約 62,007 件
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/805.html
VC2008 Hello World 変数 演算子 制御文 配列 クラス 継承 インターフェース 構造体 デリゲート、イベント 例外 演算子オーバーロード ジェネリック 名前空間、プリプロセッサ、属性 Linq
https://w.atwiki.jp/saikyoproject/pages/630.html
一人称:俺 二人称:お前、貴様 ※年齢役職問わず名前呼び捨て(例外有り)。 血液型:? 大きいサイズのキャラシ 幻 / Twitter / pixiv
https://w.atwiki.jp/kitay/pages/14.html
開発者 WPF 集約例外ハンドラ PerformClick DoDragDrop アセンブリ情報 ガラスウィンドウ GridLengthAnimation BitmapToBitmapSource アニメーション Win32ウィンドウメッセージ Tips ExpressionBlend Tips
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/61.html
例外的 独自の概念の存在が大きいが、基本は肉弾戦で格闘をする漫画 キリングバイツ キン肉マン 北斗の拳 ニンジャスレイヤー ドラゴンボール トリコ 僕のヒーローアカデミア ワンパンマン 魁!!男塾
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/57.html
人気記事 トップページ メニュー パケットキャプチャ 証明書ファイルの形式 例外処理 IIS7 PHP Winsock IPv4の限界 Share Point Server開発 最近更新したページ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/76.html
自分の考えではここでの議論に何時から、というのは無理に定めずにやっていくつもりだったんですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 02 54 07) 時間を定めることによる不都合は存在しますしそのような議論はフャッとのほうがやりやすいですからなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 02 54 47) では時刻は取り消しておきますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 03 00 49) 積み技の話ではないですが、本スレで汎幼女が言ったようになんらかの縛り的な -- 名無しさん (2017-08-15 09 35 57) 途中送信すみませんなぁ笑 何らかの縛り的なこだわりがないと廃れてしまうような気がしますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 09 36 43) 積み技を採用しなければいけない時点でフケモンたる要素を満たしていないと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 16 39) フケモンになりうる火力を持たないポケモンを無理やり積み技で火力を持たせてフケモンということにするのは本末転倒だと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 18 45) 上のお二人に概ね同意ですなぁ笑 積み技を積まなければフケモン足り得ないのならフケモンとはよべませんなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 11 31 15) イワパレスのように安全な積み保証があり、それにより粉砕後のαが多く取れるならいいと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 13 46 50) 今の所は(多分今後も)イワパレスのみになるでしょうがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 13 47 44) イワパレスも頑丈から藪がんせきほうは+αが見込めないのでなしではないですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 08 24) 積み技の問題は粉砕する前に倒されては意味がないので積む理由がない、と言ったものですなぁ笑 ほぼ確実に積め、粉砕技を持ち、Zや通常技のアドバンテージを稼ぎやすいイワパレスに限ってアリではないですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 19 19) 頑丈で確実に積めるイワパレスはありだと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 