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死線作戦 死線作戦は、融合物の獲得・強化を行うためのメインコンテンツである。 死線作戦・ステージ一覧 絶叫サバイバル・ステージ一覧 パートナーの選び方(1)個人を呼ぶ調査隊(NPC)をパートナーにする 対等なパートナーを呼ぶ キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ) パートナーの選び方(2)協力依頼ギルドへの協力依頼 ワールドへの協力依頼 パートナーの選び方(3)クイック招待 「古びた建物」クリアを目指して「都市の廃墟」おすすめ戦力50000、夜鶯調査協力・Lv40・戦力55000 「森の奥」おすすめ戦力100000、グリンボスティ調査協力・Lv43・戦力83000 「積雪の下」おすすめ戦力180000、閃光調査協力・Lv46・戦力130000 「古びた建物」おすすめ戦力320000、バフォメット調査協力・Lv50・戦力250000 死線作戦・ステージ一覧 おすすめ戦力 ステージ名 担当進化体 開放Lv 調査隊NPC名 調査隊撤退Wave 5万 都市の廃墟 夜鶯 Lv41 夜鶯協力調査 3 10万 森の奥 ベヒモス Lv41 グリンボスティ協力調査 3 18万 積雪の下 ユリア Lv43 閃光協力調査 2 32万 古びた建物 グリフ Lv45 バフォメット協力調査 2 50万 路地奥の建物 オードリー Lv45 クラーケン協力調査 2 70万 田舎の畑 緋紅 Lv47 パンセラ協力調査 3 100万 砂漠の遺跡 セト Lv47 モリ協力調査 3 130万 地下の廃坑 ネフティス Lv47 安詩羽協力調査 3 160万 円形牢獄 バフォメット Lv49 フェンリル協力調査 3 200万 凛冬の工場 ティナ Lv49 ホルス協力調査 2 240万 円形天井教会 カミラ Lv49 未央協力調査 3 290万 聖人の彫刻 V.V. Lv49 バステト協力調査 3 340万 町の要路 安詩羽 Lv51 ベヒモス協力調査 3 400万 秘密施設 クラーケン Lv51 V.V.協力調査 3 450万 皇宮の櫓 キキ Lv51 ニーズヘッグ協力調査 3 500万 町の中心部 ウアジェト Lv54 ユリア協力調査 3 560万 繁華な商店街 カルラ Lv54 シャナ協力調査 3 620万 砂漠の書庫 バステト Lv54 ミノリ協力調査 3 690万 水晶工場 モリ Lv57 ティナ協力調査 3 760万 軍事基地 ニーズヘッグ Lv57 グリフ協力調査 3 840万 皇宮書庫 澤 Lv57 雲川協力調査 3 920万 研究施設 未央 Lv60 ソーヴァ協力調査 3 プレイヤー同士での会話ではおすすめ戦力、ワールドチャットへの協力依頼ではステージ名で称されることが多いので、この順とした。 また、おすすめ戦力は桁数を揃えるため、戦力100万以下でも「~万」表記に変更している。 調査隊撤退Waveは、調査隊を先行させたとき(後述)に、調査隊が撤退する(=プレイヤーが開始する)Wave数。現在はWave3までしかないので、1~3の値となる。 絶叫サバイバル・ステージ一覧 おすすめ戦力 ステージ名 担当進化体 開放Lv 調査隊NPC名 調査隊撤退Wave 1500万 廃墟都市-絶境 夜鶯 【調査中】 夜鶯協力調査 2 1650万 森の奥-絶境 ベヒモス 【調査中】 グリンボスティ協力調査 3 1800万 積雪の下-絶境 ユリア 【調査中】 閃光協力調査 3 2100万 古びた建物-絶境 グリフ 【調査中】 調査中・バフォメット協力調査 3 2400万 路地奥の建物-絶境 オードリー 【調査中】 クラーケン協力調査 3 2475万 田園-絶境 緋紅 【調査中】 パンセラ協力調査 3 2550万 砂漠の遺跡-絶境 セト 【調査中】 モリ協力調査 3 2700万 地下の廃坑-絶境 ネフティス 【調査中】 安詩羽協力調査 3 2850万 パノプティコン-絶境 バフォメット 【調査中】 フェンリル協力調査 3 3000万 凛冬の工場-絶境 ティナ 【調査中】 ホルス協力調査 3 3150万 ドーム型教会-絶境 カミラ 【調査中】 未央協力調査 3 3300万 聖女像-絶境 V.V. 