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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/159.html
深海の異神トリトーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (深海の異神トリトーン.jpg) タイプ:エンジェル LV:1 (MAX:100) HP:1277 (MAX:) 攻撃力:635 (MAX:) 回復力:164 (MAX:) スキル:ダークオブエンパイア敵モンスターに♣の攻撃力×30ダメージ リーダースキル:憤怒に満ちし鉄槌HPが20%以下になると♣の攻撃力が3倍になる 母なる大海原を汚す者を滅するべく深淵より推参した海神。自在に操る風波は刃のごとく仇敵を両断する。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/52.html
属性 戦技やCPFの中には属性を持つものが多い。 また、弱点を突くとその属性に対応した状態異常は100%発動する。 属性は全部で現在12種類あり、星、大地、菌、音はガードしても貫通する。 名称 特徴 備考 物理 剣や銃などによる対物攻撃。転倒、スタンの状態異常を付与 氷結状態の敵に2倍、相手が霊体の場合龍その力がないとダメージが入らない 火炎 火による攻撃。状態異常「炎上」を付与 炎上状態で疾風属性攻撃を受けるとダメージ2倍、氷結攻撃を受けると即解除 氷結 氷や水による攻撃。状態異常「凍結」を付与 凍結中に物理攻撃を受けるとダメージ2倍。炎上状態を解除する 電雷 電気による攻撃。状態異常「感電」を付与 氷結属性はこの属性に2倍ダメージ+確定スタン 疾風 風による攻撃。状態異常「風圧」を付与 敵が行動不能時は2倍ダメージ 陽光 光による攻撃。状態異常「眩暈」を付与 敵が状態異常時は2倍ダメージ・弱点を突くと稀に即死というか成仏する 暗黒 闇による攻撃。状態異常「呪縛」を付与 敵が弱体時はさらに2倍ダメージ。ごくまれに即死 大地 大地を壊したり、溶岩、植物などによる攻撃。火炎、氷結、疾風属性の複合技 複合属性の技が多く、弱点を突きやすい 星 星の力を込めた攻撃。相性無視攻撃。電雷、陽光、暗黒属性の複合技 消費CPが高いが安定したダメージを与えられ、即死判定もある 菌 菌(微生物)を使った攻撃。相性&防御無視貫通攻撃で体力も一定割合で吸収+状態異常「侵蝕」を与える U=ONEの力を宿していない微生界人は霊相手にダメージをほとんど与えられない 音 音による共鳴による攻撃。これには言霊も含まれているという。精神的な攻撃もこれに該当するものが多い ハーネイトは精神を揺さぶられる言葉、音域波長の攻撃に弱い 無 特に属性のない攻撃 霊量術の殆どは無属性攻撃になる。正確には対霊魔攻撃。対物攻撃にもこの無属性がある 火炎と氷結、電雷と疾風、陽光と暗黒は互いに弱点関係にある。 状態異常 特定の戦戯を命中させると確率で状態異常や※DOT(ダメージオブタイム)を付与することができる。また、敵の攻撃を受けて自身らも影響を受けることもある。 ※スリップダメージのこと。逆のHOTはヒールオブタイムことリジェネ効果 共通として、物理系の戦技を当てると基本確率10%で転倒が発生する。 また、属性ごとに専用の状態異常もあり、弱点を突いた場合対応した属性による状態異常は100%発生する。 状態異常名 効果 回復手段 転倒 よろけて1ターンの間行動不可 ターン経過 スタン 硬直し1ターンの間行動不可+防御率半減 ターン経過など 炎上 3ターンの間DOT5%+防御半減 ターン経過など 凍結 2ターンの間行動不可+防御半減+物理攻撃被ダメージ2倍 ターン経過など 感電 3ターンの間行動不可、DOT3% ターン経過など 風圧 3ターンの間命中・回避率及び機動力半減 ターン経過など 眩暈 2ターンの間命中率が90%ダウン ターン経過など 呪縛 3ターンの間戦技封印+全ステータス10%ダウン+DOT5% ターン経過など 混乱 攻撃が敵味方無差別になる ターン経過など 魅了 攻撃が味方に来ることもある ターン経過や薬などで 睡眠 行動不能になるが毎ターン10%HP回復 ターン経過か攻撃を受けると解除 恐慌 選択したコマンドが不発になりやすい ターン経過のみ 猛毒 5ターンの間DOT5%+被ダメージ10%増加 薬か回復系戦技 裂傷 3ターンの間受けたダメージに加え追加ダメージ25% 薬か回復系戦技 鈍重 3ターンの間命中・回避が半減し、MAゲージの消費量が全部2倍になる ターン経過など 暴走 コマンド選択を受け付けなくなるが全攻撃威力20%増加 ターン経過のみ 拘束 攻撃はできるが逃走、ガードは不可能になる ターン経過など 沈黙 通常攻撃かガードしか選択できない ターン経過など 標的 集中攻撃を受けやすくなる ターン経過のみ 侵蝕 ターン毎にDOT3%・防御力減少効果が倍々になる(2~5) ターン経過など 状態変化名 効果 備考 傷撃付与 受けたダメージが種別問わず防御無視で跳ね返る状態。 煙幕 煙幕により回避率が50%増加 隠蔽 気配を断つことで回避率が45%、会心率が10%増加 霊量迷彩 霊量迷彩によりターゲットにされない 怒り 怒りの力で攻撃力が増加、防御は低下 情熱 ダメージ増加 鉄壁 ダメージカット 気合い チャージモード 勇猛 転倒などの状態異常に耐性+攻撃力増加 傷撃転写 相手に受けたダメージを転写する 激励 全能力向上
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有益ステータス異常 有害ステータス異常 その他のステータス異常 ここではユニットに付加されるステータス異常を紹介する。 一部異常を除き、「山の天然水」を使用することで有益有害関係なくステータス異常を解除できる。 また、どのステータス異常もオーラの「光の翼」で打ち消すことができる。 「救急ハイパーリペアセット」にも被曝以外のステータス異常を回復する効果があることも覚えておくといい。 有益ステータス異常 有益ステータス異常は文字通り、味方にとって有利な効果を発揮する状態異常である。 基本的に有益ステータス異常を与える行動は100%の確率で成功するため、敵に有害ステータス異常をかけるより、まず味方に有益ステータス異常をかけておく方が良い。 敵が有益ステータス異常になった場合、ビッドラーのホロコーストなどで解除できる。 また、感化とブースト、リレイズ以外はフランス軍のほろ酔いワインで打ち消すことができる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 攻撃力↑ 有益ステータス異常 火力・貫通力25%上昇 火力援護、グロースなど 防御力↑ 有益ステータス異常 対地防御・対空防御25%上昇 プロテクト、防御支援 精密↑ 有益ステータス異常 精密25%上昇 ヨーヨー 速力↑ 有益ステータス異常 速力25%上昇 速度戦、クイックなど 特殊↑ 有益ステータス異常 特殊25%上昇 相互連絡、怯まずに進め! 命中率↑ 有益ステータス異常 命中率上昇(詳細不明) 着弾観測 回避↑ 有益ステータス異常 回避率上昇(詳細不明) ロール、ブリューナク・ブースト、月の祝福 全能力↑ 有益ステータス異常 HP、TP、回避を除く全ステータス20%上昇 神通力、ジハード、演説 一時命中↑ 有益ステータス異常 2ターンの間命中率2倍[1] バレルロール、ヨーヨー、狙う 一時回避↑ 有益ステータス異常 1ターンの間回避50上昇[1] ハルダウン、バレルロール、ブレイク 感化 有益ステータス異常 1ターンの間命中率50%上昇、精密1.5倍、火力、特殊、貫通力が2倍[1] コミュニスト・ジ-ル、冬季大攻勢など ブースト 有益ステータス異常 HP、速力、回避を除く全ステータス1.6倍、速力2倍有害ステータスのほとんどを打ち消す オーヴァドライヴ、伝説の牛乳 リレイズ 有益ステータス異常 1度だけHPが0になってもHP半分の状態で復活 ブレス、伝説の牛乳 [1]付加可能な行動を起こしたターンを含む 有害ステータス異常 有害ステータス異常は主にターン毎に割合ダメージを与えるもの、兵器の行動を制限するものなどが該当する。 故障系ステータス異常は付加可能な攻撃を受けた時だけでなく、HPが減っているときに敵の攻撃を受けると低確率で発生することもある。 種類が多く、似たような効果でも故障系と非故障系では対処方法が違うため注意。 故障系対処法:アイテム「修理業者」を使用する、「完全修理」を行う、安心バッチを装備する。 非故障系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「月の祝福」や「治療」などを行う、守護の護符を装備する。 ステータス低下系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「バラの芳香」などを行う、ペースメーカーを装備する。 また、「お言葉」「障害修理」「追加発艦」はほとんどの有害ステータス異常を治療する。 