約 1,457,605 件
https://w.atwiki.jp/ostbattalion/pages/25.html
Avalanche Press特集(中編) 日本国内ではマイナーな存在であるAvalanche Press社の製品を世に広めるべく製品をカタログ化する企画。 本号ではSecond World War at Seaシリーズの製品を紹介。 Contents Avalanche Press 前書き Avalanche Press 製品カタログ(中) 戻る
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/94.html
みんなでつくるコンテンツ「建物(子会社・駅)のモデル・似ている建物さがし」テンプレート 鉄道・道路施設駅ビルC 高架駅 商業建物超高層ビルC 住宅建物高層マンションD コメント欄 みんなでつくるコンテンツ「建物(子会社・駅)のモデル・似ている建物さがし」 どうも、前作ADSの我が街wiki管理人の直鉄(向こうでは脇鉄)です。ここではA3Dの中の建物(子会社)のモデルやゲーム内建物に似ている現実の建物を紹介したいと思います。このコンテンツはみなさんが自由に投稿していいこととします。テンプレートを基本にアップロードすると見やすいと思います。投稿お待ちしています。 テンプレート 建物名 (建物名)は(現実の場所)にある(現実の建物名)(に似ていませんか。orがモデルで間違いないでしょう。) ゲーム内 (ゲーム内画像を張り付け) 本物 (本物の画像を張り付け) 投稿者 (投稿者名) 鉄道・道路施設 駅ビルC 駅ビルCは大阪駅南口の駅ビル「サウスゲートビルディング」がモデルで間違いないでしょう ゲーム内 本物 投稿者 直鉄 高架駅 ゲーム内 準備中 本物(仮) 練馬高野台駅(富士見台、中村橋も近いです) 投稿者:地図クラブ会長 商業建物 超高層ビルC ゲーム内 準備中 本物 投稿者:地図クラブ会長 住宅建物 高層マンションD 高層マンションDですが、川崎区幸区新川崎にあるパークシティ新川崎 西三番街D棟だと思われます。 ゲーム内 本物 コメント欄 これがモデルだ!似ている!という報告はできるだけ上の投稿欄の方におねがいします。 超高層ビルCが札幌駅のJRタワーに似てる -- 悠太 (2014-05-01 16 05 06) タワーA、タワーBは言うまでもありませんね。 -- 六島慶太 (2014-05-03 07 42 50) 高層マンションDそっくりのマンションは東京か埼玉のどちらかで見たことがあったような・・・・。 やっぱ埼玉かのぉ・・・ -- jagaimu (2014-05-03 14 48 13) この実在建物を探すものは、特設ページでやった方がいいと思いますよ。 -- 546 (2014-05-06 18 06 40) 管理人様、私設ページは投稿記を2個完成させてからと聞いていたものですから… 遠慮なく移転させていただきます。 -- 直鉄 (2014-05-06 20 27 12) 駅ビルA大和路線大阪府柏原駅 駅ビルB北九州小倉駅 ホテルDホテルオークラ博多 -- 名無しさん (2014-06-03 19 18 54) モデルになったとは考えにくいですが 新感線駅は配線的に熱海か新神戸と一緒です(普通は待避線がありますから) 屋根の形状とかは全く違いますが -- zakky (2014-06-14 14 55 35) スタジアムBは札幌市豊平区の札幌ドームに似てる -- 岩見急行電鉄 (2014-07-05 15 17 41) てか、札幌ドームで間違いないな -- 岩見急行電鉄 (2014-07-27 14 14 36) タワーAは言うまでもなく東京タワー -- yamatesen29 (2014-09-24 17 49 17) 超高層ビルAは新宿西側のはずれにありますな。 -- 名無し (2014-09-25 18 45 58) ターミナル駅Aが西武新宿駅に似ている。 -- 名無しさん (2014-10-16 15 47 27) 高層マンションDは光が丘にある高層マンション郡に 似ていますよ -- とあるシナリオ鑑賞人 (2014-11-01 18 38 04) 水族館が、葛西臨海水族館ににていると思います。 -- 名無しさん (2014-11-13 20 15 32) 超高層ビルAに似た建物は京王新線の初台駅の近くにあった -- sakura (2014-11-24 13 24 42) 高層ビルGはなんか見たことある。どこだったかなぁ? ていうか、コスモひばりヶ丘ってでか過ぎでしょ! -- たかピヨ (2014-11-25 16 17 02) 高層ビルGは静岡で見たことある。 どこだったかなぁ? ていうか、コスモひばりヶ丘ってでか過ぎでしょ! -- たかピヨ (2014-11-25 16 18 20) ごめんなさい。修正しました。 -- たかピヨ (2014-11-25 16 18 55) タワーaは通天閣Bは東京タワーでしょ! -- mamamamamamamamam (2015-01-02 15 52 11) 高層ビルGはさいたま新都心にあるNTTだったかのビルではないですか? -- yumo (2015-01-03 10 27 04) 超高層ビルAは東京オペラシティタワーだと思います。 -- KS3000 (2015-01-07 16 05 43) ↑と言うか超高層ビルAはオペラシティで間違いないかと -- 名無しさん (2015-05-06 16 13 49) ああああああああああああうるせえええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2015-05-21 07 25 36) 駅ビルBが鶴見駅に似ていると思います。 -- 鉄オタ (2015-06-07 09 22 07) 高層ビルGは静岡のトップセンタービルだと思います。 -- 名無しさん (2015-06-23 06 26 48) マンションCに似た建物が愛知県あま市に存在します。 -- #fukasaka# (2015-07-18 19 13 16) 公園Cは実在するというか、A2001(?)にあったような気がする。 自然公園だったかな? -- 京急2100 (2015-07-31 16 47 07) 高層マンションDは新川崎駅付近のあのマンションに似ているんじゃない? -- マリオ (2015-08-02 10 50 42) 海浜幕張駅周辺にマンションCらしき建物がありました。 -- keio9000 (2015-08-27 15 06 24) スタジアムBは東京ドームでしょ! -- もっくん (2015-10-18 21 36 27) ま、見てないからわからない。 -- もっくん (2015-10-18 21 39 33) 駅ビルAは西武新宿駅駅ビルじゃない? -- 南武線の人 (2016-01-27 22 23 06) 火力発電所は磯子発電所じゃねぇかなぁ? -- 名無しさん (2016-02-04 23 09 42) 展示場は大江戸博物館。スタジアムAは、神宮。 -- サブ (2016-02-15 22 23 42) 展示場は幕張メッセだとおもいます -- 京王9000 (2016-02-15 23 24 48) 駅ビルBは浜松駅(メイワン)だったように見えた -- けいきゅう♪ドレミたん (2016-04-30 18 37 58) 超高層ビルは100%東京オペラシティタワー やはりタワー達は言うまでもない。 -- けいきゅう♪ドレミたん (2016-04-30 19 03 59) 超高層ビルって書いてるところ間違いw 正しくは超高層ビルA -- けいきゅう♪ドレミたん (2016-04-30 19 07 17) 展示場は幕張メッセだと思いました! -- 山ちゃん (2016-06-01 17 28 46) スタジアムAはQVCマリンフィールドもにてますね。で、タワーはAは通天閣でBは東京タワーである。 -- もっくん (2016-08-06 17 31 24) 駐車場Bはゆめタウン筑紫野に併設されている駐車場□かな? -- もっくん (2016-08-06 17 35 16) スタジアムAは東京ドームかな? -- もっくん (2016-11-16 14 52 27) 高層ビルBは横浜ランドマークタワーの横にある三菱重工のビルに間違いないかと。 -- 通勤快速 (2019-02-23 16 36 09) 火力発電所も同じく横浜の横浜火力発電所がモデルだと思われます。デフォルメされてますが… -- 通勤快速 (2019-02-23 16 39 00) 高層ビルiは小田急線本厚木駅から愛甲石田駅の間で見える建物に似てる! -- 名無しさん (2019-03-11 13 10 07) すみません高層ビルCの間違いでした。 -- 名無しさん (2019-03-17 15 13 26) 駅ビルA、名鉄上飯田駅に似てる気がする -- 名無しさん (2019-08-26 13 47 41) 中層ビルJは、NBF品川タワーににています。 細さを抜いたら、ほぼ同じですので、確定かな? -- 205神戸 (2020-03-04 15 00 41) ↑2 ホテルオークラ神戸にも似ています。 (展望台はないけどね。) -- 205神戸 (2020-03-04 15 08 18) 高層ビルDがありそうでない.....! 資材工場Cとかは、食品工場とかだったりするのかも。 -- 205神戸 (2020-03-04 15 18 20) マンションIが辻堂駅西口にあるマンションや 戸塚〜東戸塚で見えるマンションに似てる! -- 羽沢西谷国大 (2020-07-20 18 54 48) 橋上駅Cが近鉄南大阪線河内松原駅に似てる気がする -- 名無しさん (2020-08-29 10 54 08) ふとまゆさんのYouTubeチャンネルにはA列車で行こう3Dに 収録されている駅に似てる実在の駅を紹介しているそうです。 -- くーうちゃん (2021-03-06 17 17 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46605.html