【調査中】 バステト協力調査 2 or 3 3450万 要衝-絶境 安詩羽 【調査中】 ベヒモス協力調査 3 3750万 極秘施設-絶境 クラーケン 【調査中】 V.V.協力調査 2 or 3 3900万 禁城の櫓-絶境 キキ 【調査中】 ニーズヘッグ協力調査 2 4050万 シティセンター-絶境 ウアジェト 【調査中】 ユリア協力調査 2 4200万 繁華街-絶境 カルラ 【調査中】 シャナ協力調査 2 4500万 砂漠の書庫-絶境 バステト 【調査中】 ミノリ協力調査 2 4950万 クリスタル工場-絶境 モリ 【調査中】 ティナ協力調査 2 5550万 軍事基地-絶境 ニーズヘッグ 【調査中】 グリフ協力調査 2 6750万 禁城の大書庫-絶境 澤 【調査中】 雲川協力調査 2 9000万 科学研究施設-絶境 未央 【調査中】 ソーヴァ協力調査 1 絶叫サバイバルとは、死線作戦のハードステージ。 https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018346 のアップデートで適用された。 事前告知 https //twitter.com/Echocalypse_JP/status/1698969212197228547 より、絶叫・ハードと呼ばれる可能性がある。 パートナーの選び方(1)個人を呼ぶ キャラクター表示部分に、六角形に囲われた大きな「+」記号があり、そこから特定のメンバー(NPC、友人、ギルドメンバー)を呼ぶことができる。 調査隊(NPC)をパートナーにする 友達 > ○○調査協力 を呼ぶ。 ドラッグ操作により調査隊を左側(01、先鋒)に移動してから開始すること。 このNPCは、以下の特徴がある。 レベルが高い 戦力が低い ギルド未参加 超越古物を所持していない。つまり、先鋒にすると、プレイヤー登場時に、古物ゲージを12個貯めた状態で開始できる。 先鋒にすると、Wave2終盤~Wave3序盤で力尽きる。通常、調査隊はWave3開始時に力尽きるものと考えてよい(Wave2で調査隊が力尽きる場合は、そのステージは調査隊に適さないと考えるべきである)。 対等なパートナーを呼ぶ 友達 > 登録した友達 を呼ぶ。 注意点としては、呼ばれた友達はプレイ状況によって気が付かない場合が多々ある(呼ばれた表示が出ない画面が多く存在する)ので、ある程度時間を開けて何度か呼び出すこと。 ここでは、友達と戦力差がない場合について述べるが、正直なところ、調査隊で十分である。 つまり、死線作戦の観点では、戦力同等の友人を死線作戦に誘う意味はない。 ただし、エコカリ全体としては意味があり、以下の理由では推奨する意味がある。(必ずしも死線作戦である必要はないが) 戦力の近いメンバーの編成を参考にできる対戦ではどうしても自分の小隊編成に対する動きを見ることになってしまうので、より包括的に動きを見ることが参考になる。 戦力の遠いメンバーで同じことをやっても、★の差異により進化体の基礎能力が異なるため参考にしづらい場合がある。 雑談ができる(かもしれない)戦力が近いということは、似たような視点・悩みを持っている可能性が高い、ということでもあるので、雑談が弾みやすい。 雑談相手がいるということは、安心感があるので、レベルが伸び悩む頃の虚無感を和らげることができる。 キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ) 友達 > 登録した友達 を呼ぶ。 