約 1,533,180 件
https://w.atwiki.jp/lrazu08/pages/20.html
3-1 Sランクの条件 補足 3-2 Sランクの条件 補足 3-3 Sランクの条件 補足 3-4 Sランクの条件 補足 3-5 Sランクの条件 補足 3-6 Sランクの条件 補足 3-7 イグルー 1.エンジニア:橋を造りわたる 2.エンジニア:地雷にペイントし爆破させ降りる 3.エンジニア:TNTで一体爆破 4.マッチョ 降りてTNTで一体爆破 5.マッチョ 左の発電機をOFF/ONさせて一体感電 6.エンジニア:右のレバーを動かした後、穴を掘ってマッチョと合流。エレベーターで上へ 7.マッチョ 挑発して一体転落 8.マッチョ 左の漏電ポイントまで移動。 9.マッチョ エンジニア 6体が同時に死ぬようタイミングを見計らって挑発 レバー Sランクの条件 補足 0:20未満で最初の敵を倒せ 2 30未満でステージをクリアせよ 9を捨てれば2分を切る 6人の敵を同時に倒せ すべての敵を倒せ 3-8 1.エンジニア:左へ行って橋を造る 2.マッチョ:右へ行きレバーを倒して一段降り、挑発で一体転落 3.エンジニア マッチョのところまで進み橋を造る 4.マッチョ 左へ進みブロックを右向きで一つ持つ 5.エンジニア マッチョのところまで進み穴を掘る 6.マッチョ 穴にブロックを落として一体倒し、レバーを動かす。 7.2等兵 適当に全員と合流 8.マッチョ:ブロックをさらに一段おろし、マッチョも一段降りる。段差の左端で挑発、穴に6体いる状態にする。 9.マッチョ:6体が右端にいる状態でブロックを落とし倒す。グレネードがより確実 10マッチョ:ステージ左端でTNTを用いて5体爆破 Sランクの条件 補足 1:00未満で最初の敵を倒せ 2 40未満でステージをクリアせよ 10を捨てる グレネードスキルを使うな すべての敵を倒せ 3-9アザラシ 安定にAを出す流れ。 1.ブロックを左に落として1体倒す。タイミングは右から折り返して発電機を超えたあたり。 2.右端へ行き挑発して3体落とす 3.ブロックを落として一体倒す。タイミングは右から来て際に背景の小山を超えたあたり 4.発電機回してエレベータで降りる。 5.降りた先で発電機を回す。セーブはまだしないほうがいい。ブロックをもう一段落としておく。 さらにもう一段下に敵がいるがこのタイミングで落とすと戻れなくなるので10まで無視 6.スタート地点付近まで戻り左から滑り降りる。 7.発電機を回して三体倒す。 8.ブロックを一段落としてマッチョも一段降りる。 9.左の発電機を止めて、ブロックを右まで運ぶ。セーブするならこのタイミングか。 10.右の段差をブロックを使って登り、5で用意しておいたブロックを落として一体倒す。 11.エレベータで上へ行きブロックを落として一体倒す。 12.レバーを倒して敵を一段おろす。レバーはそのあと戻す。でないと通路がふさがる。 13.左へ一段降りて発電機を回して適当に倒す。ここだけ下級兵士なので点けっぱでOK。 挑発しない&最短時間ルート 1.右端へ行きブロックを落として一体倒す。 2.ブロックの上に着地。発電機を回す。 3.右端で一段降り、穴を飛び越え、一段降りる。 4.エレベータで上へ。 5.ブロックを落として一体倒す 6.レバーを倒して6体倒す これで1分強 Sランクの条件 補足 0:20未満で最初の敵を倒せ 2 00未満でステージをクリアせよ 挑発を使うな すべての敵を倒せ 3-10南極 とりあえずA攻略(STOP使用) 1.スパイ 変装する。 2.二等兵 左へすすむ。TNTで一体爆破。 3.スパイ 発電機を止める。 4.二等兵 発電機を止める。 5.エンジニア 右へ進み階段を造り上る。発電機を止め、敵に見つからないように階段を造る。エレベータで上へ上る。 6.スパイ 左へ進み漏電スポットのちょい右で待機。敵二体が自分より左へ行った瞬間STOPを使う。エレベータで上へ行き発電機を止める。好みでセーブ。 7.二等兵 アイテムをとって右へ戻る。TNTをライフルで爆発させる。 8.エンジニア&スパイ 上へ上り左へ進み、橋を渡る。 9.エンジニア 橋を解体。 10.エンジニア 左へ進み発電機の前へ。 11.スパイ 下へ降りてSTOPを使い敵を右端へ集める。 12.スパイ レバーを倒す。 13.二等兵 手りゅう弾で集まった敵を倒す。 14.二等兵 右へ戻り一段降りて手りゅう弾を右へ投げる。同時に4体+エンジニア 発電機動かす。追加で8体 通行止めスキルを使わない場合 二等兵の手りゅう弾を使うタイミングを橋の下に敵がいるタイミングにすることで同時に倒すようにする。 ただし、左上のほうの橋では1体残る感じなのでタイムアタックと同時にやると良いかも。 タイムアタック 通行止めを使わないパターン 1.スパイ 変装する。 2.二等兵 左へすすむ。TNTで一体爆破。 3.スパイ 発電機を止める。 4.二等兵 発電機を止める。 5.エンジニア 右へ進み階段を造り上る。発電機を止め、敵に見つからないように階段を造る。 スパイとともにエレベータで上へ上る。発電機を止めて好みでセーブ。 7.二等兵 発電機を回しアイテムをとって橋を渡る。敵が橋の下に集まっているタイミングで橋を爆破 8.二等兵 TNTをライフルで爆発させる。 8.スパイ 上へ上り左へ進み一段降りる。レバーを動かす。 9.敵をよけながらヘリへ乗り込む。 以上2 10程度 Sランクの条件 補足 0:20未満で最初の敵を倒せ 3 10未満でステージをクリアせよ 11人の敵を同時に倒せ 通行止めスキルを使うな 適当に書きました。もっと良い方法があると思うので誰かお願いします -- (testes) 2012-12-31 22 40 24 ありがとうございますorz -- (名無しさん) 2013-01-27 21 31 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48861.html
