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AviUtlのお部屋 作者/KENくん氏 配布ページA…http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ 配布ページB(再配布)…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/67.html 拡張編集Plugin最終更新日/2010-01-09 Ver./0.80b 配布(圧縮)ファイル名/exedit80b.zip(配布ページA)更新内容/(1)メディアオブジェクトのフィルタ効果を追加する機能を改良。 (2)レイヤー名上で右クリックメニューを表示した時にオブジェクトの選択を解除するようにした。 (3)CTRLキーを押しながらオブジェクトを移動した時に動画の長さが拡張されていなかったのを修正。 (4)環境設定にバージョン情報を表示するようにした。 初期ファイル名/exedit.auf メニュー内プラグイン名/拡張編集 表示場所/設定のみ 最終更新日/2010-01-09 Ver./0.80b 初期ファイル名/exedit.aui メニュー内プラグイン名/拡張編集 File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 最終更新日/2009-05-06 Ver./0.01 初期ファイル名/exedit.auo メニュー内プラグイン名/拡張編集AVI出力(RGBA) 表示場所/プラグイン出力 最終更新日/2009-05-06 Ver./0.01 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】exedit.ini(?) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/【同梱txtより】『VFAPIでは動作しません。』 取説同梱/exedit.txt 解説ページ/動画投稿Tips - AVIUTL+拡張編集プラグイン ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『AviUtlで複数の映像、画像、テキスト等を任意の場所に表示したり、フィルタを任意の場所に指定したりする(特定の時間だけにかける)ことが出来るプラグインです。』メニューの設定から「拡張編集の設定」ウィンドウを開いたら、まずそのウィンドウ上のいろんな箇所で右クリック。本体で動画を何も開いていない時に右クリックで「新規プロジェクトの作成」が追加。このプロジェクトで作成中の動画の編集情報は、本体の「編集プロジェクトの保存」で保存できる(この編集プロジェクトファイル(.aup)は「拡張編集 File Reader」(exedit.aui)でのみ読み込み可能)。 拡張編集で使えるフィルタオブジェクトには、本体に登録されている中から利用可能なフィルタの他に、新たに「シーンチェンジ」、「色調補正」(本体内蔵の「色調補正」と別で、“ガンマ、色の濃さ、色合い”→“色相、彩度”)、「ぼかし」(本体内蔵の「ぼかしフィルタ」と別)、「放射ブラー」、「モーションブラー」、「ラスター」、および「音声ディレイ」フィルタが追加されている。 また、メディアオブジェクトの「パーティクル出力」も加わっている。 アルファチャンネル(透明度)に対応しており、アルファチャンネル付きPNGを読み込んだり、「拡張編集AVI出力(RGBA)」(exedit.auo)を利用してアルファチャンネル付きRGB(RGBA)AVI動画(映像のみ)として出力できる。 AviUtl最終更新日/2009-09-21 Ver./0.99i2 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99i2.zip(配布ページA)更新内容/(1)24fps -30fpsを指定した時に正しいフレームレートで出力されなかったのを修正。 (2)複数の操作が同じショートカットキーに割り当てられた時にエラーを出すようにした。 (3)ショートカットキーの処理を少し変更。 (4)環境設定メニューに入力プラグインの設定項目を追加。 最終更新日/2009-09-19 Ver./0.99i 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99i.zip(配布ページA)更新内容/(1)デフォルトの出力ファイル名の中に"."があった時に正しく設定されなかったのを修正。 (2)ショートカットキーでALTを組み合わせた場合に動作しなかったのを修正。 (3)フィルタ設定ウィンドウのシステムメニューの最大化、最小化を表示しないようにした。 (4)バッチ出力の終了時に編集ファイルを閉じるようにした。 (5)ツールウィンドウに現在のプロファイル名を表示するようにした。 (6)再生ウィンドウの再生サイズに最大化を追加。 (7)再生ウィンドウの初期設定を変更。 (8)LARGEADDRESSAWAREを有効にするようにした。(メモリ空間を4GB使える?) (9)プラグインの機能を拡張。 最終更新日/2009-06-15 Ver./0.99h4 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99h4.zip(配布ページA)更新内容/(1)色変換プラグインのfunc_init()が呼ばれていなかったのを修正。 (2)プレビュー表示でウィンドウサイズに合わせて拡大表示するモードを追加。 最終更新日/2009-06-13 Ver./0.99h3 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99h3.zip(配布ページA)更新内容/(1)iniファイルの入出力時にフィルタ名から"[]"を除いたセクション名を使用するようにした。 (2)プラグインが増減した時にショートカットキーの設定が出来るだけずれないようにした。 (3)プラグイン出力の設定のメニューを追加。 (4)コマンドラインオプションにWAV出力、プラグイン出力を追加。 (5)一部の設定ダイアログでマウスドラッグによる順序移動を出来るようにした。 (6)コーデックの設定のダイアログを変更。 最終更新日/2009-06-06 Ver./0.99h2 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99h2.zip(配布ページA)更新内容/(1)画像の横幅サイズと処理内容によっては右端にごみが出ることがあったのを修正。 (2)ツールウィンドウの表示方法や項目を一部変更。 (3)ツールウィンドウの右クリックメニューからレイアウトを変更出来るようにした。 (4)編集中ファイルのフレームレート、サンプリングレートの情報を変更する機能を追加。 (5)ファイルの情報でフレームレートが整数でない時は分数も表示するようにした。 最終更新日/2009-05-30 Ver./0.99h 配布(圧縮)ファイル名/aviutl99h.zip(配布ページA)更新内容/(1)プラグインでfilter_project_load()を使用した場合にメモリが開放がされていなかったのを修正。 (2)システム設定の画像処理のスレッド数の最大値を64に変更した。 (3)出力時に環境設定のメニューを無効にするようにした。 (4)ツールウィンドウが縦に長くなりすぎた時に横に列を作るようにした。 (5)色調補正の処理を色変換から分離した。(フィルタ順最終固定だった「色調補正」フィルタがフィルタ順を変更できるようになった。) (6)色変換の処理方式を変更できるようにした。 (7)色変換の処理を高速化。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/AVI/AVI2 File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定詳細/ 詳細[by管理人]/AVI1.0/2.0ファイルを読み込む。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/AVI File Reader ( Video For Windows ) 表示場所/入力プラグイン優先度の設定詳細/ 詳細[by管理人]/AVI1.0ファイルを読み込む。(「AVI/AVI2 File Reader」で読み込みがおかしい時に、こちらでは正常に読み込めることもある。逆も然り。) 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/WAVE File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定詳細/ 詳細[by管理人]/WAVファイルを読み込む。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/BMP File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定詳細/ 詳細[by管理人]/BMPファイルを読み込む。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/(VFAPI対応プラグイン…「AviUtl ProjectFile Reader ?.???」、他) 表示場所/入力プラグイン優先度の設定詳細/ 詳細[by管理人]/VFAPIに登録されたファイルを読み込む。VFAPIの仕様上、「映像:RGB24bit 音声:PCM」固定。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/キーフレームリスト 表示場所/インポート、エクスポート詳細/ 詳細[by管理人]/映像でキーフレームに設定したフレームをテキストで入出力。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/日本語 ( 日本語 ) 表示場所/言語の設定 (Language)詳細/ 詳細[by管理人]/メニューを日本語で表示。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/ノイズ除去フィルタ 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像のノイズを除去。1フレームごとの画像だけで計算してノイズを判断。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/ノイズ除去(時間軸)フィルタ 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像のノイズを除去。