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ども♪keyといいます。 けど、あまり書くこと無いなあ・・・。 あ、呼び方はご自由のどぞ♪ 「けい」「きー」「key」 けど、さん付けはやめてくださいね^^; では、下からkeyの作品へどぞ♪ keyの作品
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key nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) プロフィール 関連リンク 投稿作品 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 作品一覧
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登録日:2009/06/25 thu 18 11 28 更新日:2023/12/25 Mon 14 16 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 key すずきけいこ エロゲー エロゲーブランド ネタバレソング 単語 折戸伸治 斉藤 樋上いたる 泣きゲー 緑川光 賛否両論 野球 鍵 鍵っ子 麻枝准 keyとは、鍵、手がかり、砂州、サンゴ礁を指す語。 本ページでは、株式会社ビジュアルアーツのゲームブランドであり、同社を代表するブランドについて記載する。 概要 『MOON.』『ONE~輝く季節へ~』を開発した主力スタッフが、株式会社ビジュアルアーツへ移籍したことにより設立された。 1999年に『Kanon』でデビュー。 前ブランドTacticsの時代から引き続き、シナリオの麻枝准(音楽兼任)・久弥直樹、音楽の折戸伸治、原画の樋上いたるが揃って製作している。 うち、久弥氏は『Kanon』のみでビジュアルアーツを退社している。 ブランドの代表者は特に発表されていないが、実質麻枝氏が代表だと見なされている。 流石に設立からかなり時間が経っただけあってスタッフが結構入れ替わったり外注も多かったりしている。 麻枝氏の趣向により、製作するゲームはプレーヤーを感動させて泣かせる所謂「泣きゲー」が中心……というか、それしかない。 ファンが求めているのもそれだからズレると批判がきてしまうので仕方ないね。 そして、そのジャンルを確立した偉大なブランドとして知られている。 シーンの雰囲気を完全に持っていくようなハイクオリティの音楽にも定評があり、すべての演出が怒涛の感動シーンに収束する。 泣かせる気マンマンのボーカル曲を本編内に持ってくることもあり、力の入れ具合がうかがえる。 それゆえ、早い時期から自ブランドの音楽レーベル「Key Sounds Label」を持っており、ゲームの初回特典のみならず、各作品のサウンドトラックやそのほか、数多くのシングル・アルバム曲をリリースしている。 業界初と言うわけではないが、エロゲブランドでも音楽を売っていけるんだということを証明した存在でもある。 鬱ゲーメーカーとしても有名である。 腹筋破壊レベルのギャグが中心の日常パートから、一気にシリアスへと叩き落とす手法ゆえと思われる。 厳密な意味というか正しい意味での鬱ゲーは一つも作っていない。 ギャグ方面でも手を抜かず、いくつかの作品では明らかにそれを狙った専用エンディングまで用意されている。 エロゲがエロゲたる所以であるエロシーンがとてつもなく薄いことでも有名。 エロシーンの薄さでタメをはれるのはニトロプラスやTYPE-MOONくらい。 まあエロ無しでもいける内容だから気にしなくていいだろう。 というかエロいらないとかも平然と言われている。 実際『Kanon』や『AIR』は18禁版発売後、ほとんど間をおかずにコンシューマー向けに全年齢版を移植発売している。 なお移植は『ToHeart』の様な前例もあったがまだまだ一般的とは言えず、移植の面でも『ToHeart』はもちろん『Kanon』も世に与えた影響は大きい。 近作はほとんどが最初から全年齢版で発売され(*1)、2010年にはとうとう『Angel Beats!』でテレビアニメに進出した。 2015年には『Angel Beats!』のゲーム化に加え、新たなアニメ作品『Charlotte』の放映が始まる。 もはやエロゲメーカーと呼んでいいものか…。 ただし、『智代アフター』のように、性的描写に(感動への)必然性を持たせている作品もあるので、十把一絡げにもできない。 主な作品リスト 〇Kanon 〇AIR 〇CLANNAD 〇planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ 〇智代アフター ~It s a wonderful life~ 〇リトルバスターズ! 〇リトルバスターズ! エクスタシー 〇クドわふたー 〇Rewrite 〇Rewrite Harvest festa! 〇Angel Beats! 〇Summer Pockets 〇Summer Pockets REFLECTION BLUE 〇LOOPERS 〇LUNARiA -Virtualized Moonchild- 〇終のステラ 〇プリマドール 〇虹彩都市 〇anemoi スタッフ ◆原画 〇Na-Ga ◆音楽 〇折戸伸治 〇麻枝准 ◆シナリオ 〇麻枝准 〇都乃河勇人 ◆グラフィック 〇しのり~ 〇Na-Ga 〇餅介 〇田山みにも ▽退社 〇樋上いたる 〇久弥直樹 〇涼元悠一 〇みらくる☆みきぽん 〇戸越まごめ 〇イシカワタカシ 〇Dinn 〇魁 〇丘野塔也 ▽外注 〇鳥の 〇樫田レオ 〇光収容 〇城桐央 〇田中ロミオ 〇竜騎士07 〇駒都えーじ 〇フミオ 〇Manack 〇PMMK 〇松山剛 ほか多数 余談 実は、最初からボイスつきのゲームとして発売した作品は2005年の『智代アフター ~It s a wonderful life~』と、かなり後発。 『Planetarian』までは、ボイスなし→後の商品展開でボイス追加がデフォだった。 基本的に実力のある声優を起用し、全年齢版では緑川光やすずきけいこがほとんどの作品に、18禁版では同じVAの作品でよく活躍している涼森ちさとが全作品で主要キャラを演じている。 2006年発売の『planetarian』PCパッケージ版はすずきけいこ氏のみにしかボイスが充てられておらず、完全な一人舞台。 ここまで音声が付くのが遅かった理由は金欠やら手抜きなどではなく、最後の最後までテキストのクオリティアップを頑張りたかったからである。 ファンからの期待度も業界最高峰なのでプレッシャーはかなり厳しい。スタッフが結構そういう言及をしているインタビューも割と見かける。 実はほとんどの作品でバグがない優秀なメーカーでもある。 