 それでも少女はその手を離さず、黒金のピストルを構えて叫ぶ。 喉へと引っ込みそうな声を、なけなしの気合いで奮い立たせながら、搾り出すように言葉を紡ぐ。 「ここには律が、軽音部のみんなが……私の大切な友達がいるんだ……」 きっとそれは、この臆病な少女の、精一杯の勇気だったのだろう。 命を狙われるリスクを背負ってでも、守りたい仲間がいたのだろう。 恐らくこの黒髪の少女は、自分と違って、戦闘や殺し合いなどとは、無縁の存在だったのだと思う。 拙い銃の構えには、経験値というものが感じられない。 人より怖がりな娘が、己が保身を曲げてまで、勝ち目の薄い戦いに、敢えてその身を投じたのだ。 その結論に至るために、どれほどの覚悟を必要としたのか。 その結論へと導いた仲間が、どれほどかけがえのない存在だったのか。 「だからっ――!」 ぐ、と指に力がこもる。 叫びと共に、引き金が引かれる。 「――ざけんなッ!」 だが、だからとてその銃弾を、撃たせるわけにはいかないのだ。 少女がトリガーを引くより早く、奏の身体が動いていた。 一喝と共に右手が伸びる。 銃弾より素早い何物かが飛ぶ。 「いつっ!」 アンダースローで投げられたのは、近場に転がっていた石ころだ。 狙い過たず命中したのは、少女が銃を握る右手。 がんっ、と音を立てながら、ピストルがその手から弾かれる。 小さな悲鳴が上がった頃には、既に黒髪の少女の眼前には、天羽奏の姿はなく。 「っ、ぁあああ!」 背後に回った奏の右手が、少女の腕を捻り上げていた。 「そうやって大事な人を理由にして、誰かを傷つけて何になる?」 ぎりぎりとその手に力を込める。 落ちたピストルを拾わせぬよう、右手の1つで動きを封じる。 ロストテクノロジーの結晶――シンフォギアシステムを纏わずとも、奏は厳しい訓練を積んだ戦士だ。 所詮は駄々をこねる女子高生1人、鎧を纏うまでもない。 人外の魔物を狩るための槍は、彼女を黙らせるためには必要ない。 「その先に待ってるのは破滅だけだ。 大事な人は喜ばない、なんて当たり前のことだけじゃない…… 自分を無理に抑え込んで、誰かを言い訳にしちまったら、自分も傷つくことになっちまう」 「! ……それでも……それでも、私はっ!」 それ以上の反論は上がらなかった。 がん、と後頭部を打つ衝撃が、少女の意識を奪ったのだ。 左手の手刀をほどきながら、くずおれる娘を奏が支える。 気絶した少女の身体を抱き止め、すぐそこの山小屋へと運んでいく。 ログハウスの玄関を開けた先で、最初に目をつけたのは色あせたソファだ。 見るからに安物臭い椅子だが、地面に寝かせるよりはましだろう。 歩み寄り、黒髪の娘を寝かせると、自身はすぐ傍の床に腰を下ろす。 あまりこういう手は使いたくないが、これ以上暴れるというのなら、身柄を拘束しなければならない。 何か使えるものはないものかと、がさごそとデイパックを漁る。 ややあって、見つけたのはガムテープだ。適当な長さにカットすると、両手両足に貼り付け枷とした。 「……見てらんないね」 はぁ、とため息をつきながら、うんざりとした口調で独りごちる。 その時の奏の表情には、苛烈な怒りの色はなかった。 眉をひそめるその様は、むしろ悲しみと呼ぶのが近い。 覚悟の強さは確かに認めた。しかし、この娘はその覚悟の、使い道を誤ってしまったのだ。 (どれだけの決意を固めても、いつかは必ず我に返る……) その時彼女に待っているのは、とりかえしのつかないことをしてしまったと、後悔に打ちのめされる末路だ。 きっと誰かを殺した者は、いつか必ず報いを受ける。罪の意識は必ず芽生え、殺人者を苛むことになる。 その殺意が誰かのためのものであれば、更に痛みは倍加するだろう。 誰より大切にすべき者を、悪行の動機にして穢してしまえば、罪悪を感じるのは自明の理だ。 (分かってんだろうな、翼?) 己が相棒へと、問いかけた。 人類を襲う災害・ノイズを、シンフォギアの力で祓う戦士――防人の使命を受けた者は、奏1人だけではない。 風鳴翼という名前の、共に戦うパートナーがいるのだ。 同時に、彼女の存在そのものが、奏の不安の1つでもある。 (あんたが防人だって言うのなら……頼むから、妙な考えは起こさないでくれよ) 似ていたのだ。 