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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAPANESE TECH BREAKS 水鏡の異界 BEMANI Sound Team "Coyaan" 168 889 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 鍵盤の密度は低めでメインは全体的に絡んでくるCNと2回やってくる連皿。皿は8分のみで鍵盤も押しやすいので落ち着いて。CNはやや2P不利か -- 名無しさん (2020-11-08 01 29 23) 後半からよく降ってくる隣接の小階段が地味に取りづらい -- 名無しさん (2020-11-10 18 42 43) 1Pは鏡の方が押しやすく感じた。正規は47絡みのCNが何回かきたり3+皿処理を求められたりする -- 名無しさん (2020-11-12 02 25 29) CNと連皿ゲー。CNは指の独立性がいるのでいろんな押しにくい配置で慣れるしかない。連皿は一回目と二回目の押し引きは全く同じだが、二回目は手前にBSSがあるせいで返しのタイミングを間違えてハマりやすい。ちなみに連皿の歯抜けはすべて同じタイミング。 -- 名無しさん (2021-01-30 15 32 23) CN·皿·階段とテクニカルな構成 三連階段が拾えないと最後までゲージが伸びない -- 名無しさん (2023-04-27 21 04 35) 名前 コメント
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正式名称なし 壬生宗次郎が所有する歪みによる異能。発現は求道型。 この異能については元から分かり易い現象を起こすわけでもなく、太極『経津主神・布都御魂剣』の到達で実体が判明するため名称は特にない。 宗次郎自身でさえ実体を掴めていない。 ただ事実として、彼とどのような形であれ一度でも剣を交えた者は結果に関わらず皆遠からず死ぬ。これが真実だとしたならば、彼の宿星ある太歳による祟りなのか。もしくは、無謬の剣たらんとしているその生き様ゆえの必然か。 壬生宗次郎は人ではなく、斬人の刃ゆえに関わる者は命を絶たれるということかもしれない。竹刀稽古やチャンバラ遊びに至るまで彼の斬撃に一度でも狙われると死ぬ。死に方は病気や事故だったりとバラバラで時期も早くて数日、遅くて一年。 剣気で人の命を刈り殺す。それは直接的なだけでなく観念的な意味にまで効果が及ぶ。 汚染度は低く目に見えて超常現象も発生しないが、御前試合の段階で玖錠紫織の異能の効果を部分的に破り彼女に刃を届かせるなど、常識を超える結果を出している。 宗次郎の殺意はもはや異能の域に属している。驚異的な殺意を有する宗次郎は、剣気と殺意を融合させて物理的な殺傷力を有する斬風として放つことが可能。 天魔・悪路との死闘によって莫大な陰気に侵され、加えて畸形曼荼羅に触れたがゆえに、東外海で天魔・奴奈比売に向けた斬撃は、何もかもぶった切るという概念を持った烈風の鎌鼬であり、その威力を桁違いに跳ね上げて彼の歪みの片鱗を見せつけた。 自己の中でより深い法則を組み上げ放たれた彼の斬気は、基本的な斬撃という水準を遥かに超越した一閃であった。それは威力や規模という意味ではなく、切断するという面においてより高次元の概念を帯びているかのようであり、相手が天魔であろうと関係なく両断する。 奴奈比売が使用した彼の歪みは、想像を絶する速度で飛翔する、直進上にあるものを切断する烈風の鎌鼬として顕現し、東征軍の船団数十隻を一瞬で海の藻屑と消した。 詠唱 狂気を正気に変ずる祈念。その意図は、自身の鬼想を当たり前の常識であると正当化することに他ならない。 加えて皆悉く敵を滅ぼすと宣言した。 全力全霊の戦いを前に、識域を切り替えることで自らの本領を発揮させる一種の自己催眠。 祈念 如医善方便(にょいぜんほうべん)、為治狂子故(いじおうしこ)、顛狂荒乱(てんのうこうらん)、作大正念(さだいしょうねん) 心堕醍悟(しんすいしょうご)、是人意清浄(ぜにんいせいじょう)、明利無穢濁(みょうりむえじょく)、欲令衆生(よくりゅうしゅうじょう)、使得清浄(しとくせいじょう) 諸余怨敵(しょよおんてき)皆悉摧滅(かいしつざいめつ)―― 名前 コメント
