約 2,007,037 件
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【関連ページ】関係各社の対応|NIKE誕生にまつわる歴史|水上さんへのメッセージ NIKEの対応 2/3より秋山がCM出演 <連絡先> NIKEジャパン HP http //www.nike.jp/ お問い合わせ http //www.nike.jp/support/index.asp TEL O120-500-719(月曜日~金曜日9時~17時) NIKE米国本社 HP http //www.nike.com/ faqs http //swoosh.custhelp.com/cgi-bin/swoosh.cfg/php/enduser/ask.php MAIL nikeplus@nike.com <主な問合せ内容> 反則を犯した秋山をCM起用しないでほしい件 秋山起用の経緯と理由について 契約工場における労働体制などの件 <対応の要旨> 断固として秋山選手を支持(NIKEジャパン)。 一部の声のためにCM中止をする気はない(NIKEジャパン)。 信じられないような電話対応(NIKEジャパン)。 抗議電話に対するNIKEの応答 「不買運動したければ、どうぞ、どうぞ好きにしてください」 「それはお客様の取りようです。こちらとしてはどうしようもないので」 「選手のイメージについては、お好きなようにお取りください」 「もちろん、これからもスポンサーを続けますよ」 <NIKE関連記事> 日本人の本音が分かる、巨大掲示板『2ちゃんねる』(WIRED・2007/05/10・cache) ハッタリが生んだ?世界のナイキ(キャッシュ) livedoor ニュース【PJ 2007年02月03日】(キャッシュ) NIKE誕生にまつわる歴史 ナイキジャパンPRチーム担当者 「大晦日の結果は大変残念でしたが、アスリートとしての秋山選手については、 秋山選手本人も会見で語ったことがすべてで、問題ないと考えております。 アスリートとそのパフォーマンスを応援していくのがわたしたちの使命ですので。」 社会に伝えたいメッセージをどうぞ! もっと声をあげていくようにしましょう。 テレビや新聞を見たり読んだりして、 いろんな疑問や怒りがその胸の内に込み上げている人たちは多いはずです。 その「え、これでいいの?」という疑問を、なんとなくサラーっと流してしまうのは、 そろそろ終わりにして、なんとか少しでも行動につなげる努力をしましょう。 ひとり一人のちょっとした努力で、よりよくなることはきっと多いはずです。 水上陽子 株式会社ナイキジャパン マーケティング本部 パブリック リレーションズスーパーバイザー http //www.kataru.jp/032.html 接続可能な社会のビジョンを語るサイト kataru.jp から引用。 【関連】水上さんへのメッセージ 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) NIKEに電話して秋山問題がきっかけとなり、NIKEという会社にまつわる さまざまな事実が明らかになっている件で質問をする。 「東南アジアで子供たちを搾取しているという話は本当か」 と確認すると少なからず動揺した模様。「どこで聞いたのですか?」と聞かれたので 知人からも聞いたしインターネットにも書かれていると答える。 子供からの搾取という事が事実に反するなら反論した方が良いのではと伝えた。 NIKEという企業に対し、好意的な印象を持っていたのに、そうしたことが 事実だとしらたショックであると率直に感想を添える。 相手の女性は「社内的なことは答えられません」 「お客様のご意見として社の方に伝えさせていただきます」と マニュアル通りの対応。 NIKEにとっては、今回の件がきっかけとなり、伏せておきたい 歴史が明らかにされてしまったことがかなりの痛手になっている様子。 それが事実と異なるのなら反論してもらいたいところだが、 事実だとするなら、現在東南アジアで起こっている状況を知りたい ところである。現在も子供からの搾取が行われているとしたら見逃せない 問題である。 895 :民兵 :2007/02/23(金) 04 18 41 (p)ID rwFz90Ok0(2) 普段書き込まないんですが、NIKE のほうがあまりに進展がないので動くことにしました。 アメリカ在住7年、英語はNative ではないが、こちらの言いたいことは確実に伝えられるぐらい。 今日2/22 朝10時よりNike に電話。 まず、1-800-344-6453 のToll Free Number へ。担当の女性と会話すること10分、 とにかく East Asia の Marketing か Public Relations で大きな問題があって不買運動 にまでつながっているから説明させてほしいと懇願。言葉遣い含め親切な対応をしてもらう。 Nike 本社(オレゴン州)の代表番号 503-671-6453 をいただいた。 そこから、Marketing 担当の Portia さんに電話をつないでもらい、 『秋山選手の経歴・今回犯した反則行為・不買運動の理由・Nike Japan の対応』 について細かく聞いてもらった。 (自分は十年来のナイキファンだが、私を含め多くの人が生きているかぎり Nike の商品を二度と買わないと言っています)というのが非常に効果的だったようだ。 (Personally)個人的には・・・と前置きしてのことだが、Portia さんはこの事件を とても重要なことだと捉えてくれたようで、 『Customer が電話をかけてくる内容は、我々にとって一番重要なことです』と明言してくれた。 噂に聞いていた Nike Japan の対応とは正反対のイメージ。 Director of Consumer Affairs (顧客対応の責任者)である、Dena Gilbert さんの 電話番号をいただく。 ここまで大体40分くらい。 Dena さん不在での留守電にメッセージを残しておいた。 現在は、折り返し電話がかかってくるのを待っている状態。 今までの感触だが、秋山選手が NIKE のコマーシャルから姿を消すのは時間の問題だと思う。 また後ほど報告する Cheers! 905 :民兵 :2007/02/23(金) 09 52 55 (p)ID rwFz90Ok0(2) 895 の続きです 残念ながら、Director of Consumer Affairs の Dean Gilbert さんから連絡はなし。 二度ほど電話入れるも不在のまま、太平洋時間でそろそろ夕方5時なので、 今日は進展はなさそう。アメリカは担当者が つかまらないと何の話も進まない国なので、少し長引くかもしれない。 