思いつめ銃を構えた少女と、翼の姿がダブったのだ。 生真面目で少し気が弱くて、自分を慕っている翼には、その強さ以上の危うさがある。 人類を守るために鍛えた力が、それを殺すために振るわれるなどとは、絶対に想像すらもしたくない。 それでも、何かがきっかけになってしまえば、あるいは彼女はやるかもしれない。 この少女がそう決意したように、奏の脅威となる者を、進んで殺しに行くかもしれない。 脆さと重さを孕んだ想いは、翼を凶行に走らせる可能性を、僅かであっても含んでいる。 きっとこの少女の持つ危うさと、翼の危うさは同質のものだ。 (……何にせよ、早いとこ行動を起こさないといけないね) であれば、取るべき行動は決まっている。 一刻も早く彼女と合流し、己が意志を伝えることだ。 奏はこの殺し合いには、全く乗るつもりがない。 どころか、この会場を脱出し、あのいけ好かない主催者共を、叩き潰すつもりでいる。 復讐のみのために戦っていた、かつての自分とは違うのだ。 人々の命を守るために、この身とこの槍はここにあるのだ。 それを翼へと伝え、共に主催者に抗うこと――それが現状の急務と言えた。 そのためには、黒髪の少女が起きるのを待って、彼女を説得しなければならない。 迅速に移動するためには、拘束を解かなければならないのだ。 そのためには、彼女が他の参加者にとって、無害な存在となる必要があった。 (といっても……その槍はここにはないんだけど) そして彼女にはもう1つ、クリアしなければならない条件がある。 第3号聖遺物――ガングニールの回収だ。 厳密に言えば、先ほどの奏は、シンフォギアを纏わなかったのではない。 そもそも支給すらされていなかったがために、纏うことができなかったのである。 己が最も信頼する、神話の時代から受け継がれし武具は、主催者に没収されてしまったのだ。 自分の持てる力の全てを、最大限に発揮するには、あれを奪還しなければならない。 そしてそのポテンシャルの全てを、十全に機能させるためには、更に制御薬・LiNKERが必要になる。 ここ数日は、目前に控えたProject Nのために、摂取を控えていたのだが、今はそう言ってもいられない。 この非常時を乗り切るためには、奏だけでなく、ガングニールも、万全なコンディションを維持しなければならないのだ。 (……あたしが本物の適合者だったら、んな面倒はいらなかったんだけどね) 苦笑を浮かべ、自嘲する。 本来ならばLiNKERの投与は、適合者にとって必須ではない。 これは奏の身体が、投薬なしの状態では、ガングニールに適合できなかったからに過ぎない。 要するに己の才能のなさが、そういった事態を招いたのだ。 「どこまで耐えられるかは分かんないけど……ま、やってやろうじゃないか」 LiNKERには危険な副作用がある。 その猛毒はこの身を蝕み、限界ギリギリまで痛めつけている。 本当なら今日の実験を最後に、引退することになっていた防人家業だ。 それでも、こんなことになってしまった以上は、そんなことは言っていられない。 この殺し合いを止め、皆を守る。 あの日撃槍を受け入れた身体は、そのためだけに存続してきた。 これが最期の戦場であると、天羽奏は確信し、拳を握って不敵に笑った。 【一日目・深夜】 【C-3/山小屋】 【天羽奏@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】健康 【装備】コルト・ガバメント(7/7)@現実 【所持品】基本支給品、ランダム支給品0~1、ガムテープ@現実 【思考・状況】 1.この殺し合いを止める 2.翼と合流する 3. ガングニールとLiNKERを探す 4.黒髪の少女(=澪)が起きるのを待ち、殺し合いに乗るのをやめるよう説得する 【備考】 ※1話回想での、ライブ直前からの参戦です ◆ 秋山澪という少女は、本来怖がりな性分である。 お化けや幽霊は大嫌いだし、グロテスクなものへの耐性もない。 軽音部に入部しながら、人前で演奏する度胸もない、ないない尽くしの臆病者だった。 そんな彼女を変えたのは、その軽音部の仲間達だ。 