約 1,457,445 件
https://w.atwiki.jp/javafx/pages/29.html
はじめてのJavaFX 元ネタ:http //jfx.wikia.com/wiki/Step_by_Step _How_to_build_your_first_JavaFX_application コンテンツ はじめに JavaFXの開発環境を整える JavaFXプログラミングHello World テキストフィールドの追加 マルチコンポーネントの利用 クリック時のイベント処理 Bindingの実装 トリガーの追加 top はじめに ただJavaFXのソースコードを眺めているだけではJavaFXを理解することはできません。そこで簡単なJavaFXアプリケーションを作りながらJavaFXについて学びます。 ここでは電卓を作ることを目標にします。電卓を作るために必要なテキストフィールドであったりボタン、ボタンイベント、JavaFXの特徴でもあるトリガーについて紹介します。それでは順番にJavaFXアプリケーションを作っていきましょう! top JavaFXの開発環境を整える ここではeclipseでの設定方法を紹介します。 eclipseの導入についてはチュートリアル/JavaFXの開発環境を整えるを参照して下さい。 JavaFXアプリケーションの作成準備 まず、新規プロジェクトからJavaのプロジェクトを作ります。このときプロジェクトの名前などは任意で構いません。又、特に設定をする必要もありません。 次にこのプロジェクトにJavaFXのファイルを追加します。さきほど作ったプロジェクト名の上で右クリックをして「新規」→「その他」をクリックします。そしてその中にあるJavaFX Fileを選択して次へ手順を進めれば完了です。 コンパイルする コンパイル・実行の際は、プログラムの引数にJavaFXのファイル名(xxx.fx)を指定する必要があります。 「構成及び実行」を開いて「JavaFX Application」をダブルクリックします。このときに引数を指定します。例えばHelloWorld.fxというファイルをコンパイル・実行したい場合は以下のような設定になります。 top JavaFXプログラミング Hello World まずは簡単な「Hello,World」アプリケーションを作ってみましょう。 import javafx.ui.*; [[Frame]]{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 50 content Label{ text "Hello,World" } visible true } 実行例: top テキストフィールドの追加 電卓を作る上でテキストフィールドは必要になってきます。さきほどのアプリケーションをテキストフィールドを使って表現してみましょう。 import javafx.ui.*; Frame{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 50 content TextField{ editable false value "Hello,World" } visible true } 実行例: これはさきほどのLabelをTextFieldに置き換えただけですね。ちなみに上記の例でのテキストフィールドはユーザが編集を加えることができません。 top マルチコンポーネントの利用 電卓にはボタンが必要です、そのためにマルチコンポーネントを追加していきましょう。一般的にGUIの実装では、レイアウトマネージャーを用いてGUIの実装を行います。ここでは単純な例として、シンプルなレイアウトであるFlowLayoutを取り上げます。 JavaFXにはレイアウトに関する便利なクラスが用意されています。例えばFlowLayoutの場合、FlowPanelsというクラスが用意されています。このようにJavaFXではレイアウトに関するクラスは「xxxPanel」という名前規則を持っています。 import javafx.ui.*; Frame{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 100 content FlowPanel{ --*1 content [ TextField { editable false value "Hello,World" width 100 }, Button{ text "a" }, Button{ text "b" }, Button{ text "Clear" } --*2 ] } --*1 visible true } 実行例: ここでは複数のコンポーネントを配列を用いて表現しています。配列は、Java同様「[」と「]」で表され、配列の要素は,(カンマ)で区切ることで増やすことができます。また最後の要素にカンマを書くこともできます(*2のところにカンマを書くことができる)。 このサンプルではFlowPanelのcontentに複数のコンポーネントを配置していますが、Frameのcontentにも複数のコンポーネントを配列を用いて表現することができます。しかし、同じ方法ではうまくいきません。まずは*1のところをコメントアウトしてみます。単純にこれでFrameのcontentに複数のコンポーネントを配置したことになりました。これを実行してみましょう。 そうすると想像した結果とは異なったものが出てきたはずです。これはすべてのコンポーネントがFrameのBorderLayout.CENTERに従って重なりあってしまうからです。 top クリック時のイベント処理 ボタンをクリックしたらなんらかの動作が起こるようにしたいものです。 これを実現するにはボタンにActionListenersのようなものを加える必要があります。 これから先はボタンの動作などの設定なので、GUIの変化がありません。つまり実行例を載せれません。ちょっと味気ないですが我慢して下さいね D。 また期待した動きをしているかどうかは、System.out.printlnでコンソールに出力される結果を見るか、テキストフィールドの値の変化で確かめてください。 import javafx.ui.*; import java.lang.System; --*1 var win = Frame{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 100 content FlowPanel{ content [ TextField { editable false value "Hello,World" width 100 }, Button{ text "a" action operation(){ System.out.println("'a' clicked"); } }, Button{ text "b" action operation(){ System.out.println("'b' clicked"); } }, Button{ text "Clear" action operation(){ System.out.println("'c' clicked"); } } ] } visible true }; ボタンをクリックしたときのイベント処理は説明する必要がないくらい簡単ですね。クリック時の処理をoperation()の中に書くだけです。しかし、クリックしたときにただコンソールに文字を出力するだけでは電卓も作れません。ここで学んだことだけではまだそれを作ることはできません。 注意することは1つインポートするものが増えたことです(*1)。Java同様にほぼすべてのクラスをインポートする場合はjava.lang.*と表記することもできます。 top Bindingの実装 (Bindingに関するもっと詳しい情報はここを見てください) 日本語訳は現在製作中 JavaFXでは、開発者が自由に新しいクラスを定義したり変数を定義したりすることができます。さきほどの例でも"var win = Frame{..."