約 1,536,367 件
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/97.html
注意書き 【Lv200】サージェント[Lv不明](Sergent) 【Lv200】ブルーサージェント[Lv不明](Blue Sergent) 【Lv200】アーノルド[Lv不明](Cannon) 【Lv200】スレイター[Lv不明](Black Cannon) 【Lv200】レッドローズ[Lv不明](Red Rose) 【Lv200】ブラックローズ[Lv不明](Black Rose) 【Lv200】ブルース[Lv不明](Double Cannon) 【Lv200】マクレーン[Lv不明](Powered Double Cannon) 【Lv200】レッドアイ[Lv不明](Red Eye) 【Lv200】モノアイ[Lv不明](Mono Eye) 【Lv200】スピンブレード[Lv不明](Spin Blade) 【Lv200】スピンエッジ[Lv不明](Spin Edge) 【Lv200】キャノンガン[Lv不明] 【Lv200】スライサー[Lv不明](Slicer) 【Lv200】ポイズンスライサー[Lv不明](Poison Slicer) 【Lv200】マルチロック[Lv不明](Multilock) 【Lv200】ポイズンマルチロック[Lv不明](Poison Multilock) 【Lv200】サスケ[Lv不明](Two head dog) 【Lv200】シノブ[Lv不明](Two head fire dog) 【Lv200】ソニック[Lv不明](Reverser) 【Lv200】キャニサー[Lv不明](Cuniser) 【Lv200】アニマルトレーナー・平八[Lv不明](Animal Trainer) 【Lv200】モノアイパワード[Lv不明] 【Lv200】タイムカッターパワード[Lv不明] 【Lv200】秘書・メアリー[Lv不明] 【Lv200】パワードイレーサー[Lv不明] 本社ビルボス&本舎地下ボス 【Lv500】Mr.ペット[Lv不明] 【Lv600】リボルバー[Lv不明](Revolver) 【Lv700】Ms.ケミカル[Lv不明](Ms.Chemical) 【Lv800】タイムカッター[Lv不明] 【Lv900】イレーサー[Lv不明] 【Lv1000】スポンジ[Lv不明](Sponge) 【Lv1500】理事長[Lv不明] 注意書き 下記の表で解らない所は表の見方(モンスター表)でご確認ください。 理事長室の雑魚敵編集してますが、パワードイレイサー?イレイサーパワード?理事長室に居ません。 -- 暗殺部 (2010-08-08 04 46 19) ケミカルの経験値は12250 なので、ペットの経験値は間違っていると思います。おそらく、エリートネックレスをつけた状態の経験値かと。 -- 復讐の女神 (2010-11-22 11 16 43) 名前 コメント 【Lv200】サージェント[Lv不明](Sergent) HP(60750)/EXP17640 【MAP】本舎30階【アクティブ】近寄ると襲ってきます 【攻撃方法】接近攻撃(蹴り&パンチ)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】ブルーサージェント[Lv不明](Blue Sergent) HP(60750)/EXP17640 【MAP】本舎30階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】接近攻撃(蹴り&パンチ)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】アーノルド[Lv不明](Cannon) HP(60750)/EXP17640 【MAP】本舎30階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(大砲連射)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃なので釣りにくい 【Lv200】スレイター[Lv不明](Black Cannon) HP(60750)/EXP17640 【MAP】本舎30階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(大砲連射)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃なので釣りにくい 【Lv200】レッドローズ[Lv不明](Red Rose) HP(62100)/EXP18375 【MAP】本舎50階~52階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】接近攻撃(棍棒で滅多打ち)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 防御350で200~300ダメージの2連続攻撃。 【Lv200】ブラックローズ[Lv不明](Black Rose) HP(62100)/EXP18375 【MAP】本舎50階~52階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】接近攻撃(棍棒で滅多打ち)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 防御350で200~300ダメージの2連続攻撃。 