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【種別】 出来事 【初出】 XVIII巻 【解説】 現代の[仮装舞踏会]との『大戦』においてフレイムヘイズ陣営が取った作戦。 戦力においても形勢においても圧倒的に不利な状況に追い込まれたフレイムヘイズ陣営が起死回生を狙った策で、警戒をさせない数人という少数単位に分割したフレイムヘイズ兵団を世界各地の空港に配備・数百の飛行機で輸送し、さながら交差点のごとく全方位から集った飛行機からフレイムヘイズを一点に投下させることで警戒網をくぐり抜けて、軍を[仮装舞踏会]の勢力圏に短時間で集結させるというものであった。 また、これらの航空機の運用を人の世に知らせないために、世界各地の空港や、投下予定地点周辺の軍事基地で『封絶』が施され、飛行そのものを「なかったこと」にして誤魔化す空白地点を作る『凪』計画も行われた。 航空便の整備、気象変動の確実な予測、終結地点の制定という、単純なようでどれもこれだけの大規模な運用の際には非常に困難な課題があり、これらの精緻な計画性、高度な航空技術、管理能力の成功によって初めて成せる大掛かりな作戦である。 外界宿の人間による世界各地の天候データの集収、航空機の整備と運用の手配を行い、天候によって容易く乱されてしまう飛行計画をフランソワの水による干渉や計測能力による高度な天候予測で克服し、またフィレスからの情報で『星黎殿』の正確な位置を掴んだことで(それまでは作戦が成功しても広大な予測範囲のどこかに降り立ち探すしかないというより厳しい状況だった)、真っ向勝負では勝ち目が欠片も見えない[仮装舞踏会]への起死回生をかけた奇襲として行われた。 この人間とフレイムヘイズの多くの人員と労力を使った作戦は見事成功し、「敵の迎撃前に降下からの態勢を立て直し、なおかつ『星黎殿』から最短の地点」として『星黎殿』の南へ約100キロの地点に4000余名からなるゾフィー・サバリッシュ率いるフレイムヘイズ兵団の投下に成功した。 【由来・元ネタ】 【コメント】 ☆アニメ第3期では、降下するフレイムヘイズたちを目撃した禁衛員プルソンが動揺する隙となり、『輝爍の撒き手』レベッカ・リードに討滅された。 ☆原作とアニメでは、降下場所が全く違っていた。というか、アニメの方は『星黎殿』に近すぎた。直接降下しないフレイムヘイズといい、いくら上空からとはいえ、あそこまで近づかれながら察知できなかった[仮装舞踏会]の連中といい、突っ込みどころ満載だった。 ☆『破約事件』や『冷戦下の事件』でも、似たような作戦があったのかな。 ☆ザムエル・デマンティウスやゾフィー・サバリッシュやフランソワやグリンカも参加していた。『大地の四神』のセンターヒルも見届け人として同行していた。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアやアレックスやドゥニやマティルダ・サントメールや『理法の裁ち手』ヤマベや『大地の四神』のイーストエッジやサウスバレイがこの作戦に絡んでいたら面白そうだったのにな。
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【誘惑作戦】 イラスト やばみつ 誘惑作戦 スペル:自分のターン(1速) 自分のモンスターを1体選びタップする。その後、相手のモンスターを1体選ぶ。ターンの終わりまで、そのモンスターの攻撃力は2下がる。 自分のモンスターをタップすることで相手の攻撃力を下げることができるスペル。 協力の存在を考えるとタップするモンスターはコスト1か2くらいのモンスターが望ましいが、他にもタップすることで効果を発揮するモンスターをタップして効果を発動するという使い方もできる。 ■フレーバーテキスト 「う……うっふん。」 ーアルク ■関連項目 スペルカード タップ
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NO.7 マーケットガーデン作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ドイツ帝国(独) 10000 6700 5000 67 14 0 26 4 0 64 イギリス第1空挺師団(英) 3000 100 500 1 0 0 14 0 0 16 アメリカ第82空挺師団(米) 5000 100 1000 1 0 0 14 0 0 16 アメリカ第101空挺師団(米) 5000 100 1000 1 0 0 14 0 0 16 イギリス第30軍(英) 5000 900 3000 9 6 0 30 9 0 64 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 イギリス(英)、アメリカ(米) 作戦期間 `44.9.17~44.12.25 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 44年中盤(特殊) お勧めユニット ドイツ側 イギリス第1空挺隊 アメリカ第82空挺隊 アメリカ第101空挺隊 イギリス第30軍 主力航空機 Fw190D9、Fw190F 生産不能 生産不能 生産不能 スピットⅩⅣ、ランカスター 主力陸戦兵器 パンターG、メーベルワーゲン テトラークCS 空挺隊 空挺隊 アキリーズ、クルセーダーAA 攻略 アルンヘム辺りに駐留していた第2SS装甲軍団や第1降下猟兵軍を指揮するドイツ軍(B軍集団?)