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ヴィルヴァニア級重巡洋艦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動力 グスターナエンジン×2、ノルタバン機関×1 乗員 238名 武装 220di連装砲×2、128di連装砲×5、633di空雷発射管×4 速度 250Vi 王国主力艦艇で王国艦艇の8割を占める。 特異な避弾経始、洗練された船体はルシュナ屈指の美しさを誇り、他国から絶賛のようである。 他国製艦艇と比べると圧倒的なコストパフォーマンスの良さを誇り、生産コストが安く作れる。 その分火力は他国の巡洋艦と比べると標準だが、戦艦とも会敵する可能性が高い本級は火力不足であることは否めない。 装輪装甲車ネペグ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動力 ナグタ4式エンジン 乗員 4名+9名(輸送) 武装 8diロスタ機関銃 速度70vn
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▼ サンドリア港 リージョンが自国支配時 Patolle いらっしゃい、 クゾッツ地方の特産品はいかが? リージョンが他国支配時 Patolle クゾッツの特産品で 商売しようと思ったんですが、 よその国があそこを支配しているせいで、 品物が仕入れられなくて困ったわ。 バストゥーク港 リージョンが自国支配時 Vattian いらっしゃいませ。 クゾッツの特産品をどうぞ。 リージョンが他国支配時 Vattian クゾッツの特産品で商売を 始めようと思ったんですが、なかなか 他勢力の支配地から特産品を持ち込むのは 難しくて、まだ商売になっておりません。 ウィンダス森の区 リージョンが自国支配時 Nhobi Zalkia いらっしゃいませ~。 掘り出し物から盗品まで、なんでもありますよ~。 リージョンが他国支配時 Nhobi Zalkia 買い物したかったって? ごめんごめん~。まだやってないのよ~。 ▲ ■関連項目 特産品売場NPC Copyright (C) 2002-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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美濃の抱える諸問題 この項では永禄十年一月における美濃国が抱えていた諸問題について主に領民、兵士 の立場から箇条書きで解説をする。 他国による侵略 美濃国は二度に渡り武田家、北条家による大規模な侵略を受けている。他国からの侵略を受けるたびに農村は荒れた。また、いつまた武田から侵略を受けるかわからないことが領民を不安にさせていたことは間違いない。隣国尾張国を武田軍が再奪取したことによってその不安はさらに増したということは十分考えられる。 治安の悪化 原因は大きく分けて二つである。一つは稲葉山城およびその周辺に十万を超える兵が常駐していることである。軍規は大体において守られており、その軍政は規模のわりにうまくいっていたと言える。しかし、戦時は兵糧の支給を受けてはいるが、普段屯田をしている兵士の生活は豊かといえるほどでもなく、せいぜい農村での生活より少しましな程度である。たとえ軍律は厳しくとも、決して裕福でない十万もの兵の中には短慮に走る者がわずかな割合ながら存在した。 また、当時の各国の民全体に言えることだが、基本的に他国者に対する不信感を持っており、美濃駐在の兵士の中には多くの近江、大和、信濃、尾張、甲斐、等々の他国出身の兵士が含まれていたことから、必要以上に不安視する者が多くいたのも事実である。 もう一つは武田家による扇動である。武田家は配下の忍に命じて美濃国内の姉小路家の支配に対する不平分子を糾合し、反乱や一揆を起こさせていた。その多くは蜂須賀正勝や奉行衆によって未然に防がれていたが、時に数千人規模の小規模な一揆に発展する事があった。一揆は即座に鎮圧されていたとはいえ、一揆の発生のたびにその地域の農村は荒れ、人心は荒廃した。また、武田や北条軍の敗残兵が山に篭って盗賊となるケースも存在した。 兵役 美濃国衆は西国攻略のために軍を常に常駐させている。それ自体は近江国も同様であるが、美濃国は他国から侵略があるたびに臨時に人夫を出さなければならない。兵に取られる分、慢性的に男手が不足している。兵役で必要な兵糧は殆ど他国からの持ち出しであるし、税自体は軽いので特別生活が苦しいと言うほどでもないが、徴兵された者にとって長期間家を空けることには不安があるし、残された家族も不安であり、男手がないというのは村という共同体にとっても大いに不安を生んだ。 軍事優先の経済 軍事優先の経済のため、城下町が軍事施設で占められる、生活必需品の生産を優先させざるをえないために嗜好品や贅沢品まで手が回らない、などの問題がある。そのため、他国へ離散する商人もいたという。 兵の不満 西方へ出征している兵の不満はもちろん、美濃に常駐している兵にも不満が溜まっていた。兵が多い故に酒等の嗜好品も行き渡らず、娯楽は少ない。軍律は厳しく、また武田軍がいつ攻めてくるかわからないので常にピリピリとした雰囲気であった。