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1月 1日 かとしがブログを更新。その中でやりたいこととして「ちょっと好きなジャンル違うけど漫画とかアニメも小坂さんと観たいし」と綴った。 自分のことについて書いていたのに、突然こさかなのことを織り交ぜており、愛情の深さが垣間見えた。 2月 2日 かとしが自身の誕生日にSHOWROOMにて生配信。その中でこさかなから「お誕生日おめでとうございます」と連絡があったことを明かした。 そしてこさかなのことを「妹にしたいくらい愛・・大好きですってことです」と語り、思わず「愛してる」と言いかけて言い直した。 3月 4日 こさかなが休養から復帰。かとしがメッセにて、こしゃとし2ショット画像・動画を送信。復帰後最速の「動くこさかな」と見られる。 10日 こしゃとし2ショット動画を送信した。 こさかなに「小坂菜緒お帰り!ずっと待ってたぞ!」「また一緒にいてくれ〜」と呼びかけた。 13日 こさかながかとしの肩に顔を乗せている、きくとしこしゃの3ショットを掲載した。 30日 「3回目のひな誕祭」1日目が東京ドームで開催された。こさかなをステージに迎え入れた際、かとしは隣に立ったこさかなの肩を突いて歓迎した。 また、MC中に手を繋いだり、顔を見合わせて笑い合ったり仲睦まじい姿が見受けられた。 「日向坂」パフォーマンス時には、手をつないでバックステージからメインステージまで戻った。 31日 「3回目のひな誕祭」2日目が東京ドームで開催された。1日目と同じく「日向坂」パフォーマンス時、手をつないでメインステージまで戻った。 こさかなに対する大きな想いをメッセで送信した。 4月 1日 ひな誕祭のVlogを送信。「愛の巣」「onenne time」など、こしゃとし満載の動画が送られた。 宮田愛萌メッセにて、こしゃとしバックハグ2ショット写真が送信される。 2日 こしゃとしが、ほっぺたがくっつくほど密着して撮られた写真を含む2ショットを掲載。 ストーリではこの投稿へのリンクに「LOVE YOU」と装飾した。 インスタグラムには掲載しきれなかった、こしゃとし2ショットを送信。キスを迫るような写真もあった。 4日 「僕なんか」MVが公開されたことを告知し、こしゃとし関連の好きな振り付けについて語った。 「僕なんか」のMVが公開されたことを告知し、「改めて、小坂菜緒おかえり!」と綴った。 5日 佐々木久美インスタグラムにて、ひな誕祭の時のこしゃとし2ショットが掲載され、 加藤史帆インスタグラムストーリーでも紹介された。 7日 きくとしこしゃの3ショット動画を送信、こさかなへの愛おしい気持ちを添えた。 「3回目のひな誕祭」ライブ中に撮影された写真を掲載。2日目「日向坂」披露時にこしゃとしで手を繋いでいる写真を紹介した。ストーリーにて同写真を「1番好きな写真」と書いた。 きくとしこしゃの3ショット動画を送信し、こさかなの可愛さを独特の表現で伝えた。 8日 「僕なんか」の新制服を着たこさかなの写真を掲載、「小坂さんとぬくぬく」と綴った。 10日 きくとしこしゃの3ショット動画を送信し、この動画を見て元気が出たことを伝えた。 19日 こさかながかとしの肩に頭を乗せ眠っている写真を掲載した。 20日 「飛行機雲ができる理由」MV撮影時のVlogが投稿された。こさかながメイクしてもらっている様子が収められていた。 5月 1日 こさかなを撮影した動画が投稿された。 14日 この日開催された GirlsAward 2022 S/S について、こしゃとしが手をつないでいる2ショットなどが投稿された。 GirlsAward 2022 S/S の楽屋内(と思われる)で、こさかなを盗撮した動画が投稿された。 15日 前日の GirlsAward 2022 S/S で、こしゃとしの2ショットについて色々撮ってもらったことを嬉しそうに報告した。 28日 こさかなを盗撮した動画が投稿された。 31日 こしゃとしを含む日向坂メンバーが、「僕なんか」発売に合わせた店頭ディスプレイが展開された SHIBUYA TSUTAYA に来店。かとしがこさかなのパネルに「小坂さんおかえり♡」と書き、こさかなは「ただいまです〜としさん大スキです♡」と応えた。 こしゃとしと佐々木久美がレコメンに出演。こさかながレコメンに出演するのは初となった。こさかなが無茶振りをさせられそうになると、すかさずかとしが守る、というような流れが見られ、またジングルにて、かとしの好きなところを聞かれたこさかなが「会うとすぐにギューッと抱きしめてくれるところ!」と答えた。 6月 6日 SHIBUYA TSUTAYA に来店したときに撮影されたこしゃとし2ショットが投稿された。 7日 かとしがこさかなの脚にまとわりつく動画が投稿された。 23日 こしゃとし2ショットが投稿された。 7月 4日 「日向坂で会いましょう」にて、かとしがこさかなのひざあたりに手を置き、そこにこさかなが手を重ねるなどする様子が放送された。 15日 「日向撮」にて、宮田愛萌がひな誕祭ライブ終演後に撮影した、こしゃとし2ショットが掲載された。 27日 「日向撮」にて、こさかなが撮影したかとしの写真が掲載された。自分からかとしにくっついて甘える、(かとしは)どんな時も優しく受け入れてくれる安心感があると語った。 8月 7日 前日にかとしから連絡があったことを明かし、すごく嬉しかったことを綴った。 9月 1日 ストーリにて、リハーサルの休憩中に撮影したと思われるこしゃとし(ハート加工付き)動画が投稿された。 3日 ストーリにて、リハーサルの休憩中に撮影した、こしゃとしが戯れている動画が投稿された。 ストーリにて、この日開催された TGC2022 A/W の楽屋で撮影したと思われる、きくとしこしゃの動画が投稿された。こしゃとし、きくとし、こしゃきくでそれぞれハートを作った。 7日 この日20歳の誕生日を迎えたこさかなの動画が投稿され、お祝いのメッセージとこさかなに対する気持ちが添えられた。 9日 「日向撮」にて、高橋未来虹が撮影した、ひな誕祭ライブ後のこしゃとし2ショットが掲載された。 10月 19日 ライブ(Happy Smile Tour 2022 神奈川公演)のVlog内で「小坂さんの胸で寝ました」という報告と共に、その様子を撮った動画が投稿された。 26日 「月と星が踊るMidnight」の「ひなリハ」が生配信され、曲中全員が横一列になる所で、こしゃとしが手を繋いだ。この時に限らず、ハンドマイクを手に持たないときは、この箇所で必ず手を繋ぐのを確認できる。 松田好花ブログにて、生ひなリハ本番直前の様子を撮った写真が投稿された。こしゃとしが隣で寄り添っている様子が写っていた。 11月 12日 ストーリーにて Happy Smile Tour 2022 東京公演1日目終了直後に撮影したと思われる、きくとしこしゃ3ショット動画が投稿された。「HAPPY」の文字を持ったかとしが「ハップ!」と言い、こさかなが笑う様子が写っていた。 13日 Happy Smile Tour 2022 東京公演2日目(千秋楽)が配信された。MC中にこしゃとしが手を繋ぎ嬉しそうなシーンが確認された。 ストーリーにて Happy Smile Tour 2022 東京公演2日目(千秋楽)終演後に撮影したとみられる、こしゃとしにんの3ショットが投稿された。 16日 ポカブログにて、きくとしこしゃの3ショットが投稿された。 17日 ストーリーにて、ライブ(Happy Smile Tour 2022)後と思われる、きくとしこしゃの3ショットが投稿された。 20日 こさかなの肩にかとしが頭をちょこんと乗せている、こしゃとし2ショットが投稿された。 ストーリにて、上記ブログの更新お知らせとして、こしゃとし2ショット(ブログと同じ画像)が投稿された。 ブログ記事には他の画像も使われているが、こしゃとし2ショットを選んだところにこだわりが垣間見える。 12月 11日 NHK紅白歌合戦のTwitterに日向坂の紅白オリジナルフォトフレームが投稿された。その中でこしゃとしが2人でハートを作っており、満面の笑みを浮かべているこさかなが確認できる。 18日 ひなくり2022 2日目が配信された。「キツネ」披露中にこしゃとし2人で全身を使ってハートマークを作る演出が見られた。 19日 ひなくり2022の Vlog が投稿された。楽屋と思われるところで、かとしの隣に座っているこさかなが撮影されていた。