と変数を使っていました。このことは柔軟なコーディングの助けとなるだけではなく、GUIの実装において、デザインと処理を分離しやすくなります。 Bindingとは自分で定義したデータモデルを自身で利用するための手続きです。これを利用することで変数のいくつかを他の要素に依存させることもできます。例えば、テキストフィールドの値を他の値に依存させることができるのです。ボタンをクリックするとテキストフィールドの値が変化するといった動作もこれを利用します。 import javafx.ui.*; import java.lang.System; class TextValue{ attribute value String; operation clear(); --*1 } operation TextValue.clear(){ --*1 value = ""; } var model = TextValue{ --*2 value "Hello,Model" }; var win = Frame{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 100 content FlowPanel{ content [ TextField { editable false value bind model.value --*3 width 100 }, Button{ text "a" action operation(){ model.value = model.value.concat("a"); --*4 } }, Button{ text "b" action operation(){ model.value = model.value.concat("b"); --*4 } }, Button{ text "Clear" action operation(){ model.clear(); --*5 } } ] } visible true }; このプログラムには3つの新しい要素が加わっています。 それは、クラスの宣言、メソッドの宣言と変数の宣言です。クラスの宣言ではオブジェクト(attributes)とメソッド(operations)を定義しています。 まず妙に感じるのは*1の部分でしょう。メソッドの宣言部分ではそのメソッドがなんであるかを定義していないからです。そのメソッドがなんであるか、具体的に宣言しているのは「operation TextValue.clear(){...」のところです。 変数の宣言(*2を参照)では新しくTextValueのインスタンスを作り、変数valueの値を"Hello,Model"としています。 テキストフィールドのvalueの値は(*3を参照)前の例とは少し異なっています。テキストフィールドの値を宣言するとき初期値に特定の値を入れてしまいがちですが、model.valueの値を参照したほうがより良いと言えます(直接"Hello,Model"とするのではなく、"Hello,Model"と書かれた値を参照したほうが良い)。 このことは"bind"を使っていることと深く関係しています。ここでbindを用いると、model.valueの値が変化したとき、すぐにその変化をテキストフィールドに反映させることができます。また、Bindingは双方向であることに注意しましょう。もしテキストフィールドが編集可能であったとき、テキストフィールドの値の変化をmodel.valueへ反映させることもできます。 *4のところではaボタンとbボタンを定義し、これらボタンをクリックするとmodel.valueの後ろへ1文字追加('a'もしくは'b')する処理になっています。ここで注意することは文字列の連結です。Javaでは文字列の連結に「+」を使いますが、JavaFXではそれが使えません。くわしくはこちらを参照して下さい。 最後にClearボタンについてですが(*5を参照),さきほどのaボタンやbボタンと基本的なことは同じです。model.valueの文字列を消去する動作を加えるのに、直接「model.value = ""」と書くこともできますが、今回はメソッドの働きを確認したいので、「model.clear()」を用いています。 top トリガーの追加 まだこのプログラムでは1つ見逃していることがあります。 テキストフィールドの値はいつでも変化させることができますが、その値の変化を知ることはできません。これを解決するには、bind命令を少し書き換えるだけでは実装することはできません。 そこでトリガーという機能の紹介に移りたいと思います、これはJavaFXの特徴ともいうべき機能です。これにより定義したattributeが変化したときなんらかの動作を加えることができます。ここでは単純なトリガーの例を示しますが、トリガーはもっと奥深い機能であること忘れないで下さい。 import javafx.ui.*; import java.lang.System; class TextValue{ attribute value String; operation clear(); } operation TextValue.clear(){ value = ""; } var model = TextValue{ value "Hello,Model" }; trigger on TextValue.value[oldValue] = newValue{ --*1 System.out.println("old ".concat(oldValue).concat("; new ").concat(newValue)); } var win = Frame{ title "はじめてのJavaFX" width 200 height 100 content FlowPanel{ content [ TextField { editable false value bind model.value width 100 }, Button{ text "a" action operation(){ model.value = model.value.concat("a"); } }, Button{ text "b" action operation(){ model.value = model.value.concat("b"); } }, Button{ text "Clear" action operation(){ model.value = ""; } } ] } visible true }; ここで変更が加えられたのは*1のところだけです。ここでのトリガーの例はまったく無意味な処理であり、この中は簡単に書き換えることができます。 まずはじめのTextValue.valueの部分でトリガーを付加する場所を示しています。次にあるoldValueでは変化する前の古い値を示しています。そして最後にあるnewvValueでは変化した後の新しい値を示しています。oldValueは任意ですので、変化する前の古い値が必要なければこれを省略することもできます。 本文章はここまです。原文にはSwingのコードも掲載されているので、そちらを参照してみるのもいいかもしれません。 top trackback()
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/567.html
