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錬金術師同盟 ユーレリア地方の各国は、表向きの平静状態を保ちながらもそれぞれの利益や思惑が絡んでいる状態である 特に大国ユレヒトは、その国力を背景に、各国に統治の手を伸ばそうとしている為 国の中でもそれぞれ他国からの干渉が少なく、かつ国間の関係が穏当な ユルトレット、ワイラー、アルデン それに、オルブリュークとの力関係や商売の発展性の問題として、介入や助力を求めていたダノンも加わった4国において、同盟を結ぶ動きが生まれた 表だった国同士の同盟では各国、特にユレヒトが黙っていよう筈はなく その為、各国に於いて、錬金術という分野に於いて国の認定ないし助力を請けるほどの者を 「国家錬金術師」として扱い 「各国の錬金術師の技術や分野をまとめあげ、それらによって生まれた成果を4国の発展及び、他国における様々な問題を 解決する為の力として活用する」という、表向きは何でも屋のような扱いとして各国からの疑惑の目を緩め、4国の同盟は間接的にだが為された それが錬金術師同盟である 錬金術であった理由は、他国における介在の余地が少なく、かつ同盟内国の多くが魔動機および錬金術において他国よりも長じていた為である 基本的には4国における技術の交換、供与をメインとし、機関の業務のうちの一つとして 「各国や各組織の問題を、依頼という形で受理し、解決する」というものがある。 人員不足や各国の歩み寄りの調整、ゆるんだといえ、その動向についての注目はある等の問題は残っている
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世界地図利用規約 1.他国の領土を勝手に自国の領土にしない 2.他国の領土を自国の領土にしたい場合は、領土申請を行ってください。
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侵攻について 侵攻とは 他国の領土に対し、国力を減らすことを目的とした対戦募集を行う行為を指します。 侵攻するための条件 どこかの国に所属している。 体力が残っており、かつ侵攻に必要な分の霊力が存在する。 自国領土に隣接している他国領土が存在する。 条件 1 について どこかの国に士官すれば、その国に所属することができます。 条件 2 について 体力がないと、侵攻を行うことができません。 体力は、侵攻、防衛で対戦を行うと減ります。 侵攻を行う際に、レートに応じた霊力を消費します。 レートが高くなるほど、この値は大きくなります。 体力、霊力は、アイテム若しくは時間経過により回復します。 条件 3 について 自国領土が存在し、他国領土と隣接していれば、侵攻は可能です。 自国領土が存在しない場合は、侵攻を行うことはできません。 侵攻の種類 通常侵攻 軍団戦 大決戦
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暗黒騎士/武器/片手剣 LV41-50 名称 種族 D 隔 D/隔 Lv Ex Rare 備考 ショテル 全種 30 288 10.42 42 命中+2 盾スキル-5 ショテル+1 全種 31 280 11.07 42 命中+3 盾スキル-3 准銃士小剣+1 全種 22 220 10 43 他国支配地域:飛命+4 飛攻+4 准銃士小剣+2 全種 23 214 10.75 43 他国支配地域:飛命+5 飛攻+5 連邦魔戦士曲刀+1 全種 27 223 12.11 43 命中+3 攻+5 他国支配地域:MP+14 連邦魔戦士曲刀+2 全種 28 217 12.9 43 命中+3 攻+5 他国支配地域:MP+16 ファルシオン 全種 28 236 11.86 44 ファルシオン+1 全種 29 229 12.66 44 古代の剣 全種 25 228 10.96 45 追加効果:呪い フレイムブレード 全種 30 236 12.71 47 追加効果:火ダメージ フレイムブレード+1 全種 31 230 13.48 47 追加効果:火ダメージ ナイトソード 全種 31 240 12.92 47 ナイトソード+1 全種 32 233 13.73 47 バルカンブレード 全種 30 236 12.71 47 追加効果:火ダメージ エンチャント:エンファイア 30 [5 00 0 30] キャスト係数 12 クリムゾンブレード 全種 28 231 12.12 49 MP+10 INT+5 神殿騎士団制式長剣 全種 32 240 13.33 50 連邦軍師制式帯剣 全種 38 257 14.79 50 攻+12