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主に自分が受ける状態異常 毒 エスピナス・イーオス・ナズチなどが攻撃に使う。毒にかかってる間は自働回復ができない。解毒薬飲めと言われると終わるスキル 麻痺 アバババ ハンマの溜め3スタンプ、大剣の切り上げで強引に吹っ飛ばせるとかできないとか(ランスの突進ではビクンと脈打つだけです) 睡眠 不眠不休のハンターは常に眠けが一杯。どこでも寝れちゃうぜ! ヒプノックしかしてこないので自分に攻撃が来ないように祈れ。 気絶 攻撃されるごとに気絶ゲージなる裏パラメーターが溜まり一定以上で気絶する。ほっとくと下がる。双剣で怯まなくなってても気絶はするので注意。 えっ?レバガチャ(ボタンをめちゃくちゃに連打すること)速いんでいらないです^^ キーボードプレイヤーだと慣れると一旦止まる程度の障害。 脱臭 ババコンガ=屁がくさい なぜ屁がくさくて回復薬が使えないのか?考えてみてくださいカレーが有ります貴方は下痢です。つまりそう言うこと。こげた肉や生肉を食べ毒キノコなども食べれるハンターでもさすがに・・・・ 耐雪 ギアノスうざすぎる。 ちょっと可愛い 声帯 ナズチです。チャットができなくなります^^(だからなんだと小一時間) 余談ですがナズチのブレスにはスタミナ激減の効果もあったりします
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真夜中ボーイング757型機が離陸します、しかしすぐに悲劇は起こります パイロットは、機体の計器が異常数値を表していることに気づきます。 そしてとうとう全ての警報装置がなり始めました。パイロットは混乱します。 何も信じられなくなったパイロットは、地面の接近を知らせる、対地接近警報装置までも信じられなくなっていました。
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決意のクリスマス 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 敵軍Sユニットにアタック、またはストライクされたときに発動できる。⇒ そのアタックまたはストライクは無効になる。 フレーバー: 希望を託された静かな調べは勇気の源。もはや悲しみの象徴などではない。 解説 ▼通称、ヒロムのオルゴール Sユニット限定でダイボウケン(XG6)の効果を1回分実行してくれる ▼宏のオルゴール時計に比べるとシンプルなテキストではあるが、条件付きでバトルフェイズを丸ごとスキップする効果よりも 自他のBPには左右されない分だけ、結果的に高い成果をあげる可能性を持っている ▼ストライクの無効化のみ行うマジパンチは相手のサイズを問わず、バウンスも行うため 特にBP8000以下の大型サイズユニットに対して脅威になるという特性を持つが こちらは対Sユニット限定である分、必要パワーが軽くなり、アタックも対象に取れるようになった バウンスも行わないため、ストライク阻害効率は高めである
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E 皮膚分泌異常 小項目 発汗,皮脂
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状態異常とは... 味方や敵によって付与される様々な効果 味方にバフを与える効果もあれば的にデバフを与える効果もある 状態異常一覧 覚醒 攻撃倍率をn%上げる 超覚醒 与えた通常ダメージの一部を追加ダメージに変換 シールド 受ける通常ダメージをシールドの耐久値分カット バリア ダメージを何回か無効 スタン 行動不能 燃焼 行動前に持続ダメージを受ける 感電 行動前に少し持続ダメージを受ける 5%の確立で行動不能 凍結 行動不能 猛毒 キャラが行動するたびに持続ダメージ めまい 行動不能 出血 受けたダメージの30%を損傷ダメージとして与える 骨折 受けたダメージの120%を損傷ダメージとして1度だけ与える 根性 体力が0になったとき体力をn%回復して復活する 極限 姿が変わる 一部のスキルが変化する 追撃 条件を満たすとターンを無視し攻撃する 必殺追撃 条件を満たすとターンを無視し必殺をする