登録タグ AV これはひどい どうしてこうなった カレー食えねえええ コメントログ有りの記事 スカ セクシャル パワーワード 下ネタ 五大ギャル 危険度5 声で出しにくいワード 日本 最古参ワード 殿堂入り 汚物 非常識 食事中注意 黙読注意 【警告】アダルト作品の為、検索する際は注意 見たら食事に影響が出そうなスカトロ系AV。 ちなみに本物ではないらしい。小麦粉を固めたものを茶色に着色した食べ物とか…。 それでも強烈なのに変わりはないが。 関連項目:2 Girls 1 Cup SWAP.avi 分類:セクシャル、非常識、汚物、殿堂入り 危険度:5 コメント はぁ? -- (あ) 2023-10-31 20 55 15 危険度5ww -- (糞) 2023-11-03 14 00 45 普通に小麦粉の塊食うのもキツそう -- (名無しさん) 2024-01-16 00 59 35 普通に吐くw -- (名無しさん) 2024-03-02 17 18 27 せめてもうちょっと可愛いければ… -- (一般出現田中) 2024-05-27 23 10 41 これに限らず観ると食欲が無くなるAV多いな... -- (名無しさん) 2024-06-22 17 41 36 だめだ小麦粉を固めたものとしても本物しか見えん -- (春菊) 2024-07-09 22 45 35 偽物のう〇こでも吐きそう -- (名無しさん) 2024-07-21 18 18 03 ふう、、、、吐いた。 -- (リリリィ) 2024-07-28 14 28 15 白い液体出すなwww -- (名無しさん) 2024-08-05 00 03 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1040.html
私たちでやるARC大会 ここはARCバトルを複数人へマッチングを募るためのページです +[IFキル再開記念、年の瀬杯]『終了』 12月27日(日)~正月三が日でARCバトルの大会をやろうずという大会です 参加要項 wikiのこのページにて、デッキ暗号貼り付け、参加可能日時を書いてください 参加資格 wikiのコメントページ、或いはIRCにてやり取りを行える方 12月27日(日)~正月三が日である程度(主に夜)時間が取れる方 ARCを実際にやってみたい方へのページを参照に出来る方 デュエリストとして楽しくバトルできる方 要項 日程調整の為13日(日)〆切。 その後抽選ツールでトナメ表を作成し日程調整をします。人数5人以下の場合リーグ戦予定。 デッキルール 無彩・極彩色禁止 スタンフォールは[暴食の抹消者]以外のレジェンドのみ許可 [KarmaEnd]関連もOKです 後は基本ルールに則ります 何かあればコメントページを 以下デッキ暗号貼り付け場 +[テンプレ] [ここにデッキ名を掲載] +[参加。基本21時以降は取れます] [廻るピンクドラド]|PASS 新聞部 17SmAwHWs6TciK5t0LOZ0Lay17ek0L K20Lee17eKbjw/0LWjBAXVs6Daj69o 0r271K6Q0LSd17W824qX1py107+Kbj w/0LWjBAbVs6Daj69o06+I1I6G0LSq 3IGG27Gwbjg517SmAwLWs6TciK5t1r y21r2z05Go1ZSIbjg517SmAwXWs6Tc iK5t2qqO27GA17WY2pyh25Sg0Yydbj w/0LWjBAHVs6Daj69o0oSh2pqt0LS+ 0qKv1KGz14+JaTk80LGlAwPQtKXZj6 tu1bGo17WY27qE2q63aTk80LGlAwLQ tKXZj6tu25+r0ren0LCb0LeG17aZ0L Kl0LeKaTk80LGlAw3QtKXZj6tu1ZWK 0o6m25Wy1qW70rWm1bGjEdK4tt2cmx NoPj/QtKQGCtK1otqPrm/SjqTds7DQ tZPVsbPWsp/QtbDes7TcsqFuOT7Vs6 EEA9azpduKqWrRjqDbtLHVspbWsbfQ tZ7VsrXds7DataBrPjvWs6UCBde2ot 6JqW7VtJ7RpoHTpYXbtarfsJloPj/Q tKQHAdK1otqPrm/RrJTWsb7VqJhrPj vWs6UCB9e2ot6JqW7Vr7PVsbvcvJTQ tZrTiorTsKRuOT7Vs6EEB9azpduKqW rcpb7QtaXQp4/WsqrQtrjVsq7Turxu OT7Vs6EEBtazpduKqWrQo7jal6vVsr XWspvVqqjVspdoPj/QtKQHBdK1otqP rm/TqJHTranQtZrekbrQg7rbg5trPj vWs6UCA9e2ot6JqW7Qt7zVsJvWsL7Q t7LVsZLWsI7QtpzVsJrWsLzQt53VsL hoPj/QtKQHC9K1otqPrm/etqHTpqLQ tZrRmbDckZ1uOT7Vs6EECtazpduKqW rWsoTQtYHVsoDWsoDQtovVsZXWsJVu OT7Vs6EHA9azpduKqWrWsoTQtYHVso DWsoDQtovVsZXWsJVuOT7Vs6EHAtaz pduKqWrTi7DVirDVsp/SrYZu +[参加します。21時以降ならどの日も問題ないかと IF_moyashi] [ 当事者領域・不壊徒花]| 1rSmc3R92rWl2Yqp0biv17eA1Y2Y1r a61bKc3Liu04ihPzPWtKYGAtG5pNuK rNWqrdOjk9WynNGAhN62tj8z1rSmBg HRuaTbiqzaib3TrLnVspzRsrLRobba ubA5PNWzogkG17an3I6j1rW8052v0K Sl05ip15qeOTzVs6IJAde2p9yOo9OJ otGqpNq2ldW0l9G6ste1hT442rWkBg PQsqjaiKzTkofRv5HVt53akKXcl6XW kZI4PtW2owIP1rSn2Y+o3LqQ04q80b ib0puQ27iB3bSzOznRuaUEAdWzo9aJ rtGxsNG4vdOtrdCwstCKn96dotG1sT s80LKpBQzVtqLdha/Rkp/WqYTWtY7V spzfvL3Vt4vXrLrXt7A+ONq1pAYP0L Ko2ois1bGQ2raA1bSU0bqG17SO0LGw 1reK1bCZ2reOOzzQsqkEBNW2ot2Fr9 e1l9Cxm9a3nNWwjtq2vdW1mtG7kde1 oD442rWkBwfQsqjaiKzVsKPatp3VtZ /Rup7XtZ/QsJ3Wt4XVsInatpjVtJfR u485PNWzoggH17an3I6j3YGS1bKa0K im1bed14m707ed1IWjOD7VtqMDCta0 p9mPqNGAkNW3m9ukp9e3mNaCt9K1nd GEqDQ/17amAgbataXZiqnRu5vXtZXQ sYrWt6DVsJvatojVtInRurrXtJI+ON q1pAcD0LKo2ois1bCT2reQ1bW00bqG 17Wh0LGQ1raS1bC7ND/XtqYCBNq1pd mKqdedl9e3vdCwsNa1mNKNh9GooTs8 0LKpBAPVtqLdha/ckLHas6rSjb3Vsq LfqoU7PNCyqQQM1bai3YWv3ImL1bSP 1rWY35Kn3rqKOzzQsqkEDdW2ot2Fr9 e0m9Cxmta3tdWwutq3h9W1gNG6pNe1 vdCwk9a3hTs50bmlBgbVs6PWia5jYX JheBh6c2I+ONq1pAQH0LKo2ois0bu0 3ImK35un0bib0Yyb +[参加 21時以降参加可能 IF_yukiya] [ 紺色の戦場]| 1rChfNK5p96uo9eYj9akoNSXktSyn9 Wck9WPqzwz1bejANOxpNeWodS1idSy n9WUhtakoNajsTo50rChB9OxqNiloN 6omdijidelpjwz1bejAtOxpNW0sdie sNSyoNOwm9i2v9aus9+ztD071rChDd K5p9SwntOyidOyktK6v9SxgtOyidOy sDwz1bejBNOxpNW8utSxttCWr9aUiD 072rGpANSzoNeBlNapqtaMptCmvded kz072rGpAdSzoNW7rtOwk9K4u9+ztN mwodOwl9exkNKThT071rChAdK5p96o itWcpdOwl9SendKjqj071rChANK5p9 G3vtWOotOwl9SHutCFqD071rChCAHa tqbQs5jSt5/Su4jatb/QspnSt4PSuo 3atb4+O9OxpQEA2rGo37u10rGC07uq 2rC0Oz3QsaAAB9OxqNK6l9Swk9Oyn9 OyhdK6v9SwmNOzkdOyrzwz1bejAAPS taHSup3atITQsozStrnSupratYvQsp nStow8M9K5pgYH0rCg0oCQ36mq0YKj 1qW90pyXNDvatqcCBNOxpNOzitK6it SwuNOyjtOzk9K6itSwodOyidOyk9K6 hdSxnj071rChCAfatqbQsqHStpnSup 3atZzQsqXStpXSuo3atbbQspPStow8 M9K5pgYE0rCg06iu2rOr0YGq0rGh3b C0NDvatqcCCdOxpNapptK4mNGMsda3 kT072rGpBw7QsaHSt5jSupratbfQso zSt4PSuo3atb4+O9OxpQIB2rGo1bSh 0rON1rOc2rKF3pG41L+zODrSuaELB9 SzoNattdeEu9S8g9KqmR/Zq73ZnpLa t5nWlpvUpas= パス:夜明け前 +[参加します。