補助装備「ノーマル化のメガネ」は被曝以外の全ステータス異常を無効化できる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 火災 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける、行動不能戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 火炎放射、焼夷弾など 武装破損 故障系 一部行動が使用不可[2] 武装破損射撃、抗議など 履帯切断 故障系 速力半減、回避20低下(戦車のみ) 履帯切断射撃、破損射撃など 燃料漏れ 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける(航空機のみ) 機関銃、格闘戦など 毒 非故障系 毎ターン最大HPの約10%前後のダメージを受ける戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 化学砲弾、ポイズンガスなど 麻痺 非故障系 数ターンの間行動不能、攻撃回避不能 ボルタ、死臭など 睡眠 非故障系 数ターンの間行動不能(攻撃を受けると治る)、攻撃回避不能 ダイヤモンドダスト、眠くなる旋回運動など 幻惑 非故障系 命中率低下 曲芸射撃、フォトンなど 攻撃力↓ ステータス低下系 貫通力・火力が25%下がる 破損射撃、威嚇、モルヒネ 防御力↓ ステータス低下系 対地防御・対空防御が25%下がる 破損射撃、威圧、モルヒネ 精密↓ ステータス低下系 精密が25%下がる 破損射撃、ウインドザッパーなど 速力↓ ステータス低下系 速力が25%下がる 破損射撃、ジャミング、モルヒネ 特殊↓ ステータス低下系 特殊が25%下がる 破損射撃、無線傍受など スタン 1ターンの間行動不可 破損射撃、間接射撃など [2]砲撃系、機銃系(機関銃や防御機銃は除く)、自爆系、上昇↑、下降↓、急上昇↑↑、パワーダイブ↓↓、各種瞬間移動が使用不可 戦闘不能 効果:行動不能、戦闘に参加している味方兵器すべてがこの状態になると敗北する HPが0になるとこの状態になる。また、自爆系の行動を起こしてもこの状態になってしまう。 ポアしかない、ホロコーストなど、即死させる行動は恐ろしいが成功率は低く、補助装備で対策ができる。 「戦闘不能」をなおす手段は意外と多いが、回復量の低いものを使う場合はその後の追撃に注意。 側面と背面 側面の効果:対地防御・対空防御が25%下がり、回避が25低下。 背面の効果:対地防御・対空防御が50%下がり、回避が50低下。2ターンの間行動不可 戦闘に入る前に敵シンボルの側面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「側面」が付加される。 同じように背面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「背面」が付加される。 これはプレイヤー側にも言えることで、敵シンボルに後ろを取られないように注意。 特に「背面」は両防御力が下がり、先手を取られてしまうため、自分より弱い相手でも全滅の可能性がある。 戦闘中はハンマーヘッドや逆行襲撃戦法などで付加することができる。 こちらが敵の装甲を貫けない場合、敵シンボルの後ろを取って防御力を下げ、攻撃されないうちに倒すことが基本になる。 被曝 効果:毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受け、移動中もダメージを受ける。 最悪の状態異常。 戦闘終了後もなおらず、移動中ダメージを受ける。ここまでは「毒」とあまり変わりない。 通常、町に入れば状態異常を含み全回復するが「被曝」だけはなおらない。また、かかりつけの医者や修理業者も意味がない。 なおす方法はオーラの光の翼、汚染浄化装置を使う、次の週に入る の3つ。 地獄ルートの場合オーラを職員にできないため、なおすなら汚染浄化装置を手に入れる必要があるが、入手するころにはその週のイベントはほとんど終了し、新たに強力な兵器を手に入れている。そのためなおす必要がない。 なおすのは難しいが、核シェルターで防ぐことができる。これが最善だろう。 相手を被曝状態にしたい場合は核爆弾、核廃棄物爆弾、ICBM要請を使えばいい。ただし、ICBM要請は使用すると味方も被曝する点に注意。 視界不良系 効果:視界難あり……命中率20%低下。 視界劣悪……命中率30%低下。 視界最悪……命中率40%低下。 様々な戦闘区域で自動的に敵味方全体に付加される状態異常。 命中率が下がるため、長期戦になりやすくなる。必中攻撃を用意しておくといい。 イエニチェリのトルコアイスで治す事が可能。 また、聖シルベストロ教皇騎士団勲章で無効化できる。 不適切 効果:最大HPが1になり、現在HPが0になる。さらに毎ターンダメージを受ける。 通常の戦闘区域から洞窟などの航空機活動不能なエリアに入った時、味方航空機に付加される。 なおす方法も無くはないが、無理になおさず航空機活動不能なエリアからさっさと抜け出した方が良い。 どうしても航空機が必要な場合以外は航空機活動不能なエリアに航空機を連れて行くのは控えること。 その他のステータス異常 煙幕 効果:回避50上昇、命中率半減。 有益とも有害ともいえない状態異常。そのため、味方に付加することも敵に付加することもできる。 攻撃を受けると解除されてしまうため注意。 こちらに必中攻撃がある場合、煙幕と組み合わせれば敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することも可能。もっとも、敵が必中攻撃を持っていた場合は別だが。 付加可能な行動は発煙弾(味方)、発煙弾(敵)の二つ。補助装備の強力発煙筒でも付加可能。 走行中 効果:回避20上昇、命中率20%低下 バッカスの爆走や戦車、歩兵の各種移動行動によって付加される。 回避が少し上昇するので敵航空機などが高い所にいて攻撃できない時は、爆撃を受けないためにもとりあえずこの状態を維持しておきたい 急降下 効果:回避50上昇、一部行動の制限解除。 サイドスリップ以外の下降する行動をとると付加される。 急降下状態のときは一時的に回避が上昇し、一撃離脱や急降下爆撃が使用可能になる。 主要乗員がサンタクロースの場合常にこの状態になるため、いつでも一撃離脱などが使用可能。 潜水 効果:対潜および魚雷属性を持たない攻撃を無効化する。 味方ユニットでは潜水艦のみに付加される。 戦闘開始時に付加され、潜水艦のみ8ターン後に解除。 状態異常と言うより潜水するユニットの特性のようなもの。 加筆、修正、補足などよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ketui/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/1060.html
【作品名】ユグドラ・レゾナンス 【ジャンル】タイムシンクロRPG 【世界観・共通設定】 起点世界はファンタジー世界だが星空が存在するため単一宇宙並みとする。 このテンプレには必要ないので省くが、細かい世界観・設定は主人公スレのテンプレ(ロイド(ユグドラ・レゾナンス))を参照のこと http //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2798.html?_gl=1*9slb36*_ga*YW1wLXBoc04wZWRMVVY3c1pQUkY1NlNzZDBKTXFsNHFPckttanRqU2N6MHRLYm5VS1Nad1Bfa00zQ3NieEdlN3JHejE. 異能者:高純度のエーテルも平気な、大自然からエーテルを取り込んで特殊能力を発現する人間達を指す。蛇足だが作中設定では現状幼い少女を中心に異能者になる傾向にある。 「異能者は特別な人間であり、普通の人とは違う時間の流れに身を置きます。」「異能者は時間軸を超えていつの時代にも現れます。」とあるので通常の時間の流れとは違う時間に生きており、時間軸を超越しているため時間無視。 高純度のエーテルを取り込んでも平気なので不思議エネルギー耐性。 「因果を操る」「世界を思うままに変えてゆく」とされる異能者も居るためその異能者は常時全能(因果律操作(任意全能)+時間無視=常時全能)。 幻影:魔物など以外で現れる敵の一種であり、エーテルを取り込むなどして進化した魔物は異能者の幻影として元となる異能者の能力を獲得し襲い掛かってくることもある。 容姿はおろかスキルまで完全にコピーしており、ステータスの劣化なども見られない。上記の常時全能の異能者をコピーした幻影も含まれる。 唯一レベルや相性で差を付けられるが、設定上、そしてゲームシステム上は先手後手が無ければ異能者とその幻影は必然的に相討ちになる。 ノルネ:古代遺物の懐中時計が少女に姿を変えた存在。「本体は懐中時計」と書かれており、触れることが可能なので、本体とは別の実体を持つ化身のようなものらしい。 エーテルの波動を感知する能力があり、エーテルを体内に蓄える異能者を測位することも可能。 一度検索した異能者は任意で瞬時に別の場所に転送することも可能らしく、原理は不明だが理論上はどこにでも、異能者を空間を超えて転送できるらしい。 【名前】ノルネ 【属性】古代遺物、自称つよつよAI 【大きさ】少女並み+懐中時計 【見た目】人間の少女となんら変わりない見た目だが「本体は懐中時計」とゲーム内の設定解説に書かれている。つまり少女の外見のノルネは主人公の持っている懐中時計から現れたアバターのような存在。 【攻撃力】少女並み 【防御力】少女並み 【素早さ】主人公と協力して異能者を指揮する形で異能者と敵の戦闘に参加可能なため時間無視。 【特殊能力】転送:任意の異能者を任意の場所に空間を超えて転送することができる。プロローグでは複数の異能者を一度に主人公の元まで転送した。 最大何人までかは不明だが、プロローグの描写から3人程度なら同時に呼び出せる模様。 主人公と仲間の異能者と協力して常時全能の異能者(の幻影)と戦闘し勝利できる 【戦法】殴りかかる 【長所】自称つよつよAI 【短所】ユーザーからの扱い 【備考】時系列と設定の問題で、非人類として参戦するノルネは全能超えにはならないし異能者も召喚しないとする 参戦vol.8 527