【検索用 はりをおとす 登録タグ 2021年 VOCALOID は アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲は 蜂屋ななし】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:蜂屋ななし 作曲:蜂屋ななし 編曲:蜂屋ななし 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『針を落とす』(はりをおとす) 蜂屋ななし氏フルアルバム『Anaphylaxie Bee』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿。 歌詞 悲しみの中に埋もれ 躓いた我が身恥じて 理不尽へ憎しみをずっと 叫んでいました 孤独な夜に夢を見ると それだけで胸に灯る 輝きを私はきっとずっと 毒と呼ぶのだ 花を照らす月に願う どうかこの心を浄化して欲しいんだ 君に託す針を落とす もういいようん分かってるよ 想いは君の物だったな 悲しみに縋る貴方を笑おう 貴方の綺麗な毒と針は 音に変わる 流れ始める 自由になって届くわ この想いが実を結んで 貴方はそろそろ報われるべきだ あんたに捧ぐ針を落とす もういいよ泣いた日々よ その想いは僕が継ぐから 針を落とす コメント ありがとう -- 名無しさん (2023-09-11 20 03 49) めっちゃ良い曲やんけ -- 名無しさん (2024-06-20 17 35 13) 神です 大好きな曲です -- 名無しさん (2024-06-28 21 23 17) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7207.html
1. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 19 38 51.09 ID CRfiq82n0 梓「私が落としたのは普通のギターです!」 湖の唯「あなたは正直者ですね」 ナデナデ 湖の唯「ずっと正直者でいて下さいね」 ブクブクブク… 梓「………私のギターは?」 4. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 19 46 32.22 ID CRfiq82n0 唯太郎「お憂さん、私は鬼退治にでかけます!」 お憂さん「頑張ってね、お姉ちゃん!」 唯太郎「ですから日本一のきび団子を作ってください」 お憂さん「できたよ、お姉ちゃん!」 唯太郎「わ〜、このきび団子おいしいねぇ〜」 お憂さん「よかったね、お姉ちゃん」 唯太郎「あ〜もうおなかいっぱいだよ〜じゃあお休み、お憂さん〜」 お憂さん「明日もいい日になるといいね、お姉ちゃん!」 めでたしめでたし 5. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 19 51 54.46 ID CRfiq82n0 ランプの唯「願い事を3つまで叶えてあげます」 澪「恥ずかしがりを克服したいのですが」 ランプの唯「何でも気の持ちようですよ。さあ、次の願いを言うがよい」 律「新しいドラムセットを下さい!」 ランプの唯「ボディドラムでググるといいですよ。最後の願いを言うがよい」 紬「私、焼きそばを食べてみたいんです〜」 ランプの唯「世の中には叶う夢と叶わない夢があるのですよ。ではさらばじゃ」 ドロン めでたしめでたし 6. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 19 55 02.23 ID CRfiq82n0 毛利元唯「梓よ、このギターのネックを折ってみるがよい」 梓「無理です」 毛利元唯「だよね」 めでたしめでたし 8. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 10 08.43 ID CRfiq82n0 お唯さん「さ〜て、お昼だよ〜!お憂さんが作ってくれたおむすびだよ〜!」 お唯さん「いただきま〜…あっ!」 ころりん お唯さん「待て〜!私のおむすび〜!」 ころころころ…すとん お唯さん「あっ!穴に落ちちゃったよ〜!」 ひょこっ 梓「唯先輩、ただ今は美味しいおむすびをありがとうございました。お礼に私たちの国へご招待します」 お唯さん「うえ〜ん!!私のおむすび〜!!」 梓「さ、さあ、私と一緒においでください」 お唯さん「おむすび〜!!お憂さんのおむすび〜!!うわ〜ん!!」 梓「あ、あの、ちょっと…」 お唯さん「かえして〜!!私のおむすびかえして〜!!びえ〜ん!!」 梓「……」 めでたしめでたし 11. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 21 25.30 ID CRfiq82n0 憂島太郎「いい天気だなあ〜…あれ?」 梓「ちゃんと練習するです!」 梓「いきなり抱きつくのやめてください!」 梓「もっと人生を真面目に考えるべきです!」 唯「うえ〜ん!」 憂島太郎「こらこら梓ちゃんたち、あんまりお姉ちゃんをいじめてはいけないよ」 梓「じゃあ帰るです」 憂島太郎「大丈夫?お姉ちゃん」 唯「おかげで助かりました。お礼に唯宮城にお連れしましょう」 憂島太郎「それよりお姉ちゃん、今日の晩ご飯は何がいい?」 唯「グラタン!」 憂島太郎「じゃあ一緒にお買い物行こうか」 唯「うん!」 