友達や後輩との交流が、彼女に少しずつ自信を与え、精神の成長を促していた。 完全に拭い去れたわけではないものの、その臆病な性格も、少しずつ沈静化へ向かっていった。 平沢唯、琴吹紬、中野梓。 そして何より幼馴染――田井中律の存在が、彼女を強く支えていたのだ。 しかし、かけがえのない日常は、為す術もなく崩された。 訳の分からない外人に拉致され、要求されたのは殺し合いだ。 自分を支えてくれた恩人たちは、一転して迫り来る死の恐怖に、命を狙われる立ち場になった。 彼女達を、死なせたくない。 大切な仲間に、恩返しがしたい。 何より、大切な親友を、この手で恐怖から守りたい。 そのためには、戦わなくちゃいけないんだ。 たとえどんなに怖くても、どんなに苦しい道だとしても、進まなくちゃいけないんだ。 自身も恐怖に晒されながら、その一方で澪の心に、強く湧き上がった想いだった。 それが怯える手足を動かし、震える指先に銃を取らせた。 そして、その決意が向かう先は―― 【一日目・深夜】 【C-3/山小屋】 【秋山澪@けいおん!】 【状態】気絶、ガムテープによって両手・両足を拘束中、右手と後頭部に痛み 【装備】なし 【所持品】基本支給品、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1.律と軽音部の仲間を守る 2.そのためにはたとえ怖くても、敵を殺さなくちゃならない 【備考】 ※高校3年生編からの参戦です。詳細な時期は、後続の書き手さんにお任せします 001 くらい・おっきい・かげうすい 投下順 002:少女(不)十分 001 くらい・おっきい・かげうすい 時系列順 002:少女(不)十分 GAME START 秋山澪 [[]] GAME START 天羽奏 [[]]
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六波羅蜜寺。 踊念仏で知られる市聖・空也が、天暦5年(西暦951年)に開創された真言宗智山派の寺院である。 開創当初は「西光寺」と称されていたが、空也の死後仏教の教義である「六波羅蜜」を由来とし、現在の名に改められた。 「六波羅蜜」とは大乗仏教で説く悟りの彼岸に至るための6つの修行徳目のことである。 そんな歴史を持つこの寺院に、悟りとは程遠い表情でバットを振り下ろす小柄な少年がいた。 振り降ろされたバットの先には、今では旧時代の遺物となったビデオテープがおかれ、現在進行形で粉砕されている。 「こんなのは! 違う! こんなのが! 人間の本質なはずがない!」 E組のみんなは! 殺せんせーと関わったみんなは! こんなふうにならない! うなされるかのように、己に言い聞かせるように。 叫びながら、少年は一心不乱にバットを叩きつけ、『黒の章』と書かれたそのビデオテープを破壊していた。 そうして完全に砕け散ったビデオを前に少年は立ち尽くす。 眉間にしわを寄せて、瞳を濁らせ、意識の波長をぐちゃぐちゃに乱して。 夏休みに教わった『抱いちゃいけない種類の殺意』を心に抱いて。 その殺意から引き戻してくれる友達は―――この場にはいなかった。 ―――多分僕には、人を殺す才能があります。 ―――殺せんせー。僕は……殺し屋になるべきでしょうか。 進路相談の日。 恩師に投げかけた問いが、少年の脳裏によみがえった。 【E-8/六波羅蜜寺】 【潮田渚@暗殺教室】 [状態]:健康、知り合い以外に対する強い疑心暗鬼 [装備]:金属バット@現実 [道具]:基本支給品、霊界TV、不明支給品1つ [思考・行動] 基本方針:会場からの脱出 1:まずは落ち着かないと……。 2:E組のみんなは……。 [備考] 黒の章@幽☆遊☆白書は破壊されました。