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ステータス異常について このページは、Ver2.0になってから大幅に増えた、バトル中におこるステータス異常についてのページです。 基本的には特定の武器で攻撃されるとおこります。 武器アイコンとは、プレイ画面右に表示される、「自分が現在持っている武器一覧」に表示される文字のことです。 (ロケテスト情報を元にしていますので、間違っているところがありましたら修正、追記お願いします。) 1:ペイント(武器アイコン 「塗」) Ver2.0以前からある異常状態。 これにかかると、自分の画面に塗料が塗られたように視界が塞がれ、 相手のレーダーに自分の位置がハッキリ表示されるようになってしまう。 また、他人から見た自分の身体にも、ペイント弾を被弾した位置が黄色くわかってしまう。敵に狙われやすくなるということだ。 画面がどれほど塞がれるかは、被弾した位置と、被弾した面積によって決まる。 頭に近いほど、面積が大きいほど、見えなくなる範囲は大きくなる。身体の向きは関係ない。 (後頭部に被弾しようが、顔面に被弾しようが同じ) かすった程度ならほんの少し見えにくい場所ができる程度で済むが、 頭部にベッタリかかると、画面のほとんどが見えなくなってしまう。 また、色が同じであるレーダーとトランシーバーのログは、その部位にペイントされると全くと言っていいほど見えなくなるので注意。 また、Ver2.0より、視界が失われる効果が消えた時(ペイント効果が消滅!と表示時)に、 レーダーに表示される効果も消滅するように変更された。 この状態にできる武器:ペイントガン(命中させる) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う、水に浸かる 2:捕縛(武器アイコン 「縛」) Ver2.0以前からある異常状態。 これにかかると、武器チェンジ以外の一切の行動(移動、ジャンプ、しゃがみ、攻撃)ができなくなる。 他人から見ると、光の輪のような物に閉じ込められているように見える。 脱出するには、左スティックを左右に振ること。 ジョブごとに、何回往復すると脱出できるかが決まっている。 この状態にできる武器:シェークトラップ(踏ませる)、キャプチャーグレネード、強化シェークトラップ(爆風を命中させる) 治す方法:左スティックを一定回数左右に振る、ダウンする 3:毒(武器アイコン 「毒」) Ver2.0から登場。 これにかかると、ヘルスが徐々に減っていく。時間的に30ほどヘルスが減ると自然治癒。 他人から見ると、紫色のオーラ(まさに"毒々しい"オーラ)を身に纏っているように見える。 また、このオーラに触れた者は、敵味方問わず毒に感染する。 このため、自分が毒になってしまい、治療できる見込みがない場合は、 味方には近寄らず、近くに敵がいたら敵にタッチしてやるよう心がけよう。 二次感染についてはv2.1で修正が入り、感染の大元のカウントを引き継ぐ様子である。 (一時感染者が10秒経過後に二次感染させた場合、二時感染者は規定のカウントより10秒早く回復する) 毒は、何もしないでも相手に得点が入ってしまうので、早めに何とかしたいところである。(もちろん、味方に毒にされた場合は除く) ちなみに具体的なダメージは3×14回の計42ダメージ。 この状態にできる武器:ポイズンボーガン(命中させる)、ポイズングレネード(煙幕を命中させる) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う、相手チームのドッグタグを拾う、水に浸かる 4:麻痺(武器アイコン 「痺」) Ver2.0から登場。 これにかかると、ほとんど動けなくなる。一定時間で回復。 他人から見ると、黄色いビリビリが身体に走っているように見える。 捕縛と似ているが、こちらは攻撃もできるし、移動もできる。 これ自体の効果は薄いため、ダメージの高い武器や他の異常状態にすることができる武器と組み合わせて使うといいだろう。 この状態にできる武器:スタンスナイパーライフル(命中させる)、スタンガン(命中させる) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う、相手チームのドッグタグを拾う、水に浸かる 5:パワーアップ(武器アイコン なし) Ver2.0から登場。 これにかかると、黒い影のような物が画面端に出て視界が狭くなる代わりに、「機動力」「打撃攻撃力」「耐久力」がアップする。 他人から見ると、ドス黒い炎が身体を燃やしているように見える。 視界は思ったより狭くなるため、通常時に使うのはオススメできない。 突撃する時や、相手に突撃されてピンチな時など、ここぞという時に使おう。 また、攻撃力が上がっているのは打撃武器だけなので注意。 また、1回重ねがけが可能(Lv1→Lv2)だが、Lv2になるとほとんど前が見えなくなる。 本末転倒にならないように気をつけよう。 マインドドリンクとの重ねがけは、マインドの方の効果と競合してしまうため、不可能。 この状態にできる武器:パワードリンク(使う、拾う) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う 6:コンセントレーションアップ(武器アイコン なし) Ver2.0から登場。 これにかかると、画面全体が青白く光り、「射撃精度」がアップ、「異常状態耐性」がつく。 他人から見ると、身体が青白く光り、紫色の炎が噴き出しているように見える。 射撃精度とは名ばかりで、敵を画面の一定範囲内に収めると勝手に当たるようになるという異常仕様。 異常状態耐性がつくと言っても、捕縛は別格であるため防ぐ事ができない? ただしペイントガンの効果がなくなるのは非常に強力で、防御力が低めのチームだと苦戦を強いられるかもしれない。 打たれ強くなるわけではないので、パワーアップしたからといって油断はしないように。 パワー強化と同じように、重ねがけができる。 この状態にできる武器:マインドドリンク(使う、拾う) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う 7:ホワイトアウト(武器アイコン 「光」) Ver2.0から登場。 これにかかると、画面全体が真っ白になって何も見えなくなる。(インターフェース以外) 他人から見ても何も変化はない。 要するに強い光が目に入ってしまったため、一時的に失明している状態である。 数秒経てば元に戻るので、落ち着いて敵の襲撃に備えよう。 また、炸裂したWOGは、一応マップ上のどの場所にいても最低でも一瞬は効果がある。 炸裂した距離が近いと、とっさに目を背けても少しの間視力がなくなってしまう。 この状態にできる武器:ホワイトアウトグレネード(閃光を命中させる) 治す方法:一定時間経過、ダウンする 8:ジャンプアップ(武器アイコン なし) Ver2.11から登場。 これにかかると、緑の線のような物が画面に出て視界が悪くなる代わりに、「ジャンプ力」「ジャンプ中の打撃攻撃力」「ジャンプ中の射撃精度」がアップする。また、落下ダメージも無効となる。 他人から見ると、緑の竜巻をまとったように見える。 打撃攻撃をしたいなら狭く天井が低いマップ。射撃、もしくは有利なポジションに着くのなら広いマップでの使用がお勧め。 また、1回重ねがけが可能(Lv1→Lv2)だが、Lv2になると飛びすぎて制御がかなり難しくなる。 本末転倒にならないように気をつけよう。 他のドリンクとの重ねがけは不可能。 この状態にできる武器:ジャンプドリンク(使う、拾う) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う 9:マーキング(武器アイコン 「ロック」) Ver2.11から登場。 一定時間、専用のマークが体に付着する。 