めでたしめでたし 12. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 30 15.47 ID CRfiq82n0 唯「あずぴょん、何だかカチカチ音がするね〜」 梓「律先輩がスティックをカチカチならす音です」 唯「今度はパチパチ音がするね〜」 梓「むぎ先輩がキーボードの具合を確かめる音です」 唯「今度はボーボー音がするよ〜」 梓「澪先輩がベースを鳴らしている音です」 唯「あずぴょん、何だか背中が熱いよ〜」 梓「私が『練習しろ』という気持ちを込めて熱視線を送っているからですね」 唯「…はい」 おわり 13. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 34 27.81 ID CRfiq82n0 唯「私が機を織る間は…決して覗かないでくださいまし」 憂「わ、わかりました」 唯「…約束ですよ」 ピシャン 憂「……」 唯「うい〜!わかんないよ〜、助けて〜!」 憂「もう、お姉ちゃんたら…!」 おわり 15. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 51 40.96 ID CRfiq82n0 七人の梓「あっ!家の鍵が開いてるです!」 七人の梓「あっ!用意しておいたお昼ご飯が食べられているです!」 七人の梓「あっ!水道の水が出しっぱなしになってるです!」 七人の梓「あっ!冷凍庫が半開きでびしょびしょです!」 七人の梓「あっ!テレビが大音量でつけっ放しになってるです!」 七人の梓「あっ!服が脱ぎ散らかしてあるです!」 七人の梓「あっ!ベッドで知らない誰かが勝手に寝ているです!」 白唯姫「くか〜」 おしまい 16. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 20 57 13.16 ID CRfiq82n0 唯子「この森の奥に姫がいるんだよね…ようし、行くぞっ!」 ちくっ 唯子「あ痛っ!…血だ…!」 唯子「…ま、また明日でいいよね…今日はもう帰ろう」 眠れる森の憂「ぐう、ぐう……おねえちゃ〜ん…」 めでたしめでたし 17. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 21 01 54.33 ID CRfiq82n0 ピーター唯「夢を忘れちゃいけないよっ!」 梓「ニートのくせに偉そうなこと言わないでください」 ピーター唯「ぐっ…!」 おわり 20. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 21 13 38.21 ID CRfiq82n0 唯「ぎゃああああああっ!!」 夜鳴きそば梓「どうしたんですかい、お客さん」 唯「い、今、そ、そこの坂で、ば、ばけものを、見たんだよっ!!」 夜鳴きそば梓「その化物ってのは…こんな顔でしたかい?」 パッ 唯「え〜っと…忘れちゃった」 夜鳴きそば梓「…あぁ、そうですか」 おわり 22. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/08/30(月) 21 20 05.95 ID CRfiq82n0 羊飼いの少唯「狼だー!狼が出たよっ!」 憂「本当!?お姉ちゃん!?」 羊飼いの少唯「えへへ、じょうだんだよ〜!」 憂「も〜、お姉ちゃんったら〜」 羊飼いの少唯「えへへ〜ごめんごめん」 憂「本当にお姉ちゃんっておもしろいね〜!」 おしまい 戻る
https://w.atwiki.jp/toshie/pages/16.html
物語の主人公 ふたばの主役 容姿は様々である
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/36.html
最近巷で話題の厨活のペエジでございます。やりてむや? 厨活とは [モード]フリーバトル [stage]サイド7 [time] 330 [1p]PLAYER/A team/任意 /level1 [3p]CPU /B team/wing0/level5 [4p]CPU /B team/wing0/level5 で、Bチームのコスト∞にして羽0を何体落とせるか頑張るオナニープレイの事です。 このページには皆さんでコメ欄に記録を書き込んでいってくださいね!! ちなみにMプレイヤーはダメージレベルを8にするべしw 以下記録テンプレ↓ [機体] [wing0撃墜数] [感想その他] 0 -- 名無しさん (2010-06-15 18 49 47) 試作1号で4機 -- うま (2010-06-15 23 33 10) パイロットネーム 記録
https://w.atwiki.jp/nko0831/
ふとしの部屋@wikiへようこそ イケメン育成ダイエットアプリ ふとしの部屋とは icon_256.png おデブな幼馴染をイケメンに育てるため、自分も一緒にエクササイズ! 配信 iphone ipad 販売業者 AQUA Co.,Ltd. サイズ 46.3MB 日本語対応 対応済み バージョン 1.4 料金 無料 ダウンロード https //itunes.apple.com/jp/app/ikemen-yu-chengdaietto-futoshino/id672187026 今までダイエットを続けられたことがない方にお贈りする、新感覚のダイエットアプリです。 アプリを開くと、これがダイエットアプリかと驚く方も多いはず。 いきなりストーリーが始まって昔からの幼馴染だという男の子に対面します。 しかし彼はいつの間にかおデブちゃんになってしまっていました。 幼馴染を救うべく一緒にトレーニングを積もう!というお話ですね。 