ここでは、友達との戦力差が大きい場合(戦力の高い友達を呼ぶ場合)について述べる。 友達の戦力に応じて、という条件はつくが、以下のようなメリットがある。 難しいステージをクリアすることで報酬のレベルが上がり、成長が早くなる 新しいステージをクリアすることで、作戦報酬(ステージクリア報酬)を入手できる なお、死線作戦においては、戦力の低い友達を呼ぶ理由は全くない。 しかし、協力回数報酬を消化する観点から、呼ばれて応答するメリットは大きいので、戦力の高い友達を呼ぶと基本的には喜ばれる。 注意事項としては、コミュニケーションの基礎として、以下を遵守すること(戦力が同等の場合も同じではあるが、相手の都合が見えづらいぶんだけ、特に丁寧に行うこと)。 また、文章はできるだけ簡潔にすること。チャットなので、文章を練るより即応することを重視する。 最初の1回を開始した時点で、作戦回数について了解を得る。「3回予定です。いいでしょうか?」 最後の1回を開始した時点で、終了の旨を告げる。「ラストです。ありがとうございました」 パートナーの選び方(2)協力依頼 不特定のアクティブ参加者をパートナーに指定する方法。 パートナー直接呼び出しはインタフェースに問題があり、十分通知されないことがあり、ある程度通知が残ることがメリットとなる。 ただし、不特定対象の時点で、相手が十分優秀でない可能性に配慮すること。 ギルドへの協力依頼 ギルドの友達の呼び出しに失敗した場合、ギルドチャットへ協力依頼を出すとすんなり相手が捕まることがある。 注意事項としては、ギルドによってはギルドチャットが流れないため、部屋の解散後に「終了しました、ありがとうございました」などと、解散の旨を明記しておくとよい。 ワールドへの協力依頼 友達の呼び出しに失敗した場合、ワールドへ協力依頼を出すとすんなり相手が捕まることがある。 ギルドと同様であるが、不特定多数の相手への協力依頼となるため、ワールドの強者が戦力不十分の場合、過疎の場合などは人が来ない可能性もある。 協力依頼を出したあとに「戦力○○万エリア、当方戦力○○万、キャリーお願いします」などと発言すると、よりわかりやすいので、相手が早く入って着やすくなる。 また、部屋の解散後に「終了しました、ありがとうございました」などと、解散の旨を明記しておくとよい。 パートナーの選び方(3)クイック招待 原則として非推奨。サーバのトップ戦力がオフラインのときに、ガチャ的に呼べる可能性がある。 「古びた建物」クリアを目指して 死線作戦の「古びた建物」とは、「初心者構成」ガチャに必要な条件の一つであり、エコカリを始めたプレイヤーが躓きやすいポイントである。 ここでは、黒淵探索の続きとして、編成に制限をつけながらのクリアを目指していきたい。 なお、上記「キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ)」に示した通り、先にクリアしたギルドメンバーの助力を仰ぐと非常に簡単にクリアできるため、 今回はその方法は用いず、パートナーは調査隊に限定する。 「都市の廃墟」おすすめ戦力50000、夜鶯調査協力・Lv40・戦力55000 黒淵探索にてクリア済みだが、戦力は十分確保可能であり、問題なくクリアできる。 「森の奥」おすすめ戦力100000、グリンボスティ調査協力・Lv43・戦力83000 こちらも、黒淵探索にてクリア済み。戦力は十分確保可能であり、問題なくクリアできる。 「積雪の下」おすすめ戦力180000、閃光調査協力・Lv46・戦力130000 調査隊が弱い、あるいは、敵のWave2が強いことから、自身はWave2から参戦することになる。 キャラ縛りをしているせいもあるが、権限Lv48・自戦力235000程度では微妙に勝ちきれない。権限Lv49・自戦力260000程度で勝利したが、このあたりの戦力では勝ったり負けたりだと思われる。