いちおうヨーロッパ・ナイキの責任者の電話番号ももらってあるから、今晩はそちらにも 電話してみようと思う。 903 の人へ なぜなら、多くの人がNIKE本社へ苦情のメールを送っているにかかわらず進展がないから だ。 それに、NIKE JAPANの人も、秋山を信じて使うことは本社を含めての見解だと返答している。 皆さんの活動には敬意を評するが、2ch に貼ってあった苦情メールのテンプレートの英語は かなりひどいものだった。 意味さえ通じれば十分と思うかもしれないが、あのメールでは意味すらも通じるかどうか怪しい。 現に今日カスタマーサービスから始まって、本社のマーケティング担当3人と話をさせてもらったが、 誰一人としてその問題は知らなかった。もしもきちんとした内容で、多くの人から、 的確な場所に届いていれば 少なくとも日本でそういった問題が起きていることは本社の担当は知っていたと思われる。 今回私が電話したのはそういった理由から。 桜庭選手は私が渡米した7年前頃に全盛期を迎えていた。 桜庭選手のユニークなアイデアや卓越した技術、極めの強さ、打撃の当て感、優しさ、 そして絶対に折れない心の強さ、 彼の戦いを二週間遅れで送られてくるビデオにかじりついて見ていた。 海外にいても同じ日本人として本当に誇りに思えた。今ここに書いていても涙が出るくらい 桜庭選手から勇気をもらった。ファンの一人として、衰えてしまった桜庭選手を見るのは辛い。 早く引退してほしいとまで思う。それでも、彼が現役でいるかぎり私は彼を応援し続ける。 彼は稀代のスターで、私のなかで永遠に彼を忘れることはない。 そしてそのスターのキャリアの最後を汚い手で汚した秋山選手を私は許さない。 949 :名無しさん@七周年:2007/02/10(土) 14 45 04 ID 9/MkR8QN0 二家に電凸したけど、あの対応は完全に確信犯だな 外資系によくある一度決定した事を覆すと自分のミスを認めた事になるという 悪癖から抜け出せないでいる 日本の二家に文句言っても駄目 言うなら本国の内規本社にメールすべし 無理に英語で書かなくてもいい 最初にFrom Japanと書いて 後は日本語で書けば向こうで英訳してくれる 本社ではヌル山のことなんか全然知らない、全ては日本支社の選択を本社に 上申しただけ ヌル山がどんな奴かは本社も最近判ってきたみたい 亀田のときに本社も懲りているから今度で日本の担当者は飛ばされるだろうねw 実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/02/07(水) 12 06 15 ID jGbEdcac ●NIKE 『反則した秋山選手の起用に多数クレームが入っているが、 NIKEは秋山選手を使い続ける』という記事をインターネットで 読みました。本当ですか? 「はい、一部の方の声の為にCMを中止する予定はございません」 反則した秋山さんを何故使い続けるのですか? 少なくとも僕は秋山さんを見ると不愉快です。 「私共NIKEは秋山選手の厳しいトレーニングに挑戦し続ける アスリートとしての姿勢を応援しておりますので中止する予定はございません。 そういったお声があった事はお伝えしておきます。」 BoAはアスリートではないのに何故起用したのですか? 「BoAさんのダンスを頑張る姿に共感してCMに出演していただきました」 友達が言っていたんですが・・・ ナイキは韓国市場にアピールできればそれで良くて、 日本人の言う事はどうでもいいから、 秋山さんを下ろす気はないと言っていました。 そういう噂がある事についてどう思いますか? 「確かに今回のCMはアジア全体に向けたコマーシャルではあります。 そういった意味でも(←どういった意味だ)CMを中止する予定はございません」 日本人の言う事は一部の声だからどうでもいいのですか? いち日本人として悲しく思います。 「そういったお声があった事はお伝えしておきます」 NIKEは怯まない感じの若い女性でした。 NIKEの主張がマニュアルとしてあり、それを言い続けている 印象を受けました。 俺のようなオサーンにも丁寧に話してくれましたが、 これが挑発するやつだともっと酷い会話になるのではと (怒る客を鼻であしらう丁寧なSMプレイのような)予想します。 実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/02/06(火) 14 57 38 買わナイキに電話した。 さんざんわめき散らしてやった 相変わらず強硬姿勢だったが さすがに秋山問題には頭を悩ましてるといってたぞ 953 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/02/04(日) 21 34 01 ID ltt4ynNf 先週、ナイキジャパンに電話した。(ナイキお客様相談室:スズキ) 俺:反則をして、永久追放となった人間をCMに起用したのは何故か? N:秋山選手は故意に塗った訳ではなく、また謝罪もしてますので、 当社は今後も秋山選手を応援します。秋山選手を信じてます。 俺:故意ではないと言いうが柔道時代も柔道着に細工をして問題になっている。 そんな前歴があるのに故意ではないと言い切れるのは何故か? N:秋山選手がそう言ってますから。当社は秋山選手を信じていますので。 俺:秋山の発言を無条件で信じるということか? N:そうです。 俺:秋山の言葉を信じるというが、では最初は何も塗ってない。汗だと言っていた。 その後、クリームを塗っていたと発言し、しかし先の発言の訂正謝罪してない。 ナイキは、この矛盾した発言のどちらを信じているのか? N:両方共信じております。 俺:ハア? N:秋山選手のすべての発言を信じています。 俺:ふざけてるのか? N:いいえ。 俺:これは貴方の個人的な感想? N:ナイキとしての見解です。 俺:ナイキって、ナイキジャパン?それともナイキ本社含めて? N:ナイキ本社を含めての公式な見解です。 結論:ナイキという会社自体、頭がおかしい。 上記のやりとりに対するフィードバック 実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/02/06(火) 13 34 42 ID p5MNWlqO これが事実だとしたら、この「ナイキ本社を含めての公式見解」 は、「事実としてルール違反を犯した選手の言葉を検証もせず無条件で 信じてスポンサーとなる」ということであり、全てのステークホルダー に対しての責任放棄だ。(株主、従業員、顧客、取引先、社会) すると企業の社会的責任(CSR)放棄企業がナイキなので、できるだけ (この公式見解は)ネット、マスコミに露出しよう! ナイキが公式見解と言っているのなら問題は無いはず。 