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主な状態異常効果を解説、編集するページです。 ※ゲーム内での説明がないので作成。未記入、及び修正などありましたら編集をお願いします。 名称 状態異常の内容 継続時間 回復方法 毒 毎ターン終了時にHP小ダメージ 戦闘中、戦闘後 キュアリング、アイテム(正露丸など) 猛毒 毎ターン終了時にHP大ダメージ 戦闘中、戦闘後 キュアリング、アイテム(正露丸など) 暗闇 命中率、回避率が低下 戦闘中、戦闘後 キュアリング、アイテム(目薬など) 麻痺 行動不能(操作不能) 戦闘中のみ キュアリング、アイテム(朝鮮人参など) 呪縛 約5ターンの間、行動不能(操作不能) 戦闘中のみ 自然回復 封印 超能力系のスキル使用不能 戦闘中のみ 自然回復、アイテム(お札など) 睡眠 行動不能(操作不能) 戦闘中のみ 自然回復、攻撃を受ける、アイテム(目覚まし時計など) 熟睡 行動不能(操作不能) 戦闘中のみ アイテム(目覚まし時計など) 混乱 味方を攻撃するようになる(操作不能) 戦闘中のみ アイテム(ハリセン、コウモリの羽など) デレデレ 行動不能(操作不能) 戦闘中のみ? 自然回復、アイテム(ハリセンなど) 凍結 毎ターン終了時にSPダメージ、行動不能(操作不能) 戦闘中のみ 自然回復、アイテム(使い捨てカイロなど) ウィルス 全能力低下 戦闘中、戦闘後 戦闘中自然回復、アイテム(ネズミのしっぽ、抗生物質など) 酔い 命中率低下 戦闘中 自然回復 消化 毎ターン終了時にHP大ダメージ 戦闘中 即死 HP残量に関係なく、戦闘不能 戦闘中、戦闘後 ソウルリカバー、アイテム(銀の羽根など) スタン 1ターン行動不能(操作不能) 戦闘中のみ 自然回復 ひるみ 1ターン行動不能(操作不能) 戦闘中のみ 自然回復 吹き飛ばし 画面外へ吹き飛ばされ、行動不能(操作不能)。画面外でも敵の攻撃は受ける 戦闘中のみ 被ダメージで帰還 悪臭ダメージ 毎ターンごとにHP小ダメージ。また、フィールド上でも移動中に被ダメージ 戦闘中、戦闘後 ガスマスク等の装備で無効化 その他、特殊な状態異常攻撃 つままれ 摘まれたキャラはコマンド入力、操作不能。敵の攻撃は受けるが、回復などは可能 戦闘中のみ 被ダメージ、または数ターン後に開放 丸呑み 飲み込まれたキャラはコマンド入力、操作不能&毎ターンごとにダメージ。敵の攻撃は受けるが、回復は可能 戦闘中のみ 数ターン後に開放 VXガス 毎ターン終了時にHP大ダメージ 戦闘中 キュアライザー
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936: 弥次郎 :2021/05/26(水) 22 33 56 HOST softbank126066071234.bbtec.net 日仏ゲート世界SS「英国の異常な愛情 ~または英国は如何にして心配するのをやめて条約の穴をつくようになったのか~」 さて、偽りと言ってもいいギリシャ-オスマン間の戦争を出汁に日仏を軍縮条約へと引きずり込んだ英国であったが、彼らは条約の穴を突く気満々であった。 そも、日仏を軍縮条約という罠にはめたのは、真っ向から軍拡競争になれば負けるとの判断からであった。 二つのインフルエンザの蔓延に戦争での被害に賠償金の支払いなど、イギリスにとってのマイナス要素に枚挙に暇はない。 そのくせ、超大国たる日仏は未だに健在であり、戦争後のインターバル後には軍拡などを考えていることは明白。 つまり、そんな競争で戦う前から負けるという事態を回避するためであった。 さらに、仮に軍縮条約を締結することによって戦力差を一定程度に抑え込んだとしても、未だに存在する質的な差や数的な差を埋めるには至らない。 