約 3,633,973 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2563.html
【作品名】ロードマン激走!!日本一周4000km 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロードレーサー 【属性】自転車に乗った成人男性 【大きさ】144mの成人男性とそれと同じ大きさの自転車並 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた成人男性と自転車 【防御力】大きさ相応の鍛えた成人男性と自転車 【素早さ】1秒で自分六つ分先まで移動できる、反応は鍛えた成人男性並み 【長所】大きい 【備考】主人公(プレイヤーキャラ)とタイムを争う敵 144kmの距離が自キャラ1000人分の大きさなので、自キャラの大きさは144mとなる 参戦vol.106 vol.106 789格無しさん2021/02/23(火) 16 02 54.48ID nRJV+M45 ロードレーサー考察 ○ラプソーン 突進勝ち ○デモンベインっぽいロボ 突進勝ち ○怪獣アンゴルモア 突進勝ち ○キングマンモー 大噴火は射程外突進勝ち ○ファイレクシアン・ドレッドノート=戦車(ストラテジーX) 突進勝ち ○ターコイル・G・シャトー 抑え込んで勝ち ○ナイアルラトホテップ 大きさは負けているが自転車分有利 ○計算鬼 同上 ×ガイラ ショット負け ×ヘルマジンガー 削られ負け ×ジャイアント馬場 殴られ負け ×北方棲鬼 たこ焼き負け ガイラ>ロードレーサー>計算鬼=ナイアルラトホテップ(CALL of CTHULHU)
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/224.html
【名前】 ロード・バロン 【読み方】 ろーど・ばろん 【声】 小林豊 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第43話「バロン究極の変身!」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 西洋風 【特色/力】 装甲化した外骨格、優れた身体能力 など 【他のモチーフ】 仮面ライダーバロン 【詳細】 仮面ライダーデュークに追い詰められた駆紋戒斗がヘルヘイムの果実を口にし、自我を失わずにインベスを超えたオーバーロードインベスに進化した個体。 人間を超越、インベスやヘルヘイムの植物を意のままに操る能力や「グロンバリャム」という長剣を武器とする。 「レデュエ」の攻撃でヘルヘイム症を発症したにも関わらずにゲネシスドライバーで症状の進行を抑えていた戒斗だったが、症状は進み続け、既に末期のところまで達していた。 症状を長期にわたって抑え続けた事で逆にヘルヘイムの果実に対する耐性を得て、果実を口にしても自らの意思を失う事なく、人間を超越したオーバーロードとしての力を手に入れる。 圧倒的で素のパワーも驚異的だが、かつての「デェムシュ」のような粒子化した上での攻撃を行い、ゲネシスドライバーを使用するアーマードライダーの中でも屈指の力を持つデュークを赤子のように素手で追い詰める。 フェムシンムのオーバーロードと異なり、自らの意志で人間の姿に戻る事もできるが、ヘルヘイムの植物は傷口ならず戒斗の全身を覆うかのように一気に拡大し、命の危険はまだ続いている。 鎧武との最終決戦で、折られたグロンバリャムの先端を突き刺されて敗北。 7ヶ月後、霊体となった駆紋戒斗は未練で新たに立ったご神木の元にいた。ご神木の眼前で「始まりの女」となった舞と邂逅した駆紋戒斗は未練を捨てて消え去るのだった。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 第3章で鎧武ゴースト眼魂を生み出すのに用意された過去の怪人。 他の怪人と同様に本物の人格が使用されている模様。 ゴーストと交戦、ゴーストを武器の「グロンバリャム」などで苦しめるが、「強い志」が「仮面ライダー鎧武」の心と共鳴、オレンジロックシードを介し、鎧武ゴースト眼魂が誕生。 鎧武ゴースト眼魂でゴーストチェンジしたゴースト鎧武魂になす術もなく、「オメガドライブ 鎧武」を受け爆散した。 【余談】 姿は対応するオーバーロードのデェムシュに似て、自身が変身するバロンのバナナアームズのようにも見える。 武器のグロンバリャムは日本語に訳すと「バロン」となり、デェムシュの使っていた長剣のリペイントと思われる。 後年のゲームではライダーの変身形態として登場する場合もある。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3411.html