クリアはログイン12日目のことであったが、行動力を使い切る・外勤をちゃんとプレイする、などの基本ができておらず、ちゃんとプレイすれば1~2日は短縮できそう。 この頃になると、キャラクターのレベルが権限レベルに追いつかない事態が徐々に深刻化してくるため、誰のレベルを据え置いて、誰のレベルを優先的に上げるか、という判断が重要になる。 また、権限ポイントも少しずつ余裕が出始め、歴戦バッジや融合物の強化を注力しやすくなる頃であるが、権限ポイントの不足が解消されるにはもう少しかかりそうな感触であった。 「古びた建物」おすすめ戦力320000、バフォメット調査協力・Lv50・戦力250000 「積雪の下」と同様に調査隊が頼りなく、 自身はWave2から参戦することになる。 上記と同じキャラ編成、権限Lv52・自戦力392000程度で勝利。勝ったり負けたりだが、1回でもクリアすれば初心者構成の3回目が待っている。 クリアは上記と同じように多少の手抜きがある状態にて、ログイン16日目(ほぼ17日目)のことであった。権限レベル(増幅ランク)を中心に、歴戦バッジ・融合物でまだまだ戦力を伸ばせる時期でもある。
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概要 DQⅣから【AI】と共に導入されたシステムで、文字通り味方に戦略の方針を示すためのもの。 シリーズによってその性質は異なるが、要するにAIにどういった行動を取らせるかを決めるものである。 本編シリーズのみならず、外伝作品でも様々な作戦が登場しており、 これらを上手く使いこなせば戦闘や冒険をスムーズに進めることもできるようになる。 それぞれの作戦の詳しい内容・行動パターンなどについては、【作戦(一覧)】のページから各作戦のページを参照。 本編シリーズ モンスターズシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ スラもり2 本編シリーズ Ⅳから登場。 【ガンガンいこうぜ】【みんながんばれ】【いろいろやろうぜ】 【じゅもんせつやく】【じゅもんつかうな】【いのちだいじに】 以上6つの作戦が登場した。 これらの作戦は「パーティ全員」の行動パターンに対して影響を与えるもので、 主人公を除く全員が指定された作戦に基づく判断で行動するようになる。 FC版Ⅳにはプレイヤー自身が仲間全員に直接指示を出すタイプの作戦が存在しないため、 これらの作戦を状況に応じて上手く使い分けながら冒険をする必要があった。 Ⅴでは【いろいろやろうぜ】が削除され、【めいれいさせろ】が登場。 これにより、Ⅲ以前のようにプレイヤー自身がパーティ全員の行動を直接指示することもできるようになった。 平時はAIに任せた作戦、厄介な敵やボス戦などの時は「めいれいさせろ」で戦うなど、 状況に応じて臨機応変に戦略を変えることができるため、「作戦」の利便性が一気に向上した。 また、敵の中に【主人公の声真似】をしてこちらの作戦行動を妨害するモンスターも登場している。 Ⅵでは【じゅもんせつやく】が削除され、【おれにまかせろ】が登場。 基本的な仕様はⅤの時から変わっていないのだが、 Ⅵでは【転職】システムによって誰でも様々な呪文・特技が習得可能となっているため、 最終的にはAIに任せるとみんな似たような行動しか取らなくなってしまう。 もっとも、やり込みでもしない限りはそこまでのことになることは少なく、 本編中にキャラに合った職業を中心に選択していれば、クリア前までならその限りではないのだが。 なお、「主人公の声真似」をするモンスターもⅤに引き続き登場している。 Ⅶでは作戦のラインナップにはほぼ変化はないが、「一人一人に個別に作戦を指定」できるようになった。 例えば、ガボは「ガンガンいこうぜ」、メルビンは「バッチリがんばれ」、マリベルは「いのちだいじに」で戦え、 といった具合である。二人にAI行動の作戦を出して、残りの一人だけを「めいれいさせろ」にすることも勿論可能。 