これはどこにいるのかが視覚的にバレバレになってしまうもので、壁を挟もうと煙を撒こうとウェブキャン設置しようとお構いなしに位置がわかってしまう。 効果中は常に敵のレーダーに自分の詳細位置が表示される。 この状態にできる武器:マーキングライフル(命中させる) 治す方法:一定時間経過、ダウンする、リカバーインジェクションを使う ステータス異常について(番外編) ここから先は、ステータス異常とは呼ぶには少し抵抗がある状態の解説です。 しかし、軽んずれば簡単に死に至るものばかりなので、ちゃんと予習しておきましょう。 10:スーツエネルギー・0(武器アイコン なし) Ver2.0以前からある異常状態。 HLの世界における「スーツ」とは、防弾チョッキ兼生命維持装置のようなものだと言える。 スーツエネルギーとは、それの防弾部分の機能を維持するバッテリーのことで、 これがなくなると(スーツ貫通武器を除く)全ての武器のダメージが大幅に上昇してしまう。 ヘルスをいくら回復できても、スーツがなくてはほとんど意味はない。 メディックに回復してもらうときは、スーツも忘れずに。 ちなみに、爆発系の武器は大幅にスーツを削れる傾向にある。 この状態にできる武器:ダメージを与えられる武器(スーツ貫通武器を除く) 治す方法:ダウンする、エネルギーバッテリーを拾う(約4割)、相手チームのドッグタグを拾う(30%) ステージに配置されている小型エネルギーバッテリーを拾う、ヘルスチャージディスクにヘルスが100の時に乗る 11:ヘルスチャージ(武器アイコン 「治」) Ver2.0から登場。 ヘルスチャージディスクに乗っている間は、攻撃を行うことができない。 武器の切り替えやしゃがみはできるが、敵に撃たれても反撃を行うことができないのだ。 また、回復中は白い泡のようなものが身体から出て、遠くから見てもどこで回復しているのか分かるようになっている。 回復時にはくれぐれも周りに注意し、敵が近くにいるときはすぐに降りるようにしよう。 また、複数枚に同時に乗ると、回復速度が倍々になっていく。 この現象はもちろん同時に発動しているから起こるものなので、回復できるポイント自体は全く変わらない。 この状態にできる武器:ヘルスチャージディスク 治す方法:ヘルスチャージディスクから降りる、ヘルス、スーツ共に100%になる、ヘルスチャージディスクが壊れる 12:リスタート無敵(武器アイコン なし) Ver2.0以前からある異常状態。 このゲームでは、バトルモードでプレイヤーがダウン=ヘルスが0になり死亡すると、各チーム決められた地点から復活する。 復活した直後の数秒間は、あらゆる攻撃を一切受け付けなくなる、いわゆる「無敵」となる。 …しかし、Ver2.0で追加されたメディックは、これを「治療」することができるのである。 生き返った直後でも、油断はしないようにしよう。 この状態にできる武器:なし 治す方法:一定時間経過、リカバーインジェクションを使う 13:窒息(武器アイコン なし) Ver2.0から登場。 新要素の「水中」によって、身長より深い所に潜ることができるようになった。 その際は、HPゲージの内側にO2ゲージが表示され、これがなくなると窒息し、ヘルスがどんどん減っていく。 水中では銃器が使用できない上、水上から水中を見ても歪んで見えにくいため、逃げ場としては最適だが、 くれぐれも窒息には気をつけよう。 水上に上がると、O2ゲージは徐々に回復する。減ってしまったヘルスは回復しない。 ちなみに、スモークグレネードなどの煙幕の中にいても、この状態にはならない。 また、水中では、ボーガン系武器を除く銃器系武器は使用できない。 使用したい場合は、ジャンプペダルを踏み続けて水面に出よう。 また、O2ゲージを消費する状態になると、ペイント・毒・麻痺が治る。 水に浸かっただけでは治らないので注意! この状態にできる武器:なし 治す方法:ダウンする、水中から出る 14:猛毒(武器アイコン なし) Ver2.0以前からある異常状態。 ピンとこない人もいるだろうが、「レーベンホルム」または「忘却の街」といえばわかるだろうか。 クリーチャー「ポイズンヘッドクラブ」の攻撃を受けると、一瞬でヘルスが60減ってしまう。 ただしヘルスは猛毒により1以下になることはない すぐにスーツの解毒装置が働いてヘルスが回復を始めるが、一時的にでも瀕死の状態になってしまうのは確か。 なるべくなら事前に倒しておきたいものである。 ヘルスは、攻撃を受ける直前の状態まで回復する。解毒中に攻撃を受けた場合は、その分は差し引かれる。 この状態にできる武器:なし 治す方法:ダウンする、一定時間経過、リカバーインジェクションを使う? 13:レッドアウト(武器アイコン なし) Ver2.0以前からある症状。 ヘルスが29以下になると発生する。 赤い影のような物が画面端に出て視界が狭くなり、ピッピッっと危険を知らす音が鳴る。この警戒音はヘルスが0に近づくにつれ、鳴るリズムが速くなる。 スーツがいくらあってもこの症状は出るのでなるべく早くメディックに回復してもらおう。 ただでさえ注意しなければならないのに視界が悪い上、警戒音がうるさく集中できない。このため味方陣地の近くでガソドラをたたいたり自分のスラムを撃ったりして相手にタグを取らせず新品の状態で戦うことも頭に入れておこう。ただしこの場合BP-50される。 この状態にできる武器:ほぼすべての武器 治す方法:ダウンする、相手チームのドッグタグを拾う、リカバーインジェクションを使う、ヘルスチャージディスクに乗る、小型ヘルスエネルギーを拾う
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B 視野異常 100B14 疾患・徴候と視野異常の組合せで正しいのはどれか。 a 心因性視野障害――――――らせん状視野 b 中心性漿液性網脈絡膜症――求心性視野狭窄 c 加齢黄斑変性―――――――輪状暗点 d 網膜色素変性―――――――同名半盲 e うっ血乳頭――――――――弓状暗点 ○ a × b × c × d × e 正解 a
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悪意の所在 ◆vW6RE9FKJg 現在地B-6。 ベルク・カッツェはウキウキ気分でB-9へと向かっていた。 れんげはジナコの家に置いてきた。その付近に行けば合流できるだろうという短絡的な考えである。 ―それにしてもジナコさんwwwwwすっかり有名人ですねwwwwwww 午前に起きた暴行事件。 聖杯戦争にはあまり関心を持たないという設定の筈なのに、未だにジナコが起こした事件はネットを騒がせている。 口調が同じってだけで八つ当たってしまっただけなのに、この惨事。 面白すぎて草生える。 ピロピロピロピロピロ 携帯のメールにニュースの速報が入ってきた。 どうやらこのパクった携帯の持ち主はニュースをメールで把握していたようである。 どれどれとカッツェはメールを開けてみる。 まず目を引いたのは、高層マンション謎の倒壊ならびに巨人出現!?、というニュースである。 場所からしてB-4のキャスターの拠点の事であろう。 一時共闘した仲ではあるが、そこはベルク・カッツェ。 「キャスターさんオワタwwwww敗退しないように頑張ってくだしあwwwwwwww」 とコメントするだけに留める。そもそもB-4付近の情勢にはもう興味ない、というか思い出してもむかつくだけなので、次のニュースに目を移す。 次のニュースは、ジナコ容疑者逃亡、というものであった。 あ、れんちょん警察に保護されちゃったかな?と思ったので詳細な情報を見る。 読んでみると一回ジナコ容疑者は警察に捕まったらしいのだが、謎の人物の妨害により逃げられたとの事であった。 「ワラワラwww今更助け出したってwwww手遅れですよwwwww」 ワラワラと笑いつつ、続きの文章があるので読み進める。 するとジナコの部屋には子供がいた痕跡があったが、子供の姿はどこにも見当たらなかったということが書かれてあった。 警察は要保護が必要として、該当しそうな子供がいたら警察まで連れてきてほしいとの旨もあった。 「…え、えーwwwwれんちょんwwwwwwどこいっちゃったのーwwwwww」 これには驚かずにはいられない。てっきり狂乱してれんげに当たってるのかと思っていた。 れんげは怯えつつも、ジナコの家から出れていないものだと考えていた。 しかしどうやらニュースを信じるなら、当たる前かそれ以前に逃げられていたようである。 (ジナコさん、ちょっと鈍すぎますわwwwwww…わりと笑えない状況ですねぇ…w) 現在ベルク・カッツェは令呪によって縛られており、NPCに干渉することができない。 故にマスターかサーヴァントとしか交渉できない訳だが、はたして「自分のマスターいなくなっちゃったんで協力よろwwwww」だなんて言って協力する者がいるだろうか。 というか「今までマスターと離れてたくせにいなくなっちゃったとかふざけてんのwwww」ですまされる可能性の方が高い。 つまりマスターは自力で探さないとならない。 (…もう探すのめんどくさいから放置でいっかwwwww) カッツェはストレス発散にれんげおよびジョンスを使うのを一旦止めることにした。 