彼がイケメンに変身するとは到底思えませんが、説明文で見られるシルエットはイケメンそのもの。 興味を刺激され、なんとしても幼馴染を痩せさせたくなってきます。 痩せさせる唯一の術は自分のダイエットですから、自分が痩せるためではなく「イケメンに会うため」に頑張りましょう。 着せ替えや会話などのお楽しみコンテンツは、幼馴染がかっこよくなればなるほど楽しくなります。 イケメンを育てながら、自分もキレイになっちゃいましょう! screen568x568.jpeg screen568x568.jpeg facebookページ(サポート) https //www.facebook.com/corocoro.futoshi バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/341.html
えくれいあ ♂(ekureia) 鹿児島出身DJ 永遠の18歳(リアル30代) 情緒不安定 1人称は「俺」、「おじさん」、「おじさん」、「おじさん」 方言とイントネーションが特徴的 昔ラジオやってたときに下ネタで32人いたリスナーを5人まで減らした男 常に涙目なのでティッシュを1日で2箱使い切る男 ちなみにトイレットペーパーは鼻水とナニ用に1日で1.5ロール使ったことがある 【08/07/02】 えくれいあ「べっ、別に妹属性なんかじゃないんだからっ!」 リアルに姉属性らしい 【08/07/05】 放送開始直後、同一の凸者に大量のメッセージを送られPC自体落とされる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4414.html
アベル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。 一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道を基本とした総合格闘 誕生日 11月5日 代表国/出身地 フランス 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 A型 好きなもの 犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている) 嫌いなもの 牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある) 特技 裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった) キャッチコピー 過去のない男 CV 高橋研二 概要 色々な意味で、「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。 一言で言うなら「固め&崩し」に特化したキャラ。 相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。 ...だったのだが、オメガではマルセイユローリングとCOD解体により、これまでの基本戦術がガラッと変わった。 チェンジオブディレクション→オーバーハンドフック(+強P) セカンドミドル→バックハンドナックル(+中P) セカンドロー→屈中K フィニッシュミドル→弱グラップリング(打撃投げから投げ属性に変更) フニッシュロー→中グラップリング(打撃投げから投げ属性に変更) マルセイユローリング→起き上がり時+K 前蹴り:削除 これにより、今までのCODを組み込んだコンボが軒並みそのままでは使用できなくなり、マルセイユによる表裏揺さぶりもできなくなった。 ダッシュキャンセル可能な牽制技だった前蹴り(+中K)削除も地味に痛い。 グラップリングは前に移動してから投げる移動投げ技のため、CODに比べてガードを崩しやすくなった。 CODの打撃突進としての役割であった確反・割り込みは新技であるショルダータックルに引き継がれた。 オメガでは、これまでのCOD&マルセイユによる上下・表裏揺さぶりがなくなり、突進系の2つのコマンド技による中距離からの打撃or投げの揺さぶりキャラと言った性能。 相変わらず、対空などの純粋な立ち回り性能は控えめなのが弱点。 牽制に関しては、前蹴りがなくなった代わりにリーチのあるハンドナックルで補填。 ただし、前蹴り→ダッシュができなくなった点は弱体化。 切り返しに関しては、無敵ではないが発生の早い弱ショルダータックルで多少改善。 これまでのアベル使いはキレていいレベルで長所削って、短所伸ばさない弱体化っぷり。 キャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。 ザンギエフと大きく違う点として、「地上での機動力が高い」という点がある。 基軸となるザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプと言える。 なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、 2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすい。 しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、 目押しが安定する中級者以上が扱うことで初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。 長所 素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段に恵まれている。弾耐性もそこそこ。 ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。 ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。 強制ダウン技が豊富で、ループする強力な起き攻めができる。以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。 短所 牽制技の発生やリーチなどに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。 完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。 対空技はリターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さい。なのでジャンプ、特にめくりに弱い。 座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。 距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 応用知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 延髄蹴り +中K バックハンドナックル +中P オーバーハンドフック +強P 落とし掌打 空中で+強P マルセイユローリング 起き上がり時に+K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱P→弱P ターゲットコンボ2 中P→中P ターゲットコンボ3 強P→強P 必殺技 グラップリング☆ +P スカイフォール☆ +P 対空投げ トルネードスルー☆ +P 対地投げ ショルダータックル☆ +K(ホールドでタメ) 最大ホールド・EX時、アーマーブレイク属性 └ショルダータックルキャンセル ショルダータックルホールド中にP 現在、コマンドリストにはあるが発動しない ホイールキック☆ +K 中段技、アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 無心 +P 打撃投げ、アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 +PPP アーマーブレイク属性 無空 +KKK 投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ ボタン離すと発射 Pでキャンセル ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S/S 2HIT技。多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。 遠 連S 屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。 立中P 近 必S/S 2HIT技。1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。 遠 S 判定がかなり強い掌打。タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。 立強P 近 必S/S 2HIT技。近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ULから1段目の下方向への攻撃判定の拡大によりしゃがみ状態にヒットしやすくなった。 遠 - 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。 遠 - 牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長く隙も少ないが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必S 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。必殺技キャンセル受付が長い。 遠 - 踏み込みながらハイキック。地対空に使えなくもないが、発生が遅く判定も弱いので使いにくい。技動作でやや前方に移動し、しゃがみには当たらないことを利用してスカ投げ等のビックリ連係もアリ。 立強K 近 - 持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。しゃがみグラップにCHしやすく、CH時は前蹴りが繋がる。 遠 - 発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。リターン重視の牽制として。出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。ULから攻撃発生が14Fから13Fに攻撃持続が2Fから3Fに強化された。 屈弱P 連必S 連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。 屈中P 必S 必殺技キャンセル可能。発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい。 屈強P 必S 通称「肘」。2段とも必殺技キャンセル可能。空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可かつ追撃可能。2段目が空中の相手に当たった時は、無我、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きい。が、判定や発生の関係で扱いが難しい。