これにより、さらに作戦の利便性は向上し、戦略の幅が広がることとなった。 また、このシステム変更に伴い【みんながんばれ】は【バッチリがんばれ】へと変更された。 Ⅷでは【おれにまかせろ】が削除され、【テンションためろ】が登場。 【テンションシステム】の導入に合わせての登場だが、この作戦は今のところⅧにしか登場していない。 その他のシステムは従来と大きく変わってはいない。 Ⅸでは【テンションためろ】が削除され、【いろいろやろうぜ】が復活。 また、「じゅもんつかうな」は「MPつかうな」に名称が変更されている。 それ以外は従来とほぼ同じである。 なお、各作品のリメイク版では作戦の種類や仕様に変更が成されている。 リメイク版Ⅳでは「いろいろやろうぜ」と「じゅもんせつやく」に代わって、「おれにまかせろ」と「めいれいさせろ」が導入された。 リメイク版Ⅴでは「じゅもんせつやく」に代わって「おれにまかせろ」が導入された。 また、DS版Ⅵを含めて全てのリメイク作品でⅦ以降と同様に「個別に作戦を指示する」ことが可能になり、 当然「みんながんばれ」も「バッチリがんばれ」へと変更されている。 モンスターズシリーズ 基本的には本編のⅦ以降のシステムと同様である。 また、モンスターズ1、2では作戦の指示がモンスターの【性格】に影響を与える。詳しくはこちらを参照。 モンスターズシリーズに登場する作戦は以下の通り。 【ガンガンいこうぜ】【いろいろやろうぜ】【いのちだいじに】?【とくぎつかうな】【めいれいさせろ】 また、ジョーカー2プロフェッショナルでは「いろいろやろうぜ」が以下の二つの作戦に細分化された。 【サポートたのむぞ】【せんりょくうばえ】 不思議のダンジョンシリーズ こちらでは、ダンジョン内での仲間モンスターの動きを制御するために使用する。 「自分に同行しろ」「ここでじっとしていろ」「危なくなったら逃げろ」などといった感じである。 仲間モンスターは独自の判断で勝手に敵とも戦うため、安全に冒険をするならこれらの作戦による制御はほぼ必須となる。 モンスターの特徴をよく理解してそのモンスターに適した作戦を指示すれば、かなり有効な戦略を生み出すことも可能。 【ゆうれい】に壁の中で【ここでまってて】と指示するなどが、その代表と言えるだろう。 スラもり2 勇車バトルの際に用いられる作戦として登場。 ゲームの仕様は異なるが、「どんな戦略で戦うか」を指示するものという点は変わっていない。 なお作戦の数はかなり多く、その全てがスラもり2独自の作戦である。 中には特定のキャラクター専用の作戦というものも存在する。
https://w.atwiki.jp/taosikata/pages/18.html
ストーリーを考えた方はこちらのコメント欄にどうぞ。 随時UPし、アンパンマン側の対抗策を考える→それに対応するバイキンマン側の作戦→アンパンマンという流れで進行させていく予定です。 つまりみんなで作戦を考え、みんなで対抗策を考えて行きましょう。 アンパンマン側の対応がなくなったら、そのストーリーがアンパンマン最終回のストーリーとなります。 moko案1 ①カビルンルンを最初にばら撒く。町民が寝る ↓ ②天丼マン・カツ丼マン・かまめしどん(ゲストキャラ)が町の異変に気付く ↓ ③ジャムおじさんの家へ連絡、バイキンマンの仕業と気付く ↓ ④カレーパンマンは町のカビルンルン退治へ、その他アンパンマン一行がアンパンマン号でバイキンマンハウスへ ↓ ⑤バイキンマンハウスへの道は岩で防がれていた! ↓ ⑥空を飛べる、アンパンマン・食パンマン・メロンパンナで移動 ↓ ⑦道中、ペットボトルを持って倒れている人発見(バイキンマンの変装) ↓ ⑧隙をつき水をかける! ↓ ⑨ドキンちゃん・カビルンルンと骨野郎で捕縛する(ドキンちゃんに食パンマンも預ける) ↓ ⑩バイキンマンハウスへ連行し、アンパンマンを処分 ↓ ⑪アンパンマンに勝った!!