前後(?)フレームの画像からも計算してノイズを判断。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/シャープフィルタ 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像をくっきりさせる。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/ぼかしフィルタ 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像をぼかす。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/クリッピング&リサイズ 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/クリッピング:映像の縁をカット。リサイズ:映像を任意サイズに拡大縮小。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/縁塗りつぶし 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像の縁の内側を黒色(RGB #000000、YCbCr 16,0,0?)で塗りつぶす。範囲をマイナス指定すれば、縁の外側に黒縁を付けることもできる。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/色調補正 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像の色を、明るさ[Y(offset)]、コントラスト[YC(gain)]、ガンマ[Y(gammma)]、輝度[Y(gain)]、色の濃さ[C(gain)]、色合い[C(angle)]の6つで調整。 (AviUtl本体0.99g4以前では、内蔵フィルタのうちこの「色調補正」のみ、「ビデオフィルタの順序」で順序が変更できず、フィルタ順の最後に機能することに注意。) 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/拡張色調補正 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/映像の色を、Y,Cb,Cr(offset,gain)およびR,G,B(offset,gain,gammma)で調整。“RGBでの調整はYCbCr- RGB- YCbCr変換が入ります。”「TV→PCスケール補正」「PC→TVスケール補正」もある。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/音声の位置調整 表示場所/フィルタ&設定(音声)詳細/ 詳細[by管理人]/音声の時間ずれを、映像の1フレーム時間単位で調整する。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/音声の調整 表示場所/フィルタ&設定(音声)詳細/ 詳細[by管理人]/音声の音量を大きくしたり小さくする。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/音声の最大化 表示場所/フィルタ&設定(音声)詳細/ 詳細[by管理人]/音声の音量を指定音量にノーマライズ(元音声のうち一番音量の大きな部分が指定した音量になるよう、元音声の全体の音量が増幅(変更)される)。ファイル出力時にのみ反映される。編集時やプレビュー時は音量が変化しないので注意。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/サイズの変更 表示場所/設定のみ(音声設定の下部)詳細/ 詳細[by管理人]/映像を任意サイズに拡大縮小。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/奇数 表示場所/インターレースの解除詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース縞を奇数フィールドのみで除去。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/偶数 表示場所/インターレースの解除詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース縞を偶数フィールドのみで除去。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/二重化 表示場所/インターレースの解除詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース縞を、「奇数」除去と「偶数」除去のそれぞれを半透明で重ねる形で除去。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/自動24fps 表示場所/インターレースの解除詳細/ 詳細[by管理人]/映画やアニメ等(元が24fpsで製作されている映像)で、テレシネによって発生しているインターレース縞を逆テレシネで除去。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/自動 表示場所/インターレースの解除詳細/ 詳細[by管理人]/スポーツ中継やゲームのTV出力等(元が60fpsで製作されている映像)で、常に発生しているインターレース縞を自動判別した解除方法で除去。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/BT.601 表示場所/色変換の設定詳細/ 詳細[by管理人]/YUY2をITU-R BT.601として変換。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/BT.709 表示場所/色変換の設定詳細/ 詳細[by管理人]/YUY2をITU-R BT.709として変換。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/自動 表示場所/色変換の設定詳細/ 詳細[by管理人]/YUY2を、縦解像度が720未満ならITU-R BT.601、縦解像度が720以上ならITU-R BT.709として変換。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/再生ウィンドウ 表示場所/表示詳細/ 詳細[by管理人]/再生テストができる。ビデオフィルタの有効・無効の切り替え、映像表示倍率指定、編集画面での選択範囲のみを再生、なども選択できる。 AviUtlで動画の音声(フィルタ編集した音声を含む)の確認ができるのはこれを通してのみ。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/ツールウィンドウ 表示場所/表示詳細/ 詳細[by管理人]/インターレースの解除の指定や、(キーor削除)フレーム指定、各フィルタの有効・無効および設定画面表示などを行える。 初期ファイル名/(aviutl.exe内蔵) メニュー内プラグイン名/ヒストグラム 表示場所/表示詳細/ 詳細[by管理人]/現在編集している映像フレームの色情報を、RGBまたはYCbCrで表示。YCbCrの時は、一般的に灰色縦線近くまで左右いっぱいに広げた方が、色鮮やかな本来の色になる。ただ、灰色縦線よりは内側に収めないと、作成した動画のデコード(再生)時に白飛びや黒潰れが発生してしまうので注意。 AviUtl対応Ver./(本体) GPU利用/× CPU高速化命令利用/SSE、SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/(aviutl.exe内蔵) 対応解像度/(設定次第) インターレース対応/(処理次第。解除、他) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/(処理次第) 制限/? 取説同梱/aviutl.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/AviUtl本体。いくつかのプラグインが内蔵されている。 (本Wikiの「AviUtlプラグイン一覧(系統別)」では、これら内蔵プラグインも分類する予定なので列挙。) AviUtl Plugin SDK最終更新日/2009-09-19 Ver./for ver0.99i 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_plugin_sdk.zip(配布ページA)更新内容/(1)[auf]外部関数にset_undo()を追加。 (2)[auf]サンプルソース(edit_filter)にアンドゥ設定の処理を追加。 (3)[auf]外部関数にadd_menu_item()を追加。 最終更新日/2009-05-30 Ver./for ver0.99h 配布(圧縮)ファイル名/(aviutl_plugin_sdk.zip)更新内容/(1)色変換プラグイン(.auc、画像データ入出力時の色空間を変換をするプラグイン)が新たに追加、[auc]色変換プラグインのサンプルソース(yuy2_color)を追加。 (2)[auf]外部関数にget_frame_status_table()を追加。 (3)[auf]サンプルソース(edit_filter)にプロジェクトファイルへデータを保存する方法を追加。 初期ファイル名/edit_filter.auf メニュー内プラグイン名/簡易編集 表示場所/表示最終更新日/2009-09-13 Ver./0.07 詳細/別ウィンドウにて下部スクロールバーでフレームを選択し、「映像のみコピー」「音声のみコピー」「コピー」および「貼り付け」「削除」「挿入」といったフレーム編集を行える。周期情報等も表示。このウィンドウで編集した後、本体側でアンドゥすると、このウィンドウで行った編集内容もアンドゥされる。 初期ファイル名/yuy2_color.auc メニュー内プラグイン名/サンプルYUY2変換 表示場所/色変換の設定最終更新日/2009-06-14 Ver./0.01 詳細/YUY2をITU-R BT.601として変換。本体内蔵の「BT.601」と同一(のはず)。 初期ファイル名/bmp_output.auo メニュー内プラグイン名/連番BMP出力 表示場所/プラグイン出力最終更新日/2008-10-24 Ver./0.06 詳細/おそらく「連番BMP出力」(bmp_output.zip)と同一。 