当然、「ナイキはスポーツマンシップを否定して、ルール違反者を支援する企業」 なので、絶対買わない。 以下のメールをNIKE米国本社宛てに送付しました。 To whom it may concern I am a NIKE-user in Japan. I assume you have already known about bad reputation of Yoshihiro Akiyama. Most Japanese who is interested in athletic regard him as a dirty player. His nickname is `Nuru`which means ` a slippy guy`. We call him `Nuru`becasuse he used a lot of oil which is serious violation on Martial Arts match. Now he is under the suspension disposal because of his violation. I am sorry even your product got a dirty and slippy image because of the big impact of Akiyama. It is true that most Japanese regard him as a most dirty Matrial Arts player. I strongly believe that if you continue to use Akiyama, most of Japanese people won t buy your product any more. Please take it seriously. Sincerely yours, XXX 01/31/2007 担当者各位 私は日本のナイキユーザーです。 Akiyamaの悪評に関しては既にお聞き及びのことと思われます。 スポーツに関心のある日本人の多くが彼を卑怯な選手とみなしています。 彼のあだなは「ヌルヌルする男」を意味する「ヌル」です。 彼が日本で「ヌル」と呼ばれるようになったのは、彼が格闘技の試合で重大な反則である オイルを大量に用いたためです。 現在彼は反則行為のために無期限出場停止処分中です。 Akiyamaのもたらした衝撃の大きさのために貴社の商品イメージまでもが 汚され滑るようなイメージが付いてしまったことを残念に思っています。 多くの日本人が彼をもっとも卑怯な格闘家であるとみなしていることは事実です。 貴社が今後もAkiyamaをサポートするようであれば、多くの日本人が貴社の製品を 買わなくなるであろうことは間違いないでしょう。 このことを真剣にご検討ください。 ナイキ米国本社からの返信 Thank you for contacting Nike. Below is a summary of your message and our response. We appreciate the opportunity to be of service to you. We welcome constructive comments concerning our advertising and appreciate that you took the time to contact us. We will forward your comments to our advertising department for their consideration. Consumer observations do have a vital impact on our market research and marketing techniques. Sincerely, XXX Nike USA 02/01/2007 ご連絡いただきありがとうございます。 以下があなたからのメッセージの概要と私共からの返信です。 お客様にサービスを提供する機会を与えられたことをうれしく思っています。 弊社の広告に関する建設的な意見をありがたく受け止めさせていただきます。 そしてそのためにわざわざお時間を割いていただきましたことを感謝したいと思います。 お客様からのご意見は弊社の広報担当部署に伝えさせていただき検討を促したいと思います。 顧客の感想は私共のマーケットリサーチ及びマーケット戦略に重大な影響を もたらすものです。 電凸報告 2007/01/19(金) 19 10 12 ID pZurzAmw 内容 ナイキにも電凸した。 ここで書かれている程の糞対応じゃなかった。 俺も一応ナイキ好きな購買者として話したからかな。 秋山を使う理由について 「秋山がナイキ製品を愛用していること。」を理由のひとつとして挙げていた。 今となっては秋山起用はマイナスイメージしか付かない。 今後のスポンサー契約を見直すよう求めたら 「お客様の声は確実に本部に伝えます。」だって。 マニュアルどおりの対応だろうけど、まあ紳士的だった。 「秋山選手の起用はどう考えてもおかしいのではないか?」 「どういう経緯で、反則をして無期限出場停止処分中の選手を起用することに なってしまったのか?」 「社内で反対意見はなかったのか?」と問いかけても 「社内のことはお答えできません。お客様のご意見は担当部署にお伝えして おきます」と繰り返すばかり。 「社内のことは言えないとしても、反則をして相手選手に怪我を負わせるような 人物を起用するなんて単純におかしいと感じないのですか?」 とさらに問いかけると 「いえ特には・・・私個人の意見は申し上げられません」と繰り返すばかり。 感情を喪失したカルト教団の成員と話をしているような薄気味悪い印象を受けた。 自分の意見や感情は表明しないようにとかなりの圧力がかけられているのだとは思うが、 社員が内面の自由まで奪われているようで、ちょっと恐ろしくなってきたので抗議を打ち切る。 マーケティング戦略的に華やかなイメージを演出しようとしているナイキという 企業の本質を見た気がした。 ちなみにナイキの社員の間ではこのまとめサイトのことは知れ渡っているようでした。 実況厳禁@名無しの格闘家 2007/01/16(火) 16 10 02 ID Mb8oWlVt 内容 ナイキに電話して聞いてみた 2月から放映予定の秋山を起用したTVCMは中止を含む変更の予定はなし それによりナイキの企業イメージの更なる悪化があるなら、それは 個人個人のご判断にお任せします ~お客さまコールセンターの担当ツルマキさんでした~ 亀田→秋山の流れで完全にナイキ(ジャパン)終わったんだな (在日、帰化)朝鮮人とヤンキーのガキに支えてもらえばいい 【関連ページ】関係各社の対応|NIKE誕生にまつわる歴史|水上さんへのメッセージ
