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https://w.atwiki.jp/m1000/pages/224.html
<<イベント処理 KEY 最後に押下したキーの文字コードを取得する 構文 k% = KEY パラメータ 無し 戻り値 キーコード キーが押されていなければ0 詳細 INPUT、EDIT、GET等のキー入力コマンドを実行した以降、最後に入力したキーの文字コードを返す。もしそれ以降にキーに触れていなければ0が返る。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/781.html
KEY 作詞/24スレ165 作曲/vip足軽∀ はるばる君の街まで来たんだよ 君にまた会いたくて ひとりで君の街まで来たんだよ 君に伝えたくて 「この心の扉には鍵が 君がいないと開かないんだよ 僕には手が届かない だから はるばる君の街まで来たんだよ」 この空はいつどこで見ても変わらないみたい だけど雲や光の位置が必ず少しは違うみたいなんだよ 今までひとりで空を見ててやっと知ったよ はるばる君のところまで来たんだよ 君と話がしたくて ひとりで君会いに来たんだよ 僕が君に伝えたくて 「君のおかげで扉の鍵が 君がいなくても開けたんだよ 僕には手が届かない だけど 心の鍵が自然と外れたよ」 この星はいつどこにいても変わらないみたい だけど土や太陽の位置がどこもかならず違うみたいだよ 今までひとりで空を見ててやっと知ったよ この世界はいつどこにいても変わらないみたい だけど心や気持ちのカタチがどこもかならず違うみたいだよ 今日ね、ふたりで話をしていてやっとわかったんだよ 世界は動いている 鍵はもう要らない 音源 KEYはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/227.html
このページはこちらに移転しました KEY 作詞/24スレ165 作曲/vip足軽∀ はるばる君の街まで来たんだよ 君にまた会いたくて ひとりで君の街まで来たんだよ 君に伝えたくて 「この心の扉には鍵が 君がいないと開かないんだよ 僕には手が届かない だから はるばる君の街まで来たんだよ」 この空はいつどこで見ても変わらないみたい だけど雲や光の位置が必ず少しは違うみたいなんだよ 今までひとりで空を見ててやっと知ったよ はるばる君のところまで来たんだよ 君と話がしたくて ひとりで君会いに来たんだよ 僕が君に伝えたくて 「君のおかげで扉の鍵が 君がいなくても開けたんだよ 僕には手が届かない だけど 心の鍵が自然と外れたよ」 この星はいつどこにいても変わらないみたい だけど土や太陽の位置がどこもかならず違うみたいだよ 今までひとりで空を見ててやっと知ったよ この世界はいつどこにいても変わらないみたい だけど心や気持ちのカタチがどこもかならず違うみたいだよ 今日ね、ふたりで話をしていてやっとわかったんだよ 世界は動いている 鍵はもう要らない 音源 KEYはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/lebekun/pages/205.html
Key Rewrite 曲名 点数 備考 Philosophyz 72 オープニング 闇の彼方へ 79 エンディング
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/226.html
<<イベント処理 KEYA 非同期のキー取得を開始する 構文 err% = KEYA(status%,key%(1)) パラメータ status% key%(1) 押下されたキーコードを格納する整数値変数 戻り値 エラーコード 詳細 非同期のキーボード読み込みを開始する。 このコマンドを実行したらKEYCで終了すること。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/kai26cf/pages/211.html
Key Sound Label Natukage/nostalgia
https://w.atwiki.jp/wkmtxicon/pages/33.html
Keyの版権キャラクター 505 国崎その1alive_505.gif 506 国崎その2alive_506.gif
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/929.html
《Monkey Monkey Monkey》(サルサルサル) #whisper イラストに注目。左上から、マーリン(Marlin)/マジシャン(Magician)、ムース(Moose)、モノリス(Monolith)、ラバ(Mule)、メトロノーム(Metronome)、メデューサ(Medusa)、あご(Mandible)、月(Moon)、マンティコア(Manticore)、ネズミ(Mouse)、ミイラ(Mummy)、マッチ(Match)、ミノタウロス(Minotaur)、木槌(Mallet)、メイス(Mace)、モザイク(Mosaic)、蛾(Moth)、人魚(Mermaid)、金貨(Money)、モカシン(Moccasin)、マグカップ(Mag)、そして猿(Monkey)。 すべて"M"で始まるものである。 能力の方だが、緑でこのコストなら4/4は欲しいので構築の段階でよく考えないと元は取れない。 デッキのバランスとは本来無縁の所での調整を要求されるという、煩わしくも楽しいカードである。 "M"(日本語なら「さ」)を選べば自身をカウントできるので、それらの文字で始まるカードを重点的に入れていくと有効かもしれない。 土地をカウントできればもっと簡単なのだが、相手パーマネントも数えることを考えれば仕方ないか。 別言語の文字を区別するかは特に規定されていない。例えば英語の"A/エイ"とフランス語の"A/ア"は区別する必要はないだろうが、ロシア語版などが絡んでくると混乱を招きかねない。また日本語での指定にはかな文字を使うが、日本語版と中文版の同じ漢字の扱いも意見が分かれるだろう。試合中に遭遇した場合は仕方ないが、構築段階から狙う場合は相手やジャッジに確認を取ろう。 フレイバー・テキスト Many matches make more madcap monkey mayhem. 散々の再戦で錯乱した猿の騒ぎが更に作成さる。 "M"で始まる単語だけで構成されている。 これに合わせ、その日本語仮訳も「さ」で始まる単語だけで訳している。 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/hakkyouclub/pages/27.html
首脳陣、企画、運営、会計、Wiki管理担当 けや。ウェーイの民の一人。 発狂部No.3 多分、発狂部最年長だと思うよ! 「Key」でも「きー」でも「きぃ」自由に呼んでください。 ちなみに奈々クラ!(●´ω`●) 蹴ったり、空リプ飛ばしたりするけど仕様です?
https://w.atwiki.jp/bk_ucp/pages/131.html
Key (´・ω・)いいのかい? そんなにほいほいついてきちまって……… この記事は記載途中です。 概要 鍵鎖の二つ名。 この記事は記載途中です。 関連項目 愛治 クロディ?? 景虎?? トロイア 鍵鎖 文章:とら