登録日:2020/11/28 (土) 15 07 04 更新日:2024/06/24 Mon 08 27 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AV-X0 HOS TYPE-ZERO オーバースペック クラッシュバスター ゼロ ニューヨーク市警 パトレイバー フェイスオープン ラスボス レイバー ロボット 一つ目 南雲しのぶ 悪人面 悪役 新型 暴走 最凶 機動警察パトレイバー 機動警察パトレイバー the Movie 篠原重工 被害者 試作機 警視庁 貫手 零式 香貫花・クランシー AV-X0 零式とは、映画機動警察パトレイバー the Movieに登場するレイバーの一つである。 本稿ではパトレイバー他作品に登場する類似レイバーについても解説する。 概要 篠原重工がAV-98 イングラムの後継を目指して開発した次世代の警察用パトレイバーである。 実戦データを欲しがっていた篠原重工によって、イングラム以上に開発費をつぎ込まれた本機は警察用としていささかオーバースペックな機体として仕上がっているとされており、本編での暴れっぷりと合わせて最強のレイバーに推す声も多い。 名前の読みは「れいしき」だが設定画やゲームでは「ゼロ式」と読まれることがある。また、「TYPE-ZERO」という別名を持っている。 基本データ 諸元 形式番号 AV-X0 全幅 4.51 m 全高 8.32 m 本体重量 6.12 t 全備重量 6.98 t 最大起重 3.02 t 最小回転半径 3.20 m 装甲材質 炭素繊維強化金属 炭素繊維強化プラスチック 動力源 超電導モーター 電力供給型内蔵バッテリー 装備 スタンティック 大型専用シールド 生産 篠原重工八王子工場 搭乗者 南雲しのぶ 香貫花・クランシー スペック 篠原重工の次世代オペレーションシステムであるHOSを警察用レイバーとして初めて搭載することで各部の動作をより効率化し、より優れた格闘性能を獲得。 腕のマニピュレーターの強度を強化すると共に指先を尖らせることで相手の装甲をそのまま指先で突き刺して貫く、空手を応用した「貫手」と呼ばれる技を使うことができるが、 これは先のイングラムでリボルバーカノンの出し入れに使用した伸縮式のアームを格闘用に改めることで、繊細に扱うべき筈だった手先部分をそのまま武器として使用することが可能になったものである。 それに加えて単純なパワーもイングラムを遥かに凌駕し、一体のレイバーを片手で楽々と持ち上げたり膝割で粉砕したりと高い起重力と負荷性能を持つ。 またソフト・ハードの両面が見直されたことで反応速度も大幅に向上し、掴みかかったイングラムを片手で軽々抱え上げ、左腕をもぎ取るという荒業を披露している。 劇中ではシールドしか装備していないが、上に書いた通りスタンスティックが専用装備として設定されており、TV版に登場するピースメーカーやプラモデルキット・リボルテックフィギュアなどには反映されている。 動向 劇場版本編 八王子工場で生産された後、三機がニューヨークに新設予定のレイバー部隊に納入され、それに続く形で特車二課第一小隊への配備が予定されていた。 しかし渡米していたシゲからの要請でHOSを含めた機体の徹底調査を行うことになり、配備予定の一機が洋上のメンテナンスドックである"方舟"に持ち込まれ最終調整及び各種試験を行っていた。 これに並行して第一小隊の機種転換訓練も行われ追加ロールアウトと納入も秒読みという段階だったが、HOS搭載の自衛隊レイバーが無人のまま暴走する事件が発生した為に、結局納入は先送りとなっていた。 終盤では香貫花・クランシーが遊馬の反対を押しきって搭乗し、太田功の2号機を支援するもHOSに仕込まれたコンピューターウイルス(*1)によって暴走。2号機を薙ぎ倒した直後方舟の倒壊に巻き込まれるが、片腕を失う半壊状態で瓦礫の中から現れ泉野明の1号機と決戦を交えた。 格闘戦で1号機を圧倒するもののワイヤーを絡められて身動きを封じられ、その隙に背面のメモリー(*2)を人間用のショットガンで破壊された。 その後 この「方舟事件」を受けて先行配備が実施されていたニューヨーク市警では納入されていた3機を全面改修し、クラッシュバスターとして正式にロールアウト。 OSをHOSからLOSに改め、頭部の開閉型スキャナー機構を廃止してマニピュレーターは格闘戦よりも銃器の取り扱い易さを考慮したものになっている。 形式番号は「AV-02」とも表記されるが、2002年式である事を示す「AV-2」ヴァリアントとは別物。 テレビシリーズ 第39話にて、電話中の実山の前に「AV-X0」の文字が入った段ボール箱と、1/60スケール程度の零式らしい模型がゲスト出演している。テレビシリーズと劇場版1は違う世界線であるが、こちらでも試作が考案されたのだろうか?。 ゼロの系譜 零式の登場以降、TV版や漫画版で「0」の型式を受け継ぐ機体が登場しているので、そちらも振り返ってみる。 AVR-0 漫画版に登場。AVRの「R」は、リファレンス(標準型)の意。 ハード面でも全てにおいてイングラムを凌駕している上に衛星からの情報を得て自機および任意の相手の位置を常に把握することが可能な、サテライト・アプリケーブル・ドライバ、通称"SAD"に対応しており、 ロックした相手を機体のセンサーと衛星からのリンクによって常に捕捉し、目標に対して自動で攻撃や防御などのアクションを起こす事も可能になっている。 たとえ相手に背後から接近されたとしても、衛星が相手を捕捉しているため、奇襲に完璧に対応して回避や反撃を行えるという優れモノで、理論上はいかなる相手にも完璧な対応が可能。 交戦したTYPE-J9 グリフォンを駆るバドをして「後ろに目があるのか!?」と驚かせるほどの挙動もできる。 ……のだが、問題はこれらの「衛星とリンクした挙動」が全自動で行われることで、パイロットも「自分が入力していない動きをレイバーが勝手にとる」ため、慣れていないと却って使いにくい。 さらに、登場時点ではSADそのものは機体ではなく外部の管制車が制御を行っているため、管制車が制御を停止すると機能が大幅に低下する上に、一々再起動をする必要があった。 これらの事情が重なり、泉野明が搭乗・使用した際にはその性能に振り回され、グリフォン相手に決め手に掛ける攻撃を繰り返した果てに、管制車を制圧されてSADが停止したところを破壊されてしまった。 いちおう性能とアプローチ自体はかなりのもので、特にコンピューターと衛星の全力を尽くした防御・回避運動はグリフォンの苛烈な攻撃を最後まで捌き切り、管制車が制圧されるまではほぼ無傷であったほどだが、 いかに優れた道具でも、使い手とともに成長していなければ何ほどのこともないというのを証明する形になった。 デザインは一見零式に準じたものに見えるが、カラーリングは白と水色で、カメラ内部の構造や額のセンサー部分等の細部に異なっている部分が見える。 またグリフォンの黒幕・内海課長は「なにあれ? にせイングラムかにせグリフォンか……」とぼやいている。 AV-0 ピースメーカー TV版、NEWOVAに登場。イングラムの後継機として特車二課第一小隊に3機が配備された。 デザインは零式から全面的に変更されており、試験機の面影を残しつつもヒロイックさを強めた印象となっている。 機体の肩と背面には警視庁の英語略称である「M.P.D.」のロゴが入る(*3)。 額のカメラアイなど、漫画版において類似のポジションを占めるAVS-98にやや似た印象も受ける。 攻撃オプションはイングラムと同規格のものを装備し、零式と同様に貫手が使用可能。大型シールドは零式とはデザインが異なる。 人間の神経を模した「ニューロン・ネットワーク・システム」を搭載し、第一小隊のパイロットによって人間が注意しなくても機体が自動的に周囲の障害物を避けるように学習された。しかし、相手機が建物を背にした時にこれが仇となって身動きがとれなくなり、さらに自身が吹き飛ばされた際には、建物への衝突を避けようとするあまり踏ん張り過ぎて脚部を自壊して2号機は戦闘不能に。1号機もシステムの解除も空しく撃破されてしまった。 立体物 バンダイ 1/60スケールのプラモデルと完成品のロボット魂でリリース。 シールドが同梱されている。 貫手は、通常と差し替ることで再現ができる。 コトブキヤ D-スタイルシリーズにラインナップ。暴走状態が頭部パーツの差し替えで再現可能となり、貫手状態も差し替えで再現される。また電磁警棒とシールドが同梱。 海洋堂 リボルテックで商品化されている。貫手用のハンドパーツとフェイスオープン用のパーツが付属。 可動の方式と範囲に癖があるため、ポーズをとるのが難しい。 グッドスマイルカンパニー プラモデルのMODEROIDシリーズから1/60スケールで零式とピースメーカーの発売が予定されている。 追記・修正はHOSシステムの改修後にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 明らか過剰防衛。 -- 名無しさん (2020-11-28 17 40 06) こいつより性能良いっていうヴァリアントって、機能かOSになんかヤバいもん積んでたんだろうか -- 名無しさん (2020-11-28 18 02 16) スパロボOEでは香貫花が搭乗して自軍に正式配備される他、『熱血最強ゴウザウラー』の機械化帝国によって量産されて、機械化獣の代わり他のレイバーやモビルスーツとともに雑魚敵として登場。性能は他のレイバーより高めで、ジャミング機能を持つため敵に回すと厄介。自軍仕様はイングラム1号機、2号機との合体攻撃もある -- 名無しさん (2020-11-28 18 50 59) 正直イングラムを主役に捉える為スペック上最強の零式含め良い所ほぼないんだよな。イングラムの系列で良い所あったの漫画版のAVSぐらいで一番酷いヴァリアントとか立ちんぼの後ハチの巣ってお前・・・ -- 名無しさん (2020-11-29 11 34 32) 『見る者に与える心理的影響まで考慮して設計』されるのが篠原製パトレイバーであるが、イングラムがヒーロー性を強調して犯人に自分は悪者ではとプレッシャーかけるのに対し、NY市警に先行配備されしかもショーリンケンコンフー、つ、つまり東洋の神秘の格闘技カラテ!で仕留めるファイトスタイルの零式はダイレクトな恐怖で屈服させるのがコンセプトだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-28 23 23 45) どれも機体性能良いのにソフトに欠陥抱えすぎ…。AVR-0は試作段階&パイロットが未習熟だから仕方ない面もあるが、機種転換は大変そうだし。 -- 名無しさん (2021-09-06 23 30 02) HOSはOSそのものには問題はないんじゃなかったっけ。帆場が中にウィルス仕込んでたのがヤバすぎただけで -- 名無しさん (2021-09-06 23 43 48) ↑作業効率が良くなって、バビロンプロジェクトの進捗が早まった的なセリフあったはず。まあそういう出来でないと帆場の目的は果たせないしね -- 名無しさん (2024-06-07 13 34 00) 最強のレイバーは劇二でヘリにズタボロにされたやつでしょ -- 名無しさん (2024-06-07 14 12 04) フェイス部分がガバっと開いて内部のメカが露出するギミックはバイオマンのハニワカンスでもやってたね出渕さん -- 名無しさん (2024-06-24 08 27 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mavish/