今のところ31日夜以外は問題ないです IF_sigh] [ 七日の果てのドーン・コーラス ] Pass DawnChorus bRjRirfVppXVtZjeq67XspfTt5rVu7 zRt4/Ss4XXtYPWsIfQsozVt5/bt4sU bjw6BgUM3qmP0q+Z07ea04et17mH1Y qM0YuaODgEAQvWsq/VuaDRtr/Ssr3R nqA4OAQAC9O1o9W7nNG2l9Kzv9e1hN awi9CyjDs+BgwP1JGG16ip17eW0Jy8 0LO60o6MNT8CAQnXgKHdnaDWs7nVp6 nRpLDcj4g5OQEGDN2ph9CNqNCwntC8 kNyMq9GWgj08BAEC06qg1aaV1bWY0I CC3LO0PTwEDgLcqY/WnKDTtYDdtr3X sp/Wm7jVubHbh5Y8OgYNDN2FvdeypN O3udO1ode+qNmwszk8CQUI3Yi11q67 1bmb2rO11qez3La9ODgFAgvZoL/Vua TUoI3SsanXtLTWs6vVuLk7PgcKD9e1 jtKyvNe3ltyzuta/izs+BwsP1KiY16 yp17eW0Je914qlOz4HDA/Xr5PXrqrX t5bdkL/Wgb/eg5k1PwMBCdKzo9e0n9 awkNCzm9W3itu2idewm9O1rdW7n9G2 mdKzhTk8CQMI0ZeY2KW/1bmb1KysPD oHAwzdloLTt5DTt7nVu5zRtorSs77X tJLWsYjQsrDVt4o1PwMMCdeoqdKDud awuNWqqdCpk9u0rdexutaKoN6SmT8+ AggK37Wl3bmk17Kf1a211bm4Pz4BAQ rQrrfbtJnTqJ/YkK7VurTRtrs8OgQF DNu3itexltO1udW6gtG2itKyhde1hN axvT4707Sc1bqBCNexndO1tdW7p9G3 sNKym9e1hA== +[ギリですが参加表明、21時以降参加できます IF_rack] [イカサマスロットル【力】改] UNKxktCluNu+hNyosda1s9a1tdC1td aztda1s9a1tdC1tdaztVZaQEEadmM4 PwTbn5jWsordkpDWtLrbtbDWsKrWt4 /WtrbQtr3Ws7XWtbPWtbXQtbUVBRoC ODkH0Li53Jih0LSb3L2S3J290Jae0L W11rO11rWz1rW10LW11rO11rWzFQMa BDg/BtaRhNays9a3sda0m9SxlNayuN KxktyVidC1tRXQtbUV0LW1FdC1tQEc Ans4OQHWtq3WtonQtqzWsJzWt4rWt5 nQt5HWs7UV1rO1FdaztRXWs7UVFQQa A3s+PwDcqrjcmKfcrLjbn6DWspvRia 7dn5nQtbXWs7XWtbPWtbXQtbXWs7XW tbMHOD8F1reK0Lag1rGZ1reX1rW10L W11rO11rWz1rW10LW11rO11rWz1rW1 EwYaA304PwLQtr/WsZHWt4rWt5nQt5 HWs7XWtbMVFRXQtbUV0LW1FdC1tdaz tQEaBXs4PwvduprbvavWsrPQj57WtJ 7QtJM4OQzdupzdvavQtLPQiZjWtJjW tJM+PwQF0Leb1rCW1raA1raj0Lae1r Cp1raY1raz0LaJ1rGN1rWz1rW1E9a1 tQc4PwQC1reb0LaW1rCG1ral1rae0L ap1rCe1ra11raJ0LeN1rO11rWz1rW1 EwE4PwIH0Y203Jih0LSb3JOl3Z2z3b Ww0LW11rO11rWz1rW10LW11rO11rWz ARoAPj8EBtufrdOwpNa0nda3gNC3mt awpda3ita1tdC1tdaztda1s9a1tdC1 tQMcAHs4OQQB3KyK0Iqv1rSb1b2T0Y qs0JCAFda1sxXWtbMV1rWzFda1s9a1 tQQaA3s+PwQA27eH1rKT3LS91rS70L Sq0JeS0ra81rW10LW11rO11rWz1rW1 ExUCGgR7Gmc+PwQD27eH1rKT3LS91r S70LSq0IyV0oua1rW10LW11rO11rWz Fda1sxUBGgR7OD8CAtOVitOPpduRst CjvdO0o9O1oxHSvrfan50X0LW11rO1 1rWz1rW1BBoCez4/BA3WkZfdlb7Wt7 jdnJzXj4/Ws7XWtbPWtbXQtbXWs7XW tbPWtbXQtbUAHAN7Gns4PwQK0LK+26 WI1rKb3J290Jae0LW1FdC1tRXQtbUV 0LW1FdC1tdaztQMaBTg/BwPWtqLQtp jWsL3Wt4PWtpzQtobWsZvWtrjWtpLQ tp7Ws7XWtbPWtbUHGgFnPj8HBNSsi9 2Buda0ndCQvNeOoN2zsNa1s9a1tdC1 tdaztda1s9a1tdC1tQIcAg== 締め切りました。リーグ戦になります。 リーグ戦表 1 2 3 4 5 1 \ 12/27× 12/30× 1/1× 12/28〇 2 12/27〇 \ 12/28〇 12/30× 12/28× 3 12/30〇 12/28× \ 12/27〇 12/29× 4 1/1〇 12/30〇 12/27× \ 1/2〇 5 12/28× 12/28〇 12/29〇 1/2× \ 日程は仮枠。5名なので1日1回戦だと年をまたぎます。そこに留意し、交流の可能な場で日程調整を行います。 +[12/27バトルログ] battleroom1 当事者領域・不壊徒花VS廻るピンクドラド battleroom2 七日の果てのドーン・コーラスvs緋色の戦場 +[12/28バトルログ] battleroom2 イカサマスロットル【力】改VS廻るピンクドラド battleroom2 当事者領域・不壊徒花VS紺色の戦場 battleroomEX イカサマスロットル【力】改VS当事者領域・不壊徒花 +[12/29バトルログ] battleroom-紺色の戦場VSイカサマスロットル【力】改 +[12/30バトルログ] battleroom-廻るピンクドラドVS紺色の戦場 battleroom2 当事者領域・不壊徒花VS七日の果てのドーン・コーラス +[1/1バトルログ] battleroom-廻るピンクドラドVS七日の果てのドーン・コーラス +[1/2バトルログ] battleroom-七日の果てのドーン・コーラスVSイカサマスロットル【力】改 +[IFキル完結記念杯]『終了しました』 IFキル完結記念にARCバトルの大会をやろうずという大会です 参加要項 wikiのこのページにて、デッキ暗号、参加可能日時を貼り付けてください 詳しい試合日程の調整は5/30(日)にやる予定ですが円滑な日時調整のためお願いします 追記 デッキ投稿の際は対戦相手を決める際にその名前でトーナメント表等を作成するため登録名の記述もお願いします 参加資格 wikiのコメントページ、或いはIRCにてやり取りを行える方 6月の金~日曜日である程度(主に夜)時間が取れる方 ARCを実際にやってみたい方へのページを参照に出来る方 デュエリストとして楽しくバトルできる方 要項 日程調整の為募集期間は5/30(日)21時まで ※変更しました 5/30(日)21時にトーナメント表を作成し日程調整をします。