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【名前】 文明破壊作戦 【読み方】 ぶんめいはかいさくせん 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゴスペルが計画していた、現実世界の破滅を目論む作戦。 フリーズマンは環境維持システムをフリーズさせる氷型ウイルスを大量に作り出して電脳世界にばら撒くことで、長年システムの力で抑え込んでいた自然災害(ニホンは地震、アジーナは大洪水、アメロッパは強烈な日照り)を同時に引き起こし、現実世界を破壊しつくそうとした。 最終的には、この星に震度10もの地震を発生させるつもりだったらしい。 震度10の地震が起こるのが秒読みといったところでフリーズマンは光熱斗とロックマンの活躍によりデリートされ、環境維持システムのフリーズは解けた。 ここに文明破壊作戦は失敗に終わり、破滅の危機は去った。 ちなみに、現実の日本においてはどれほど巨大・強力な地震でも気象庁震度は「7」が最大であるため、震度10という階級は存在しない(*1)。 エグゼ世界の震度基準が現実のものと異なっているか、地震の規模を示す単位「マグニチュード」と混同していたのだろうか? 前者の説だと現実の震度7よりも上というインパクト、後者の説でも現実の世界最大は1960年・チリ地震のM9.5、日本での最大が2011年・東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)のM9.1であり、比肩する地震が存在しない事を考えると、やはりろくでもない規模の地震には違いない。 「文明破壊作戦」と銘打ってはいるが、M10の地震が世界中で起きたら文明どころか地球が滅ぶだろう。 そもそも、文明が滅べばそう遠くない未来でのネットナビひいてはフリーズマンの死(デリートではない)も確約されるわけである(にもかかわらず、本人は滅びゆく世界をゴスペル本部から高みの見物しようとしている。戻るPETなどがなく退避場所がない自身もインターネットの破滅、巨大地震による電子機器の物理的破壊・破損、電源の喪失と共に死ぬ可能性が極めて高いのだが)が、彼は一体何を思ってこの作戦を承認・決行したのだろうか…。
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魔法大作戦 機種:AC, X68k, FMT, PS4 作曲者:本山淳弘 サウンド(X68k):竹本晃 ('RAIKA'TAKEMOTO)、H.HOLON 開発元:ライジング(AC)、エレクトロニック・アーツ(X68k) 発売元:エイブルコーポレーション(AC)、EAビクター(X68k) 発売年:1993年5月, 1994年12月(X68k), 1995年2月(FMT), 2017年11月2日(PS4) 概要 ライジングの処女作である縦スクロールシューティング。 PS4版はBGMをアーケード版、パソコン版、オーケストラアレンジバージョンのアレンジ音源の3つから選択可能。 オーケストラアレンジバージョンは溝口哲也氏が編曲を担当している。 収録曲 曲名 補足 順位 Destiny Ambition Attract Inspire Select / Round 6 Sorcer Striker Round 1 Exclaim Targets Boss 1 Round Clear Riot Dance Round 2 Spiral Locus Boss 2 Silent Anomaly Round 3 Rock The Accept Boss 3 Memorial Fragment Round 4 Devastating Disorder Rival Organic Metal Round 5 Chaos Oppression Boss 5 Augmentative Greed Boss 6 Ever Lasting Emotion Ending Game Over Game Over サウンドトラック 魔法大作戦 魔法大作戦 オリジナルサウンドトラック
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戦場は日本からドイツへ 日本の気持ちのまま戦うと痛い目をみるので注意しよう それほどドイツの兵器は強いのである 最初から囲まれているので中途半端なユニットは厳禁 ここは思い切って使い捨てのユニットを生産しよう 陸は戦車、航空機はP38がオススメ 周辺の固定兵器や対空砲を撃破したらP51、P47(無ければP38)を中心とした部隊で敵戦闘機や戦車をなぎ倒して行こう 敵陸兵器は対空能力を持ったユニットが多いのでP47の武装は先手が取れるロケット弾に変更する事を忘れずに こちらの戦車は敵偵察者にすら負ける事があるので陸主体で行かないように気をつけたい コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント ついつい戦艦の射程を頼りたくなるけれど、味方として使うとなんだか思ったより頼りないので、ある程度敵戦力を削ったら出血覚悟で一気に陸空を進軍させること。サンダーボルトがなければライトニングで索敵。イギリス側がカーン手前で止まってると思われるので、用が済んだ自軍艦隊はそちらを支援しつつ足止めも任せておき、全力で片方を叩くこと。ターン数はこの頃のアメリカ軍にしては比較的余裕がある。 -- 名無しさん (2019-04-26 23 53 39) ドイツ軍は何故かイギリスを集中的に狙っていきます。その隙に軍備を整え突撃しましょう!アメリカ友軍は西の要塞と遊んでて役に立ちません。 -- 久々プレーヤー (2018-07-17 22 40 18)
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バルジ大作戦 バルジ大作戦 特別版 [DVD]
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攻撃相手選定の基準 下記基準を参考に、自分の戦力に見合った相手を必ず攻撃して下さい。 ※明らかな資源節約、格上・格下攻撃など、自己都合の攻撃はキック対象となります。 ※戦況次第で臨機応変に対戦相手を選定して下さい。 ※1回目の攻撃は、下記基準の相手の中で、☆3が取れそうな相手を攻撃してください。 ※2回目の攻撃は、下位から順に穴埋めを意識して攻撃相手を選んでください。 自分の戦力 相手の防衛能力 th7 ドラLv1 th8以下 対空砲Lv442以下 ドラLv2 対空砲Lv442~555 th8 ドラLv2 対空砲Lv442~555 ドラLv3 対空砲Lv555~666 th9 アチャクイLv4以下 対空砲Lv666 アチャクイLv5以上 th9 メニュー トップページ 並木道クラン 並木道クラン養成所 作戦ページ クラクラ攻略ページ
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エントリー 輸送 越前情報部隊 輸送案【】 宇宙作戦・流れ 1・合流後、偽装を施す 宇宙・偽装作戦提出 2・敵をおびき寄せるのと、被害を軽減するため若干離れた位置に行く この間に可能なら事前行動として、艦載機への整備士によるシフト等を行う。 3・敵の攻撃を受ける 囮を盾にしたりして防御。陣地構築分+整備シフト?周辺警戒を怠らない事。 艦隊の防御 宇宙防御案 4・艦隊出動。I=Dを押し返しつつ分断、火力で撃破 FVBの駆逐艦(ブロッサム級2つ足して評価17)の火力に、フィッシュボーンの砲撃+I=Dでのシフト。 三位一体作戦と、それを支援するフィッシュボーンの火砲。 宇宙攻撃案 後は、殴って殴って殴って、I=Dの数で限度来たら逃げる!
