約 2,006,563 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_harapeko/pages/169.html
#blognavi 『 雪、積もってるよ 』 と言いたくなるような雪景色。一昨年の冬コミ以来かな? こんな日に休日出勤なんてやってくれるじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。 なんか白凪こうちさんからリレーが来ているではないか。 お答えせねば。より面白く。 Q1 無条件でトキメク○○な人三人 A. ゲームがうまい人、絵がうまい人、会場で同人誌を買ったら、何気に雑談してくれる気さくなあんちゃんな人。 Q2 無条件で嫌いな○○なものを3個 A. 横入り、ルールブレイカー、会場で並んでるとき、いきなり会話に入り込んでくる人。 Q3 無条件でお金をかけられる○○を5個 A. 生活用品、漫画、PC関連商品、ゲーム、同人誌 Q4 無条件で好きな○○を3個。 A. 甥、姪、東方。 Q5 無条件でバトンを受け取らせる5人 A. ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ~解説~ 1.気さくなあんちゃんとは、前回のコミケ時の丸ちゃん。さんのことですね。ソウイウヒトニ、ワタシハナリタイ。 2.いきなり会話に入り込んでくる人、マジ勘弁。 3.でも一番金使ってるのは生活用品かなー 4.甥、6歳になります。もうすぐ小学生です。マリオカートDSをよく対戦します。でもまだまだです。これからもみっちりと鍛えていこうと思います(笑) 姪、最近は目が見えてきたみたいで、こちらが動くと後を目が追います。もうすぐ笑ったりする頃合なので、そのときが楽しみです。 東方、何を今更www 5.ポカーン スイマセン、ネット上に他に知り合い居ません!!(ちょwwwおまwww コレ見てる「あの虎」さんでも「エル」さんでも「葉子」タンでも「NorthRiver」さんでも「ヤミ」さんでもいいから、ゼヒ答えてくれ!! カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月21日 23 48 54 こたえてくれてありがとー。5人は多すぎだよぅ(´・ω・`) -- 白凪こうち (2006-01-24 03 37 23) 今年の目標は「サークル参加」して同志でも見つけることにします笑 -- トミ (2006-01-26 00 54 13) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sc206147n/pages/36.html
-^@
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/144.html
2009-06-17 2009-07-05追記 動画をご覧ください。 コマツインとは材料 作り方 遊び方 どのように回転しているのか? ビー玉でも作れる 鉄球でも作れる MAKE Japanで取り上げていただきました(2009-07-05追記) 関連項目 コマツインとは コマツインとは、木球を2個接着して作ったコマです。普通のコマと違い、回転の軸がありませんが、水平な硬いテーブル、あるいは床の上でよくまわります。 材料 穴あき木球(φ21mm)2個、木工用ボンド、3mm径の木の丸棒、ペイントマーカー 作り方 ホームセンターで購入した穴あき木球を利用しました。穴から90度の位置に、ペイントマーカーで模様をつけます。木工用ボンドをつけた木の丸棒を木球の穴に押し込み、反対側の端にも木工用ボンドをつけて、もう一つの木球の穴に差し込みます。ペイントマーカーの模様は、向きをそろえてもいいし、ずらしても構いません。 遊び方 コマツインのまわし方は2通りあります。 まずは冒頭の動画の方法。 硬い床の上にコマツインを置き、片方の木球を人差し指で床に押し付けるように弾きます。30cmほど前方へ飛んだあとで回転を始めます。どこかに飛んでいってしまわないように注意してください。バックスピンを意識して弾いてください。回転する様子を上から見ると、コマ自体は高速回転しているのに、模様がゆっくり回転移動しているのが見えるはずです。 もう一つの方法は両手でまわす方法です。 この場合は、どちらの模様がゆっくり回転して見えるのかは、右手と左手の力のかかり具合によって、偶発的に決まるようです。狭いテーブルの上で遊ぶときはこちらのまわし方の方がよいのですが、回転スピードは遅くなります。 動画をご覧ください。フレームレートの関係で、一見ピクピクしてるだけのように見えますが、実際には高速回転しています。 どのように回転しているのか? コマツインはどのように回転しているのでしょうか? 高速カメラで撮影して確認したわけではありませんので、以下の内容はまったくの推測です。 木球のグリーンの側をはじくと、グリーンの模様がゆっくり回転して見えます(上の写真左)。