できちゃった 皆さん、こんにちは このまえお気に入りのお店で食べたジェラートが 超美味しかった♪ しかも、小さなたい焼きがついてるの 嬉しかった こんな他愛もないネタばかりですが更新していきます 皆様どうぞお楽しみに
https://w.atwiki.jp/singyura/pages/27.html
基本情報 名前 秋晴れの花畑似て ヒロイン 小野千花 効果 攻撃 レアリティ ★★★★★ コスト 2 入手 恒常 スキル詳細 レベル3 125%の回避不可の純粋ダメージを与える。次にこのカードを発動する際、このカードの倍率+20%最大で2回倍率を強化できる。 レベル4 カードの強化倍率が+30%になる。 レベル5 最大倍率強化回数が3回になる。 レベル6 与える純粋ダメージが150%になる。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/24.html
Deck Builderで作成したAvatar能力一覧※ステータス変動部分の選択肢について確認中です。実際の選択肢および変動値との違いがある可能性があります。基本能力 Attack 1 ,Defense 1 , Damage Bonus +1 ,Health 8Avatar作成の手順…… 「種族決定」→「性別決定」→「アーキタイプ決定」→「所持能力決定」→「基礎ステータス決定」→「名前決定」→完成。 なおAvatarの顔グラフィックは種族と性別で固定。 Avatarの所持能力はLONの勝利に大きく貢献するので、よく吟味して調整すべし。 なお、所持能力はAvatarの種族によってのみ決定され、アーキタイプは何でも問題ない。 また、選択した能力によってHealthやステータス変動の選択数が増減します。You remove your hood. What is your race?種族決定 I am diverse, ingenious, and adaptable. I am a Human. I embrace hate and the manipulation of others. I am a Dark Elf. I have a friendly, welcoming, and accepting nature. I am a Wood Elf. I have an analytical mind, devising new formulas and strategies. I am a Gnome. I am known for my bravery and love for honor. I am a Dwarf. I have unparalleled strength and ferocity. I am an Ogre. I am calculating, cold, and harshly disciplined. I am an Iksar. I am benevolent and have a stoic nature. I am a High Elf. I love a warm meal and mischievous shenanigans. I am a Halfling. I care only about my hunger for food and my lust for battle. I am a Troll. I strive to purge villainy and corruption from Norrath. I am a Froglok. I accumlate arcane knowledge and mystical power. I am an Erudite. I am rebelious and call myself a misfit. I am a Half-Elf. I have no problem telling you exactly what I think. I am a Barbarian. I am friendly and light-hearted. I am a Fae. I am a child of hate and dark magic. I am a Arasai. I am born of humans touched by dragon blood. I am a Drakkin. I am bred and magically altered to be the fiercest. I am a Sarnak. I worship the spirits of the land and my ancestors. I am Kerra. HumanThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I inspire others and lead them to battle. Health +1 ステータス調整回数:3Pay 3 power, choose a quest, and exert this avatar→Your units may raid from a quest an second time this turn. ※このアバターをExertし、3Powerを払う→このターン、ユニットは2回目のRaid(戦闘のこと)を行うことが出来る。FighterのStarter Deckに入っているAvatar(Terin)と同じ能力。 一度攻撃を仕掛けた陣をもう一度出陣させられる。 Unitを大量に布陣し、波状攻撃を仕掛けたい方にオススメ。 とはいえ既にExertされているUnitはExertのままなので、使いどころが難しい。2 I always have a backup plan available. ステータス調整回数:3You get +1 hand size. ※手札許容量が+1(8枚)される。手札状態が常時1枚多いというのは意外に強力。 高CostのCardを単発勝負で出す場合もCardが余りがちになるので、結構使い勝手はいい。 CostゼロのTacticsを多用する場合にも重宝する等、突出部分こそないが地味に良い能力。3 I m ready for anything. Health +1 ステータス調整回数:1At the start of your turn, ready this avatar. ※自分のターンの始めに、AvatarをReady状態にする。敵からの攻撃で、自AvatarがExertされていようが、 次の自ターンにおいて、Quest Phaseに必ずReady状態で臨める、ということ。 Bardデッキ、Assault系デッキと相性がいい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDark ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I enjoy inflicting pain. ステータス調整回数:3Exert this avatar and pay 3 power→An opponent discards a card at random. ※このアバターをExertし、3Powerを払う→対戦相手はランダムにカードを1枚捨てる。PriestのStarter Deckに入っているAvatar(Eluviel)と同じ能力。2 I embrace the ways of hate. ステータス調整回数:3You begin the game with +2 Shadow faction. ※プレイ開始時に、Shadowのファクションに+2される。手っ取り早くダークサイドに堕ちたい方向け。中~高CostのCardにはファクション固定によって 得られるメリットの大きなものもあり、その能力を狙う場合はかなり有利に働く。3 I gain strength from the suffering of others. ステータス調整回数:1Whenever an opposing unit is destroyed in combat against this avatar, heal 1 damage on this avatar. ※avatar自身によって、対戦相手のUnitが破壊されたとき、自身のdamageを1ポイント回復する。低CostのUnitで序盤から攻めてくるDeckは非常に多いが、直接Avatarがそれらを潰すことによりHP+1。 自Unitによる攻撃ではこのメリットは得られない。初期Healthが8なので使い所が難しいが、活用できれば強力。⇒ステータス変動(種族共通部分)へWood ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am more dangerous when backed into a corner. Health +1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus for each of your exerted abilities while it is defending. ※(防御時限定)Exertされたアビリティ1つにつき、Avatarは+1のdamage bonusを得る。ScoutのStarter Deckに入っているAvatar(Cyndra)と同じ能力。 以前と違い、防御時のみの能力となった。(Celerity等との併用はできない。)2 I welcome friendship and order. ステータス調整回数:3You begin the game with +2 Light faction. ※プレイ開始時に、Lightのファクションに+2される。手っ取り早く神々しく昇華しちゃいたい方向け。前述、ダークエルフの+2 Shadow Fac.と同じ性能。 Fac.プラスのAvatarは、一般的には多Unitデッキと相性が良い。3 I am heartened by success. Health +1 ステータス調整回数:1Whenever you complete a quest, gain 1 power. ※クエスト完了時に、1ポイントの追加Powerを得る。