初期ファイル名/video_filter.auf メニュー内プラグイン名/サンプルフィルタ 表示場所/フィルタ&設定最終更新日/2008-02-04 Ver./0.05 詳細/Y,Cb,Cr(offset)を変更。また「check0」で横幅半分化、「check1」で半透過PinP。 初期ファイル名/multithread_filter.auf メニュー内プラグイン名/マルチスレッドサンプルフィルタ 表示場所/フィルタ&設定最終更新日/2007-11-02 Ver./0.01 詳細/Y,Cb,Cr(offset)を変更。また「thread1~4」のチェックボックスもある(シングルコアの自環境では、1のチェックを外すと動作しなくなった)。 初期ファイル名/yuy2_filter.auf メニュー内プラグイン名/YUY2フィルタモード対応サンプルフィルタ 表示場所/フィルタ&設定最終更新日/2007-11-12 Ver./0.01 詳細/縦幅を半分にする。「YUY2フィルタモード」にも対応。 初期ファイル名/audio_filter.auf メニュー内プラグイン名/音量の調節 表示場所/フィルタ&設定(音声)最終更新日/2003-08-16 Ver./0.03 詳細/音声の音量を大小に変更できるAviUtl本体内蔵の「音量の調整」とは異なり、音声の音量を小さくできるだけ。 初期ファイル名/disp_filter.auf メニュー内プラグイン名/前後表示 表示場所/表示最終更新日/2003-08-16 Ver./0.01 詳細/本体ウィンドウの両肩(?)に、前および後のフレーム(フィルタ無効状態)の縮小サムネイルを表示するウィンドウが現れる。本体ウィンドウの移動に追随。 初期ファイル名/importexport_filter.auf メニュー内プラグイン名/24fps周期 表示場所/インポート、エクスポート最終更新日/2003-08-16 Ver./0.01 詳細/“24fps周期の情報をファイルにインポート&エクスポートするプラグインです。” AviUtl本体内蔵の「自動24fps」を有効にしたのち、コマ送り等でシーンチェンジ等が発生してはじめて(?)、おそらくAviUtl本体がフレーム&周期情報を持つため、「エクスポート」でそのフレーム&周期情報が出力される様子。 初期ファイル名/interlace_filter.auf メニュー内プラグイン名/サンプル解除 表示場所/インターレースの解除最終更新日/2003-08-16 Ver./0.01 詳細/AviUtl本体内蔵の「奇数」解除の簡易版? 初期ファイル名/loupe_filter.auf メニュー内プラグイン名/簡易ルーペ 表示場所/表示最終更新日/2003-08-16 Ver./0.01 詳細/本体ウィンドウ上のマウス位置周辺を、別ウィンドウで拡大表示。 初期ファイル名/avi_input.aui メニュー内プラグイン名/AVI File Reader (sample) 表示場所/入力プラグイン優先度の設定最終更新日/2003-08-16 Ver./0.03 詳細/AviUtl本体内蔵の「AVI File Reader ( Video For Windows )」とほぼ同等? 初期ファイル名/jp_resource.aul メニュー内プラグイン名/日本語(sample) ( 日本語 ) 表示場所/言語の設定 (Language)最終更新日/2003-08-16 Ver./for ver0.99 詳細/メニューを日本語表示。このソースを書き換えて外国語表示等に対応させるためのサンプル。 AviUtl対応Ver./(プラグイン次第) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/△(一部プラグインのみ?) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/「YUY2フィルタモード対応サンプルフィルタ」のみ 制限/? 取説同梱/aviutl_plugin_sdk.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlのPluginを作成するためのSDKです。Pluginにより画像フィルタや他のファイル形式の入出力など、さまざまな機能をAviUtlに追加することが出来ます。” サンプルとして用意されているフィルタにも便利なプラグインがある。 連番BMP出力最終更新日/2008-10-24 Ver./0.06 配布(圧縮)ファイル名/bmp_output.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/bmp_output.auo メニュー内プラグイン名/連番BMP出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/bmp_output.txt 解説ページ/? ソース公開/○?(別途「AviUtl Plugin SDK」内で公開?) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlで連番BMPで出力させるプラグインです。” 映像を1フレームづつ順番にBMPファイルで出力。 自動24fps(98d)最終更新日/2008-01-12 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/auto24fps98d.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/auto24fps98d.auf メニュー内プラグイン名/自動24fps(98d) 表示場所/インターレースの解除 AviUtl対応Ver./0.99以降 GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/auto24fps98d.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtl ver.0.98d に搭載されていた「自動24fps」を、AviUtl ver.0.99以降用にプラグイン化したものです。” AviUtl ver.0.99以降に内蔵の「自動24fps」と設定画面を比べると、「ドット単位解除」という項目が増えている。 手動24fps最終更新日/2008-01-12 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_24fps.zip(配布ページA)更新内容/(1)周期の編集情報をプロジェクトファイルに保存するようにした。 (2)周期の表示をメインウィンドウのタイトルバーに表示するようにした。 初期ファイル名/24fps.auf メニュー内プラグイン名/手動24fps解除 表示場所/インターレースの解除 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/24fps.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlに手動24fpsインターレース解除を追加するプラグインです。元の映像が24fpsの時に出てくる5フレーム周期のラインずれを無くします。” “最初のフレームからずれをチェックしていき、ずれが残っているフレームは周期を前後にずらす等をして調整していきます。CTRLを押しながら操作すると全体の周期を調整します。” AVI出力(マルチスレッド)最終更新日/2008-01-12 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/avi_save_mt.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/avi_save_mt.auo メニュー内プラグイン名/AVI出力(マルチスレッド) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/avi_save_mt.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlでマルチスレッドでAVI出力するプラグインです。エンコードの処理を別スレッドで並行して実行するので、マルチコアなマシンでのAVI出力が早くなる可能性がありますが、使用するコーデック自体がマルチスレッドに対応していたり、フィルタ処理をマルチスレッドで実行している場合には、あまり効果が出ない可能性があります。また、使用するコーデックによっては動作が不安定になったり正常にエンコードが出来ない場合もあります。” ゴースト除去最終更新日/2003-08-16 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ghost2.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/ghost2.auf メニュー内プラグイン名/ゴースト除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/ghost2.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlにゴースト除去フィルタを追加するプラグインです。” エッジ強調フィルタ最終更新日/2002-05-03 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_edge.zip(配布ページA)更新内容/初公開。 初期ファイル名/edge.auf メニュー内プラグイン名/エッジ強調フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/edge.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlにエッジ強調フィルタを追加するプラグインです。” ゴースト(縦線)除去最終更新日/2002-05-03 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_ghost.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/ghost.auf メニュー内プラグイン名/ゴースト(縦線)除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/ghost.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlにゴースト(縦線)除去フィルタを追加するプラグインです。” FrameLoader最終更新日/2002-05-03 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/frameloader.