繰り返しになるが、日仏はどちらも超大国であり、両国の同盟関係は極めて堅牢で、国力は大英帝国をして上回られてしまっている。 どちらか片方だけならばまだよかったかもしれない。善戦し、勝利を勝ち取れなくとも、いいところまで持ち込むことができるだろう。 だが、両方を相手にしなければならないのが現実だ。つまり、どう甘く見積もっても自国の二倍の相手と戦うようなものだ。 正攻法で挑めば不利は間違いないし、相手は正攻法を繰り出せば勝ててしまう、というわけである。 故にこそ、条約の穴を突く、というわけである。 後年、WW1からWW2の間に英国は技術研究および開発において迷走を経た、とされる。だが、それは日仏に対抗するための手段を求めての必然の模索だったのだ。 史実WW1後に大口径砲の開発を閉ざされたドイツがロケット弾に傾倒し、やがてはミサイルにたどり着いたように。 史実大日本帝国海軍が数的不利を覆すために水雷戦や艦艇の質的な向上に奔走して突き詰めていったように。 この世界の英国は奇しくもそれと同じような道を選んだ、そういうことであった。 条約に伴い、海軍は保有する艦艇の搭載砲や排水量、その数などで縛りを課せられた。さらには新規建造にもストップがかかることになった。 だが、艦載する兵器は?艦載砲は確かに制限されたが、それ以外の武装ならば? 例えば魚雷ならば如何様にもできるのでは?それに日仏が陸上で用いていたロケット兵器を転用できないか? あるいは航空機を搭載する航空母艦という船も一応の縛りが設けられたが、通常の艦艇に空母の機能を足すことはできないだろうか? こうして生まれたものが、重雷装巡洋艦であったり、ロケット砲艦であったり、航空巡洋艦などであったりするのである。 そして、それらは決して無駄ではなかった。 重雷装巡洋艦の研究は、魚雷の研究および改良につながり、長じてジャイアントキリングや潜水艦の戦力価値の増大に貢献した。 ロケット砲艦はロケット弾という物への研究により、対戦車や対陣地など多目的なロケット弾の開発につながり、最後はなんと弾道弾へとたどり着いた。 航空巡洋艦は英国特有の世界各地に点在している植民地と本国を結ぶ通商路の護衛という場面においてマルチに使うことができた。 さらに英国は条約の穴を堂々と通過した。 条約の上では別段制限されていない技術交流をフル活用したのであった。これまた、ナチスドイツがソ連において研究を進めたのと似通っていたのは皮肉か。 ともあれ、英国はアメリカやソ連などの国々に次々と声をかけて回り、技術の吸収と集約を開始したのであった。 それはなにも大国に限らなかった。小国へも、自国の影響下にある国にも、中立と言える国にさえも手を伸ばした。 彼らは不屈であった。圧倒的な仮想敵国を相手にしても一切ひるむことなく自らの研鑽に突き進んだ。 だが、やはりというか、迷走したというのも事実である。 人はこう呼ぶ、英国面の発露、と。 937: 弥次郎 :2021/05/26(水) 22 34 39 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、短いですがwiki転載はご自由に。 英国面からは逃れられなかったよ… パンジャンドラム、デファイアント、モスキートといったお決まりのもののほかにも色々と… 例えば双胴艦艇「チャリオット」級とかW級ロケット砲モニター潜水艦とか双胴航空管制機「ケルーヴ」とか… いつかネタにできたらいいなぁって… ちなみにこの中で生まれた弾道弾が、その技術故に悲劇を生むのですが、それはまた別な話です