使いこなせると超強力。ULから2段目が下方向への攻撃判定の拡大により地上でヒットしやすくなった。 屈弱K 連必S 出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。ブランカの電撃に一方的に勝てる。 屈中K 必S 解体されたチェンジオブディレクションのセカンドロー。セカンドローだった頃に比べて出が早くなっている。 屈強K 必S 距離が長い足払い。必殺技キャンセル可という珍しい大足。攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。 J弱P 垂直 - 典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。 斜め - 同じく典型的なジャンプ小パンチ。他の技に比べあたり判定が小さいまま飛び込めるなどの利点はある。また垂直J、斜めJ共にアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。 J中P 垂直 - 立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。 斜め - 同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。 J強P 垂直 - やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。 斜め - 裏拳。横に強く、リーチが長い。空対空の要。安易に飛びまくる相手は追い返せる。斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる。 J弱K 垂直 - 横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。 斜め - 膝蹴り。発生は早く、判定も弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。 J中K 垂直 - リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。 斜め - 空中技の主力。めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。 J強K 垂直 - 空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。下方向の判定はあまり強くない。 斜め - 斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。 投げ技 技 解説 内股投げ 相手を地面に叩き付ける。決めた後は相手が目の前で強制ダウンする。起き攻めしろと言わんばかりの性能。全キャラの通常投げに共通することだが、発生が非常に速い上に打撃にも勝ちやすく、空振りしてもリスクが少ないので接近戦の要となる。 体落とし投げ 相手を地面に叩き付ける。こちらも目の前で相手が強制ダウンする。決めた後は位置が入れ替わるので、前投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 延髄蹴り 旧屈中K。姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、差し合いに使うのには不向きだが打点の高い牽制に対してCODを仕込んで置いておくのが有効。 バックハンドナックル 解体されたチェンジオブディレクションのセカンドミドル。射程が長い裏拳で、特殊技になったため牽制として使える。 オーバーハンドフック 解体されたチェンジオブディレクションの始動。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。流石に、手動でのチェンジオブディレクションの再現は不可能だが、特殊技として出しやすくはなった。硬直が若干長い上に強制ダウン技でもない。 落とし掌打 今まで、前J強Pが前方方向の裏拳だったのを補える、斜め下方向への掌底。 マルセイユローリング アベルの基本的な立ち回りの一つだっためくりのための重要技が、ただの移動起き上がり技になってしまった。起き攻め回避用に。弱中強の順で移動距離が伸びるオメガの性質上受け身が取れる技が増えたため、対オメガでは使用機会が乏しい。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 近弱P→弱Pという、TCじゃなくても普通に繋がる 連係 。あんまり意味が無い。 ターゲットコンボ2 近中P→中P。お手軽で繋ぎやすい。 ターゲットコンボ3 近強P→強P。2段目の強Pがダウン属性になった。 セービングアタック クラウチングからイメージ画像のようなモーションでタックル。 アタック部分の性能は及第点と言ったところだが、攻めの起点になる技なので使いどころは決して少なくない。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。 レベル2 ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。 レベル3 気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。 必殺技 技 解説 グラップリング 解体されたCODの代わりに追加されたコマンド投げ。COD時の打撃投げではなくちゃんと投げ技。コマンド投げのセオリー通り、弱中強で威力に反比例して射程が短くなる。弱はフィニッシュミドルの巴投げ、中はフィニッシュローの畳返し、強は無心始動時の壁際押し込み後のフック掌底。