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製作者 月神 SUC_M_GedouMagician-Ajin.bmp SUC_M_GedouMagicianU-Ajin.bmp 諸々の理由でクレメアにも居られくなった、元・クレメアの魔術士 まっとうな道を踏み外し、闇の力を持った危険な存在。 非人間(ザコ) 非人間, にんげんいがい, -, 一般ユニット, AAAA, 80 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 105, 136, 142, 134, 151, 155, 強気 SP, 40, 集中, 1, 根性, 1 SUC_M_NotHuman.bmp, -.mid === らくらく愛称設定 外道魔術士(亜人) 外道魔術士, (一般ユニット), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 パイロット画像=SUC_M_GedouMagician(Ajin).bmp 有効=非表示 万 耐性=闇 弱点=光 3000, 150, 550, 80 BABA, SUC_M_GedouMagicianU(Ajin).bmp ロッド, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武 ファイア, 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火 ポイズン, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇毒 ライトニング, 1300, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷 ダークボンバー, 1500, 2, 3, +5, -, 30, -, AACA, +0, 魔術闇爆
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■君が望む永遠 音楽(須藤賢一、南良樹と共同) ■アカネマニアックス 音楽(須藤賢一、南良樹と共同) ■関連タイトル 君が望む永遠 Blu-ray BOX
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デッキ名 亜人単【魅惑】ウィッチメイン キーカード 【魅惑】ウィッチ HP/420 ATK/50 DEF/60 移動速度/2 光複数 スキル/なし 魅惑の肩書を持って帰ってきたウィッチ スキルこそ失ったが、ステータスが向上し、攻撃が光複数になったことによって不死に対して大いにメタれるカードとなった。 特殊技は味方を複数攻撃にするという驚異的な火力を生み出す『ワイドマジック』 ポイントは単体攻撃の攻撃力、攻撃スピードのまま複数攻撃に変換させるということである。さらにウィッチ自身の攻撃スピードも単数と同じまで上がる。 しかし、効果により複数になった使い魔の攻撃範囲は短めで狭い。また箒の操縦の腕はそのままなのか2速が足を引っ張る。当然逃げられれば意味がないので、 効果が最大限活かせる場面で使用したい。ゴブリンファイターやハーメルンとの共用も考えよう。 デッキサンプル SR【魅惑】ウィッチ c25 SRハーメルン c20 SRバーサ-カー c15 Cコボルト c10 Cアサシン c10 Cドワーフ c10 補欠カード 30コスト SR覇王 Rカイム 20コスト Cシャーマン 10コスト Rマグス C【狂】オークオラクル Cゴブリンファイター 戦法考察 どうやってウィッチの特殊技を使っていくかがポイントである。 強力な特殊技ではあるがカウントは2c程度と短く、射程も短くなるため確実に当てていきたいが、自身が2速のため逃げられやすい。 理想では【魅惑】ウィッチ・ハーメルン・バーサーカーの3体を組み合わせて使えればATK100以上の複数攻撃、しかも攻撃間隔は単数と同じ。 2cあれば相手を殲滅、もしくは瀕死の状態まで持っていける。 しかし、【魅惑】ウィッチのコストが高いため1stではこの組み合わせを使うことは難しい。 なので1stではコボルトなどでお茶を濁しながらシールドを潰し、2nd以降で全員が特殊技を発動できる状態の時に出撃するのが望ましい。 上記の3体で行く際は、【魅惑】ウィッチとハーメルンは落とされないように気をつけること。 【魅惑】ウィッチを落とされたら意味がなく、ハーメルンを落とされたら逃げられてしまう。 バーサーカーが落とされて強化ができなくてもATK60以上は確定なので、相手を瀕死にすることはできる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします どうせアフロにするなら優ポにした方が強いギガスる -- (名無しさん) 2009-06-04 22 41 56 アフロディーテや【優雅】ポセイドンを入れれば、確かに火力は増えるかも知れない ついでに、炎属性の補充もできて、超亜対策にもなるだろう だが、魅惑の移動速度が足を引っ張るため、その対策が必須になる このため、ハーメルンかゴブリンファイターはコンボの中に入れたい さらに、コンボだけで相当のコストが必要になり、20コストの客将は少々重いと思う ついでに、アフロディーテは特殊技が重過ぎるし、殲滅してもパーツが減るために自ゲートに戻る必要がある この時、魅惑の2速が足を引っ張って、「殲滅できたけど占領負け」というパターンもある 神単の4速なら気にならないかも知れないが、足の遅い亜人ではかなりネックになる そう考えると…デッキバランス的にバーサーカーに落ち着く気がする サーチ・シールド、コストを圧迫しない号令、とデッキに重要な要素をしっかり持っているのは、やはり大きい -- (名無しさん) 2009-06-05 14 10 18 ↑ バサはゲートシールドだぞ -- (名無しさん) 2009-06-05 16 41 16 ↑失礼、書き間違えたw -- (名無しさん) 2009-06-06 02 40 11 テンプレから ドワーフ→マグス ハーメルン→シャーマン に替え、Aptにマグス&コボルト&アサシンで自陣付近で1体落としができれば、Bptのシールド&炎無敵&超火力で、機甲以外勝率がほんの少しあがりました。 