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◆各職のマスター防具及び新合成武器 ウォリアー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = マジシャン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = パラディン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 ms_ft_foot.gif = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = バルキリー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = 1次合成武器に本鯖と同じレシピが追加されてるっぽい。 2chより⇒3次武器は+10以上の強化を施さないと実用性が薄いようです。 ◆マスター防具の補正(資料) master_amr_op.jpg; ; 13マスター装備 攻撃力と魔法攻撃力補正が+20%の様子 投稿いただいた職人による作品。 15ともなれば、下段の攻撃OPが3桁を超える。 防具に1つの+15アクセサリーが付いた感じです・・。 ◆3次武器の補正(資料) 10mg_weapon.gif 【マジシャン用】2次⇒3次で大幅に向上するのは、耐久性,物理命中だけでした。 10ft_weapon.gif 【パラディン用】1次⇒2次で MPHP両方を吸収、3次で+5パラクラスが+4全スキに。 ※パラ武器の攻撃速度が「とても遅い」になってるが、SS時はバルのイベントリにあった為。 ; 【バルキリー用】1次⇒2次でマナ吸収が付加、DEX補正がALLステ補正に、2次⇒3次でALLステが防御補正に、+5バルクラスが+4全スキに 13weapons.jpg ヴェリカストーム13にしてみましたが大してOP変わらず 10でよさそうです。 13エターナルカリス、僅かに攻撃UPしただけ。因みに防御補正の118%のほうは無効です。 共通点として、2次⇒3次では攻撃力補正が15%程度下がる。片手武器や転生を繰り返し防御補正がなくても 防御がカンストする場合は、+10の段階だと3次合成武器より2次合成武器のほうが優秀だと思われる。 ◆武器合成用の二次素材 = = = = 上記4つの2次的な素材は、スペシャルクラフトストーンを素材欄にセットして使い、クラフトストーン欄には何もセットせずに合成を行います。成功率が0%のままですが、そのまま合成ボタンを押して素材を入手します。尚、合成で必要になる素材を得るには、Lv115昇級時のドロップかボスドロップとなっているので注意。(10月初旬現在) ◆雑貨類の合成 = 合成手数料 = Max7m, 50% = 合成手数料 = Max10m, 30% 上記エンチャントストーンは祝福合成を表示していますが、ここは任意の種類となります。 ディバイン用をセットした場合は、それに対応した種類のものができます。 レッドオーブはターラ以降、アメイラまでのマップでドロップする ブルーオーブはマルスオーラとアメイラ以降のマップでドロップする 黄、紫オーブは無いと思われる。蔵とパッチにレッドとブルーしか存在しない為。 参考URL:http //www.cronous.com/web/gameguide/guide_smelting.asp = 合成手数料 = Max 1m, 100% movex%27s%20Holy.gif = movex%27s%20Emblem.gif 手数料不要,成功率100%,但し+5movex s Emblem以上が対象 ◆ジャキエルアクセサリー 【ジャキエルペンダント】9m = 65% = 【ジャキエルネックレス】9m = 65% = 【ジャキエルリング】9m = 65% = 2chにレシピが載っていたので、ペンを早速作成。情報のとおり+8からエリマスやクリ、耐性などが付与されて、+10に到達すると補正値が更に増加します。その後+12まで叩きましたが、補正は+10とほぼ同等でした。補正値は段階的な要素として考えると、+8と+10と、+13で補正が大きくなるのでしょうかね。 jakiel%27s.gif ジャキアクセ全て装備してもリングx2によるセットボーナスのみ発動は従来通りらしい。 エリマス値を含めて考えた場合、ジャキリンは+15にしなければ、マドロスリングを越えることはできない。 13jakiels.gif 職人達の作品 13ジャキエルアクセサリーSS SSは撮っていないのだがジャキネク+11でのエリ補正は45%だった。この事からリングと違い+13になれば、ボスドロップのネクを超えると思われる。+13ネクのSSを募集中 ◆コメントフォーム コメントテスト -- Nico (2008-10-10 18 41 07) 13マスタ鎧,13ジャキP,13ジャキNのいずれか作成した方がおりましたら、SSを提供してください。 -- Nico (2008-10-10 18 42 35) 武器合成の手数料を修正しました。9m⇒6m / 9m⇒200k -- Nico (2008-10-12 16 52 53) 13マスタ帯ですが一応SSを添付しておきました。 -- 名無しさん (2008-10-13 12 02 53) 13ジャキペンできたのでSSUP -- 名無しさん (2008-10-13 15 42 51) 13ジャキペン強すぎで吹いたww 腰の人も成功おめ&投稿ありー -- Nico (2008-10-13 17 47 34) 腰の人と同一人物だったり 次はネク狙ってみます -- 名無しさん (2008-10-13 18 49 10) マジシャン用合成武器1次~3次の補正比較を掲載しました。 -- Nico (2008-10-14 08 29 25) +10ウインドフォース⇒ヴェリカストーム 20%の防御補正がつき、+5バルクラスが+4全スキになりました。 -- 名無しさん (2008-10-14 12 14 58) バル合成武器1次2次3次+10のSSうp NicoさんInfoseekにあげなおすならどうぞ -- 名無しさん (2008-10-16 14 34 53) うpどうもです。バックアップ用にinfoseekに保存しときました。残りはヲリ用ですねー、誰かうpヨロシクです! -- Nico (2008-10-16 20 40 19) ジャキリン13のSSアップしときました。最大HPアップがつくようです。 -- kili (2008-10-17 05 43 13) 13ジャキリンとは貴重なうpどうもです!13ペンのSSと合わせて編集しておきました。 -- Nico (2008-10-17 07 22 51) +12ジャキネクが123%攻撃,100%魔攻,19%防御,42%エリ,3スキル,40クリ,84Allステでした -- sippu (2008-10-29 22 34 09) 12でこれなら、13になると実用性ありそうです。情報thxでした。 -- Nico (2008-10-29 23 32 47) +15タイタン腕ができたのでアップしときますね。こちらを交換希望に出してます。 -- kili (2008-11-02 01 39 01) +13里で+99防御,+88回避率?,+76AllStat,+40%HP,+3allSkill,+33%最終防御率,+125%攻撃,+105%魔法でした -- sippu (2008-11-19 21 52 28) 私の場合+14里で、+98防御(本体防御:補正込233)、+87回避、+72Allステ、+40%HP、+3全スキル、+33%防御補正(最終防御?)、+123%攻撃補正、+105%魔攻補正 / +13里で+97防御(本体防御:補正込222)、+88回避、+74Allステ +40%最大HP、+3全スキ、+33%防御補正(最終防御?)、+124%攻撃補正、+103%魔攻補正でした。 -- 天叢雲 (2008-11-19 22 16 34) おいらの+13JN:123攻、100魔、24防、65エリ、3全スキ、39クリ、38オールステ、37最大HP -- 1.名無し (2008-11-21 17 28 40) 13里:33 34 74オールステ 13JP:17 67 84オールステ フレの15里:最大HP50、全スキ3 -- 1.名無し (2008-11-21 17 32 35) 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: -
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合成 1枚の装備DISC(通称:ベース)に、別の装備DISC(通称:素材)を混ぜる行為。 クレイジー・DのDISCを発動、またはDIOの骨を用いて合成できる。 合成すると、素材の修正値の合計がベースの修正値に加算される。 ベースの能力欄に空きがあると、その分だけ素材の能力が付与される(能力数が2つ以上になると装備DISC名の後ろに★が付く)。 聖なる弓矢を使用すると装備DISCの能力欄の空きが1つ増え、最大8(Track8)まで増やすことができる。 説明に「BASEONLY」と表示されている装備DISCは、合成の際に必ずベースとなり素材にはできない。 また、特定のベースに特定の素材を合成すると、合成後の装備DISCが変化する。 合成による装備DISCの変化 特定の装備DISCをベースに特定の装備DISCを合成すると、合成後の装備DISCが変化する。 合成後の装備DISCが変化する合成は以下のとおり。 メイド・イン・ヘブンのDISC作成時の素材は、順番を問わない。 スタプラザワールドのDISC、ヘビー・ウェザーのDISC、メイド・イン・ヘブンのDISCは合成でのみ入手できる。 ベース 素材 合成後 スター・プラチナ ザ・ワールド スタプラザワールド キラークイーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト ウェザーリポート ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ホワイトスネイク(能力欄の空きが4つ以上) デス・13ハーミットパープルイエローテンパランスホワイトアルバム メイド・イン・ヘブン クレイジー・DのDISC発動による合成 クレイジー・DのDISCを発動し、初めに選択した装備DISCがベースとなる。 その後に選択した装備DISCが素材となる。 クレイジー・DのDISCは発動すると、修正値を問わず消滅する。 つまり、クレイジー・DのDISC1枚につき、1回まで合成を行える。 装備中の装備DISCは選択できないため、合成に使用する場合は装備から外す必要がある。 DIOの骨による合成 DIOの骨の容量の分だけ合成できる。 DIOの骨の容量は、ストーンオーシャンのコミックスを読むと増やすことができる。 DIOの骨に最初に入れた装備DISC、または合成できないアイテムの後に入れた装備DISCがベースとなる。 