パッチを出したのも『リトルバスターズ! エクスタシー』初回版、『Angel Beats! -1st beat-』の2作品だけ。 ただし、大作を求められている関係もあって延期はKeyの恒例行事であり、『CLANNAD』は2年以上にわたって延期を繰り返した。 ただCLANNADについては常に製作を進められていた訳ではなく、色々な事情が重なった結果の長きに渡る延期だった。 TCG、Lyceeにも最初期から参戦。 人気はエロゲーブランド屈指で、またこの手のゲームには珍しく女性ファンも多い。 おそらくエロシーンがあってないようなものであることが多いので、敷居が低いのだろう。 『リトルバスターズ!』は普通の女性のみならず、そっち系の人まで釘付けにした しかし、アンチの多さも業界屈指。 追記・修正は鍵を閉めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンパンマンとカギのこキーちゃん(それいけアンパンマン) -- 名無しさん (2017-11-05 17 44 42) アンパンマンとカギの子キーちゃん(それいけアンパンマン) -- 名無しさん (2017-11-05 17 45 16) Kanon=魔物、AIR=翼人関係、Clannad=想いのかけら、リトバス=ループ世界、と、ファンタジーのような世界観も、Keyの持ち味だよね。今度の新作は、果たして何がくるか? -- 名無しさん (2018-06-22 15 33 25) 名前 コメント
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ここではスマブラⅩのコードを交換しましょう。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント
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このページはプリパラゲーム機のプリチケのQRコードを載せるページです。 神レアコーデ SSRコーデ MRコーデ PRコーデ CRコーデ SRコーデ Rコーデ Nコーデ トモチケ ヘアスタイル ヘアカラー アイカラー このページにQRコードの画像を載せる場合、-練習用ページに一度画像を載せてみて、写真などを取り、ちゃんと筐体で読み取れるか確認してから載せてくれるようお願い致します。 QRの要望など +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hooto/pages/19.html
ここではスマブラのコードを 交換するところです。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hooto/pages/21.html
ようこそコード交換wikiへ ここではスマブラ、メイドイン俺、Wiiのコードを 交換するところです。
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チートコード公開所 ここは、私が作ったコードを公開しているところです。 チートを使ったことにより、データが破損した場合、当方が責任を負うことはできません。 ご了承ください。 なお、チートはほかのサイト様で公開されているものをいじったものも含まれております。 その場合、説明の欄でその事を書いておきますので、よろしくお願いします。 ちなみに、もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってくれ、と言われても「いやです」と言う返事なので(ぇ 上のは嘘です もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってほしいというのがあれば、隠しページがどっかにあるので、そこから要望してください 大型モンスター排除セット _C0 monster delete set 1/2 _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000039 _L 0xD0000002 0x10000201 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _C0 monster delete set 2/2 _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 _L 0xD0000002 0x10100100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000053 _L 0xD0000002 0x10200100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002AA せつめー http //www23.atpages.jp/mhp3/matome/ のボンバーマンセットを改造したものです。 操作は、 R+△:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:捕獲用麻酔ナイフ R+セレクト:眠り投げナイフ R+VOL UP:ポリタン R+VOL DOWN:対巨龍(ジエン・モーラン戦のみ) です。
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概要 ハッシュテーブルキータイプの構造体定義 定義 /* * Flags used in Tcl_HashKeyType. * * TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH - *There are some things, pointers for example *which don t hash well because they do not use *the lower bits. If this flag is set then the *hash table will attempt to rectify this by *randomising the bits and then using the upper *N bits as the index into the table. * TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH -If this flag is set then all memory internally * allocated for the hash table that is not for an * entry will