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どんなテクニックか 立ち、歩き、しゃがみ射撃を踏み込み、回り込み近接でキャンセルする(例外:発射前にキャンセル可能な射撃)。 有名なのは風やテムAの歩きR→近接、ライデンのレーザー近接、ナパ近など。 用途は射撃と近接の組み合わせによって異なる。 例) テムAの立ちビ近接:相手がガードで固まると立ちビで削れる。離脱しようとしても近接に引っかかる可能性がある。 ナパ近:近接で踏み込んで来る相手をナパで削りつつ、近接の部分をガードですぐにキャンセルして相手の近接を防ぐ。 攻め用途以外に迎撃用途でも使える。 近接で突っ込んで来る相手に対し射撃を当ててそのままキャンセルガードする事により、 ガードするだけでダメージ勝ちが出来る。 しかも相手が近接をキャンセルすればこちらが近接を当てれるという非常に便利な行動。 近距離でもローリスクで射撃できることになる。 例) ライデンE2のグラボム近、バズーカ近 歩き射撃をあてて相手の近接はきっちりガード。 アファTFやJoeのRW射撃近 RWを当てつつガード。TFはCW近接でキャンセル。Joeはトリガー連打からのガードで出来る。 補足 射撃を同じトリガーで出る踏み込み近でキャンセルすると踏み込まずに近接が出る(例外あり)。 例) テムAの立ちカッター→C近:その場で振る 風のR→R近:踏み込む 回り込み近接キャンセルと踏み込み近接(その場近接)キャンセルの違いについて VO4の回り込み近接にはガード入力をするまでに遅延があるため、歩き射撃近接即ガードを行う場合、 回り込みだとガードが間に合わなかったりするケースが発生する。 踏み込み近接(その場近接)で出せば即ガード入力が可能という事を豆知識として覚えておこう。 近接距離では射撃が近接に化ける事が多いため、ノーロック射撃と合わせて使い分けを行おう。
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人名には例外を除いて本名(判明していない場合は自称や通称)に「氏」をつける。詳しくはリンク先を参照。 例外規定(しぶとく規定)を除いて侮辱にあたる表現・差別語・卑猥語・罵倒語の類を使わない。ちなみに卑猥語はいかなる理由でも禁止です。そういうのしか表記がないときは「(自主規制)」などと表記してそのものズバリは表記しないこと。 ローマ数字並びに英数字・記号の入力については、以下のとおりと定める。ローマ数字は環境依存文字を使用せず、「I」「II」「III」「IV」「V」のように、もととなっているアルファベットを組み合わせて表記する。 英数字は半角で入力する。 鍵括弧(「」)は全角で表記する。ただしページが重い場合に半角表記してもよい。 丸括弧パラメーターを正しく指定してください。は半角表記すると注記になるため、注記を入れたい場合には半角で、そうでない場合は全角で表記する。 大括弧([])は半角表記するとリンクになるため、リンクを使用したい場合には半角で、そうでない場合は全角で表記する。 スラッシュ(/)はリンク内表記の場合、記事タイトルの場合は全角で表記し、分割ページや入れ子にしたい場合は半角で書く。リンク内表記でないものについては原則半角。 バックスラッシュ(\)は全角しか存在しないため全角で表記して良いことにする。 wikiの文法ルールを回避するために必要な場合は、全角表記を認める。また、全角表記している記号の間であっても、関係ない英数字は半角表記する。 それ以外の時は半角表記する。 なお、全角にわざわざ書き換える行為は、以上の要件に関係ない場合、そのユーザーはブラックリストに登録されることがあります。 気づいたら半角に修正していただけるとうれしいです。
https://w.atwiki.jp/wizhuugametukuru/pages/19.html
ゲームの難易度について 対象ユーザーをどんな層に設定するかはともかくとして、基本的にダンジョンRPGは解けるように作らなければなりません。 特にシナリオに関係している部分は、プレイヤーが始めから最後までを楽しめるように作ることが前提です(と、少なくとも俺は思っています)。 あまりに難しくて解く事の出来ないRPGに出会ったことがあるかもしれませんが、それはただ、 対象ユーザーを「難しいゲームを好む層」に設定して作られたゲームだったからです。 例外があるとすれば「もともと解けないRPG(作りが悪いRPGを含む)だった場合」ですが、そのような例外には、 絶対にしてはいけません。 ダンジョンの仕掛けなども、この思想に沿って作らなければなりません。 特にダンジョンの難易度については、ゲーム制作では良く言われる言葉があります。 「プレイヤーが自分にしか解けなかったろうと思う難度がいちばんよい」という言葉です。 どういうことかと言えば、あるダンジョンの仕掛けをプレイヤーが解いたとき 「この仕掛けは他の人間には、なかなか解けないだろう。 プレイヤーの中で解けたのは自分ひとりくらいだろう」と思う程度の難度が、ちょうど良いとういことです。 まったく同じ考えで、「こんなに簡単に解けるのは自分くらいだろう」と思わせるために、わざと少しやさしく作ったりもします。 プレイヤーに達成感と優越感を同時に与える、そんな難度がよいということです。 Wizシリーズでは、システムとシナリオとグラフィックが協力し、 そんな絶妙な難度を表現しているダンジョンがいくつもあります。 個人的な意見ですみませんが、 ダンジョンの難易度についてはこのぐらいが丁度良いでしょう。 参考になれば、うれしく思います。
https://w.atwiki.jp/miyabimai/pages/31.html
いわゆるカー伝コインにリサイクルできる500番台~600番台の種牡馬カード 08S現在30億前後で取引されている 例外 500番台でもサンデーサイレンスはコインと交換できない
https://w.atwiki.jp/sfpwiki/pages/15.html
主に大会の出場経験のあるクランから選考します(例外有) L鯖でのCWの結果や、AIM・立ち回り・連携・判断力・投擲物など総合的に判断 IDカードの成績に対しては対象外
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/159.html