と、補給改善とオランダ開放目的で行われた連合国のイギリス主導の有名な失敗作戦の一つ。最終的にドイツ側が撤退したため成功した見方も出来、一応は評価は二分されている。ゲームでも二分されているような戦いになりやすい。ドイツ側はこの時期にふさわしくないくらい国家収入が異常に多く、常時5000も入ってくるので資金面で不足は全くない。精鋭が駐留していたことから訓練値もかなり高い。しかし守るべき場所が分散しており各場所には強力な部隊もなく、援軍をすぐさま送れない状態にある。加えて生産可能な空港は一つとかなり手厳しい。更にドイツ1陣営に対し3陣営の空挺軍から少援護を得ているイギリス側がやや有利で、兵器の質もイギリスがやや上。加えて連合国特有の安定した収入に支えられている、正にイギリスのモントゴメリーらしい戦いが可能な状態でスタートする。 ドイツ帝国 丁度戦力を後送させている途中で降りてきたらしく、司令部のあるアルンヘム自体がほぼ空っぽである。このままだと第1空挺師団にいいように占拠されるので、パンターGを生産して防ぎつつ戦力を纏めて西にあるイギリス空挺を叩き、急いで全軍を南下させることから始める。このイギリス軍は訓練値が高いので手加減なしに全力で当たる必要がある。散らばっている兵を纏めてぶつけて倒したら、あとは南下させてその都度空挺隊にむけて戦力を派遣していく。航空機は基本航空機のみに当たること。此方が生産可能な数が少ない上に初期配置の空軍は根こそぎにされるだろうから、必然的に航空機が不足する。爆撃機、特にボストンやスキュアなど爆撃威力の高い航空機は驚異となる。陸戦力は幸い訓練値が高いのでそのままパンターの群れで蹂躙できる。 ナイメーヘン東のアメリカ第82空挺師団を排除できたら、此方が負ける理由はなくなるだろう。逆に言えばその付近の空港や都市を奪われると、此方が最初の中継点を失うことになるため反撃が難しくなる。101空挺師団とイギリス30軍に既に挟まれてるアイントホーフェンの空港や都市は仕方ないものの、史実と違いゾンの空港も2ターン目、遅くとも3ターン目には落とされるだろうから南の主な拠点は無視するしかない。そのため、最初期に蹂躙されるであろう南の戦力をどこまで処分するかしないかで、イギリス側の進軍速度は若干変わる。纏められると思った戦力は弱くても揃えておくと、都市や空港を維持できる。特に101空挺師団の北にある空港を維持できるかどうかで、難易度は大きく変わるだろう。足が短いFw190D9で戦い抜くには空港確保は死活問題。こちらは空挺隊がないので地道に奪回していくしかない。その分空陸一体で地固めがしやすいのは強みとも言える。初期のソビエト戦線のイメージで、空軍で叩き戦車で仕上げ、歩兵で占領を心がけよう。 イギリス第1空挺師団 史実でも見捨てられた末の降伏を強いられた悲劇の部隊。訓練値の高さを利用して突貫、または決死の粘り以外やりようがない。最強の対戦車火器である6ポンド砲は確かに戦車に強く防御も高いが歩兵に弱いどころか素通りまでされるため一方的に破壊される。25ポンド野砲は恐らく撃つ前に火だるまになっている。レッドデビルズは強そうな名前に反して対戦車火器を携帯していないため、劣化版日本の落下傘兵でしかない。テトラークCSは非装甲相手に活躍出来るので大量に生産するのもいいかもしれない。合流しようにも敵に位置が近すぎ味方ははるか南でどうにもならないので、ジョンブル魂で孤軍奮闘をやれるだけやり尽くし、最後は処分して訓練値を渡さないなどといった嫌がらせをしておこう。一応南のアメリカ第101空挺師団から一直線に増強を受けることは出来る距離だが、101師団もまた空挺隊だけなので、バズーカだけでパンターの群れを排除するのは手厳しい。やはり最後まで生き残る事は出来ないだろう。 英第1空挺師団ではほぼ機会がないが、空挺隊は自軍占領下の空港からしか変形できない点に注意。CPU相手だと爆撃を多用してくるため、補給車が生産出来ない空挺師団は折角手に入れた空港を破壊されでもしたら回復するすべがほぼないため飛び立てなくなる。こうなると空挺隊単体でも高めの戦闘能力が求められるが、その点でも第1空挺師団は重火器の無さに泣きを見る事になるだろう。 アメリカ第82空挺師団 空挺隊を15部隊揃えてやれる限り抵抗しよう。幸い都市にも司令部の位置にも継戦には恵まれているので、空挺隊をびっしり並べて出来る限り遅滞戦術で戦えば、イギリス30軍が来るまで持ちこたえる事もギリギリ可能だ。バズーカを所持しているため対戦車能力も高いが訓練値は低めなので、積極的に打って出るのは避けておこう。思い切った策として、アムンヘルに近い立地を活かし、全部隊を前線やその奥や側面に送って撹乱し続けるのもありだ。特に大河は橋がなければ絶対に渡河出来ないので、南下するルートは限られる。そこを狙って橋の南側に陣取り、ドイツ軍をアムンヘルに釘付けにする。撃破しきらなければドイツ側は南下することも満足に出来なくなる。 アメリカ第101空挺師団 都市に恵まれていないかわりに空港と味方援護に恵まれている。