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▼ サンドリア港 リージョンが自国支配時 Fiva いらっしゃい! コルシュシュ特産品はいかが? リージョンが他国支配時 Fiva コルシュシュの特産品で 商売しようと思ったんだが、 他勢力の支配地だからやっぱり難しいね。 バストゥーク商業区 リージョンが自国支配時 Yafafa いらっしゃいませ! コルシュシュの特産品、どうですかー? リージョンが他国支配時 Yafafa コルシュシュの特産品で商売を 始めようと思ったんですが、なかなか 他勢力の支配地から特産品を持ち込むのは 難しくて、まだ商売になってないんです。 ウィンダス水の区 リージョンが自国支配時 Ahyeekih いらっしゃいませい。 コルシュシュ物産店でござい。 リージョンが他国支配時 Ahyeekih ヘッヘッヘ。 もうちょっと待ってくんな。準備ができたら コルシュシュ物産店をひらいてやるからさ。 ▲ ■関連項目 特産品売場NPC Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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他国25白狼 木の杭、クヌギ、木板 他国27牙獣 石のブロック、角材 -- (名無しさん) 2011-01-29 12 52 59
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国家戦について(個人向け) 基本的な情報はAIKA Wikiを参照してもらうとして、ここでは連合での国家戦対策の基本事項を記載します。 PT/SQを組もう!! AIKAではPTを組むことでより、活躍出来る職があります。 例えば、 ヲリバフはPTメンバのみかけられる。 プリのリザレクション/サンクチュアリはSQメンバのみかけられる。 ファンクションキーでPTメンバをターゲット可能。 PTメンバの位置情報把握による戦力集中化。 ネタ満載の塩辛氏のチャットが聞ける。 等メリット満載です。 特に防衛では積極的にPTMを出す、および参加するようにするといいです♪ 他国情報は戦争chシャウトで流す どの職でも他国を巡回して得られた情報は流してくれるととてもありがたいです。ハイド職の人はトンネルの様子も偵察してくれると助かります。 レギ内で情報をとめないで、出来る限り国民全体で共有する。 他国情報員からの情報も入手次第シャウトにリダイレクト(平和ですって情報はいらないけど) レギチャを使って戦争ch以外にも情報を発信しよう!! 赤チャ持ちは基本的に負荷が大きいので、レギチャに流れてきた緊急情報を流す為。逆に戦争ch以外で緊急情報が流れてきたら即シャウトするとよい。 流す情報は敵の数だけでなくどの地点にいるか、と味方の数も流す。 戦争chでのフィールド狩りの勧めを定期的に流すとよし。 国家戦について(国家戦略) いきなり指揮とか無理なんで簡単な方針とかとか 基本的な方針 自分から動くより、空き巣狙いが中心ハイドでトンネルをぬけられる位防衛が手薄な場合は速攻もあり得る 基本的に三つ巴なので他国の攻撃情報が出たら、速攻をしかける他国間で戦争が起こった場合は、基本は攻められている国の同盟国狙い その国にまともな聖物がなかったら祭壇→攻め側に速攻を狙う 聖物を一個手に入れたら即撤退もたもたしていると迎撃を呼ぶだけ 優先目標を事前に周知しておくこと 撤退順路は各攻撃戦略参照 聖物の損得を考える 聖物の価値はそれぞれ異なる。 例えば経験値聖物の防衛を放棄して、CT聖物を取りに行くという選択は十分あり得る。 現状の優先度は 移動速度≧CT>HP10%>他ステータス系>>経験値 赤チャ持ちは冷静に 情報過剰になりがちで頭がこんがらがると的確な判断は下せない一度攻め始めたら自国に対する侵略情報以外は放置 情報整理担当を置くとよいかも 赤チャ持ちが二人いる場合は、一方は自国ゲートで待機 赤チャ持ちが一人の場合は、自国ゲートに監視員を置いてレギチャまたはフレチャで自国情報の定期連絡
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ルトメニア王国はルシリア東北部に密集する各国のほぼ最東北部に位置し、他国との婚姻関係を多く持つ国と言われている。 王族が各国と婚姻関係を持つのは普通の事であるが、国是として貴族以上の婚姻は国内で認めれて居ない。 またこの国是は国民にも及び、原則国外の者を国内に組み込む様に仕組まれているとも考えられる。 美人、美男を産すると言われ、それと婚姻関係を持つ各地の豪商、豪農と婚姻関係が、この国を成り立たせていると言われる。 国土の地味は低く、寒冷な地帯である事から大きな穀倉地は無く、農業立国として成り立つ事は不可能な地である。 森林は多く、樹木に関しては豊富であるが、それを採取してしまった場合に北からの防風林が無くなり、それを考慮しなく採取した時代、国民の20%が失われた。 以後、国法として樹木の採取は国の指示、命令が無い限り厳格にこれが守られいる。 暖を取る為に、この国では早くから石炭の発見、その利用性を国民に広く伝え、国営の石炭鉱から得られる物を国民に支給している。 だたしこれは他国への輸出を厳禁とし、国内需要にのみ賄っている。 国民性は、美男美女の様相からは窺い知れない質実剛健、厳しい寒さに耐えた結果であろうと言われているが、この為に離婚離縁率が高い。 