ピンクの側をはじくと、ピンクの模様が見えます(上の写真右)。 回転中のコマツインには、回転の軸が2つあるようです。ひとつは床に垂直な軸(以下A軸とします)周りの回転、もうひとつはコマツインの2つの木球をつなぐ軸(同じくB軸)周りの回転です。右側の木球(グリーン)をはじいて回転させると、コマツインはA軸を反時計回りに回転します。と同時に、木球はバックスピンするようにB軸周りを回転します。このとき、A軸周りの回転周期とB軸周りの回転周期の比により、グリーンの模様が上側に現れる位置が少しずつずれていき、その結果、グリーンの模様がゆっくりA軸周りに回転していくように見えるのだと思われます。この場合、床と接するピンクの木球は常に摩擦抵抗を受けます。そのため、A軸周りの回転が落ちて床面との抵抗に負けてしまうと、回転をやめて、B軸周りの回転に従って転がっていってしまうようです。摩擦抵抗の大きい紙の上では、硬い床の上に比べてコマツインの回転時間が短いこと、摩擦抵抗の小さい鉄球コマツインは、木球コマツインに比べて長時間回転することなども、この予想の裏づけとなるかもしれません。 間違いの指摘などありましたら、コメント欄で教えていただけると嬉しいです。 ビー玉でも作れる ビー玉(φ15mm)でもコマツインを作ることができます。これは穴を開けるのが難しいので、接着剤でくっつけるだけです。 ビー玉表面の油を石鹸で洗って落とし、乾かしておきます。接着にはセメダインスーパーXクリアを用い、使い方の通りに接着しました。この接着剤は、ガラス、金属など、さまざまなものが強力に接着できるだけでなく、接着後は硬くならずにある程度の弾力性を残しているので、衝撃にも強く、割れたりしません。 鉄球でも作れる 鉄球(φ10mm)でも作ってみました。これの作り方は、ビー玉コマツインとまったく同じです。 鉄は密度が大きく、床面との抵抗が小さいので、他のコマツインに比べて回転の安定度が高く感じられます。部屋を暗くして、LEDライトで照らすとキレイです。 動画をご覧ください。 MAKE Japanで取り上げていただきました(2009-07-05追記) MAKE Japanでコマツインを取り上げたいただきました。ありがとうございます。 関連項目 マジック4カード PPバンドでセパタクロー くるくるレインボー ステップ・モビールを作ってみた コマツインを3個、4個つなぎでもよく回ります ○ ○○ ○ ○ ○○ -- N (2009-06-24 13 35 06) Nさん、コメントありがとうございます。 なるほど、3個連結や4個連結も面白そうですね。 今度試してみます。 -- yu-kubo (2009-06-24 20 19 54) あっそうか。 別に3個、4個ってつなげなくても、ジョイントの木の棒を長くすればいいんだ。 それで同じ動きをするものが作れそうだ。 -- yu-kubo (2009-06-24 21 35 00) わたしもつくったことあります -- 名無しさん (2016-12-15 19 48 09) おりょうり -- 名無しさん (2016-12-15 19 48 55) 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/444.html
水流 青のスペルカードが持つサーチバインドの上位互換能力。 ステルスアタッカーをブロックでき、更に赤と緑のカードを無条件でブロックすることが可能になる効果。 サーチバインドと違い赤、緑に限り「強靭快覇」等によってアンブロッカブルとなったスペルカードであってもブロックすることができる。 この能力の影響を受けない流炎という能力も存在する。 漂溺「光輝く水底のトラウマ」 青 (4) スペルカード:河城 にとり 妖怪/河童 6000 ■スペル・ドライブ―EX 自分の河城にとり1枚の上に置く。 ■ステルスアタッカー ■水流(このスペルカードはステルスアタッカーを持つスペルカード、赤、緑のスペルカードをブロックできる) この効果はブロッカーではないため、これだけでは通常のスペルカードの攻撃をブロックすることはできないが、赤、緑、ステルスアタッカーからの攻撃のみブロックすることができる。 そのため、通常のブロッカーを併せ持たない漂溺「光輝く水底のトラウマ」はブロックできる範囲が狭い代わりに、萃符「戸隠山投げ」などの対象から外れることができる特殊なカードとなる。 関連カード 能力「水流」を持つスペルカード 水符「プリンセスウンディネ」 湊符「ファントムシップハーバー」 漂溺「光輝く水底のトラウマ」 参考 ステルスアタッカー サーチバインド 流炎
https://w.atwiki.jp/trialcosme/pages/21.html
いちいちコンタクトレンズを装着するのもメガネを装着しなければ よく見えない近視って、イヤですよね。 どれだけ、目の良い人がうらやましいか・・・。 メガネやコンタクトが必要じゃなかったあの日に戻れる手術! 今や大阪に住んでいても、手術を受けれるようになりました。 そこでレーシック 大阪をインターネットで調べて 検討してみました。やはり気になるところ「失敗・失明・手術内容・価格」 体験談や眼科クリニックなどを見てみると、多数あるんですね。 サイトで口コミや体験を見て、考えてみたいと思っています。