以前はクエスト上にTokenが載っていれば+1 Powerだったが、 あまりにも強すぎて修正……クエストをクリアした際に、+1 Powerされるようになった。 とはいえ上手く使えば相当なアドバンテージを得ることができる。⇒ステータス変動(種族共通部分)へGnomeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I can talk my way out of any situation. Health +1 ステータス調整回数:3Exert this avatar→Exert a unit. ※このアバターをExertする→対象のユニットをExert*1する。 (*1 能力を発動するわけではなく、行動不能にする、というニュアンス)MageのStarter Deckに入っているAvatar(Karlemayn)と同じ能力。 自分をExertすることで、敵のUnitも1体Exertさせることができる。但し、戦闘時は不可能。 間違えて自分のUnitをExertしないように。2 I have a knack for finding new possibilities. Health +1 ステータス調整回数:2Exert this avatar and pay 1 power→Draw a card. ※このアバターをExertし、1Powerを払う→カードを1枚ドローする。低CostのCardをどんどん出して行くとCardが枯渇するのでその対策にいいが、 MageならRed Flowing Robe、Priestなら各種Ability、他Unit等でDraw Card効果があるので、 やや使い勝手に欠ける。3 I know clever methods for accomplishing tasks. ステータス調整回数:3At the start of your quest phase, you may exert this avatar and destroy one of your abilities. If you do, prevent all combat until the end of the phase. ※(自身の)クエストフェーズ開始時に、(自身の)アバターをExertし、アビリティを1つ破壊することを選択した場合、フェーズ終了時まで戦闘を回避できる。自分のクエストフェイズ時、自AvatarをExertさせ、自分がPlayしているAbilityのうち1つを破壊することで、 そのクエストに敵Unitが配置されていようが戦闘完全無視でAbilityを捧げられる能力。 (つまりAbilityを2つ以上Playしていないと、捧げることができない。) 以前Divine Auraを使ったプリーストに重宝されたが、Vigilantの出現とDAの弱体化でやや減少しつつある。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDwarfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I thrive in the face of adversity. ステータス調整回数:3Exert this avatar→You get +1 total defense for each opposing combatant. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarの数だけ、合計defense値を+1する。低CostのUnitを沢山並べてくる敵に有効。スーパーBattle Cry。 序盤これでしのぎつつ、Itemを装備する為のAvatarと言えそう?2 My skin is tough like stone. Health +1 ステータス調整回数:2Exert this avatarr→All opposing combatants get -1 damage bonus. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarは、damage bonusを1減らされる。DB-1はかなり嫌な存在。とはいえScoutならLethal Resolveがあるので不要。3 I know how to motivate my allies. ステータス調整回数:2Pay 1 power and Exert this avatar→Ready one of your units. ※このアバターをExertし、1Powerを払う→自身のコントロールするUnit1体をReady状態にする。2powでクエスト選択して全UnitReady→1powで任意の1体Readyに弱体化。 コスト減で気軽に使いやすくはなった。⇒ステータス変動(種族共通部分)へOgreThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I love a good fight, and the more the merrier. ステータス調整回数:3Exert this avatar→You get +1 total attack for each opposing combatant. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびアバターの数だけ、合計attack値に+1される。この能力の利点は、アバター自身のattack値を捨てても、それなりに戦闘になることである。 絶対的ではないが、ステータス調整を守りに回せるので、若干気が楽になる。2 I am reckless and fearsome in combat. ステータス調整回数:2Exert this avatar and deal 2 damage to it→Deal 1 damage to all opposing combatants. ※このアバターをExertし、2damageを与える→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarすべてに1damageを与える。ハラキリアタックみたいなOgre。2Dmgは痛いがPow消費はないので、上手く使えば戦況を一変させられる。3 I am vengeful when thwarted. ステータス調整回数:2Whenever this avatar loses a combat against a unit, deal 1 damage to an opposing combatant. ※このアバターが戦闘に負けるたびに、対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarに1damageを与える。逆襲Ogre。最近の流行の1つ。 戦闘で敗北した場合(同点はダメ)、敵がDBを乗せる前に、敵Unitのどれかを選んでDmg1を与えられる。 Igneous Adept、Gnoll Scoutはこの時点でほぼ無力化。攻撃主体のDeckを組みやすい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へIksarThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am defined by conquest. ステータス調整回数:3Exert this avatar and one of youe units →Draw a card. ※このアバターと(自身の)ユニット1体をExertする→カードを1枚ドローする。以前はAvater Exert Unitに1ダメージが必要だった能力。 状況によってはこちらの方が使いやすい?2 I delight in cruelity. Health+1 ステータス調整回数:1This avatar gets +1 damage bonus. ※(FactionがShadowの時)このアバターは、damage bonusに+1の修正を受ける。Faction縛りはあるが、永続的なステータスUP。 DAスカウト使いや、あまり能力を気にしたくない方に。3 I embrace sorcery. Health+1 ステータス調整回数:2Exert this avatar, pay 2 power→Take a shadow card from your discard pile into hand.. ※このアバターをExertし、2powerを支払う→捨て札よりshadowのカードを1枚手札に戻す。shadow限定だが、低コストで使えるカード再利用能力。 この能力のAvatarが出ていたら、powerが余ってくる長期戦は禁物。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHigh ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am armed with nobility. ステータス調整回数:2At the start of your turn, ready one of your items. ※あなたのターン開始時、自身のアイテムを1つReady状態にする。使いどころの難しい能力だが、あれば若干嬉しいかもしれない。2 I gain stamina from wisdom. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +2 health. ※(FactionがLightの時)こアバターは、Healthに+2の修正を受ける。Iksarのbonus+1と対になる能力。デフォルトのHealth修正+1と相まって、無調整でHealth11になれるのは安心。3 I strive for discipline. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever combat begins involving this avatar, you may exert this avatar and discard a light card. If you do, this avatar gets +1 rune until the end of the combat. ※このアバターを含む戦闘が発生したとき、このアバターをExertし、lightのカードを1枚捨てる事が出来る。 この場合、このアバターは+1のruneを得る。じっくり耐え忍ぶための能力。 