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1月 17日 レコメン「日向坂46四期生祭り!」にて、かとしによる宮地すみれの一口メモの内容が「小坂さんといつも話ししている」だった。かとしが、こさかなと他メンバーが話す様子を見ている可能性があることが判明した。 2月 11日 トークにて、かとしの歌声について触れた。 13日 CMnowのインタビューにて「小坂(菜緒)さんっていうメンバーがいて、小坂さん物静かで結構見た目からするとクールっぽいので、本当は甘えん坊な子なんですけど後輩からは話しかけにくいのかな~って思っていたら、めちゃくちゃみんな話しかけてて。その姿を見たときすっごくビックリしました。」と答えた。ここでも、こさかなと他メンバーが話す様子を見ている可能性のあることが分かった。 3月 5日 モデルプレス Twitterにて、TGC2002 S/S 舞台裏からのこしゃとしメッセージ動画が投稿された。 17日 こさかなを盗撮している動画が投稿された。 21日 ブログにこしゃとし2ショットと共に、こさかなの描いたイラストの上手さに衝撃を受け、感動したという内容が投稿された。 29日 インスタグラムに「One choice」MV撮影時のオフショットと見られる、こしゃとし2ショットが投稿された。「菜緒ちゃんといるととても落ち着いて、ほっとします🦖」とのメッセージが添えられた。 4月 1日 (4回目のひな誕祭ライブ前)こしゃとし2ショットが投稿された。 (4回目のひな誕祭ライブ前)ストーリーにこしゃとし2ショットが投稿された。この投稿で初めてこさかなとかとしのコンビ名にハッシュタグが付いた。 (4回目のひな誕祭ライブ後)ストーリーにきくとしこしゃの3ショット動画が投稿された。 (4回目のひな誕祭ライブ後)佐々木久美インスタグラムストーリーに、きくとしこしゃの3ショット動画が投稿された。 2日 4回目のひな誕祭2日目のアンコール「NO WAR in the future」にて、こしゃとしの2人がゴンドラに乗って横浜スタジアムを半周し、その際こしゃとしがハグをした。 またアンコール終了後、ステージから退場する際に、かとしがこさかなの肩を抱きながらステージを後にした。 18日 日向坂46オフィシャルTikTokアカウントに、Onechoice 100本ノック 22本目の動画として、かとしが撮影したひな誕祭のVlogが投稿された。 Vlog終盤で「仲良し菜緒ちゃん」というテロップと共にこさかなが登場した。またライブ終演後もこしゃとし2ショットで登場し、泣きそうになっているかとしを、こさかなが後ろから抱きしめる様子が撮影されている。かとしが「いつもありがとう」とこさかなに感謝を伝えると、こさかなは「こちらこそ、ありがとうございます」と応えた。 19日 こさかなとかとしのコンビ名についての言及があった。 ストーリーに「One choice」のひなリハ生配信前に撮ったと思われるこしゃとし2ショット動画が投稿された。 28日 日向坂ちゃんねるの動画「「日向坂で会いましょう」収録の裏側にカメラが潜入!~開設記念生配信まであと3日~」内において、かとしがアナウンサー風のお知らせする際にこさかなが登場した。かとしが生配信までの日数を間違えた瞬間に、こさかながすかさず訂正するなど息の合ったところを見せた。 5月 23日 こしゃとしが『日向坂46公式ゲームアプリ「ひなこい」コラボ開催記念 映画「名探偵コナン 黒鉄の魚影」プレミアムトークイベント』に出席。全力で「コナン愛」を叫ぶ企画にて、こさかなが「哀ちゃんかわいすぎ!」叫んだ直後、かとしが「菜緒ちゃんもかわいすぎ!」と言った模様。 28日 こさかなと河田陽菜が「日向坂46の「ひ」」に出演。加藤史帆1st写真集「#会いたい」に関するメールが届き、こさかなは、先行カットのうちパンケーキを食べているカットが「めちゃめちゃ可愛い」と言い、かとしに「可愛いですね」と伝えたと語った。 6月 17日 YouTube日向坂ちゃんねる内で「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」が公開された。ユニバデートの様子が収められているのはもちろんのこと、こしゃとしでUSJに来るのは3回目、普段もプライベートでめちゃめちゃ会うと話した。またこさかなが、かとしと小西夏菜実の絡んでいる様子を観察していることを示唆した。 二期生とさらに仲良くなった様子が、一人ひとりのエピソードと共に語られた。こさかなのエピソードとして「菜緒ちゃんは独りになったときに気付いたら隣にいてくれるし」と綴られており、こさかながかとしに想いを寄せている様子を読み取ることができる。 18日 音声内にて「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」が告知され、めっちゃ楽しかった、定番化したいと語った。 ストーリにて「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」のオフショット動画2本がアップされ「心から楽しかった」と綴った。 「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」が告知され、ショート動画が誰なのか話題になった件についても触れた。 「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」が告知され、「本当に楽しくて、菜緒ちゃんとはやくまたどこかお散歩しに行きたいな!」と綴った。 19日 動画ヘニョヘニョクッキング内にて、「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」について触れた。 「菜緒ちゃんとまたお散歩行きたい」と語り、動画に続編希望などとコメントすると、スタッフさんも見ていると思う、とも話した。 20日 「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」のショート動画が公開された。 本編にはないカットも多数含まれており、かとしの背中にぴったりくっつくこさかな、などが収められている。 モデルプレスにて「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」に関する記事が掲載された。 21日 日向坂46加藤史帆1st写真集 #会いたい 公式Twitterにて、かとしの横で同写真集をこさかなに見てもらう動画が投稿された。「めっちゃ彼女!」「めっちゃ腹筋キレイですね」「これはかわいいの最強です」など写真集の感想を話した。 22日 インスタライブにて、視聴者からのコメントに応える形で「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」について触れた。また「最近楽しかったお仕事は何ですか?」というコメントに対し「菜緒ちゃんとUSJに行ったり〜」と応えた。 28日 「テレ東音楽祭2023夏」にて、日向坂46の出番前「このあと日向坂46が登場!」のとき、こしゃとしが手を繋ぎ、満面の笑みでカメラ前を駆け抜けた。 29日 ブログで「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」に触れ、「史帆さんのご希望もあって、私と行きたいって言ってくれたのが幸せすぎて…」「はい、仲良しなんです( ˙꒳˙ )ドヤッ」「史帆さん、またどこか行きましょうね。第二弾楽しみにしてます( ¨̮ )」と綴った。かとしのことを好きで好きでたまらない様子が見て取れる。 7月 13日 「Am I ready?」MV撮影の裏話として、こさかなのエピソードを披露した。 20日 ハートでこしゃとしが囲まれている2ショット動画が送信された。 26日 ブログにこしゃとし2ショットが掲載された。また日向坂ちゃんねるにて、こしゃとし2人で散歩したいと綴った。 30日 「【お忍び】かとし×こさかなユニバデート【Vlog】」が100万回再生された。 31日 ストーリーにて、こしゃとし2ショットが掲載された。こしゃとしユニバデート動画が100万回再生達成したことについて触れ、また2人でお散歩YouTubeしたいと綴った。さらには「私たち楽屋だいたい近くにいる(嬉しい)」「菜緒ちゃんのポニーテール最高」とも綴った。 8月 2日 着信にて、9月にこしゃとしで「日向坂高校放送部」の公開収録に出演することに触れた。 ブログにこしゃとし2ショットが掲載された。 8/31インスタストーリーに掲載された写真と同じタイミングで撮られたものとみられる。 3日 インスタライブにて、こさかなと通話した。その中でユニバデート動画が100万回再生達成したことに触れ、次にどこに行きたいかという話題になった。こさかなが「ちょっと遠出してみたくないですか?」「お互い行ったこと無いとことか」と話し、沖縄に行きたいという話などで盛り上がった。 14日 ライブリハーサルの合間の撮影されたと思われる、こしゃとし+佐々木久美の3ショットによる動画が送信された。 31日 ライブリハーサルの合間の撮影されたと思われる、こしゃとし2ショットが送信された。