★プレイヤー/00 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00 プレイヤー名:みとりで *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23昼|ポストマン|[[初恋架け橋(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|御取手 八郎| |09/09/28夜|ソングオブ俺|[[歌でつなぐ絆(しらいし) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1442]]|御取手 天見| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/12-00259 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:12-00259 プレイヤー名:JAM *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|時野 武| |09/09/23昼|ポストマン|[[初恋架け橋(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|時野 武| |09/09/28夜|ソングオブ俺|[[歌でつなぐ絆(しらいし) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1442]]|時野 武| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=12-00259,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/00 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:12-00259 プレイヤー名:マリオネット *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23昼|ポストマン|[[初恋架け橋(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|鳳 京介| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/41-00761 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:41-00761 プレイヤー名:NEKOBITO *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23昼|ポストマン|[[初恋架け橋(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|池内 はるか| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=41-00761,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/11-00760 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:11-00760 プレイヤー名:アルト *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|古森・行人| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|古森・行人| |09/09/23昼|ポストマン|[[初恋架け橋(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|古城・環| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=11-00760,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/29-00559 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:29-00559 プレイヤー名:九重 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|千景 凪| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|千景 凪| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=29-00559,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/10-00365 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:10-00365 プレイヤー名:濃紺 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|濃紺 圭次| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|濃紺 圭次| |09/09/28昼|ロードランナー|[[大煙幕(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1429]]|濃紺 圭次| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=10-00365,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/10-00365 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00729 プレイヤー名:神志那 拓海 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|神志那 拓海| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|神路祇 拓海| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|神志那 拓海| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|神志那 拓海| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00729,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); 04-00729-01 0400729 - 神楽坂・K・拓海 神楽坂・K・拓海 だけどPL名が違う ---- プレイヤー/24-00454 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:24-00454 プレイヤー名:神室想真 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|神室良哉| |09/09/14夜|ミケ|[[名古屋撃ち(雅戌) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=568 reno=347 oya=347 mode=msgview]]|神室良哉| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|神室良哉| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=24-00454,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/24-00454 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00669 