所在がわからない現状では、探すことで逆にストレスが溜まるという悪循環になりかねない。 「それにちょっと試してみたいこともできたんですよね…wwwwwwww」 ベルク・カッツェはそう言って、B-6の街へ繰り出していった。 ★★★ そのNPCはスーパーから買い物のすませて帰宅している途中であった。 最近はやけに物騒なので、本当は大学の講義が終わり次第すぐに帰宅したかったのだが、友人たちが今日に限って飲みに行こうと言うので一軒だけ付き合った。 ようやく帰れると思っていたのだが、備品が切れたら買いに行くタイプの彼は、今日大学に行く際にスーパーによって買い物をするつもりだったことを思い出した。 急いでスーパーによって切れている備品を買ったが、飲みにかけた時間のこともあって、すでに日は暮れていた。 ―結局今日も遅くなってしまったな。 そう考え、思わずため息をつく。 幸いスーパーから彼の家があるマンションはそう遠くない。 もし何かアクシデントに遭遇したとしても、大声をあげればなんとかなるだろう。 そんな楽天的なことを考えながら、彼はマンションへと向かっていた。 いよいよマンションまであと数メートルという所まで来て、彼は見知らぬ少女を見ることになった。 少女はマンションの前でじっと立っている。 マンションにピンク色の頭髪をし、眼鏡をかけた女性がいるとは記憶してないが、マンション前という事は今から帰るのか、誰かを待っているのだろう。 流石に真横を挨拶なしで素通りするほど、青年は臆病ではないので挨拶代わりに軽く声をかける。 「こんばんは」 「こんばんは」 それだけの邂逅。 青年は普通にマンションに入り、少女はマンションから帰るなり、待ち人がくるまで待機するだろう。 青年が通常通りの思考ルーチンならばそうなるはずであった。 「最近やけに物騒ですよね」 「え?まぁそうですね」 てっきり少女は挨拶で会話は終わりだと思っていたのだろう。 呆気に取られた表情を浮かべている。 当然だ、青年は臆病ではないにしろ、見知らぬ他人と会話できるほど度胸も据わっていない。 「特に午前のニュース、距離は離れてますけど、この街であんな事件が起こるなんて思いませんでした」 「え、ええそうですね」 少女もなにやら青年の様子がおかしいと感じ始めていた。 やけにこちらと会話を続けようとしている。 それに携帯電話を取り出し、何やら操作している。 新手のナンパだろうか。 「他にも最近ではこんなニュースが流行っているとか…」 どうやらニュースの話から、他のニュースについて見せたいようだ。 何故午前の事件は口で話しておいて、このニュースは携帯電話を見せる事で把握させようとしているのか疑問に思った。 だがせっかく見せてくれるというのを、無碍に断るのも悪いと思い、少女は携帯を覗きこんだ。 それに下手に断ると後が怖い予感もしていた。 「へぇ、どんなのですか……あれ?」 携帯の画面には何やらモザイクがかった画像が表示されていた。 てっきりニュースの情報を見せられると思っていた彼女は一瞬、虚ろを突かれる。 そしてそれが致命的であった。 彼女が見せられたプログラム、コードキャスト 電子ドラッグ は他のNPCがそうされてきたように、彼女を傀儡へと誘う。 ◇◆◇ 『B-4で得た情報を共有する』 『了解した』 日が暮れ、夜になった頃。 HALとアサシンは再び情報の共有を行っていた。 とはいえ、夜は聖杯戦争が本格的に動く時間帯でもある。 アサシンは警戒を続けている為、念話での情報共有となる。 『まず一つ、違反行為を行ったキャスターは脱落した』 その事を語るHALの表情は、どこか残念そうであった。 だがB-4のキャスターが違反行為をしたと仮定した時点で想像できていたことだ。 気を取り直して、どのように脱落したかの情報を話す。 『キャスター討伐に関してだが、正午の連絡を聞いてからにしては動きが迅速すぎる .どうやらルーラーからの報告を聞く以前にキャスター討伐をなそうとしていた陣営がいたようだ』 『そうであったか、では"るぅらぁ"は違反者討伐に関わることはなかったと』 『いやそうでもない .ルーラーは最終的にキャスター討伐に参加したサーヴァント、ランサー、バーサーカー、アサシンのそれぞれに令呪を一画ずつ使用している』 令呪。願えば行使不可能なことすら、可能にする魔力の塊。 それはただのブースターとして使用するだけでも絶大な物である。 『…その"きゃすたあ"はそれだけの強敵であったと?』 『そうだな、情報から見ても令呪によるブーストをかけなければ勝てない相手だったのは間違いない』 実際、鬼眼王はそれほどの力を持っていた。 むしろマスターの裏切りがなければ、ブーストがあったとしても勝てていたか解らない闘いであった。 『だが、いやだからこそ、これはおかしい行動だと私は思っている』 『む?"るぅらぁ"の行動としては矛盾はないのではないか?』 『ああ、確かにルーラーの行動としては矛盾はない .だがこの聖杯戦争の管理者の行動としては不可解だ』 『ルーラーには令呪が二画しかないのは知ってのとおりだ、 .令呪を一画消費するという事は、必然的にサーヴァントを止めるための令呪を一画失うことになる .あの場で協力したサーヴァントの誰かが今後違反者になる可能性は大いにあり得た .本当に聖杯戦争を管理したいのならばルーラーはあそこで三騎の令呪を一画消費するのではなく、キャスターを自害させるべきだった .なのに現実にルーラーは令呪を一画切っている、通常では考えられない事だ』 ここまでHALは一貫してルーラーは管理者としては力量が足りてないと思っていた。 だが、だからこそ、その力量を補う令呪をたやすく切ったことに疑問を抱いた。 ひょっとしたら自分たちは何かを見落としている可能性がある。 『現状では様々な仮説が立てられるから、これと言った物はないが…三つの可能性を考慮している 一つ、ルーラーにはマスターが所持している令呪の数が解っている』 これから挙げる二つの仮説に比べれば、一番現実的な可能性である。 令呪の数が解るという事は、それだけで戦況の把握がたやすくなる。 ルーラーのサーヴァントであり、なおかつ管理者でもあるのならば、戦況把握に長けた能力を有していても不思議ではない。 『前回に述べた感知能力と並べると…存外無能だという判断自体撤回しなければならないかもしれん』 『元よりそうたやすく取れる首級とは思っておらん…して二つ目の案とは』 『二つ目の案は、ルーラーの持つ令呪は通常の令呪よりも大きな効能を持つというものだ』 電脳生命体であるHALは、電脳生命体という形だからこそ無限に近い魔力供給を可能にしている。 ムーンセルと直接繋がっているルーラーもまた無限に近い魔力を提供されているだろう。 ならばそれだけの魔力が集まったルーラーが使う令呪の効果はどれほどのものだろうか。 『…厄介であるな』 『ああ、令呪というだけでも厄介だが、さらにその上位互換とくればな』 最悪の場合、令呪の数の差の優位自体など容易く消えてしまうだろう。 『…これを上回る最悪があるとは思えんが』 『最後の案は私とてあまりにも馬鹿げていると思っている、だが一番の最悪は間違いなく、これだ』 『…聞こう』 『三つ目、ルーラーいや彼女に情報を流している方舟と言った方がいいか 方舟にはこの先、協力した者達が違反行為を行う事はないと知っている。故に令呪を使うことができた』 『…待て、"ますたあ"、それはすなわち』 『ああ、方舟にはこの聖杯戦争の行く末が見えている可能性がある』 (…最悪どころの仮説ではござらんな) アサシン―甲賀弦之介―はそう思った。 現在行われている聖杯戦争は、事前に予選というモノがあったのは、マスターからの言及により知っている。 だが、もし方舟が初めから聖杯戦争の流れを把握していたというのなら。 (…予選自体が茶番であった、という事か) そう初めから予選など開く意味などなかった。 初めからマスターとなる者が決まっていたと言うのならば、ゴフェルの木片なる参加権も該当する者にのみ明け渡せばよかったのだ。 いや、もっと最悪なのは。 『この聖杯戦争の終わりまで、見据えている場合…初めから優勝する者が決まっていることになる』 アサシンの考えを読んだのか、HALがそう続ける。 これこそが想像したくもない最悪な考え。 『この場合、NPCを使って洗脳している行為自体、すでに彼女らの知れるところとなっているだろう』 『…その割には、行動が理に適っていないというのが、今までの考えでござったが』 『ルーラーは無能なのではなく…気付いていても行動できないのではないかと見るべきか』 『…結果が解っておるのなら、そしてもし"るぅらぁ"もその情報を知っており、なおかつそれに異を唱えるのなら…』 『…方舟が彼女自身の行動を縛っているのはむしろ当然だろう』 むしろ有能すぎるが故に縛られている。 あれだけの力を有しておきながら、方舟の傀儡に成り下がらされている。 現状ではその事に感謝すべきなのかもしれないが、手のひらの上で踊らされているという感じは否めない。 『…令呪が二画しか与えられておらん理由もそのあたりに答えが?』 『ああ、方舟自体に意志があるとは思わないが…別の存在が最後の一画を管理しているのかもしれん』 『真に警戒すべきは、その存在か』 アサシンは過剰に善悪に頓着するような性質ではない。 