【Lv200】ブルース[Lv不明](Double Cannon) HP(62100)/EXP18375 【MAP】本舎50階~52階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(大砲連射)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃なので釣りにくい 【Lv200】マクレーン[Lv不明](Powered Double Cannon) HP(62100)/EXP18375 【MAP】本舎50階~52階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(大砲連射)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃なので釣りにくい 【Lv200】レッドアイ[Lv不明](Red Eye) HP(63450)/EXP19110 【MAP】本舎90階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(銃連射)&接近攻撃(殴る蹴る)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃があるので釣りにくい 【Lv200】モノアイ[Lv不明](Mono Eye) HP(63450)/EXP 【MAP】本舎90階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(銃連射)&接近攻撃(殴る蹴る)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 遠距離攻撃があるので釣りにくい 【Lv200】スピンブレード[Lv不明](Spin Blade) HP(63450)/EXP 【MAP】本舎90階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】接近攻撃(殴る蹴る)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】スピンエッジ[Lv不明](Spin Edge) HP(63450)/EXP 【MAP】本舎90階【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】接近攻撃(殴る蹴る)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】キャノンガン[Lv不明] HP/EXP18900 【MAP】本社外壁【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】遠距離攻撃(機関銃連射)【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 移動せずに方向のみ変えて攻撃してきます 【Lv200】スライサー[Lv不明](Slicer) HP(66150)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】3回斬り4回切り落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】ポイズンスライサー[Lv不明](Poison Slicer) HP(66150)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】3回斬り、4回切り落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】マルチロック[Lv不明](Multilock) HP(67500)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】2回斬り、毒吹き【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】ポイズンマルチロック[Lv不明](Poison Multilock) HP(67500)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】2回斬り、毒吹き【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】サスケ[Lv不明](Two head dog) HP(68850)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】2回噛付き、突進【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 突進に注意 【Lv200】シノブ[Lv不明](Two head fire dog) HP(68850)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】2回噛付き、突進【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 突進に注意 【Lv200】ソニック[Lv不明](Reverser) HP(70200)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】蹴り落とし、蹴り上げ、回転蹴り【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】キャニサー[Lv不明](Cuniser) HP(70200)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】2階殴り、体落とし【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】アニマルトレーナー・平八[Lv不明](Animal Trainer) HP(70200)/EXP 【MAP】本社地下【アクティブ】【攻撃方法】首輪投げ、地面強打【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 強打に注意 【Lv200】モノアイパワード[Lv不明] HP/EXP23520 【MAP】理事長室【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】5連近接射撃、3連続斬り【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 レッドアイとどう違うんだろう? 