また、兵士の出身地がバラバラであるため、訛りのせいでお互いの意思疎通がうまくいかないこともあって喧嘩が絶えなかったと言う。 その他 敵軍の戦死者の死骸の処理の問題、兵士相手の商売のために遊女が多く集まって風紀を乱す問題などがある。 結果 美濃の統治を任されていた蜂須賀正勝はこれらの対策のために多くの政策を行っている。治安に関しては一文でも盗んだ者は斬首とする一文斬の法を徹底させ、ある程度の効果をあげたし、一方で娯楽施設としての温泉街を建設し、遊女街の建設も認めた。農政に関しては西方へ出征中の兵の田畑が荒れないようにするために平時は兵士に美濃の諸地方での開墾や屯田を行なわせていた。その他、稲葉山城への兵糧、武器の供出の免除等々細かな諸政策には枚挙暇がない。 しかしながら、それでも美濃の民や兵の不安や不満を拭い去る事はできず、斉藤義龍による慰撫が必要となったのである。
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▼ 北サンドリア リージョンが自国支配時 Palguevion さあ、いらっしゃい。 バルドニア地方の特産品なら、こちらだよー。 リージョンが他国支配時 Palguevion バルドニアの特産品で 商売しようと思ったんだが、他勢力の 支配地じゃうまくいかないんだよ。 バストゥーク鉱山区 リージョンが自国支配時 Tibelda 北の地、バルドニアの 特産品の数々、どうぞ御覧あれ。 リージョンが他国支配時 Tibelda バルドニアの特産品で商売を 始めようと思ったんですが、なかなか 他勢力の支配地から特産品を持ち込むのは 難しくて、まだ商売になってないんです。 ウィンダス港 リージョンが自国支配時 Zoreen ……なんか買うかい? バルドニア物産店だ……。 リージョンが他国支配時 Zoreen ……。 バルドニア……。 ▲ ■関連項目 特産品売場NPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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サイクル 1サイクルを現実の1週間とし、5日目以内にヘックスの併合或いはターン放棄、基礎防衛力の国力投入を管理人に報告、報告がない場合はターン放棄と判断、6日目にて全プレイヤにヘックスの動きを発表7日目にて地図は最新のものとなりサイクルを終え次のサイクルへ向かいます。 国力 このゲームにおける最も必要不可欠な数値です。この数値が高ければ高いほどゲームをよりよくプレイし、最終的なゲームの勝者となります。 ヘックスの基礎防衛力 ヘックスには基礎防衛力があります。この基礎防衛力を突破せねば他国のヘックスを占領することはできません。 基礎防衛力の国力投入 基礎防衛力にプラスして国力を投入し基礎防衛力を強化することができます。これによって他国への防衛線を構築することなどのような プレイも可能です。 他国のヘックス併合 他国に対するヘックス併合は自国の隣接するヘックスから可能です。その際自国の国力は相手の基礎防衛力を上回る国力を投入せねばなりません。投入した国力は基礎防衛力から引かれ自らの手元に戻ります。 併合ヘックスの安定化 併合したヘックスは3サイクルたつまで自らの国力として還元されずまた3/2は戦闘に消費され、残りが併合側に入ります。 他大陸の海に面したヘックスの併合 ヘックスが海に面した場合のみ、他大陸の海に面した土地(ヘックス)を併合することができます。 他大陸への戦力投入 他大陸へ進出したばいは国力は二分されます。投入される戦力はその国家の運用次第です。 本システムは、箱庭諸国仲間であり、尊敬すべき絵描きさんであるカシュウ氏により提案、発案されたものを自分風に変えてみたものです。
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test -- (管理人) 2008-06-25 01 07 25 ネウガードもムロマチも、キャラはいるのに「10カ国制覇イベント」が起きません。此所が「特定の戦闘をする」になるのでしょうか? -- (ちもん) 2008-06-26 16 18 54 バトルイベント等の台詞の掲載はご遠慮ください -- (管理人) 2008-07-06 01 15 01 wiki系ゲームサイト 特にマイナーゲームの場合投稿者への 禁止事項などを 作るのは 放置につながる。サイト作りをweb上で行いたいくてツールとして使いたい場合は 完成させ 権限を投稿者にあたえない方向かどちらかにしたほうがよい -- (管理人へ) 2011-01-16 23 54 41 イベント、エンディング、キャラなどをデータを回収したい場合、従国で領地支配(君主、他国初期キャラを説得、外交で従属)、他国兵数0 で攻め込むなどし 会話やフラグイベント派生なし) 自国メインキャラでなく 説得した他国のキャラ、残野キャラで 攻め込み支配。 ←の行為で支配国を増やす行為はしないほうがよい。他国が強く、自国が弱くて 初期キャラで勝てない場合 初期キャラに兵数10もたせて 会話をみてから撤退。その後 強いキャラで攻め込む方法をしよう。 -- (管理人が放置してるので) 2011-01-17 00 46 07 全ての国イベントにコメント欄を設置しました。公式からの情報も無く、2chの過去スレの書き込みが情報の全てなので、主観的意見も貴重な情報です。主観的意見はコメント欄に記載出来るようにしました。発売から8年経っても手探りでフラグを見つけるもはや推理ゲー状態です…。 -- (更新履歴) 2016-07-28 01 51 06