だがもしそのような存在がいたとするならば、聖杯戦争における一番の悪は間違いなくそれだろうと感じた。 そしてもしそうならば、それを打倒しない限り、聖杯を手にするのは困難だろう。 『とはいえ、あくまでも仮説だ 情報が集まれば、立ち消える仮説もあるだろう 全ての仮説が消え、無能だったからこそ、令呪も容易く使えたと言うこともあるかもしれない だが現状ではそういった可能性もあると踏まえて、行動してくれ』 『了解した』 ひとまずルーラーの情報共有及び考察はこれで取りやめだ。 共有すべき情報は他にもある。 『討伐戦に参加していたアサシンの特徴だが、忍殺というマスクをしている忍びらしい 覚えはあるか?』 『…少なくとも甲賀、伊賀の両方にそのような特徴を持った忍びはおらんな .…ただ忍殺という文字からは途方もない忍びへの憎悪を感じる…』 『そうか、アサシンの宝具ならば倒されることはないとは思うが .私たちの存在に気づいた場合、真っ先に殺害対象に上がることやもしれん .警戒を怠らぬよう続けてくれ、検索機能で情報が解り次第、報告を送る』 『了解した、他に共有すべき情報はあるか』 『もう一つ、報告することがある .あの他人に成り済ますサーヴァントだ』 『なにか情報が入ったのか』 『ああ、情報は手に入った…だが想像以上に厄介なサーヴァントだ』 そう言ってHALはアサシンにB-4で起こったもう一つの事件の状況を知らせる。 しんのすけと呼ばれる幼児を中心に巻き起こった悲劇。 『しんのすけ?』 『知っているのか?』 『いや生前、同じ舟に乗り合わせた坊の名と同じだったのでな まぁあの時は目が塞がれてた故、どのような面たちなのかはわからんだが』 あの坊はあの後でも笛を吹いておるのだろうか。 名が同じなだけで、おそらくその気質も何もかも違うであろう幼児。 アサシンはただ静かにその幼児の死を悼むことに留めた。 『ジナコという女性に擬態していた時には付近に電子ドラッグを浴びたNPCがいなかったので気づかなかったが .どうもあのサーヴァントが近くで行動を起こした際、電子ドラッグの効果が跳ね上がっている』 『跳ね上がる?』 『ああ、性交渉で攻撃してきたサーヴァントとは違い、このサーヴァントは人間のちょっとした悪意を増幅させることに特化しているようだ』 『…犯罪欲求を持たせやすくする能力という事か?』 『その通りだ、私の電子ドラッグとの相性は良い』 午前の襲撃者は、その達成感から電子ドラッグの洗脳が解けるという事態を招いた。 だが件のサーヴァントはむしろ逆、より電子ドラッグの効果を引き出しているらしい。 『話を聞く限りでは、厄介な問題などなさそうに思えるな』 『だが、その間NPCたちはこちらの命令を受け付けることがなかった .つまりその間だけ、電子ドラッグで犯罪欲求が倍近く増幅されたNPCが解き放たれたことになる .結果的にはキャスターの使い魔が殺したという形に落ち着いたが、 .もしそれがなかったらNPCによって殺されるマスターという極めて珍しいパターンが見られただろうな』 HALは珍しいと言ったが、本来珍しいどころではない。 日常を送るNPCがマスターを殺害するなど方舟ではあってはならないパターンである。 『…その場合、非はどちらの方が重い?』 『おそらくだが、我々の方だろう .あれにも罰則は下されるだろうが、事前に犯罪欲求を解放しているという前提がなければ起こり得ない事態だ』 故に厄介なサーヴァントか、とアサシンは納得した。 彼奴が悪意を振りまくたびに、罰則の巻き添えを喰らうかもしれない可能性に悩まされてはたまったものではない。 『それだけではない、彼はNPCへの完全な擬態もこなしている』 『完全な擬態?』 『そのとおり、いくら再現されたとはいえ、実の息子すら数刻欺くことのできる完全な擬態だ』 そんな擬態が可能ならば、あのサーヴァントは何時でも何処からでも自分たちを襲える可能性があるということになる。 そしてそれ以外にもHALは懸念していることがある。 『起こる確率は低いが…電子ドラッグを浴びせる対象者になっている可能性もある』 ◇◆◇ 青年が少女に目をつけたのは、簡単に言えばたやすく洗脳できると考えたからだ。 人を待つにしろ、これから帰るにしろ、年若い少女一人ならば、荒事に慣れてない自分でも容易い。 実際彼は世間話でニュース画面を見せるという行動を行う事で何人ものNPCを洗脳してきた。 そしてこの少女も今までのNPC同様、携帯の画面に釘付けになっていた。 しばらくすれば、彼女もまたHALに従う傀儡となり、情報収集のため繰り出されることだろう。 「き」 ところが、もうすでに一分近く経っているというのに、少女は携帯の画面から目を逸らさない。 ずっと見続けている。いやむしろ目を輝かせている。 「き、き、き」 それこそ面白いオモチャでも見つけたように。 楽しい事がこれから起こるとでも言いたげに。 「き、き、き、き」 「…おい?」 画面を見続けているのもそうだが、さっきから「き」とばかり言い続けている少女を流石におかしいと思い、肩に手をかけようとした。 だが少女はすっと後ろへ下がる。浮かべる表情は先ほどの笑顔と比べてえらく無表情であった。 少女はそんな仮面のような表情を浮かべながら言葉を発した。 「…なんでしょう?」 「…なんでしょうってあれ?」 少女になんでしょうと問われて、青年は逆に混乱した。 今まで浴びてきたNPCがこうなった事例は青年は経験していないからだ。 それに先ほどの会話から妙なことに青年は気づいた。 この少女は先ほどから、自分が話しかけた後返事をするのみで、自分からこちらに話しかけることが一切ないのである。 まるで自分から話しかけることができないかのように、青年からのアクションを待つのみだ。 唯一自分からしでかしたアクションと言えば、先ほどの奇行のみだが、それもなりを潜めている。 「…………」 「…………」 沈黙が続く。 青年は困り果てた。どう対応したものかと。 幸いなことに、そろそろHAL様が定めた定時連絡の時間である。 青年はHALの判断に任せることにした。 ★★★ その事にカッツェが気づいたのは、偶然であった。 ベルク・カッツェはルーラーによって干渉を禁じられた。 それは彼の能力によって、NPCの生活を乱す危険があるとみなされたからである。 実際カッツェは自身からNPCへ話しかけることができないし、攻撃することもできない。 まさにベルク・カッツェにとっての長所が完全に潰されたといってもいいだろう。 だが逆に言えば干渉されることは禁止されているのだろうか。 例えば携帯で調べ物をしている時。 あるいはNPCが付近にいるのにも関わらず、気配遮断を解いている場合。 それは果たしてNPCから干渉されてないと言えるのか。 (…試してみますかwwwwww) そう決心したカッツェはまずこの姿からルイルイ―爾乃美家累―の姿に擬態する。 現在ストックされている容姿で、こちらに声をかけやすく、それなりに相手が油断しやすいものはこれくらいしかない。 あと本当は男性なのに、女性と勘違いした奴がいたら面白そうという遊び要素も含んでいる。 そうしてカッツェは待機した。 だが今思えばその判断自体が失敗だったのである。 まずカッツェはマンション前に立ち、迷ったふりをしようとした。 だがその行動を行う事はできなかった。どうやら"迷うという印象をNPCに与えるという行為"自体が干渉することに含まれているらしい。 まぁルイルイはビジュアル的には立っているだけでも声をかけられる可能性はある。 それにマンション前に立っていれば、いかに他人に無関心なNPCといえど挨拶せずにはいられまい。 そう考え、カッツェはマンション前にで待機した。 そして実際に挨拶され、返事をしたのだが、ここでもやはり令呪で縛られている箇所があった。 長話できないのである。 軽い返事をする事自体はできたのだがそれまで、そこから話を発展させることはカッツェ自身には行えなかったのだ。 おそらく話の主導権をこちらが握ると言う行為自体を禁じているのだろう。 ―…令呪まじうぜー、気持ち悪いわこれ ルーラーの令呪は正しくベルク・カッツェの長所を殺したことをここに至りようやく実感した。 NPCを扇動できる能力を持つ自分が、NPCから話の主導権すら握る事すらできないのだ。 お試し程度でやってみた実験だったが、もう二度と、少なくとも縛りが解けるまではNPCにも干渉しないとカッツェは誓った。 ここが錯刃大学に近くなく、 そしてこのマンションからその大学へと通う者がおらず、 なにより電子ドラッグが存在しなければ、 その誓いは破られぬはずであった。 ★★★ そうして現在カッツェは晴れて電子ドラッグを浴びることになった。 だがカッツェにとって、犯罪欲求を解放するというのは、そよ風で涼むようなものである。 洗脳効果もあるようだが、サーヴァントには効かないのかカッツェは平然としていた。 せいぜい頭の中でうるさい文句が流れている程度であろうか。 ただそのプログラム、いやコードキャストそれ自体にカッツェは興味を引かれた。 NPCを洗脳していく効果、このようなプログラムをただのNPCが持っているとは考えにくい。 十中八九このプログラムを手引きした者、おそらくは他のマスターの仕業であろう。 だがはたしてこの青年一人にこんな重大な洗脳プログラムを渡すだろうか。 