【Lv200】タイムカッターパワード[Lv不明] HP/EXP23520 【MAP】理事長室【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】4連斬り、飛翔2連【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 外壁西でタイムカッターを見逃した人用?大きさは通常の雑魚敵と同じです通常の雑魚敵として存在します 【Lv200】秘書・メアリー[Lv不明] HP/EXP24255 【MAP】理事長室【アクティブ】近寄ると襲ってきます【攻撃方法】銃3連射【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 【Lv200】パワードイレーサー[Lv不明] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 HP/EXP 【MAP】理事長室【アクティブ】【攻撃方法】【BOX】【防御力】【攻撃力】 備考 本社ビルボス&本舎地下ボス 【Lv500】Mr.ペット[Lv不明] HP /EXP 29000/防御力 出現場所 本社ビル30階/出現時間 4時間毎に沸きます アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法片手で掴んでたこ殴り。大砲連射回転攻撃たこ殴りと大砲連射は前方のみのダメージ 備考30階の一番奥に沸くボス。白い防護服に身を包んでいる。基本的にターゲットにしかダメージが行かないため、他の人が後ろから攻撃すれば楽に倒せる。攻撃力もHPの回復速度も筆頭クラスであるのでソロでも攻略可能 【Lv600】リボルバー[Lv不明](Revolver) HP (1420000)/EXP /防御力 出現場所 本社ビル50階/出現時間 4時間毎に沸きます アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法試験管投げ(前方にダメージ)ジャンプして試験管ばら撒き(広範囲攻撃、当たり判定2回) 備考50階の一番奥にいる。ターゲットを取る人は全ての攻撃を受けるためPTで最もHPの高い人or防御が高い人が望ましい。試験管投げで1200~1400のダメージ、試験管ばら撒きで800~1200のダメージを2回食らうので後ろの人も死ぬ可能性が大きい。HP2200程あれば安心できるが、HP回復速度が早いためソロで倒すのは無理 【Lv700】Ms.ケミカル[Lv不明](Ms.Chemical) HP (1874400)/EXP /防御力 出現場所 本社ビル90階/出現時間 アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法 持っている骸骨から魔法?を撃つ 備考90階の一番奥にいる。HPが少なくなると攻撃力・クリティカル率が大幅に上がり防御によるが、クリティカルで2800↑のダメージを食らうので、HP2500クラスの人間でも即死する可能性が高い。 【Lv800】タイムカッター[Lv不明] HP /EXP /防御力 出現場所 本社外壁西/出現時間 アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法 連続攻撃 備考クエスト「時が止まった場所1」でしかお目にかかれないちょ~美人。たおすにはクエストがおんなじ状態のひと、5人くらいでいくひつようがありそうです。あたりにはキャノンガンとかみえないタイムカッターとかがたむろ・こっちのタイムカッターは冥界拘束かけてくるみたいです。ぶつからないように注意。でも、ドロップはそれほどでもないみたい。それよりも外壁の荒廃しきったながめが壮観。いちどっきりだからしっかりたのしみましょ^^ 【Lv900】イレーサー[Lv不明] HP /EXP /防御力 出現場所 本社外壁東/出現時間 4時間毎に沸きます アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法3回連続攻撃(パンチ2回と蹴り1回)1撃約600~700のダメージ2連続攻撃(パンチ1回と回転蹴り1回)1撃約1000のダメージ 備考 【Lv1000】スポンジ[Lv不明](Sponge) HP (840000)/EXP 29000/防御力 出現場所 本舎地下/出現時間 アクティブ 近寄ると襲ってきます 攻撃方法刑務所にいるスティーブと同じような攻撃。火炎放射(口から火を吐き出して攻撃)メタボアタック(腹を突き出して攻撃)メタボプレス(ジャンプしてボディープレス)メタボプレスが一番痛いです。 備考ダメージが高く2000程度のダメージを食らう。ケミカル同様HPが少なくなると攻撃力・クリティカル率があがり、2800程度のダメージを食らいます。(防御による?)沸き場所は本町側の入り口付近 【Lv1500】理事長[Lv不明] HP /EXP /防御力 出現場所 理事長室出現時間 アクティブ 攻撃方法 備考なにか祈ってる。
https://w.atwiki.jp/tasogaredoki/pages/62.html
ある若いカップルに子供ができてしまい、おろそうかどうしようか悩んだあげく、産むことにした。 しかし、まだ若い二人は育てることも出来ず、相談した結果、その子を殺すことにした・・・。 二人は夜中に湖に行き、おいてあるボートに乗って真ん中あたりまで漕いで行った。 彼女は何度も 「ごめんね、ごめんね。」 と言いながら赤ん坊を湖にポチャンっと落とした。 それから何年かして、そのカップルはようやく結婚することになった。 そして二人の間に女の子が産まれ、幸せに暮らしていた。 その女の子が4歳くらいになったある日、その子が突然湖に行きたいと言い出した。 父親は気が進まなかったが、あまりにしつこく言うので仕方なく親子3人で出かけることに。 湖につくと今度は「パパ、あれ乗りたい。」とボートの方を指さして言う。 しつこくねだられ、しぶしぶボートを借りて湖の真ん中あたりに来たところで、女の子が 「パパ、おしっこしたい。」と言い出したので、仕方がないと思い、周りに誰もいないのを確認して湖にさせようと娘をだっこした。 ちょうど両足を持って、二人が同じ方向を向いていると娘がくるっと振りかえり、 「今度は落とさないでね。」 と言った・・・・・。 .