司令部の安全を確保できたら、積極的に変形を上手く使って、今度こそ航空作戦を成功させよう。訓練値が低いのは82師団と変わらずなので、上手く立ち回る必要がある。ナイメーヘンに向かい82師団を助けるのがベターではあるが、無謀にもイギリス第1空挺師団を生かしてみるのも、上級者によってはやりごたえがあるかもしれない。攻められにくい代わりに、空港防衛に専念しようにも都市防衛しようにもその戦力がないため、せいぜい撹乱するくらいしかない。その撹乱も国家収入が豊富な今回のドイツ相手では足止め程度にしかならないが、上述の二師団よりは生き残れやすいし、他にやる事がない。ヘタに空港を占領すると30軍の空挺が飛び立てなくなり、都市を占領すればその分30軍の取り分が減る。あくまで邪魔にならない程度のサポートに徹したい。 イギリス第30軍 初期配置の数を活かし、補給を考えずに一気に進める限りまずは進めよう。敵の抵抗は微弱なので、ナイメーヘンまでは一気に奪い取りたい。ここを奪えないと大都市、大収入の一大拠点をドイツ側に残したまま戦うことになり、こちらもスピットの脚の遅さが響いてくる。都市に張り付いたパンターGは倒すのも難しくなるので長期に渡り停滞する。そんな場合は都市は最悪捨てても付近の空港は維持したい。陸戦力は17ポンド砲搭載の車両なら何でも良いが、アキリーズなら対空機銃がついているので何かと便利だ。補充が効きにくいものの、合流することで補える。お値段も安い。チャレンジャーは攻撃力は良いものの柔かく、シャーマンⅡは砲が短い上に両車は空へのZOCを出せない。プリーストを沢山生産して間接攻撃でじわじわ叩くのもいいが、相手がパンターの場合は効かないことが多いのであまりお薦めはできない。空軍が非常に強いので、空から支援していけば確実に叩くことが出来るはずだ。全体防御の高いハリファクス、対空に強く索敵範囲の広いモスキート、地上対空双方の威力が高めで安価なボストン、5トン爆弾のランカスターと爆撃機攻撃機は魅力的なのが多い。ハリケーンⅣの対地40ミリ機関砲も戦車へ高威力を叩き出せるため面白い。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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リラー共和国での南部での戦闘の作戦 概要 作戦は2022年の11/17に防衛省に承認され実行された。2日にもわたる事前準備攻撃の後に包囲を開始したリラー史上もっとも計画道理にいった軍事作戦 参加兵力 陸海空の参加兵力は↴ 第1山岳師団 第1歩兵師団 第2歩兵師団 第7歩兵師団 第1砲兵師団 陸軍特殊部隊 深夜隊 第4航空団 第6航空団 予備戦力 第1機甲師団 第2機甲師団 第1戦闘航空団 歩兵 51000人 榴弾砲 50門 ロケット砲 122門 航空機 42機 時系列 リラー共和国が現代から始まって以来の大規模作戦となったまずは敵の対空陣地を特殊部隊と航空団による精密攻撃でそして取り残されていた民間人は陸軍特殊部隊などが救出した。その間に陸では包囲と物資の集積や砲迫撃を行った。砲迫・空爆は2日続きそして20:30に包囲網を狭め始めた作戦は順調に進み1ヶ月後に戦略目標を達成しサーペント作戦は終了した。被害や進軍によって明らかになった犠牲者を乗る 被害 戦闘による損耗↴ 歩兵 808人 トラック 110両 迫撃砲 42門 テロによる被害↴ 民間人 7134人 赤子 685人 軍人 1281人 その後 リラーはこれで備蓄されていた多数の砲弾などが不足したが1月にその補填はほぼ完了した。
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[MA,-,Sc/エキストラ→死亡or直前の《蹂躙作戦》打消(1/Sr)] ☆ 敵の《蹂躙作戦》を打ち消すために使うのが主だろうが、そのためにスロットに常備するのも大変だ。自分たちのギルドの仕事かどうか考えてから取得してほしい。もちろん生命に貴賎はないわけだが。 実際に使用されれば恐らく酸鼻を極めた状況になる。これを取得したギルドは人類の敵と見なされても仕方ないのではなかろうか。神殿も、これに対抗するギルドスキルは別に開発すべきだったと思う。……あるいは神殿に取得を要請した時点で消されるのかも知れない。ま、高レベルの冒険者が暴れ出したらどのみち結果は一緒なのだが。 -- 灯 (2010-02-10 19 30 18) 名前 コメント
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三光作戦 三光とは殺光・焼光・槍光を指しており、殺し尽くす・焼き尽くす・奪い尽くすとの意味である。中国ではかなり有名な言葉である。 ただし日本の公式文書に三光の記述は無く(あったとしたら三尽となるが文章上では存在しない)、三光は中国の造語である。 同時に現地部隊の間で類似した作戦やそういった了解・標語があったことを否定する材料は無い。 主に対ゲリラ戦闘の手段となるがゲリラの拠点を破壊するという意味では有効な戦術の一つである。 人道上問題であるが、ハーグ陸戦協定やジュネーブ条約などの戦時国際法では非武装民間人の殺傷や非武装都市の攻撃は禁止されているものの、武装民間人(ゲリラ)の殺傷や抵抗都市への攻撃は合法とされており、中国共産党軍の攻撃や協力がこれに該当する可能性があるため判断は微妙である。