カード捌きが鈍るかも・・・と極力炎無敵系は付けてなかったんですけど、【蛮】?メデュ?アフロ?レザード?ベガ? にコンガリ丸焼きにされるのでとうとう採用しました。 何気にAptの3速が気にいってますんで暫く試してみます。 称号11 で勝率5割強ですが・・・ -- (某英国茶) 2009-06-27 02 02 56 同種狩りとかアホ過ぎる… -- (名無しさん) 2009-06-30 08 45 35 魅惑+シャーマン+バサコ 3コンボとサクリファイスで密着時の火力がマジ凄いなぁ 不死 魔種 海・機 が溶ける 溶ける・・・ 大概 この3人同時出撃が難しいけど -- (名無しさん) 2009-09-22 17 52 23 自分は魅惑、バサ子、アサシンローグ、【狂】メフイ 、マグス、でやってます。 -- (名無しさん) 2009-10-05 22 49 28 ↑雷がローグだけだと機甲きついんじゃないか? ドワーフもいないから開幕ベガサクリとかで終了になりそうだが・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 20 52 コメントありがとうございます じゃあ、マグスをドワーフに代えた方がいいですかね? あとは主人公の武器は何がいいですかね、今は撃ピアでやっているのですが -- (名無しさん) 2009-10-06 21 35 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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亜人の妖精 -ヴァルキュリア級- 亜人の妖精 -セイレーン級- 亜人の妖精 -ミノタウロス級- 亜人の妖精 -ヴァルキュリア級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) ヴァルキュリアの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 ヴァルキュリア(初2T後2T/攻撃15234/HP120000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) ヴァルキュリアの妖精 クォーツ×250 亜人の妖精 -セイレーン級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) セイレーンの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 セイレーン(初2T後2T/攻撃15234/HP120000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) セイレーンの妖精 クォーツ×250 亜人の妖精 -ミノタウロス級- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 (必殺) ミノタウロスの妖精(初6T後3T/攻撃500/HP2000以下)レッドドラコ ブルードラコ グリーンドラコ(初1~3T後2T/攻撃967/HP10000)フレイムドラコ レインドラコ グロウドラコ(初1~3T後3T/攻撃1647/HP15000)デクシス フルキュ オビー(初2~4T後2T/攻撃967/HP10000)デクストン フルキュル オービン(初2~4T後3T/攻撃1647/HP15000)※いずれか3体 ミノタウロス(初2T後2T/攻撃15234/HP120000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 10,000 (必殺) ミノタウロスの妖精 クォーツ×250
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初めて編集させて頂きました。そして初めてコメントいたしました。 いろいろ至らない所があるので、編集上手な方ミスがあったら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-14 04 29 03 メフィストはどうかと 重い割にいまいち使えなかったです また覇王は30コスなのでたまりが遅いのでBPTが安定かと 自分は APT シャーマン、アサシン、ローグ BPT バーサーカ、覇王 でシャーマンを落としてもらって アサシンかできればローグを回収ます ストーリーモードならシャーマンの代わりにマグス、コボルトを入れて6枚パーティーにすることもあります -- (覇王使ってる人) 2009-02-15 14 44 41 ツバーンの天敵だがだから何? って感じだなw>覇王 -- (名無しさん) 2009-02-15 16 42 05 ↑ マ○ロス並の大きさのツバーンに挑む覇王を想像して噴いたw -- (名無しさん) 2009-02-15 17 07 40 東方不敗w -- (名無しさん) 2009-02-15 21 53 49 最高w -- (名無しさん。) 2009-02-15 22 01 15 趣味入り気味ですけど APT 覇王、アサシン、スピリット BPT シャーマン、バーサーカー でやってます。 相手の炎が多いとシャーマンする前に死んだりしやすいので BPTにして開幕は単ダメで相手の一体を落とす>すぐ帰って 特殊技が貯まったバーサーカーとシャーマン、覇王で相手のシールド狙うって感じで やってます。主人公が光レイピアでやってますが、一応勝率半分ぐらいですかね。 