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とりあえず思い出せた限りなので補足訂正お願いします 自然治癒の○○ターン経過後、の解釈についてですが 戦闘全体のターンでなく該当キャラの行動回数になります なのでその状態異常が発生したターンで自分の行動が まだだったか、済んでいたかで解除タイミングは異なります 0ターンが最速ですが、これは自分の行動がまだの場合 次のターンでは解除されています。 自分の行動が済んでいた場合、次のターンも継続します +目次(+を押して展開) 状態異常を治療できるアイテム 状態異常を無効化できる装備品 状態異常を治療できるスキル 状態異常詳細 状態異常を治療できるアイテム 黒酢ドリンク毒、猛毒状態を治療する 紅酢ドリンク暗闇状態を治療する アヤムラサキ沈黙状態を治療する 銀杏葉ドリンク混乱状態を治療する 紫蘇ドリンク睡眠状態を治療する ハイライン麻痺状態を治療する 蕃爽麗茶疑心暗鬼、暴走状態を治療する フコイダン茶魅了状態を治療する 倍プッシュすべての半額状態を治療する コエンザイムQ10毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、暴走、魅了を治療する。 ウドンゲイン毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、スタン、半額全て、萌え、身震い、凍結、笑い、捕縛、恐怖、疑心暗鬼、武器の呪い、暴走、魅了、石化、ゾンビ、やけど、猛毒、耳をふさぐ、大やけど、トラウマ(水炎冷気雷)を治療する。 ホッカイロ凍結、超凍結状態を治療する 浣腸石化、徐々に石化状態を治療する 火傷治しやけど、大やけどを治療する。 聖水ゾンビを治療する。 和み成分恐怖を治療する。 Bifiene Mジャンクから復帰(HP30%) Bifiene Sジャンクから復帰(HP60%) 残機ジャンクから復帰。先生専用。 思い出しトンかちど忘れを治療する。 状態異常を無効化できる装備品 石頭、転ばぬ先の杖スタン防止 インセクタ-羽蛾毒と猛毒を防止 マダオのサングラス、きらきーの眼帯暗闇防止 耳腺、ヘッドホン、ハゲ頭ネタばれ、騒音防止 ガリ混乱防止 レッドアラ-ム睡眠防止 妙子のパンツ睡眠、暴走防止 長州小力暴走防止 ケンタ君人形、ユミールの殻麻痺防止 ナウシカ恐怖防止 ミイラ恐怖、スリップ、ゾンビ防止 腕時計敏捷性半額防止 妙子のパンツ睡眠、暴走無効 ふとましい体、⑨凍結、超凍結防止 ジャイアンツ愛毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺を無効 おにいちゃまの愛ゾンビ防止 おにいたまの愛恐怖防止 お兄様の愛ジャンク防止 兄上様の愛スリップ防止 長門有希すべての状態異常無効 リボン(雛苺専用)毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、半額全て、萌え、身震い、凍結、笑い、捕縛、恐怖、疑心暗鬼、武器の呪い、暴走、魅了、石化、ゾンビ、やけど、耳をふさぐ、猛毒を防止 防火盾、ゴム手袋やけど、大やけど無効 状態異常を治療できるスキル 止める(蒼星石)混乱、暴走を治療する。(味方全体) うにゅ~(雛苺)毒を治療する。(味方単体) 万能うにゅ~(雛苺)毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、萌え、捕縛、暴走、魅了、やけど、猛毒を治療する。(味方単体) 無理やり起こす(翠星石)ジャンクから復帰。 治療(伊澄)毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、暴走、やけどを治療する。(味方単体) ヒールタッチ(アキラ)毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、暴走、やけどを治療する。(味方単体) 乳酸菌ダンス(水銀燈)毒を治療する。 状態異常詳細 毒、猛毒毎ターンHPが減少する。毒は10%ずつ、猛毒は15%ずつ減る。 状態アイコンは紫色のぶどう?みたいなやつ。 戦闘中は自然治癒しない。 戦闘終了後も自然治癒しない。 インセクタ-羽蛾、ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 暗闇物理攻撃の命中率が低下する。 たこすみ等の付与効果。バルス! 状態アイコンは黒いサングラス。 3ターン経過後20%の確率で自然治癒する。 マダオのサングラス、きらきーの眼帯、ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 沈黙マホトーンでおなじみ。