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/632.html
1ステージを2ターン撃破の場合、黄門様のHPは40000です…修正お願いします。なお、1ステージに2ターンかかっても40000の黄門様を1ターンで倒せば強ボスに行ける様です。 - 名無しさん 2015-12-04 22 33 40 残り2ターンでアルビアから貫通5000ダメくらいました。上下どちらか一体倒したらアルビア狙うのがいいかも - 名無しさん 2015-12-03 21 43 21 でも取り巻きが必殺技封印があるみたいだから微妙じゃないかな - 名無しさん 2015-12-03 22 00 24 必殺封印はランダムだが、貫通は2体落とすとボス5ターン目に確定で来る。ボス1ターン目に取り巻き1体すら落とせない場合、2体目はボスを落とさないとやられる可能性がかなり高い。 - 名無しさん 2015-12-03 22 33 33 なら上から倒していけばいいかな。倒したら次のターゲットは自動的にアルビアになるし - 名無しさん 2015-12-04 01 19 09 取り巻き(どちらか)1体倒してアルビアで定着してるよ 必殺技封印も1ターンみたいだし - 名無しさん 2015-12-03 23 32 44 超強の随伴黄から紫属性必殺技封印来ました。 - 名無しさん 2015-12-03 00 14 02 必殺技封印は紫の他にランダム1体封印もあるみたいです - 名無しさん 2015-12-03 12 54 03 9連鎖でSでした。 - 名無しさん 2015-12-02 22 12 04
https://w.atwiki.jp/kc14/pages/50.html
このページ名→【ボスの落とす騎士等の傾向】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 ボスの落とす騎士カード等の傾向 ボスを攻撃したときの、ボスの落とす騎士やアイテム等の傾向などを各自御記載ください。 ページ下部にテンプレが置いてありますので、よろしければご利用ください。 各自、人により相当な個人差や運があると想定されます。 テンプレ の場合 時期 2013年月 例 運: 総討伐数 レア討伐数:レアを何人討伐したかは未確認 結果 よく落とすアイテム類: 説明: 結果 ペレアスの場合 時期 2012年12月終わり~2013年1月初め 例1 運:相当に運が良い例 総討伐数 181 レアを何人討伐したかは未確認 結果 騎2が3枚 騎2が1枚 杖3が1枚 説明: 他者のレアをタッチした時の方が確立が良いようで、この場合に騎2を3枚。 自ボスレアを討伐した時に騎2を1枚。 杖3はノーマルを討伐したら出た。 例2 運:運があまり良くない例 総討伐数 61 レアを何人討伐したかは未確認 結果 落とした騎士カードなし 説明: ペルセウスの場合 時期 2013年1月初め 例1 運:運があまり良くない例 総討伐数 322 レアを何人討伐したかは未確認 結果 槍2が1枚 説明: 複数の方の体験談として他者からの要請レアの方が、カードが手に入りやすいようです。 例2 運:運が非常に良い例 総討伐数 54 レアを何人討伐したかは未確認 非常に少ない 結果 剣3が3枚 槍2が1枚 説明: レアからのドロップが多かった 他者からの要請レアの方が、カードが若干手に入りやすいようです。 名前 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/317.html
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6450.html
トルネコ2に登場する戦士の技。使うと敵が何かのアイテムを落としてくれる。 効果は魅力的だが、ハラヘリがでかいのが難点(PS版では20、GBA版では35)。使うならパンおとしの併用は必須である。 姉妹技に【剣はじき】【盾はじき】【パンおとし】がある。剣・盾・パンが欲しいなら当然そちらの技の方を使った方がいい。 というか他の物資が欲しいにしても、この技を使うよりベビーサタンやドラゴンを【分裂】させて狩ったほうがよほど効率がいい。 また聖域の巻物をこれで出すと貼り付いて拾えなかったり、矢が1本ずつしか出ないという短所もあったり。 ただし分裂や剣はじきなどに比べてセットできる剣が多いという長所がある。 レア剣を除いても鉄の斧・ベビーフォーク・つるはし・デーモンバスター・ドラゴンキラーと5つの剣にセット可能。 特に鉄の斧は出やすく、剣はじきの剣が出るまでの繋ぎとして使う価値はあるだろう。 習得方法は、泥棒状態でベビーフォークを装備し、【めいそう】を使うこと。 戦士は安置を作るのは得意だし、めいそうさえ覚えていればすぐ覚えられるだろう。
https://w.atwiki.jp/kc5shi/pages/58.html