https://w.atwiki.jp/utamaru/pages/9.html
by面倒くさがり屋のID lAaZRBkE0 22 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 01 22 22.93 ID bsqHVUkh0 一度で良いから見てみたい、 おとなしい隠れ美少女系の美術部員と最近よく会うなー、 と思っていたら、 その子が俺に良く似た人物画でコンクールに入選してすごく恥ずかしそうにしてるとこ 歌丸です。 29 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 01 34 28.99 ID CrllfZuHO 一度でいいから見てみたい 彼女がいびきをせずに寝てるとこ (´;ω;`) 38 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2006/08/31(木) 01 40 31.25 ID cXh1fkT50 一度でいいから見てみたい おっぱい。 童貞です 68 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 06 04.58 ID vxX1g3K40 一度でいいから見てみたい おまんこ 童貞です 75 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 12 00.01 ID GXvuqxIZ0 一度でいいから見て見たい 君の家族を、君の生まれた町を、 恋人に向ける屈託の無い笑顔を 歌丸です 98 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 28 01.75 ID qLFBeVH00 一度でいいから見てみたい あんときお前と別れなきゃなー まだマシだったかもね あはは 自嘲的に笑う彼女の目の端に うっすらと光るのは涙かラメか。 ぼくは目を逸らす。 歌丸です。 102 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 32 39.07 ID qLFBeVH00 一度でいいから見てみたい 眠る彼女を抱きしめて むずがる彼女の頬撫でて 夢でも見たのかくすりと笑いながら呼ぶのは俺の名前 歌丸です 115 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 42 58.38 ID LrfHNFcz0 一度でいいから見てみたい わたしは おまえがそばにいてくれて そして ほんのささやかな暮らしが出来れば満足なんだ 他には何も必要ない・・・ ただ 新聞に名前が載るのは ちょっとうれしいかな・・・ 新聞なんて 明日には捨てられてしまうんだが・・・ 下のスミの方でいいんだ・・・ すっごく小さな文字で・・・ それだけでいいんだ・・・ 歌丸です 121 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 48 20.38 ID HsmjqJbeO 一度でいいからみてみたい 卒業式の日、「もう、制服きれないね」と寂しそうに微笑む君の横顔 山田です。 123 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 02 50 16.65 ID D+9hKPd20 一度でいいからみてみたい も一度あいつが売れるとこ 三瓶です 157 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 13 48.82 ID LrfHNFcz0 一度でいいから見てみたい 「私の家ボロボロだったでしょう?」 ちがう。 「でも私達そんなみっともない事する人ではないのよ」 ちがう。ちがう。 ぼくが聞きたいのはそんなことじゃない ぼくが話したいのはそんなことじゃない。 髪の毛がきれいですね。とか ふだんは何をしてるんですか。とか ぼくまだ名前をきいてない。 