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1月 4日 お正月休みで3日間こさかなに会えていないかとしが、こさかな欠乏症にかかったとみられる。 5日 かとしがこさかなに送ったとみられるメッセージに返信が来て、かとしが歓喜する。 12日 数日前にこしゃとしが再会したときの様子を報告。 30日 「ひなたざか 新曲配信ミニライブ」の「日向坂」歌唱中に、かとしが隣にいたこさかなにちょっかいを出し、笑顔を引き出す。 31日 こさかな(と久美)が写ったチェキに、謎文章が書き込まれた様子が送られてくる。 2月 22日 「日向坂で会いましょう」バレンタイン企画の朗読会について、ナレーションはこさかなからの依頼であったことを明かす。 不明 「anan」にて、こさかながかとし(とおたけ)にメイクアイテムについて聞いていると明かす。 3月 8日 こしゃとしで「ゆうがたパラダイス」に出演(リモートのため別々の出演 )。かとしが「(こしゃとしは)本当に姉妹のように仲の良い2人」と言われ喜び、こさかなは「史帆さん、とってもとっても大好きです!」と叫んだ(共にリスナーからのメールに対する反応)。 12日 「日向撮」にて、こさかなが撮影したかとしの寝顔が掲載される(後のこの写真が書籍日向撮のPRに利用された)。 26日 ライブ「春の大ユニット祭り」にて「ノックをするな」披露中に、こさかなが「加藤史帆推しメンタオル」を掲げて応援する。 27日 日向坂46公式Twitterにて「2回目のひな誕祭」へのメッセージが公開される。この時の並びは5th「君しか勝たん」のフォーメーションと同じであった。 29日 「あさチャン」のインタビューにて、「最近キュンとしたことは?」という質問に対しかとしが、不意にこさかなに手を握られたり、ハグされたりするのにキュンとすると回答。 4月 2日 「小坂なラジオ」AuDee 版にて、かとしがこさかなの家に遊びに行く約束をしたときの様子を明かす。映画「ヒノマルソウル」の撮休で、長野から帰京したときに突然連絡が来たとのこと。 13日 かとしが出演する「ラヴィット」火曜日を見ていたと明かす。 15日 「UNI S ON AIR」ゲーム内では使われなかった、こしゃとしによる「青春の馬」紹介ムービーが公開される。 16日 こしゃとしで何らかの撮影があったことを明かす。 29日 めざましじゃんけんに、こしゃとしが登場。 5月 1日 日向撮 Twitterでこしゃとしペアのあごのせ等の大量の動画が公開される。 15日 Yahoo!ニュースオリジナルの記事として、こしゃとし(+佐々木久美)のインタビューが掲載される。 その中で、「君しか勝たん」のフォーメーションについて、こさかながかとしに「懐かしいですね」と言い「ハッピーオーラ」以来、また隣に立てて嬉しいと語った。 また、かとしのことを「先輩ではあるけれど、甘えにいきやすいし、頼りやすい」と語った。 16日 モデルプレスにて、日向撮に関するインタビュー(こしゃとし・金村・上村・潮・久美)が掲載される オリコンにて、日向撮に関するインタビュー(こしゃとし・金村・上村・潮・久美)が掲載され、 「つい撮りたくなってしまうメンバー」こしゃとしがお互いの名前を挙げ、撮り合っていると明かす。 また、かとしがこさかなことを「しっかり者で甘えん坊」と語り、こさかなはかとしのことを「楽屋とかでも一番近くにいる存在、寝顔を撮れたら嬉しいし、何でも受け入れてくれる」と語っている。 19日 「週刊少年マガジン」にて巻頭グラビアが掲載される。こしゃとし2人だけのグラビアは初となる。 21日 「小坂なラジオ」にて、唯一こさかなの部屋に入ったことのあるメンバーとして、かとしの名前が挙がる。 22日 「シブヤノオト」にて、こさかながセグウェイに乗る練習をしているかとしの写真を公開する。 24日 B.L.T.にて5th Single「君しか勝たん」フロントメンバー5人のグラビアが掲載される 28日 「小坂なラジオ」にて、5th Single「君しか勝たん」5種類のジャケ写のうち、TYPE-A かとしソロのジャケ写が好きだと明かす。 日向坂46公式Twitter「バズリズム02」の告知ツイートにて、こしゃとし2ショットが掲載される。 30日 「日向坂で会いましょう」「君しか勝たん」MV解説にて、こしゃとしでセグウェイに乗る撮影があったと明かされ、スタジオでセグウェイに乗る様子を披露した。セグウェイに乗ったのはこしゃとし2人だけであることから、2人で練習したものと推測される。 日向坂46公式サイト HISTORY 5th Single「君しか勝たん」のMV撮影オフショットにて、こしゃとしで腕を組んでいる写真が掲載される。 31日 着信にて「こしゃに会いたい」と発言した。 6月 10日 日向坂46公式サイト内「ひなたぼっこ日記」にて、こしゃとし2ショットが掲載される。「君しか勝たん」MV撮影のオフショットと思われる。 14日 こしゃとしで過去にUSJデートしたことを明かす。 26日 小坂菜緒1st写真集「君は誰?」のインタビューにて、「小坂さんがソロ写真集を見てみたいメンバーは?」と聞かれ「加藤史帆さんの写真集が見たいです」と回答した。 28日 小坂菜緒1st写真集「君は誰?」のインタビューにて、「加藤史帆さんにお出かけするときに恐竜のポーチ見つけたからあげるって言ってもらったりとか」というエピソードを話した。 8月 1日 かとしと佐々木美玲が「日向坂46のひ」に出演。W-KEYAKI FESの話題で、かとしが「なぜか森田ひかるちゃんとはしゃべれる」と言い、みーぱんが「なんかちょっとこさかなと雰囲気が似てない?」と応え「確かに、だからだー」というやり取りがあった。 25日 かとしがレコメンに出演。リスナーからのメール「かとしさんが男になったら、日向坂のどのメンバーを好きになりますか?」という質問に対し「この間考えた、妄想した」と言い、「小坂菜緒ですかね」「まず可愛すぎるし、なんか気が合うし、一緒にいて落ち着くし、家帰って小坂菜緒居たらたまんねぇな」と話し、こさかなを好きになり、同棲?する妄想をしていると話した。 10月 20日 恐竜のぬいぐるみと一緒に写っている写真に、こさかなへの好意が添えられたメッセが投稿された。 12月 27日 かとしが、ひなくり2021についてのブログを更新。かとしが小坂菜緒推しメンタオルを掲げている写真をアップし、「小坂さんも一緒だよー🦖」と綴った。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 辛い組み合わせ。 頭突きに対して基本的に反撃できない他、技がかちあった場合は判定でほとんど負けてしまう。 対ブランカの辛さに似ているかもしれない。 無理に突っ込むと頭突きやJ強P逃げッティアなどで撃墜される。 やや待ち気味に立ち回り、相手が動いてきたところをさばいていこう。 2012で強張り手の攻撃判定拡大、弱頭突きの上半身無敵付加(代わりに根元ダメージは130から100に減少)、 中頭突きの下半身無敵付加、EX大銀杏投げのスタン値増加(100→150)などが施された。 【開幕】 特に有効な行動はない。 様子見安定。 【接近方法】 頭突きをガードしつつ、歩いて近づく。 頭突きを晃龍で狩れれば一番いいが、無理そうなら素直にガード。 