その後にDIOの骨に入れた装備DISC全てが素材となり、ベースに合成される(合成例1を参照)。 メイド・イン・ヘブンのDISCは、DIOの骨による合成でのみ入手できる。 DIOの骨を破壊(投擲して壁や敵に当てる等)すると、合成後のDISCを取り出せる。 アヌビス神の能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると遠投となり、DIOの骨が消失して合成後のDISCを取り出せない。 合成例1 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「デス・13のDISC」を入れる。 4.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 5.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 6.遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 7.「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が付いた『ハーミットパープルのDISC』ができる。 ※1.がベース、2~5.が素材。 DIOの骨による合成の小技 合成の過程で合成できないアイテムを入れ、その後別の装備DISCを入れると、1つのDIOの骨で2回以上の合成を行える(合成例2を参照)。 2回目以降の合成に使用するベースの装備DISCがBASEONLYの場合は、合成できないアイテムを入れる必要が無い。(合成例3を参照) 2回目以降の合成でBASEONLY以外の装備DISCをベースにし、合成できないアイテムを入れ忘れると、最初に入れた装備DISCに素材が合成されてしまうので注意。 合成例2 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成できないアイテムなら何でも良い)を入れる。 4.「デス・13のDISC」を入れる。 5.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 7.遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 『アヴドゥルのDISC』、 「寝ている敵を起こしにくいぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」が付いた『デス・13のDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成例3 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3. 「デス・13のDISC」を入れる。 4. 「クラッシュのDISC」を入れる。 5. 「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 「水場を通して攻撃できるぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」が付いた『クラッシュのDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2~3.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 このページに関する情報・意見
https://w.atwiki.jp/ac-lb/pages/23.html
合成で装備を作るには、合成表をよく見て何が材料として必要か、どうすれば材料を簡単に用意できるかを自分なりに確立していくことが大事。 自分なりのルートを確立すれば、自分で欲しい装備を作っていけます。 本や素材を競売等で買うにしても、完成品を買うより安く済ませられるので是非覚えておこう。 合成早見表 等級別合成早見表 (あれ、このいらない装備どっかの合成で使えっかなぁ・・って時に役立ててくだしあw) 等級上げのススメ オススメ等級上げレシピ (この素材の等級ってどう上げたらいいのかな?って時に使ってください。編集者募集><) 素材別リンク集 金/銀/銅/鉄/繊維/皮 (現在作成中。。。手伝ってくれるととっても嬉しいですよ♪) 2章で実装された合成について doalaとwiki参照にしちゃってますよ(苦笑) 上位合成表 (↑装備別になっちゃってます。素材別は後日にでも・・・) みーちゃの合成学講座 ①合成に使えるもの ・合成の素材に使えるのは、鉄・銅・金・銀・繊維・皮・木の7種。 これ以外は合成すると大抵失敗するので使うことは滅多にない。 木も高等級は存在しないので装備作りには実質6種と考えていい。 ②合成の基本ルール (1)合成で完成するものの材質 ・主材料にしたもののと同じ材質になる。 鉄を主材料にすれば鉄、銅を主材料にすれば銅ができる。 副材料の材質の組み合わせは完成品に影響するのみ。 (2)合成材料の等級と完成品の等級の関係 ・上限は合成に使う材料のうち、一番等級が低いものの等級+2 下限はない。最低で等級2まで下がり、合成失敗したら等級1になる。 上記の等級範囲のうち、材料の組み合わせが同じものが完成し得る。 (ex) 等級8+等級7 → 等級9~等級2の間(失敗すると等級1) (3)合成安定丸の効果 ・(2)の下限を合成材料のうち最も等級が低いものと同値まで引き上げる。 (ex) 等級8+等級7+安定丸 → 等級9~7の間(等級1にもならない) ・完成しうる等級の中に該当する材料の組み合わせのものがない場合、主材料と同じものができる。この原理を使った裏技もある。(後述) ・安定丸を使って100%できる組み合わせもあれば、失敗を防ぐ効果しかない極めて使う価値の薄い組み合わせ、使っても狙ったものが確実にはできない組み合わせもある。合成表を見て必要かどうか判断しよう。 ※このページの説明を理解できたら合成表を見るだけで安定丸が必要かどうか、100%狙ったものが作れるかどうかのリスク判断ができるようになるはず! (4)錬金本の効果 ・安定丸とは逆に、本についた数値の分だけ完成品の等級上限を上げる。 下限は変わらないので注意。 (ex) 等級8+等級7+本Ⅱ → 等級11~2の間(失敗して等級1にもなる?) ・ただ、錬金本を使って失敗(等級1化)したことがないという話もよく聞く。 失敗率も0になっているのかは要検証 ③スキル合成術LV10の効果 ・合成術LV10になると、時々通常の合成より等級が1高いものが完成する。確率は実感で1/4~1/3程度。まぁクリティカルみたいなもの。 ・合成LV10で12等級素材と安定丸を使って15等級を100%作れるか試したところ12等級素材にループしたので、等級上限値が「材料のうち最も低い等級値+3」になったわけではないと言える。 ・等級上限が時々1上がるのを利用して安価で作りやすいものが出てくる。 (ex)疾風の魔闘服 繊維11+銀11 失敗しない限り疾風の魔闘服になるか繊維11の網状腕あてになる 合成術LV10の効果で偶発的に出来るものを上手く使っていくと作れるものの幅が広がったり安上がりで作れたりするので、LV10になったら合成表を見て自分なりの等級上げルートを確立していくといい。 ④裏技 装備品ループ ・合成安定丸を利用して補正の悪い装備を良補正に直す裏技。 高等級の低補正装備に使うと作り直すより安くいい物にできるかも!? (補正が更に下がることはないらしいが、上がるかは運次第) やり方 主材料:ループさせたい装備品 副材料:合成しても他に完成し得る品がないもので、主材料以上の等級のもの (リッチチョコレートや味噌海鮮ご飯が便利。主材料-2でも可能か検証中) その他:安定丸 ※注意点としては、ループする際に完成しうる等級の中に材質の組み合わせが単一のもの(繊維だけ等)が含まれる場合、その物ができてしまう。繊維でできている法龍の扇などは危険。11等級の法龍の扇をループする方法は現在検証中。検証が済み次第記載する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcbb/pages/17.html
合成 [#zbe666d5] 合成方法 [#m605ef31] S~無印のランクのアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。~EXランクのアイテムは合成は不可。~ 操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、~ そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。~ 確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。~ 強化詳細 [#q1262401] 強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。~ レアリティ 生産レシピ 生産されるアイテム コモン レシピ1 アイアンソード、ノービスベスト等 レシピ2 シルバーソード、バンデッドベスト等 アンコモンA レシピ3 ルーンブレード、キャラバンローブ等 レシピ4 ラッシュソード、シャドウクロス等 レシピ5 バロックソード等 NET専用 プロモーションアイテム アンコモンB レシピ7 カットラス等 レシピ9 レイブンローブ等 レアA レシピ6 スプレンディッドソード、ノーブルコート等 レアB レシピ8 クロムブレード、ドラゴニッククロス等 レシピ10 レイディアント等 レシピ11 パイレーツコート等 合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。~合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのランクで決まる。~ 合成でたまる合成経験値は、あくまでもランク依存なのに注意。~ 合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同ランクのアイテムと同じ。~ つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。~ ランク コモン アンコモンA,B レアA,B S 15 30 50 A 10 20 25 B 3 4 5 C 2 2 3 無印 1 1 1 強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。~レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。~ レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。 