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/FrameLoader.auo メニュー内プラグイン名/FrameLoader 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】FrameLoader.vcm 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/・RGB出力のみ? ・“AviUtlの入っているパスにスペース文字が入っていると動作しないみたいです。” 取説同梱/FrameLoader.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlで中継用AVIファイルを作り、他のアプリケーションで現在の編集データを読み込めるようにします。現時点ではビデオのみ有効でオーディオは普通に保存されます。特殊なことをしているので環境によっては上手く動作しないかもしれません。” “プラグイン出力でFrameLoaderを選んで出力して、出力が100%になると中継AVIが使用出来るようになります。出力を中断すると終了します。” AviUtlのカスケード接続で動作確認。ただし元ファイルをYUV読み込みしていても、引継ぎ先ではRGB読み込みになってしまった。 カスタムフィルタ最終更新日/2000-12-04 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/カスタムフィルタ ver0.02.zip(配布ページB)更新内容/?(入力値の適用領域(範囲?)が広すぎたのを修正?) 初期ファイル名/custom.auf メニュー内プラグイン名/カスタムフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/custom.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/5×5のカスタムフィルタ。よくわからない人は「カスタムフィルタ」でWeb検索。以前は公式サイトで配布していた模様(?)。 テロップ最終更新日/2000-06-28 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_telop.lzh(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/telop.auf メニュー内プラグイン名/テロップ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/“画像サイズが1024x1024以上の物は読み込めません。” 取説同梱/telop.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlでBMPファイルを使ってテロップを付加できるようにするプラグインです。” BMP形式で自作したテロップを任意の場所に表示。読み込み画像全体を任意の透明度で重ねることや、読み込み画像の中の指定色(RGB指定)を透過色に指定しつつ他の部分を任意透明度で重ねることも可能。 ただしそのままでは映像の全フレームで表示してしまう。今なら「拡張編集」プラグインで同様以上のことができる。 二重化最終更新日/2000-06-05 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/aviutl_double.lzh(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/double.auf メニュー内プラグイン名/二重化フィルタ 表示場所/フィルタのみ AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/AviUtl本体内蔵の「インターレースの解除>二重化」と同機能と思われる。
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フォルプテテット 種族:スライム 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 リュカイザーが出てくるAVのラスボス。 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
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やる夫@お腹いっぱい ./ ̄ ̄ ̄ \ こ、これは 1乙じゃなくて /\ / \ スーパーマンTシャツ裏返しに着ちゃっただけなんだから / _, ≡ 、_, \ 変な勘違いしないでよね! | ///(__人__) /// u | \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / < ̄ ̄ ̄ | | |  ̄>/ | | | | / / | | | | / ___/| | | | |______/| | 豪鬼@ストリートファイターⅡ ,,,,,,_ ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,, ,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶 ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙ ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜ ゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜ ^ .,,illllllll 山 ,,illlllll iiiiiiiiiiiir ,,illllllllヽoOOO o_- ,,illlllllll( 乙 ヽ ,,illllllllll!/ ,| |ヽ ゝ ,,illllllllll!゙ , )ヽ,━━./ ( / liiii,, ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i / ヽ i .r llllllli,, ,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,, ,illlllllll゙ | ∧ | ,lllllllllllllii, llllllllllli,_ .| | | | ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは 1乙じゃなくて !llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,| | | |llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから ゙゙!!llllllllllllllllllllllllll| |. | |lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね! ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. | レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜ ーー" "ーー 柊かがみ@らき☆すた 刀、 , ヘ /´ ̄`ヽ / \_____/ ヽ、 ,. -‐┴─‐- <^ヽ、 } / `.ヽl____ / ,. -──「` ヽ \ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ / / .,.-ァ | \ ヽ \ / /  ̄ ̄/ ヽ . . . . . . . . . . .、 \=-- .i / / / / ∧ \ ヽ \ 〃}/ / / 、 . / / . ! ヽ l\_\/ \ ヽ彡 | / / |\ / ィ .i | \!___/ ヽ \| . . . / ! , / | \ / / ! .ト‐|- ヽ \ l __ / i { | .ヽ l/ | ! .l | \ l´r. Y { 丶_______.ノ } l l ト、| 、___,ィ ヽ | ゝ ノ . / | ト、 | ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐ \ イ ! 从ヽ!ヽ.ハ=≠ , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V ヽ| }/// r‐ ⌒ヽ イ〉、 ヽ、______ー‐‐ ィ´ / / 7rt‐---、 こ、これは 1乙じゃなくて ィ幵ノ ./ / ./ .! ! !`ヽ ポニーテールなんだから r‐ T¨「 | | ! .∨ / ./ | | .l \ 変な勘違いしないでよね! / .| | ! .!ィ¨¨ヾ、 . / ! l .\ ドラクエ3の僧侶@お腹いっぱい r ニニニ二二二ニニニ、ヽ | | .@ | | ト、____, へ rー┤| |├、 ヽ } | | | Π | | | ≡三ーーーーァ / l l l lニ コ .| | | ≡ / / | l l |_| | | | ≡三 ./ / l__l_l______|_|__| っ .≡ / / | / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ| | , / // \| \ ト、 ヽ , つ ≡{ 丶ーーーー } !j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿 . | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ, ⊃ l | | .l/////////////! | !.| .| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは 1乙じゃなくてバギクロスなんだから | l ! l l` r --. <j , | | 変な勘違いしないでよね! | .l , l |ャ-ミ≡彳ァトイ , ! ! .