勝ちパターンは開幕お互いシールド割って右と左を割りあって 真ん中で単ダメを4人で集中させて一体落とせば、かなり有利な動きが出来るので 個人的には、それなりに嫌らしいデッキと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-16 00 54 06 最近バハムート、メデューサ入りの魔種が増えているので 亜人好きにはつらくなってきました シャーマンが抜けないので6体パーティが組めないですね -- (名無しさん) 2009-02-16 21 43 57 ↑【 】オラクルで圧縮しては?属性も闇だし しかしオラクル無しだと15は何がいいんでしょうね? -- (名無しさん) 2009-02-16 22 56 34 ↑覇王がメインであることを考えるとマンティスとかいかがでしょ。ただそうなると雷に偏りすぎて…客将としては装備ボーナスを考えてイエティなんかも… -- (おじさん応援団) 2009-02-16 23 24 41 今更だけど、覇王の特殊が罠なら 良かったと思うが・・・ 30コスピンダメだけでベガ入り機甲に 敵う対処法が思い浮かばん。 -- (名無しさん) 2009-02-20 03 39 52 ↑基本はバサのターンにアルカナ+スピカを落として罠設置のターンに覇王+アサシン+主で落としに行くとか? サクられたら覇王サクリでアルカナを落として帰る、次にまた同じアルカナからきたら(ベガ罠設置の所)そこは捨てて他を削る、次にぶつかればサクリ回復がないから誤魔化せるはず -- (名無しさん) 2009-02-20 11 02 02 ↑↑罠にしたらゼウスじゃないか、やめてくれw -- (名無しさん) 2009-02-20 17 20 14 ↑確かにwしかし何故亜人には罠持ちがいないんだろ?2速で有利になるポイントって罠だと思ってるんだけど… -- (おじさん応援団) 2009-02-20 19 02 42 一度だけ覇王と当たったけど 覇王、バサカ、ローグ、コボルト、マグス、アサシン の6枚だったけど普通に強かった。 攻防上げたり下げたりで覇王落としたいんだけど上手いこと隠されたりで もう当たりたくないw -- (名無しさん) 2009-02-20 23 18 49 ↑↑罠持ちがいないのって亜人だけだもんね~ 客招で玄武とか入れてみるとか・・・だめか -- (名無しさん) 2009-02-21 00 40 12 ↑↑↑そのデッキって主の属性撃? -- (名無しさん) 2009-02-21 03 14 27 今は不死と当たる機会が多いので主光でやってます。撃装備自体も弱いんで… -- (おじさん応援団) 2009-02-21 06 15 25 地元の上位で流行っている覇王デッキ 覇王、バサ、オラクル、マグス、おっぱい、ドワーフ、撃主 見た感じかなり強かった -- (名無しさん) 2009-02-23 21 37 57 ↑オラクル入ってるのすごいなあ。マグスとオラクルだけで不死セレブいけるのか。 撃もバサと主だけでメデューサとか蛮に勝てるのもすごいし上位陣は恐ろしい。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 13 09 ↑ むしろオラクル+マグスで勝てなきゃメフィスト入れる位だしそうなれば覇王をばらした方が強い。 基本的に魔種は撃主+1体で裁けるよ。さらに言えばその人曰く「vs魔種で一番いらないのはバサ」らしいし。 -- (名無しさん) 2009-02-24 14 49 13 ↑魔種戦ではどう心掛けてる?無敵持ちは優先して叩くべき? 不死で怖いのはセレブより、Vロード型 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 30 32 ランカーの主人公はステータスが高いからってのもあるんだけどね。 レイピア連発出来ないと流石に厳しいものがあるんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-24 20 54 56 8の亜人デッキが 覇王、メフィ、バサ、【】オラクル、ドワ だったが普通にテンプレ魔を倒してたな 6枚機甲にも負けたが戦闘では圧倒してたし -- (名無しさん) 2009-02-24 23 31 59 ↑↑↑ 自分は海種使いで亜人ではないけどライダー+主で裁いてるからほぼ同じ感覚のはず 基本は一番脆いやつを落として帰る(サキュバスやメデュ)。↑のデッキならピンダメがたくさんいるので落とすのには困らないはず。で、アルカナフリフリでリードする感じ。 マンティコアを落としたならバサで盾をとるのもあり、お互い一つならフリフリ+アルカナで必勝だし(相手が無理に突破しようとしてもピン落としで数が足りなくなる) -- (名無しさん) 2009-02-25 07 59 45 上にあった 亜人豪傑使ったら溶ける溶けるw 神機はなんとかなるが 魔不死は無理w 光が…ない… 撃が…足りない… 超亜は運w 海種とは当たってないからワカンネ -- (名無しさん) 2009-02-27 21 28 01 6枚オラクル入りデッキは本当にバランスが強くて強いと思います 正直5枚型は8氏の主人公前だしが強いだけでパンピーが扱うのは無理っぽいです -- (名無しさん) 2009-03-02 19 13 00 今のテンプレって大体 覇王、バサ、オラクル、マグス、アサシン、ドワーフ、撃主 じゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-02 22 45 49 自分は、↑のアサシンをコボルトでやってたんだが、神戦以外は優秀なんだけど やっぱアサシンいないと神は厳しいね。 セルケト等を守られると詰む -- (名無しさん) 2009-03-09 19 32 01 自分はオラクル、アサシンをライノ、マーメイドでやってます。勝率はとんとんです。 -- (名無しさん) 2009-03-10 07 56 09 自分は覇王【】ウィッチバサココボルト【】オラクル主撃でやってます! 