レベル コモン アンコモンA,B レアA レアB 1 2 3 5 10 2 5 8 11 22 3 9 15 19 38 4 14 24 29 58 5 20 35 41 82 6 28 48 55 110 7 38 63 71 142 8 50 80 89 178 9 64 99 109 218 10 80 120 131 262 合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産によるばらつきも含めた実際の値)により決まる。~合成後の能力値=初期能力値×(1+合成強化定数) 端数切捨て~ 合成強化定数は、レアリティと合成値により、以下のように決まる。~ 合成値 コモン アンコモンA アンコモンB レアA レアB 1 0.05 0.03 0.02 0.02 0.02 2 0.10 0.06 0.04 0.04 0.05 3 0.15 0.09 0.06 0.06 0.07 4 0.20 0.12 0.08 0.08 0.10 5 0.25 0.15 0.11 0.10 0.12 6 0.30 0.18 0.13 0.12 0.15 7 0.35 0.21 0.15 0.14 0.17 8 0.40 0.24 0.17 0.16 0.20 9 0.45 0.27 0.19 0.18 0.23 10 0.50 0.30 0.21 0.20 0.26 最終段階の+10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。~武器: 腕力+5(アンコモンBは+3、レアBは+7)~ 鎧: 体力+5(アンコモンBは+3、レアBは+7)~ 兜: 知力+5(アンコモンBは+3、レアBは+7)~ 指輪: 攻撃力+3~ 首飾り・チャーム: 防御力+3~
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+ 目次 概要 クレイジー・DのDISC発動による合成 DIOの骨による合成DIOの骨による合成の小技 合成後の装備DISC変化 概要 装備DISC(通称:ベース)に、別の装備DISC(通称:素材)を合体させる行為。 クレイジー・DのDISCを発動、またはDIOの骨を用いて合成できる。 合成すると、素材の修正値の合計がベースの修正値に加算される。 ベースの能力欄に空きがあると、その分だけ素材の能力が付与される(能力数が2つ以上になると装備DISC名の後ろに★が付く)。 能力欄の初期空き数は装備DISCごとに異なるが、聖なる弓矢を使用することで能力欄の空きが1つ増え、最大8(Track8)まで増やすことができる。 説明欄に「BASEONLY」と表示されている装備DISCは、合成の際に必ずベースとなるため素材にできない。 また、特定のベースに特定の素材を合成すると、合成後にベースの装備DISCが変化する。 クレイジー・DのDISC発動による合成 クレイジー・DのDISCを発動し、初めに選択した装備DISCがベースとなる。 その後に選択した装備DISCが素材となる。 クレイジー・DのDISCは発動すると、修正値を問わず消滅する。 つまり、クレイジー・DのDISC1枚につき、1回まで合成を行える。 装備中の装備DISCは選択できないため、合成に使用する場合は装備から外す必要がある。 DIOの骨による合成 DIOの骨の容量の分だけ合成できる。 DIOの骨の容量は、ストーンオーシャンのコミックスを読むと増やすことができる。 DIOの骨に最初に入れた装備DISC、または合成できないアイテムの後に入れた装備DISCがベースとなる。 その後にDIOの骨に入れた装備DISC全てが素材となり、ベースに合成される(合成例1を参照)。 メイド・イン・ヘブンのDISCは、DIOの骨による合成でのみ入手できる。 DIOの骨を破壊(投擲して壁や敵に当てる等)すると、合成後のDISCを取り出せる。 アヌビス神の能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると遠投となり、DIOの骨が消失して合成後のDISCを取り出せない。 合成例1 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「デス・13のDISC」を入れる。 4.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 5.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 6.遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 7.「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が付いた『ハーミットパープルのDISC』ができる。 ※1.がベース、2~5.が素材。 DIOの骨による合成の小技 合成の過程で合成できないアイテムを入れ、その後別の装備DISCを入れると、1つのDIOの骨で2回以上の合成を行える(合成例2を参照)。 2回目以降の合成に使用するベースの装備DISCがBASEONLYの場合は、合成できないアイテムを入れる必要が無い。(合成例3を参照) 2回目以降の合成でBASEONLY以外の装備DISCをベースにし、合成できないアイテムを入れ忘れると、最初に入れた装備DISCに素材が合成されてしまうので注意。 合成例2 1.「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2.