歌丸です 164 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 19 38.53 ID R+DdHtO/O 一度でいいから見てみたい 生きて、死んでいけるあんた達を何度羨ましいと思った事か 歌丸です 165 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 20 16.14 ID LrfHNFcz0 一度でいいから見てみたい 何度も呼んだんだけど… 返事なかったから… ごめん… 勝手に入っちゃって… 歌丸です 180 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 31 06.66 ID LrfHNFcz0 一度でいいから見てみたい 近付いてるんだけど、遠く感じる 好意は感じても、確かな確信がないと 不安で押しつぶされそう 一喜一憂するのに 疲れてきた 歌丸です 195 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 49 57.62 ID liLv/ifMO 一度でいいから見てみたい 些細な事から疎遠になった唯一の友 あいつが先月結婚したと、かぜの噂 今夜は酒がうまいな… こぶ平です 自分のクオリティの低さに愕然 202 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 03 59 19.77 ID lAaZRBkE0 一度でいいから見て見たい 昔ひどい事したけど 今でも忘れられない好きな人の結婚式 その人の幸せそうな笑顔 呼んでもらえないですよね( A`) 蝉丸の孫の友達です 262 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 06 51 24.46 ID KzTRUDBHO 一度でいいからみてみたい 慌ただしく駆け回る看護婦。3日前の穏やかな日々が嘘のようだ。 病室のドアを開けると、彼女のベッドの周りに医者や親族がいる。 僕はそっと彼女に近寄り、薬でやせ細った彼女の手を握る。 「あれ?来てくれたんだ。今日は仕事休み?忙しいのに無理したんじゃないの?」 僕に気づいた彼女はうっすら目を開けて(末期の為おそらく視力は無いだろう)そう言った。 「お前の顔が見たくてさ…」そう言いつつも、彼女の手の平から死の感触が伝わる。 20分後、彼女は死んだ。 彼女の遺体が運び出され、僕は何も考えれず待合室のソファーに座る。周りには誰もいない。 どれぐらい座っていたか、僕はふと時間が気になり、合わない焦点でテレビに目を移す。 「歌丸です\(^O^)/」 271 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 07 54 22.39 ID kpjA48Kw0 一度でいいから出てみたい 華やかな場所に、俺は似合わない。 いつだって遠くから眺めては溜め息をつく。 今までもずっとこうだった。これからもそうだろう…。 気が重い。 今日もまた淡い期待を込めて仕事に出かける。 一体いつになったら、俺の本当の言葉を伝えられるのだろうか。 山田です 272 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/08/31(木) 08 04 20.89 ID tPbIIs0LO 一度でいいから見てみたい 三月の夜、高校卒業式の前日。 想い出かろうぜなんて誰かが言い出して友達と集まってペチャクチャ公園で話し合い 「あの時あの先生がさー、すげー怖い顔で・・」 「あははは、そうだそうだWWW」 「すげー笑ったよなWW」 「ホント懐かしいなWW」 「なぁ~、ホント・・だなぁ・・」 「ん~・・だなぁ・・」 「・・・」 ふっと会話が止まって何にも無いはずなのに同時に空を見上げた 誰も何も言わない時間が不思議で心地好くて楽しかった はぁっと吐いた白い息がいつまでも消えないような気がしたそんな静かな夜 プーさん
https://w.atwiki.jp/juteline/pages/4.html
映画 ダンシングハバナ アフタービートに乗せた こんなダンスも 踊ってみたくなりますね 外国映画は ダンス映画の作り方が 旨いですね 日本映画には 踊りたくなるような ダンス映画が無いですね DancingHavana Shall we ダンス? は 次元の低い馬鹿げたお笑い漫才のような コミカルな映画でしたね Shall we dance? の方は 社交ダンスではなくて アメリカン・ソーシャル・ダンスを題材にしていたようです ダンシング・ヒーローは 社交ダンスそのものを真正面から描いていて見ごたえがあるようです 『Shall We ダンス?』(96)で効果的に使われていた名曲「シャル・ウィ・ダンス?」 ShallWeDance? カーの歌は マーニ・ニクソンによって吹き替えられる。 王様と私 ダンシングヒーローのレビュー DancingHeroレビュー 淀川長治さん のレビュー 淀川長治レビュー ダンシングヒーローのレビュー
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/161.html