ロードス島戦記 主人公とその仲間たちパーン一行 コメント 日本のファンタジー作品。主に水野良著作の小説シリーズ、グループSNE製作のTRPG関連書籍の他、アニメ、コミック、コンピュータゲームなど多岐にわたるメディアミックス作品がリリースされている。 なお舞台となる「ロードス島」は、エーゲ海に同名の島ロードス島(英語表記はRhodes)が実在するが、本作品との関連性はない(水野自身も実在のロードス島の存在を全く知らなかった)。 主人公とその仲間たち パーン一行 シュバルゴ:パーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 パーン一行の出ていないキャラ トゲチック:ディードリット 色重視 ルカリオ:エト ムウマージ:スレイン ズルズキン:ウッドチャック どろぼう必須 ダーテング:ギム ミロカロス:レイリア マニューラ:フォース コマタナ:デニ 斬撃系の技を覚えさせると尚良し ゴルーグ:マーシュ 体格重視 エルレイド:セシル ビリジオン:オルソン コバルオン:シーリス アルセウス:ホッブ コロトック:マール スパーク一行 レントラー:スパーク ラティアス:ニース ザングース:ギャラック 顔に傷つながり ブラッキー:ライナ サーナイト:リーフ レジギガス:アルド・ノーバ ランドロス:グリーバス 諸国王 キリキザン:カシュー 異名が剣匠なので グリムガン:レドリック テラキオン:レオナー -- (ユリス) 2012-08-21 21 27 04
https://w.atwiki.jp/cckwp/pages/18.html
スタッフノート@Wiki Project このプロジェクトは、こじ@WCラゾ川崎による、情報共有ツール開発&プロジェクトです。 リアルミート、電話、メール、郵便の他に、新たな情報チャンネルとしての有効性を検証するための活動です。 ロードマップ フェーズ0:サーベイ (現状) 個人活動 wikiシステムの構築検証 全体構成の検討および検証 ノウハウの蓄積 フェーズ1:ローンチ 運用システムの策定 有志メンバーの募集 ノウハウの蓄積 フェーズ2:店舗間小規模運用実験 3~5店舗規模での運用実験(有志) 実験店舗案 チーム神奈川(ラゾ川崎、川崎B、横浜、CCC川崎) WCベーシック(ラゾ川崎、川崎B、明大前、大宮など) WC系いろいろ(ラゾ川崎、高輪、NEWS、原宿など) いろいろ(ラゾ川崎、WC高輪、どいちゃん本店、P3Tなど) フェーズ3:本部を含めた運用実験 運営部への稟議 各店舗担当者の育成・啓蒙 システム商用利用への法的確認 運用ポリシー・ルールの策定 フェーズ4:リリース コメント コメ欄テスト -- こじ (2010-03-08 16 40 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11653.html
ホットロード 重要人物 コメント 紡木たくによる日本の少女漫画。紡木の代表作であり、『別冊マーガレット』(集英社)に1986年1月号から1987年5月号まで連載された。単行本全4巻(絶版)、文庫版全2巻、完全版全3巻が刊行されている。2014年には映画化された。 悩みを抱えながら、暴走族に憧れ、仲間に入り不良の道を進んでゆく主人公・和希、バイクに命をかけ、死さえ覚悟しているような春山の姿が描かれる。 重要人物 未定:宮市 和希 メブキジカ(はるのすがた):春山 洋志 名前から。こうそくいどう(ホンダCBR400Fに乗る)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/34.html