「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成できないアイテムなら何でも良い)を入れる。 4.「デス・13のDISC」を入れる。 5.「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6.「ムーディーブルースのDISC」を入れる。 7.遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 『アヴドゥルのDISC』、 「寝ている敵を起こしにくいぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」が付いた『デス・13のDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成例3 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープルのDISC」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3のDISC」を入れる。 3. 「デス・13のDISC」を入れる。 4. 「クラッシュのDISC」を入れる。 5. 「イエローテンパランスのDISC」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投擲して壊す。 「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」が付いた『ハーミットパープルのDISC』、 「水場を通して攻撃できるぞ」「肉片攻撃が効かなくなるぞ」が付いた『クラッシュのDISC』 ができる。 ※1.がAのベース、2~3.がAの素材。 4.がBのベース、5~6.がBの素材。 合成後の装備DISC変化 特定の装備DISCをベースとして特定の装備DISCを素材に合成すると、合成後にベースの装備DISCが変化する。 合成後にベースの装備DISCが変化する組み合わせは以下のとおり。 ベース 素材 合成後 スター・プラチナ ザ・ワールド スタプラザワールド キラークイーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト ウェザーリポート ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ホワイトスネイク(能力欄の空きが4つ以上) デス・13ハーミットパープルイエローテンパランスホワイトアルバム メイド・イン・ヘブン ※メイド・イン・ヘブンのDISC作成時の素材は、順番を問わない。 ※スタプラザワールドのDISC、ヘビー・ウェザーのDISC、メイド・イン・ヘブンのDISCは合成でのみ入手できる。
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合成 合成効果 合成した際のスキル数値の変化は(ベースアイテム*0.75)+(素材アイテム*0.75) 小数点以下の扱いはスキルによってまちまち 同種のアイテムで強化していく場合はA+B、+C、+Dとするよりも(A+B)+(C+D)としていった方が費用・スキル共に得になる。 刻印は発揮される場合のみ100%発揮、あとは普通の能力と同じように増減されていく。 素材を合成材料にした場合は数値の変化が異なってくる。 素材をベースアイテムに使用しても数値の変化やスキルの追加は無く売却価格と合成費用だけが上がる。 素材を素材アイテムに使用した際の変化は(ベースアイテム*1.12)+(素材アイテム*1.12) 合成費用 アイテム1個辺りの合成費用は「ランク基本値*合成個数の二乗」 違うランクを合成した場合のランク・基礎値は上のランクの物に上書きされる また、鍛冶、魔女のエンチャントは1回で1個分合成個数が増える。 刻印は1文字の時は個数+1相当。2文字刻印は1+1で+2ではなく+3相当となる。 無印と合成して刻印が消えても、+個数は減らないのに注意。 刻印 よく使われる同種トーナメント合成の合成費表 ランク 基本値 2個 4個 8個 16個 32個 64個 128個 256個 1 5 20 80 320 1280 5120 20480 81920 327680 2 20 80 320 1280 5120 20480 81920 327680 1310720 3 45 180 720 2880 11520 46080 184320 737280 2949120 4 80 320 1280 5120 20480 81920 327680 1310720 5242880 5 125 500 2000 8000 32000 128000 512000 2048000 8192000 能力 1倍 1.5倍 2.25倍 3.37倍 5.06倍 7.59倍 11.39倍 17.08倍 25.62倍 小ネタ ■両手持ち属性が残るのは武器に合成した場合だけ。使用する場合は防具やその他の物に合成すればノーリスクで能力を頂ける。 ■合成数が増えるほど1個ずつ順番に合成するよりトーナメント式に合成した方が得になる。ランク1・128個の場合、順番だと894400、トーナメントだと81920。