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このwikiについて 振付の扱いの改善&踊ってみた振付での3Dミクライブを夢見て!!! と思ってここを作ったけど、"ミクの日感謝祭"も2012年で終了… そしてダンマス用wikiに特化した途端、ダンマス終了の罠 ※ 呪われたwikiの管理人:(∵)スヤァ +残骸 残骸 * イベントなどで振り付けを使うときは許可もらおう。 * MMDなどの動画で振り付け使うときは振付師さんの名前を表記しよう。 * 踊ってみたでの元動画へは、URLリンクかコンテンツツリーを貼ろう。 コンテンツツリーとは 編集テストページ 踊り手一覧 振り付け一覧 振付師リスト 曲リスト
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ジャンル-歌ってみた ジャンル-歌ってみた【MAD】 The Strike Witches March!! 【They do not put on it how the trousers】 ストライクウィッチーズ二期を応援してみた 【MAD】 The Strike Witches March!! 【They do not put on it how the trousers】 【製作者名】めいぷる☆しろっぷ(ちひゃーP) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4327322 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4327322 ストライクウィッチーズ二期を応援してみた 【製作者名】hooky http //www.nicovideo.jp/watch/sm8582964 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8582964
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対戦カード:シン【ガスタ】vs【機皇帝】シェフ 初めて初登場デュエリストがいない回となった。 前回の《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》に引き続き《シューティング・スター・ドラゴン》が登場。 機皇帝と真正面から激突するわけではないが、アニメさながらの激しいバトルが繰り広げられた。 この回では「貴様の機皇帝はもらった!」「バイク(《マシンナーズ・ピースキーパー》のこと)」「俺がワイゼルだ!」からの「出落ちワイゼル」「F1シンクロン(《フォーミュラ・シンクロン》のこと)」「ダイガスタ・ゲイルス(《ガスタの巫女ウィンダ》+《BF(ブラックフェザー)-疾風のゲイル》で呼び出した《ダイガスタ・ガルドス》)」「奇跡の連続攻撃」「アニメでやれ」など、前回とはまた違った形でのエンターティィ↑メントを作り上げている。 今作では《ハングリーバーガー》の編集技術を応用した新たな合成モンスター「グランエルバイク(《機皇帝グランエル∞(インフィニティ)》+《マシンナーズ・ピースキーパー》)」が登場した。この傾向は後の回にも引き継がれていく。 《貪欲な壺》はもはや恒例となったが、シンは鼻からではなく上からカードを出すという前代未聞の荒業をやってのけた。この動画の歴史が塗り替えられた瞬間である。直後に便乗してシェフも下からカードを出した。 今回からポケットモンスターのBGM(またはそのアレンジバージョン)が使用されるようになった。 闇の反省会は今回より《ガスタの巫女ウィンダ》《リチュア・エリアル》が担当。以降第12回まで同コーナーの司会進行を行う。初仕事は「第2回で登場したダストのデッキ【漢の結束】の紹介」であったが、その後の解説は全て《カラテマン》に取られてしまった。 多数の指摘コメントが流れているが、機皇帝に関する処理は後述の攻撃力計算を除き全てルール通りである。《デストラクト・ポーション》の破壊と回復は同時なので、機皇帝の特殊召喚効果はタイミングを逃さない。 《光帝クライス》の破壊とドローは同時なので、機皇帝の特殊召喚効果はタイミングを逃さない。なお、投稿当時は「ドローした機皇帝を出せるか」調整中だったが、現在は出せることになっている。 《クリッター》と共にモンスターが《激流葬》されても、《クリッター》の効果にチェーンする形で機皇帝の特殊召喚効果を発動できる。 《機皇帝グランエル∞(インフィニティ)》の攻撃力は永続効果によって決定されるため、ライフが変動したりコントロールが入れ替わったりするとその度に再計算が行われる。 《機皇帝グランエル∞(インフィニティ)》のみ、味方モンスターの攻撃を封じる効果がないため、《ガスタの静寂 カーム》は攻撃できる。 本来《マシンナーズ・ピースキーパー》を始めとするユニオンモンスターは、装備を解除する場合表側攻撃表示でなければならないが、シェフは守備表示で特殊召喚していた(*1)。 「半分にする」処理で整数未満の値が生じた場合は四捨五入するため、攻撃力が2375の《機皇帝グランエル∞(インフィニティ)》の攻撃力は、《BF(ブラックフェザー)-疾風のゲイル》の効果を受けた場合、本編では1187となっているが、正しくは1188である (*2)。 投稿者コメントでも言及されている通り、《ダイガスタ・ガルドス》の効果は表側表示のモンスターしか破壊できない。しかしシンは効果でフィールド魔法の《機皇城》を破壊した(*3)。 ちなみにシェフはこの回を最後に、以降画面右側で本編に出演していない。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4315.html
あいうえお かきくけこ リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 aaa bbb ccc
https://w.atwiki.jp/wiki10_pinky_beginners/pages/88.html
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/57.html