EX頭突きをガードした場合は1本消費させてやったと前向きに考えよう。 頭突きガード後は飛び込みたくなるが、ここは我慢。 ガード後に飛ぶと遠立強Pと垂直ジャンプ強Pで撃墜される。 【飛びについて】 バックジャンプJ強Pや垂直J強P、遠立強P、頭突き、百貫などあちらの対空手段は豊富。 最悪の場合はUC1で対空される場合もあるため、タメ中の本田に飛び込むのは控えたい。 飛ぶにしても、タメを解除したことを確認してからにすること。 【ダメージが取れる飛び方】 振り向きEX頭突きは空中弱断空を出すことで後ろ側を蹴れる場合がある。 ただ、そのタイミングだと振り向きUC1が着地硬直に刺さる場合があるため注意。 【気をつけた方が良いこと】 近距離の牽制ではほとんどの技が負けてしまう。 中距離からの我道も頭突きに負けるので、迂闊な牽制技を振らないように。 また、相手がUC2を選択している場合は中・強断空のガード後に相手のUC2が確定してしまう。 UC2ゲージがある場合は中・強断空は控えよう。 その他にも、相手のUC1を見てから暗転返しで疾走を撃つと負けてしまう。 素直にガードするか、ジャンプで避けよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 銀杏の空振りでゲージを溜めてくる。 こちらも我道でゲージ溜めに徹しても良いが、あまり得にはならない。 とりあえず中距離まで接近しよう。 甘えた強頭突きにはしっかりとガード後に疾走を叩き込むこと。 【中距離】 頭突きが怖い距離。常に警戒しよう。特に前ダッシュは頭突きの的になりやすいため封印推奨。 安易な飛びは前述の通りあっさり対応されるので、前飛びは起き攻めと断空ガード後のめくりができる場合以外は基本しないこと。 ジャンプ強Kがギリギリ通るくらいの間合いで待機し、 EX頭突きに疾走、通常の頭突きなら晃龍、百貫にはセビで反応が理想。 あるいは、中距離~我道拳の先端が当たる距離を維持して波動昇龍で攻める。中足我道も適度に混ぜておく。 我道拳を見てからやや遠間からの前ジャンプ強Pを多様してくる人は胴着系が得意な人なので警戒しておこう。 接近されてコパンを食らうとゴッソリいかれるため、中距離よりちょっと離れた我道を撃つ場合はフェイントやセビダ晃龍も混ぜておくといい。 我道拳を撃つ際にはあまり連発しないこと。 読まれるのを防ぐためと、本田の遠立強K(ローキック)が強力なため。 また、本田の垂直J強Pの着地に刺さるように前飛びすれば頭突きが間に合わない。 こちらから攻めに行く際は意識しておこう。 もし飛びが通った場合は、有利を取っての飛び込み強Kを当てた後、本田のゲージが貯まっていたらEX頭突きを警戒。 適度にガードを混ぜて後ろ投げを仕掛けよう。 牽制のEX断空を垂直Jでスカされたら即晃龍で落とそう。 相手の垂直Jに合わせて前ステ晃龍をぶつけるのも良い。 バックジャンプで頭突きを釣るのも手。 噛み合ったらJ強K>疾走などを叩き込もう。 【近距離】 コパ張り手の連係が強い。 コパ張り手と見せての歩き銀杏もあるので注意。 深い間合いで張り手を食らった場合、終了後は本田有利で大銀杏の間合いなので警戒すること。 百貫のぶっぱなしも警戒しておく。 一回目の百貫をガードしたらうかつに反撃してはいけないが、二回目の百貫ならセビで受けれる。 即開放でコンボに持っていこう。 先に触れた場合は断空に繋いでガードさせるか、 コアなどをガードさせた後にジャンプで飛び越えてめくりJ弱KやめくりJ中Kなどで攻撃しよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 頭突き(EX以外)に対してガード後に反撃が取れるため、画面中央よりは戦える。 起き攻めではJ弱K表裏択などを絡めたい。 追い詰められた! 張り手での削りが痛い。 早めに飛びを通して抜けたいところ。 【空対空】 本田のJ強Pが強力。 とは言え、空中弱断空やJ弱Kなどで取れる場合もあるので出しておこう。 【地対空】 対空でダメージを取れる貴重なチャンス。 晃龍で落とそう。 垂直ジャンプ強Pの対処は、合わせれたらEX晃龍、安全に行くならバクステかセビ1バクステがおすすめ。 ガードもありだが、垂直ジャンプ前擦り強Pからは銀杏が来やすい他、コパン張り手セビダ銀杏などもあるので頭に入れておくこと。 少し離れての垂直ジャンプに対しては疾走を差したい。 中距離では意識しておこう。 また、百貫被されには強晃龍で一方的に勝てる。 【空対地】 百貫や頭突きで落ちる。 タメなしでも遠立強PやJ強P逃げッティアはかなり辛い。 安易な飛びはやはり控えるべき。 少し遠い間合いから飛んだ場合は、頭突き透かしも考慮に入れて空中弱断空を混ぜよう。 【起き攻め】 本田戦の肝。 安易なめくり攻撃は振り向き頭突きでわからされる(振り向きが撃てないようであれば終始めくりでOK)ため、 倒れている間に裏に回ってタメをキャンセルするのが基本。 このタメキャンセルを念頭に置いて動こう。 タメキャンセルすると大抵の本田はリバサ百貫を撃ってくる。 ガードすると再度百貫・投げ・コパ張り手に移行するため、 バクステか前ステでスカすか、素直にガードして択に付き合おう。 後ろ投げが決まった場合は、中断空かEX断空で背後に周り、タメ解除しつつ択攻めを行う。 周った後は投げ重ねや強晃龍などで攻撃。強晃龍は百貫と銀杏に勝つことができる。 晃龍はゲージがあればEXセービングキャンセルを仕込んでおくといい。百貫にはセビが発動せず当たり、銀杏やジャンプその他通常技にはセビが発動する。 百貫を控えてガード多めになったらグラ潰しに移り、崩していこう。 また、起き上がりの弱百貫をバクステでよけた場合もおいしい。 疾走をぶち込むか中足・大足などを入れよう。 【被起き攻め】 めくり百貫重ねはタメが必要なので、本田を見て判断しよう。 バクステは有効だが、頭突きには負けるので注意。 【対応コンボ】 対本田の対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 カウンターヒット始動 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P 強晃龍拳(しゃがみ喰らいのみ) 近立強K(カウンターヒット) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳(画面端・しゃがみ喰らいのみ) 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳(画面端・しゃがみ喰らいのみ) 屈中P(カウンターヒット) 近立中P 屈中K EX断空脚(密着時・しゃがみ喰らいのみ) 屈中P(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚(密着時・しゃがみ喰らいのみ) 屈中P(カウンターヒット・) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳 (密着時・画面端・しゃがみ喰らいのみ) 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳(画面端・しゃがみ喰らいのみ) 近立強K(カウンターヒット) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳(画面端・しゃがみ喰らいのみ) 最後のふたつは本田専用コンボ。 本田はキャラ性質上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 全て画面端でも可能。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚 その他 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳(立ち喰らいのみ) J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳(画面端のみ) EX我道拳 EX我道拳 EX我道拳 EX我道拳 疾走無頼拳(画面端・しゃがみ喰らいのみ) 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳(密着時・画面端・しゃがみ喰らいのみ) 最後のふたつはほぼネタコンボ。 