人数5人以下の場合リーグ戦予定。 5/30現在参加者6人であるため、3人のグループを二つ作成し、グループを勝ち残った2人で決勝予定 さらに人数が増えた場合トーナメント形式にする予定 デッキルール レアリティARC(アクセル・ギア、夜披く曙星、IF-リミットオーバー/ワンセコンドを除く)禁止 無彩色・極彩色・呪詛・侵略者・刻印匣札・ZERO・IF禁止 スタンフォールは[暴食の抹消者]以外のレジェンドのみ許可 後は基本ルールに則ります バトルルール ブロックを二つに分けたリーグ戦、決勝戦はブロックを勝ち抜いた二人で行う 仮に1勝1敗であれば残存ライフの差で決定 裁定はQA基準で決めますがQAにない場合は観戦者と相談して決めてください 何かあればコメントページ、あるいはIRCまで 以下デッキ暗号貼り付け場 +[テンプレ] [ここにデッキ名を掲載] +[参加します。21以降無問題IF_oreshi] [異邦人の従者] 1rCmBALWsaDWjK9o1rKa17G00rKr07 aw1rKb17GJbDwz07WjBQHVtKPajati 1ZGR0Yib17Ob0rOM07ec1rOm17CMbD wz07WjBQLVtKPajati1Yqv07+C3LWB 0rCu07SN1rGvaT8/0rGpAAbQtaHZiK hu2Jy81rai1rGY0Ze81Yqs2LW2aD08 17KlAQXasKTciapt17G90rKT07a41r Ow17CW0rKC07eb1rOd17G80rKQ07a6 aD0817KlAQTasKTciapt17GU0rOd07 a01rOF17Gi0rKQ07eX1rO/aT8/0rGp AAPQtaHZiKhu1oCZ07eh0LeM17Oq15 y107S33IOTaT8/0rGpAALQtaHZiKhu 1L6d1Ym81rGY0p+T2buB2LW2aD0817 KlAQnasKTciapt0oO317Wi07Sd1rKD 17Ca0rKp07eKaD0817KlAQjasKTcia pt0I6k17mf07S31rGp17Oi0rCH07So 1rKl17O+3o2mbTg51rCmBQLWsaDWjK 9o0Y+X0ImF0rCX1bC63bqkaT8/0rGp AQTQtaHZiKhu14Gu2Z6r1rG70qSs1q G/1I+JaD0817KlAAPasKTciapt0I6k 17mf07S31rGp17Oi0rCH07So1rKl17 O+3o2mbTg51rCmBQHWsaDWjK9o3K2f 0aOI1J+P07Sd3Za917Oq16u4bTg51r CmBQbWsaDWjK9o1rOX17CR0rK+07aA 1rKP17G90rKQ07a11rKO17GJbDwz07 WjBAXVtKPajati1q601rK83b2U0rCX 1YyI07OnaT8/0rGpAQPQtaHZiKhu1r 2i07S+0o+K17Ob15y107S33IOTaT8/ 0rGpAQLQtaHZiKhu1I6l1rqH3beC17 Oi0rCH07SqaD0817KlAAnasKTciapt 0peA16mm07Sd0J6+17C/1YuDbTg51r CmBQvWsaDWjK9o0LuJ0Y2t0rCX1Zij 0J6+0p+5bDwz07WjBwDVtKPajati1r Go1rGY3LmE2Kq9bTg51rCmBgPWsaDW jK9o0IeX17C/2ZC107S80pmM3LuH0r CX1aG3aA== +[参加します。金曜日と土曜日の20時以降参加可能です IF_Fai] [Atelier Keeper s] Pass アトリエ 24+p1Lew2raB27KT0Zaw04+s0bS8NT nWiKLQmrHfuqXauZ3ckbrdjKHRubE0 MtyFptC4o9CBgtCDgtWerNufndyYot 2jsj4z24+q0Ymt3q2v27CY17Gd1Le+ 2reKNTnWiKfeoK/auIvauZ3ckbrdjK HRubE0MtyFodWJoN2Sode4tdWvrdSp sdCDgzkz14+v06qH34a12rWX3Zaw0I is37S8ND7WhKTfkYbfr6vauJrclrva trndjY40M9uFoNC6ldC7k9e6vte6i9 C6odC7nte6lNe6hNC7ltC6tNe6rjkz 14+g17Kq1Laq2rWT27Kq17KR1La72r W727G017K/1LWy2rWRNTnWiKLWi6Ta uL7RtIXatqHatp3auLLaua00PtyFpt uFqNe6mdC7kNC6sNe6ite6r9C6ndC7 k9e6sDkz14+o24+r1LeY2rad27C+17 CK1Leu2reQ27Gd17CwOj7WhaXWhKDa t5LatZDaur3aupfat4DatKzaup/WhL I0PtyFptuFrde6sNC6ntC6vNe6v9e7 m9C6j9C7n9e6kte6sdC6ndC6vjkz1o io14+s3aWy1LWo36CH27Km17G11LWm 372wNTnWiKLWi6LfpbTfpq/atZXata bcmKrauaPcrIHatb40M9uFqdyFo9uf sN24qtOAs9C4pNWmhjkz1oio14+h07 qQ356n2rWX3Z2104apOj7WhaXWhKra t5LatZDaurPau4DatoratLzaup3au7 XatovatIg0M9uFqtyFpNacvtCCrNy5 vdC4mtW7kde4ijkz14+r24+o0r6i2r WT27K03LO83rWt2rWX3ruf0ZON +[参加します。六月の土日ならどこでも大丈夫です IF_moyashi] [セレクト・ホープ] 07CgdXd/07Ch34yq07Gq07GG1o+R07 K807Ge1b2q1Y6iPTrTsKAAAdOwod+M qtmwttWSs9Oxnte0kdmQjNaMkj0607 CgAALTsKHfjKrTsbrVnq3ZoaHVnqrV k5s9OtOwoAAD07Ch34yq1ZGF2LqV07 Ge2Jmg2JGj1ZObPTrTsKAABNOwod+M qtmri9WdoNWxhtWzv9OxntadvNOxtN mDlT0607CgAAXTsKHfjKrZsb7VvovY mq7TsrrTsZ7UiorVjZI9OtOwoAAG07 Ch34yq14WS17ir07Gv07K72L+f1qiv PTrTsKAAB9Owod+Mqte0kdWUmdSIsN aFsdOxntadltSKij0607CgAAjTsKHf jKrWgKfZm6jTsb3WpqnXoLbUioo9Ot OwoAAJ07Ch34yq07KI07OT07Oz07Kf 07O607KU07Ol07O507Od07OMPTrTsK ABANOwod+MqtOyiNOzk9Ozs9Oyn9Oz utOylNOzpdOzudOzndOzjD0607CgAQ HTsKHfjKrTs5rTsonTsp3Ts4zTs7nT s53Ts4w9OtOwoAEC07Ch34yq07KA07 OZ07OD07O507Kf07Od07KJPTrTsKAB A9Owod+MqtOzodOzmdOznNOzm9Ozmd OylNOzg9Ozi9OznNOylNOyij0607Cg AQTTsKHfjKrWrKvZs4fTsYjTsZ7Wp7 XYh589OtOwoAEF07Ch34yq07KU07Op 07OD07O407OL07Or07OZ07KU07KK07 ODPTrTsKABBtOwod+MqtOzuNOzmtOz u9OzttOyk9Ozi9OymNOzm9OzudOzmd OzuT0607CgAQfTsKHfjKrYlrfZsaPX ibvTsaDWr4E9OtOwoAEI07Ch34yq07 Oa07KA07Oc07Oz07O407KY07OZ07OM PTrTsKABCdOwod+MqtOzmtOygNOznN Ozs9OzuNOymNOzmdOzjD0607CgAgDT sKHfjKrYu6vTsrDVjrzWsqQ9OtOwoA IB07Ch34yq2Lur07Kw1Y681rKk デッキpass なし +[ 参加します。