バイキン星へ帰星 ↓ 完 対抗策(moko) ⑦で隙を見せずにメロンパンナのジュースを飲ませる。飲ませたのに元気がないのはおかしい、さてはバイキンマン!でひっとらえていつも通りのバイバイキーン! こまい氏案1 密室にカバ夫とアンパンマンを閉じ込める ↓ カバ夫がアンパンマンを襲う ↓ 完 ⇒対抗策(moko) ジャムおじさんが発信機かなにかを使いアンパンマンを発見 ↓ アンパンマン号で突入(ドリルやミサイル) ①パン工場にスパイを送り込む -- DRC21 (2013-10-13 15 56 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yashima_order/pages/13.html
【ヤシマ作戦実施要綱】 このWikiは主に関東に住んでいる方への災害マニュアルまとめです。 私達が東北、北関東への復興の足がかりになります。どうかパニックを起こさず、東北への復興を支援しましょう。 3月13日~ ①関東100万世帯で1kWの炊飯を夕方4時までに済ませておくだけで電力供給が危機を迎えるピーク時電力を100万kW減らせます ②蝋燭の使用は火災等の二次災害を引き起こす可能性があるので控えること ③「ヤシマ作戦」で全てを理解できてしまう自分を嫌悪しないこと 最後に 絶対に生き残れ。助けは絶対に来る。他県の人間を信じろ
https://w.atwiki.jp/wiki9_nirvana/
このページはアーケードゲームの「鉄拳5DR」のチーム「UFO」の愚痴、連絡交換等の場所です メニュー 掲示板 ↑このページのメインかも、なんでもどうぞ! チームUFOの敵 ↑チームUFOの敵達を紹介しあいましょう(随時更新) キャラ対策&プチ攻略 ↑みんなで情報交換しましょう
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8735.html
軍事・テロ作戦 / 旧ソ連 / 対ソ連関係 / チャーチル / ノースウッズ作戦 / バルバドス奇襲作戦 / グラディオ作戦 +クチコミ検索〔アンシンカブル作戦〕 #bf +ブログサーチ〔アンシンカブル作戦〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔アンシンカブル作戦〕 gnewプラグインエラー「アンシンカブル作戦」は見つからないか、接続エラーです。 +クチコミ検索〔想像を絶する作戦〕 #bf +ブログサーチ〔想像を絶する作戦〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔想像を絶する作戦〕 「五十六記念館を平和考える場に」 真珠湾攻撃80年 孫・源太郎さん館長就任 - 新潟日報 共感度120%映画が登場! - 日刊Webタウン情報おかやま 新たな登場人物により深みを増す「ある日~真実のベール」第3-4話あらすじと見どころ:弁護士〜自白 - navicon [ナビコン] 市川海老蔵もガッカリ…? 小林麻耶の言動に疑問「不信感」「どうかと思う」 - まいじつ +クチコミ検索〔Operation Unthinkable〕 #bf +ブログサーチ〔Operation Unthinkable〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔Operation Unthinkable〕 gnewプラグインエラー「Operation Unthinkable」は見つからないか、接続エラーです。 ● 想像を絶する作戦〔Wikipedia〕 ● トリエステ危機と「アンシンカブル」作戦:柴山太pdf ※-当ページ保存 ■ ポツダム宣言が発表された時点で米英両国はソ連との戦争を始めていた 「櫻井ジャーナル(2010.7.26)」より / 今から65年前、つまり1945年7月26日、アメリカのハリー・トルーマン大統領、イギリスのウィンストン・チャーチル首相、そしてソ連のヨシフ・スターリン首相(人民委員会議長)は日本に対し、無条件降伏を求める宣言を発表した。