【ピンポイント攻略】 屈中K(密着・屈ガード)>弱断空 本田限定ネタ。弱断空が背中側に維持当てするような、少し変わった当たり方になる。 固め継続がしやすい他、本田側が焦っていればEX頭突きやEX百貫を釣りやすくなる。 固めを中断して手を止めて見ると、結構な確率でEX暴れする人が多く面白い。 【反撃確定】 スーパー頭突き 強のみガード後に疾走無頼拳、EX断空脚が確定。 画面端か密着なら中・弱でも同様にガード後確定。 EX頭突きは密着・画面端ならガード後にEX断空のみ確定。 スーパー頭突きガード後反撃表(ストⅣwikiより転載) 状況 EX断空 疾走 EX晃龍 大(距離問わず) 〇 〇 中・小・EX(距離問わず) X X 大・中(本田画面端+ダン中央よりやや本田より) 〇 〇 小・EX(本田画面端+ダン中央よりやや本田より) 〇 X 大・中(本田画面端+密着) 〇 〇 小・EX(本田画面端+密着) 〇 X 〇 ※とりあえず弱じゃない頭突きをガードしたらリバサEX断空を狙ってみよう スーパー百貫落とし 下降中をセビで受けてから反撃で確定。 ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。 大銀杏投げ、震・大蛇砕き バックステップでスカした後に疾走無頼拳や強断空が確定。 また、垂直ジャンプでスカした後にも垂直J強Pなどが確定。 【必殺技対策】 スーパー頭突き 頭突きで突進してくる。速い上に威力が高い。弱は対空、EXは完全無敵。 今作で中・弱にそれぞれ部位無敵が付いたため、我道での迎撃は不可能となった。 不用意な飛びこみ攻撃や前ステップは控えるべし。 歩いて近づく場合は少し進んでガードする刻み歩きが良い。 突進中はジャンプ攻撃に弱いので、垂直飛びを置いていこう。 バックジャンプ攻撃(空振り)→着地後に晃龍(頭突きを確認して出す)なども迎撃しやすくお勧め。 スーパー百貫落とし ボディプレスで上昇し、下降で体落とし。出だしに無敵がある。 下降をガード後はこちらの微有利(2F)だが、 強断空が同様と考えるとそこまで有利フレームでないことがわかる。 ガード時はバクステなどでやりすごすか、EX晃龍などで一気に返そう。 対策としては下降中をセービングで返すのが有効。 他にも下降中を晃龍でも返せる。 バクステでスカして疾走を入れるのもよい。 百貫後大銀杏投げをする場合と百貫を連発してくる場合は前ジャンプ。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対エドモンド本田 AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 対ブランカ戦と同じく、反確や百貫のスカしに合わせることを考えると疾走が良い。 覇王も使えないことはないが、ここぞという時の反撃のダメージが減ることを承知しておこう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (2) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回の攻撃には、アパッチ砲の他にhping砲を用意しています。 hping砲はアパッチと比べ高威力で、今回のターゲットを攻略する為の鍵となります。 しかしながら、回線やルーターへの負荷も高く、取り扱いが難しく、 何よりLinuxの環境を必要とします。 それでもhping部隊に参加するLinuxユーザーの方、またWindowsにLinuxをマウントして hping部隊に応募する方は攻撃方法などを参照して下さい。
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#blognavi 今日も店勤務だった。 海の家をレヒトさんが手伝ったらしい。 あまり上手くいかなかったそうだ。 レヒトさんとリンケの違いは最良を他者に求める余裕があるかどうか。 あの場所に最良を求めるのは不可能だ。 ゆえに相談も勧誘もしなかったのだが。 機微を読むレヒトさんにしては珍しく失敗したらしいな。 蜂磨が疲れ果てていた。 ルセリア×vs○キリヒメ 座間×vs○蜂磨 キリヒメも座間もかなり小細工を弄して戦闘したらしく ルセリアは為す術なく負けてしまったそうだ。 俺としては大きな怪我がなかったので安心している。 蜂磨は慣れのために対処できたが面倒なことに違いはないと愚痴っていた。 次も同じタイプが相手なのでその愚痴も当然と言えば当然だろうな。 カテゴリ [普通] - trackback- 2013年08月09日 00 40 03 #blognavi
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1「ふかふかの抱き枕が欲しいです。」 2「〇〇さんと一緒にお昼寝したいです。」 3「甘くて美味しいプリンのお店がお家の隣に出来たらいいと思います。」 4「〇〇さんと、いつまでものんびりニコニコ過ごしたいです。」 よろしければ、使ってください。 -- (おっとり) 2014-06-22 12 40 22 ↑おっとり編集しました。情報感謝 -- (名無しさん) 2014-06-22 14 19 31 多少抜けはありますが、残りはどなたか補完頂ければと思います。 【クール】 1「どうでもいい。」 【インテリ】1「海外留学というものをしてみたいです。」 2「○○さんには是非、勉強熱心になっていただきたいですね。」 3「この【一人称】が願い事など…ナンセンスでしょうか?」 【俺様】 2「学食の擬人チャーハンが品切れになっていた、なんとかしろ。」 3「ゲームセンターというのはなかなか楽しめる、【一人称】の家の前に移動させろ。」 4「○○はあまり素直じゃないから、素直になれるようにしてやってくれ。」 【熱血】 1「何書くか忘れた!!ちょっとタンマ、また後で書く!!」 2「じゃれあいの勝率上げたいから、なんか筋トレの凄いヤツくれ!!」 3「今から気合入れて特訓するから、絶対無敵のヒーローになりたい!!」 4「【一人称】専用の超合体ロボが欲しい!!あ、操縦席は2つ付けてくれよ、○○も一緒に乗るんだからな!!」 【甘えん坊】1「○○さんとず~っと一緒に居られますように!」 2「ケモノに戻った時以外でも、○○さんと一緒のお布団で寝たいなあ。」 3「好き嫌いが無くなりますように!それで、○○さんが褒めてくれますように!」 【ヘタレ】 1「練習とか大変な思いしなくても、器用になりたいです。」 3「ヘタレって言われないようにカッコよくなりたいんですけど、無理ならいいです。」 4「一度でいいから○○さんに頼りになるねって言ってもらいたいです。 ありえないって本当はわかってるけど、お願い事だからこういうこと書いても…いいですよね?」 【軟派】 1「夏になったことだし、新しいモテ服とか欲しいかな。」 2「○○ちゃんにもう少し信用してもらいたいなー。」 3「○○ちゃんはもっと俺に甘えてくれてもいいと思う。」 4「一番伝えたい言葉が伝えられないっていうのは情けないから、やっぱり欲しいのは勇気かな。」 -- (通りすがり) 2014-06-22 14 38 42 ↑大量の情報感謝です。 三度ほど確認しましたが、一気に編集したのでずれているところがあるかもしれません。 何かありましたらコメントおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 17 56 【デフォルト】1お勉強が得意になりますように 【真面目】 1もっとニンゲンについて勉強したい 2? 3マッサージ師に資格が必要なら、その資格が取れますように 4いつかは○○が、安心して頼ってくれる(一人称)になれますように -- (名無しさん) 2014-06-22 15 35 06 ↑編集しました。情報感謝です。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 46 42 インテリ4「○○さんにはもう少し僕に熱心になっていただきたい、もちろん教師としてです。それ以外でも構いませんが…。」 -- (no name) 2014-06-22 16 06 36 ↑編集しました。情報感謝です。