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傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10084.html
傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8604.html
水干 薄地の衣 【水干】 方士之心得・壱:裁縫之い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (薄地の衣.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 2 7.8 6 18 装備可能 神、陰 装備区分 胴装備 必要Lv 4以上 買値/売値:文/文 価値1は27文 価値2は36文 価値3は45文
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL: ──────────────────────────────────────── 「(決め台詞)」 キャラ名 : 年齢 : 性別 : 堕落レベル:0/00〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:0 学歴 : 境遇 :〈〉 階級 :-階級 家柄 :-階級 (学歴:-教育) 運勢 : 宝物: 魅力 :《》《》《》 嗜好 :《》《》《》 性癖 :《》《》《》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:00 》《 穢れ:00 》《 所持金:00 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【000/000】成長限界合計値 〉 【器用: 】【機敏: 】【体格: 】【知力: 】 【意思: 】【権力: 】【財力: 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 】【怠惰: 】【傲慢: 】【暴食: 】 【色欲: 】【強欲: 】【嫉妬: 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 装填:0 射程:0~0PT 威力:0 備考: ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: - 】 価値:02 重量:00 備考:なし 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【鎧 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【盾 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 総合重量:00/00(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 】 部屋数:00 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数: 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:家具 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:仕掛け 【 - 】 価値: 90 重量:-- 備考: 総合価値:000/000( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 経歴設定 : ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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ゲームやアニメなどの絵には「デジタル」なものが多い。 配布や普及に便利である反面、複製や加工を容易に許してしまう。 そのため、伝統的な油絵や彫刻などに比べて価値が低くなる傾向がある。 基本的にデジタルデータは、オリジナルにもコピーにも質的な違いがないからだ。 日本製のゲームやアニメなどが、とある国で違法にコピーされたものが広まっており、 当然のように不利益や損害を生じさせる結果となっているのである。 しかしデジタルの絵、CG(コンピュータ・グラフィックス)をどんなに鑑定しても、 コピーとオリジナルを見極めるのは容易なことではない。 「パクり」だったり「コラージュ」だったりする場合も、巧妙に細工されているものは やはり見極めることが難しい。 ましてやその国で「大衆に受け入れられている現状」で違法性を指摘しても、 猛反発を食らうだろうし、その国がそれで「当然のように」利益を上げているとすれば、 多大な損失を被ることになるだろう。 デジタルの作品にも価値はあるが、何かと難しい問題をはらんでいるのである。 さて、あなたがこれから美術を学び、デッサンや遠近法、彩色から仕上げまでの技術を身につけていき、 ついに一つの作品を完成させたとしよう。 その絵の価値はどのくらいになるのだろうか?? 以前にも説明したが、作品の価値を最終的に決めるのは本人ではなく、第三者である。 「絵」そのものには何億円もの価値はない。 それを「欲しいと思う人たち」によって値段がつり上げられていくからである。 いかに「資産家」の目にとまる作品を仕上げるかがポイントといえる。 1万円だった絵が2万円、3万円……10万円、100万円、1000万円、1億円…… 資産家の一人が欲しいと思うだけなら、大した値段はつかないかもしれないが、 大勢いる場合、相手よりも高値をつけなくては自分のものにできないため、 競売によって値段がどんどんつり上げられていくのだ。 何十億、何百億円にまで上がっていくのは、それだけ作品を欲しいと思う人がいるためで、 どんなに高値をつけても、それは作品とともに「自分の資産」として所有していることになるからだ。 一般的な消費者の感覚では、「絵を買うために100億円を消費してしまった」と思うかもしれないが、 資産家にとっては、「100億円の絵を自分のものにした」と思うのである。 