せっかくだから,聞いたことのある原則,知っていた原則,調べた原則を書いてみた. 間違っているところは指摘してください. ソフトウェア原則 ソフトウェアに関する原則です. Ambler s Law of Standards(Amblerの標準化の法則) 標準化ガイダンスを再利用するためのスコープの法則です. 業界標準 組織標準 プロジェクト標準 個人標準 なし ということらしい.まぁ,大きいスコープを利用した方がいいだろ. Rod Johnsonの標準化の法則 ダメな標準があるのは,標準がないことよりもずっと悪いということらしい. YAGNI You Aren t Going to Need It.「それは必要にならない。」 多分いるだろうではなく,ほんとに必要になったときに必要なモノを作成する. the Low of Demeter(デメテルの法則) Don t Talk to Strangers. オブジェクトは直接の友達以外お話しちゃだめ.なんというイジメw The DRY Principle(DRY原則) Don t Repeat Yourself. "重複させない"という考えに基づいてプログラムをする. KISS principle(KISS原則) Keep It Simple Stupid. Keep It Simple and Small. つまり,シンプルにしろってことです.これはソフトウェアだけじゃありませんね. Simple is the best. オブジェクト指向 オブジェクト指向に関する原則です. The SingleResponsibilityPrinciple(SRP) 単一責任の原則. クラスを変更する理由は一つ以上存在してはならない 役割(責務) = 存在理由 The Open-Closed Principle (OCP) 開放/閉鎖原則. 拡張に対して開いていて,変更には閉じている. 「むすんでひらいての原則」と面白い表現をしている方がいました.これは,とても分かりやすいと思う. The Liskov Substitution Principle (LSP) リスコフの置換原則. 上位クラスと下位クラスは置換が可能でなければならないという原則. The Dependency Inversion Principle (DIP) 依存関係逆転の原則. 抽象に対して依存し,実装に対しては依存しないという考え. The Interface Segregation Principle (ISP) インターフェース分離の原則. 汎用的な一つのインターフェースを作るのではなく,ある機能に特化した複数のインターフェースを作成する. The Reuse/Release Equivalence Principle (REP) 再利用開放等価の原則. パッケージを再利用可能にするため,クラス群をリリースする単位とする. The Common Reuse Principle (CRP) 共通再利用の原則. 再利用するために一連のグループ単位で考える. The Interface Segregation Principle(ISP)のパッケージ版(?). The Common Closure Principle (CCP) 共通閉鎖の原則. 将来に変更が起こるクラスは,同じパッケージに入れるという考え. The Acyclic Dependencies Principle (ADP) 非環式依存の原則. 依存関係は循環してはいけない. The Stable Dependencies Principle (SDP) 安定依存の原則. 安定しているパッケージは修正が難しく,不安定なパッケージは修正が容易ということらしいです.(妙な感じがする) このことから,パッケージの依存関係はより安定しているパッケージへと向かうべきであるということです. 少し分かりづらいので,また後で修正します. The Stable Abstractions Principle (SAP) 安定抽象概念の原則. パッケージの依存関係は抽象度が高いパッケージへの向かうべき. The Dependency Inversion Principle (DIP)のパッケージ版. 追加があると思うが,とりあえずこんなところです. また,調べて新しい原則が発見できたら,追加します. 参考サイト @634 ソフトウェア開発の原則・法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/principle/index.html] (2008/11/16 アクセス) @634 オブジェクト指向設計の法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/pofood/index.html] (2008/11/16 アクセス) オブジェクト指向の法則集 URL[http //www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/oo-principles.html] (2008/11/16 アクセス) 参考文献 著:ロバート・C・マーチン(2008)「アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の真髄と匠の技」 SoftBankCreative 682pp.