もちろん、戦闘のたびに捨てられるlightのカードがあれば…の話なので、デッキ構成から考えなければならない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHalflingThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am nimble. ステータス調整回数:3This avatar gets +2 defence. ※(FactionがLightの時)このアバターはdefenseに+2の修正を受ける。Lightに染まらないといけないが、この能力と調整3回を含めればHealth10/Defense5の鉄壁Avatarが作成できる。 コンスタントに守りやすい能力。2 I am wary. ステータス調整回数:2Whenever this avatar begins defending against an avatar, ready this avatar. ※このアバターがアバターによって攻撃されている時、このアバターをReady状態にする。Avatarによる直接戦闘を多用する相手に対しての抑止力となる。3 I am resourceful. Health+1 ステータス調整回数:1Exert this avatar and one of your abilities→Move a unit to another quest. ※このアバターとあなたのアビリティ1枚をExertする→ユニットを他のクエストに移動させる。任意発動できて、味方にも使えるDecoy。即効性はないが、柔軟性のある攻守がウリ。この能力を軸にしたデッキ構築も。⇒ステータス変動(種族共通部分)へTrollThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I hunger for combat. Health+1 ステータス調整回数:1This avatar gets +2 attack. ※(FactionがShadowの時)このアバターはattackに+2の修正を受ける。HalflingのDefense+2に対応したものだが、こちらは調整回数が1回しかない。 Healthは+1されるが、若干使いづらい能力である。2 I have shamanic healing powers. Health+1 ステータス調整回数:2Whenever this avatar wins a combat, heal 1 damage on a friendly unit. ※このアバターが戦闘に勝利した時、友好的なユニットのダメージを1ポイント回復する。Avatar自身が攻撃的であれば、より使いでのある能力。壁代わりのUnitを回復していきたい。3 I have formidable strength. ステータス調整回数:2Exert this avatar and deal 1 damage to it→Destroy an exerted opposing unit combatant. ※(戦闘時)このアバターをexertし、1ダメージを与える→exert状態の相手のユニット1体を破壊する。Healthを消費するが、一点突破に役立つ能力。 Health多めで強力なUnitなどは、この能力で積極的に破壊していきたい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へFroglokThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am mentally sharp. Health+1 ステータス調整回数:1At the end of your turn, gain 1 power. ※自身のターン終了時に、1ポイントのPowerを得る。あくまでターン終了時なので、自分のターンでは使い道のないPowerだが、 相手のターンで使うTactic用のPowerをキープしておけるのは魅力。2 I am touched by Mithaniel Marr. Health+1 ステータス調整回数:2Pay 1 power and exert this avatar→Heal all damage on friendly unit. ※このアバターをExertする→友好的なunit1体のダメージをすべて回復する。1ターン1体限定だが、強力な回復手段。Legendary Unitなど、出来るだけ生かしておきたいUnitに。 追加で1powerが必要になったが、依然使い勝手のよい能力。3 I am morally virtuous. ステータス調整回数:2Whenever this avatar begins attacking an avatar, this avatar gets +2 attack. ※このアバターが、アバターに対して攻撃を行うとき、このアバターはattackに+2の修正を受ける。DA(Direct Attack)デッキ向けの能力。対Avatar限定なのであしからず。⇒ステータス変動(種族共通部分)へEruditeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I accumulate arcane knowledge. ステータス調整回数:3This avatar gets +1 attack for each quest you have completed. ※このアバターは、attackに、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。クエスト完了数⇔Attackの組み合わせは若干微妙。 TrollかHalflingのFac染まり補正の方がまだいいかと。2 I have mystical power. Health+1 ステータス調整回数:2Pay 2 power and exert this avatar→Exert all opposing units at a quest. ※2Powerを支払い、このアバターをExertする→1つのクエストに置かれた全ての対戦相手のユニットをExertする。強力な複数Exert能力。Exertした隙に自軍Unitなどで削っておこう。3 Other races are inferior. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you complete a quest, destroy all units at that quest. ※あなたがクエストを完了するたび、そのクエストのユニットをすべて破壊する。敵味方の区別をしないRecovering Ivan s Remains。Unitに頼らない進行も出来そうです。 自分のUnitも破壊されることを忘れないように。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHalf-ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I m anxious to pick a fight. ステータス調整回数:3Pay 3 power and exert this avatar→Begin combat against an opponent s avatar. ※3Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手のアバターと戦闘を開始する。内蔵型Boots of the Storm。 3pow払った上に自身がExertするので、Ready手段や装備Itemは必須。2 I have an independent spirit. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 defense for each of your level tokens. ※このアバターは、あなたのlevel tokenの数だけ、defenseに+1の修正を受ける。不安定だが、1vs1でも最大+10の修正を受けられる。 どちらかというとdwarf avatarの能力の方が使いやすい。3 I have fierce determination. ステータス調整回数:2Whenever you win a combat involving this avatar, gain 1 power. ※あなたがこのアバターを含む戦闘で勝利するごとに、1Powerを得る。戦闘に勝利すれば1power。その1powerでassailもういっちょ、なんて使い方も出来そう。⇒ステータス変動(種族共通部分)へBarbarianThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I back up my boasts. ステータス調整回数:3Whenever you play an ability, this avatar gets +1 attack until end of the turn. ※このアバターは、アビリティをPlayするごとに、attackに+1の修正を受ける。クエスト完了を考えないなら、Cost低めのAbilityを撒いていくのもいいかもしれない。 分かりやすい能力だが、実用レベルまで持っていくには手間がかかる。2 I am an unforgiving enemy. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you play a unit to a quest, you may exert this avatar. If you do, deal 1 damage to another unit at that quest. ※あなたがユニットをPlayするごとに、あなたのアバターをExertしてもよい。 そうした場合、(そのクエストの)他のユニットに1ダメージを与える。戦闘をUnitに任せるデッキには◎。 ターン1回程度しか使えないが、確実に狙って削れるので便利。3 I am a loyal companion. ステータス調整回数:2Pay 2 power and exert this avatar→Withdraw all opposing unit combatants from combat. ※(戦闘時)2Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手の、戦闘に加わっているすべてのUnitを戦闘から除外する。コストはそれなりに高めですが、強制的に戦闘解除出来るので◎。 