プレイヤー名:平 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|平原 祥| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00669,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); 34-00669-01 3400669 34003 平 祥子 heiko だと思うけどPL名が違う リザルト反映のときにプレイヤー名を平 祥子に変更 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1211 reno=997 oya=989 mode=msgview ---- プレイヤー/12-00262 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:12-00262 プレイヤー名:風杜神奈@FARE-M *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|和泉ユカリ| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|土宮真琴| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|和泉ユカリ| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=12-00262,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/30-00570 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:30-00570 プレイヤー名:公嚢 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|白河 輝| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=30-00570,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/27-00526 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:27-00526 プレイヤー名:築山 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|築山まなか| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|築山まなか| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|築山まなか| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=27-00526,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/42-00236 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:42-00236 プレイヤー名:黒霧 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|楠見有埜| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|楠見有埜| |09/09/14夜|ミケ|[[名古屋撃ち(雅戌) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=568 reno=347 oya=347 mode=msgview]]|楠見有埜| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=42-00236,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/42-00596 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:42-00596 プレイヤー名:porepole *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|吉田 誠司| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|吉田 誠司| |09/09/28夜|ソングオブ俺|[[歌でつなぐ絆(しらいし) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1442]]|源川 楓| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=42-00596,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00307 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00307 プレイヤー名:戯言屋 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|赤城キシオ| |09/09/14夜|ミケ|[[名古屋撃ち(雅戌) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=568 reno=347 oya=347 mode=msgview]]|赤城キシオ| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00307,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/04-00099 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:04-00099 プレイヤー名:近衛カケル *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|守凪翔太| |09/09/28夜|ソングオブ俺|[[歌でつなぐ絆(しらいし) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1442]]|音山カケル| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=04-00099,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/15-00293 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:15-00293 プレイヤー名:サターン *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|平井 