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第29話『奪還作戦』ステージA (ステージマップ名 巨人艦内部) 勝利条件 脱出チームと救助チームを合流させよ ↓ チェックポイントから全機脱出せよ 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) VF-1マックス機、柿崎機、他3機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)前衛用にマジンガーZ、指揮能力(回避能力)に期待して百式など。 作戦開始後、MAP最深部付近の小部屋にいるオストリッチと連絡艇カッターは、交戦回避で敵からできるだけ遠い位置へ退避。フォッカー機はガウォークへ変形、交戦回避で小部屋の入り口に配置、付近の敵機を必殺技で撃墜する。 救助チームはコンテナを回収しつつ出現する敵機を迎撃。MAP東側中央のコンテナのある部屋にたどり着いたら、部隊を3つに分け、MAP北東側(コンテナあり)の小部屋、MAP中央の西端の通路とその東隣の通路へ移動、出現する敵増援を撃墜する。その後、脱出チームのいる小部屋へ移動、合流する。 合流後はMAP東側中央の部屋へ取敢えず移動。オストリッチと連絡艇カッターは部屋の奥へ退避。 他のメンバーは部屋の入り口に待機して、MAP北側から接近してくる敵機を警戒(接近してきた場合は迎撃)。MAP北側の敵増援が無くなった事を確認してから入り口方向へ徐行。交差点付近に敵機が出現するので撃墜する。 救助チーム(+フォッカー機)が敵増援を掃討しながら入り口付近まで移動できたら、退避していたオストリッチと連絡艇カッターを入り口へ移動→脱出。他のメンバーも脱出する。 コンテナ位置 E N H T 射撃攻撃力LV2 射撃攻撃力LV2 射撃攻撃力UP LV4 格闘攻撃力UP LV4 格闘攻撃力LV2 格闘攻撃力LV2 格闘攻撃力UP LV4 高性能レーダー 高性能レーダー 高性能レーダー 高性能レーダー チャフ散布ポット リペアキットP プロペラントタンクP プロペラントタンクP プロペラントタンクP リペアキット リペアキットP リペアキットP リペアキットP 第29話『奪還作戦』ステージB (ステージマップ名 宇宙空間) 勝利条件 全ての敵を撃破せよ 敗北条件 味方ユニットの全滅 アーガマの撃沈 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) 7機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)飛行形態に変形可能な機体や『加速』使用可能な機体を選択。ブースター等も装備させる。アーガマ防衛用の保険としてグレートマジンガー等を待機させておく。 作戦開始後、最高速度で敵戦艦中央付近へ進軍。防衛線をあまり崩さずに、アーガマ方向へ進行する敵機を迎撃していく。必殺技も適宜使用。敵機の中には巨大戦艦の横・下側を移動するものもいるので注意。 防衛線を突破されどうしても間に合わない場合は撤退→増援で出現させた味方機で対応する。 コンテナ位置 宇宙ステージのためコンテナなし 第28話『月面の楔』 第30話『鳥の人再び』
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登録タグ グロ 危険度1 悲劇 戦争 日本 真実 第二次世界大戦 軍人 非常識 餓死 大東亜戦争後期の1944年3月8日〜7月3日に掛けて行われた日本軍による攻勢作戦の名前。 余りにも無謀な作戦で研究や演習も満足に行われる事もなく補給も軽視された作戦だったため、 おびただしい数の餓死者を出した事で有名。 また作戦に失敗し撤退する時の陸路は別名白骨街道とも言われてる。 作戦立案者の牟田口廉也中将に関しても下記参照。 画像検索をすると遺体画像がHITするため注意。 作戦が行われたインパール周辺は現在は立ち入りが禁止され遺骨回収もままならないという。 インパール作戦時の牟田口廉也 インパール作戦時の牟田口廉也は最前線に出る事無く後方に居たという またさらに作戦が失敗すると敵の前に出る事無く逃げたらしい 度々部下からの撤退要請を受けているが全て却下したという 作戦後第15軍の司令官を解任され事実上は左遷された(当たり前) ちなみに撤退要請は結局受理されなかったため、現場の判断で勝手に作戦を中止し撤退を始めた。 これも佐藤中将抗命事件として歴史に名を残した。 戦後と晩年の牟田口廉也 戦後は「反省している」や「あんな無謀な作戦は反対だった」など反省や後悔の言葉を発していたが 連合国側の称賛の声に感化され「負けたのはすべて部下が悪い」や「俺は何も悪くない」など自己弁論を毎日言っていたという さらには葬式の際参列者に自己弁論のパンフレットを配ったとも言われてる。 一方で抗命した佐藤中将は戦争が終わる前から臆病者のレッテルを貼られ、 肩身の狭い思いをしてきたが、生涯一言も言い訳をすることなく全て受け止めていたという。 