50億円の絵を100億円で買えば、普通の人は「50億円も余分に消費した」と考えるが、 資産家は「50億円を上乗せすることに成功した」と考えるのである。 100億円を現金の形にすれば巨大な倉庫が必要になるが、1つの絵にすれば部屋に飾っておくことができる。 もちろん、永久に誰も欲しがらない絵に莫大な値をつけた場合は、損をするかもしれない。 美術の歴史が示しているように、美術品の価値というのは、ただ「絵が上手い」とか 「リアルな絵が描ける」といった一般的な人が思っている価値とは違う。 「写真のような絵」というのは、もう何世紀も前に事実上「完成」されており、 それを描くことにも価値はあるが、それだけでは美術の本質に触れられないとして、 その後もさまざまな「△△主義」や「◆◆派」が生まれ、それらの運動が現代まで続き、変化している。 また、画家が生きている時代には評価されず、死後、ようやく日の目を見ることもあり、 天文学的な値段がつけられても、残念ながら本人には伝わらないというケースも多い。 美術品は値上がりしていく? 今後、美術品の価値は上がっていくとする経済学者やジャーナリストがいる。 世界的な不況にあっても、お金を持っている人は相変わらず大金を持っている。 資産家がこの世からいなくなることなど、現状ではありえないのである。 さらに富裕層は増加傾向にある(それだけ貧困層との格差が広がっているわけであるが)。 価値を決めることが難しく、多額の手数料のかかる美術品というのは、円やドルの売買ほど 活発に取引が行われていないものである。 そこへ価値を見出した資産家たちが、美術品を積極的に取引に利用するようになると、 もともと高額だった作品はさらに高額になり、 無名だった作品さえも世に送り出されるようになるのではないか、というわけだ。 とはいえ、富裕層というのは全人口からすればわずかであるし、実際に取引されている作品もわずかな量である。 自分の絵にいくらの価値があるのかを考えるのは、現時点では徒労に終わるかもしれない。 金銭的な価値ではなく、絵を描く能力としての価値は計り知れない。
https://w.atwiki.jp/vertrauen123/pages/12.html
世の中には、 お金 というものがあります。 お金は、とても便利なものです。 多くのものは、お金で買うことが出来ます。 ・・・しかし、ここで一つ、疑問となることがあります。 何故、 お金 で、"ものを買うことが出来る"のでしょう? お金は、金属で出来た硬貨ならともかく、紙で出来た"紙幣そのもの"には、それ程高い価値はありません。 きれいな絵が描かれて、同じものを作るのは難しそうですが、それにしても、そんなに高い価値はありません。 お金には価値がありません。・・・しかし、価値があります。 この、不思議な現象はどういうことでしょうか。 じっくり考えてみると、たどり着くのは、 皆が、「お金には価値がある」 ・・・と、"約束"しているから、という所です。 皆で、「お金には価値がある」と、約束しているのですから、当然、皆の誰に対しても、 「お金には価値がある」、ということになります。 紙のお金も、それ自体に価値は無くとも、 同じものを作るのは難しいですから、偽物は、殆ど作ることが出来ませんし、 紙のお金を作れる場所も、厳重な決まり事を守っているので、 金属のお金と同様に、「お金には価値がある」と、"約束"するものとして使えます。 ・・・ただし、ここまで考えて、とても大切なことに気付くのですが、 「お金には価値がある」、と、約束しているから、"お金には価値がある" ・・・これはつまり、お金にはその力の、 源 があるということです。 多くのものを買うことが出来る、お金。 とても大きな力があります。 でも、その大きな力には、 源 があるようなのです。 今ひとまず言えば、"約束"、ですね。 「お金には価値がある」と、"約束"しているから、お金には価値がある。 これはつまり、お金の大きな力の源は、"約束"ということになるわけです。 ・・・とは言え、またここで、 約束 と言っても、 ・・・この 約束 は、何故そんなに力があるのか、という疑問が出来ます。 世の中には、約束というものはたくさんあります。 でも、その約束たちは、力あるものばかりではありません。 殆ど力もなく、すぐに破られてしまう約束も多数です。 でも何故、この、 お金の約束 は、そんなに力があるのか。 まだ、奥がありそうです、考えてみましょう。 普通の約束と、お金の約束に差があるのなら、当然、この二つには違う所があるはずです。 ・・・普通の約束と、 お金の約束 で、違いとして目に付くのは、"皆"という部分ですね。 ここは確かに、 お金の約束 の、普通の約束とは違う所です。 普通の約束では、"皆"とはいきません。 数は少なくなります。 ・・・しかし、そう結論づけようとしても、まだスッキリといかない点が残っています。 約束は、破られることがあるものです。 なのに、何故、"皆"は約束を守っていられるのでしょう。 また、"皆"ではない小さな約束にも、破られないものがあります。 もう少し何か、奥があるように思えます。 それは一体何なのか。 これを探る為に、今度は、"皆"ではない、小さな、でも、破られることがない約束の、その力の元について考えてみましょう。 小さな約束は、"皆"ではありません。 ですから、破りやすいはずなのですが、破られない、力の強い約束もあります。 この力の元は、なんでしょう。 ・・・深く考えてみると、 信頼 というものが出てきました。 相手を信じ、頼ることです。 これを踏まえて考えてみれば、 お金の約束 に力がある理由も分かります。 "皆"の約束である限り、お金を通して、「相手を信じ、頼る」ことが出来ます。 どうやら、あの、お金のすごい力の源というのは、 全て、この、 信頼 による力のようです。 お金 この、 信頼 というものが、お金の中から、そのすごい力を出していたようですね。
https://w.atwiki.jp/zenidle/pages/18.html