ダウンロード ファイルのミラーなど 一応ウイルススキャンはしてありますが念のためDL後スキャンお願いします PC版PSO(Ver.2)接続用ファイル online.offlinepatch.zipとその他いろいろ online.offlinepatch.zip This is the online.offlinepatch.zip used to connect to this server. Full Screen PSO.EXE This is the Full Screen PSO.EXE used to connect to this server. Windowed PSO.EXE This is the Windowed PSO.EXE used to connect to this server. today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/pf3member/pages/28.html
ダウンロード(メンバー用) 原画データとかカラー表(キャラクターの)とか 彩色さんと動画マン向け? カラー表は設定に着色した色を一枚にまとめたものです。 設定で使っている色と大分違っているので、彩色さんはこちらでお願いします。 以前メールで回したものと一緒です。(彩色さんは両方、動画さんは原画データ) 他の方もほしかったらどうぞ~ヽ(・ω・)ノ 原画データは重いので、起は8月いっぱいのみ置いておきます。 以降はなちこ(chatamo_nagomi@yahoo.co.jp)まで直接お取り寄せ下さいませ。 原画PSDデータ(640*480にリサイズ済) カラー表
https://w.atwiki.jp/viptopro/pages/15.html
ロードナイト 妨害形 QLODもって範囲攻撃 スピアブーメランにもLODカードが乗るため槍がいいです 装備は2タイプに分かれると思う s属性鎧やドルなどを着てEDPSB、魔法の対策をするタイプ。 阿修羅ADSは着替えでカバー 例として僕(うきょ)がするとすれば 頭 人耐性系 中段 マヤパ レイブ 下段 火クピ 移動速度に馬挿し 鎧 風アンフロ ゴスVドルV 肩 ジャックV ワンダV 靴 緑ペロスV アクセ ハイドロザサイトロザ付回し 固定アコDOP若しくはロザリー 不凍(97=MDEF+LUK/3) 頭 高精錬フリッグサクレ 中段 マヤパ レイブ 下段 火クピ 移動速度に馬挿し 鎧 アンフロゴスオーディン祝福 肩 ワンダV ジャックV ボロマント(VはウールにすればMDEF上げれる) 靴 ウサギスリッパに緑ペロス ガラス靴 アクセ ハイドロザサイトロザ付回しロザリー固定 まぁ相手の防衛の規模とか見て死なないようにすればいいです ルーンハルバートでSppする場合はステPの都合上上のタイプになりやすそうです
https://w.atwiki.jp/template2channel/pages/15.html
■■モード解説■■ ■M9AX:ミドル □ときめきモード 扇子予告で扇子から乙女ちびキャラが全員出てきたらときめきモード突入。 突入時、2Rランプが点灯したら潜伏確変、点灯しなければガセ(※小当たり確率は1/234.1) モード中及び抜けた後しばらくは、図柄停止前に上部兜がガクブルしたり 右乙女ランプが赤くフラッシュしやすい。 ときめきモード中に当ればボーナスラウンド『ぷれぜんと』が堪能できる。 モード中演出は限局されリーチ前予告は扇子予告が主体となる。 2Rランプが点灯した後にモードが終了しても、潜伏確変状態は継続する。 □戦国モード 電サポあり確変。 □乙女モード 時短100回転。隠確の可能性あり。 隠確の場合、100回転以内に当らなければ時短終了時に大剣振切で戦国モード移行 or『残り 0回』表示のまま乙女モードが継続する。 ※隠確時の挙動は戦国モードと同じ。 □合戦モード 電サポ有り2R確変に当選すると突入する。 最初に乙女を任意に選択。敵城門を突破すると大当り。 合戦モード中は5つの専用図柄で大当たり時の図柄により確変期待度が変化する。 