分類:グロ、非常識、真実 危険度:1 コメント とりあえず作成しました編集法が分からないので後から修正します -- shota (2017-11-11 02 34 56) 作成乙です -- テツロー (2017-11-11 09 00 41) 編集ありがとうございます -- shota (2017-11-13 23 54 23) ダンピールの悲劇もお忘れなく。 -- 名無しさん (2018-03-20 20 33 30) たしかサザエさんのマスオとノリスケがこの作戦に従軍してたはず -- 名無しさん (2018-04-03 22 10 01) ↑長谷川町子の姉の旦那さんじゃなかったかな。 -- 名無しさん (2018-07-16 02 15 03) 削除しました。 これテレビでしてたな… -- 名無しさん (2018-12-12 09 30 42) ぱっと見ると佐藤中将の行動は正しかったように見えるんだが、調べてみると結構まずい行動だったんだな… -- 名無しさん (2019-01-30 12 09 16) 戦争の悲惨さについて語るのもいいけどさぁ、日帝の戦争犯罪についても学ばなきゃダメだろ(ボッ) -- オッチャン (2019-02-15 23 54 31) 牟田口だけに無茶口…() -- 名無しさん (2019-02-26 15 30 04) これはむしろ知るべきでは -- 名無しさん (2019-08-11 11 09 18) 牟田口「ムシャクシャしてやった。敵なら何でもよかった。いまは反省している」 -- 名無しさん (2019-08-11 19 55 44) これじゃ無茶口廉也だと思った奴、うまい!ナイスコメント -- 名無しさん (2020-05-21 23 23 46) もうちょっと準備を整えてから行った方が良かったのでは? -- メタトンNEO (2020-06-02 17 11 06) 作戦をちゃんと建ててればまだマシだったと思う -- ゲーム太郎 (2020-08-02 23 31 53) 大本営の圧力があったからなぁ -- shota (2020-08-04 10 48 22) この結果だけを見て日本は兵站を軽視していたというイメージを持つ人は多いだろうが -- 名無しさん (2020-08-20 00 11 08) ↑牟田口おつ -- 名無し (2020-09-01 15 59 26) 「自分は悪くない」と言い訳する牟田口少将と最後まで言い訳せず自分の罪を認めた佐藤中将考えさせられるなあ・・・ -- 帰ってきた佐野ケンタッキー (2020-10-31 14 56 00) 牛が川に流されて無駄死にさせたのも相俟って悲惨な光景である -- 名無し (2020-12-10 17 51 32) 関係ない話ですが、戦場では下官が上官を〇すことがあるという話を聞いたことがありますね。そして話戻りますが、牟田口中将が『不幸な事故』にみまわれ、やむなく後を引き継いだ方が撤退判断とかできたら良かったのかな -- my (2021-02-02 11 47 29) もはや人の命を消耗品としか思ってないんだね特攻もそうだけど兵士の立場を考えただけで吐きそうになる -- ゆう (2021-02-04 16 04 06) 写真がえげつない -- ナイル (2021-03-15 22 34 36) 牟田口さんちょっとクロちゃんに似てる -- 名無しさん (2021-04-17 17 46 27) wiki読んでたら撤退時にむちゃくちゃ働いてた宮崎さんて人すげえ…いい人…すげえ…って思ってその人のページも読んだけどマジにどちゃくそのぐう聖だったわ…牟田口ほんとさあ… -- 名無しさん (2021-05-14 18 38 58) は? -- 打ち合わせ (2022-03-30 17 59 17) 牟田口詐欺の人からきますた -- 名無しさん (2022-03-30 18 01 37) そういえば昨日終戦記念日特集で「インパール作戦」についてやってたな… -- ねこた (2022-08-16 13 15 23) 牟田口さんは今のネット民そのものなのかな -- ジャンク (2022-08-16 13 19 22) ちなみに葬式の件とかのような裏話は全部デマらしい -- 名無しさん (2022-09-26 14 46 00) 補給なしで山越とか陸軍上層部はいったい何を考えていたのだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-23 23 41 11) 名前 コメント