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状態異常(じょうたいいじょう) 概要 ステータス変化の一種で、戦闘に関連したシステム。 かかったキャラにダメージや行動不能等、様々な効果を付与する。 戦闘不能を除いてパナシーアボトルやリカバー等で回復することができる。 戦闘不能は他の状態異常と違い、ライフボトルやレイズデッドなどで回復する扱いとなっている。 ▲ 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア リンク アスタリア レイズ クレストリア 関連リンク関連項目 類似項目 ファンタジア 毒、睡眠、麻痺、石化、戦闘不能の各種。 一定時間ごとにダメージを受け最終的に戦闘不能になる毒や全員がなるとゲームオーバーになる麻痺や石化は厄介なので早めに治したい。 ▲ デスティニー(PS) 毒、睡眠、麻痺、石化、戦闘不能の各種。 スタンは他のキャラに比べて睡眠の効果時間が長い。 一定時間ごとにダメージを受け最終的に戦闘不能になる毒や全員がなるとゲームオーバーになる麻痺や石化は厄介なので早めに治したい。 ▲ デスティニー(PS2) 熱毒、睡眠、麻痺、石化、衰弱、封印、小型化、停止、戦闘不能の各種。スタンのみ睡眠中に殴られても回復しない。 武器や術技に状態異常効果が付いている場合、クリティカル発生時には必ず発生する。 DC版では状態異常にかかっている間はBCの発動が出来なくなった。 ▲ エターニア 毒、衰弱、麻痺、凍結、戦闘不能の各種。 今作では全員がなるとゲームオーバーになる物は無い。 ▲ デスティニー2 毒、衰弱、麻痺、凍結、鈍足、戦闘不能の各種。 今作では全員がなるとゲームオーバーになる物は無い。 戦闘不能以外の状態異常はレベル制で、防具・装飾品に付いた状態異常耐性のスロットレベルが攻撃側の状態異常レベルより低い場合は無効化できない。 武器に状態異常付与のスロットが付いている場合、クリティカルヒットが発生すると該当する状態異常を100%付与できる。 ▲ シンフォニア 毒・猛毒・麻痺・石化・封印・気絶・戦闘不能の各種。 虚弱と過重力は状態変化扱い。 全員がなるとゲームオーバーになる石化は厄介なので早めに治したい。 ▲ リバース 鈍足・衰弱・凍結・熱毒・麻痺・恐慌・能力変化・戦闘不能の各種。 戦闘不能状態以外は時間経過や戦闘終了時に回復するが、 戦闘終了時に異常状態のキャラがいると獲得経験値が減るので注意。 ちなみに属性が振り分けられており鈍足は地、衰弱は風、凍結は水、熱毒は火、麻痺は光、恐慌は闇にそれぞれ対応している。 ▲ レジェンディア 気絶、毒、麻痺、火だるま、凍結、石化、束縛、爪術封印、恐慌、戦闘不能の各種。 各状態異常の名を冠した○○チェックを装備すると防げる。 ほとんどの状態異常は一定時間の経過及び戦闘終了で治るが、毒、爪術封印、石化、戦闘不能の 4種に関しては、アイテムや呪文で治療するまでは永久に効果が持続する。 ▲ アビス 毒・猛毒・麻痺・石化・虚弱・病気・封印・戦闘不能の各種。 虚弱と病気は海外版及び3DS版ではアイコンが変更されている。 ▲ イノセンス 毒・麻痺・石化・封印・ピヨ・戦闘不能の各種。 戦闘不能以外の五種は各種素材を用いて武器に付加可能。 戦闘参加キャラが全員石化するとゲームオーバー。 ▲ イノセンスR 毒・衰弱・恐怖・麻痺・石化・戦闘不能の各種。 戦闘参加キャラが全員石化するとゲームオーバー。 ▲ ヴェスペリア 毒・精神汚染・麻痺・虚弱・術技封印・スキル封印・石化の各種。 睡眠とチャームは状態変化扱い。 どの状態異常も自然回復することはないため、対応するボトルや回復術などを使いたい。 ▲ ハーツ 熱毒・疲労・反転・石化・呪い・暗闇・加重・減重・停止・気絶の各種。 今作では石化には時間制限があり、永遠に石化していることは無い。 「疲労」はEG消費量が2倍(敵がかかった場合は攻撃力が半減)する異常。 「反転」は十字ボタンの上下左右が逆になる異常。 「加重」「減重」は移動速度・ジャンプ力・吹き(浮き)飛びの量に影響する異常。 ▲ ハーツR 毒・麻痺・石化・衰弱・封印の各種。 原作と異なり、従来通り石化は一定時間では回復しない。 そのため戦闘参加キャラが全員石化するとゲームオーバー。 ▲ グレイセス 猛毒、マヒ、凍結、火傷、石化、鈍足、封印、呪殺、弱体の9種。 石化は自然回復するため、PC全員が石化してもゲームオーバーにはならない。 術技やアイテムの他、チェック系の装備品や称号、料理などで予防・治療ができる。 