カッツェは気になり、青年から携帯を奪取しようとした。 だがやはりと言うべきか、令呪の縛りに抗う事は叶わない。 ―ルーラーまじ空気読めてないわー 暴行して奪取する路線を変更、カッツェはそのまま洗脳されたふりをしようとする。 だが、それもまた迷ったふりができなかったのと同様にできそうにない。 結局青年の言葉に返答をするだけに徹する。 そうして沈黙が訪れる。 青年もどうしたものかと悩んでいるようだ。 正直カッツェとしても、この空気のままじっと待機するのはあれなので、霊体化して去りたい所だったがそうもいかない。 ―だってねぇwwwwこんな面白そうなものから目を離すなんてないわwwwww どうも青年は誰かに連絡することにしたそうなので、あのコードキャストがどういった物なのかを考える。 実際に浴びたから言えるが、犯罪欲求解放のついでにHALへの服従を促すように設定されていると考える。 いやそれともHALへの服従の方が本分で、犯罪欲求解放の方がおまけなのだろうか? どうも頭の中で騒いでいる言葉は他のNPCを機会を見つけ電子ドラッグを浴びせようとしているみたいだが。 (…よくわかんねwwwwwミィ、ルイルイみたく機械に詳しいわけじゃないしwwwwww) それに加えて手元に実物がないのだから、何をどうしたって答えが見つかるはずもなし。 本来ならメールを通して電子ドラッグが送られるようだが、メールの交換という行為自体やってないのだから手にする手段もなし。 おそらく青年が「メールアドレス交換しよう」と言ったら、すんなり行動できるのだろうが、こちらの奇行からその行為を躊躇ってしまっているようである。 (つくづくルーラー空気読めてないわ) いや、むしろこの場合ルーラーの目は節穴なのだろうか。 もしこの電子ドラッグとやらが服従させた者、全てに配られているとするなら。 (ここいら一体のNPCはwwwwみぃんなwwwこのHALって奴に支配されてるかもですねwwwwwwww) 思わぬネタの到来にカッツェは狂笑を浮かべる。 言うなれば自分は宝箱の鍵を見つけたようなものだ。 さてどう立ち回れば、宝箱本体までたどり着けるだろうか。 カッツェはしばらく考えてみることにした。 ◇◆◇ 『もしそうならば、今現在使っている"ますたあ"の術、一旦広めるのを止めた方が良いのではないか?』 『そうしようと思ったのだがな、少し試したいこともあって現在でもNPCたちには電子ドラッグを拡散させている』 『…よもや"ますたあ"…その者と』 『まて』 一旦話を中断し、作業に移るHAL。 アサシンは続けようとした言葉を飲みこみ、HALの言葉を待つ。 『…あのサーヴァントがNPCに偽装できると知った時点で、私はNPCたちに定時連絡をするよう指示しておいた 定刻通り全員から連絡がきたが、一人妙な反応をしたNPCと接触している 奇行をしでかしたり、こちらから話さない限り黙りこくっていたり、ただただ奇妙らしい』 『……件の"さあばんと"か?』 『それを確認するために少しばかり監視するとしよう』 HALはそう言って、端末から連絡を取る準備をした。 といっても自身の端末から、電子ドラッグで洗脳された者達へ指示を与えただけだが。 ただし、それまでとは趣が違う命令でもある。 『これからドラッグで洗脳させた者達をあれに近づけ、監視してもらう 無論この時間帯をうろついても違和感のないNPCだ』 『良いのか、最悪夜に動くことのできる駒を何体か失う羽目になるやもしれんぞ』 『私も同じ考えだった』 『む?』 あれだけの犯罪を公衆の面前でやらかすサーヴァントだ。NPCを通しての接触だとむやみに駒を減らしかねない。 故にHALはもし電子ドラッグを浴びせようとNPCが対面した場合、間違いなく接触したNPCは暴行を加えられ携帯を盗まれるだろうと思っていた。 そのためその端末越しの接触を図るつもりでいたのだが、今回に限り、あのサーヴァントは奇行をしながらも、洗脳されたふりをしてまでしてこちらとの連絡手段を維持している。 今まで無造作に他陣営に悪意をばら撒いていた者の行動とは思えない。 『おそらく、ルーラーの令呪によって行動を縛られているのではないだろうか』 『…あれほどの事をしでかせば、その対処も当然であろうな』 『キャスター戦でのルーラーの行動から考えると、おそらくNPCへの能動行動の禁止といったところか 処刑ではなく、処罰と言う点からすれば、それが妥当だろう』 『…なるほど、故にNPCで周りを囲むか』 『ああ、あれがNPCに攻撃できない以上、周りをNPCで固められるとその時点で詰みだ ただ霊体化して逃げる可能性は十二分にあるが、それならそれで構わない 私が観察したかった事柄はそのアクションだけで十分に推察可能だ』 HALが悪意をばら撒くサーヴァントがNPCに紛れる可能性を考慮して、なおNPCたちに電子ドラッグを広めつづけていた理由はそこにある。 電子ドラッグがサーヴァントにどのような効用をもたらすのかが、知りたかったのだ。 コードキャストは通常サーヴァントに用いて、その身体能力の向上や、ダメージの回復などに貢献するものである。 HALの電子ドラッグもコードキャストに分類されている以上、サーヴァントへ使う事はできるだろうと予想はできていた。 ただNPCと違い、その効能がどう出るかまでは予想できずにいた。 通常ならば、犯罪欲求が解放されたその虚に付け込んで洗脳効果を発揮させることができよう。 だが相手は英雄と謳われし、サーヴァント。 犯罪欲求など抱かぬ者もいれば、洗脳の効果など打ち払える者など多種多様に存在する。 故に、サーヴァントで実験をするのならば、この機会を逃す手はない。 『それにもし私の考え通りなら、あれがNPCからすぐに離れるという事はあるまい』 ★★★ 青年が何者からかの連絡を受けしばらくすると、別のNPCが現れた。 別のNPCといくつか会話すると青年はそのままマンションの中へと去って行った。 ―監視役交代って感じですかwwwwwww まぁ自分でも監視役つけるわ、とカッツェは納得した。 むしろあれだけの奇行をしでかしたサーヴァントを野放しにしたら、それこそ拍子抜けである。 ふと目の前に携帯電話を突きつけられていることに気づく。 画面を見ろという事だろうか。 感じ悪wwwと思いつつ、おとなしく画面を見てみる。 そこにはメールが開いており、以下のように記してあった。 『新たなる同志よ、君を私は歓迎しよう だが、君が電子ドラッグを浴びた際に起こした奇行というものが気掛かりでならない 故にこれより他の同志を使って、君を監視させてもらう 行きたい方向があるのならば、私のメールアドレスを通じてそれを伝えたまえ』 メール本文の最後には、このメールの送り主のアドレスが記されている。 ありがたくメールアドレスを自分の携帯電話に記録しつつ、考える。 これは単なる建前に過ぎない。 実際は自身を近くに置き、そして監視することにある。 おそらくこのプログラムの創造主、HALとやらは自身が本当に洗脳されているのかどうかを訝しんでいるのだろう。 ―まぁ実際ミィでも疑うわwwwwwww まぁ監視されること自体は特に問題はない。 問題は監視されることによって、こちらの行動が阻害されかねないことだが。 その問題すらもP.Sで解消するようになっている。なっているのだが。 ―なぁんか監視以外の目的があるような気がするんですよねぇ 自身が人間でないから、そう思うのかもしれないが。 どうも自身のことを秘密裏に調べていたルイルイと同じ感じがする。 観察してどのような存在か探っているようだ。 ―乗るのは正直危ない気がするんだけどぉwwwwww 理性ではここは従うべきではないと思ってはいるのだが。 『P.S もし監視した結果、問題ないと判断すれば通常通り電子ドラッグを配布しよう』 こう書かれては乗らずにはいられない。 電子ドラッグと称されるコードキャスト。 自身の想像通りなら、これの所有権を手にするだけで状況はひっくり返せる。 HALが電子ドラッグをコードキャストへと変換していたのがあだとなった。 現実ならいざ知らず、この電脳空間ではコードキャストはHAL一人だけにしか使えないというわけではない。 つまり所有権さえ手にしてしまえば、たとえばれんちょんだとしてもNPCの支配者たりえるのだ。 故にHALという人物の所在地がわからぬ今では、言うとおりに動いて少しでも所有者に近づく必要がある。 もっともそれをサーヴァントたるカッツェが扱おうとするなら、少しばかり手順を踏む必要があるが。 その状況へと至るにはやはりルーラーの令呪が邪魔だ。 ―…令呪には令呪ですかねwwwwwww ここにきて、カッツェはれんげの令呪を切らせることを決心した。 れんげに令呪の存在を知らせることはできるだけ伏せておきたかったが、やむなし。 どの道、このままでは手詰まりである。 ―それに上手くいけば、NPC使ってれんちょんさらえるかもしれませんねwwwww NPCに干渉はできないが、マスターには通常通り干渉できる。 HALを通して、れんちょん誘拐を促せば、流れによってはそのままこのプログラムの創造主の元までたどり着けるやもしれない。 カッツェは邪悪な笑みを浮かべた。 周りにはすでにNPCが数人集まってきている。 