このページ名→【ボスの落とす騎士等の傾向】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 ボスの落とす騎士カード等の傾向 ボスの落とす騎士等の傾向 ボスを攻撃したときの、ボスの落とす騎士やアイテム等の傾向などを各自御記載ください。 ページ下部にテンプレが置いてありますので、よろしければご利用ください。 各自、人により相当な個人差や運があると想定されます。 テンプレ の場合 時期 2013年月 例 運: 総討伐数 レア討伐数:レアを何人討伐したかは未確認 結果 よく落とすアイテム類: 説明: 結果 ペレアスの場合 時期 2012年12月終わり~2013年1月初め 例1 運:相当に運が良い例 総討伐数 181 レアを何人討伐したかは未確認 結果 騎2が3枚 騎2が1枚 杖3が1枚 説明: 他者のレアをタッチした時の方が確立が良いようで、この場合に騎2を3枚。 自ボスレアを討伐した時に騎2を1枚。 杖3はノーマルを討伐したら出た。 例2 運:運があまり良くない例 総討伐数 61 レアを何人討伐したかは未確認 結果 落とした騎士カードなし 説明: ペルセウスの場合 時期 2013年1月初め 例1 運:運があまり良くない例 総討伐数 322 レアを何人討伐したかは未確認 結果 槍2が1枚 説明: 複数の方の体験談として他者からの要請レアの方が、カードが手に入りやすいようです。 例2 運:運が非常に良い例 総討伐数 54 レアを何人討伐したかは未確認 非常に少ない 結果 剣3が3枚 槍2が1枚 説明: レアからのドロップが多かった 他者からの要請レアの方が、カードが若干手に入りやすいようです。 名前 コメント お世話になります。とても良い記事ですね。 バーバリーブルーレーベル http //www.fetang.com/ -- バーバリーブルーレーベル (2013-07-30 23 52 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1109.html
デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6376.html
DQⅨ 盗賊の【おたから】スキルのポイントを22に上げれば習得できる。 仕掛ければマルチプレイ時にそこを通りかかった友達を【落とし穴】に落とせる。 モンスターも落とせる。そして自分自身で引っかかることもできる。 脱出するにはいわゆるレバカチャ(全部のボタンをグチャグチャに押す行為)をすればいい。 普通にプレイしていればまず使うことのない特技だろう。 DQⅣ 特技ではないが、混乱したブライが落とし穴を掘ることがある。 対象は敵1体で、引っかかると1ターン行動不能になる。
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/142.html
カブトムシのツノとムカデの尾を付けたアマガエルのような生き物。元々はしあわせ島に住んでいた普通のトカゲだった。 だがしあわせ草を口にしてしまい、その効果は巨大化という形であらわれる。 それでも洞窟の中のコケを食べ、バオらにもなつく大きなだけで大人しいトカゲだったのだが、 ある時、ドクターが落とした、しあわせ草から抽出したエキスを舐めて更に巨大化してしまう。 結果、洞窟内のコケを食べつくし、それでは追いつかずに洞窟に侵入した人間を捕食するようになる。 その後しあわせ島の収容所を襲撃し、甚大な被害を与えるものの主人公(6)の乗るガンダーロボに倒される。 しかし、その死体はいつの間にか無くなっていた。 誰かが持ち去ったのかは長い事不明だったが、パワポケ12でジャジメントにより回収され、研究されていた事が明らかになる。 また、としおくんのデータを利用して開発された生体兵器も登場する。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 325 枯れた名無しの水平思考 2009/01/12(月) 23 10 30 ID MnbQ+eei0 ガンダーロボって3の登場シーンや7の戦闘風景から見るとそれほど大きくはないんだよね。大体9m前後ぐらいか? んで、この大きさはガンダーロボの公式設定だとしよう、マニア的に考えて。んで、としおくんも同じく9m前後だし何千トンも無いだろう 別の考え方すると、ココヤシって長さが10m~20m近くあるんだよ……大きいと30m行くが珍しいのでここじゃ言及しない。 そのココヤシの全長より明らかに体高が3倍近くあるのがとしおくん。つまり、30m~60m近くの大きさがあるわけだ 因みにブラキオサウルス22mの推定体重30トン(ないし80トン)、ちなみにシロナガスクジラは体長20~30m、体重100~200tだそうな つまりどうあっても数千tはありえない……と、ここで気づいたのだが324は「何千トンあるとしおくんの攻撃」と書いてるから、 実は体重考察じゃなくて体重から考えた衝突威力の考察が必要なんだな……としおくん結構ヤバイわwww 570 枯れた名無しの水平思考 2009/02/02(月) 06 24 38 ID k5s1FqLa0 ガンダーロボやとしおくんの評価が高すぎる サイボーグにレーザーで撃たれただけでアウトだろJK 571 枯れた名無しの水平思考 2009/02/02(月) 09 38 08 ID xQQc7wVD0 あの7ガンダーはともかく、6ガンダーととしおくんはデカ過ぎるから 576 枯れた名無しの水平思考 2009/02/02(月) 19 46 10 ID nQbD2MMw0 570 6やったことないの? あの戦闘は歴代でも破格の戦いだったぞ としお君も6のガンダーロボも100m近くあるし、スピードや硬さも相当 577 枯れた名無しの水平思考 2009/02/03(火) 02 46 09 ID GI4JghW00 「ふしぎなちから」で守られていない限り、ただ大きいだけのトカゲなぞ 戦車の主砲の一発でミンチだと思うんだ ガンダーロボもメカカメダのマニアが度を過ぎていただけで実用品じゃない まあBB団を降伏させたんだからある程度は強かったかもしれないが そもそもBB団は囚人相手しか想定していなくてろくに重火器がない上に としおくん出現で大混乱状態だったからな… 578 枯れた名無しの水平思考 2009/02/03(火) 02 48 56 ID GI4JghW00 ガンダーロボもとしおくんも、戦車をらくらく撃破できる11カズにかかれば 指一本で投げ飛ばされて海の藻屑 カズ >> ガンダーロボ全種、としおくん