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 10 08 俺様1「俺の願いを叶えたいって言うのなら、頼んでやらないこともない」 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 44 36 ↑編集しました。情報感謝です。 -- (名無しさん) 2014-06-22 16 55 57 爽やか1「毎日を健康で過ごせますように。」 爽やか2「早くニンゲンになって、少しでも○○の負担を減らせますように。 」 爽やか3「料理上手になって、○○に食事を作ってあげられるようにしたいかな。」 爽やか4「○○がずっと笑っていられますように。 出来ればその隣にはいつでも僕が居られますように。」 -- (名無しさん) 2014-06-22 17 41 57 エレガント 1「素晴らしいティーカップと巡り合えますように。」 2「趣味の合う、紳士な友人がもう少し増えてくださると嬉しいですね。」 3「素敵な紅茶専門店を見つけたのですが、なにぶん場所が遠いので、自宅近くに2号店が出来てくれたら有り難いですね。」 4「まだ見ぬ美しい世界を、○○さんと旅することが出来たら…いえ、やはりこの願いは自分で叶えることにします。 」 -- (名無しさん) 2014-06-22 17 57 47 ナルシスト編 1「専属のエステティシャンが欲しいな。」 2「これ以上美しくはなれないと思うけど、念のためにもっと綺麗にしてほしいな。」 3「織姫と彦星も××のファンクラブに入ってくれて構わないよ。 4「○○が××だけを見てくれたらいいのにな。」 -- (名無しさん) 2014-06-22 18 09 35 ↑編集しました。情報感謝です。 ナルシストの××は一人称かと推測して編集しました違う場合はコメントおねがいします。 残りは『真面目2』『甘えん坊4』『ヘタレ2』です。 -- (名無しさん) 2014-06-22 20 28 37 真面目2「どこへ行っても恥ずかしくない、○○が自慢できるような生徒になりたい。 」 -- (名無しさん) 2014-06-22 21 19 59 ↑編集しました。情報感謝です。 -- (名無しさん) 2014-06-22 21 27 31 甘えん坊4 「○○さんは優しくて大好きだけど、皆に優しいから…たまには【一人称】にだけ優しくしてほしいなあ。」 -- (名無しさん) 2014-06-22 23 20 53 ヘタレ2「危険のない、平凡で平和なジンセイを送りたいです。」 -- (名無しさん) 2014-06-23 00 55 19
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プロフィール 概要 長所 短所 基本戦術 通常技 特殊技 ショートコンボ カウンターバースト 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール エクストラからの新参戦キャラ。 反魂(はんごん)の秘術によって力を与えられたガイトは圧倒的なパワーで戦う肉弾戦ファイター。 片やリンは 6 歳の少女。戦闘時は、安全な場所から指令塔の役目を果たす。 リンはファントムにガイトを生き返らせるとそそのかされてガイトを引き連れて参戦する。 名前 ガイト/リン 年齢 ?/6歳 身長 188cm/110cm 体重 80kg/15kg 血液型 B型/AB型 誕生日 1月3日/6月11日 サイズ ? CV 伊藤健太郎/大坪由佳 概要 ガイトは死んでいるが反魂の秘術により形だけの復活をとげ生前のような知性や人間らしさがない(おそらく記憶もない)。 ガイト&リンと表記してあるがゲーム中に戦うのはガイトのみである。 シチュエーションモードとVS蓮での勝利画面のセリフから意外な事実が判明する。 直接の武器は持たないが「反魂宝珠」で得た力によりゲーム中最も攻撃力と防御力が高く己の肉体のみで戦う ショートレンジ:パワー型。 ちなみにガイトとリン両方が担当声優の伊藤健太郎・大坪由佳と同じ誕生日。 長所 ジャンプ攻撃のリーチが長い。 そして攻撃力、防御力がゲーム中最も高めのパワータイプ。 攻撃を少しかすらせるだけでも十分ダメージが取れる。 コンボを2SPで締め~起き攻めからのセットプレイ固め力が強い。 短所 通常攻撃のリーチがまちまちで違いはあるが一定方向に短い。攻撃によっては上方向には長いが横方向には短い、または逆の場合があり使い分けが必要。 ダッシュのスピードが遅く移動距離も少ない。ハードスタイルの場合特にダッシュ移動距離が少なくなる(ダッシュ終わり際にもう一回ダッシュ攻撃をすれば延長は可能)。 そのため遠距離キャラと相性が悪い。 ダウンさせられる通常攻撃と判定ゆさぶりのあるショートコンボが少なく割り込みや切り替えしに安定して使える必殺技が超鬼アイ弾以外ほぼ無い性能なのが欠点。 密着戦では強引に押し切れる部分はあるものの、反面判定ちょっとでも相手に隙を与えると無敵技に割り込まれやすいので 2SPの連続技でダウンをさせ起き攻めをなんとか作れるようにし、画面端に追い込む攻め維持をし続けることが課題である。 基本戦術 遠距離戦では自分からは近づく手段が乏しくあまり下手にしかけることはできないので相手の出方を探りつつ6SPの飛び道具を盾に距離を徐々に詰めていく。 中距離くらいになればしかけやすくなるのでJ2Hや6SPで切り込んでいく。 コンボは66Mや2SPで締め接近戦にもつれ込みガンガン固めていくことで本領を発揮する。 ただし攻撃が大振りなため回避・防御行動と割り込み技に弱いのでガードされてるさいは深追いしすぎないこと。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 一歩前進する上段パンチ。弱のわりにはリーチがあり発生が早い。しゃがまれていると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5M 上段 下から上への2ヒット引っ掻き攻撃。こちらはしゃがまれていても当たるが横の判定が短い。上に判定があるので対空として使えなくも無い。ヒット時ジャンプキャンセル可。 5H 上段 上に振りかぶり地面に両手パンチをたたき付ける。2ヒット攻撃で少し前進をする。ダメージが高いが隙が少しあるので空振りキャンセルなどでフォローすること。ヒット時ジャンプキャンセル可。2段目ヒット時は浮きやられになる。 2L 下段 リーチのある突き攻撃。割と上目に攻撃するのでジャンプ着地の相手にも引っ掛けやすくはある。連打も効きやすいので接近戦で重宝する。 2M 下段 下方向に2回引っ掻く攻撃。こちらは下目に攻撃しリーチが長い。ヒットしたらキャンセルダッシュ攻撃がつなげ易い。ただし隙が大きいので空振りキャンセルなどで隙をフォローすること。 2H 下段 ちゃぶ台返しのようなモーションの2ヒット引っ掻き攻撃。2段目が浮きやられになるがゲージ行動以外でキャンセルすることができない。リーチが短いので下段崩しとしても対空引っ掻けとしても使いづらいのが欠点。 JL 中段 膝蹴り。リーチは短いがレバー入れ攻撃につなげることができ、持続が長いので起き攻めや早めの空対空で使えなくも無い。ジャンプキャンセル可。 JM 中段 横に引っ掻く攻撃。リーチはあるが出が遅いので全体的に使いづらい。かつジャンプキャンセルが効かないのJSPでフォローを。 JH 中段 真横蹴り。出は遅いがリーチがすごくあるので早出しハイジャンプ空対空で出せば追撃が機能しやすくはある。かなり低めで当てるようにすればしゃがんでいる相手にもヒットさせることは可能ではあるので起き攻めとして使えなくも無い。 66L 上段 2ヒットヤクザキック。出が遅いがリーチがある。隙が少しあるのでガード時はSP攻撃などで隙フォローを。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66M 上段 5Mと同じようなモーションの引っ掻き攻撃。キャンセルダッシュ攻撃のパーツとして重宝し置き対空としても機能する。ヒット時ジャンプキャンセル可。 66H 上・中 頭突き攻撃。2段目が中段判定でヒットすると浮きやられになる。しゃがんでいる相手には1段目がヒットしないが特に問題はない。下段攻撃からキャンセルで出すと中段当てが機能しやすくはある。