MSXを占ったら結果は??sdccとは無関係なアレ風に、 このページだけ趣向を変えてMマガの某氏タロット占いを思い出して書いてみる。 基礎資料 資料を参考に、発表または販売時期を以下とする。 MSX11983/6/27 MSX21985/5 MSX2+1988/1 MSXTR1990/10 場所に関しては国際規格上、またはソフト(BASICは米国)とハード(日本)で幾つかの要素を持つ事になる。(当時マイクロソフトは米国ワシントン州) 地理的情報を何処に定めるか不定だが、今回は、 日本市場と限定し、市場または製品として扱う場合の条件を考慮し、日本における事業の中心と考えられる アスキー本社の日本-東京(大まかに東京新宿)と仮定した。 (あくまでも日本に限定したもので国際規格上この結果が世界で販売された製品に合致するとは限らない) 診断に用いた機種はMSX1。初代としてこの日付を採用する。 (診断日時は2012/12/25) 診断の全体的な印象 手法は西洋占星術を用いた。 まず、チャートに図示されるネイタルを見ると、非常に緊張したアスペクトが幾つか見付ける事ができる。 グループアスペクトとして調停と呼ばれるものが見られ、それらは複合的である。 カスプを含めると太陽とMCにステリウムが見られる。 またTスクエアも見つけることが出来る。このTスクエアは凶相であり、時期によってグランドクロスを形成する。 このチャートからいえることは、人の場合に当てはめると、典型的な波乱万丈型の人生であるということだ。 普通の人生を歩まないタイプの人として例えられ、ハードアスペクト(ディッフィカルト)の持ち主である。 いわゆる凶相の持ち主であり、時期によってはグランドクロスを形成するので、恐らく特定の時期や時代に 大きな緊張を生む。 製品としての成功と失敗を、波乱万丈として持つという事が暗示されている。 この製品は、生まれたときから非常に難しい緊張と対立を伴った製品であり、 この製品を巡る衝突などが暗示されている。 同時に、社会的役割と製品の制約、創造者という側面が強調されており、製品の社会的役割と 革新性が強調され、強い動機付けが見受けられる、 という特徴を現している。 社会的にこれらの製品は革新的であると見られていただろう。 若干製品の本来の性質と、事業を向かわせようとする方向性が問題を持っているようでもある。 基本的な性能と、目標、製品の目指す動機付けてきなものに違いや対立がある。 また知的作業や趣味という部分においては良好であることを意味している。 ここでは多くを解説することは避けるが、主星、巨視的な観点から太陽についてのみ書くとすれば、 この製品は当初から非対称的な存在の対立、不公正さに直面していることを示している。 ねずみとネコの喧嘩に例えられる。ねずみはネコより小さく、ネコがねずみを喰らうことも可能だろうが、 そうした力関係があるにもかかわらず、ここでは対立している様子が象徴されている。 (巨大メーカーと中小企業との対立というイメージにも読み取れる。初期に対立があったろうと推測される) 同時に、車と列車の衝突事故がイメージされており、何らかの制御できないものが衝突する というイメージを持っていて、トラブルや対立、衝突という問題が製品ライフサイクルに暗示されている。 慎重に行動する必要性があることをイメージさせている。 (任天堂、セガ、ソニーを含む成功した多くのゲーム機は例外なくグランドクロスを持つ凶相である。 人間であれば成功しないタイプ。それを暗示するように、本体だけではゲーム機として遊べないし機能しない。 それはこうしたハード製造メーカーが単独でビジネスを展開しても決して成功しないであろうことをも物語っている。 だからこそソフト供給が必要であり、仮にレトロブームで再興しようとしても、過去の遺産に頼り、そうしたサード パーティ新規参入を行わなければゲームビジネスは決して成功しないであろう。ゲーム専用機はそうした命運を背負っている。 MSXはこうしたハードとは若干異なる意味のハードなチャートを持っている) 以下は発売時期のチャート図に基づいた各規格世代ごとの簡単な特徴を述べる。 MSX2規格の全体的な印象 この規格は全ての規格中でも最もビジネス的な性格が現われている製品で、規格の中でも成功に対する強い イメージがある。 営業的に多少のハッタリもあったのだろうが、ビジネスとして最も成功した世代であろうと推測される。 ゲーム専用機とも対等に勝負できる、最も勢いがある規格であったといえる。 MSX1規格に暗示された「改良」というチャート図のイメージはMSX2として現われたといえるのかもしれない。 MSX2+規格の印象 この規格世代の製品は学校における小規模なグループ活動、クラブ活動のようなものが強くイメージされた製品で、 家庭内のエンターテイメントというよりは、若い人が集まる場所、学校や塾等に置かれて使うような雰囲気のする 規格である。 チャート的にはビジネスとしての印象はあまり強くはないので、商業的な成功という面ではMSX2よりも小さいかも しれない。 仮に営業、販売促進を教育現場のクラブ活動などを中心としたものにしておれば、より普及したり多く利用 された製品となっていたかもしれない。 MSXturboR規格の印象 この規格世代のチャートの印象はコンピュータサイエンス、または何らかの未知の問題の探求に大きなイメージを持つ。 何らかの科学、コンピュータサイエンスに若い人が触れる事、理解すること、そしてそれらを容易にすること などが強くイメージされる規格に思える。 同時に、この規格には若い人と仕事や労働という二つの側面の接点がある。どのように現れたか判らないが、 「若い人」と「働く」という二つのイメージが関連として重なって暗示されている。 このコンピュータと仕事の関係や、若い人のアルバイト的な印象も含んでいたであろう。 製品の特徴 製品の基礎的な性能は最初の規格の社会的背景に影響されているが、それらは基本的性質である。 ある一定程度の経済的な利益は生んだだろう。 製品は兄弟や家庭内で使われる性格のもので、知的活動や情報通信、友人関係に強く関係している。 さらに社会的関係も共有するような、教育的な性格が製品にある。 学術的な側面との間の親和性や大きな関係がある。 ある種のコミュニティー中心の活動が重要である。 反対に、事務や仕事用の機械ではないこと、社会的地位を確立するような製品ではないこと、 ゲーム専用機とも違うし遊びを中心として据えていた機械でもないこと、等の特徴が現れている。 大局的な視点からの特徴 製品には子供のおもちゃとしての側面があるが、遊びを通じて何かを発見する過程を学ぶ行為が暗示される。 同時に、非対称性がある。それは性能面であったり機能面かもしれない。 他の製品と比べて、機能的性能的に不十分な所があっても、それでも市場で真っ向から競合している。 また、この機械を巡ってなんらかの大きな対立や衝突がある可能性も示唆している。 そして、目的を果たせなかったことや再起へのチャンスも示唆している。 社会的にどのように製品が見られているかといえば、 ある種の波風を立てる風雲児という印象を与えていたらしく、お互いのメーカ間での フェアプレイが求められていたのかもしれない。 また老練で社会を見通す大きな存在(大メーカー?)