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死線作戦 死線作戦は、融合物の獲得・強化を行うためのメインコンテンツである。 死線作戦・ステージ一覧 絶叫サバイバル・ステージ一覧 パートナーの選び方(1)個人を呼ぶ調査隊(NPC)をパートナーにする 対等なパートナーを呼ぶ キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ) パートナーの選び方(2)協力依頼ギルドへの協力依頼 ワールドへの協力依頼 パートナーの選び方(3)クイック招待 「古びた建物」クリアを目指して「都市の廃墟」おすすめ戦力50000、夜鶯調査協力・Lv40・戦力55000 「森の奥」おすすめ戦力100000、グリンボスティ調査協力・Lv43・戦力83000 「積雪の下」おすすめ戦力180000、閃光調査協力・Lv46・戦力130000 「古びた建物」おすすめ戦力320000、バフォメット調査協力・Lv50・戦力250000 死線作戦・ステージ一覧 おすすめ戦力 ステージ名 担当進化体 開放Lv 調査隊NPC名 調査隊撤退Wave 5万 都市の廃墟 夜鶯 Lv41 夜鶯協力調査 3 10万 森の奥 ベヒモス Lv41 グリンボスティ協力調査 3 18万 積雪の下 ユリア Lv43 閃光協力調査 2 32万 古びた建物 グリフ Lv45 バフォメット協力調査 2 50万 路地奥の建物 オードリー Lv45 クラーケン協力調査 2 70万 田舎の畑 緋紅 Lv47 パンセラ協力調査 3 100万 砂漠の遺跡 セト Lv47 モリ協力調査 3 130万 地下の廃坑 ネフティス Lv47 安詩羽協力調査 3 160万 円形牢獄 バフォメット Lv49 フェンリル協力調査 3 200万 凛冬の工場 ティナ Lv49 ホルス協力調査 2 240万 円形天井教会 カミラ Lv49 未央協力調査 3 290万 聖人の彫刻 V.V. Lv49 バステト協力調査 3 340万 町の要路 安詩羽 Lv51 ベヒモス協力調査 3 400万 秘密施設 クラーケン Lv51 V.V.協力調査 3 450万 皇宮の櫓 キキ Lv51 ニーズヘッグ協力調査 3 500万 町の中心部 ウアジェト Lv54 ユリア協力調査 3 560万 繁華な商店街 カルラ Lv54 シャナ協力調査 3 620万 砂漠の書庫 バステト Lv54 ミノリ協力調査 3 690万 水晶工場 モリ Lv57 ティナ協力調査 3 760万 軍事基地 ニーズヘッグ Lv57 グリフ協力調査 3 840万 皇宮書庫 澤 Lv57 雲川協力調査 3 920万 研究施設 未央 Lv60 ソーヴァ協力調査 3 プレイヤー同士での会話ではおすすめ戦力、ワールドチャットへの協力依頼ではステージ名で称されることが多いので、この順とした。 また、おすすめ戦力は桁数を揃えるため、戦力100万以下でも「~万」表記に変更している。 調査隊撤退Waveは、調査隊を先行させたとき(後述)に、調査隊が撤退する(=プレイヤーが開始する)Wave数。現在はWave3までしかないので、1~3の値となる。 絶叫サバイバル・ステージ一覧 おすすめ戦力 ステージ名 担当進化体 開放Lv 調査隊NPC名 調査隊撤退Wave 1500万 廃墟都市-絶境 夜鶯 【調査中】 夜鶯協力調査 2 1650万 森の奥-絶境 ベヒモス 【調査中】 グリンボスティ協力調査 3 1800万 積雪の下-絶境 ユリア 【調査中】 閃光協力調査 3 2100万 古びた建物-絶境 グリフ 【調査中】 調査中・バフォメット協力調査 3 2400万 路地奥の建物-絶境 オードリー 【調査中】 クラーケン協力調査 3 2475万 田園-絶境 緋紅 【調査中】 パンセラ協力調査 3 2550万 砂漠の遺跡-絶境 セト 【調査中】 モリ協力調査 3 2700万 地下の廃坑-絶境 ネフティス 【調査中】 安詩羽協力調査 3 2850万 パノプティコン-絶境 バフォメット 【調査中】 フェンリル協力調査 3 3000万 凛冬の工場-絶境 ティナ 【調査中】 ホルス協力調査 3 3150万 ドーム型教会-絶境 カミラ 【調査中】 未央協力調査 3 3300万 聖女像-絶境 V.V. 【調査中】 バステト協力調査 2 or 3 3450万 要衝-絶境 安詩羽 【調査中】 ベヒモス協力調査 3 3750万 極秘施設-絶境 クラーケン 【調査中】 V.V.協力調査 2 or 3 3900万 禁城の櫓-絶境 キキ 【調査中】 ニーズヘッグ協力調査 2 4050万 シティセンター-絶境 ウアジェト 【調査中】 ユリア協力調査 2 4200万 繁華街-絶境 カルラ 【調査中】 シャナ協力調査 2 4500万 砂漠の書庫-絶境 バステト 【調査中】 ミノリ協力調査 2 4950万 クリスタル工場-絶境 モリ 【調査中】 ティナ協力調査 2 5550万 軍事基地-絶境 ニーズヘッグ 【調査中】 グリフ協力調査 2 6750万 禁城の大書庫-絶境 澤 【調査中】 雲川協力調査 2 9000万 科学研究施設-絶境 未央 【調査中】 ソーヴァ協力調査 1 絶叫サバイバルとは、死線作戦のハードステージ。 https //www.ekokari.jp/main/news?id=7018346 のアップデートで適用された。 事前告知 https //twitter.com/Echocalypse_JP/status/1698969212197228547 より、絶叫・ハードと呼ばれる可能性がある。 パートナーの選び方(1)個人を呼ぶ キャラクター表示部分に、六角形に囲われた大きな「+」記号があり、そこから特定のメンバー(NPC、友人、ギルドメンバー)を呼ぶことができる。 調査隊(NPC)をパートナーにする 友達 > ○○調査協力 を呼ぶ。 ドラッグ操作により調査隊を左側(01、先鋒)に移動してから開始すること。 