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | , ドラクエ@女僧侶 | | └┐ ┌-┘ | | ヽ | l | | l | | | | _,,,ニニ,,_ | | l 〉-ァカ |. ヽ ヽヾ`` 、,,j | /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j っ ⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨ ヘ、レミ! トハ トッj }ヒj リ { ! ⊃ ,___ _,. - ´⌒`}. ゞ- `ー"//λ !.i (__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは 1乙じゃなくてホイミンちゃんの / / / ○ `ト、 ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね! / / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.| / ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr └i / .//ノノ j Z,. - /`7 ┬(二` `ハ ´ヾム /彡イ / / ,. - | {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ `ー ヘ ヽヽ-- `j=-^ヽ、_ノ-ー 〈 ドラクエ3@女僧侶 ,. -  ̄ ̄7___ ,. - ,,.- ´ ̄| | \ ,_ r ,./- 1 __ | | `i /(υ) . i | | ´ | | | ! ./ ̄`ヽ/ 〆゚∞∝∽∝o | | ィ´ 「´ | | |. ___/ / / 8 | |└´| 」 |__L;;;;___ l. / // ヽ( /! c . | | _;;;=-弋ヌ ,≧ミ| .`v=、\|/ iハ ゝ- _ノ 。O __ ∧ } |/ l`ト、 ヽ〃!ナハ ヘ)リ ,.ヘ ヽ __ ) o ヽノ ⌒ヽフ `! !fテミ\ゝ弋ツ , .ゝ、 ノ φ <{ ○ )> ノ人 .{弋リ __//ハ ヽ >ー" 8 〆∠ゝ、_,ノゝ | N. // f´ .)/\ ´ \ ゚∝∞∽∞∞∽゚ ∨ | |_,.>==-`r イ .\ ` 、 `ー 、 ,.ィ ィ´ ,.ィ´ !\ ヽ _ `ヽ こ、これは乙じゃなくてモーニングスターの鎖なんだから i { .{ , ./ ノ丿 ヽヘ.__> ` ̄ ヽ} 変な勘違いしないでよね! ,.へヽヽ / /,.イ\ ヽ、 〈 ヽゝゝ- ´ ,.彳 { ` 、_二ニ=ー, ィ-ー=ニニヽ ヽ ヽ 〔 / 〈 \___,. -ー // | | ゝーヘヽ _〈. \ _/ / | | ヘヽ ,.- ´ ,>、 ` ー-- ´ , - `!ゝ ,.- ´ `ー--ー ヽヽィ ノ ヽ / / }\ / ノ ヽ 謎の生物@お腹いっぱい フッ… l! |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ l|!・ω・ l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 i!| |i  ̄ ̄  ̄ =` ー-三‐ ― / ; / ; ; ; _,/.,,,// / ヒュンッ /・ω・ / | / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ! //ー--/´ / / /; ニ_,,..,,,,,_ / ・ω・`ヽ ニ≡ ; . ダッ キ 三 三 人/! , ; =` ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、 ショボーン *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ ショボーン `・+。*・ (´・ω・`) 。*゚ 。☆―⊂、 つ 1さんおつか~れ 。*゚ : ヽ ⊃ `+。**゚**゚ ∪~ チャーハン こっこれは、 乙じゃなくて チャーハン 零しただけなんだからね 変な勘違いしないでヨネ ∧,,∧ (´・ω・) c(_U_U ━ヽニニフ 。・゚・。・゚・。・ 。・゚・ 。・゚・ 。・゚ 。゚ ゚・。・゚・。・゚・゚・ ガイル少佐@ソニックブーム _____ . __`ヽ ,トr, ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄ . ,イ,ィ ⌒"゙f ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/ バ, k,ゝ└ト、└ ゙ ,ス ≡三/ / j、 ` ーク ー-‐ぅ7 ,´ ,ノ ≡/ ___/| .f` `ー-R,,__ ` ,グ. ≡三|______/ | 、 ` .、 , . ,__ ゙Y , | , .| こ、これは 1乙じゃなくてソニックブームなんだから ,r ゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね! ,rァ弋 _,ァ-‐ ゙ ` i"~i! ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_ ` .ー┘. └┴‐‐` 星里予監督@お腹いっぱい ____ /__.))ノヽ こ、これは 1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから .|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね! (^ ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | | `ニニ / 二二二二二二二 ̄> ノ `ー―i´_ >/ ? )ヽ ; ー  ̄ ` 丶 / / `丶 \i ┌  ̄丶 | / ____ 丶 | i 、(\i ! |______/ 三().() メリ _ (_ ゝ 〈 i  ̄ _ L.]]ニ[l iニ}__ 、 ` i  ̄`\ _/ |. .,,____ \ /´ 、.-‐  ̄ `\ 丶 /ノt--ー ~ メ 丶 (,__ゝ \. ノ 」_ /´ ) 星里予監督@お腹いっぱい /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^ ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは 1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから .しi r、_) | 変な勘違いしないでよね! | `ニニ / ノ `ー―i´ / ̄  ̄ヽ / ,ィ -っ、 ヽ | / 、__う人 ・,.y i /  ̄ ヽ、__ノ | | | 。 | / | ヽ、_ _,ノ 丿 | ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ | / ヽ |  ̄>/ / / / ___/| |______/ TDN@お前ここ初めてか力抜けよ ,......,___ { r-}" ; (,- ,_ ,; __ノYv"-ァ =;} ,_、 Y リ ー ヽー-ハ 、 / キ}、 {"ー {⌒ ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは 1乙じゃなくて ! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ ー;ー " 四つん這いなんだからね! |___|! !ー-ニー、;、; ""ノ ;{ i__ _ /ニ=),..- " 変な勘違いしないでよね! K \ヽ !`ーニ -、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒ \ヽ !、ヽ, "")ー- "| ! | / / .{,、 / / \" ヽ ー-" _! || } / / |\ / ニ=ー- `!!! ー "{ | | { j ヽ / ーーーー _ | ./ , `ー――‐" ノ ! 三` /. ` ----------‐´ "" 標識@お腹いっぱい /\ // \\ // \\ // \\ . // \\ こ、これは 1乙じゃなくて // イ______ \\ 警戒標識なんだから // く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね! // ヽ! / / \\ く / / \\ / / // \\ / / // \\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| // . \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \\ // \\. // \\ // |\/| | | モアイ像@お腹いっぱい ___________ / | / | / | /____ _____ | \__ / \___/ .| | // | こ、これは 1乙じゃなくて |// | モアイ像なんだからね // | ヘンな勘違いしないでよね! | |____/| | \_____| / / / /____ / \____\ | /____/ | \ | / | / /. | / / | / / | \_____/ | / | / | / | ". " "" "." " " " ". " "" "." " " " ウルトラマン@お腹いっぱい | | ____ |. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄ |. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/ |__〈 ___ ___l ≡三/ / |、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ ___/| |.| |.\ヽ--イ.|ヽ-イ | ≡三|______/ |.