が見ているが、それらは眺めているだけで 干渉しようとはしていない。 利用者やユーザーにとっては、割り切って使うことが必要な機械だったといえるだろう。 製品は家庭内で使われており、ゲームや遊びではなく教育的視点という側面が強かったらしい。 しかし当時の人々の中にはゲーム機としての期待があったらしく、その面での失望がユーザーにある。 ユーザーと製品の間のアンマッチングといえるのかもしれない。 大局的な製品の示すハード(ディッフィカルト)なアスペクトの問題 全ての要素を記述することは出来ないが、チャートで対立している部分に焦点を当てると、 幾つかの問題点や対立が存在することが浮かび上がる。 1,再起のチャンスや失敗に対するやり直しの気持ちと、古いシステムを現在も長く使っている人々との間に ある種の気持ち的な対立がある。 それらは想像力や、平和と力に関係する空を飛ぶ飛行機(?)、 (に搭載されているのかもしれないが)、それらによって緊張は調停されている。 同じように、この対立はかつてゲーム分野で期待し失望したユーザーの存在が、 想像力によって失ったチャンスを取り戻そう、という部分にも表れ緊張は調停されている。 2,もう一方の対立は、かつて失敗したこと、ゲーム分野などで失望したユーザーが想像力で再起を図ろうとする行為と、 空を飛ぶ何らかの機械に関係している(積まれている??)という事が、ある種の激しい対立を生んでいる。 しかし、これら過去の失敗に対する再起の気持ちの強い衝動により調停されているし、同時に、 古いマシンを今でも使っており、それらのデザインを設計することは非常に長い時間を要する という事実からも緊張は幾らか和らぎ調停されている。 3,この関係のもう一つの対立は、非常に意外であるが、 失望したユーザーが再起をしようとする行動と、平和と力を同時に示す空を飛ぶ何らかの機械に関係(搭載?) している事実が大きく対立しており、この規格のコンピュータにとって将来を左右するあるいは 非常に大きな緊張と対立が生じている様子が現れている。 これらはこの機械にとってフラストレーションとなっているというイメージが象徴されている。 この問題については解決はない。 以上が示すように、ユーザーの再起を目指す行動と、同じような機械が何らかの航空機やロケットに搭載 されている(と示唆される)間には、真っ向から対立している様子がある。 これはこの規格のマシンの不幸である。 このコンピュータ規格製品が抱えている問題の一側面は、ソフトウエアの稚拙さやコピー問題ではなく、 製品の性能でもなく、価格でもない。様々なレベルの緊張と対立だ。 古い設計を今でも使っている人々がおり、彼等と再起を図るユーザー間で対立があり、もう一つは 非常に不思議なことに、空を飛ぶ機械に積まれているというイメージがチャートに現れていて、 この問題が、コンピュータを使い再起を図る一般ユーザーコミュニティと激しく対立するという事にある。 対立と緊張が、大きな局面としてこの規格のマシンに表れている。 この空を飛ぶ機械は、時に平和の象徴であり、時に力の象徴となる、二面性を持っている装置だろう。 それが何であるかは私には判らない。 再起するのであれば、チャート図のドラゴンヘッド(上昇点)が示すのは、このままの規格を続けるのではなく、 必要/不必要な部分的に刈り込みを入れて現代的に再設計することや、別の機械の設計で 同じような製品セグメントの製品を企画することが必要だろうと暗示されている。 占いの結果内容については保証しません。あしからず。
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狼の噛み手について考えてみましょう 【占い師】噛み 彼が盤面に残っているのは狼にとって非常な不利をもたらす為、最優先の噛み対象でもあります。 大方針として「噛んで殺す」のであれば、グレーを多く残す為に早期に噛み殺すのがベストです。 しかしCO状況や信用差によって噛めそうにないのであれば、「どうやって護衛をなくすか」を考えねばなりません。 狩人候補を噛んでチャレンジする、対抗に出ている狂人を噛んで信用を下げる・・・等があります。 ベグリ(ベーグル噛み) 占い噛みのパターン、真狂区別付いていない状態で占い候補を一人噛む事。 村目線でも狼目線でもどちらを噛んだか区別が付かないだけに、真が残っているかどうかは判断に迷います。 また、残された占いが狂である可能性がありますで、残りの占いの信用を下げる事が出来ます。 パターンとして「リスク承知で真目に見える方を噛む」「どうせ真偽ついてないので噛めそうな方を噛む」 の二種類があります。もう一人を残すかどうかは狼の好み次第ですが、呪殺が出ると悲惨な事になります。 噛み切り 占い師噛みのパターン、占い師候補の二人を噛み殺す事によって、真占いの退場を確実なものにします。 3-1真狂狼のパターンであれば、狂人と仲間一人を犠牲にするというデメリットがありますので これを選択する以上は、グレーの潜伏狼が死力を尽くして最終日まで闘う事になります。 早期にこれを行う事によって村サイドに情報が落ちず優位に立てますが、狐勝ちの危険性が跳ね上がります。 漂白噛み 占い騙りの狂から○を貰った場合、狼目線偽が解ります。○を出した狂をあえて噛み、真目に見せる事によって 自分の信用を上げる噛みです。実際にこの噛みを食らうとその威力が解りますが、強力な噛みです。 また、複合手として狼が初手○等を貰った場合、真噛み→狂噛み、あるいはその逆に行う事によって 自分を漂白しつつ、噛み筋を「ベグリ」に見せかけてるという噛み筋もあります。 【霊能】噛み 信用勝負をするのであれば、霊能を抜いておかないと勝負が出来ません。ライン割れがある為、●が打てないからです。 また、少人数配役では不在の共有に代わり確○扱いで指令塔となる為、村の意思統一を阻害する事ができます。 3-1○進行の初手霊噛みは信用勝負、そう見せかけての占い噛み、あるいは単純にグレーを減らさない噛みの一手として有効です。 護衛が入っているかどうかは狩人次第なのですが、少人数配役だと軸抜きを警戒しての霊護衛はそれなりに見うけられます。 【狩人】候補噛み 占い師を噛むのであれば、狩人が死んでいれば確実に噛めます。というか、全役職に噛みが通るようになります。 狩人がいなければ吊り逃がれの狩COに対しての対抗COがされなくなるため、そういった面からも噛んでおきたい役職です。 基本は露出役職ではない為、○やグレーの中から「この人物は狩人だと思う」というような人物を噛んでいく形になりますが 狩人を捜す為にグレーを多く噛んだ結果、気が付いたらグレーが狭くなって詰んでいたという事態は避けるようにして下さい。 【共有】噛み 優秀そうであれば、ここを噛む事によって村の司令塔を破壊できます。また、グレーを減らさない噛みの一手です。 