このNPCは、以下の特徴がある。 レベルが高い 戦力が低い ギルド未参加 超越古物を所持していない。つまり、先鋒にすると、プレイヤー登場時に、古物ゲージを12個貯めた状態で開始できる。 先鋒にすると、Wave2終盤~Wave3序盤で力尽きる。通常、調査隊はWave3開始時に力尽きるものと考えてよい(Wave2で調査隊が力尽きる場合は、そのステージは調査隊に適さないと考えるべきである)。 対等なパートナーを呼ぶ 友達 > 登録した友達 を呼ぶ。 注意点としては、呼ばれた友達はプレイ状況によって気が付かない場合が多々ある(呼ばれた表示が出ない画面が多く存在する)ので、ある程度時間を開けて何度か呼び出すこと。 ここでは、友達と戦力差がない場合について述べるが、正直なところ、調査隊で十分である。 つまり、死線作戦の観点では、戦力同等の友人を死線作戦に誘う意味はない。 ただし、エコカリ全体としては意味があり、以下の理由では推奨する意味がある。(必ずしも死線作戦である必要はないが) 戦力の近いメンバーの編成を参考にできる対戦ではどうしても自分の小隊編成に対する動きを見ることになってしまうので、より包括的に動きを見ることが参考になる。 戦力の遠いメンバーで同じことをやっても、★の差異により進化体の基礎能力が異なるため参考にしづらい場合がある。 雑談ができる(かもしれない)戦力が近いということは、似たような視点・悩みを持っている可能性が高い、ということでもあるので、雑談が弾みやすい。 雑談相手がいるということは、安心感があるので、レベルが伸び悩む頃の虚無感を和らげることができる。 キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ) 友達 > 登録した友達 を呼ぶ。 ここでは、友達との戦力差が大きい場合(戦力の高い友達を呼ぶ場合)について述べる。 友達の戦力に応じて、という条件はつくが、以下のようなメリットがある。 難しいステージをクリアすることで報酬のレベルが上がり、成長が早くなる 新しいステージをクリアすることで、作戦報酬(ステージクリア報酬)を入手できる なお、死線作戦においては、戦力の低い友達を呼ぶ理由は全くない。 しかし、協力回数報酬を消化する観点から、呼ばれて応答するメリットは大きいので、戦力の高い友達を呼ぶと基本的には喜ばれる。 注意事項としては、コミュニケーションの基礎として、以下を遵守すること(戦力が同等の場合も同じではあるが、相手の都合が見えづらいぶんだけ、特に丁寧に行うこと)。 また、文章はできるだけ簡潔にすること。チャットなので、文章を練るより即応することを重視する。 最初の1回を開始した時点で、作戦回数について了解を得る。「3回予定です。いいでしょうか?」 最後の1回を開始した時点で、終了の旨を告げる。「ラストです。ありがとうございました」 パートナーの選び方(2)協力依頼 不特定のアクティブ参加者をパートナーに指定する方法。 パートナー直接呼び出しはインタフェースに問題があり、十分通知されないことがあり、ある程度通知が残ることがメリットとなる。 ただし、不特定対象の時点で、相手が十分優秀でない可能性に配慮すること。 ギルドへの協力依頼 ギルドの友達の呼び出しに失敗した場合、ギルドチャットへ協力依頼を出すとすんなり相手が捕まることがある。 注意事項としては、ギルドによってはギルドチャットが流れないため、部屋の解散後に「終了しました、ありがとうございました」などと、解散の旨を明記しておくとよい。 ワールドへの協力依頼 友達の呼び出しに失敗した場合、ワールドへ協力依頼を出すとすんなり相手が捕まることがある。 ギルドと同様であるが、不特定多数の相手への協力依頼となるため、ワールドの強者が戦力不十分の場合、過疎の場合などは人が来ない可能性もある。 協力依頼を出したあとに「戦力○○万エリア、当方戦力○○万、キャリーお願いします」などと発言すると、よりわかりやすいので、相手が早く入って着やすくなる。 また、部屋の解散後に「終了しました、ありがとうございました」などと、解散の旨を明記しておくとよい。 パートナーの選び方(3)クイック招待 原則として非推奨。サーバのトップ戦力がオフラインのときに、ガチャ的に呼べる可能性がある。 「古びた建物」クリアを目指して 死線作戦の「古びた建物」とは、「初心者構成」ガチャに必要な条件の一つであり、エコカリを始めたプレイヤーが躓きやすいポイントである。 ここでは、黒淵探索の続きとして、編成に制限をつけながらのクリアを目指していきたい。 なお、上記「キャリーしてもらう(戦力の高い人をパートナーに呼ぶ)」に示した通り、先にクリアしたギルドメンバーの助力を仰ぐと非常に簡単にクリアできるため、 今回はその方法は用いず、パートナーは調査隊に限定する。 「都市の廃墟」おすすめ戦力50000、夜鶯調査協力・Lv40・戦力55000 黒淵探索にてクリア済みだが、戦力は十分確保可能であり、問題なくクリアできる。 「森の奥」おすすめ戦力100000、グリンボスティ調査協力・Lv43・戦力83000 こちらも、黒淵探索にてクリア済み。戦力は十分確保可能であり、問題なくクリアできる。 