オウガイ<ムラサメ<榛名<コタロウ<乙女(確確) 合戦モード中の大当たりのみ、ラウンド中敵武将との戦いに勝てたら確変突入 オウガイ<ムラサメ<コタロウ<犬のシロ(勝利確定) ※モード中演出は後述 □2R定義 ・小当たりから電サポなし=ときめき継続 ・小当たりから電サポあり=合戦モードへ移行 ・電サポなしから小当たり=ときめき継続 ・電サポなしから電サポなし=合戦モードへ移行 ・電サポなしから電サポあり=合戦モードへ移行 ・電サポありから小当たり=合戦モード継続 ・電サポありから電サポなし=合戦モード継続 ・電サポありから電サポあり=合戦モード継続 ■9AX:甘 全ての大当り終了後100%確変突入し、限定8回転の『乙女アタック』に突入。 5R初当りのST確変8回『乙女アタック』以内で当たると次回からは『戦国モード』突入。 電サポありの確変8回+時短92回。確変・時短中に当たればまた確変8+時短92回のループとなる。 最初の乙女アタックで8回転以内に当らないと即通常へ移行。乙女アタック中は電サポがないので注意。 15R初当り後は問答無用に『戦国モード』に突入する。 □ときめきモード 潜伏確変の無い9AXでは乙女アタック終了後及び時短終了後に移行する(内部的には通常時確率) 16回転以降のハズレリーチでモードから抜ける。 ※アタック後なら8+16の24回転以降、乙女モード後はカウンタにより短縮変動はカウントしない場合あり。 □乙女アタック 9AXの5R初当たり限定の演出。8回転のST。電サポはなし。 出てきた敵武将を倒したら大当り(カッコ内は期待度) オウガイ(0.5%)<ムラサメ(5%)<コタロウ(40~45%)<犬のシロ(100%) □戦国モード 電サポありの8回転のST。 15R当り及び乙女アタック中当りの次回から突入。 ◇戦国モード法則まとめ◇ ・通常時にみられる各リーチにおける乙女別強弱の差は無効(ノブナガ封印等当確パターンは除く) ・乙女リーチは全てロングに発展する。 ・物資予告は赤物資・プレミア物資・ガセ物資のみ出現で(ほぼ)当確。 ・榛名リーチ赤は発生時点で、榛名リーチ青は当れば(ほぼ)15R確定。 ・発生しない演出…ロゴ赤フラ・疑似連・必殺お米チャンス ・戦国1回転目にバグ発生報告多し。 ○ロゴ白フラなのに兵士通過なし ○また逆にロゴ白フラなしなのに兵士通過 ○虹ロゴ発生も外れ(ロゴフラの項参照) □乙女モード 電サポありの92回転の時短。戦国モード終了後に移行。 戦国モード及び乙女モード中に当ればまた次回は戦国モード8回転+乙女モード92回転。 ◇乙女モード法則まとめ◇ ・疑似連は3連発展でほぼ青炎発生し当確。赤2連でも激熱。 ・ハズレ後大剣復活は(ほぼ)15R確定。 ・発生しない演出…ロゴ赤フラ・榛名リーチ ○乙女アタック(or戦国モード)で当選する確率 ≒42% ○実質戦国モード突入確率 ≒43.7% ○乙女モードで引き戻す確率 ≒60% ○戦国モード+乙女モードで当選する確率 ≒77% ○乙女アタックスルー率 2連 33.53% 3連 19.42% 4連 11.25% 5連 6.51% 6連 3.77% 7連 2.18% 8連 1.26% 9連 0.73% 10連 0.42% ■■予告演出■■ ■リーチ前予告■ ■背景予告 背景が戦場(昼・夕)、峠(昼・夕)、屋敷(夜)に変化。 通常時の10回転以内の背景変化は激熱(同背景の時間移行は関係無し) ■小キャラ予告 本機種最重要予告。 小キャラが絡まない他の強予告は信頼度激低(疑似連・封印の塔は元々発生しないので関係なし) 【重要】小キャラはリーチした場合のみ初めて機能する。 ・強小当り系…扇子落下でほぼ小当りor2R。リーチ確定で合戦以上(甘なら当確)ロングorスベリキャラとの複合で当確。 ・ロング系…乙女ロングorバトロワ発展確定。 ・すべり系…スベリ発生濃厚。 ・ガセ系…ガセ濃厚。 [屋敷 夜] 強小当り系…猫 ロング系…鞠 すべり系…満月 ガセ系…流星・カエル・灯篭点灯 [戦場:昼] 強小当り系…丸太矢(川を漂流旗のタイミングで流れてくる) ロング系…木の葉 すべり系…蝶 ガセ系…魚・漂流旗・とんび [戦場:夕] 強小当り系…丸太矢 ロング系…木の葉 すべり系…カラス ガセ系…魚・漂流旗・雁 [峠:昼] 強小当り系…お供え果物 ロング系…猪 すべり系…蝶 ガセ系…とんび・お供え饅頭・地蔵前掛け [峠:夕] 強小当り系…お供え花 ロング系…猪 すべり系…カラス ガセ系…雁・お供え饅頭・地蔵傘 ◇小キャラ法則まとめ ・「強+すべり」または「強+ロング系」は複合時点で当確。 ・強小当り系はリーチがかかれば最低でも突確以上(甘なら当確) ・強小当り系で扇子落下でもガセの場合あり。 ・すべり系は滑らずリーチになっても外れる。 ・すべり系のみ出現し(SUなどの他の予告なし)、すべり発生することがあるが当確ではない。 ・ロング系は乙女ロングorバトロワ以外に発展すれば当確。 ・ガセキャラを含め、小キャラ4個出現でリーチ確定。 ■兵士系予告 □乙女ロゴフラッシュ 兵士系予告出現時に「乙女」ロゴの色が変化。 白<赤<虹(当確) 赤ロゴフラ…ピキーン音と兜ガタガタを伴いフラッシュ。リーチ確定。 虹ロゴフラ…当確。音もギュリーンに変化。 【注意】虹ロゴで当りを引いた場合、大当りラウンド消化後の戦国モード1回転目に限り、 虹ロゴガセが発生する事がある。バグと思われるが詳細は不明。 □ステップアップ予告 ・SU1:兵士登場…ガセ。書状予告orいきなり幟旗予告に発展する可能性あり(後述) 兵士が旗を背負っていればリーチ確定。 白<虎柄 の順で期待度UP ・SU2:忍者出現…ガセorリーチ。本機最強のハイワロ演出。まず当らないが白旗SU2+エロゲで激熱。 ・SU3:兵士増援…リーチ確定。旗兵士ならSPリーチ確定。 ・SU4:忍者増援…兵士側勝利。SPリーチ確定。 ※SU1のみでリーチになれば当確(通過後いきなりのぼり旗予告は除外) □書状予告 SU1兵士通過後に発展の可能性あり。SPリーチ確定。 兵士が乙女(リーチ図柄にも対応)の元へ到着し、書状を渡す。 差出人・メッセージの内容・枠色により期待度が変化。 差出人:オウガイ<ムラサメ<コタロウ<犬のシロ(確確) メッセージ枠色:青<緑<赤(当確。虎旗からの発生で確確) □いきなりのぼり旗予告 SU1兵士通過後に突然画面が炎上し、のぼり旗が一気に8本とも出現する。 疑似連の旗とは別系統の予告なので混同しないよう注意。 一見激アツなのだが単体では少々弱いので、他との複合が重要になる。 炎の色は赤<青(当確) □物資予告 台車が出現し、ボタンを押して出た物資の中身で信頼度を示す。 荷台の風呂敷の色でも信頼度変化…唐草<虎柄 ・青:丸太、おにぎり、米俵…ガセ。唐草→リーチ発生で当確。虎柄からの出現で当確。 ・青:茶器、書物…リーチ確定 ・緑:かんざし、甲冑、大砲…SPリーチ確定 ・赤:赤反物、金釜…スーパー確定、派手な割には釣り多し。必ず旗8本出現を伴う。 ・赤:乙女全員集合…唐草からの出現で当確。虎柄からの出現で確確。 ・赤:榛名(勾玉)…唐草からの出現で当確。虎柄からの出現で確確。 ◇ロゴ色法則まとめ◇ 通常時 「戦国」ロゴ…白色 「乙女」ロゴ…青色 乙女M時 「戦国」ロゴ…白色 「乙女」ロゴ…緑色 戦国M時 「戦国」ロゴ…白色 「乙女」ロゴ…ピンク 兵士系予告出現時に「乙女」ロゴ色変化…白<赤<虹 ・SU予告時 「戦国」ロゴ…SU1:青色 SU2:緑色 SU3:黄色 SU4:ピンク→赤色 ・書状予告時 「戦国」ロゴ…青色→書状内容により変化する(期待度:黄色<ピンク<赤) ・フル勃起時 「戦国」ロゴ…白色→幟出現時の炎の色に変化する。 ・物資予告時 「戦国」ロゴ…白色→ボタン押下で物資出現時に物資により変化する(物資枠内色と同調) ※つまり、変動開始時「乙女」ロゴ色変化 1.「戦国」ロゴが青色に変化 →兵士SUor書状予告 2.「戦国」ロゴが白色のまま →兵士通過…フル勃起確定 →遅れて兵士登場…物資予告 ■扇子予告 兜が震動し上から扇子が落ちてくる。扇子に表示される内容で信頼度が変化する。 ・扇子開かず・無地…ガセ。リーチ発生で当確。 ・乙女静止画…リーチ確定。戦国中はSPリーチ確定。 ・乙女動画…SPリーチ確定。ちょい熱。 ・乙女エロゲ…特殊効果音を伴う。当確。 ・封印の塔…封印の塔リーチへ直接発展。背景に小キャラが全くない時に発生する。 ※背景変化なし小キャラなし扇子が封印の塔発展の条件だが、ガセ・静止画の場合もある。 ◇ときめきモード 扇子予告からのときめモ突入はミドル限定演出。