ヒット時ジャンプキャンセル可。 M+H 地上投げ 相手を掴んで地面にたたき付ける投げ。ver1.02では受身システムの調整がされたため地面にたたき付ける前に受身がされすやくなった。前に思いっきり投げるので相手との距離を離すことが可能。 (空中)M+H 空中投げ 相手を掴んで地面にたたき付ける投げ。こちらもver1.02では受身の調整のために叩きつけや追撃要素などがなくなった上に若干吸い込み範囲が縮小した。こちらは真下に投げる。 特殊技 コマンド 備考 J2H 斜め下への踏みつけ攻撃。下方向のリーチがとても長くその場で降りる形になるのでブレーキとして役割ができる。そのためめくり翻弄や固めに強い。ヒットすると浮きやられになる。 6M 一歩前進して2段かかと落とし。予備動作が遅く見切られやすくはあるが2段目の振り下ろし直前を空振りキャンセル可能。1段目の振り上げ部分の判定が上に長いので上手く使えば空中の相手にひっかけることもできる。 6H 真横に引っ掻く攻撃。出はあまり早くないが地上ヒットするとぶっ飛ばしやられになり、しゃがみヒットするとのけぞりやられになる 3H スライディング。立ちガード不能でカウンターヒットするとダウンする。姿勢が低くなるので一部の攻撃をかわしながら前進することが可能。空振りキャンセル可。 ショートコンボ コマンド 判定 連ガ 備考 LLL 上段・上段・上段 リーチは長いが3段目以外しゃがまれると当たらない。3段目以外ヒット時ジャンプキャンセル可。 MMM 上段・上段・中段 最終段が3ヒットドリルキックの中段攻撃。2段目から下段攻撃に切り替えるなどすればゆさぶりが強い。ただし全体的に発生がどれも遅く最終段がガードされると硬直はでかいのでキャンセルで隙消しを。ヒット時ジャンプキャンセル可だが最終段のドリルキックは1ヒット目以降が少しタイミングが難しい。 HHH 上段・上段・上段 2段目から浮きやられになりコンボが組み込みやすい。欠点としてはリーチが比較的短いこと。ヒット時ジャンプキャンセル可。 カウンターバースト 地上 上段 前進しながらの2ヒット引っ掻き攻撃。リーチが長いが少々出が遅い。ガードされるとめり込みやすく投げ反撃を受けやすいので注意。 空中 中段 頭突き攻撃。リーチが短いが同時ジャンプでもみ合いになった際の暴れ行動として強い。引き付ければしゃがんでる相手にヒットさせることが可能。受身を取られなければ2ヒット目が地面叩きつけダウンになる。 必殺技 技名 コマンド 備考 鬼アイ弾 6SP 胸から球体状の飛び道具を放つ。弱版は斜め上に放ち発生が早いが飛距離は短い。通常版は少し遅いが真横に遠くまで飛ばす。画面端同士の場合相手の目の前で消失する。スピードがゆっくりなので弾の後をおっかけながら攻める使い方に適している。画面に弾がある場合重複して発生させることはできない。 鬼潰し 4SP 目の前で両手を叩き衝撃波を発生させる。ハードスタイルのみ出だし部分にアーマーあり。弱版は一歩前進しての攻撃で出が少し遅くヒットすると浮きやられになり、通常版は少し前進してからの攻撃で弱版より出が早くヒット数が多い。ヒットしても地上やられになる。手を叩き始めた部分に相殺判定があり強引に割り込む効果が強い。なおクロックアップ中に連打キャンセルが効くのでクロックアップ最大ダメージが取れる貴重な技でもある。 鬼落とし 2SP 相手に飛びかかり体落としで叩きつけ攻撃を行うロック技。弱版は移動距離が少なくしゃがまれてても当てやすいがしゃがみガード可能。通常版はかなり移動しスカりやすいが中段でしゃがみガード不能である。共通して発生が同じで下段攻撃がかわせる。決めた後に起き攻めがしやすくガイトの重要なコンボパーツでもある。 強化必殺技 技名 コマンド 備考 超・鬼アイ弾 6H+SP 巨大な球体を発生させる。発生は弱版と同じくらいで通常版のように真横に遠くまで飛ばせ同じ距離で消失する。鬼アイ弾からディレイ(遅らせ)キャンセルで出すことが可能で弾を重複させて発生させることができるので超・鬼アイ弾の連続使用が可能。 極・鬼潰し 4H+SP 通常版鬼潰しの上位互換で発生持続が長くダメージが高くガード耐久値も削りやすい。終わり際は少し隙があるので密着時には注意。 激・鬼落とし 2H+SP 飛びかかる移動が弱版と通常版の間位で移動スピードが速い中段技。ダメージが非常に高いのでコンボの組み込みに 超必殺技 技名 コマンド 備考 (クイック)超フルぼっこ! H+SP 相手に向かって突進していき掴んだら連続打撃後に鬼落としでフィニッシュするロック技。ガード可能ではあるが移動スピードが速く画面端まで届き飛び道具無敵があるが掴む直前で無敵が切れる。じつは突進打撃→掴みの2段性能で遅めのSP攻撃チャージや一部のガードポイント付き必殺技などは打撃で相殺しつつ2段目で掴むことが可能な場合がある。ちなみに掴み後~終わりまで相手がエマージェンシーモードで逃げることが出来ない性質なためヒットすれば唯一確実にダメージを与えることができる超必殺技。 (ハード)超絶鬼パンチ! H+SP 相手に向かっていきダメージの高い一撃のパンチを食らわせる。出が少々遅いが近い間合いであれば発生が早くなり、画面端まで届くガード不能のパンチを繰り出す。ただし無敵部分が一切なくパンチの部分は相殺は可能で、相手のSP攻撃チャージができる状態だと相殺されてしまう。立ち状態と空中の相手にヒットすると壁叩きつけになるがしゃがみの場合は通常やられになる。 連続技 クイックスタイル標準コンボ 2L 5M 5HHH 2SP 2M 5H 66M JLJM JLJM (6SP) クイックでもハードでも 2M 5H H 6H 壁に飛んでくからダッシュでゲージ稼ぎながら起き攻め、受身攻めいけて便利 2M 5H H H 6LSP その後6SPが空中受身、地上受身どっちにも重なる 空中受身の場合はスリップもできないからおいしい クイック 2M 5H H 66H クロックアップ 6SP 2M 5H H H hj振り向きJSP 5M 6H みためそれっぽい クロックアップ 6H 5H*n いっぱい減る キャラ限コンボ。クイック、ハード両方可 対応キャラは蓮、刻夜、梨深、心愛、フィン、∞、唯月 (2L) 2M(1) 3H 66M(jc)JL J2H 5HHH 66M(jc)JL J2H 5HHH 4SP クイックは2L始動から、ハードは2M始動。ド先端で当てたとかでなければだいたい出来る、画面位置は問わず 5HHHの当たり方がキャラや距離、高さによって微妙に変わってくるのでキャンセルタイミングに注意 そういう意味でフィンには全く安定しない 勝利メッセージ VSソフィア あらあら、こんなんじゃ一生かかってもファントムを倒せないよ。 VS閑 わざわざ他の世界から来ておせっかい?バカみたい。 VSエンデ なに、そのカッコ。虫みたいでキモいんですけど。 VSガイト ちょっと、勝手にウチのガイトをコピんないでくれる? VS美琴 弱い人間に、今日を生きる資格はないわね。 VS稚 あんたには、地獄すらなまぬるい!! VS柚葉 好きな場所を選んで。そこがあんたの死に場所よ! VS蓮 ウチらとはまるで反対ね。ウチはかわいい妹がバカ兄貴を生き返らせようと頑張ってるワケ。 VS芽衣 弱いアイドルってペチャクチャよく喋るのね。 VS刻夜 このガイトと力比べしようとは、たわけたオジサンね。 VS唯月 長生きしたかったら、自分よりも強い人と戦わないことね。 VS莉亜 あんたは最初からジョーカー(ババ)を引いていたの。あら、失礼♪ VS心愛 つまんないの。そんな爪を持ったからオタクに堕ちちゃったわけ? VS影霧 この世にあたしたちより強い奴はいないのよ! VSインフィニティ これで、あたしたちをダマしたらどうなるか、分かったでしょ? VSフィン 時空パトロールだかタイムパトロールだか知らないけど、これに懲りたらおとなしくしてなよ。 VS梨深 堕ちちゃいなよ。夢のない眠りの中へ。 VS紅莉栖 タイムマシン?はん、机の引き出しにでも引きこもってなよ。 VS白美琴 あんたの剣なんか、ウチのガイトには蚊ほども効かないよ。 VS影琉 もう後戻りできないの。ほおっておいてよ! コメント 名前