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合成とは? ベースとなる嫁やアイテムに素材となる嫁やアイテムを混ぜることによって、ベースとなったカードを強化することを合成と言います。 合成を行う度に成長度が入り、この数値が1000になるとレベルが1上がります。 ここでは効率の良い合成の仕方を紹介していきます。 バトルの項と同様に、既にこういった事に馴染みのある方は読み飛ばしてしまって問題ありません。 プロマイドを使おう ゲーム内に存在する「プロマイド」は合成専用カードです。 中には「イラストがいいから使わずに取っておこう」という方もいますが、基本的には使わないと宝の持ち腐れです。 ガンガン使っていきましょう。 但し、幾つかの注意点があります。 ●なるべくベースとなるカードと同じ属性や名称のプロマイドを使おう カード用語集にもありますが、どのプロマイドを使っても同じ成長度が入るわけではありません。 尤も理想的なのは、ベースカードと同じ名称且つ同じ属性のプロマイドを使用することです。 成長度は名称属性一致>名称一致>属性一致>不一致の順で成長度が入ります。 つまり、例として星属性の曹操をベースにする場合は星属性曹操のプロマイド>曹操のプロマイド>星のプロマイド>それ以外となります。 闇雲に使えばいいというものではありません。 プロマイドは極力有効的に使うようにしましょう。 ●★3のプロマイドはなるべく序盤に使おう 合成にはマネーが必要になります。 一回辺り、(レベル+1)×100で固定されています。 またもう一つ合成には重要な要素があり、ある程度の乱数こそあれどベースカードのレベルが上がるにつれて、成長度は入り辛くなるというものです。 要はRPGで最初はスライムを三匹倒せばレベルが上がったのに、段々と五匹、十匹と必要な数が増えていくのと同じです。 Lv1の段階ではプロマイドを使用すると★4のプロマイドの完全一致で14程、不一致でも4~5くらいは上がります。 一気にレベルが上がるのは、中々見ていて気持ちのいいものです。 しかし、当然ながら★3よりも★4の方が多くの成長度が入ります(おおよそ2倍)。 基本的に★4のプロマイドはレベルが40代になっても完全一致させればほぼレベルを1上げることが出来ます(成長度900前後)。 したがってこれらを合成資金の安い最初に使ってしまうと、後々一回の合成で4000や5000を要求された時に★3のプロマイドでは莫大なマネーが必要になってしまいます。 なので合成資金の安いうちに★3を使っておき、レベルが上がってきたら★4を使うようにするとお得になるのではないでしょうか。 ●「まとめて合成」を活用しよう 合成は1枚1枚行うのではなく、最大10枚迄の素材を一気に合成することが出来ます。 未強化の★4以下に限りますが、要するにプロマイドを合成する時に使おう、ということです。 成長度の伸びは(恐らく)代わりませんが、合成にかかる費用が安くなります。 具体的には、張飛Lv45に★4プロマイドを5枚まとめて合成してきた時にかかった資金が18500マネーでした。 これを1枚ずつ合成する場合4600×5=23000。ここにレベル上昇分を加算すると23300マネーになります。 つまり浮いた金額は4800マネーになります。 5枚をまとめただけで最低でもバトル4回分の金額が浮きますので、イベント期間中等で即数値がほしい場合を除き、積極的に活用した方がいいでしょう。 合成にかかる費用の計算方法 合成費用=100*Y y=n(x+1)+(xn/20)-{x(n^2)/20} Y yの小数点以下を切り捨てた数 x ベースカードのレベル n まとめて合成する素材カードの枚数 例)Lv45のベースカードに、素材カード5枚をまとめて合成する場合 上記の式に、x=45、n=5を代入してyを計算すると、y=185 Yはyの小数点以下を切り捨てた数なのでY=185 これにより、合成にかかる費用は18500となります。 「進化合成」をしよう ★4(N+)以上の嫁カードは、進化合成によりレア度やステータスの上限をあげることができます。 進化合成は、ベースカードと同じカード(属性は異なってもOK)を消費させることで行うことができます。 進化合成後のカードは、ベースカードと同一の属性になります。 レア度と必要枚数 ベースカードが★4(N+)の場合は、5枚で★5(R)に進化合成することが出来ます。 ベースカードが★5(R)の場合は、5枚で★6(R+)に進化合成することが出来ます。 ベースカードが★7(SR)の場合は、2枚で★8(SR+)に進化合成することが出来ます。 また、一部のカードは、★6(R+)のカード2枚で『[抱き枕]〜』★7(SR)に進化合成することができ、 イベント限定のアイテム等を組み合わせることで別の★7(SR)に進化合成できるるカードも存在します。 進化合成費用 合成費用は、(進化ベースカードのレベル+1)×1000マネーになります。 進化合成ボーナス 進化合成を行う際、ベースカードのレベルにより、進化合成後のカードの攻撃 防御に対して、(ベースカードのレベル×0.1)%の進化ボーナスがつきます。 この進化ボーナスは切り捨てのため、Lv10をベースにしてもLv19をベースにしてもボーナスは1%になるので、9000マネーが無駄になってしまいます。 なので、進化合成する場合は10,20等のキリのいいレベルで合成することをお勧めします。 また、ボーナスはベースカード依存で素材カードのレベルは関係なく合成されます。 嫁ガチャでダブったり、トレードで同カードを複数枚入手した時にやってみるといいでしょう。 例) [おまもり抱き枕]タマ/SR+の場合 [おまもり抱き枕]タマ/SRを無強化で進化合成すると、SR+のステータスは初期攻3000、最大攻16800になります。 [おまもり抱き枕]タマ/SRをLv60まで強化した後、進化合成すると、SR+のステータスは6%の進化ボーナスがつくので 初期攻3180(=3000×1.06)、最大攻17808(=16800×1.06)になります。 ★5(R)や★6(R+)から★8(SR+)への進化合成を目指す場合、★8(SR+)の進化ボーナスに関係するのは、★7(SR)のレベルだけなので、★5(R)や★6(R+)のカードのレベルを上げても無駄になってしまいます。