背景に強小キャラ出現時に扇子落下→無地で発生。 扇子に穴が開き→乙女ちびキャラが出現、ときめきモードに突入する。 ※2Rランプ点灯で潜伏確変(モード解説:ときめきモードの項参照) ※甘の場合は乙女アタック終了&乙女モード終了時には必ず突入する(内部確率は通常) ※ときめモ中扇子予告or疑似連発生以外からのテンパイで当確(ほぼ乙女スベリを伴う) ◇ボタン予告チャンス ときめモ限定予告。扇子開き後ボタンを押すことで左右同時停止でリーチがかかる。 リーチがかかるだけの事で当ることはまれ。 ■疑似連続予告 変動開始時に画面が暗転して発展。画面に炎が吹き上がり、液晶下ののぼり旗役モノが出現する。 2連…旗4本。赤色だとハイワロ。青色だとほぼ当確。 3連…旗6本。やや熱。青色で激アツ。(榛名・必殺乙女チャンス発展で確定) 4連…旗8本。当確。めったに発展しない。青色だと確確(出現率は1/286万) ※時短中の発生は激熱。時短中は疑似3連以上で当確。 ◇停止時の音で次回疑似継続か否か判別可能(ネタバレ注意。wktkしたい人は読まないように) 図柄停止時に中図柄の停止音が最後まで聞こえれば次回も疑似が継続する。 停止音が途中で途切れたら次回のリーチが確定する。 次回継続→てろーん、てろーん、てろーん 次回リチ→てろーん、てろーん、てろっ… ※実際音だけじゃ判別しにくいので下皿の右壁の繋ぎ目付近及びスピーカーに 手を当てると振動が伝わってよく分かる。 ■停止順予告 通常<左右同時<乙女スベリ(戦国M中は左スベリ)の順で熱い。 通常時・乙女M中は左スベリは発生しない。戦国M中は乙女スベリは発生しない。 □乙女スベリ予告 右図柄が左図柄の-2コマ停止時に左図柄の乙女が攻撃して右図柄をスベらせる。 SPリーチ確定。見た目より信頼度は高い。必殺乙女チャンスに発展で激熱。 ※リーチ非成立(左図柄+1コマ)の場合は合戦モード(凸確、M9AX限定)or全回転(確確)への突入が確定。 ※書状予告は乙女スベリは通常発生しないが、発生すれば突確確定。 ■リーチ後予告■ ■図柄変化予告 偶数図柄左右テンパイ後、奇数図柄へと変化する。 M9AXでの信頼度アップは微々たるものだが、100%確変の9AXならチャンス。 変化後の図柄がノブナガの場合に限り別格で、両スペックで激熱となる。 ■リーチ時音声 リーチ成立時に図柄乙女のボイスで「リーチ」(各乙女で違う)宣告をするが、 図柄乙女と違う乙女ボイス(+1コマの図柄乙女)だと合戦以上確定。 ※ミドルでのみ確認済で全て合戦に発展。 ■カットイン予告 言わずと知れた(色々な意味で)本機重要予告。 リーチ成立後に図柄の乙女の一枚絵(通称エロゲ)がカットインすれば激熱となる。 単体では心もとないのだが、他の強予告の信頼度を底上げする意味で必須。 ※榛名・必殺乙女チャンスで当確。 ■群予告 本機での群予告はプレミア扱いとなっており、リーチ成立後に乙女に引き連れられた 兵士群が登場すればその時点で大当り確定となる。 ■図柄アニメーション予告 リーチ成立後に図柄の乙女が動く。無いよりはマシ程度。 ※なお、リーチ成立後に発生する上記3つの予告は複合しない。通常はエロゲに期待。群出現で悶絶。 演出無し<図アニ<エロゲ<群(当確) ■一発告知予告(スピンフラッシュ) 台枠上左右にある回転ランプが虹色に光って回ってキュインキュイン鳴れば確変大当り確定。 甘デジは15R確定ではない。鳴るタイミングは下記参照。 疑似連・変動開始時、乙女スベリ発生時、エロゲ直後、乙女ロング発展時、封印の塔キャラ登場時、 バトロワ8人激突時、再抽選・虹ボタン押下時 ■兜振動予告 リーチ後、乙女リーチorバトロワ発展時図柄から乙女が飛び出す時点で上部兜役物が振動すれば信頼度微増。 バトロワ発展時は必ず兜は振動するが、タイミング的にはそれより前で出現する。 ■■リーチ演出■■ ■ノーマルリーチ [★] たまにビタ止りする。+1コマはずれからの戻り、高速再始動当りあり。 ※ノブナガはノーマルリーチハズレは無し。 ※戦国・乙女各モードはノーマルリーチハズレは無し。 ■スーパーリーチ演出■ ■榛名リーチ [★~★★] ノーマルロング扱い。光のエフェクトが赤なら期待度アップ。 +1コマ停止から戻りor合戦モード突入(ミドルのみ)あり。 ※擬似3連・エロゲからの発展で当確。 ※甘は戦国M中の榛名当りは15R確定。赤榛名は出現時点で15R確定。 ※ノブナガは赤榛名のみ。よって甘の戦国M中にノブナガ榛名発展時点で15R確定。 ※乙女モード中には発生しない。 以下の当確以外のリーチは乙女別により信頼度が異なる。 ノブナガは別格に熱い。その他の乙女はリーチにより、得意・不得意がある。 ■封印の塔リーチ [★★★~★★★★] ステチェン無しミニキャラ無しの場合に扇子落下から直接突入するリーチ。 突入経路が限定されているためか期待度が高め。 封印の塔を開けるキャラでリーチが成立する。 ※エフェクト色が青なら当確。 ※キャラがノブナガなら(ほぼ)当確。 ※扇子が開き封印の塔出現するも音声が書状オウガイセリフが聞こえるバグあり。 今のところハズレのみ。ノブナガでも外れたという報告あり。 ■乙女リーチ [★~★★★] リーチ図柄に対応した乙女のスーパーリーチ。 ショート<ロング 各乙女アニメ後のホワイトアウト直後に大剣振切でロングとなり期待度アップ。 最後の煽りに大剣振切でチャンスUP(ロングは必ず発生) ※エロゲカットイン予告からショート→煽り大剣無しで当確。 (よってエロゲ経由の乙女ショートは最後の煽り大剣振切【通称:萎え剣】があった方がチャンスダウンとなる) ※乙女ショートは連続して同じキャラのリーチが出現しない。同じキャラなら必ずロングに発展する。 連続して同キャラ乙女ショートが発生した場合は当確。 ■必殺乙女チャンス [★★~★★★★] リーチ図柄±1コマ停止からが発展契機。 ボタンを押してリーチ図柄の乙女の攻撃でハズレ図柄を破壊する。 通常攻撃<必殺技(当確) ※ノブナガ・イエヤスなら激アツ。 ※疑似3連・エロゲからの発展で当確。 ※戦国モード時は発生しない。 各乙女の必殺技は以下 ヒデヨシ 天翔槌打岩撃 ケンシン 雷光連撃槍 イエヤス 光魔葵ノ陣 ヨシモト 烈風真空波 シンゲン 炎竜軍配撃 マサムネ 双竜連斬 ノブナガ 非情ノ大剣 ミツヒデ 朱雀剛爆砕 ■バトルロワイヤルリーチ [★★★~★★★★] スーパー発展時に旗が8本あがると突入。リーチ成立した乙女が勝てば大当たり。 当確以外のリーチでは最強だが、エロゲからの発展では信頼度は落ちる。 ハズレ後、カットイン発生の復活演出あり。 ※戦国M中は発展した時点で確確。 ◇バトロワ当否判別(ネタバレ注意。wktkしたい人は読まないように) 演出ムービー後半、暗闇の中での斬撃シーン後のホワイトアウト時に液晶左上に小さく表示されている図柄中、 ムービー演出中高速回転している中図柄が、ホワイトアウトが解ける直前に一瞬だけ停止するように見えるが、 それがテンパイ図柄と同色(-2コマ図柄)なら当り確定となる。※ハズレなら-3コマ図柄が見える。 ※動態視力の悪い人は判別が難しいかも。 ■復活演出■ 必殺乙女チャンスを除くスーパーリーチで発生の可能性。リーチがハズレて通常画面に戻った時に大剣振切で復活大当り。 ※通常画面に戻った時に図柄内の炎が動いていれば復活確定。 ※甘の場合、通常時・乙女モード時での発生はかなりレア。ほぼ15Rで、たまに5Rもある。 ■三種プレミアリーチ■ ミドルは確確、甘では15R確定(15R比率は3%なので甘での発生は稀少) ■30秒リーチ 兜役物の振動と「ゴゴゴ…」という効果音と共に図柄変動が30秒間続き、大剣振切で図柄が揃い即大当たり。 発生時の演出は特定ではない。 ■乙女の詩リーチ 通常時いきなり暗転or疑似連炎炎上後の暗転が解けなければ突入する。 それぞれの乙女の詩が流れる 。初見は恥ずかしいが、慣れればどうということはない。 ■全回転リーチ 乙女スベリで右図柄が左図柄+1コマ停止が突入契機(ミドルで青図柄の場合は合戦突入もあり) 赤図柄&甘は発生時点で確定。 それぞれの乙女の一枚絵と共に図柄が流れていく。 ■■合戦モード■■ おもに突確当りから突入する特殊ステージ。 ■突入契機 ○電サポありの2R確変当り ・乙女スベリ発生でリーチ非成立から突入。 ・榛名リーチで+1コマハズレから突入。 ○潜伏確変中に再度潜伏確変当りを引いた場合。 ○戦国モード中に小当りを引いた場合。 ■予告演出 最初に乙女を任意に選択する。選ばなければ強制的に決定される。 □疑似連 疑似連を伴うリーチが比較的多く発生する。疑似連が進むごとに乙女のセリフが変化する。 ※4連で『乙女の詩』発生確定。 □立ちキャラカットイン予告 変動開始時に画面右から乙女の立ちキャラが出現。確変当り濃厚。 ■リーチ演出 リーチ図柄より確変期待度が変化。 オウガイ<ムラサメ<榛名<コタロウ<乙女(確確) ※左ラインに乙女図柄が停止した時点で確確。 リーチ後、敵城門を攻撃し突破できれば大当りとなる。 攻撃手段…兵士体当り<丸太攻撃<大砲発射<乙女必殺技(当確。※確確ではない) ※通常3回攻撃するが、3回以外の攻撃数で確変確定? ※1回目にいきなり大砲だと『乙女の詩』濃厚。 ■ラウンド演出 最終的に敵将に勝利すれば確変突入確定。 ラウンド開始後に図柄に対応した敵将出現。榛名図柄は全敵将対応。乙女図柄はシロ濃厚。 オウガイ(33%)<ムラサメ(52%)<コタロウ(82%)<犬のシロ(勝利確定) ※図柄と違う敵将出現なら勝利確定。 □自軍兵士6000VS敵軍兵士6000で3回対戦する。 兵士対戦時PB連打の際の兵士攻撃エフェクト色が、 青のまま…自軍負け確定<緑・赤に変化…進軍確定 ※この法則が崩れると確変確定? □最終決戦前の兵士数で期待度変化。 2000VS4000<4000VS2000<0VS6000<6000VS0(勝利確定) □対戦時PB押しの乙女セリフで期待度変化。 枠色:青<緑<赤(勝利確定) ※敵将対峙の際の最初のセリフに必殺技が入れば勝利確定。 ■復活演出 敵将に負けても最終ラウンドで復活すれば確変突入確定。 ■■その他演出■■ ■ラウンド昇格 □ラウンド前 ・当たり図柄停止後のボタン連打画面で旗が8本あがれば昇格確定。 ・プッシュボタンが虹色に点滅。点滅時にボタン押下でスピンフラッシュを伴い昇格確定。 ・青図柄停止後大剣振切で昇格。 □ラウンド中 ・ラウンド中に大剣振切。 □ラウンド後 ・「乙女モード突入!」の声に割り込んで「戦国モード突入!」の声と共に大剣振切。 □乙女モード終了時 ・「乙女モード 0回」の次の変動開始時に大剣振切で「戦国モード突入」 ・「乙女モード 0回」表示のまま100回を超えても電サポが継続する。 ■セルフキュイン 内部的に確変当りを引いている場合、リーチ時スーパー発展直前に当り図柄が通過するタイミングに、 ボタン押下で一定の確率でスピフラが発生する。発生しない場合でもハズレとは限らない。 最初からスピフラが発生する演出が選択されている場合は押しても反応しない。 ■マサムネ音ズレ マサムネ乙女リーチのロングに発展する時に発生する大剣振切の効果音が、 大剣が出るより一瞬早く(あたかも空振り音のように)発生したらハズレ確定。 当たり:シュジャキーン ハズレ:チーンッジャキーン ■ヨシモト音消え ヨシモト乙女ロングリーチの2回目大剣振切の時にBGMが一瞬途切れたら当り確定。 当たり:テレテレテレテレテッ(ここで音が途切れてジャキ~ン)デンデンデン ハズレ:テレテレテレテレテーデンデンデン ↑ ここにジャキ~ンがかぶる ■その他-戦国乙女豆知識- ・ミドルで1059(センゴク)回転、甘は350回転以上回せば演出出現率が変化し、群予告等が出やすくなる。 ・物資「乙女全員集合」は乙女たちのぬいぐるみ。 ・コタロウはおにゃのこ。 ■大当たり中の曲 □確変大当り時 「戦国乙女」/徳川イエヤス:CV千葉 紗子 □単発大当り時 「見果てぬ夢」/織田ノブナガ:CV田村ゆかり □ときめきモードから大当り時 「ぷれぜんと」/徳川イエヤス:CV千葉 紗子 □5連以上 「剣戟乱舞(けんげきらんぶ)」/織田ノブナガ:CV田村ゆかり ■乙女の中の人達 1 豊臣ヒデヨシ 新名彩乃(旧名:松本彩乃) 2 上杉ケンシン 植田佳奈 3 徳川イエヤス 千葉紗子 4 今川ヨシモト 山本麻里安 5 武田シンゲン 高橋美佳子 6 伊達マサムネ 中原麻衣 7 織田ノブナガ 田村ゆかり 8 明智ミツヒデ 釘宮理恵
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/35.html
ピクミン スタッフロード ピクミン2 スタッフロード