尚、猛毒~鈍足の6種はPCの技の特性としても存在し、敵の弱点と同じ状態異常特性を持つ技で攻撃するとダメージが増えるだけでなく、確率でその敵を状態異常にさせることが可能。 武器や宝石に状態異常特性が付いている場合はA技の初段のみ敵を状態異常にできる。 fではアクセル発動でも状態異常の治療ができるようになった。 ▲ エクシリア 毒、スキル封印、石化、共鳴不可、精神汚染、術・技封印の各種。全員が石化になるとゲームオーバーになる。 今作ではスキル「イミュニティ」(状態異常防御+50%)+チャーム系で一つの状態異常(ワールドチェックで全ての状態異常)を100%防御できるため、対策は割と楽である。 ただし、炎上、麻痺、鈍重、衰弱、恐怖、チャームは状態「変化」のため、装飾品では防げないので注意。 ▲ エクシリア2 エクシリア2では状態異常という概念が廃止され、全て状態変化の枠組みに入っている。 それに合わせて水属性が衰弱からスキル封印へ、地属性が鈍重から石化へ、闇属性が恐怖から毒へ変更された。 また、共鳴不可と精神汚染、術・技封印の三つは削除されている。 ▲ ゼスティリア マヒ、火傷、猛毒、鈍足、疲労の五種に加え、石化と呪いの二つ、スタン、戦闘不能が存在。 五種は無、火、水、地、風のそれぞれの属性に対応している。 其々の属性に耐性を持つ敵は、弱点連携中以外はその状態異常にはならない。 更に其々、攻撃力・術攻撃・防御力・術防御・集中力の上昇効果を打ち消す。 また、今作では石化と呪いをパナシーアボトルで回復できない。 そしてスタンを除く状態異常発動中はHPが回復せず、スタンになる確率は2倍になるようになる。 歴代でも屈指のペナルティの多さだが、スタン以外で複数の状態異常にかかることはない。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと同様の仕様だが、呪いはオミットされている。 相手をスタン、状態異常にすると相手のソウルを奪うことができ、逆にこちらがスタン、状態異常になるとソウルを奪われる。 パナシーアボトルで全状態異常を回復できるほか、スイッチブラストでも回復可能。 また状態異常中はHPが回復しないが、ブレイクソウルを使用することでのHP回復は可能。 ▲ テンペスト 毒・麻痺・沈黙・石化・戦闘不能が存在。 石化は一定時間後回復する。 ▲ TOSラタトスクの騎士 毒・麻痺・石化・虚弱・病気・封印・動揺・睡眠が存在する。リカバーやパナシーアボトル、キュアボトルで治療可能である。 状態異常には属性が振り分けられており、毒は水、麻痺は氷、石化は地、虚弱は光、病気は火、封印は風、動揺は雷、睡眠は闇である。 各状態異常に対応したスキル(○抵抗、○耐性、○防御の3つ。確率は左から30、60、100%)をつけるか、それらの効果を持った装備品をつければ防げる。 これらについてはアミュレット(ブルーアミュレット)の「状態異常抵抗(状態異常耐性)」や、状態異常防御のスキルをつける事でも防げる。これらの耐性も抵抗30%、耐性60%、防御100%である。 上記のスキルや装備品の効果は全て重複するので、ブルーアミュレットを二つ付けると8つの状態異常を完全に防ぐことができる。 また、キャラクターと状態の属性相性も耐性に関わっており、闇と光は同じ属性の状態に対する耐性が+25%・相反する属性の状態に対する耐性が-25%となっており、他の属性は同じ属性の状態には+25%・耐性属性の状態には+50%・弱点属性の状態には-50%となっている。 なお、全ての状態異常は戦闘が終了すると全て解除される。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 睡眠・熱毒・封印・暗闇・石化・麻痺・停止・気絶・戦闘不能の9つ。 睡眠~石化は戦闘後も継続し、マップ移動中も影響を及ぼす。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 マヒ、毒、衰弱、凍結の4種類。 マヒ・毒・衰弱は戦闘後も継続する。 ボーナスアビリティや装備品で防止可能。