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リロード 速攻魔法 自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 手札増強 魔法
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レースレポート -ロードレース 【開催地】 -沖縄 ※左記URLに移転しました。 http //blue-plus.net/bicycle/ .
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【検索用 たいしょうろーと 登録タグ CeVIO た 二月五日 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:二月五日 作曲:二月五日 編曲:二月五日 唄:可不 曲紹介 曲名:『大正ロード』(たいしょうろーど) 二月五日の可不オリジナル曲 歌詞 (動画説明文より転載) 回り廻って 淡々暖気 ふらり論理 ゆらり振って 派手な電装 曇る蒸気 跳ねる心音 両手に文化 十一時十分 焚いた想い 巻いた髪を 風に揺らし 着いても継いで 紡ぎも摘んだ 堂々巡りの花道中 馬車は揺れ 追う万華鏡 手毬をついた 晴れ模様 巡り巡りの 辿り辿った 気高く乱舞 大正ロードは ゆけどゆけども 飽く暇もなく 華を振り撒く 花咲か少女 開いて駆けて 掴んで鳴らす 頬紅洒落菓子 大正乙女は 口角を吊り 汽笛を鳴らす 扇子片手に花吹雪散らせ 植えては芽が出て 空に昇った 目に映る竜の綿 降っても甘菓子 傘開いて 身を受け止める 美の先へ 遠く遠く あの場所に 町を背にして 窓に映した 華やか姿 大正ロードは 透いた舞台に 一人凛々しく 笑顔振り撒く大正乙女 とりどりに包まれる とりどりの蝶が香る 焦がれ愛すその華の 擦る裾を摘んだ 一度目にした 古い花の実 回り回って 手の上握った ゆけどゆけども 景色変わるも 同じ来た道繰り返しゆく 巡り巡りの 辿り辿りった 気高く乱舞 大正乙女は ゆけどゆけども 飽く暇もなく 華を振り撒き世に花咲かせ コメント 名前 コメント
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種族 亜人 コスト 18 ブレイブ 2 スキル名 魔人・防御血界 スキル効果(バースト前) ドランの状態異常を回復する+5ターン無敵にする スキル効果(バースト後) チャージ 13→10 ソウル名 追刃のバルムンク ソウル(バースト前)効果 直接攻撃をした際に17%で追撃し、ブレイブゲージが1たまる + 封印を33%の確率で無効化 ソウル(バースト後)効果 Dスキル名 比翼連理のおまじない Dスキルチャージ 3 Dスキル効果 強靭状態の全ての味方のHPを回復+2ターン無敵にする Dソウル名 幻覚耐性1HP1 Dソウル効果 チーム全員の幻覚無効確率+20%,HP+4%
https://w.atwiki.jp/roadbiketu/pages/5.html
vsqqqq
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種族に「ロード」を持つ種族カテゴリ。 既存のロード 単色 サイバーロード ダークロード オリジナル種族のロード 単色 ライトロード フレイムロード バイオロード ガイアールロード? クリスタルロード? ジュラシックロード? エンジェルロード? デーモンロード? 単色/複数色 ビジネスロード ソーラーロード スチームロード クロップロード ギャザーロード 無色 ステルスロード? ニュースロード? 超文明 スーパーロード? 多色 レインボーロード? 5文明 ワールドロード 全文明 ロードクラート 進化 フューダルロード ゴッド ロード・オブ・ザ・ゴッド? ロード・ドラゴン ライトロード・ドラゴン サイバーロード・ドラゴン? ダークロード・ドラゴン? フレイムロード・ドラゴン バイオロード・ドラゴン
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 42 グレーブロードソード 69~64 1~5/1~6 合成アイテム/12000 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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シルクロード、その冒険の道 シルクロード。 皆さんはこの単語でどのようなな想像をするようになるか? 果てしなく続く砂漠、疲れてだるく見える旅人たち、絹を大量に積んだらくだの行列。 大部分の人々は上のような固陋なイメージを思い浮かべるが、私たちに知られるそういったシルクロードのイメージは氷山の一角に過ぎない。 シルクロードは東と西を引き継ぐ長い旅程の道であった。 その道は単純に絹や香料のような品物を積んで運ぶための交易路ではない。 シルクロードが積んで運んだのはその道を通った品物ではなく、 品物をいっぱい積んで東西を往復した数多い人々の知識と文化であった。 今こそグローバルスタンダードという命題の下に国際交流の大切さが強調される今日このごろだが、 もう何千年の前から世界の中心であったアジアとヨーロッパの交流は成り立っていたのだ。 ここで私たちが注目したことはシルクロードを成したものはやっぱり人々であったという点だ。 商人、冒険者、軍隊、外交使節、はたまた盗賊にのぼるまで彼らの面貌は多様であり、彼らは自分の目的を果たすためにどんな険難な障害物にも屈しなかったはずだ。 各自の信念を持ってシルクロードを通じて東西の世界各地を歩き回った彼らの姿を思い浮かべ、私たちはオンラインゲームの新しい世界を創造することができるという確信を持つようになった。 お互いに違う目的を持っている彼らであったが、一つの共通点があるならばそれは恐らく「新世界への夢」であろう。 彼らが持っていた多様な夢をシルクロードオンラインと言うゲーム内の多くの目標で表現し、ユーザー達が各々多様な「夢」を実現することができるオンラインゲームを作ろうということが制作の出発点だった。 ※:gameon公式には載せられていないゲーム製作意図及び背景ストーリーをちまちま訳していく予定です。