属性バランスがとれてて尚且つオラクル無双があり2ndパーティーではウィッチのパンチがあるので中々強いですよ -- (名無しさん) 2009-03-14 01 16 03 自分は↑↑↑↑と全く同じテンプレでやってますが、勝利は五割超えるぐらいです。一見魔種が厳しいようにも見えますが上記にもあるように一番柔らかい奴にピンダメ+OK3で確殺もしくは瀕死がとれます。ポイントはメデューサやバハムートなど炎属性使魔をあえて狙わないように心がけてます。サクリがかなりキツいので。魔種などは開幕でシールド交換してくれる事が多く、そのまま真ん中→右と制圧できれば敵左と自軍右だけになりサクリを使ってでも一体落とせれば、オラクル+ドワーフの牽制で必勝できます。難しいですが、いかにアルカナ残りが1対1になるように立ち回るかで勝率は大きく変わると思います。自分の感覚では、超獣有利、神族微有利、魔種五分 海種有利、機甲微不利、不死微有利ぐらです。 亜人で、デッキに悩んでいる方は、是非使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2009-03-15 03 30 31 覇王デッキって神に有利つくんですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 23 49 45 組み方による、てか神に勝ちたければカイム使えって話 -- (名無しさん) 2009-03-15 23 58 28 ね -- (名無しさん) 2009-04-01 19 06 05 6枚型でやってるんすが コボルトとアサシンで悩んでいるところですどっちのほうがいいですかね?? -- (名無しさん) 2009-04-01 19 16 28 魔種に力負けしたくなくて、スキル持ちがいいならコボルト。 神族が苦手ならアサシン。 どっちも全種族に有効だから、スキルとか苦手種族で選ぶと良い。 -- (名無しさん) 2009-04-01 20 54 08 ↑×4 このページって覇王デッキについてを話すものですよね? それなのになぜカイムっていう選択肢が出てくるんですか? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 42 38 ↑覇王、カイム、バサカ、オラクルがあるじゃん -- (名無しさん) 2009-04-01 23 10 24 ↑↑ 気に障ったら申し訳ない 6枚覇王は神(愛染)にコンセプトで若干有利付くが、 オラクル+ドワーフが中核なら覇王に拘らずカイムメインで組んだ方が磐石って事 結局対神族分を増やして対機甲魔種分を減らす、って感じになるけども。 -- (名無しさん) 2009-04-01 23 24 50 ↑×5 マグス居るとピンダメが結構加速できるから コンセプト的にはアサシンかな -- (名無しさん) 2009-04-03 09 18 16 今この型使っている人、いるんでしょうか? 覇王が当たったので試行錯誤しつつ対戦してますが、最近の流行(アフロやらゲイターやら)に対してここのは今ひとつ。 参考にしようにも頂上はおろか、対戦でもver1.3になってからは50戦以上この型見てない…。どなたか、新verを含めた編集もしてもらえないでしょうか?(いるならですが…) -- (とう) 2009-05-17 10 21 56 覇王メフィの2トップ、覇王カイムの2トップにマッチしましたよ。 スマッシュが強化されてるので、しっかりスマッシュすれば武神の一撃で使い魔1匹ふっとびます。 スマッシュが上手ければ、まだまだ現役のデッキかと。 戦闘するとき、相手の使い魔の何を落とすのかも重要な気がするので、上級者向きだと思います。 自分は、verうp前まで6枚型使ってましたが、同じ属性なら【】トロールの方が便利なので【】トロール使ってますが。 -- (名無しさん) 2009-05-17 12 17 17 ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44
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Last up date 2010-03-20 14 42 37 (Sat) レベル別 01~10 / 11~20 / 21~30 / 31~40 / 41~50 / 51~60 / 61~70 / 71~80 編集 種類別 家畜 / 動物 /根人 /昆虫 / 亜人 / ネームド 編集 モンスター>種類別>亜人コブリン オーク スケルトン リザードマン ミノタウルス コメント モンスター>種類別>亜人 コブリン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv スキル 説明 ドロップ 出現地域 編集 リトルゴブリン 5 - チュートリアル 編集 - - 編集 コモンゴブリン 12~13 - - ゴブリンナイフ ポルトゥーン(12)ホーリーウッド(12,13)アネフタス(13)ホーリーウッドC8,C9 編集 - - 編集 ゴブリン 14~16 - - ゴブリンナイフ クエスト:亜人部隊の殲滅ホーリーウッドC9ホーリーウッド(14)アネフタス(14)モーネリア(15,16) 編集 - - 編集 ゴブリンシーフ 15~16 - - ゴブリンナイフ,ゴブリンネック クエスト:トルトゥーガの討伐モーネリア(15,16)イストニア(16) 編集 - - 編集 ゴブリンローグ 17~18 - - ゴブリンナイフ,ゴブリンネック イストニア(17)トリネイ(18) 編集 - - 編集 ゴブリンソルジャー 18~19 - - ゴブリンシールド,ゴブリンソード,ゴブリンキャップ,ゴブリンレジスト イストニア 編集 - - 編集 ゴブリンウォーリア 20~22 - - ゴブリンシールド,ゴブリンソード,ゴブリンキャップ,ゴブリンレジスト トリネイ 編集 - - 編集 ゴブリンチーフ 24~25 - - ゴブリンソード,ゴブリンシールド,ゴブリンヘルム,ゴブリンアーマー 北イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 ノーブルゴブリン 26~28 - - ゴブリンソード,ゴブリンシールド,ゴブリンヘルム,ゴブリンアーマー 西イシリア南イシリア(28)※アクティブ 編集 - - 編集 ルーラルゴブリン 35~36 - - ゴブリンブリンガー,ゴブリンレザーフォールドゴブリンネックレス,ゴブリンボーンフェイス 南イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 ゴブリンシャドウ 38 - - ゴブリンナイフ,ゴブリンネック オルディア※アクティブ 編集 - - 編集 マスターゴブリン 39 - - ゴブリンソード,ゴブリンアーマー オルディア※アクティブ 編集 - - 編集 イビルゴブリン 41 - - ゴブリンブリンガー,ゴブリンネックレスゴブリンボーンフェイス,ゴブリンレザーフォールド オルディア※アクティブ 編集 - - 編集 雷鳴のゴブリン 50 - - ゴブリンヘルム,ゴブリンアーマー,ゴブリンシールド,ゴブリンソード イストニア 編集 - - 編集 ゴブリン - - 編集 - - 編集 疾風のゴブリン 50 - - イストニア G6 -3290, -3240 編集 オーク +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv スキル 説明 ドロップ 出現地域 編集 コモンオーク 18~19 - - オークアクス,オークレザーフォールド モーネリアイストニア※+5Lvまでアクティブ 編集 - - 編集 オーク 21~22 - - オークアクス,オークレザーフォールド トリネイ※アクティブ 編集 - - 編集 オークソルジャー 24~25 - - オークシールド,オークカジェル,オークレジスト トリネイ(24)北イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 オークウォーリア 26~28 - - オークシールド,オークレジスト,オークカジェル 西イシリア南イシリア(28)※アクティブ 編集 - - 編集 オークマジシャン 36~37 - - オークスタッフ,オークローブ 南イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 オークチーフ 37~38 - - オークアクス,オークカジェル,オークアーマー,オークカッター 南イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 ノーブルオーク 43 - - 編集 - - 編集 サージェントオーク 46 - - オークカジェル,オークシールド,オークレジスト マグラール※アクティブ 編集 - - 編集 オークソーサラー 46 ラジアンヒート - オークスタッフ,オークローブ マグラール※アクティブ 編集 - - 編集 オークジェネラル 47 - - オークハンマー,オークアンク,オークメイル マグラール※アクティブ 編集 - - 編集 ブリガディアオーク 47 - - オークレジスト, ブルクラント※アクティブ 編集 - - 編集 オークウォーロック 47 - - オークスタッフ ブルクラント※アクティブ 編集 - - 編集 エミネントオーク 49 - - オークアンク,オークメイル,オークチェインフォールド ブルクラント※アクティブ 編集 - - 編集 オーク - - 編集 - - 編集 オーク - - 編集 - - 編集 スケルトン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv スキル 説明 ドロップ 出現地域 編集 クランブルスケルトン 19~20 - - スケルトンヘルム,スケルトンアーマー,スケルトンソード イストニア※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトン 21~22 - - スケルトンヘルム,スケルトンアーマー,スケルトンソード トリネイ※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトンアーチャー 23~24 - - スケルトンボウ,スケルトンレジスト 北イシリア※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトンソルジャー 24~25 - - スケルトンソード,スケルトンシールド 北イシリア※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトンスナイパー 26~27 - - スケルトンボウ,スケルトンレジスト 西イシリア南イシリア(27)※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトンウォーリア 27~28 - - スケルトンソード 西イシリア南イシリア(28)※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 グレータースケルトン 38~39 - - スケルトンブリンガー,スケルトンサリット,スケルトンメイル 南イシリア)※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 グランスケルトン 41 - - スケルトンブリンガー,スケルトンサリット,スケルトンアーマー オルディア※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 ブラッディスボーン 48 - - スケルトンサイズ,スケルトンアーメット,スケルトンキュイラス サブゼバル)※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 ヘルズスボーン 51 - - スケルトンサイズ,スケルトンキュイラス,スケルトンアーメット