離婚離縁を認めていないカウマの教義からすれば、これは教義への離反であるが、国内に置いてはこれをカウマ教団に認めさせている。 この際に、結婚契約に不備が有った事をカウマ教団に認めさせる事であり、その為に多額の金品が贈られたとも言われている。 自給力は30%以下、実際この国で産出される農作物は少ない、識字率も40%以下で周辺諸国の力量としては最低である。 貴族階級にのみ恩恵が高く、それに準じて他国からの支援を持つ者が裕福な生活を送っているが、不思議な事にこの国の民が飢える事が少ないのはこの国の特産に要因している。 「困難を苦にすない者」「苦痛すら楽しめる者」と評価が高いが、実際は「喰うに困った者達」「面で飯が食える者」との酷評も多い。 特産は良質の塩である、これが有る為にこの国は他国と一線そ引いている。 勿論他国でも塩の生産は行われているが、この国ほど純度の高い塩は作成されておらず、これを超えるのは各地にある岩塩であるが年間安定に採取はされていない為、ほぼ独占されていると言って良いだろう。 他国からの援助も踏まえ、これを利として王侯は強い力を持っている。 得る事が少ない国である事と、近隣と縁結びである事から、この国に刃を向ける国は無い。 勿論、塩に関しての利権はあるが、その製造に関わる石炭鉱、及びその製造方法が国家の機密とされている為、国王を捉えてもこれに応じる事は無いだろう。 それを踏まえれば、攻めるよりも利用する事が頭に浮かぶだろう。 利無く、益無い国に軍を起こす国はない、隣接する国は塩の需要はあるが、高額で無い限り利用するに良く、敢えて攻める意味は無い。
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BGM一覧 bgm id 仮名 ファイル名 使われ方 0 1 ビーム beam.wav 攻撃音 2 銃声 crash3.wav 攻撃音 3 爆発 exp1.wav 攻撃命中時 4 5 6 7 格闘 kakuto1.wav 格闘戦 8 格闘2 kakuto2.wav 格闘戦 9 10 11 大爆発 exp2.wav 施設が破壊された時など 12 ビーム2 beam4.wav 攻撃音 13 刺した kiri3.wav 暗殺された時 14 15 大衆大奥のテーマ yukaku1.mp3 大衆大奥 16 娼婦のテーマ yukaku2.mp3 遊邸での…… 17 勝利 syouri.mp3 惑星占拠時 18 敗北 haiboku.mp3 惑星が奪われた時 19 勇ましいテーマ newhao.mp3 ??? 20 オープニング open.mp3 ゲーム開始時 21 オルドのテーマ old2.mp3 オルド 22 戦闘準備のテーマ binit.mp3 ??? 23 反乱のテーマ event1.mp3 クーデターなど 24 悲しみのテーマ event2.mp3 悲しいイベント 25 陰謀のテーマ event3.mp3 ハゲ二人が会話 26 戦略のテーマ event4.mp3 汎用的に使われる 27 メルヘンなテーマ kon2.mp3 ??? 28 オルドのテーマ2 old1.mp3 オルド 29 捕虜のテーマ horyo.mp3 囚われた時に 30 背景解説のテーマ init1.mp3 シナリオ開始時 31 商人のテーマ gaiko.mp3 バイオノイド影響など 32 なんか明るいテーマ end2.mp3 ??? 33 商人のテーマ2 hakobi.mp3 民間郵送など 34 35 36 37 38 39 40 41 他国のテーマ runnext1.mp3 他国思考(終盤) 42 他国のテーマ2 runnext2.mp3 他国思考(中盤) 43 他国のテーマ3 runnext3.mp3 他国思考(序盤) 44 コルバトのテーマ colt.mp3 コルバト登場 45 ルアンシアのテーマ ruan.mp3 ルアンシア登場 46 謎のテーマ end1.mp3 ??? 47 48 商人のテーマ3 buy.mp3 兵器の営業活動 49 PC選択のテーマ sel_haou.mp3 武将選択 50 出産のテーマ event5.mp3 出産時 51 52 53 54 55 内政のテーマ naisei2.mp3 内政画面(終盤) 56 内政のテーマ2 naisei3.mp3 内政画面(中盤) 57 危険なテーマ event6.mp3 危機感のあるイベント 58 追悼のテーマ event7.mp3 凄い悲しいイベント 59 謎のテーマ2 event8.mp3 ??? 60 謎のテーマ3 event9.mp3 微妙にイベントに使われてる 61 謎のテーマ4 event10.mp3 リヨンヒのテーマ? 62 謎のテーマ5 old3.mp3 ??? 63 謎のテーマ6 old4.mp3 ??? 64 謎のテーマ7 old5.mp3 ??? 65 66 67 68 69 70 内政のテーマ naisei1.mp3 内政画面(序盤) 71 戦闘 battle1.wav 戦闘(終盤) 72 戦闘2 battle2.wav 戦闘(中盤) 73 戦闘3 battle3.wav 戦闘(序盤) 74 75 とりあえず効果音っぽく無かったら「~のテーマ」と名づけている。