26 23) パルシェンは積まなくても特化大爆発で指数40250の火力が出せるのでありだと思うんですなぁ笑 爆発にしては物足りないですがなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 31 09) 爆発にしては足りないんですなぁ笑 パルシェンとココロモリは積んでる間に粉砕されるリスクがあるのでなしですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 14 44 36) ↑4、5ですけど襷を忘れていましたなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 07 01) 積むためにタスキを消費してフーティの幅を狭めるのはいかがなものでしょうなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 27 00) イワパレスは一応カウンターもありますなぁ笑 積み前提のおませさんは、イワパレスぐらい色々な要素がうまく噛み合わさって初めてフケモン適性が認められると思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 53 50) 確かに確実に詰めるイワパレスは良いと思いますなぁ笑 しかし積まないと火力が全く無い上に積み中に粉砕される恐れのあるココロモリは無しだと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 15 56 57) 最悪からやぶなしでもカウンターで粉砕できるのは良いですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 16 05 36) 基本的に無し。例外あり。 -- 名無しさん (2017-08-15 18 48 06) ↑それが良さそうですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-15 18 59 10) その例外の基準を明確に決めるべきだと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 01 46 26) 例外は特性がんじょうなどで確実に積むことができ、積むことで相手を一撃で粉砕できることですかなぁ。+αの役割としても素早さを上げることのできる積み技の利用価値が高いと思いますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 04 53) やはり数値によらない確実性が基準ですぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 36 36) ↑の語尾はですかなぁ、のミスなんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-16 02 37 10) もうそろそろ積み前提のフケモン四体の有無、例外の基準について定める必要があるんではないですかなぁ笑 正直前回のアンケートは問題の本質から離れていたと思うんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-17 02 05 01)
https://w.atwiki.jp/innocensroad/pages/21.html
人族名誉点と蛮族名誉点 『2.0』では、人族、蛮族のそれぞれの勢力からどう見られているかを表すため、人族名誉点と蛮族名誉点の二種類で管理されています(⇒『PDi』112頁)。本来、それぞれの名誉点はまったく独立したものとして管理され、一方の増減が片方に影響することはありません。ただし、例外的に以下のものに変更します。 PCが冒険で獲得した名誉点は人族名誉点、蛮族名誉点のそのどちらでもあるものとします。例えば、名誉点を250点所持しているキャラクターがいる場合、地位として、「名誉人族」か「名誉蛮族」のどちらかを獲得することができます。ただし、「名誉人族」と「名誉蛮族」を両方獲得することはできず、それには500名誉点が必要になります。 ほかの選択肢として、通常通り二種類を獲得時に割り振る方法や、人族側、蛮族側のみを使用する方法、その両方を同時に得たものとして扱う方法などがあります。 「フリー」ルール 『2.5』では、冒険者ランクに応じて、名誉アイテムを名誉点消費なしに入手できるようになります(⇒『Ⅱ』137頁)。この「フリー」がどこまで有効であるか、以下のように裁定します。 ・名誉点の種類 人族名誉点、蛮族名誉点のどちらで獲得した場合であっても、「フリー」ルールは適応されます。 ほかの選択肢として、人族名誉点でのみ冒険者ランクの獲得や、「フリー」での購入ができるものとする方法があります。 ・地位 『2.0』の地位(⇒『PDi』114頁)は、「フリー」によって獲得できます。すなわち、グレートソード級で「仲間」、ハイペリオン級で「例外的存在」、 始まりの剣 ★3級で「名誉人族」「名誉蛮族」を獲得できます。