ブルクラント)※夜間pop※アクティブ 編集 - - 編集 スケルトン - - 編集 - - 編集 リザードマン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv スキル 説明 ドロップ 出現地域 編集 リザードマンアーチャー 23~24 - - リザードマンボウ蜥蜴の鱗(25G),蜥蜴の尻尾(34G) 北イシリア 編集 - - 編集 リザードマンソルジャー 25 ゲルショット - リザードマンソード,リザードマンシールド,リザードマンキャップ,リザードマンレジスト蜥蜴の鱗(25G),蜥蜴の尻尾(34G) 北イシリア 編集 - - 編集 リザードマンマジシャン 36~37 アブソリュートゼロ リザードマンスタッフ,リザードマンチュニック 南イシリア 編集 アイスランス - 編集 リザードチーフ 37~38 - - リザードマンパイク,リザードマンアーマー 南イシリア 編集 - - 編集 サージェントリザードマン 39 - - リザードマンレジスト,リザードマンキャップ,蜥蜴の尻尾 オルディア 編集 - - 編集 リザードマンソーサラー 41~42 アブソリュートゼロ,スプラッシュショット - リザードマンスタッフ,リザードマンチュニック,蜥蜴の尻尾 オルディア 編集 アイスランス,アイストルネード - 編集 マスターリザード 42~43 - - リザードマンパイク,リザードマンヘルム,リザードマンアーマー,蜥蜴の鱗,蜥蜴の尻尾 オルディア 編集 - - 編集 リザードマン - - 編集 - - 編集 ミノタウルス +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 Lv スキル 説明 ドロップ 出現地域 編集 コモンミノタウルス 41 - - ミノタウルスアクス,ミノタウルスレジスト 南イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルス 42 - - 南イシリア※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルスソルジャー 50 - ミノタウルスカッター マグラール※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルスガーディアン 51 - - ミノタウルスメイス,ミノタウルスベスト マグラール※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルスチーフ 55 - - ミノタウルスヘルム,ミノタウルスブージ,ミノタウルスアーマー ブルクラント※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルスジェネラル 60 - - ミノタウルスアンク,ミノタウルスビューラ,ミノタウルスメイル ブルクラント※アクティブ 編集 - - 編集 ミノタウルスバーサーカー 60 - - 編集 - - 編集 ミノタウルス - - 編集 - - 編集 コメント ひな形完成 すべて捕獲不可のため専用テンプレです - 鴉 2009-12-15 18 00 47 オークからミノまで追加・追記 - Be 2010-03-24 09 58 19 名前
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デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 ラースジャイアント バーサーカー 候補カード ・20コスト シャーマン ハーメルン 処刑人 ・15コスト ローグ ゴブリンアーチャー オークオラクル ・10コスト ドワーフ アサシン マジシャン 【狂】オークオラクル コボルト マグス 解説 このデッキはver1.3現在でも使用率の衰えない魔種に対して強力な、撃複数のラースジャイアント+号令シールド持ちのバーサーカーを軸にした攻撃型デッキである。 主な戦闘法はラースジャイアントを壁に、豊富な号令・相手弱体特殊技を絡めてエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、ラースジャイアントだけで30コストと重めであるため他カードにコストを割きづらい。 全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 20は2速サーチ雷属性、炎無効の特殊技を持つシャーマンか、ほぼ同スペックで相手の行動を束縛できるハーメルン、シールドを持ちながらバーサーカーと違い死ににくく無駄にならない特殊を持つ処刑人のどれか。 15は3速かつ号令持ちのローグか、相手の大型特殊技を予防できるゴブリンアーチャー、自陣で防衛を徹底するだけで有利を取れるオークオラクル。 10コストは種類が豊富なので悩み所。ここでは特に相性がいいものを解説を交えて挙げておく。 ドワーフ 悩んだらとりあえずこれ。エクセレントを取られても、BPTにアルカナ持ちがいるだけで戦局をイーブンに戻しやすい。覇王型のようなオークオラクルを使った相打ち前提の立ち回りなら必要ないかもしれないが、罠を無効化できるラースジャイアントは、間接的に『相手の守りを崩しやすい』という特性を持つため、アルカナ込みの攻めデッキのほうが相性がいいと思われる。 アサシン 10秒で溜まる闇属性のピンダメは、例え神族以外が相手でも使いやすい。もしエクセレントを取られて、低コスのみで戦場に出ざるをえなくなっても、ピンダメが一枚あればごまかしやすい。 マジシャン ラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンで、相手種族を選ばないトンデモ火力のできあがり。ただし、マジシャン自身は3速でもラースジャイアントが2速のため逃げられやすい。ハーメルンで相手を釣るなり、ゴブリンファイターで追いすがるといった小技も覚えておきたい。