特殊能力が一切使用不可になる。 精神影響値が1以上のものが使用不可。 状態アイコンは「・・・」 3ターン経過後20%の確率で自然治癒する。 キノコ戦でカナにつくと泣きたくなる。 殴るだけならどうという事は無い。 ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 何故かデスは唱えられる。 なぜなら精神影響値がないから。 他にもあるよ!沈黙中に唱えられるもの水銀燈・・・漆黒の羽、漆黒の羽吹雪、断罪の剣、アナライズ 翠星石・・・劣化の水、夢の扉、ジャイアニズム 蒼星石・・・スラッシュ、月光剣、止める、兜割、五月雨切り 雛苺・・・守備の応援、守備の応援(全体)、力の応援、精神の応援 メディスン・・・弾幕攻撃 誰でも・・・窓割り拳 ど忘れ沈黙の逆で、特技だけが使用不可になる。 混乱混乱して味方を攻撃する。通常攻撃のみだがクリティカル出たら涙目。 更にスタンや麻痺の追加装備して殴られるとorz 状態アイコンは☆が回ってるやつ。 1ターン経過後40%の確率で自然治癒する。 ガリ、ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 睡眠眠ってしまい一切の行動が取れない。 睡眠中は防御と精神力が30%ずつダウンする。 状態アイコンはZzz ダメージを受けると回復する。 0ターン経過後20%の確率で自然治癒する。 レッドアラ-ム、妙子のパンツ、ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 麻痺麻痺して一切の行動が不能。 状態アイコンはオレンジのとげとげしたやつ。 3ターン経過後15%の確率で自然治癒する。 ケンタ君人形、ジャイアンツ愛を装備すれば無効化。 スタンバランスを崩して一切の行動が不能。 足払い、雄叫び等の付与効果。 状態アイコンは紫の雷っぽいやつ。 0ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 石頭、転ばぬ先の杖を装備すれば無効化。 アイテムではウドンゲインのみ治療できる。 ぶっとびスタンの上位版。ふっとばされ、戻ってくるまで一切の行動が不能。 ミリオンシュート等の付与効果。 状態アイコンはスタンと同じ。 1ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 無効化する装備はない。 治療出来るアイテムもスキルもない。 暴走操作不能になり通常攻撃のみ行う。 胸を見せびらかしている、等の付与効果。 状態アイコンはグリコみたいなやつ。 1ターン経過後40%の確率で自然治癒する。 恐怖攻撃力、敏捷性が半分に。命中率も下がる。 状態アイコンは左を向いた紫色の顔。顔の左上に縦線が入っている 戦闘終了後も自然治癒しない。 コエンザイムQ10でも治癒できない。 ミイラ、おにいたまの愛を装備すれば無効化。 キノコ戦前にシャアに付けられると泣きたくなる。 3ターン経過後25%の確率で自然治癒する。 耳をふさぐ耳をふさいで一切の行動が不能に。 耳をふさいでいる間は防御が半分になる。 ネタバレ等、追撃のカノンの付与効果。 状態アイコンは薄黄色、くの字に曲がった人が右に吹っ飛ばされてるやつ。 耳腺、ヘッドホンを装備していれば無効化出来る。 銀と紅はこれに弱い。 0ターン経過後50%の確率で自然治癒する。 ジャンクHPが0になった状態。一切の行動が不能。 凍結1ターンの間動けなくなり、火属性に弱くなる。 凍結中に攻撃を喰らうと50%の確率でジャンクになる! 氷の中にいる。バナナで釘が打てるかもしれない。 体験版2では雪だるま式の凍結でかかる。 状態アイコンはデコボコした青白い氷っぽいやつ。 1ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 超凍結2ターンの間動けなくなり、火属性に弱くなる。 凍結中に攻撃を喰らうと50%の確率でジャンクになる! 状態アイコンは凍結と同じ。 2ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 捕縛敵に拘束されて一切の行動が不能。 ウドンゲイン、万能うにゅ~で治療できる。 触手プレイ。エロいよね。 エクスデス、キノコ系、夢魔、雛苺の苺わだちが代表例。 状態アイコンは緑の草むら。 0ターン経過後50%の確率で自然治癒する。 魅了毎ターンMPが減少する。減少値は最大MPの10分の1(切り捨て)。 毒のMP版。技が使えなくなる前に治そう。 戦闘中は自然治癒しない。 状態アイコンはハート様。 石化石になって行動不能に。 体験版2ではマジがストーンでダメ+石化をしてくる。 こちらから付ける事はない。 状態アイコンは灰色のてるてるぼうず(の頭だけ)っぽいやつ 自動回復はしない。 戦闘終了後も自然治癒しない。 ゾンビゾンビになり、行動は出来るが回復行動でダメージを食らう。 残HP以上の回復行動すると死ぬが、死ねばゾンビは解除される。 死ねば助かると思う(パーフェクトコミニュケーション) 体験版2ではオワタ雛や一部(後の森)のゾンビ系のゾンビパウダーでなる。 こちらから付与することは出来ない。 状態アイコンは鎌を持った死神。 戦闘中は自然治癒しない。 戦闘終了後も自然治癒しない。 コエンザイムQ10でも治癒できない。聖水を使おう。 聖水は森のゾンビから盗めるので。 戦闘終了後にHPを回復しようとすると ちん♪ ミイラを装備していれば無効化出来る。 聖水撒けー! 半額(左から攻撃、防御、精神、敏捷、全部)攻撃力などが半額(半分)になる。 5ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 スリップ体験版3では喰らう事はない? 30%ずつHPが減っていく。 状態アイコンはなし。 ミイラ、兄上様の愛を装備していれば無効化出来る。 萌え萌え中は精神力が半分になる。 女性(薬中ねーちゃん除く)とゲイ(体験版にはいない) とゾンビは萌え状態にならないので。 誠はゾンビのくせに萌える。死ね誠 ミクルビームで付加する。 状態アイコンは無し。 0ターン経過後60%の確率で自然治癒する。 やけど、大やけど忍法火炎ぼたると火炎放射で食らう。 状態アイコンは人が炎上している絵。 やけどは5%ずつ、大やけどは10%ずつHPが減っていく。 0ターン経過後10%の確率で自然治癒する。10%って低いなおい! 爆笑序盤の山崎邦正、ウシくんの技で食らう。 夢の中では、へーベルハウスと赤い変態(シャア)の技で食らう。 状態アイコンは無し。 立ち直るまで行動不能。大抵は行動順が来れば治る。 0ターン経過後60%の確率で自然治癒する。 疑心暗鬼ヤクルト26本目で登場(魅音が使う園崎ブラフの付加効果) 疑心暗鬼になり自分や味方を攻撃する。 混乱と違い通常攻撃以外の技も使うのでタチが悪い。 1ターン経過後40%の確率で自然治癒する。 出血体験版2では、富竹の爪を装備した深紅のみ敵に付加出来る。 1ターンごとに最大HPの2割ダメージ。ただしこれで死ぬことはない。 状態アイコンは額から血が出てる人の顔。 戦闘中は自然治癒しない。 「血が止まらねェ!!!」 ど忘れど忘れになり、打撃系の技が使用不能。 常にタンドリーチキンを食べたくなる。 死の宣告3ターン経過後100%の確率でジャンクになる。 状態アイコンは目が回ってる人の顔。 徐々に石化4ターン経過後100%の確率で石になる。 状態アイコンは死の宣告と同じ。 4ターン経過中にダメージを受けると30%の確率でジャンクになる。 身震いなめまわされて行動が出来なくなる。 防御力が半分になる。 状態アイコンはなし。 1ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 武器の呪い30%ずつHPが減っていく。 状態アイコンはなし。 ミイラを装備していれば無効化出来る。 鉈、妖刀ニヒル装備で発動。 レナの鉈はやばそうな名前だが大丈夫だから安心しろ! トラウマ(水、炎、冷気、雷)該当属性に弱くなる。 状態アイコンはなし。 5ターン経過後100%の確率で自然治癒する。 状態異常継続中に同じ技を食らっても効果が延長する事は無い。