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12月 20日 かとしが佐々木久美、高瀬愛奈と一緒に「日向坂46の「ひ」」に出演。この回は「ワザトカワイイ」大賞を決める回で、こさかなの「ワザトカワイイ」について、かとしが「一番リアルにキュンとするのはこれ」「甘えん坊なこさかなはこんな感じ」と大興奮で語った。
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メタゲームないが、いわゆる対戦ゲームでは、対戦相手は数多く存在する。 そのため、「使用者が多いデッキ」に対し、対策を行うことで勝率を上げることが出来る。 どんなデッキが来てもそこそこ戦えるデッキも悪くないが、例えば「A」というデッキを使用している人が殆ど居なかった状況を考えてみよう。 その場合、「A」への対策は無駄になってしまうため、「A」が殆ど居ない事が分かっていれば、その対策を省き、有効なカードに差し替えることが出来る。 逆もまた然りで、「B」というデッキが多数を占める環境であると予測出来るなら、「B」への対策を多く盛り込むことが有効となる。 そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキを組むことが「メタゲーム」である。 略して「メタ」、動詞化して「メタる」ともいう。「メタる」は英語では「hate」にあたる。 単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。 メタゲームは「流行」に左右される要素が大きいために、時期によって「主流メタ」がぐるぐる入れ替わることも珍しくない。 メタゲームが入れ替わった結果、 場合によっては再び似たような状況に戻ってくることもある。 この現象を俗に「メタが一周する」、「メタが一巡する」という。 「MTG wikiより引用、天空のスカイガレオンに合わせた内容に改変」 つまりどういうこと? 使用者が多いデッキを標的にしてデッキを組めばいい。 極端な例で言えばフルアタに100%勝てるが、それ以外に100%勝てないデッキが存在したとする場合、 対戦相手が10人居て8人がフルアタ使ってるなら、上記のようなデッキでも運用に足るということ。 自分が使っているデッキに対策を盛り込みたいが、コスト枠が無くて盛り込めない状況も当然考えられる。 その場合はデッキそのものの運用から再考しよう。 Rデュラハンが好きで好きでしょうがなくて、緑単のサラスデュラデッキが好きだとしても、SRフェンリルが大暴れしている環境では… (思考錯誤してそれでも緑単を使い続ける男気を否定するわけではないが。) 各種対策 さて、ここからは実際の対策例を挙げていこう。 自分が使うデッキがどういったデッキに弱いのか自覚しているのなら、以下の対策を試して欲しい。 当然コストの関係で対策できない場合もあるのでそこは割り切るしかない。 各種対策とそのポイントを紹介する。 フルアタ対策 威光対策 ステータス制限対策 1:ステータス変化打消し 制限されても打ち消せばいい。 ちなみに「AT(orAG)ダウン → 解除 → (ターンエンド) → 行動 → AT(orAG)ダウン → … 」となるよう、行動順に注意して組むと、より効果が高い。 解除と攻撃の間に制限されてしまっては効果が薄いので、確実な対策を行うのであれば意識しておこう。 2:ATに依存しない攻撃要員を採用 具体的には固定ダメージ、即死などが挙げられる。 固定ダメージはAT上昇の恩恵を受けられない反面、ダメージ効率は互換カードのLv7~9に相当するダメージを叩きだす。 3:列を崩す ATやAGダウン効果を与えてくるカードは基本的に中後列からの行動が多いため、配列を崩すことで次ターンからのダウン効果を拒否できる。 この対策を行う場合、ダウン効果を重ねられてしまっては崩せる可能性がより下がるため、基本的には1T目が勝負である。 固定ダメージ要員を配置しておくことで2~3T以降に攻撃の芽を残す方法も有効だ。 反射対策 1 反射持ちを処理 反射効果を付与される前に攻撃する、または反射効果持ちをロックするか落としてしまおう。 反射持ちのEX九尾とSRスクルドは後列が定位置なのでSRラクシュミが効果的。EX九尾と一緒に居ることが多いSRスレイプニルもロックできる。 また両者低HPなので、さっさとダメージ与えて落としてしまうのも有り。 EX玄武は高HPのためダメージで処理する難易度が高いため、高HPを狙い撃つ即死などを使っても良い。 2 ステータス変化打消し ステータス変化打消しで反射自体を消す。 反射持ちのEX玄武に対してはこちらの対策の方が有効的。 蘇生対策 1 アタッカーを増やして(物理で)殴ればいい 一番単純なのはアタッカーを多く入れ、蘇生を上回るダメージを与えると共に蘇生役そのものを落としていこう。 蘇生役が2体ならターンに3体落とせばいい。蘇生役が4体ならターン内に5体落とせばいい。 蘇生後は基本的にHPが低い状態なので、ターンが進むほどに楽になるはずだ。 また、蘇生担当は基本的に中後列に配置されているため、中後列破壊を意識して組むのも有効だ。 2 列を崩す 蘇生カードは基本的に低AGであり、ターン内に蘇生した場合は列崩れを起こさないという仕様がマッチしている。 なら、より低AGのアタッカーを盛り込み、蘇生後のカードを落とすことで列崩れを狙おう。 ただし、一般環境における低AGは致命的なので、使うなら限定戦環境下になるだろう。 ロック対策 1:速攻 単純にロックされて行動できなくなるのであれば、ロックを受ける前に倒す方向で考える。 ロックを受ける前に攻撃する。護神等でロックを受け付けない状態で攻撃する。 護神を運用する場合、最高AT,AGに対するロック能力を誘導することも意識しておくと、なお効果的である。 また、継続ターン数が1Tのロックであれば、各種疾風などの必殺技でも対策となる。 2:列を崩す ロック能力持ちは列移動に弱い。 なので、上記速攻にもつながるが、相手軍を落とすことで列崩しを狙うか、ランダム即死を放り込むのも一つの手段だ。 ランダム即死による列崩れは相手配置次第だが50~66%程度の期待値となる。(行動確率は計算外) ただし即死持ちは基本的に低AGであるため、ロックの速度を上回れるかどうかが問題。 3:特技による対策 これはロック対策というよりフルロック対策となり、ロック入りの準フルアタ等には通用しないのだが一応紹介しておこう。 フルロックデッキの場合、裁きによって相手を殲滅するため、完全にロックされた状態でも最低6Tは戦闘が継続する。 6T経過していれば特技ゲージが減少しているため、互いに特技発動するタイミングとなる。 なので、相手を薙ぎ払えるような特技があるとフルロックを受けていても勝ちに繋がることが珍しくない。(前列SRシヴァ等) ただし一般的なフルロック相手の場合、SRラクシュミがオーラを発動してHPを上限突破回復しだすことに留意しておこう。 4:ステータス変化打消しでロックを解除する。 状態異常を解除することで行動制限を解除するというもの。 ただし、ステ―タス変化打消しによる対処は、そこまで高い信頼性があるわけではない。 まず理由として、打消し担当がロックされてしまうと解除そのものが不可能であること。 また、ターン開始→「Aがロックを受ける」→「A行動不能」→「Aのロック解除」→ターン終了 AG次第ではこんな流れになってしまうことも珍しくない。 ただしSRフレイの打消しに関しては例外。 SRロキやSRトール、SRケツァルコアトルなど、神速持ちが強力なロック能力を持っている事が多い。 そのため神速を打ち消し、1T目のアドバンテージを取れるSRフレイは例外と言える。 ただし、この打消しはロック解除とは意味合いが違うのだが。 即死対策 1 ロック 即死能力を持つカードの大半が低AGであるため、行動を制限してしまうことで対策する方法。 UCシヴ等の通常行動確率を下げることでロックするタイプは、Cクリームヒルト等の特技即死を封じることが出来ない。 しかし、通常行動を制限できるため特技発動まで時間がかかるため、その間に処理してしまえばいい。ロック=フルロックではないのだから。 2 即死無効 5弾で実装された即死無効効果。4弾のコンプカードも守命を持っている。 これが案外馬鹿に出来ない。ランダム即死が刺さる可能性を下げるという効果の他、Rイシュタブ、Cクリームヒルト等の ターゲットを取ってくる即死に関しては、対象の誘導も不可能ではない。