「ポツダム宣言」である。 この年の4月12日、ドイツが降伏する直前にフランクリン・ルーズベルトが急死したことにともない、副大統領のトルーマンが自動的に昇格したのだが、この交代劇は現代史に少なからぬ影響を与えている。 ポツダム宣言が発表された時点でイギリスでは、ソ連を奇襲攻撃する目的で「アンシンカブル作戦」が練られていた。数十万人の米英軍に加え、再武装された10万人のドイツ兵を北ヨーロッパの基地からソ連に軍事侵攻させ、諸都市を攻撃するという内容だった。この作戦を推進したのはチャーチルなど「文民」で、軍幹部は非現実的だとして反対していたとされている。 イギリス軍からの反対がなくても、ルーズベルトが生きていたなら、この計画は成り立たなかった。ルーズベルトは反ファシストであり、ソ連とは友好的な関係を結ぼうとしていたからである。こうした背景もあり、スターリンはルーズベルトがチャーチルの一派に暗殺されたと信じていたようだ。 アメリカの場合、イギリスと違って軍の幹部がソ連との戦争に積極的だった。「(19)48年後半までに、準軍事戦の専門家であるロバート・マックルア将軍は、統合参謀本部(JCS)に働きかけ、ソ連への核攻撃に続く全面的なゲリラ戦計画を承認させていた」のだ。1949年に作成された研究報告によると、「70個の原爆が、30日間にわたって、あらかじめ決められたソ連の標的に長距離爆撃機から落とされる予定になっていた。」(クリストファー・シンプソン著、松尾弌之訳『冷戦に憑かれた亡者たち』時事通信、1994年) (※mono....中ほど略) / .
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ここでは、作戦の仕様について触れる。一覧については作戦を参照されたい。 概要 DQ4から登場したAIのお供として実装されたシステム。文字通りAIに戦略の方針を指示するもの。 今作ではAI操作となる【サポート仲間】に用いることになる。 当然ながら、あくまでAIに指示するものであるので、 PTを組んだ他プレイヤーにはコマンドで作戦を指示する事はできない。ボス戦等の前にはチャットでしっかり作戦を立てよう。 サポート仲間に指示をする際は、移動中にコマンド「さくせん」→「さくせんがえ」と選んでいく方法と、 戦闘中に自分のコマンド入力ができるタイミングで、「さくせん」→「さくせんがえ」と選んでいく方法がある。 いずれも、「作戦を指示するサポート仲間を雇っている人」のみが行えるのみであり、 他のパーティメンバーは作戦を変更する事ができない。 また、戦闘中はコマンド入力ができるタイミングじゃないと作戦が変更できないので、 死んでしまったり、【マヒ】や【おたけび】などで行動不能になっている間は作戦の変更ができない。 この仕様に関しては過去に提案があり、公式側から「気持ちは分かるのですがそういう仕様とさせておいてください」 といった回等があった。 アップデートを経る事に作戦毎の挙動は大きく変わってきており、基本的には使いやすくなるように改善されていっている。 また、アップデートにより作戦変更時はサポート仲間が「バッチリがんばります!」といった台詞(?)を言うようになった。 ちなみにオフラインモードとオンラインモードでは使える作戦の数に違いがある。