トルネードスルーに比べて射程が広いのが魅力。 連係 には組み込めないが、中距離から打撃のショルダータックルの2択を迫れる。 スカイフォール 斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。主にはコンボやゲージ溜め用。判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。 トルネードスルー 相手を持ち上げ、頭上で2回ぶん回してから投げ。発生5F。投げ無敵ありのコマンド投げ。主力ダメージ源。発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い(ザンギのUC1や、アベルのUC2、瞬獄殺などにも打ち勝てる)。大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。強力な技だが、空振りしてしまうと非常に大きな隙を晒す。読み切られると危険。 ショルダータックル SAのショルダータックルが単体技になったもので、ストクロからの逆輸入。スパキャン可能。COD始動時のクラウチングでタメ後にショルダータックルを放つ。COD同様Kホールドでタメが可能で、最大までタメるとアーマーブレイク属性がつく。始動が早く、弱→強で移動距離が伸びる。タメ中、Pでキャンセルできる。 ホイールキック がら空きだッ!前方に大きく跳びながら浴びせ蹴りを見舞う中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。ザンギ戦での主力牽制。コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。アーマーブレイク属性あり。 EX必殺技 技 解説 スカイハイトルネード グラップリングのEX版。フィニッシュローで相手を持ち上げ、無心フィニッシュの2回転背負投げ。射程が弱と同程度でタックルに行く間にアーマーが付く。発生が早さとアーマーのおかげで割り込みとしての使い勝手も良く、SCゲージ2本消費ということもあり威力が特に高い。 EXスカイフォール 上半身無敵があるので、引きつけすぎないかぎり相打ちをせず、ノーマル版よりは対空として使える。追撃可能判定も付加されるULで持続が2Fから3F、上半身の無敵フレームが6F~7Fから6F~8Fになった。 EXトルネードスルー 通常版と違い、3回ぶん回す打撃無敵技に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。詐欺飛びもスカしながら吸えるので、使いどころを間違えなければ強い。固め連係の割り込みなどにも使える。ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意。 EXショルダータックル ワイヤーダメージ技。EX時は、タメがなくアーマーブレイク属性。発生射程ともに優秀で、跳ね返し後は位置次第でヒューゴーのウルスル→シュートのように、スカイフォールで拾うことが可能。 EXホイールキック 2HIT技。飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳などもこれで無力化できる。 スーパーコンボ 技 解説 無心 画面端まで高速で追い詰めて打撃連打から〆に背負い投げ。打撃投げなのでガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。ULから持続が2F増加。CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的にPPで出てしまうので、暴発に注意しよう。発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで殺し切る際に有用。 ウルトラコンボ 技 解説 無我 突進しながらボディブローを叩き込んだ後、滅多打ちからトルネードスルーで宙高く放り投げ、追跡して背負い投げで地上へ叩きつける。ロックするタイプの乱舞技。発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な差し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる。屈大Pで浮かせたあと画面端で当たらない現象がみられたがULから押しあたり判定の上方向拡大により安定しやすくなった。 無空 タックルから高速回転のエアプレーン・スピンを決め、相手を上空へ投げ飛ばしその勢いで巴投げ。発生が早く、低姿勢で超高速突進するアーマー属性つきの投げ技。画面の2/3ほど突進して掴む。ボタンホールドで最大約90Fまで溜められ、好きなタイミングで離して発動可能で、さらにホールド中にPを押すとキャンセルも可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。突進前打撃無敵。投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。姿勢の低さと移動の長さ、速さを生かして、一部キャラ相手の反撃、割り込み手段として(研究は必要だが)それなりに有用。 ページトップへ▲ 基本コンボ オーバーハンドフック>セービングキャンセル>屈強P>弱ホイールキック>弱スカイフォール or 無我オーバーハンドフックをセービングキャンセルし、屈強Pで浮かせて更に追撃していく。 ホイールキック締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで出す。相手との位置が入れ替わらないので、端での攻めを継続したいときなどに。 