ここでは最も効率よくポイントを稼ぐ方法を示します。 1-プレステージを繰り返す 貴方がこのページを見る頃にはプレステージ自体は簡単にこなせる様になっているはずです。 プレステージボーナスは下記に記すすべての攻略において役に立つので最優先で行ってください 2-定期開催されるミッションをこなす このゲームを何日がプレイしていると画面右にバッジのようなマークが現れます。 こちらはプレステージを行う代わりに、次の新たなステージで1日に獲得できるポイントの累計に応じた以下の報酬が獲得できるようになります。 ボールに付属するバッジ これは属する色のボール価値を高める効果があり、永続効果になっています。 ミッションを遂行するたびにボールの強化がされるので非常に強力です。 ジェム ゲーム進行を有利にするカードの取得に使います、間違っても発生速度やキャッシュ・ウィンドフォーに使用してはいけません。 カードは最終的に全て取得することが可能ですが、状況に応じて装備できるカードスロットの拡張にも使用してください 3-定期開催されるランキングに参加する このゲームを何日かプレイしていると画面左上部にトロフィーが出現するはずです。 こちらはプレステージを行う代わりに、次の新たなステージで1日に獲得できるポイントの累計に応じた以下の報酬が獲得できるようになります。 ここまでは上記のミッションと酷似していますが、こちらは対人戦となっております。 期間中に参加した最大100人のプレイヤーと累計ポイントで勝負をし、最終的な順位に応じた報酬が獲得できる仕様となっています。 ランキングでは銅、銀、金ランクがあり、最初は銅から、順位次第では次回銀、そちらの成績次第で金ランクへと挑戦ランクを上げることが出来、 金ランクに入ると序盤ではまともに報酬も受け取ることが出来ないほどの魔境に入ることになります。 ただしそれに見合うほどの豪華な報酬も待っているため、このゲームの効率を上げる目的の大部分はこのランキングで上位に入るために行うものだと認識してください。 4-フリージェムでジェムを取得する 一見すると完全な寄り道で、毒にも薬にもならないような行為だと考えるでしょうが、ここがこのゲームにおける最大効率のジェム確保手段です。 以下の要点を抑えることでこのゲームをプレイするよりも遙かに高い効率でプレイすることが可能になります。 月末に行う 月の終わり頃にこのゲームへログインするとフリージェムの報酬が2倍になります。基本的にはこのタイミングで行いましょう。 一度ミッションを開始すれば2倍期間外になっても報酬は2倍のままです。 高報酬のミッションを指定する よくある中華の焼き畑農業みたいなコピーアプリが高倍率になっているはずです。 これらは無料で最大報酬まで獲得する事が可能で、ほとんどの場合「指定ゲームタイトル+最大報酬条件」で検索すれば無課金での最短ルートがまとめられた記事にたどり着きます。 記事には約20日程度で完了すると書かれていますが、ミッションの報酬期限は60日あるので大幅にペースを落としても達成可能です。 5-カードもプレステージも高めた貴方へ・・・ ここまで進めた貴方ならおそらくボールの累計獲得ポイントもaaやabなどの単位へと変化しているはずです。 しかし、その数値にたどり着くのには少なくない時間を要したはずです。 ここから先に紹介するのは効率の頂点、上位陣の全てが行っているプレイスタイルの紹介になります。 この仕様をマスターすればプレステージ後1分程度でポイントのaaやab、またはそれ以上稼ぐことも難しくありません。 用意するカード(太字は必須カード) ゲートスプリッター(レア) VIPボールチャンス VIPボール係数 ボール価値 ゲート係数 品質管理 ゲートガーディアン(レア) 障害巻き戻し(レア) あると嬉しいカード(序盤) ボール発生速度 ボールスペシャライズ(レア) 多重発生 あると嬉しいカード(中盤-後半) グラビティ・ウェル 収縮 特典(画面上部の累計ポイントで獲得できるボーナス) 優先度1位 VIPボール発生確率+2% VIPボール価値*0.5 優先度2位 ボール価値*1.2 ゲート係数*1.2 優先度3位 ボール価値アップグレードコスト-20% ゲートボーナスアップグレードコスト-20% 優先度4位 ボール発生速度*1.25 この方式をとる理由と仕組み ここを読んでいる人なら当然理解されていると思いますが、VIPボールは通常のボールの10倍の価値があります。 今回の方式の各VIPボール価値を最大値で話をすると 1.VIPボール自体の価値10倍 2.VIPボール係数(カード)の価値10倍 3.特典でのVIPボール価値の価値10倍(20回選択が上限) これらの数値が元のボール価値にすべて乗算で計算される仕組みとなっています、なので上の通りに価値10のボールがVIPボールに変化した場合 10(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000の価値のボールになります。 これだけでは発生確率をかなり高く上げても若干効率が上がる程度で収まってしまいます。 しかし、上に書いた必須カードであるゲートスプリッターがここで悪さを行います。 このカード自体はゲートに侵入したボールを〇%の確率で複製するだけの存在でしかありませんが VIPボールを複製した場合、複製されたボールには再度上記の計算式が適用されます。 つまり複製されたボールには上記のすでに10,000となっているVIPボールが 10,000(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000,000(一千万)の価値のボールになるのです。 そしてこの複製されたボールがさらに次のゲートで複製されると、複製された方のボールには 10,000,000(ボール価値)*10(VIPボール)*10(カード)*10(得点)=10,000,000,000(百億)の価値が適用されます。 この方式がとれるのはVIPボール限定なので、特典ではVIPボール関連を優先して上昇させる必要があるわけです。 補足 この方式をとる場合、後半へ進めれば進める程とある問題が発生するため、以下の対処が求められます。 1.ボール発生上限に到達してしまう 対処1.生成するボールを絞る ゲートスプリッターの仕様上、上部で発生するボールほど恩恵を受けやすくなるため、 最初の4種のボール以外はアクティブを停止するorそもそも解放しないことが望ましいです。 