結菜| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|平井 結菜| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=15-00293,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/02-00035 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:02-00035 プレイヤー名:天狐 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|霧崎咲夜| |09/09/14夜|ミケ|[[名古屋撃ち(雅戌) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=568 reno=347 oya=347 mode=msgview]]|霧崎咲夜| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|霧崎咲夜| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|三菱天狐| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=02-00035,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/43-00380 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:43-00380 プレイヤー名:くぎゃ~と鳴くけもの *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|久我 那供也| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=43-00380,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/05-00178 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:05-00178 プレイヤー名:sisi *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|鷲尾 一| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=05-00178,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/13-00269 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:13-00269 プレイヤー名:よんた *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|坂木謡| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|小日向まゆ| |09/09/28夜|ソングオブ俺|[[歌でつなぐ絆(しらいし) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1442]]|小日向まゆ| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=13-00269,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/00210 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00210 プレイヤー名:凍矢 ※エントリープレイヤー名がいため投稿者より判断した *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(玄霧) http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html]]|小此木 陸矢| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00210,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); プレイヤー名がない。投稿者は神崎零@世界忍者国 10-00210-03 1000210 10005 神崎 零 凍矢 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?list= no=74 mode=allread page=0 ---- 595 9月11日玄霧ロードランナー http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log595.html 597 9/14夜ガンパレード公式 雅戌卓 ミケ http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log597.html 600 22夜学園殺人事件 玄霧タク http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log600.html 601 926玄霧卓「放送局防衛戦」 放送局防衛 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/log601.html http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1200 reno=1105 oya=1105 mode=msgview 179 9/27 戦車で越えろ(雅戌卓) 超壕 http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/179.html 9/26の夜に行われた海法SDによる【放送局防衛戦】のリザルト確定根拠 放送局防衛 http //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200809/article_2.html http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1198 reno=1047 oya=1047 mode=msgview 9月21日放送局防衛リザルト 玄霧@SD http //blogiri.at.webry.info/200809/article_7.html http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview 9/23夜 戦車で越えろ玄霧@SD 超壕 http //blogiri.at.webry.info/200809/article_14.html http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1118 reno=1027 oya=1027 mode=msgview 9/23(秋分の日)/14:00~のしらいし裕SDによるポストマンです。 