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皇帝でスパイ経済に挑む(おまけ) 都市画面 最終段階における都市の状態です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 首都。801文化/ターン。(タージマハル、エルミタージュ) 平原丘立地。コーンと氾濫源(1マス)が序盤に役立ちました。 平原丘が多くて後半の伸びは今ひとつ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 第2都市。597文化/ターン。(儒教聖都、大聖堂は無し) 首都の小麦を借りっ放しでした。序盤は斧兵を生み出す生産都市として稼動していました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 第3都市。560文化/ターン。(特になし) 草原を活かした普通の小屋都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x420) 国立公園都市。人口4単位のツンドラ都市で12単位(105万人相当)の人間が芸術の専門家として 文化を競い合っています。 (見やすくするため一部の芸術家を特別市民で表示しています) AIの宗教創始速度 プレイヤーが影響を与えないとした場合宗教がいつ頃創始されるのか?を実際にプレイして確認した結果です。 舞台はパンゲア・その他標準設定です。 プレイヤーは技術・資源・戦争・世界遺産建築を行いません。AIは通常通りです。 ばらつきが大きく、試行回数も少ないのであまり当てにならないと思います。 軍事系技術のフレーバーが4以下の指導者で予選を行い、成績の良かった以下の6人の指導者を指定して 皇帝と天帝で試しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_spain_isabella.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_maya_pacalii.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_india_gandhi.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg) 難易度:皇帝 行 ユダヤ教 儒教 キリスト教 1回目 41 ガンジー 90 マンサ 114 オラニエ 2回目 32 オラニエ 80 エリザベス 96 マンサ 3回目 37 マンサ 91 オラニエ 110 オラニエ 4回目 51 ガンジー 84 マンサ 103 イサベル 5回目 37 ガンジー 76 マンサ 93 マンサ 6回目 40 オラニエ 80 マンサ 97 マンサ 7回目 58 パカル 84 エリザベス 81 パカル 平均 42.3 - 83.6 - 99.1 - 難易度:天帝 行 ユダヤ教 儒教 キリスト教 1回目 31 マンサ 55 マンサ 83 イサベル 2回目 29 パカル 67 ガンジー 68 ガンジー 3回目 24 マンサ 53 ガンジー 81 ガンジー 4回目 38 マンサ 75 イサベル 56 マンサ 5回目 29 ガンジー 81 パカル 87 パカル 6回目 28 ガンジー 67 マンサ 86 エリザベス 7回目 26 ガンジー 53 エリザベス 84 エリザベス 8回目 24 パカル 60 マンサ 82 ガンジー 9回目 29 ガンジー 73 パカル 82 パカル 平均 28.7 - 64.9 - 78.8 - コメント アポロジャンプが絡むとさらに早くなりそうだな -- キリスト教は誰が取るかはぶれやすいのね。国立公園都市は人口を1減らしたら専門家が1人増やせるよ。 -- 目安って大切と思う。蛮族がこの時期に侵入してくるからいつまでには憲兵必要とか、アポロ・ピラ・ワロス建設はまだ間に合うのかとか、判断基準が欲しい -- マップごと、設定ごとに数値出さないと意味ないけどね -- 首都の801文化ww -- 乙女ロードは国家遺産になるだろうかw -- 名前
https://w.atwiki.jp/willtex/pages/47.html
クラス特性 全体対象必殺と引き換えに全体対象HP回復等、守護に特化 デュラン自体のヒット&アウェイのしやすさ×盾の回避率で高い生存性 誓いの盾は多くの状態異常を防ぐという唯一特殊効果を持つ盾だが沈黙は防げない デスマシン開幕サンダーボルトの沈黙も防ぎたければ風神の腕輪を手に入れるべくリースと組む事 逆手に取りサンダーボルト発動前にヒールライトの詠唱を開始すれば消費MP0 疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし 備考 魔方陣斬は単体対象だがプチドラゾンビ以外は一撃死であるので 自身への光リースのパワーアップとゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと連携後 厄介な反撃を持つ雑魚敵を処理可能 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ詠唱(ロード対象) パワーアップ詠唱(ロード対象) ↓ オーラウェイブ発動(ロード対象) パワーアップ発動(ロード対象) 魔方陣斬(敵単体対象) その後、残りの敵も魔方陣斬で処理する場合はオーラウェイブとパワーアップ発動後はすぐに魔方陣斬を撃たず 間にもう一度オーラウェイブを挟むことで次の敵へ照準を変え連続で処理可能 【例】 オーラウェイブ詠唱(ロード対象) パワーアップ詠唱(ロード対象) ↓ オーラウェイブ発動(ロード対象) パワーアップ発動(ロード対象) ↓ オーラウェイブ詠唱 魔方陣斬(敵単体対象A) オーラウェイブ発動 魔方陣斬(敵単体対象B)