ヾ |. . .. ̄ ̄| ̄ / | ; ┌===┐./ | _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから ||ロ|ロ| `---´ |____ 変な勘違いしないでよね! | |ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ | |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ |ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/| 旦旦) |ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/ |、 旦旦| ピカチュー@ポケットモンスター ┌────────────┐ |こ、これは 1乙じゃなくって | |ピカチュウの尻尾なんだから | |変な勘違いしないでよね!! | └─────┰──────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`> ´ ̄`t、 ┃ <ヽ fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐フ / ,ム `ー′ イ/ / / / 、 \ / / {___,ム `ー ゙ / 〈 ミ ∧ _, イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ ` ′ オプーナ@エナジーボンボン |┃ ∧____へ_ |┃ 〈 | |┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ / |┃ / / |┃三 / / |\ |┃ / ∠__/ | |┃ 〈 | ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / _ノ ヽ、 \ |┃ / ● ● \ こ、これは 1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから |┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお! |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ コロ助@キテレツ大百科 ___刀、 , ヘ (|li|彡彡 \_____/ ヽ , -‐‐‐‐-、| ヽl____ / , ´, `v ‐-、 \ `  ̄ ̄ ̄フ / , i OiO | ヽ / / , ヽ〇`、,ノ ! / / |\ i (_ .| /, / | \ .i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ / /i { | .ヽ ヽ i , ‐ ""゛`| ./ { 丶______.ノ } ヽ、`‐‐---- ,,/ . / 丶 ヾ \ イ こ、これは 1乙じゃなくて  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 拙者がキテレツにたのんで作ってもらった新しいポニーテール なんだから変な勘違いしたらいかんナリ!! ミギー@寄生獣 /| //|| || /( (・゚)) . | | // . | | | | | | | |. | .|| | | / | , _____ .|| | | / | / ____ / .|| | | /. | / / / / | | | || | -‐-| / / / / | | | ||\ / / / / | |____/ .| | | \ \/ | / / \.______/ | | \ ゝノ / | | /) / . .|| / / | | (_/ \ / /⌒\ \ (___/ \__) 花京院典明の前髪 、 ‐;、 _,..rー ```ヾヽ`、ノ i,, 、 i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐ ソ ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il -、_ _ _ {/ ,ノノ !|.. . . )ノ li; } l/ lーー三ニ二=ァア/ r v‐ - .,,`_ __,. -‐ iノ ハヽニ一ニ三ア/ノ |{i ト 、rr=-, ;ゝ‐r=;ァィ′ ゝ// l ,i l"  ̄ | ヽ  ̄l |、 /// O ri!l | ー=‐ . / `O // / ∧ |\ヽ ー=三=- /ノ! ( ( し-ー‐_二ノ/) l``ヽ、\ T //! ヾ=ニ三二--‐ ´ |;;|`` 〒,ヽ _,/ i ´ |、 ,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_ ,.. ィ"i l ヽ 、 ;;;;;;; ;;;;|||;;;;;; /;//;;;ヽ、 ─-、‐ "´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,` ``-、;○/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー-==ヽ、
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DARK TRANQUILLITY - HAVEN 北欧叙情デスメタル界の重鎮、5枚目のアルバム。 賛否両論を浴びた初来日公演、そしてミカエルの「デスヴォイスをやめクリーンヴォイス一本でいく」という衝撃的な発言等、まあ簡単に言うと色々あった後での(笑)フルアルバムである。 だがミカエルのそんな発言がどうしたことやら、発言撤回なほぼ全篇デスヴォイススタイル。嬉しい裏切りとして受け取るべき?のアルバムに仕上がっている。ただ、以前のメロディックデスメタルとしてのブルータルなサウンドではなく、あくまで前作のムーディでダーク、そしてメランコリックなヘヴィメタルの「PROJECTOR」延長線上のサウンドである。基本的にコンパクトに纏められたミドルテンポな楽曲が大半だが、静寂とアグレッションを巧みに使い分けたドラマティック極まりない曲展開、涙が滲み出る泣きまくりの叙情メロディ、そしてそこにミカエル血を吐くかのような悲痛なデスヴォイスが旋律に絡んでいく、ドラマティックヘヴィメタルである。素晴らしいリズム隊、叙情的なギターサウンド(⑦は絶品)はもちろんのこと、近作で何よりも生きているのはマーティン・ブランドストローム(通称七三)のキーボードプレイであり、悲哀の音色を全編に響かせてくれる。③⑤⑦は特に耳をすまして聴いてほしい。ドラマティックな音色が楽曲隅々まで響きわたるのを感じ取れることが出来るだろう。近作は「闇の静寂」というバンド名に最も相応しい楽曲が揃っており、何をそこまで泣いているのだろう?と言いたくなるほどメランコリックで叙情的なドラマティックメタルナンバーがそろっている。メロディックデスメタルとしての彼らが好きな人はまだまだ納得いかない部分が多いかもしれないが(デスメタル的ブルータリティのファストチューンが無い等)、間違いなく近作は傑作として輝いている。DARK TRANQUILLITYの持つ泣きのサウンドが網羅された、究極の叙情ヘヴィメタルである。 日本盤ボーナストラックは目頭をもっと熱くさせてくれること間違いない!あとエンハンスド仕様。 THE WONDERS AT YOUR FEET NOT BUILT TO LAST INDIFFERENT SUNS FEAST OF BURDEN HAVEN THE SAME FABRIC EGO DRAMA RUNDOWN EMPTIER STILL AT LOSS FOR WORDS CORNERED[JAPAN BONUS TRACK]
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お知らせ 7月21日に開かれるAVA Escort CUPへの出場者を募集しております。 参加希望の方はCrossFireフォーラムに参加希望の旨の連絡お願いします。 このサイトはAlliance of Valiant Armsにおいて活動する 護衛クラン CrossFire クロスファイア のHPです どうぞごゆっくり、CFについて知っていってください また、入隊希望の方は入隊条件とクラン規約をお読みの上、クランメンバーにTELLしてください。 クラン規約 CrossFire(以下CF)は最強を目指しているガチクランではありません 遊びながら強くなりたいと願う神をも恐れぬクランです(笑) クラメン募集要項 ①IN率:週4~7以上を平均で保てる方 ②S/D:1.3以上の方、SR専門の方は1.5以上 ③暴言や誹謗中傷を絶対にしない方 ④萎え落ちせず、最後まで何かを得ようと頑張る方 ⑤AVAを真剣にできる方 ⑥VCを導入できるかた(聞き専◎) ⑦護衛をこよなく愛する方 名前 コメント
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JavaAPI仕様 Java2Platform Standard Edition 1.4 API Java2Platform Standard Edition 5.0 API
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ゲーム内解説 備考・使用感など リボン・メダル・ドッグタグについて ゲーム内解説 遠隔操作型の小型航空機。 航空偵察用に、モーションセンサーとIRNV機能付カメラのパッケージを装備している。 備考・使用感など 操作は基本的にヘリ系ビークルと似ており、前進だけでなく後退することも可能。 操作中はMAVから撮影できる映像を通してスポットをつけることができる。 索敵範囲は思いのほか広いため、すでにMAP上に味方のMAVが出ているなら、自分は別のことをしたほうが良いだろう。 また、レーザーを使うことで敵のMAVやEODボット、弾薬補給ボックスなどの設置型装備を破壊することができる。 これらの装備は体当たりでは壊すことはできないため、このレーザーを利用して壊そう。 なおこのレーザーは対戦車地雷などは破壊できず、人にダメージを与えたりもできない。 MAVは基本的にコントロール中は滞空させておくことができるが、 Operation Metro・Seine Crossingの2マップではなぜか重力が働き、自然落下してしまう。 上昇ボタンと降下ボタンを同時に押せば、滞空できることを覚えておこう。 また、上記2マップにGrand Bazaarを加えた3つのマップでは見えない天井が設定されており、 ある程度の高さまで昇ると天井に接触し、それ以上上昇することができず押し返されてしまう。 そのほかのマップでもおそらく天井はあるが、通常使用範囲では気にならないだろう。 MAVはピコンピコンという音を常に発しているため、屋根の上などに設置していても敵に発見されやすい。 銃で攻撃すれば普通に壊れるが飛行中のMAVは非常に当てにくいため、あまりMAV固執するのはやめよう。 銃以外では追尾性能のあるランチャーなどで壊すことができ、 砲撃やグレネードなどの爆風や、その爆風で壊れた建物の下敷きになってもMAVは壊れる。 MAVは一度壊れると、偵察兵が死んでリスポンするか弾薬補給をしない限り再使用は不可能。 さらに使用中は偵察兵本体は完全に無防備になり、移動すらできなくなることが欠点。 