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?list= no=961 mode=allread page=0 http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/175.html 23日15時開始目標 アタックチーム募集 SDはGENZさんです。シナリオはミケの伝説になりました。 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=989 mode=allread http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/176.html にゃんにゃん藩王会議場:177 9/24 俺の歌を聴け 雅戌卓 までチェック済み。 0914 1400 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview GENZ@SD 投稿日 2008/09/14(Sun) 21 32 36 スタンプ:放送局防衛戦
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①銃器を向ける時 対市民相手に要求し、要求に従われなかった場合、発砲しても良い 例1:自分の車に乗り込まれ「降りろ」と要求したのにも関わらず無視された場合に発砲。これは良しとします。 例2:市民に対し用もないのに「止まれ」と要求したのにも関わらず無視された場合に発砲。これはRDMとなり違反行為にあたります。 内容が正当か不当かでRDMの線引きとなります。 また、警察官の前で銃器を手に持っている場合、警察官は発砲が許可されます。 ②銃器を向けられた時 銃を向けられた、発砲された側はいつでも発砲、攻撃可能です。 車の中やシーンの最中で逃げ道があった場合そのまま逃走可能。 逃げ道がふさがれていたり、完全に身動きが取れなくなっているときは従わなければなりません。 ➂キャンプ 職務質問、武器押収のための警察官のキャンプは禁止 (シーン中の待ち伏せや警察官の張り込み、指名手配時を除く) ④参加人数 軽強盗2人(車両窃盗、コンビニ強盗、空き巣強盗) 中強盗6人(銀行強盗、宝石店強盗、デラックスカー強盗) 重強盗8人(パレート銀行強盗、パシフィック強盗、パシフィック銀行強盗、ユニオン強盗、豪華客船強盗、オイルリグ強盗、密輸飛行機墜落強盗)につきましては、人質を取って強盗を行うことは禁止です。 また、参加可能上限人数としては犯罪者グループ8人、警察は10人までとします。 ⑤シーンの介入 他人のシーンに介入する事は禁止です。 他人の強盗についていくことや他人の許可なしに強盗を始める行為、警察の追跡加入(警察同志は例外)、関係のない抗争に加わること。 ⑥警察に対する要求について 人質がいる場合、警察に対して2つまで要求を求めることができます。その他の要求はできません。 <例> フリーパッセージ(車両に乗り込むまで警察の無力化) フリーパッセージ適用時は乗り込んでから5秒間お互いに発砲禁止 15秒間の追跡禁止 60秒間ヘリコプターでの追跡禁止 スパイクの設置禁止 バイクの追跡禁止 グラップラーの使用禁止 逃走用の車両を用意 人質をダウンさせた場合、その時点で要求はすべて無効となります。 フリーパッセージ適用時、犯罪者が全員車両に乗り込んだ時点でカーチェイスがスタートします。 ⑦カーチェイスについて 他の市民を巻き込まないように注意してください。 カーチェイスが開始されてから30秒経過後、警察は車両に対して横付けや体当たりが可能になります。 ※ガレージの利用は禁止です。前もって車両を待機させておいて乗り換える行為は良しとします。 ⑧時効について 警察からの追跡を振り払い、10分経過すると事項成立となります。 ※警察からの追跡を振り払い、10分経過前に再発見された時点で事項はリセットされます。 また重犯罪者は以下の指名手配要素もあります。 ⑨指名手配(軽強盗以外の強盗など)主に重犯罪に適用 警察は、犯罪者の名前がわかっているときのみ指名手配することができます。(30分) ⑩航空車両について 航空車両は購入や盗難する事はできますが、逃走用途には使用できません(オイルリグは例外) また、町中に駐車は禁止です(ヘリポートはOK) 停車はOK ※緊急車両は例外 ⑪シーン中の『/help』コマンドは禁止。
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スタンド概略 スタンドは『超能力をヴィジュアル化したもの』 スタンドには通常ヴィジョンがあり、人型、動物型、機械型と、その姿は様々です。 能力を発動する際にヴィジョンが現れます。能力の発動以外に体当たりや殴打などの物理攻撃や本体の防御もこなします。 ヴィジョンの無いスタンドは? 1.物質と一体化したスタンド……刀、鍵、車などの物体に宿るタイプのスタンドです。スタンド能力を持たない者にも見ることができます。 2.無像型………ヴィジョンを持たないスタンド。本体が超能力を使ってる感じに見えます。ジョジョ的では無いため余りお勧めはしません。 スタンドのルール ①スタンドは一人につき一能力 スタンド進化を経て能力を発展させることはできますが、一人が2体以上のスタンドを持つことはできません。 ②スタンドを見ることが出来るのはスタンド使いだけ。 例外は物質に同化するタイプのスタンド。 ③スタンドに触れるのはスタンドだけ 例えスタンド使いであってもスタンドにはスタンドでしか触れない。 ④スタンドは本体の意思によって動く 自我を持つスタンドは本体の意向を無視する場合もある。 ⑤スタンドが傷付けば本体も傷付く 例外は本体と意思を切り離された自動操縦型や物質に同化するタイプのスタンドである。 また、群集体型のスタンドは数体倒してもダメージのフィードバックはほとんどない。 ⑥スタンドが行動できる距離には限界がある これを射程距離という。本来、破壊力と射程距離は反比例の関係にあるが例外は自動操縦型のスタンドである。 破壊力がAならば、射程距離はE(よくてD) 射程距離がAならば、破壊力はC以下が一般的です ⑦スタンドは成長する 精神的成長によってスタンド形状の変化や新能力が発現する場合がある。 (と言ってもポンポン安っぽく進化しては興ざめしてしまうもの。進化や成長はここぞ!という場面で。希少価値を持たせましょう) スタンドのタイプ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 射程距離は短いが破壊力やスピードは高いタイプのスタンド。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 破壊力やスピードは低い代わりに遠くまでいけるスタンド 場合によっては能力が破壊力の低さをカバーして結果的に高い破壊力を持つスタンドもいる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ほぼ無限とも言える射程距離を持ちながらも高い破壊力とスピードを持つスタンド。 ただし、本体と意思を切り離されている為に単純な動作しかできず 本体は自動操縦型が何をしているかわからないのが弱点。 スタンドの発現の仕方 スタンドは全ての人間が持つことができるわけではなく、一部の人間のみが持つことができる。 親族(ないしはそれに類する存在)に強いエネルギーを持ったスタンド使いがいて、その影響を受ける 生まれつき “矢”に射抜かれる、あるいは傷つけられる スタンド能力をDISC化したものを頭部に挿入される 各分野での長年の修行の結果として発現(例として『波紋』や『鉄球』の技術) 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する