use the system heap. */ #define TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH 0x1 #define TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH 0x2 typedef unsigned int (Tcl_HashKeyProc) _ANSI_ARGS_((Tcl_HashTable *tablePtr,VOID *keyPtr)); typedef int (Tcl_CompareHashKeysProc) _ANSI_ARGS_((VOID *keyPtr, Tcl_HashEntry *hPtr)); typedef Tcl_HashEntry *(Tcl_AllocHashEntryProc) _ANSI_ARGS_(( Tcl_HashTable *tablePtr, VOID *keyPtr)); typedef void (Tcl_FreeHashEntryProc) _ANSI_ARGS_((Tcl_HashEntry *hPtr)); tcl/generic/tcl.h メンバー int version; バージョン int flags; フラグ、TCL_HASH_KEY_RANDOMIZE_HASH と TCL_HASH_KEY_SYSTEM_HASH が指定できる。 Tcl_HashKeyProc *hashKeyProc;ハッシュ値を計算する関数。NULLの時は、ポインター自体がハッシュ値として使用される。 Tcl_CompareHashKeysProc *compareKeysProc; 2つのキーを比較する。マッチするなら0、そうでないなら0以外の値を返す。この値がNULLの場合はポインターが比較される。 Tcl_AllocHashEntryProc *allocEntryProc; 新しいエントリーの為にメモリをアロケートするために呼ばれる関数。NULLの場合はTcl_Allocが使われる。 Tcl_FreeHashEntryProc *freeEntryProc; エントリーのメモリを解放する時に呼ばれる関数。NULLならTcl_Freeが使用される。 ソース /* * Structure definition for the methods associated with a hash table key type. */ #define TCL_HASH_KEY_TYPE_VERSION 1 struct Tcl_HashKeyType { int version;/* Version of the table. If this structure is * extended in future then the version can be * used to distinguish between different * structures. */ int flags;/* Flags, see above for details. */ Tcl_HashKeyProc *hashKeyProc; /* Calculates a hash value for the key. If * this is NULL then the pointer itself is * used as a hash value. */ Tcl_CompareHashKeysProc *compareKeysProc; /* Compares two keys and returns zero if they * do not match, and non-zero if they do. If * this is NULL then the pointers are * compared. */ Tcl_AllocHashEntryProc *allocEntryProc; /* Called to allocate memory for a new entry, * i.e. if the key is a string then this could * allocate a single block which contains * enough space for both the entry and the * string. Only the key field of the allocated * Tcl_HashEntry structure needs to be filled * in. If something else needs to be done to * the key, i.e. incrementing a reference * count then that should be done by this * function. If this is NULL then Tcl_Alloc is * used to allocate enough space for a * Tcl_HashEntry and the key pointer is * assigned to key.oneWordValue. */ Tcl_FreeHashEntryProc *freeEntryProc; /* Called to free memory associated with an * entry. If something else needs to be done * to the key, i.e. decrementing a reference * count then that should be done by this * function. If this is NULL then Tcl_Free is * used to free the Tcl_HashEntry. */ };
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/33.html
Object.keysをオブジェクトからアクセスできるようにしました。 オブジェクトのキーを取得します。 また、代入することでオブジェクトの参照順を変更できます。 この操作は、.cue()で行うことを推奨します。 Usage 1 ({ foo 0, bar 1 }).keys Result ["foo", "bar"] Usage 2 let a = ({ foo 0, bar 1 }).keys = ["bar", "foo"]; a.each((v, k) = $b.in(k + + v).in(Brs())) Result bar 1 foo 0 と表示されます。