Withdraw系の能力は、自分のUnit1体を対象とすることが多かったので、この能力ならより安全にコトを進めやすい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へFaeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am tricksy. ステータス調整回数:3Set your faction to 6 light → Ready this avatar. ※(FactionがLightの戦闘時)Factionを6 light に戻すことで、AvatarをReadyに。あまり連発できないが、いざというときに1回起こせるのは有難い。 ただ、他のFacがらみの能力が使いづらくなるので↓のほうがいいかもしれない。ステータスにこだわるならこちらでOK。2 I am adapt at magical skills. Health+1 ステータス調整回数:2This avataer gets +1 attack and +1 defence. ※(FactionがLightの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。Light染まり前提ならばちょっとうれしい。 とはいえ、わざわざFaeを選ぶ動機にはならないかもしれない。3 I enjoy playng tricks. ステータス調整回数:2All units are played exarted while your have at least two level tokens. ※あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、出される全てのUnitはExartされる。NoUnitでクエストデッキあたりを組むときにはいいかもしれない。 Queen s DaggersやFind the Frozen Crystalあたりと組み合わせると化けるかもしれない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へArasaiThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I take pure pleasure in cruelty. ステータス調整回数:3Set your faction to 5 Shadow → you get +1 damage. ※(FactionがShadowの戦闘時)Factionを5 Shadow に戻すことで、+1 damage。Faeと同じような能力だが、こちらは最後のとどめにdmg追加できるのでやや実用的。 ただ、やはり常用するとなると難しいかも。2 I honor my goddess through torture. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 attack and +1 defence. ※(FactionがShadowの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。こちらは完全にFaeの能力の裏返し。おざなりです。3 I am loyal to the Teir`Dal queen. Health+1 ステータス調整回数:1At the start of your turn. if you have at least two level tokens, gain 2 power. ※あなたのTurnの始まりに、あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、2 power ゲッツ。デッキのタイプを選ばず使える能力。 特に考えずに選ぶならコレでいいかもしれない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDrakkinThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I have a burning desire to understand. Health+1ステータス調整回数:3When this avatar defends in combat, you have the first chance to perform a combat action. このアバターが攻撃をしかけられる時は毎回ファーストチャンスを得る。防御時においても必ず先手を取れる。相手がUnitだろうとAvatarだろうと関係ナシ。First Chanceはうまく使えば激烈な性能である。Tacticと絡めても好し、わざと攻め込ませても好し。2 I yearn to meet my parents. ステータス調整回数:2Whenever you win a combat, you may exert your avatar. If you do, ready all your legend combatants. 戦闘勝利時、自アバターをExertすると、全てのLegend UnitをReady状態に戻せる。Legend Unitを含んだ大Unit軍団でガンガン攻めるタイプにオススメか。ターン終了時に全自UnitをReady状態に戻すLegend(Antonia Bayle)もいるし……?複数攻撃用?3 I protect the bloodline of Veeshan. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever this avatar would take damage during an opponent`s turn, If you have at least 2 power, lose 2 power and prevent 1 of that damage. 相手ターン時、自アバターがダメージを被る際、もし自Powが2あれば、2Powを失うことで、被ダメージを1軽減できる。逃げ逃げ龍族。2Powは意外と稼ぎやすい!但し1だけ軽減なので超火力の前では焼け石に水か。 ステータス調整回数が1というのが地味に厳しい。逆に言えばそれだけ反則的能力。⇒ステータス変動(種族共通部分)へSarnakThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find? 所持能力1 I take pure pleasure in cruelty. ステータス調整回数:3Whenever you apply an ability at a quest, you may pay 1 power. If you do, destroy a damage opposing unit at that quest. このアバターがクエストにアビリティを捧げる際、1Pow消費すると、そのクエストに配置されている敵Unitのうち、ダメージを受けているもの1体を破壊できる。トロルの立場は!!!!!!強い。但し小Cost Unitの大群には手を焼くかもしれない。 自アバターのExertを必要としないのでPowと相談すれば何体でも破壊できる。 このアバターを相手にする時はアビリティ破壊かアイテム破壊が欲しい。2 I honor my goddess through torture. ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus while you have a level token in play. あなたがlevel tokenをひとつでももっていた場合、+1 damage Bonus。AvAなんかに、いいかもー(仮)3 I am loyal to the Teir`Dal queen. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you win a combat involving this avatar, heal 1 damage on it. このアバターが参加している戦闘で、勝利すれば自アバターのHealthを1回復する。ダークエルフの立場は!!!!!!!!!!!!!!強い。。。 上手く立ち回れば圧倒的に死ににくい。もしかしてNerfされるかもっていうレベルである。 特にAVAで1ターンのうちに何度も攻撃を仕掛けるタイプと相性抜群。速さがキモ。⇒ステータス変動(種族共通部分)へKerra (Travelers追加種族)The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find? 所持能力1 I have great agility. ステータス調整回数:3This avatar gets +1 defense for each quest you have completed. このアバターは、Defence値に、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。EruditeのAttackに対し、こちらはDefense版。2 I am a fearsome predator. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus during your quest phase. あなたのクエストフェーズの時に、ダメージボーナスが+1される。Sarnakとは違いレベルトークンが無くてもダメージボーナスが付くメリットはあるものの、 常時+1されるSarnakと違いクエスト時限定なので、クエストによる戦闘/Avatar攻撃をメインにする場合のみか?!3 My tail has a mind of its own. ステータス調整回数:2At the start of your turn, you may put two cards from your hand on the bottom of your deck. If you do, draw a card. あなたのターン開始時、あなたの手札から2枚を選んでデッキの最後に回した場合、新たに1枚追加でカードが引ける。自ターン開始時に能力を使うか選択→使う場合手札を2枚選択(デッキ最後尾へ)→通常の2枚+追加1枚がDraw、 というもの(Play開始時は初期手札6枚からの選択)。 強制ではなく毎回選択できる上能力使い続けるなら3枚づつDrawを回せるので、 使い方によっては非常に便利かも。ただし、手札の残枚数と、1枚だけ回す事はできないのでご注意を・・・。