対処2.障害物の盲点を突く 通常だと障害物はLv50でMAXとなりますが、障害巻き戻しのカードを使用している場合内部ではLv-12され、実際は38Lvで運用することになります。 この数値だと一部障害物がボールの進行を妨げ、落ちが悪くなり、ボールの停滞を招きます。 なのでLv50にする前にLv49で一度止め、10倍アップデートを行いLv59にしましょう。 こうすることで59-12のLv47で運用出来るため、かなり快適にボールが落ちてくれます。 なお、障害巻き戻しを使用しないでステージ7のランプのレベルを59にすると傾きが逆になり効率が落ちてしまいます。 対処3.さらにボールを絞る それでも最初の4種だけ運用をしてもボール発生上限に届いてしまいます。なので一番ボール価値が低くなる白ボールを非アクティブ化してボール上限に余裕を持たせましょう この辺りでは全体のボール生成速度が1秒を切っているはずです、それを目安にしてください 対処4.落とすスピードを上げる 3種発生、発生速度が0.5秒に差し掛かるとまた上限に届いてしまいます。 ここからはグラビティ・ウェルを使用してボールの落下速度を上げてください。 グラビティ・ウェルは序盤の方の玉詰まり解消にも役立つので要所毎の切り替えがおススメです。 対処5.ボールを小さくする 3種発生中2種が最大速度の0.2秒になるとまたまた上限に届いてしまいます。 悪いのはボールが大きすぎるせいなのでここから収縮のカードを使用してボールを小さくしてください、流れるようにボールが落ちていきます。 ボールが障害物に埋まる事があります、諦めてください。
https://w.atwiki.jp/srns/pages/115.html
価値尺度 価値流通 価値貯蔵機能
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歌詞 てめえの価値はてめえではかれ! てめえの価値はてめえではかれ! てめえの価値はてめえではかれ! てめえの価値はてめえではかれ! 学校に行っても 会社に行っても 家族もっても わかんねえ てめえの金はてめえではかせげ! てめえの金はてめえではかせげ! てめえの金はてめえではかせげ! てめえの金はてめえではかせげ! 病気なっても 社長になっても 大人になっても わかんねえ だけど知らねえ だけど知らねえ だけど知らねえ だけど知らねえ だけど知らねえ だけど無理するな!!!
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/96.html
デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL: ──────────────────────────────────────── 「(決め台詞)」 キャラ名 : 年齢 : 性別 : 原罪: 奈落レベル:0/13〈 破滅確定レベル 〉 権力レベル:0 学歴 :-教育 境遇 :〈〉 立場:魔狩人のみ 階級 :-階級 家柄 :-階級 (学歴:-教育) 運勢 : 楔: 魅力 :《》《》《》 嗜好 :《》《》《》 性癖 :《》《》《》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:00 》《 リビドー:00 》《 所持金:00 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【000/000】成長限界合計値 〉 【器用: 】【機敏: 】【体格: 】【知力: 】 【意思: 】【権力: 】【財力: 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 】【怠惰: 】【傲慢: 】【暴食: 】 【色欲: 】【強欲: 】【嫉妬: 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 射程:0~0PT 威力:0 備考:装填0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: 服 】 価値:10 重量:00 備考:なし 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【基本 回避値】【腕部】 0【脚部】 0【急所】 0【頭部】 0 衣装防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 鎧 防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 盾 防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 【合計 回避値】【腕部】 0【脚部】 0【急所】 0【頭部】 0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 総合重量:00/00(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 】 部屋数:00 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数: 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:家具 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:仕掛け 【 - 】 価値: 00 重量:-- 備考: 総合価値:000/000( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》(設定は必須ではありません。GMが要望を出した際には設定して下さい。) 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 烙印の場所: 経歴設定 : ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)