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・開催時間 毎日10時15時20時の3回発生する。そのうち2回は確定で(城の攻守)になり、残りの1個はその他から選ばれる。 なお20時の国務は他2つの時間帯と比べ報酬が2倍になる。 日曜日の朝に1週間に1度の国務がリセットされる ・報酬 基本的に以下の要素で決定される。 ・所属国家の中での順位(主に討伐数) ・所属国家の国家レベル 国務で勝利することで少しの追加報酬が入る。 ・知っておきたいこと 1日に2回ある(城の攻守)では他国との境界線近くが目標地点になる。武将が死んだときに本拠地から目標地点へ移動する必要があることから本拠地から近い位置が目標地点になると有利である。そのため国務が開始される30分前を目安に遠征隊を無視して領地を広げないようにすることがちょっとしたこつ(暗黙の了解)である。 ・国務 ・城の攻守 1日2回発生 3国共通の目的地が2カ所選ばれ、自国の場合は防衛し他国の場合は攻略する。 順位は時間内の討伐数で関係ない場所で戦ってもカウントされる。 ・辺境を開拓 1週間に1度発生 30分ごとの3回発生する 開始タイミングでの自国の領地数に数個プラスした領地数が目標になり、時間終了時にその数以上の領地を盛っている場合にクリアとなる。 順位は時間内の討伐数で関係ない場所で戦ってもカウントされる。 ・黄巾鎮圧→張角討伐 1週間に1度発生 発生時に中央の関所内は全て蛮族の領地に上書きされる 黄巾鎮圧はマップ中央の襄陽に隣接したえんじょう、こうりょう、こうか、の三カ所を黄巾族(蛮族)から奪い返せばクリア 順位は蛮族の討伐数のみカウントされる 張角討伐は襄陽の占領でクリアだが、各国の特色都市(会戦が発生する場所)に祭壇が発生し、占領しなければ襄陽に張角の幻影が継続的に湧く。 また襄陽で一騎打ちを行なった際に他国の武将がいた場合、蛮族よりも優先して対象になってしまう。 ・投資計画 1週間に1度発生 国務画面で銀貨を投資するだけの任務 順位はおそらく国内での投資金額? 追加報酬は1位のみ受け取れると思われる。 投資激増券を持っていると自動で使用され、投資金額が実際の2倍になる。 ・決闘スコア戦 1週間に1度発生 他国のプレイヤーとの決闘を行なう 挑んで負けた場合もわずかにスコアが入るのでがんばろう 順位は他国も含めたスコア順 3位までに入った人の国家は国家経験値がもらえるが、複数人いても上位1名のみの計算となる ・辺境堅守 1週間に1度発生 自国領に近い蛮族の城付近が蛮族の攻撃を受ける 倒しきっても10分ごとに敵の増援が湧く ※1+3鯖ではあらかじめ大量の幻影(100以上)をおきっぱなしにしているため、一騎打ちで簡単に迎撃できる。 ・奇跡の建造 1週間に1度発生 3種類の資源を集める任務 2種類は他国の首都から1つずつ、もう1種類は襄陽から出現する。 世界マップを資源の輸送隊が移動しているのを目視する事ができるが戦闘などは発生しない 他国との競争であり、輸送隊が自国の領地を通る場合のみほぼノータイムで移動してくれるので、輸送隊の進行ルートの取り合いをする国務。 3段階発生し、各段階での1位の国は追加報酬が手に入る ・蛮族鎮圧 1週間に1度発生 自国領に近い蛮族の城付近が蛮族の攻撃を受ける 30分ごとの3回に分かれている 領地が落とされなければいいので倒しきる必要もない。
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夜明けの鴉 黎明王国の情報組織 その存在は他国には伏せられている 主に他国に潜り込み情報を集める間者やスパイ忍者と国内で集めた情報を会議したり利用したり流す組に分かれている
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ま メセアニス・・・リシュレシアの同盟国の1つ。場所的にはリシュレシアの隣の国のさらに隣。国土はそれほど広くなく、主に商業が盛んな国である。それ故に投資関連の事業主が多く住む。 モバイルネットデバイス・・・通称”MND”。タッチパネル式の通信モバイル機器。携帯電話よりも多くの情報を、より早く得るために開発されたデバイス。携帯電話は基本的に自国内でしか使用できないが、MNDは対応国80国以上、他国の情報も一般公開されているものは全て見ることが出来る。値段は国によって多少違うが平均相場で40万する高価な機器。欠点は携帯電話ほど普及しておらず、また携帯電話との流通性がないためMNDユーザーはMNDユーザー間でしか通信できない。(普及していない理由として高価な値段と他国へ行く理由がない人にとっては、他国の情報を知る必要がないからというのが上げられる。自国内の情報は携帯電話から得ることが出来るため)