⇒ステータス変動(種族共通部分)へステータス変動(種族共通)How should the Tribunal expect that you will serve your oath?ステータス変動 11 I hunt down my enemies and dispatch swift justice upon them. →Attack +12 I wait for enemies to strike, and then deliver them to justice. →Defense +1You learned a trade skill when you were young. What did you do?ステータス変動 21 I was hunter, tracking and slaying animals for food. →Attack +12 I was a trapper, capturing animals and utilizing their resources. →Defense +13 I was a miner, excavating minerals from deep in the earth. →Health +2You don t impress me. What else can you tell me about yourself?ステータス変動 3 ※以下の選択肢は、1~2で選択した内容によって変化する。 法則1:同じステータスを2度選択した場合は、ここで選択することはできない。(選択肢が消える)法則2:例外として、Healthの補強は1度しか選択できない。(2でHealthを選択していれば、こちらの選択肢が消える)1 I devote myself to pursuing and destroying the enemies of justice. →Attack +1 2 I swear to protect the weak and keep the helpless safe from harm. →Defense +13 I m tougher than I look, you won t be have to worry about me. →Health +2
https://w.atwiki.jp/yatyou-ikka/pages/15.html
このページはhttp //www4.atwiki.jp/yatyou_ikka/pages/146.htmlからの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集 右メニューを編集 表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 このページへのトラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧 編集履歴のあるページ一覧 このウィキのタグ一覧 このwikiの更新情報RSS このwikiの新着ページRSS ツール このウィキ内を検索 このウィキの管理者に連絡 @wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示! 最近更新したページの一覧を表示する 最近作成したページの一覧を表示する このwiki内を検索するフォームを表示する このwikiのタグクラウドを表示する 自動リンク辞書を利用する @wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示! まとめサイト作成支援ツール RSSかんたん作成 興味キーワードをチェック!!(RSSナビ) いろんなblogのRSSかんたん作成ページ アマゾン商品検索(簡単アフィリエイト) ウィキに株式情報(日本)を表示 ウィキに株式情報(中国)を表示 かんたんHTML直接入力 Q Aサイトかんたん連携作成 ウィキに為替情報を表示 はてなアンテナと簡単連携 @wiki ホットワード @wiki 全体検索 このページを通報・違反報告する ヘルプ ご利用ガイド 初心者ガイド @wiki助け合い掲示板 wiki(ウィキ)って何? 良くある質問集 プラグイン一覧 編集モードの違いについて 不具合や障害を見つけたら 管理・設定マニュアル このウィキに参加 ログイン 右メニューへジャンプ左メニューへジャンプ AVA clan 夜蝶一家 TS3導入方法 夜蝶一家ではTeamSpeak3を使用しています。 ここのサイトがわかりやすかったので参考にして下さい。 http //fpsyarikomi.blog137.fc2.com/blog-entry-157.html 2012/8/30更新 2012/8/30早朝に、GGS.JPに作られていた夜蝶一家の永久チャンネルが、作成者の一定期間ログインなしの規定に基づいて削除されました。 新しいサーバーを借りることはできましたが、今後はクランメンバーから直接聴いていただきますようよろしくお願いします。 リンク元(0) 最近の更新 2012-08-30 TS3導入方法 メニュー 元メンバー 2012-08-26 トップページ Wiki登録方法 ATC導入方法 2012-08-24 ゆりねーやん メンバー募集枠 akanë 新規メンバー用テンプレ 2012-08-08 たくにーやん コリコリ星人 四条貴音 れぉちー *.ありりん.* まりにーやん *Gandalf* leoding 果物にーやん 夜蝶一家について 2012-08-04 狐にーやん 2012-06-28 BSグレネード 2012-06-26 作戦全般説明 IND作戦 HB作戦 APグレネード 2012-06-25 DS作戦 CAN作戦 FH作戦 AP作戦 このページの閲覧数 32 ↑ このメニューを編集 メニュー メンバー募集枠 その他お問い合わせ クランメンバー クラン戦績 クラン戦結果 2012年度大会スケジュール クラメン専用 導入関連 Wiki登録方法 TS3導入方法 ATC導入方法 作戦 作戦全般説明 AP作戦 BS作戦 CAN作戦 DS作戦 FH作戦 HB作戦 IND作戦 グレネード APグレネード BSグレネード CANグレネード DSグレネード FHグレネード HBグレネード INDグレネード メンバー紹介 Clan Master momoeri Officer ももねーやん akanë Member 氷菓* .RICE. Ld* まりにーやん ゆはーーーん バナナの叩き売り上手 n4ut1lu5 おっつ-ex れぉちー チキン牛 Air.Shark notsimple 昨日の晩ご飯何だっけ ARu*F4Ro 月とスッポン 雪月花* たくにーやん 新規メンバー用テンプレ 元メンバー リンク AIM関連 Shoot ハエつかみ 反射神経テスト マウス連射速度 数字を順番にクリック 動体視力トレーニング FPS適正診断ゲーム Weapon destructionism-2 マテリアルスナイパー 「これが実銃だ!?」 C力検査 カーソルインビジブル 日本AVA アメリカAVA 韓国AVA AVA公式ツイッター AVA公式USTREAM AVAあんてな AVAwiki -武器- AVAガチャ練習 AVAシリアル練習 ↑ このメニューを編集 |新しいページ|編集|差分|編集履歴|ページ名変更|アップロード|検索|ページ一覧|タグ|RSS|ご利用ガイド|管理者に問合せ| PR |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元
https://w.atwiki.jp/cheezecake/pages/17.html
HIDKeys HIDKeys AVRと12MHzの水晶発振子のみでインタラプト転送を実現する企画。USB機能をもったICを利用しない。FlashROMの容量が低く、2KBほどで足りる。残ったFlashROMに、プログラムを入れられる。 1.5Mbps = 1.5MHzであるので、理論上はUSBデータ1ビットの送信を8クロックに1回行なえばよい。実際は、AVRの機能のシリアル通信ポートを利用しているので、CPUへの負担はもっと軽減されている。おそらく、8ビットを一度にセットしたら自動でシリアル送信されるから、64クロックに1回の操作なのだろう。だから、USB機能を付けて、さらにキーボードのチェックや、液晶画面の操作など、他の仕事ができる。 ATMEGA168で実験(失敗) 対応しているAVRは、FlashROMが4KB以上、RAMが1KB以上となっている。ためしに、手持ちにあった、ATMEGA168で実験してみた(しかし失敗に終わった)。 ソースの修正 ソースでは、以下の部分の書き換えが必要である。 main.c内 TCCR0をTCCR0Bに TIFRをTIFR0に コンパイル 修正をしたら、コンパイルする。Makefileが用意されているので、mcu名を書き換えて、$ makeすればよい。 転送 転送は、Makefileで書き込みコマンドが記述されているので、それを利用すればよい。$ make flashで利用できる。ただし、avrdudeなど他の転送ソフトウェアを使用したい場合は、コマンドが異なるため、そのままでは使用できない。コマンドラインでその都度実行してもいいのだが、Makefileで定義してしまえば毎回$ make flashだけで使えるので、ここは適宜Makefileを書き換えたほうがいい。 ヒューズ・ビット Makefileに定義されているヒューズ・ビットはATMEGA8用なので、ATMEGA168と互換性がない。データシートと、使用している発振子によって変更する。変更を忘れて、リセット・ピンを無効にしたりすると、ISP通信による転送を行なえなくなる。 テスト 成功すれば、OSに認識され、普通のUSBキーボードとして認識される。しかし、なぜか一向に通信が行なわれない。オシロスコープを持っていないので、信号は解析できなかったが、LEDを光らせる程度のデバッグを行なった。一応は親機との通信関数を呼び、キーコード送信のループまで到達しているようだったが、それ以上詳しいことは分からなかった。 ソースの他の部分もよく見てみたが、原因となりそうな設定箇所が見当たらなかったため、ATMEGA168でのテストは諦めることにした。 ATMEGA8(成功) 回路図通り、ATMEGA8で実験してみる。当然、ソースコードの改造は必要ない。Makefileの変更箇所も、使用する発振子の定義のみ。今回は、12MHzの水晶発振子の代わりに、12MHzのセラミック発振子を利用した。セラミック発振子では精度が得られないという指摘があったが、結果は良好。しかし、最初のキーがどうしても認識されないという欠陥がある。 