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 毒・麻痺・衰弱・気絶・封印・石化の各種。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 毒・麻痺・衰弱・気絶・封印・石化の各種。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 毒・麻痺・衰弱・気絶・封印・石化の各種。 ▲ バーサス 気絶・封印・時間停止の各種。 ▲ TOHツインブレイヴ ▲ TOWタクティクスユニオン ▲ TOWレーヴ ユナイティア 毒・麻痺・衰弱・気絶・封印・石化の各種。 ▲ リンク 毒・麻痺・睡眠・封印・火傷・氷結・石化の各種。 一定ターン経過か、そのステージの全ての敵を倒せば自然解除される。 フィールドに出ている9キャラ全員が石化したり、火傷・氷結のダメージでHP0になるとゲームオーバー。 ▲ アスタリア 毒・麻痺・秘奥義封印・スタンがある。 毒、麻痺は一定ターン経過すれば自然解除される。 スタンは被弾すると解除される。 秘奥義封印は自然解除されない。 ▲ レイズ 毒・麻痺・鈍足・衰弱・疲労・恐怖・石化・気絶・混乱の各種。このうち石化は敵専用の付与効果となっている。 一定時間経過すれば自然解除される。 状態異常が効かない敵もおり、その敵に状態異常効果がある攻撃を当てると頭上に「Block」と表示される。 魔鏡技による状態異常付与ならば耐性を無視して強引に状態異常を付与することができる。 なお火属性は疲労、水属性は毒、地属性は鈍足、風属性は衰弱、闇属性は恐怖、光属性は麻痺、とそれぞれの属性は状態異常に対応しているが、 一部のオリジン魔鏡は零術技との兼ね合いで付与される状態異常が異なるものも存在する。 敵が状態異常の場合、クリティカルの発生率が2倍になる。 ▲ クレストリア 今のところ実装されているのは毒・麻痺・睡眠・火傷・飛び火・呪い・封印・衰弱・弱体の各種。 呪いは当初はバグにより効果が発生しなかったが、アップデートによりHPの1/3ダメージを与える強力な状態異常となった。 一定ターン経過か、そのターンの全ての敵を倒せば自然解除される。 ちなみに今のところ治癒できる術技はコハクのアンチマジックしかない。 ▲ 関連リンク 関連項目 毒 猛毒 熱毒 麻痺 睡眠 石化 気絶(ピヨ、スタン) 衰弱 凍結 鈍足 恐慌 火だるま 束縛 虚弱 病気 封印(スキル封印、術・技封印、爪術封印) 精神汚染 チャーム(魅了、混乱) 動揺 共鳴不可 恐怖 疲労 呪い 能力変化 戦闘不能 ▲ 類似項目 状態変化 ▲
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メンバー 懐かしきあの頃@2005・11・20 A班 blackframe くろぶち、紙、ダディ、(もぐ) B班 チーム名 班員1、班員2、班員3、班員4 C班 YRC(仮) いお、redness、班員3、班員4 D班 ブラックラビット 天鬼、Chibits、モンザエモン A班用? B班用? C班(YRC) おねえぽん?(現在進行中?
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レグルス鯖とカノープス鯖合同のボス殺しイベントだけどボス強すぎてどっちかというと殺される ボス倒すとアイテムもらえるけど多分戦闘貢献だから火力に自信あるやつはソロしたほうがうまい まさかIPグループに入ったりしてないよな?火力ないやつはソロでアイテムげろまずじゃーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでも成就あるから出とけ 報酬 EXP、スターダスト 1:亡霊大型闇属性 2:バイオ大型土属性 3:竜巨大土属性 4:レッドジュエラ・亡国(虫巨大)・ヘルジャマー(亡霊大型) 全部水属性
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戦争や貧国、差別の拡大などの、世界各地で広がる大規模な混乱を指して呼ばれる。