ただし、上記の村役職に比べ村役職としての能力は低い(というか、共有次第)の為、噛み先としての優先度は低いです。 よって、序盤はここを重点的に護衛する狩人も少ないため噛みやすい位置ではあります。 ちなみにグレー数の融通がききそうであれば、迷走しそうな共有をあえて残したりもします。 確○噛みもほぼ同様の効果を持っています。 【妖狐】候補噛み 狐を噛みで捕捉しておく形です。狐の位置を把握しておく事によって銃殺対応が楽になる、誘導しやすくなる、引き分け進行を しやすくなる等のメリットがあります。グレーからの狩探しも兼ねて「狩狐目」の人物を噛みます。 噛みが通れば狩人候補が一人減るし、死体なしであればそこが狐、どちらでもいいという考え方です。 狐は真占い視点のグレーにしか存在していませんので、これをやりすぎるとやはりグレーが狭くなります。 ○噛み 通称ボルコン。真占いの○を噛んで、グレーを減らさないようにする噛み方です。グレーが減らないという事は 詰みづらくなるという事なので捻りのない手ですが、手慣れた狼ほどこれを活用してグレーをキープします。 また、狩目の人間がここにいたり、狼にとって手強そうな人物がいる場合は下手な役職噛みよりも旨味のある噛みです。 「グレーを保ちつつ、村に有益そうな人物を排除して、しかもその人物が狩人でした」という展開まであるからです。 暫定○噛み 信用勝負時に自分の○を噛み、真占いに対してのボルコンが行われたように見せかける噛み。 囲いがないという事、自分の出した○が噛まれているということで自分の真目をアピール出来る一方 仲間の狼を囲いづらくなる、信用負けしていると逆にわざとらしく見える等のデメリットがあります。 また狩狐目噛みや意見噛み、戦力噛みとも複合して行われてる事があります。 意見噛み 狼陣営に対して不利な発言をしている人間を噛みで盤面から取り除く一手です。 信用勝負等で対抗を真で見ている人間や、グレーにいる狼に誘導を掛けている位置を噛んで排除します。 グレーの位置にいる人間を噛む場合はグレー数が詰まる結果となり、首を絞める結果となる事もあります。 あまり露骨だと意見噛みが透けますが、村Aに誘導している村Bを噛んで、村Aの意見噛みに見せるという手もあります。 戦力噛み 単純な噛みで、今後厄介になるであろう位置や縄に掛からなそうな位置を噛みで排除で退場させます。 強そうな人間であれば真相に気が付く可能性もありますし、SGにもしづらいので残さないという発想です。 序盤は目立ちませんが、中盤以降の盤面で効果が出てくるボディーブローのような噛みです。 ただし、わざわざグレーから噛むのではなく、○噛みと合わせて行うのが効果的でしょう。 噛み合わせ 呪殺対応を演出するor隠す噛みです。どちらも信用勝負絡みの一手となります。 演出する噛みは○の占い文を用意しておいたグレーを噛み、噛みが通ったら○を撃って銃殺の可能性を示唆します。 二死体の確定呪殺の場面に、狂よりも狼が対応しやすいと言われるのは、この一手が打てるからです。 逆に対抗が呪殺を出しそうな場所に予告占いをしたケースではそこを噛み、呪殺かどうか判断させないという一手があります。 ざっと思いついたのはこんなところですが、実際ここまで色々考えて自分が動いているかというと自信がないです。 現在、村には指定進行という強力な武器が与えられている事がほとんどです。 狼はそれに対抗して、これらの噛み手を組み合わせて、盤面をコントロールしていかなければなりません。
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ニコニコ動画/歌ってみた/ゴム 2009-10-18 Metallic Anthem 【ゴム、J、ゼブラ、Re 、psycho】 【ゴム】ワールドイズマイン -Band Edition-【海闘使馬馬】 zimのせいで「気球に乗ってどこまでも」行ってみた 1925歌ってみたゴム from Y to Y歌ってみたゴム 【オリジナル】 ハシビロガール 【ゴム】 【最高音質】ゴム/OVER THE FUTURE【SuperAnimeRemix】 ブラック★ロックシューターversionゴム 【英雄】軟鉄兄弟×豚陽座 【英雄】軟鉄兄弟×豚陽座【豚麻呂アングルver】 Go mがlove phantom歌ってみた verゴム 「ごむさん」を演奏してみた 【メルト】ゴム好きの韓国人が歌ってみた「ごむさん」 J&ゴム もののけ姫 ゴム 歌ってみた タルト(修正版) 【ゴム】 ロックマン2 おっくせんまん!(Version ゴム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm83 sm83-【ゴム】 ロックマン2 おっくせんまん! 3,000,000再生達成の瞬間 おもいではおっくせんまん(Versionゴム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm423338 おもいではおっくせんまん ゴム(本人) featuring 豚陽座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm661999 森山〇太朗 - SA★KU★RA(ゴムver) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1248171 まっがーれ↓スペクタクル 古泉一樹(ver.ゴム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm274990 創聖のアクエリオン(ゴム.fullver) http //www.nicovideo.jp/watch/sm251248 創聖のアクエリオンFull~ゴムVer~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1217669 創聖のアクエリオン(ver.ゴム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1251521 熱帯夜 verゴム http //www.nicovideo.jp/watch/sm372043 【ゴム】 B z DEEPKISS (Version ゴム) 高音質ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm368685 ねがい-ゴム氏ver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm379963 すみれSeptember Love-ゴム氏ver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm381529 Melty Love-ゴムver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm379987 ゴムとチソコによるEZ do dance http //www.nicovideo.jp/watch/sm402415 ゴムとチソコによる『LOVE~since1999~』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm415575 Born To Be My Baby(ver.