移動ができないためラッシュの攻撃側では、少し時間がたつと置いてけぼりにされることが多く、 一度MAVを壊されると前線までの移動が非常に時間がかかってしまう。 逆に防衛側の場合は味方が下がっていくため、気づくと敵の最前線となり危険に晒される。 チームデスマッチではマップが狭いため監視効率リボンを獲得しやすいが、 代わりに本体のすぐ近くにも敵がリスポンするため、本体の安全が確保しにくい。 また、どのマップも狭く制限されるため、敵も味方も密集してMAVを壊されやすい。 唯一コンクエストでは使えるが、広いマップだと敵が分散し監視効率が落ちる。 つまり細い道が多いコンクエストマップで監視効率は最大になるが、 それほどの好条件でも前線に出るより点が稼げることは少ない。 ゆえに「自分が稼げなくても味方に尽くす」という意気込みがないなら、MAVを使うのはやめた方がいい。 本来の仕事は敵をスポットして索敵を行い、前線の味方をサポートすることだ。 交流掲示板ではしばしば「典」や「寅」と記される。 リボン・メダル・ドッグタグについて MAVで監視を続けると監視効率リボンを獲得することが多い。 監視効率リボンでもらえるメダルおよびドッグタグは次の通り。 監視効率リボン×10:監視ドッグタグ 監視効率リボン×50:監視メダル 監視メダル×1:MUAV熟練ドッグタグ、MAVマスタードッグタグ 監視メダル×5:監視ドッグタグ(バトルログ上でなぜか上記と同じ名称です) ちなみにMAVは航空機という位置づけだが、ロードキルをいくらしても空中戦リボンはもらえない。 しかしキル数は「車両」のジャンルではカウントされているため、 車両キル数についてはバトルログなどで確認できる。
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#blognavi 動物園で小学生にAV見せた http //news.ameba.jp/domestic/2008/06/14397.html クリック http //www.city.kitakyushu.jp/file/03010200/happyou/080602itouduhusyouji.pdf クリック どんな動画だったんだろう~ 「動物の赤ちゃん」という学習プログラムに参加した32人の児童は一瞬ではあるが「動物の赤ちゃんの作り方」を学んでしまった・・・ってさwwwww 本日はイヴ~ ケーキ食おうね~ カテゴリ [その他] - trackback- 2008年12月24日 09 54 24 #blognavi v(゚∇^ё)>o⌒☆merry X mas☆ミ 最近忙しいととさんでも保存してあるAV、やっぱみてるのー?w -- noa (2008-12-24 12 46 55) シングルベールシングルベール♪・・・しくしく(T▽T) -- kumakoro (2008-12-24 19 55 24) シゴトベールシゴトベールカエリタイー♪ああ、このケーキをいっそ上司の顔に・・・ -- らさらす (2008-12-26 07 01 21) 名前 コメント
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 AVT-C878の使い方 / 2020年05月26日 (火) 19時51分11秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 前モデルから大きく進化!AVT-C878の詳しい使い方 AVT-C878は、ゲーム実況用のキャプチャーデバイスであるAVT-C875の後継モデルです。WindowsおよびMacに対応していますが、このページでは前者を中心に使い方を見ていきます。 ▲とてもユニークなデザインをしているAVT-C878(リンク先 Amazon) PCがなくてもゲームを録画可能 PCを使わずにゲームを録画できます(単体録画モード)。また、このとき本体にマイクを接続すれば、単体録画モードであっても録画中に自分の声を入れられます。 もちろん、PCにAVT-C878を接続して使うこともできるので心配いりません(PCモード)。PCモードでは、録画およびライブ配信の両方に対応しています。 1080p/60fps完全対応 1080p/60fpsに完全対応しています。単体録画モードであっても1080p/60fpsで録画できるのは見逃せません。前モデルであるAVT-C875では、1080p/30fpsでの録画しかできませんでした。 大画面TVにゲーム画面を出力してゲーム実況ができる パススルー出力機能により、大画面TVにゲーム画面を映すことができます。AVT-C878の場合は、TV(モニター)に映したゲーム画面を見ながらプレイするかたちになります。 映像を遡って再生・録画できる ゲームをプレイ中、スポーツ中継のリプレイシーンのようにリアルタイムで過去の映像を見返し、保存することが可能です。(ライブ編集機能)。たとえば、敵を倒したときの1時間まえの映像を見たいという場合は、ライブ編集機能を使いましょう。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 新情報、上位モデルのAVT-C878 PLUSについて 付属品 単体録画モードでの使い方について ソフトインストールする(Windows用) ゲーム機を接続するPS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS3の場合 iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映す、録画する、動画に声を入れる ライブ編集機能の使い方 パススルー出力機能の使い方パススルー出力機能とは 補足 アマレコTVの使い方 ライブ配信のやり方 こんなときはRECentralにゲーム画面が映らない PCの動作が重く、映像がカクカク動く 「キャプチャーデバイスが使用されています」というエラーが出る 製品が認識されない 製品が不安定だ 筆者がAVT-C878を使用した感想よい点 悪い点 こんな人にお薦め 関連ページ 動作環境・製品仕様 AVT-C878(Amazonで価格を見る) AVT-C878 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 7/8.1/10、Mac OS X 10.11以上 備考 付属ソフト(Windows用)はダウンロード AVT-C878は、ハードウェアエンコード方式です。このタイプはキャプチャーボードの選び方で書いたとおり、遅延対策が重要です。そこで、パススルー出力機能を使って遅延対策しましょう。HDMI入力を搭載したTV(またはPCモニター)を別途用意し、TVに映ったゲーム画面を見ながら録画・ライブ配信すれば遅延はありません。 1080p/60fpsで録画する場合、付属アプリのライブ編集機能をONにすると、PCのスペックによっては動作が重くなることがあります。同機能をOFFにしたほうがよい場合もあるでしょう。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 AVT-C878が対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です(例 PS4、Switch)。ただし、AVT-C878はHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を表示・録画できません。 HDCPを知るを参照 下表は、AVT-C878に接続できるゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。iOSデバイス(例 iPhone)との接続には、後述するアダプターが必要です。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Switch Lite × Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 問題なし ▲画面の上へ 新情報、上位モデルのAVT-C878 PLUSについて 2018年4月24日に、 AVT-C878 PLUS(リンク先 Amazon)が発売されました。 ▲4Kパススルー出力に対応した AVT-C878 PLUS(リンク先 Amazon) この製品は、AVT-C878の上位モデルです。以下の3点が特長です。 4K映像のパススルー出力が可能(HDRは非対応)。 動画編集ソフトの「PowerDirector15 for AVerMedia」が付属(機能制限版)。 単体録画モードのとき、途中で動画ファイルが分割されることなく録画できるようになった(exFAT形式のmicroSDメモリーカード使用時)。 1番めについては、TV画面に4Kの映像を映した状態で、PCのほうで1080p/60fpsのキャプチャーができるということです。注意したいのですが、4Kでのキャプチャーに対応したわけではありません。PS4 Proなど、4Kに対応したゲーム機を所有していて、TVに4Kのゲーム画面を映した状態で録画・ライブ配信したいという人のための製品です。 2番めは、機能が制限されたバージョンのPowerDirectorのライセンスキーが付属されます。完全版ではありませんが、少なくとも実況動画の編集で困ることは通常ないでしょう。基本的には製品版と同じ使い方です。 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 3番めは、最初から単体録画モードで長時間録画できるようになっているということです。無印のAVT-C878の場合は当初、4GBごとに動画が自動分割される仕様でした。PLUSでは最初からこれが改善されているということです。 ▲画面の上へ 付属品 AVT-C878には以下のものが付属されています。CD-ROMは付属されていません。公式サイトで付属ソフトをダウンロードします(後述)。 説明 備考 1.本体 2.USB 2.0ケーブル AVT-C878とPCを接続するためのUSBケーブル 3.HDMIケーブル 長さが短い 4.オーディオケーブル 3.5mmステレオミニプラグ(4極)。基本的に使わない ▲画面の上へ 単体録画モードでの使い方について 単体録画モードにすれば、PCを使わずにゲームを録画できます。同モードで必要になるものや、使い方については、下記ページで解説しています。場合によってはPCが必要になることがあるので、その点は注意してください。 AVT-C878の使い方(単体録画モード) 以下の解説は、PCモードであることを前提にしています。 ▲画面の上へ ソフトインストールする(Windows用) 付属のUSB 3.0ケーブルを使ってAVT-C878とPCを接続する。 公式サイトにアクセスする。 