キーについて考察 16キー キーに使えるピン数は、16個。回路図では、試験的に、1つのピンに1つのスイッチを介してGNDに落としているため、AからPまでの都合16キーを実装しているのみである。ソース内では、当然、必要なキーのみを指定できるため、このままのキー数でも使えることは使える。テンキーにしたり、矢印キーといくつかのキーだけにしてゲームパッドにしたり。ソース内では、コンパイル時にキーコードの変更が簡単にできるため、こうした応用はとても簡単。 64キー マトリクス方式を採用すれば、最大で8 x 8 = 64キーを実装することができる。英数字と記号、リターンやカーソルなど最低限の制御キー、シフトやコントロールなどのモディファイアキーだけで62キーほどであるから、ちょうどコンパクトなキーのセットを実現することができそう。パソコン用のキーとして、これ以上は削れないだろうから、あと2キーを何にするか悩みどころ。 Fnキーを定義し、それと同時にどこかのキーが押されていると、通常とは異なるキーコードを発行するような工夫をすれば、PageDownやF1〜F12キーなど、多くのキーを備えることができる。ただし、これは同時に押したキーを認識するような工夫が必要である。同時押しを考慮しないマトリクスでは、同時に押したときの動作が未定義であるため、誤動作のもととなる。 112キー シフトレジスタやセレクタなど、少ないピンで多くの接点を制御できる部品を使えば、スイッチ数の上限は特にない。パソコンのフルキーボードのように、108キーでも112キーでも製作できる。とは言え、スイッチへの配線が長いと、ノイズを拾ってしまい、誤動作が多くなるかもしれない。 キーコードのみを処理する HIDKeysを実装したAVRを、USB子機専用の素子と割り切ってしまう手もある。そうすると、空いているピンでシリアルなりパラレルなりで好みのキーコードを受け取り、USB親機に向けて送信する機能だけが備わっていればよい。スイッチのスキャンは、別のAVRなりその他のマイコンで行なう。 十分なピン数がないマイコンからの信号受信を考慮するなら、シリアル通信を考えるとよい。USARTは、USB制御で占有されているため、ATMEGAで利用できるSPIやTWIを利用すればいいだろうと思う。しかし、TinyではUSIしかない。ATMEGA以外のマイコンへの対応するなら、独自の方式による実装も考える必要がある。
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/557.html
貞松大輔 しみけん(シミケン) AV男優 | アダルトビデオレビュー 貞松大輔(さだまつ だいすけ) AV男優 | アダルトビデオレビュー 貞松大輔|AVがちょこっと楽しくなるAV男優プロフィール | まぐわい魂 AV男優一覧 - AV男優wiki 貞松大輔 - AV男優wiki 驚き!桃乃木!8時間BEST 8タイトル!抜きどころ!いいとこ!厳選!驚きの初ベスト! 桃乃木かな しみけん(シミケン) AV男優 | アダルトビデオレビュー https //avreview76.blog.2nt.com/blog-entry-30.html 清水健 生年月日1979年9月1日 T160B85W58H90・Dカップ。 AB型。164cm、69kgという小柄なボディながら、激しいピストンが特徴。ナンパ物に多数出演経験ありで、8,500本以上のAV出演があるとか。手首やもみ上げなど意外と毛深い。得意技「しみクンニ」。歩原らいとと結婚するも離婚。元内縁の妻ははあちゅう。 貞松大輔(さだまつ だいすけ) AV男優 | アダルトビデオレビュー 貞松大輔(さだまつ だいすけ) AV男優 | アダルトビデオレビュー https //avreview76.blog.2nt.com/blog-entry-243.html 貞松大輔(さだまつ だいすけ) AV男優 さだちゃん イモカワ系とも言われているAV男優。最近は顎鬚を生やし、背中にタトゥーが入っている。勃起度も優れ、2連続の本番も難なくこなす。射精量は普通。あから顔なのが特徴。謎が多いAV男優との話も多い。某大手掲示板では酷評されている記述も目立つ。 貞松大輔|AVがちょこっと楽しくなるAV男優プロフィール | まぐわい魂 貞松大輔|AVがちょこっと楽しくなるAV男優プロフィール | まぐわい魂 https //adaruto-douga.net/sadamatsudaisuke/ AV男優一覧 - AV男優wiki AV男優一覧 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/AV%E7%94%B7%E5%84%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 花岡じった - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%8A%B1%E5%B2%A1%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%9F 貞松大輔 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%B2%9E%E6%9D%BE%E5%A4%A7%E8%BC%94 貞松大輔 - AV男優wiki 貞松大輔 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%B2%9E%E6%9D%BE%E5%A4%A7%E8%BC%94 AV男優一覧 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/AV%E7%94%B7%E5%84%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 出会って○秒で合体 - 素人系総合 wiki http //sougouwiki.com/d/%BD%D0%B2%F1%A4%C3%A4%C6%A1%FB%C9%C3%A4%C7%B9%E7%C2%CE 出会って○秒で合体 - AV女優 wiki https //seesaawiki.jp/avavavav/d/%BD%D0%B2%F1%A4%C3%A4%C6%A1%FB%C9%C3%A4%C7%B9%E7%C2%CE 出会って○秒で合体 - シロウトTV ナンパTV AV女優まとめwiki https //seesaawiki.jp/pre_shiro/d/%BD%D0%B2%F1%A4%C3%A4%C6%A1%FB%C9%C3%A4%C7%B9%E7%C2%CE 出会って○秒で合体 Wiki 出会って○秒で合体 Wikipedia 驚き!桃乃木!8時間BEST 8タイトル!抜きどころ!いいとこ!厳選!驚きの初ベスト! 桃乃木かな 桃乃木かな 桃乃木かな 貞松大輔 桃乃木かな 生年月日 1996年12月24日 桃乃木かな 旧芸名 松嶋真麻 桃乃木かな(もものぎかな) - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画 https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/list/narrow/=/n1=FQRCSglYUA4GoNz,hvq8k8rB,A__/sort=date/limit=30/ 驚き!桃乃木!8時間BEST 8タイトル!抜きどころ!いいとこ!厳選!驚きの初ベスト! 桃乃木かな - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画 https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=idbd00747/?i3_ref=search i3_ord=13 女優はイイ 女優はイイのだが、作品の中のいいところをほとんどカットしている。 それに加え、ポンコツの貞松、貞松、貞松と、どんだけ貞松が好きなんだというくらい貞松が出てきて、正直ウンザリです。 編集のセンスが悪すぎ。残念 かなのフェラテク満載!! じゅぼじゅぼ!フェラだけでイカせちゃう480分Special! 桃乃木かな - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画 https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=idbd00786/?i3_ref=search i3_ord=24 驚き!桃乃木!8時間BEST 8タイトル!抜きどころ!いいとこ!厳選!驚きの初ベスト! 桃乃木かな - エロ動画・アダルトビデオ - FANZA動画 https //www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/detail/=/cid=idbd00747/?i3_ref=search i3_ord=13 貞松大輔 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/%E8%B2%9E%E6%9D%BE%E5%A4%A7%E8%BC%94 AV男優一覧 - AV男優wiki https //avdanyu.wiki.fc2.com/m/wiki/AV%E7%94%B7%E5%84%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7
https://w.atwiki.jp/sdsd/pages/13.html
★WELCOME★ B地区全開野獣園でお世話になってるAru*です、CWで多分SRします。 Wiki、情報召集等してます。(多分) コメント ・頑張って強くなるアルヨ、皆様応援宜しくお願いアルヨ(*・∀・)ノ Class 曹長3 Kill/Death(%) 64 Favorite Weapon TRG-21 M4A1Carbine AK-47 Use Weapon TRG-21 Favorite MAP The 3rd. Spply Base Old Town Dislikable MAP Frozen City Ocean Station Play Style Circumstances Alter Cases Activity Time Every Day Respect Player telli Cross Hair 2 Mouse Insensitive 7or8About Clanでの役割 SR専 FPS歴 6Year Aru*のBlog