土日は基本OK、平日は厳しいかも IF_sigh ] [ エンドレス・ヴォルテックス ] ps infiniteloop aBLRupnUtoLWsbjWsJ7RuojUtorWsY XWsZvRu5rUtrfWsbLWsZ3RuogXaDw/ AgAP0LGh27OZ1rK+0bKG0LCC27OE1r KJ0bK8HHs/MgEFD9SFvdK0ptGztdS6 odS/qdm1tj84CAIN3KqO15yl0LOc3Z ac0KGuPzsFBwjRu6fUtp3WsJXWsIHR u6/UtrLWsIjWsJnRup3Ut5U4OAEACd GwmtK1mtK3jdK2j9GxsdK0idK2mTw/ AwQI3ZWr0pGg0bC61ZeH3qmoODsFBQ vSqo/XnK3UtJ/Th7DTq60/MgEPD9K3 kNK2h9Gwn9K0htK3itK2utGxhNK0nt K3iDw/AwsI27Kg1rKc0bOR0LG727KM 1rON0bKS0LGO27Oc1rKJPzsEAwjRup PUtoXWsJbWsIHRuonUtrjWsY3WsJnR uos6PwAECNeYmdSpitK1l9K2mNK3ij 84CQMN05yf1KqH0LCQ27Kd1rOMPzsE AAjRup3UtpjWsJ7WsY3RuZ/Ut5nWsb bWsIE/MgADD9K2k9K2oNGwntK1jNK2 idK2ktGxktK0kdK3izw/AgcI3q230o S31JSI1JmS27G23Kyc1Kmq2riy3py7 ODsEBAvTr7LVjbPSsITQq5ncqInXla HfkpLTpo84OQMFAtertdaAsNeQjtWZ mNK3tNiom9etrNu4uNeauTw/AwkP0L GT27KV1rKf0bKJ0LG727Ke1rOR0bKj PjgDAQvUtLPWs5vWsq3RuZ/RvLrQt7 LWspk/MgMHD9SRm9SgoNGzltSvh9K3 uDw/AQMI27OP1rOS0bK40LCF27OO1r OG0bKJ0LG7NTvUt5nWsIUP0LGT27Kd 1rKJ0bCg0LCh +[参加いたします。金の22時以降、土の21時以降なら安定してできると思います。IF_yukiya] [Traveler s Signpost] パス:歩む 07OpcNOzodqkp9eaitWsrNWdlNC4m9 WeltaHpz0507OpBNOzoda8vdmUttC4 pNOyntu+s9ektdu5sD0507OpB9Ozod qlo9momNuridenrz4z1rCjA9C5pNe3 kdadnNSLsNWMtNOyntWUk9SJij4z1r CjBNC5pNOwpNC7hdOwrtC6n9OxmtC6 hj0507OpANOzodC6vNOwjNC6ntOxit C6lNOwktC6n9OwjD4z1rCjBtC5pNOw kdC6l9OwmtC6idOwudC6nNOxlNC6oz 0507OpAtOzodq4u9W9i9uTq9OxutC4 m9SJitaElz0507OpDdOzodC6otOwnd C6vdOxgNC6nNOwg9C7m9Owu9C6ktOw mz4z1rCjCdC5pNaWhdWhqtOyntaXvd OxuteDjz0507OpBADQsKLRqoLQsZ3c kpvWoKg0P9OzoAII1rCi2aWy1rGi1q eH1rGs07G11rGs1rqwODrQsKMIB9Oz odC7hdOwmdC6htOwudC7mtOwndC7jD 0507OpBAPQsKLat5LQspzat4/Qs4/a trnQs4/atps+OtC5pQEH07Oo1rOi07 CQ1rOf07CS1rOm07Cc1rOP07C41rOQ 07CFODrQsKMIANOzodazrtOymtC4uN iztdq4odOyntWxk9WThD4z1rCjAQXa taHQs7ratozQs5jat4rQs5LatpLQs5 natow+OtC5pQEE07Oo06is07Gr0oaq 07Kp3bC2PTnataACCNC5pNmzsNqUod OyntS9oT0507OpBAnQsKLdj4rWjZHc v7fQsZ3cs73aprg0P9OzoAEJ1rCi1I mD0I2R2LiI3Ku307GJ1rOa07CK1rKd 07Cy1rOU07CSODrQsKMLBNOzodC7l9 Owm9C7ntOwutC6k9Owu9C7n9Owgw== +[参加します。金土日の21時以降にできると思います。IF_UKANO] [汚泥の夢] Agho2bSb16Sg27Gf0bqE07SI0rOG27 ONbzU5AAdq1rq727G50bq42La00rCX 3Z6FbzU5AARq1rq73I+Q0bmd2Len1J SKZT07Agto1rS80rCH27Gm0bm+2La0 0rCX35Ws1Z68bTs7AQVi3p2b0bqy07 S40rO127Gu25mr07e1bDwzCAVq2qiO 07eZ0rCu3Z2h0bmd2JGX2bSsZT07Ag 5o07SE0rKy27O30bqQ07SN0rKUZT07 Ag9o1Iqs16OU27Go0bq4172z14GuZT 07AgBo16qR0rO127K61IuW07ef1Y6Y 3Y6jbzU5AA9q1Y2k3qKc0bmq07S61r q73oCmbzU5AQZq17uA3oa50bmd1r6e 0rO1ZT07Awlo1ZKT1oWY27G/0bmd07 Ww0rOe27KG0buQ17qabDwzCQJq1LqZ 2LGc16WH27GV1Z2e1ZW2bDwzCQNq1K SY1qqu0rCX3biybzU5AQJq0rKQ27KI 0bu707WK0rKT27OC0bqcbTs7AARi27 Ok0bqS07W70rK/27KS0buw07Sa0rKF ZT07Aw5o172z0rCx27Gd1ba407Wh0r Kg27OabzU5AQFq14aI27G81aST07S7 0rCX3oOUbzU5AQ5q15603Z650bmd1o WUbDwzCQlq27m41aeM16WA35u1bzU5 AgZq17O027GP0bmk07e82bG827Gf1Z 2u15C+bDwzCgFq0buc07WC0rK527ON 0buc07WN0rKS27O4bw== 締め切りました。リーグ戦の後に勝ち残った人による決勝戦となります。 Aブロック IF_oreshi IF_UKANO IF_moyashi IF_oreshi \ 6/4× 6/6× IF_UKANO 6/4○ \ 6/5○ IF_moyashi 6/6○ 6/5× \ Bブロック IF_Fai IF_sigh IF_yukiya IF_Fai \ 6/5× 6/4△ IF_sigh 6/5〇 \ 6/6〇 IF_yukiya 6/4△ 6/6× \ ※〇:勝利 ×:敗北 △:引き分け 決勝戦(6/12) Aブロック勝者:IF_UKANO[汚泥の夢] Bブロック勝者:IF_sigh[エンドレス・ヴォルテックス] +優勝 IF_sigh +[6/4バトルログ] battleroom2 Atelier Keeper's VSTraveler's Signpost UKANOVSoresh +[6/5バトルログ] battleroom2 エンドレス・ヴォルテックスVS Atelier Keeper's battleroom1 IF_moyashi VS IF_UKANO +[6/6バトルログ] battleroom2 IF_sigh VS IF_yukiya 文字化けしているログはテキストエンコーディングを弄ると解決したりします。 -- 名無しさん (2021-05-31 23 54 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erdoaion/