「積雪の下」おすすめ戦力180000、閃光調査協力・Lv46・戦力130000 調査隊が弱い、あるいは、敵のWave2が強いことから、自身はWave2から参戦することになる。 キャラ縛りをしているせいもあるが、権限Lv48・自戦力235000程度では微妙に勝ちきれない。権限Lv49・自戦力260000程度で勝利したが、このあたりの戦力では勝ったり負けたりだと思われる。クリアはログイン12日目のことであったが、行動力を使い切る・外勤をちゃんとプレイする、などの基本ができておらず、ちゃんとプレイすれば1~2日は短縮できそう。 この頃になると、キャラクターのレベルが権限レベルに追いつかない事態が徐々に深刻化してくるため、誰のレベルを据え置いて、誰のレベルを優先的に上げるか、という判断が重要になる。 また、権限ポイントも少しずつ余裕が出始め、歴戦バッジや融合物の強化を注力しやすくなる頃であるが、権限ポイントの不足が解消されるにはもう少しかかりそうな感触であった。 「古びた建物」おすすめ戦力320000、バフォメット調査協力・Lv50・戦力250000 「積雪の下」と同様に調査隊が頼りなく、 自身はWave2から参戦することになる。 上記と同じキャラ編成、権限Lv52・自戦力392000程度で勝利。勝ったり負けたりだが、1回でもクリアすれば初心者構成の3回目が待っている。 クリアは上記と同じように多少の手抜きがある状態にて、ログイン16日目(ほぼ17日目)のことであった。権限レベル(増幅ランク)を中心に、歴戦バッジ・融合物でまだまだ戦力を伸ばせる時期でもある。
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作戦名 種類 覚える職業 効果範囲 備考 普通に戦う 攻撃 最初から 気合いため 攻撃 戦士 敵単体 まじん斬り 攻撃 戦士 敵単体 ギラ 呪文 魔法使い 敵全体 メラミ 呪文 魔法使い 敵単体 イオナズン 呪文 魔法使い 敵全体 スカラ 攻撃 僧侶 敵単体 ベホイミ 回復 僧侶 味方単体 中回復 ベホマ 回復 僧侶 味方単体 全回復 しのびあし 補助 盗賊 敵単体 隙が出来る(?) ぬすっと斬り 攻撃 盗賊 敵単体 お金を盗める ちからため 攻撃 盗賊 自分一人 攻撃力10倍 バギマ 呪文 船乗り 敵全体 いなずま 呪文 船乗り 敵全体 つなみ 呪文 船乗り 敵全体 身かわしきゃく 攻撃 踊り子 敵単体 マッスルダンス 攻撃 踊り子 敵全体 複数回攻撃 ベホマラー 回復 踊り子 味方全体 中回復 バギ 呪文 吟遊詩人 敵全体 ヒャダルコ 呪文 吟遊詩人 敵全体 HPトラ 回復 吟遊詩人 味方単体 中回復 スクルト 攻撃 羊飼い 敵単体 マトンアタック 攻撃 羊飼い 敵単体 どとうのひつじ 攻撃 羊飼い 敵全体 複数回攻撃 せいけん突き 攻撃 武闘家 敵単体 きゅうしょ突き 攻撃 武闘家 敵単体 一撃 かまいたち 攻撃 武闘家 敵単体 タッツウ召還 攻撃 賢者 敵単体 デアゴ召還 攻撃 賢者 敵単体 サムシン召還 攻撃 賢者 敵単体 しっぺ返しをする ステテコダンス 補助 笑わせ師 敵単体 敵を笑わせる(効果はない いっぱつギャグ 補助 笑わせ師 敵単体 敵を笑わせる(効果はない) くすぐりの刑 攻撃 笑わせ師 敵単体 イオラ 呪文 ヘルバトラー 敵全体 じわれ 攻撃 ヘルバトラー 敵全体 一撃 れんごく火炎 攻撃 ヘルバトラー 敵全体 さみだれ剣 攻撃 デスマシーン 敵単体 複数回攻撃 ジゴスパーク 呪文 デスマシーン 敵全体 ザラキ 呪文 デスマシーン 敵全体 一撃 はやぶさ斬り 攻撃 バトルマスター 敵単体 複数回攻撃 しんくう斬り 攻撃 バトルマスター 敵単体 もろば斬り 攻撃 バトルマスター 敵単体 自分にもダメージ しんくうは 攻撃 パラディン 敵全体 グランドクロス 呪文 パラディン 敵全体 ザキ 呪文 パラディン 敵単体 一撃 ザオラル 回復 魔法戦士 味方一人 稀に味方が蘇る バイキルゾー 補助 魔法戦士 敵単体 メラゾーマ 呪文 魔法戦士 敵単体 メイルストロム 複合 海賊 敵全体 味方単体 回復と全体攻撃を同時に行う コーラルレイン 攻撃 海賊 敵全体 ものまね 補助 海賊 敵全体 敵のものまねをする こおりの息 複合 魔物ハンター 敵全体 味方単体 回復と全体攻撃を同時に行う はげしい炎 攻撃 魔物ハンター 敵全体 ドラゴラム 補助 魔物ハンター 自分一人 ドラゴンに変身する ベホマズン 回復 天地雷鳴士 味方全体 全回復 バルバルー召還 攻撃 天地雷鳴士 敵単体 ドメディ召還 攻撃 天地雷鳴士 敵単体 複数回攻撃(?) アルテマソード 攻撃 ゴッドハンド 敵単体 岩石おとし 攻撃 ゴッドハンド 敵全体 ギガスラッシュ 攻撃 ゴッドハンド 敵全体 しゃくねつ 攻撃 まじんブドゥ 敵全体 パルプンテ ??? まじんブドゥ ??? 何が起こるかわからない メガザル 回復 まじんブドゥ 味方全体 使用者死亡、もう片方蘇る バイキルト 攻撃 スーパースター 敵単体 ハッスルダンス 回復 スーパースター 味方単体 ムーンサルト 攻撃 スーパースター 敵全体 複数回攻撃 ビッグバン 呪文 勇者 敵全体 ミナデイン 呪文 勇者 敵単体 複数回攻撃(?) マダンテ 呪文 勇者 敵全体