https://w.atwiki.jp/toutawiki/pages/101.html
概要 コミュニティオーナーのホネオリ氏による、東歌の動画紹介を目的とした定期生放送。 コミュニティーに登録されている動画を古い順から再生していく。 途中でリクエストなどの要望がある場合は即時受け付け、次の動画で再生される。 放送情報 放送時間≫月曜~金曜 19:00~21:00間 放送枠数≫時間内に1~2枠分 放送場所≫ニコニコミュニティ内 ‘東方Project関係の曲を歌ってみようZE’ コミュ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1822.html
解説 KOFネスツ編のIFストーリー企画『AKOF(ANOTHER KING OF FIGHTERS)』キャラ達によるトーナメント大会。 タイトル通り出場キャラはKOFのアレンジキャラで構成されており、他作品のキャラは参加していない。 参加キャラ総勢16名、8組のタッグ戦によるダブルチルノシステムで進行する。 敗退したタッグから流れるさまざまなネタの入った寸劇や、各おまけシーンも見どころの一つ。 また、戦闘のBGMとして歌が多く取り入れられているのも特徴。 比較的小規模ではあるが、うp主のAKOFに対する愛が感じられる大会である。 AIの関係からAKOFキャラでありながらエントリーされていないキャラもおり、 その一方で人数補填のためか非AKOFキャラ(単なるKOFアレンジキャラ)も一部参加している。 また大会主旨の都合上、キャラやAI製作者にはある程度の偏りがある点に注意。 出場キャラクター 1・赤目の爆炎夫婦 リーク・F(M3氏AI) K-BLOOD(日影氏AI) 2・ヤンキー系暴力夫婦 スーラ(カッ昏倒氏AI) Kill(葉桜氏AI) 3・荒れ狂う暴風牧師 レアス(乱入者氏AI) G Raging(J・J氏AI) 4・舞い踊る氷結姉弟 ジェラート(Vitz氏AI) フリズ(Vitz氏AI) 5・無口系疑似オロチチーム アネル・ロランジュ(Mk.X氏AI) ダーク社(Nori氏AI) 6・ネスツ科学力の結晶 アルティ クリザリッド 7・異形のネスツボスコンビ アナザーイグニス 02 8・私達…覚醒します! ククル Nao 友情出演 ロボクーラ(Vitz氏AI) 大根 AI作者名が記載されていないキャラは標準AIを使用。 コメント もっと評価されてもいいと思って作ってみました。補足などあれば宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-02-01 13 05 15) GJだね。このトーナメントはもっと評価されてもいいと思う。 -- 名無しさん (2009-02-01 15 08 00) 会話パートが何気に面白い件 -- 名無しさん (2009-02-01 15 52 18) これ見てAKOFキャラ何人かDLしたな。密かにいいタッグが多い。 -- 名無しさん (2009-02-02 18 48 53) 制作者のサイトには行けたが02を見つけられなかった ひょっとしてもう配布されてないキャラ? -- 名無しさん (2009-02-02 19 53 03) ↑かつて02がいた所には今はオトナシがいるねぇ。そして大根って何だ大根ってw見に行くか -- 名無しさん (2009-02-02 20 12 07) ↑↑おそらく再アップの時にまた配布してくれると思うからそれまで待つべし。若しくは良さ気なサーバー紹介するとか -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 44) ページできてたのか、このトナメは確かにもっと評価されるべき。つーか友情出演大根フイタwww -- 名無しさん (2009-02-07 18 35 17) 名前 コメント