このページは、AIONのプレイヤーErdoの個人WIKIです。 当サイトについて 当サイトで利用してるAIONの画像及びデータに関する知的財産権はNCsoft並びに各社に帰属します。 当サイトで表示される広告等には管理者として一切係わっておらず、対価を得るものではありません。
https://w.atwiki.jp/mjguiamw/pages/17.html
savan 階級:少尉 好きな惑星:ポイーン コメント: savanと申しますー スキンと泥棒はまだまだですがこれからもがんばっていきたいのでよろしくお願いします c21内で見かけたら と言ったらぶちギレマスがよろしくお願いします~ 普通にブログ経営してるのでそちらも・・・ 以上 SEED支部長のsavanでしたー 現在ストライク制作中 ↓ブログ savan夢日記ブログ CM ガンダムスキンたのしいよ! ガンダムスキン機:アビスガンダム
https://w.atwiki.jp/bass_phon/
このwikiは2ちゃんねるAV機器板の低音がすばらしいヘッドホンスレの暫定まとめです ページ編集等はどなたでも自由に行えますので、どんどん追加していってください また、新規ページの作成を行った場合は、 事後事前どちらでもかまいませんがスレ内にてご一報お願いいたします。 wikiなんかやったことねーYO!でも弄りたいぜ!って人のために ↓は残しておいてください まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/gnuoctavejp/pages/13.html
2019-02-25 に Ver. 5.1.0 がリリースされました。 Windows版のインストール Octave4.0から,Windows バイナリはGNU Octaveのプロジェクトのサイトから直接ダウンロードできます。 https //ftp.gnu.org/gnu/octave/windows で,octave-5.1.0-installer.exe (32-bit) ,octave-5.1.0-w64-installer.exe (64-bit) ,octave-5.1.0-w64-64-installer.exe (64-bit linear algebra for large data) をダウンロードしてください。 zipや7zでアーカイブされたバイナリも用意されています。 zipや7zでアーカイブされたバイナリの場合はショートカットは生成されません。自分で作成してください。 アイコンoctave-logo.ico は 4.4.1以前なら,share\octave\x.y.z\imagelib (x.y.zはバージョン番号)にあります。 5.1.0 以降は mingw32\share\octave\x.y.z\imagelib (32bit 版),mingw64\share\octave\x.y.z\imagelib (64bit 版) ショートカットのリンク先は例えばGUIならC \octave\Octave-5.1.0.0\octave.vbs --gui CLIならC \octave\Octave-4.4.1\octave.vbs --no-gui とします。 zipや7zでアーカイブされたバイナリの場合はOctave-forgeパッケージを認識させるためには インストールディレクトリにある post-install.bat を実行してください。 Octave 4.4.0 から2GBの制限を超える配列(Large Arrays)を扱えるようになりました。 また,4.4.1からは,2GBの制限を超える配列の線形代数計算(64-bit linear algebra for large data)を扱えるバイナリ(w64-64)も別に用意されています。 JRE(Java Runtime Environment)のインストールについて Oracle java JRE (Java Runtime Environment)をあらかじめインストールしておく必要があります。32bit版は32 bit 版のJRE,64bit版は64bit版のJREをそれぞれインストールする必要があります 「OracleJRE 32bit」 ,「OracleJRE 64bit」で検索し,インストールをしてください。 ocatve-forge について 公式サイトからダウンロードできる octave-5.1.0 のwindowsバイナリは,octave-forgeバイナリパッケージを含んでいます。"pkg list" でどんなパッケージがインストールされているかを知ることができます。また,インストールされたパッケージは自動ロードされません。 自動ロードをしたいパッケージは次のようにしてください。(ioを例にします。) pkg rebuild -auto io いったん,octaveを終了して,再度起動します。 pkg list で確認してください。 octave3.8-4.0.0 ocatve-forge について Octave-3.8 から4.0.0までのバイナリでは octave-forge は,プレビルドされていません。 幸い,「C \octave\Octave-4.0.0\src」にメジャーどころのパッケージのソースとビルドスクリプト (build_packages.m) が用意されています。ただし,4.0.0に関しては、 generalとsignalパッケージのバージョンがスクリプトとフォルダの中にあるものとで整合性がとれていない。 フォルダにあるio パッケージがバギーである。 以上のことがわかっています。 build_packages.mのなかの,generalとsignalのバージョンをそれぞれ,2.0.0と1.3.2に修正し,また,「#try_install io-2.2.7.tar.gz」とコメントアウトしてioパッケージはインストールしないようにして保存してください。octaveのプロンプトから以下を実行してください。 cd C \octave\Octave-4.0.0\src build_packages pkg install -forge io Cygwin版のインストール 現在最新版のcygwin用octaveは,4.4.1です。 http //cygwin.com/ の setup-x86.exe (32 bit),setup-x86_64.exe (64 bit) を download し,インストールしてください。Category は Mathを選んでください。gnuplot (Category Math), xinit (Category X11), xlaunch(Category X11) も忘れずにインストールしてください。 なお,Octave-forgeも上記set upでパッケージごとに選べてインストールできます。 Octave-Forgeの充実度では,Windows native版より高いです。 自動ロードロードではない点はWindows native版と同じなのでその点は上記と同様に扱ってください。 Linuxでのインストール Flatpak ( https //flatpak.org/ ) を使って最新版の octave をインストールできるようです。 