また、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 【狂】オークオラクル 相手に炎が多い、でもシャーマン入れるとデッキを圧迫して……とお悩みの方にオススメ。ゲート・サーチとスキルが豊富なのもポイント。バハムート・メデューサ・【蛮】酒呑童子・サムヴァルタ等の強敵に号令がかかっても、ラース炎無効で前出しするだけで号令タイムを凌ぎ、場合によっては返り討ちも狙えるのは大きい。 コボルト・マグス 10コス誤魔化し組のお二人。ゲート持ち闇属性で、相手のATK上昇号令を打ち消せるコボルト。サーチ持ち光属性で、相手のDEFを下げアサシンのピンダメやOKのダメージ増加コンボも狙えるマグス。どちらかはお好みで。 デッキサンプル ラースジャイアント シャーマン バーサーカー ゴブリンアーチャー マグス ラースジャイアントとシャーマンを主体とした戦闘型デッキ。5枚デッキとなるが、炎無効と号令と罠無効は、石1個をガン守りしている相手にとって相当な強敵。ただし、2速メインで5枚PTはリスキーかもしれない。 ラースジャイアント バーサーカー オークオラクル マジシャン アサシン ドワーフ APTはアサシンのピンダメで誤魔化し、BPTでラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンの超火力を狙うデッキ。撃以外の属性が軒並み薄いが、マジシャンコンボを考えるならば撃ピアがいいだろう。バランスを見越すならオークオラクルをローグに、マジシャンをマグスに変えよう。弱点付与ほどではないが、DEF低下と号令でも十分な火力を期待できるし、ローグの号令も無駄にはならない。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて) この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば 走って効果を凌ぐことも可能。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22 53 29 不死セレブ形は…正直捨ててる マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし アンバタが入ってたら… -- (名無しさん) 2009-02-27 03 15 10 現在 主人公撃 APT ラース、バーサーカー、ローグ BPT マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ でやってます。 BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。 APTで有利にならないとちとしんどいれすw -- (名無しさん) 2009-02-28 10 30 08 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ ってコスト余ってないか? -- (名無しさん) 2009-03-17 00 38 09 ↑マジシャンがローグかな? 昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 52 59 今称号3で ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ でやっていますが 主の武器がいまひとつ決まっていないんですが 魔種はラースとバサ子に任せるとして 神が多いので闇がいいでしょうか? それとも不死を対策して光でしょうか? それともその他か。 すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16 32 11 ↑個人的には光をおすすめするけど 状況によって変えるといいと思うよ。 武器はレイピア等の片手武器がいいかな 両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。 同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17 32 43 ありがとうございます 状況によって変えさせていただきます 武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています 盾のおかげで防御があがってありがたいです はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11 42 08 シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。 訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02 01 14 ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子 で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ) とやったところ3勝1敗 関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23 03 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/39.html