「それでは早速行くとしよう」 「そうですねwww幼女がいるかもしれない所なら何処でもwwwww」 そうしてベルク・カッツェは数人の監視役を伴って夜の街を行く。 その表情には隠し切れない笑みを浮かべながら。 幼女がいる方向へ向かいたいです、などというメールを受け取りさっそくHALは顔をしかめた。 『ふざけているのだと思うか?』 『もしそれが自身の"ますたあ"のことを申しておるのなら、もはやたわけも同然であろう』 『…予想はしていたが、ここまで勝ちに執着がないとは』 『"ますたあ"、だからと言って油断してはならぬぞ』 アサシンはそう忠告をする。 アサシンが脳裏に浮かべたのは、甲賀を憎みに憎んで二百余念生きた男である。 己が憎しみを晴らすために、時には伊賀の者すら犠牲にしてきた男。 様々な陣営に怨恨をばら撒く様は、脳裏にその男を浮かべさせるには十分すぎた。 『…わかっている』 HALもまた他人になりすまし、犯罪をしていくという情報を知って、思い浮かべた存在が居る。 月ではなく、現実の日常で世間を騒がせている怪盗のことだ。 人を箱に詰めるという確固たる目的のあるその者とは違い、このサーヴァントにそれといった目的があるとは思えない。 だが、共に異常人物というものにカテゴライズされているということに違いはない。 故に用心を怠るつもりはない。 例えあちらからこちらへコンタクトができないのだとしても、用心を怠る理由にはならない。 『だがひとまずは監視対象の望み通りの情報を解り次第知らせてやるとしよう』 『うむ、して今後はどう動く?』 『そうだな、午前の襲撃者のこともある その点も含めて、しばらく思案させてもらおう』 『了解した』 こうしてベルクカッツェとHALの水面下でのコンタクトはなった。 はたして最後に電子ドラッグを掌握するのはどちらなのか。 全てを知っているかもしれない月は話すことなく沈黙を貫き通す。 【B-6 スーパー付近/一日目/夜間】 【アサシン(ベルク・カッツェ)@ガッチャマンクラウズ】 [状態]魔力消費(中)、宝具にダメージ(小)、テンション普通、苛立ち小 、電子ドラッグ感染、爾乃美家累の姿 [令呪]NPCへの干渉不可(ルーラー) [装備]なし [道具]携帯電話(スマホタイプ)(HALのアドレス記録済) [思考・状況] 基本行動方針:真っ赤な真っ赤な血がみたぁい!聖杯はその次。 1.まずはれんちょんと合流しましょうwwwww 幼女誘拐するのもありかもwwwww 2.うはぁwwww電子ドラッグ掌握するのマジ楽しみだわwwwwwww 3.頭の中の指示とか令呪の縛りとかマジうぜー 4.真玉橋孝一とルーラーへの対抗策を模索する。 [備考] ※他者への成りすましにアーカード(青年ver)、ジナコ・カリギリ、野原みさえが追加されました。 ※NPCにも悪意が存在することを把握しました。扇動なども行えます ※喋り方が旧知の人物に似ているのでジナコが大嫌いです。可能ならば彼女をどん底まで叩き落としたいと考えています。 ※ジナコのフリをして彼女の悪評を広めました。 ケーキ屋の他にファミリーレストラン、ジャンクフード店、コンビニ、カラオケ店を破壊しました。 死人はいませんが、営業の再開はできないでしょう。 ※『ルーラーちゃん顔真っ赤涙目パーティ』を計画中です。今のところ、スマホとNPCを使う予定ですが、使わない可能性も十分にあります。 →電子ドラッグを利用することを考慮に入れています。 ※カッツェがジナコの姿で暴れているケーキ屋がヤクザ(ゴルゴ13)の向かったケーキ屋と一緒かどうかは不明です。 ※真玉橋組を把握しました。また真玉橋に悪意の増長が効きにくい為、ある程度の警戒を抱いています。 ※HALと電子ドラッグの存在に気が付きました。いずれ電子ドラッグを自身の手で掌握しようと考えています。 ※電子ドラッグで洗脳されたNPC数人によって現在監視されています。 【電人HAL@魔人探偵脳噛ネウロ】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [装備]『コードキャスト 電子ドラッグ』 [道具] 研究室のパソコン、洗脳済みの人間が多数(主に大学の人間) [所持金] 豊富 [思考・状況] 基本行動方針:勝利し、聖杯を得る。 1.ルーラーを含む、他の参加者の情報の収集。特にB-4、B-10。 2.今後の方針を思案する。 3.悪意をばら撒くサーヴァントの監視、またそれが要望する情報を与える。 4.『ハッキングできるマスター』はなるべく早く把握し、排除したい。 5.性行為を攻撃として行ってくるサーヴァントとに対する脅威を感じている。 [備考] ※『ルーラーの能力』『聖杯戦争のルール』に関して情報を集め、 ルーラーを排除することを選択肢の一つとして考えています。 ルーラーは、囮や欺瞞の可能性を考慮しつつも、監視役としては能力不足だと分析しています。 →ルーラーの排除は一旦保留しています。情報収集は継続しています。 →1.ルーラーは各陣営が所持している令呪の数を把握している。 2.ルーラーの持つ令呪は通常の令呪よりも強固なものである 。 3.方舟は聖杯戦争の行く末を全て知っており、あえてルーラーに余計な行動をさせないよう縛っている。 以上三つの可能性を考慮しつつ、情報収集を継続。 ※大学の人間の他に、一部外部の人間も洗脳しています。 ※洗脳した大学の人間を、不自然で無い程度の数、外部に出して偵察させています。 ※C-6の病院には、洗脳済みの人間が多数入り込んでいます。 ※鏡子により洗脳が解かれたNPCが数人外部に出ています。 洗脳時の記憶はありませんが、『洗脳時の記憶が無い』ことはわかります。 ※ビルが崩壊するほどの戦闘があり、それにルーラーが介入したことを知っています。 ルーラー以外の戦闘の当事者が誰なのかは把握していません。 ※他の、以前の時間帯に行われた戦闘に関しても、戦闘があった地点はおおよそ把握しています。 誰が戦ったのかは特定していません。 ※性行為を攻撃としてくるサーヴァントが存在することを認識しました。 →房中術や性技に長けた英霊だと考えています。 ※『アーカード』のパラメータとスキル、生前の伝承は知り得ましたが、アーカードの存在について懐疑的です。 → ランサー(ヴラド3世)の情報によりアーカードの存在に確証を持ちました。 ※ジナコの住所、プロフィール、容姿などを入手済み。別垢や他串を使い、情報を流布しています。 ※他人になりすます能力の使い手(ベルク・カッツェ)を警戒しています。 →現在数人のNPCを通じて監視しています。またルーラーによって行動を制限されているのではないかと推察しています。 メールを互いに知っている為、メールを通して連絡を取り合えます。 ※B-10のジナコ宅の周辺にNPCを三人ほど設置しており、何かがあれば即時報告するようにNPCに伝えています。 →ジナコ宅に設置していたNPCは刑事です。ジナコとランサー(ヴラド3世)が交わした内容を把握しました。 ※サーヴァントに電子ドラッグを使ったら、どのようになるのかを他人になりすます者(カッツェ)を通じて観察しています。 【アサシン(甲賀弦之介)@バジリスク~甲賀忍法帖~】 [状態] 健康 [装備] 忍者刀 [道具] なし [所持金] なし [思考・状況] 基本行動方針:勝利し、聖杯を得る。 1.HALの戦略に従う。 2.自分たちの脅威となる組は、ルーラーによる抑止が機能するうちに討ち取っておきたい。 3.性行為を行うサーヴァント(鏡子)への警戒。 4.他人になりすます能力の使い手(ベルク・カッツェ)を警戒。 [共通備考] ※他人になりすます能力の使い手として、如月左衛門(@バジリスク~甲賀忍法帖~)について、 主従で情報を共有しています。ただし、登場していないので、所謂ハズレ情報です。 ※他人になりすます能力のサーヴァントの真名を一発で検索できる量の情報を入手しました。 ※ヴォルデモートが大学、病院に放った蛇の使い魔を始末しました。スキル:情報抹消があるので、 弦之介の情報を得るのは困難でしょう。また、大魔王バーンの悪魔の目玉が偵察に来ていた場合も、これを始末しました。 ※ランサー(ヴラド3世)が『宗教』『風評被害』『アーカード』に関連する英霊であると推測しています。 BACK NEXT 130 失楽園-Paradise Lost- 投下順 132 名探偵れんちょん/迷宮の聖杯戦争 126 俺とお前はよく似てる/少年よ我に帰れ 時系列順 132 名探偵れんちょん/迷宮の聖杯戦争 BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 111 シュレディンガーの性別 アサシン(ベルク・カッツェ) 137 Q【くえすちょん】 115 俺はお前で、私はあなた 電人HAL&アサシン(甲賀弦之介) 137 Q【くえすちょん】 ▲上へ
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10 内分泌,代謝,栄養 約8% A 肥満,やせ B 末端肥大高身長 C 低身長 D 性発達の異常 E 無月経,男性化徴候 F 女性化乳房 G 糖尿,高・低血糖 H 脂質異常症〈高脂血症〉 I 高・低蛋白血症 J 高尿酸血症 K 水・電解質の異常 L 酸・塩基平衡の異常