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概要 ドラグゥーン作戦とは、アルファ1740年にアルビス国において立案された、リヴォル帝国との戦いに備えた作戦名である。 バーン国との長き戦いを勝利で終えたアルビス国は、バーン国と三国同盟を結んでいたリヴォル帝国とこのまま自然な形で戦いになると考え、リヴォル帝国がシーフィールド国と戦っている間に、既に水面下で「短期決戦」の準備をしていた。 最初から短期決戦を覚悟しての作戦であり、何段階にも用意された作戦を一気に成功させるのが前提であり、一度でも躓けば泥沼の長期戦になることを覚悟していた為、アルビス国上層部は相当の覚悟と、緻密な会議を繰り返した。 だが、それらは全て将軍達が密室で行い、そもそもこのドラグゥーン作戦は、「議会が承認した」というより、「軍部が承認させた」という色合いが濃く、この時代アルビス国において議会が軽視され軍部が台頭していたことの裏づけともなっている。 ドラグゥーン作戦の伏線と内容 1740年 9月、難攻不落のミリアスをエリシアが策略により奪い、リヴォル帝国攻めの橋頭堡とする。(ミリアス攻略) 1740年 10月、リヴォル帝国軍、ティファーナの戦いにおいてシーフィールド国を撃ち破るものの、想像以上の損害を出す。※これはアルビス国が直接操ったのではないが、三国連合としての戦いの延長線にあたる。 1740年 11月頃?アディス国が、シャラダンの愛娘ミリィを拉致、これによりリヴォル帝国軍は海を渡りアディス国へ向かう。※アルビス国は、ミリアス陥落の報告をアディス国に送り、連鎖して何か行動をとる様に示唆したが、直接何か指示を送ったわけではなく、この拉致はあくまでもアディス国が自主的に行ったことである。 1740年 アディス国へ向かうリヴォル帝国軍は、アルビス国への牽制にフェングランド国を使うが、既に水面下で密約を交わしていたフェングランド国は、どちらが勝利するか明確になるまでどちらとも繋ぎを維持したかった為、裏切りこそしなかったが、サボタージュを決め込む。 1741年 リヴォル帝国軍、アディス国軍を次々と撃破するが、怒ったアディス国によってミリィが殺害され、シャラダンは遠征軍をそのまま残して帰国する。 1741年 3月、アルビス国とリヴォル帝国の間でスカルオーネの戦いが勃発する。 1741年 8月、アルビス国とリヴォル帝国の間でリヴォルの戦いが勃発する。これにより、ドラグゥーン作戦は終了するが、その後予定外の戦闘として、リヴォル残党軍強襲作戦が存在する。 リヴォル帝国を制圧し、アディス国も実質上の支配国としたことで、ドラグゥーン作戦は完全成功の形で終了する。 作戦終了後 シャラダンを失い、リヴォル帝国は崩壊した。その後、リヴォル帝国は帝政を放棄し、アルビス国の属国として存続。また、焦土と化したアディス国もアルビス国が復興を行い、アルビス国により、リヴォル国、アディス国、シーフィールド国、フェングランド国による北海連合同盟が生まれ、アルビス国がその盟主となった。 関連項目 LUNATIC DESTINY アルビス国 リヴォル帝国
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まちゃもん撲滅計画inパトリオット作戦 作戦決行日 2016/04/03 作戦内容 現地潜伏班 CODE T、CODE TK 後方支援班 CODE K、CODE N 指令本部 CODE M、CODE S 特殊部隊 T友 現地潜伏班は後方支援班に現在地の送信。 その後、後方支援班より連絡があるまで待機。 後方支援班は双眼鏡と携帯を準備し、作戦決行時間まで待機。 指令本部は後方支援及び潜伏班に的確な指示を出す。 特殊部隊は頃合いを見計らって現地突入もしくは支援班と合流。
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クレーター作戦 エーテルアーマーの守護範囲は着用者なので足元を壊しクレーターや地割れを作り 生き埋めにすればいいのでは?から産まれた作戦 魔導シューターを中心とした砲撃類を地面に打ち込みまくることにより奈落を生む作戦である ただしワルキューレ族やドレイク族のような飛べるもの 巨人族のような大き過ぎる者 フィーラインやライカン族のようなクレーターから自力で上がってこれるものには効果はとても薄い