RECentral、およびAVerMedia Engineをダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 インストールが完了する。 よくわからない場合は、新サイトのほうに最新情報を掲載しているので参考にしてください。OBSの設定についての記述は無視してかまいません。 ▲画面の上へ ゲーム機を接続する PS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox360の場合は、そのままHDMIケーブルでAVT-C878と接続します。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、 KanaaN HDMIスプリッター 1入力2出力 4k対応 Y-アダプタ 2160p Full UHD/ HD 1.4b 2-fach / 2-port」(リンク先 Amazon)を用意して、これにPS3を接続します。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、 Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す、録画する、動画に声を入れる つぎは、 付属のキャプチャーソフトであるRECentralにゲーム画面を表示してみましょう。 RECentral 4の使い方を参照 録画しつつ自分の声を動画に入れたい場合、すなわちゲーム実況動画にしたい場合、大きく2種類のやり方があります。まとめ録りと別録りです。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画面の上へ ライブ編集機能の使い方 ライブ編集機能は、過去の映像をスポーツ中継のリプレイのように見返せる機能です。録画するのを忘れていても同機能で対応できますし、必要な部分だけ残せます。 RECentral 4の使い方を参照 ▲画面の上へ パススルー出力機能の使い方 AVT-C878の遅延は、公称値で約0.18秒となっています。前モデルのAVT-C875よりも遅延は小さくなりましたが、PCの画面を見ながらゲームをプレイすることはできません。明らかに遅延を感じるからです。そこで、パススルー出力機能を使いましょう。 パススルー出力機能とは パススルー出力機能は、ゲーム画面をPCだけでなくTVにも出力する機能です。ゲーム機の映像・音声をそのままTVに出力するため、TV画面上では遅延(ラグ)が発生しません。TVに映ったゲーム画面を見ながらプレイすることで、表示遅延のない、ふだんどおりのゲームプレイが可能になります。大きな画面でゲームをプレイできるというメリットもあります。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルー出力機能を使用する方法は簡単です。必要なものは、TVまたはPCモニターと、HDMIケーブルです。 AVT-C878のHDMI端子(「OUT」のほう)とTVのHDMI端子を、HDMIケーブルで接続する。 TVの入力を切り替える。 TVにゲーム画面が映り、同様にゲーム音もTVから出る。 ▲この部分とTVをHDMIで接続するだけです。設定は必要ありません。 補足 パススルー出力機能を使用すると、PCとTVの両方からゲームの音が出ます。ゲーム音が二重になって気になる場合は、RECentralのスピーカーアイコンをクリックし、ゲーム音をミュートにしましょう(*1)。そうすればPCからはゲームの音が出なくなります。 PCをスリープにしてもパススルー出力は続きます。これに対し、PCをシャットダウンした場合は、パススルー出力は中止されます(TVのゲーム画面が消える)。故障ではありません。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 AVT-C878は、RECentralの代わりにアマレコTVを使うことができます。アマレコTVのほうがRECentralより負荷が軽いので、必要に応じて使用するとよいでしょう。 アマレコTV、またはアマレコTV4を参照 ただ筆者の環境では、アマレコTV4ではゲーム音をプレビューできませんでした(*2)。AVerMediaの公式サイトにも、「『アマレコTV4 Live』を使用すると、音声が正常に出力・再生されない可能性がありますので、アマレコTV4の旧バージョンVer3.10を使用する事をお勧めします。」とあります。 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。配信サイトごとに、配信ソフトの設定方法を解説しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら お薦め YouTube Live・YouTube Gaming こちら お薦め OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら OBS Studioにゲーム画面を映す方法を知りたい場合は、下記ページをご覧ください。AVT-C878の設定例についても解説しています。ただし、読むのは後回しでかまいません。中・上級者用です。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法を参照 RECentralに搭載されているライブ配信機能でも、簡単に配信できます。この場合、配信ソフトは必要ありません。複数の配信サイトで同時配信できる機能や、自動録画機能もあるので、うまく使うと便利です。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照 ▲画面の上へ こんなときは RECentralにゲーム画面が映らない RECentralにゲーム画面が表示されない場合は、以下のような対処法があります。 AVT-C878本体のスイッチをPCモードに切り替える。 AVT-C878のHDMI端子の「IN」と「OUT」をまちがえていないか確認する。 各種ケーブルをいったん抜いたあと、しっかりと接続する。 HDCPが原因になっている可能性を疑う(HDCP検出機能にも注意)。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照 PCの動作が重く、映像がカクカク動く PCの性能が不足していると、動作が重くなります。そして、映像が紙芝居のようにカクカクと動くことがあります。このような場合は、いったん録画・ライブ配信を中止したうえで、以下のいずれかの方法でPCの負荷を軽減しましょう。ただし、PC側がハードウェアエンコードに対応したパーツ(CPU、またはグラフィックボード)を搭載している必要があります。 「コーデック」で「NVIDIA」「QSV」「AMD」のいずれかを選択する。 「録画品質」を下げる(ライブ配信の場合でも)。 「ライブ編集機能を有効にする」のチェックを外す。 RECentralの代わりにアマレコTVを使う。 ゲーム機の映像出力設定を720pにする(*3)。 ▲対応していないPCでは表示されませんが、「コーデック」を変更することでPCの動作が劇的に軽くなります。 配信ソフトを使っている場合は、そちらの設定も見なおしてください。配信ソフト自体の設定も変更する必要があります。動作を軽くするための設定については、リンク先のページに書いてあるとおりです。 「キャプチャーデバイスが使用されています」というエラーが出る OBS Studio、アマレコTV、Chrome、Skype、Discordなど、キャプチャーボードやWebカメラと関係ありそうなアプリをすべて閉じてください。その状態でRECentralを再起動します。 また、Windowsのサウンド設定で、「マイク Live Gamer Portable 2」、または「マイク Live Gamer Portable 2 Plus」を有効にします。 PC画面右下のスピーカーアイコンを右クリックする。 「サウンド」を選択する。 「録音」タブを開く。 適当な場所で右クリックし、「無効なデバイスの表示」にチェックを入れる。 「マイク Live Gamer Portable 2」上で右クリックし、「有効」を選択する。 RECentralを再起動する。 製品が認識されない 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法を参照 製品が不安定だ 以下のページをご覧ください。 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法を参照 ▲画面の上へ 筆者がAVT-C878を使用した感想 AVerMedia Live Gamer Portable 2 AVT-C878 ゲームの録画・ライブ配信用キャプチャーデバイス DV422 posted with カエレバ AVERMEDIA 2016-11-09 Amazon 楽天市場 よい点 AVT-C875の不満点をことごとく解消し、大きく改良されている。 Stream Engineを手動でインストールする必要がなくなり、アマレコTVやOBSを容易に使えるようになった。作業の手間を大幅に省略できる。 GC550と同様、RECentral 3/4を使えるようになった。AVT-C875付属の初代RECentralよりも、洗練された操作性を実現している。各種機能も使いやすい。 PCレスで1080p/60fpsで録画できる製品は、いまのところ少ない。ほかのPCレスで録画できる製品と比較しても格段の進化。 単体録画モード時、PCからUSB電源を供給しているのであれば、そのままスイッチをカードリーダーモード切り替えることで、動画をPCに移動できる。microSDメモリーカードを抜いてPCにセットする必要がないので便利。 USBケーブルが編み込み式で耐久性が高そう。高級感もある。 悪い点 AVT-C878本体にマイクを接続する場合、4極でないといけないので注意が必要(上述)。 付属のHDMIケーブルが30cmくらいと短い。 AVT-C878の背面にケーブルを接続するさい、本体の前面・背面を手で覆うようにつかむと、前面にある音量調整ボタンをまちがえて押してしまうことがあった。 単体録画モードで録画すると、映像が少し白っぽい(色が薄い)。PCモードは問題なし。(*4) こんな人にお薦め USB 2.0接続でき、かつ1080p/60fpsに対応している製品を探している人。 PCスペックに不安があって、念のためPCを使わずに録画する余地を残しておきたい人。 Amazonで価格をチェックする AVerMedia Live Gamer Portable 2 AVT-C878 ゲームの録画・ライブ配信用キャプチャーデバイス DV422 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