下位種族の中ではバランスの整った魔獣が多い亜人族。 ただし生産が石と鉄に偏っており、資源サイクルには工夫が必要。 初期スキルはゴブリン限定等の制約があるものもあるが、総じて優秀なものが多い。 名前 コスト 攻撃 防御 知力 素早さ 占拠 ルー・ガルー 12 5049 4555 203 366 135 SRゴブリンロード 2 1345 917 71 173 12 SRゴブリンロードΙ 2 1479 1008 93 240 12 SRオークチーフ 6 3160 2320 49 176 38 SRオークチーフΙ 6 3761 3017 59 245 38 SRリザードマントルーパー 8 3151 2303 115 247 51 SRリザードマントルーパーΙ 8 4097 3201 150 321 51 SRゴブリンバタリングラム 7 2280 693 102 163 75 SRゴブリンバタリングラムΣ 7 3877 693 102 261 75 SRケンタウロスレガトゥス 6 2598 1657 84 195 29 SRケンタウロスレガトゥスΣ 6 3378 1657 84 254 29 SRキングリザードマン 6 2348 1659 141 226 11 SRキングリザードマンΣ 6 2818 1659 141 294 11 SRゴブリンプリンセス 3 1341 770 88 179 9 SRゴブリンプリンセスΙ 3 1475 847 114 251 9 SRオークチャリオット 7 2922 2839 99 246 34 SRオークチャリオットΣ 7 3945 2839 99 344 34 SRオークソードマスター 5 2477 1419 75 201 31 SRオークソードマスターΣ 5 3469 1419 75 292 31 SRクイーンリザードマン 5 1935 1917 103 250 10 SRゴールドウェアウルフ 5 2440 1391 41 235 28 SRウェアウルフリーダー 6 2714 1458 79 269 24 SRウェアウルフリーダーΣ 6 3800 1458 79 349 24 SRアルファウェアウルフ 6 2887 1326 99 256 24 SRケンタウロスキャノニア 8 3840 2388 116 237 181 SRオークソードマスター 5 2378 1351 90 191 39 SRオークソードマスターΣ 5 3330 1651 90 277 39 Rゴブリンライダー 4 1695 929 55 187 24 RゴブリンライダーΙ 4 2356 1208 61 244 24 Rガーディアンリザードマン 4 1460 1659 69 139 21 RガーディアンリザードマンΙ 4 1752 2322 82 181 21 Rロイヤルリザードマン 5 2217 1217 82 204 18 RロイヤルリザードマンΙ 5 2882 1583 107 243 18 Rゴブリンスリンガー 4 1492 851 62 160 23 Rケンタウロスジャベリナー 4 1926 973 46 172 24 RケンタウロスジャベリナーΣ 4 2504 973 46 241 24 Rローグウェアウルフ 4 1525 990 59 192 17 RローグウェアウルフΙ 4 2119 1178 71 250 17 Rアサシンウェアウルフ 5 2180 991 77 272 18 RアサシンウェアウルフΣ 5 2616 991 77 327 18 Rケンタウロスケントゥリオ 4 2109 1327 44 130 29 RケンタウロスケントゥリオΣ 4 2531 1327 44 169 29 Rオークアーマーナイト 5 1862 1796 59 170 26 RオークアーマーナイトΣ 5 2421 1796 59 291 26 Rオークバリスタ 4 1940 766 55 156 21 Rウェアウルフレディ 4 1618 1061 90 203 9 Rゴブリンファイアーワーク 2 1361 388 47 166 16 Rオークウィザード 3 1035 892 69 138 16 Rパラディンリザードマン 5 1907 1920 88 155 28 Rウェアウルフ 4 1706 1163 34 162 32 Rパックガードウェアウルフ 3 1226 1579 29 212 22 Rチェイサーウェアウルフ 3 1504 608 52 203 8 UCゴブリンファイター 4 1474 1005 62 150 25 UCゴブリンファイターΙ 4 2050 1508 81 195 25 UCゴブリンアーチャー 2 1031 529 42 129 15 UCゴブリンアーチャーΣ 2 1340 529 42 182 15 UCオーク 3 1176 1224 15 132 26 UCオークΙ 3 1765 1702 18 184 26 UCオークメイジ 2 1011 427 64 146 8 UCオークメイジΙ 2 1314 556 102 190 8 UCウェアウルフ 4 1474 955 62 189 20 UCウェアウルフΙ 4 2064 1337 81 265 20 UCリザードマン 3 1109 1020 26 118 22 UCリザードマンΙ 3 1541 1327 34 177 22 UCケンタウロス 3 1367 682 40 131 16 UCケンタウロスΙ 3 1901 949 52 183 16 UCリザードマンランサー 4 1681 764 28 185 23 UCゴブリンコック 4 1401 1106 47 158 29 Cゴブリンファイター 3 1176 762 47 145 18 Cゴブリンアーチャー 1 889 456 29 144 10 Cオーク 2 958 943 13 148 21 Cリザードマン 2 953 779 22 136 15
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キツネの亜人を嫁もち、狼の従姉に襲われて 嫁の母親に狙われる幸せもの スレでは6割のほのぼのと4割のエロスを提供している 最近は資格試験の勉強のため聞き手側に回っているようだ
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元スレ 「亜人の女の子に告白された」を立てた 1 鬼のことの甘酸っぱいような青春を語っていた しかしパー速に来てからは書き込むことも減り 最近は姿を見せなくなった