ゴム) http //www.nicovideo.jp/watch/sm525316 ぼくらのOP~アンインストール(Ver ゴム) feat.JINNAI http //www.nicovideo.jp/watch/sm800049 「アクエリオンが倒せない」Version ゴム http //www.nicovideo.jp/watch/sm996699 ※替え歌作詞/ゴム ゴ籐ム奈が『ENDLESS STORY』歌ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1727061 CHE.R.RY(ゴム味) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1888456 YUI - CHE_R_RY ゴムVer http //www.nicovideo.jp/watch/fz5818962 GOM-MUNが『Real Face』歌ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1914432 アンインストール(ゴムのど飴ver) http //www.nicovideo.jp/watch/sm915547 一輪の花 (Ver.ゴム めらみぽっぷ) 音質調整版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm818549 真赤な誓い 野宮あゆみとゴム Metallic Anthem http //www.nicovideo.jp/watch/sm2094556 組曲『ニコニコ動画』 psychoがちょっと弾いて歌ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1134164 ニコニコの歌い手さんたちとロックオペラ「Bohemian Rhapsody」を演ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1583581 X+おっくせんまん(GOM!) 「OXENMAN!~LAST LIVE~」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm224701 ロックマン2 ナデシコ!(Version ゴム逆再生) http //www.nicovideo.jp/watch/sm84795 ゴムメドレー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1359467 ごむらじBGM集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1247228 ゴムver. 全10曲 ~18年の軌跡~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1097736 ごむらじ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1076391 ゴム氏がネットラジオに出演! http //www.nicovideo.jp/watch/sm470296 トコトンタノシムニコニコドウガ(Vol1.1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm805607 トコトンタノシムニコニコドウガ(Vol2.0) http //www.nicovideo.jp/watch/sm931033 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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#blognavi 『 雪、積もってるよ 』 と言いたくなるような雪景色。一昨年の冬コミ以来かな? こんな日に休日出勤なんてやってくれるじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。 なんか白凪こうちさんからリレーが来ているではないか。 お答えせねば。より面白く。 Q1 無条件でトキメク○○な人三人 A. ゲームがうまい人、絵がうまい人、会場で同人誌を買ったら、何気に雑談してくれる気さくなあんちゃんな人。 Q2 無条件で嫌いな○○なものを3個 A. 横入り、ルールブレイカー、会場で並んでるとき、いきなり会話に入り込んでくる人。 Q3 無条件でお金をかけられる○○を5個 A. 生活用品、漫画、PC関連商品、ゲーム、同人誌 Q4 無条件で好きな○○を3個。 A. 甥、姪、東方。 Q5 無条件でバトンを受け取らせる5人 A. ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ~解説~ 1.気さくなあんちゃんとは、前回のコミケ時の丸ちゃん。さんのことですね。ソウイウヒトニ、ワタシハナリタイ。 2.いきなり会話に入り込んでくる人、マジ勘弁。 3.でも一番金使ってるのは生活用品かなー 4.甥、6歳になります。もうすぐ小学生です。マリオカートDSをよく対戦します。でもまだまだです。これからもみっちりと鍛えていこうと思います(笑) 姪、最近は目が見えてきたみたいで、こちらが動くと後を目が追います。もうすぐ笑ったりする頃合なので、そのときが楽しみです。 東方、何を今更www 5.ポカーン スイマセン、ネット上に他に知り合い居ません!!(ちょwwwおまwww コレ見てる「あの虎」さんでも「エル」さんでも「葉子」タンでも「NorthRiver」さんでも「ヤミ」さんでもいいから、ゼヒ答えてくれ!! カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月21日 23 48 54 こたえてくれてありがとー。5人は多すぎだよぅ(´・ω・`) -- 白凪こうち (2006-01-24 03 37 23) 今年の目標は「サークル参加」して同志でも見つけることにします笑 -- トミ (2006-01-26 00 54 13) 名前 コメント #blognavi