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合成 合成トップ / 合成(消費アイテム) / 合成(武器) / 合成(防具) 合成とは このゲームでは、素材を消費して消費アイテム、武器、防具を作成することが出来ます。 初めは合成できるものも限られていますが、レシピを入手することで作成出来るアイテムが増えていきます。(下記参照) 合成で作成できる装備品は強力なものが多いため、積極的に作成していきましょう! ※ 合成はカフカが仲間になった後、拠点(上部)で行えるようになります。 合成レシピ取得場所一覧 場所 作成できるようになるアイテム
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合成素材衣装を消費する事によって、選択した合成元衣装にCP(チェンジポイント)がたまって行き、30ポイントで合成元衣装が別の衣装に変化します。 消費した合成素材衣装と、合成元衣装は失われます。また合成素材衣装1つごとに300ジュエル消費します(半額合成キャンペーン中は150ジュエル) 合成元衣装に選択することができる衣装は、背景と枠が青い色になっています。また、合成後に手に入る衣装は背景と枠が紫色になっています。 合成素材として使うことができるのは(ブロマイドを除く)全ての衣装です。レアリティなどはCPに関係しません。通常は素材1つで1CP増えますが、合成元と素材が同じ分類(「服装」「頭装飾」など)の場合、増えるCPが2倍になります。 合成素材は一度に10個まで選ぶことができますが、30を越えるCPは無駄になります。 頭装飾イベントガチャ フェアリーガチャ ドロップガチャ 福引 その他 服イベントガチャ フェアリーガチャ ドロップガチャ 福引 その他 背装飾イベントガチャ フェアリーガチャ ドロップガチャ 福引 その他 (c)Ambition
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eアイテムの合成について QoDでは、特定のeアイテムをウィンドウ内で一定時間重ね合わせることにより、数を統一させることができる。 例1:矢15+矢30=矢45 例2:ファイアーボール2+ファイアーボール=ファイアーボール3 また、同種の装備品を合成することにより武器に+の値を付け、攻撃力、防御力を高めていくことができる。 例:棍棒+棍棒=棍棒+1 合成できないアイテムは回復アイテム全般。 肉やチーズ、ヒール系スクロールも当然合成不可。 注意点として、同じアイテムを合わせてから少し時間をおくこと。 短い時間しかあわせずできてない香具師多め。 Ver1.10からの合成 1.02ではeアイテム合成限界は+20、Dカード合成限界は+10までだったが、1.10以降は コモン=+10 アンコ=+5 レア =+3 となる。 また、合成数毎に色が設定せれており 限界未満なら黒字に白い中抜き 限界丁度なら柿 これには一部例外があり ダガー ショートソード バスタードソード ショートスピア ハンドアックス ブロードアックス クラブ クォータースタッフ ウッドボウ ウッドシールド については、Dカードは+10まで、eアイテムは+20までの合成が可能。 さらに バックラー ファイタークロス の二つの装備は、Dカードは+10、eアイテムなら+15まで合成可能となる。 ↓アイテムの合成 ↓アイテムとは、V1.21からV2.0に移行する際に全てのアイテムにつくマークで 武器防具に↓がつくと能力が下がってしまう。 ↓アイテムは、アイテム自体は同じであっても↓が付いていない物とは別扱いとなっているため、 ↓付きと↓無しを合成させることはできない。 なお↓付き同士なら合成可能。 V2.0から新規で始めた人には関係ない。 トレード設定による合成の可否 Ver1.20から登場したトレード設定(以下T設定)だが、これを合成する上で注意したいのが T設定をしていないアイテムとしているアイテムを合成するとT設定が解除されるということ。 ドロップ品は全てトレード設定になっているので、T設定せずに持ち込んだ毒消しと合成するとT設定が解除され 毒消しを相手に渡すことが出来なくなるぞ。 ダンジョン内でトレードするときは気をつけておこう。 「積み」について 「重ね」とも言われ、Dフォースカードの合成のことを指す。 装備品は最大11枚積み込むことが出来る。 例:バックラー11枚積む=バックラー+10を持ち込む 積み込むことによって能力値に補正がかかったりする装備も存在する。 使い勝手の良いスキルがあったらどんどん集めよう。 ※注意 ポーション、ハイポーション、きのこ、肉、鶏肉、パン、チーズは積めない。 さらにデッキにいれられる枚数制限が各3枚ずつとなっている。 またマイナーヒール、ヒール、スーパーヒールスクロールのスクロールも同様だ。 Dフォースカードとeフォースカードの合成 出来ない。というかいつのまにか出来なくなっていた。