スカイフォール締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで前転を出し、そのままスカイフォールで拾う。ダメージが高く強制ダウンを奪えるのが魅力。 無我締めルートは屈強Pからノーキャンセルで出し、タイミングよく拾う。狙えるときに狙っていきたい。 その他のコンボはこちら。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ヘンだな、おれは楽しんでいるのか? セイヤーーー! 油断せずに行こう! あんたの本気を見せてくれ! 手加減は出来ない! 調子でも悪いのか? 油断は禁物だ… 真剣勝負! 迷いがあるようでは、おれは倒せない 闘いに言葉は要らない… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 すまないな、目的があるんだ 戦う事で全てがわかるなら… 少しばかりおれに運があったようだ 戦場とは違う 良い感じだ… タイムオーバー勝利時 力だけじゃ勝てない、そういうことさ 汎用 01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな 02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ 03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ 04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな 05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな… 06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが… 07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ 08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ 09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ 10 夢か… 11 すまない… ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/663.html
錐栗落とし│新手(氷厘亭氷泉)│音部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-1861.htm
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/63.html
callofwar対空値ランキング 対空値とは? この表記は公式ではない。 空軍に対する対空能力のことをあくまで便宜的に呼んでいる。 CallofWarにおける空軍に強い抵抗力を持つものからザコすぎるものまで、全てをランキングで紹介。 【ルール】 今回のランキングには、各ユニットの最大レベルの対空防御値を使う。(輸送船、秘密兵器グループ) ただし、最終レベルがロックされているユニットはその1個前のレベルの数値を使う。(それ以外全て) →無課金勢への配慮 公平性を期し、なおかつ計算を楽にするために連合国ドクトリンの数値を使う。 →アジア諸国ドクトリンには空軍に対する攻撃力が上がるものがあるため。 攻撃性能自体がない「核爆弾」を除いた全36ユニットでのランキングになる。なお陸上パラシュート兵と空中パラシュート兵は別のものとする。 対空防御値ランキング + ... 論外 順位 ユニット 対空攻撃値/対空防御値 33 飛行爆弾 6.0/- 33 ミサイル 21.0/- 33 核爆撃機 1000/- 33 核ミサイル 1000/- 空軍の獲物 32 列車砲 2.5/0.6 31 自走砲 5.0/1.2 30 パラシュート兵(空) 2.5/1.3 29 砲兵 3.8/1.5 28 奇襲隊 3.5/1.8 普通 27 輸送船 2.0/2.0 27 ロケット砲 8.0/2.0 27 自走ロケット砲 8.0/2.0 24 パラシュート兵(陸) 2.5/2.5 23 戦闘爆撃機 5.0/2.5 20 軽戦車 4.0/2.7 20 海軍爆撃機 5.5/2.7 20 戦術爆撃機 5.5/2.7 19 中戦車 4.5/3.0 18 重戦車 4.0/4.0 15 民兵 3.0/4.5 15 駆逐戦車 3.0/4.5 15 潜水艦 4.5/4.5 14 戦略爆撃機 9.5/4.8 13 自動車化歩兵 8.0/5.3 12 戦艦 5.5/5.5 そこそこ飛行物体落としやすい組 11 対戦車砲 3.0/6.0 10 駆逐艦 7.0/7.0 9 装甲車 5.0/7.5 8 歩兵 5.3/8.0 7 機械化歩兵 8.8/8.8 6 空母 9.5/9.5 抜群の迎撃能力! 5 迎撃機 22.0/14.7 4 ミサイル戦闘機 36.0/18.0 2 巡洋艦 20.0/20.0 2 対空 10.0/20.0 1 対空自走砲 11.3/22.6 まとめ 今回かなり面白い統計が取れました。 歩兵に8の防御値があったり、、...驚きが色々ありましたね。 再確認できるのは... 陸での遠距離攻撃部隊と、車両は爆撃に弱い。 (空爆への耐性がない中で、メジャーなものは 軽戦車と砲兵、自走砲。) 対空ユニットをつけて防護するのが大切。 (巡洋艦は後半になればなるほど駆逐艦や戦艦と対空能力の差を開いて貴重な防御役になれる。) ということ。 この表が面白かったり役だったりしたら幸いです。 以上。