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クレジットカード現金化は、 違法ではないのか? 今回は、この辺についてご説明したいと思います。 少し前までは、 クレジットカードのクレジットカードを現金化 ショッピング枠を現金化といえば、 いわゆる買取屋という業種でした。 現在でも、買取屋として営業してらっしゃる業者さんもたくさんあります。 ショッピング枠を現金化比較ショッピング枠現金化の比較 買取屋というのは、お客様に クレジットカードで換金性の高い商品を購入してもらい(主にブランド品とかですね)、 それを買い取るというサービスです。 自宅に届いた商品を後日現金化業者に発送して、到着後、 すぐに振込みというなんとも手間のかかるプロセスなのですが、 「カードで購入したらすぐ振り込んでよ」というショートカットをすると、 違法になってしまう為、どうしても振込みに時間がかかってしまいます。 「最短5分で振込み!」といっても、 商品の到着後、5分なので、実際には数日かかってしまいます。 この辺は注意が必要です。 店舗に直接行くと速いんですが、商品を購入して、 一旦店を出て、すぐ入って、換金といったことをやらされたりします。(笑) 弊社はなぜ、 カード決済から 最速で振込みができるのか? これは違法ではないのか? このような疑問を持たれる方もいるかと思います。 少し前の現金化経験者ならそう思うはずです。 それを理解する為には、 不当景品類及び不当表示防止法(景表法)というのを 少々理解する必要があります。 簡単に言ってしまうと、 商品を買ったりすると付いてくる景品(おまけ)に関する取り決めですね。 これを「懸賞」と景表法では呼んでいます。 景表法では、懸賞のタイプにより、景品の金額が決められています。 ■オープン懸賞型 抽選で当たった人に渡す(だれでも応募可能) 最高額:1000万円 ■クローズド懸賞型 抽選で当たった人に渡す(サービス加入者や商品購入者のみ応募可能) 最高額:取引額の20倍以下かつ10万円以下。 ■共同懸賞型 クローズド懸賞型の例外で、 商店街、業界、市町村主催のイベントの場合です。~商店街祭りとか。 最高額:景品の最高額は30万円 ■もれなく型 サービス加入者や商品購入者全員に渡す 最高額:取引額の10%以下 弊社のサービスは、この「もれなく型」に該当します。 しかし、景表法では取引額の10%以下が上限と決められています。 では、なぜ88%以上の還元ができるのか? それは、上記の景品の限度額に当てはまらない、 例外として決められている景品があるからです。 商品の販売や使用上必要なもの 見本など、宣伝用の物品やサービス 割引券・ポイントバック・キャッシュバック 開店披露、創業記念 など。 つまり、「キャッシュバック」は例外として 景表法で定める限度額以上の還元が可能になります。 少々難しい話でしたが、 法律に対する正しい理解をすることは非常に大事なことなんです。 未だに、「現金化に騙されるな」「還元されるのは、せいぜい3割4割」… といった記事を見かけますが、 それは「買取屋」について書いてあるものがほとんどだと思います。 その辺をよく見てください。 現金化サービスの内容もあまり知らない方が 偏見で書かれているものが多いことがわかると思います。
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援護 味方の攻撃時に追加発動。 援護者のスペカの射程を無視(例外あり)。 条件援護スペカを持っているキャラが居る 援護対象となるキャラがスペカで攻撃する(例外:椛、小悪魔) 援護するのに必要な呪力が残ってる 援護はスペカ使用者が指定した地面に発動する(例外あり)、範囲内にターゲットが居ない場合は不発 援護対象となるキャラがスペカ使用者の付近に居る ↓参照 ××××××××× ××○○○○○×× ××○○○○○×× ××○○■○○×× ××○○○○○×× ××○○○○○×× ××××××××× ■=スペカ使用者の位置 ○=援護者の有効射程範囲 ×=援護不可 上記の援護の有効射程範囲は、射程アップを装備しても変化しない。 味方をターゲットして援護させても発動してしまう また、その場合ターゲット者に反撃スペカがあると更に発動してしまうので注意。 援護が発生する場合、攻撃ポイント指定の時、援護するキャラクターが攻撃姿勢をとる。 攻撃姿勢をとっていても、呪力が不足していれば援護は発生しない。 複数キャラクターによる援護可能。 反撃が発動した際にも援護発生。 援護スペルカード スペカ毎にどのキャラを援護するかが決まっている。 さとりの想起でも援護可能。 スペカ名 使用者 威力 回数 呪力消費 備考 援護対象 鬼火「超高密度燐禍術」 萃香 180(3) 2 2 座標中心範囲0-2 霊夢 逆風「人間禁制の道」 文 300(9) 3 2 文中心範囲5x5 椛 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 鈴仙 10(1) 4 2 [混乱]命中50% 輝夜、永琳 神脳「オモイカネブレイン」 永琳 230(1) 4 2 [速度低下 25] 輝夜 虚人「ウー」 妹紅 320(3) 3 3 慧音 開海「海が割れる日」 早苗 200(1) 5 2 両横範囲2x7x2 諏訪子 奇跡「神の風」 190(1) 4 2 座標中心範囲0-2 神奈子 土着神「宝永四年の赤蛙」 諏訪子 220(1) 4 2 早苗 人符「現世斬」 妖夢 200(1) 6 1 幽々子 式符「飛翔清明」 橙 150(5) 6 1 藍 式弾「アルティメットブディスト」 藍 280(4) 4 2 藍、紫 猫符「キャッツウォーク」 燐 170(3) 4 1 さとり、空 爆符「ペタフレア」 空 330(4) 9 4 座標中心範囲3x3 さとり、燐 夜符「ナイトバード」 ルーミア 180(1) 7 1 チルノ、ミスティア 夜盲「夜雀の歌」 ミスティア 160(1) 5 2 [射程低下 2]反撃無効 チルノ、ルーミア 河童「お化けキューカンバー」 にとり 250(4) 4 2 魔理沙 土水符「ノエキアンデリュージュ」 パチュリー 210(3) 5 1 魔理沙、小悪魔 コアレーザー 小悪魔 90(1) - - パチュリー 傷魂「ソウルスカルプチュア」 咲夜 200(8) 5 1 全員 極光「華厳明星」 美鈴 150(1) 5 1 全員 雷魚「雷雲魚遊泳弾」 衣玖 160(1) 5 1 全員 早苗の「海が割れる日」と文の「人間禁制の道」は通常の範囲で援護を行う。