Ubuntu 上でのインストールの情報は, http //ubuntuhandbook.org/index.php/2018/07/install-latest-gnu-octave-4-4-ubuntu-18-04/ を参考にしてください。 上記のflatpakを使えば,普段はソースからビルドする必要はありません。しかし,開発版を使いたい時などには ビルドが必要です。 Ubuntu(18.04)上でビルドする場合は https //www.scivision.co/compiling-octave-4-on-ubuntu/ を参照ください。上記では,portaudio19-dev, libfltk1.3-dev, libopenblas-dev パッケージが省略されますので,これらを使いたい場合は,apt install でインストールしてください。 以下に上記を合わせたapt install のコマンドを表記します。 apt install g++ make gawk gfortran gnuplot texi2html icoutils libxft-dev gperf flex libbison-dev libqhull-dev libglpk-dev libcurl4-gnutls-dev librsvg2-dev libqrupdate-dev libgl2ps-dev libarpack2-dev libreadline-dev libncurses-dev libhdf5-dev llvm-dev default-jdk texinfo libfftw3-dev libgraphicsmagick++1-dev libfreeimage-dev transfig epstool librsvg2-bin libosmesa6-dev libsndfile-dev lzip libatlas-base-dev liblapack-dev libsundials-dev qtbase5-dev qttools5-dev libqscintilla2-qt5-dev portaudio19-dev portaudio19-dev libfltk1.3-dev libopenblas-dev libopenblas をリンクさせるには,configure のオプションで --with-blas= -lopenblas を加えてください。 開発版ではpdfファイルもビルドする必要があります。texlive-generic-recommendedなど必要なTeXもインストールしてください。 Mac OS でのインストール Mac ユーザーでないのでよくわかりません。Octaveのメーリングリストで以下のページの情報を得ました。 A native Mac app distribution of GNU Octave Mac ユーザのー方の追記を期待します。
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1328.html
別名 Slith Lands(4) 位置 Eastern Gallery西を流れる川沿い、Fort Dranlonの対岸 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Swamp City(1) Lair of Nociduas(4,6) Marauder s Hideout(6) 解説 Eastern Galleryの西にあるSlithの集落。Central Seaに通じる川を挟んで、南北の岸に生活空間が点在している。 オートマップ上の呼称はSlith Landsだが、Central Sea西岸にも同じ名前の場所があるため、こちらは川の南側の一区域の名前をとって区別している。 北西の突き当たりの壁に、Lair of Nociduasへの一方通行のシャフトが隠されている。 居住・滞在するNPC Avernum4 名前のあるNPCの存在は確認されていない。 備考
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/531.html
[部分編集] まりなのおしっこ 通称 朗読兄貴イワナ民RUDK [部分編集] 概要 「セレブmkm」という名義で淫夢系中心に活動する投稿者。 ダンディな声による声当て動画や、抽象的で絵本のような独特な作画の絵に定評があった。 しかしUDK姉貴への愛を語るイワナスレの書き込みを朗読したことで「朗読兄貴」と呼ばれ話題となり、 いつしか朗読兄貴という存在がイワナ民を表すキャラとして扱われるようになった。 イワナ民とは2chのガイドライン板に建てられる「イワナ書かなかったのガイドライン」スレで活動している人たちの総称で、そのスレが「イワナスレ」と呼ばれていることに由来している。 イワナスレではUDK姉貴に対して異様な愛の叫びやポエムが投稿されており、イワナ民はUDK姉貴に異様な執着を見せる変態たちとして認識されている。 転じてUDK姉貴のファンの蔑称としてイワナ民と呼ばれる場合もある。 1 20~ 朗読兄貴を表す汚いおじさんは元々彼が以前描いた野獣先輩なのだが、イワナ民の朗読をしていた当時プロフ画像に使っていたことから、朗読兄貴として認識されている。 上記の通り朗読兄貴は通称であり、「mkm」あるいは「mikami」を名義として使用しているが、朗読兄貴も度々自称している。 イワナスレの朗読で人気を博したものの、その後ゲーム実況など一般層を狙ったと思われる動画を投稿するようになり、淫夢やクッキー☆に関連した動画はあまり投稿しなくなってしまった。 しかし、そうした方針の転換はあまりうまくいかず、多くの動画は再生数が伸び悩んだ、朗読兄貴も自身の活動で苦心していたのか様々な手法を取っては見たものの慣れない手法はあまり長くは続かなかった。 また、クッキー☆動画においても、RI姉貴の本名を動画中に出したことやMZ姉貴罵倒ネタにより、注目は集めたものの評判が悪くなってしまった。 2018年5月頃に自身の動画を削除し、YouTubeのチャンネル以外のアカウントを消してしまっていることが確認されている。 なぜこのような行動に及んでしまったかは不明だが、上記の通り自身の動画ではその方針で長らく苦心しており、そうした葛藤の末であったことが窺える。 2020年7月現在、Instagramで料理とお酒を紹介している。https //www.instagram.com/mikami_gentleman/ ちなみにニコニコ静画にてコラではないクッキー☆の絵を最初に投稿したのは朗読兄貴であるとされる。 [部分編集] ニコニコでの扱い イワナ民を表すために使われており、UDK姉貴に対して執拗に迫ってくるストーカーと化している。イワナ"民"であるためか複数で登場することも多い。 見た目も相まって化け物扱いされていることもある。 投稿者としての朗読兄貴も時々クッキー☆に動画を投稿しているが、必ずしもUDK姉貴に関したものではなく、あまりイワナ民っぽさは感じない。 [部分編集] 主な持ちネタ まりなのおしっこ イワナ民を象徴するワード。イワナスレに脈絡もなくよく書き込まれていた。 まりなのうんこ食べたい まりなのおしっこに並ぶイワナ民を象徴するワード。 東国原知事 朗読兄貴の絵の顔が東国原英夫に似ていることから同一視されている。 RUDK 朗読兄貴のTDN表記。RU姉貴とUDK姉貴のカップリングのRUDK(れうづき)と表記が被っているため、静画ではRUDKの中にRUDKが混ざるというカオスな状況になっている AV堕ち あるAVのナレーションの声が朗読兄貴と似ていたことからAV堕ちとネタにされた。 実際に本人かは不明。
https://w.atwiki.jp/viptopro/pages/23.html
ハイウィズ WP封鎖の際はWPにQMを絶対忘れないように LPの上にSGするぐらいならFDすればいいです 中に入り込まれたらSCなりFDなりFNしてみよう ガンバンをもっとしてください SGだけじゃなくてQMとかLoVもしてみればいいかも JTで氷割るのは確実に殺せそう(カタール装備のまま凍ってるAXなど)のときだけで