それ以降も無償の獲得は可能ですが、現実的ではありません。 ・使い切り名誉アイテム 一般に名誉点を要求する名誉アイテムは、『2.5』では「フリー」として獲得できます。一方で、その破壊や喪失は、『2.5』ルールでは不名誉点の獲得を招きます。 ただし、『2.0』では「破壊することで特殊な効果を得るが、名誉点減少を招かない」ものが存在します。これらのアイテムについて、以下のように裁定します。 ・入手段階では、「フリー」によって獲得できる。 ・セッション中1回に限り、それらを破壊して使用しても不名誉点の獲得は発生しない。2回目以降は、相応の不名誉点獲得を発生させる。 例外的に、ドレイク(ブロークン)のPCが、[限定竜化]の際に消費する 剣の結晶 (⇒『BB』91頁)については、その[限定竜化]がセッション中1回目であるなら、個数に関わらずいっさいの不名誉点を発生させません。2回目以降は、消費した 剣の結晶 に応じた不名誉点を獲得します。 ・流派 「フリー」ルールに従い、名誉点を消費せずに入門や装備、秘伝の獲得が可能です。 ほかの選択肢として、キャラクターがテラスティアに渡り流派を学んだことにしたり、「フリー」では獲得できないものとする方法があります。
https://w.atwiki.jp/miyabimai/pages/31.html
いわゆるカー伝コインにリサイクルできる500番台~600番台の種牡馬カード 08S現在30億前後で取引されている 例外 500番台でもサンデーサイレンスはコインと交換できない
https://w.atwiki.jp/sfpwiki/pages/15.html
主に大会の出場経験のあるクランから選考します(例外有) L鯖でのCWの結果や、AIM・立ち回り・連携・判断力・投擲物など総合的に判断 IDカードの成績に対しては対象外
https://w.atwiki.jp/roughloughcity/pages/19.html
①銃器を向ける時 対市民相手に要求し、要求に従われなかった場合、発砲しても良い 例1:自分の車に乗り込まれ「降りろ」と要求したのにも関わらず無視された場合に発砲。これは良しとします。 例2:市民に対し用もないのに「止まれ」と要求したのにも関わらず無視された場合に発砲。これはRDMとなり違反行為にあたります。 内容が正当か不当かでRDMの線引きとなります。 また、警察官の前で銃器を手に持っている場合、警察官は発砲が許可されます。 ②銃器を向けられた時 銃を向けられた、発砲された側はいつでも発砲、攻撃可能です。 車の中やシーンの最中で逃げ道があった場合そのまま逃走可能。 逃げ道がふさがれていたり、完全に身動きが取れなくなっているときは従わなければなりません。 ➂キャンプ 職務質問、武器押収のための警察官のキャンプは禁止 (シーン中の待ち伏せや警察官の張り込み、指名手配時を除く) ④参加人数 軽強盗2人(車両窃盗、コンビニ強盗、空き巣強盗) 中強盗6人(銀行強盗、宝石店強盗、デラックスカー強盗) 重強盗8人(パレート銀行強盗、パシフィック強盗、パシフィック銀行強盗、ユニオン強盗、豪華客船強盗、オイルリグ強盗、密輸飛行機墜落強盗)につきましては、人質を取って強盗を行うことは禁止です。 また、参加可能上限人数としては犯罪者グループ8人、警察は10人までとします。 ⑤シーンの介入 他人のシーンに介入する事は禁止です。 他人の強盗についていくことや他人の許可なしに強盗を始める行為、警察の追跡加入(警察同志は例外)、関係のない抗争に加わること。 ⑥警察に対する要求について 人質がいる場合、警察に対して2つまで要求を求めることができます。その他の要求はできません。 <例> フリーパッセージ(車両に乗り込むまで警察の無力化) フリーパッセージ適用時は乗り込んでから5秒間お互いに発砲禁止 15秒間の追跡禁止 60秒間ヘリコプターでの追跡禁止 スパイクの設置禁止 バイクの追跡禁止 グラップラーの使用禁止 逃走用の車両を用意 人質をダウンさせた場合、その時点で要求はすべて無効となります。 フリーパッセージ適用時、犯罪者が全員車両に乗り込んだ時点でカーチェイスがスタートします。 ⑦カーチェイスについて 他の市民を巻き込まないように注意してください。 カーチェイスが開始されてから30秒経過後、警察は車両に対して横付けや体当たりが可能になります。 ※ガレージの利用は禁止です。前もって車両を待機させておいて乗り換える行為は良しとします。 ⑧時効について 警察からの追跡を振り払い、10分経過すると事項成立となります。 ※警察からの追跡を振り払い、10分経過前に再発見された時点で事項はリセットされます。 また重犯罪者は以下の指名手配要素もあります。 ⑨指名手配(軽強盗以外の強盗など)主に重犯罪に適用 警察は、犯罪者の名前がわかっているときのみ指名手配することができます。(30分) ⑩航空車両について 航空車両は購入や盗難する事はできますが、逃走用途には使用できません(オイルリグは例外) また、町中に駐車は禁止です(ヘリポートはOK) 停車はOK ※緊急車両は例外 ⑪シーン中の『/help』コマンドは禁止。