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プリクラ大作戦 機種:AC,SS 作曲者:幡谷希久子、田中敬一 開発・発売元:アトラス 発売年:1996 概要 クォータービューによるアクションシューティングゲーム。 プリクラというとアトラスのヒット商品である『プリント倶楽部』を思い浮かべるが実は関係がない。 『豪血寺一族2』に登場する花小路クララが主人公のスピンオフ作戦のためこのタイトルが付けられた。 サウンドは幡谷希久子氏と豪血寺一族シリーズのサウンドを手掛けている田中敬一氏が制作。 かつてSNKにて一緒に作品を担当したコンビの再来となった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クララ復活 オープニング 誰で行こうかな? キャラセレクト ウララのお願い ウララのメッセージ ミラクルワールド MAP 作戦開始!! エリア1 前フリDETH ボス前 あばれグモDETH エリア1ボス 楽勝よ!! ボス後 荒野の鉄道 エリア2 ハリはいたいDETH エリア2ボス スーパーチェンジ!! 変身時 王都奪還! エリア3-1 ミラクル城へ… エリア3-2 DETHです エリア3ボス1 怒ったみたいDETH エリア3ボス2 氷キラキラ エリア4-1 前には歩けないDETH エリア4-2 占拠侵入! エリア5-1 闇の鼓動 エリア5-2 FLASH DETH エリア5ボス1 FINAL DETH エリア5ボス2 脱出…作戦完了!! エンディング PEACE OF MIRACLE WORLD スタッフロール 負けちゃた GAME OVER 1 よかったね GAME OVER 2 サウンドトラック プリクラ大作戦
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さくせんかいし【登録タグ KAITO お茶漬P さ 曲】 作詞:お茶漬P 作曲:お茶漬P 編曲:お茶漬P 唄:KAITO コーラス:MEIKO・初音ミク 曲紹介 「卑怯戦隊うろたんだー」の挿入歌をイメージして作られたという曲。 歌詞 さあ行くぜ 勇気を持って (怖れなど 必要ないわ) 一人でも 突き進むのさ (「一人」だと 見せかけるだけ) 卑怯と罵られても 俺は戦う それが 俺の正義さ 作戦開始! まずは牛乳を 古い物とすりかえる 期限 書き換えてある 次でトドメさ! 先回りして トイレを「清掃中」にする もちろん 完全封鎖だぜ 電話帳なんていらない (番号は暗記している) 「ピザに寿司、30人分」 (「支払いは隊長がします★」) 危険をかえりみずに 俺は突き進む それが 俺の勇気さ 作戦開始! 無言電話は 寝入りばなにかけてやる 俺は 昼寝しておく 次でトドメさ! 白紙のFAX 無限モードで送り続ける 用紙が きれるまで続ける 負ける事など 許されはしない 勝つ為ならば 何でもするさ 作戦開始! 読みかけの本の 結末をかいておく 推理モノなら 楽だ 次でトドメさ! やりかけのゲーム 大事なイベント飛ばしとく セーブも しっかりとしておく コメント なんて酷い歌www←褒め言葉 -- 卑怯たん (2010-01-24 14 33 01) 名前 コメント
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先のサイタマ奪還作戦の成功により、サイタマは1つの拠点として復活を遂げトウキョウ-サイタマ間で都市機能の共有化も順調に進行していた。しかし、奪還作戦での死傷者や機体の損壊は予想以上に多く、拡大された拠点の防衛でさえも満足に出来ない状況が続いていた。 フレイヤはこの状況を打開するため、地下住人の生活区域への受け入れを強化。その中から志願者を募り、人員の補強に成功した。 そして、フレイヤは日本奪還作戦の次なる展開として、カナガワ(かつての神奈川)奪還作戦を実行に移すのだった。今回の作戦では、地方拠点や海外との物資のやり取りを効率良く行うためにカナガワを奪還し、旧ヨコハマ港の開放が目標となっている。
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クリスマス作戦 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C GN006P 3-緑1 (戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。ターン終了時に対象を廃棄する。 再生 緑-0080 「ネグザ大戦」の階級選考大会の参加賞及び、ガンスリンガー大会の景品として配布。