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レジェンド武器が完成するまでの合成と素材をツリーに表したものです。 ※1は各武器のページを参照してください。 アイテムの下の数字は合成で必要な個数で括弧内は必要総数です(100%成功するとしての個数になります)。 結合された結晶体については情報が無いためツリー化できていません。 横に広くなってしまったので全画面表示にすることで見やすくなります。 レジェンドウェポン 復元された古代の???(※1)1(1) 復元された古代の???(※1)1(1) 破損した古代の???(※1)1(1) 魔法の復元構造3(3) ピュアマジックレザー1(3) マジックレザー2(6) ライフレザー3(18) 【修練】ヘルシーハーブ12(216) ブレスドジンセン12(216) 粗いレザー12(216) 柔らかいレザー12(216) 魔法の紐3(18) 普通の紐12(216) ツェーントピース12(216) 【修練】マジックハーブ12(216) ゼクストマジックパウダー11(198) 銅鉱石24(72) 錫鉱石24(72) 生命の魔力体2(6) 生命の木の枝3(18) 【実生】ヘルシーハーブ11(198) 【実生】マジックハーブ11(198) 【実生】ウェーブウィード11(198) 【実生】ニードル11(198) 生命の花3(18) 【実生】ウィンドリード11(198) 【実生】ロックルート11(198) 【実生】ベノムスバイン11(198) 【実生】フレイムフラワー11(198) 生命の根3(18) リカバリーフード11(198) 【実生】ピュアハーブ11(198) 【実生】デトックスハーブ11(198) 薄いレザー11(198) レザーエッセンス2(6) 起源のレザー3(18) 硬いレザー11(198) リネン11(198) 革紐11(198) フュンフトマジックパウダー10(180) 【純血】血煙のエッセンス10(60) 【混血】血煙のエッセンス10(60) イデアエッセンス10(60) 石材20(1,200) NPCで生産 小麦50(3,000) 不完全な結晶2(6) アハトピース10(60) ズィープトピース10(60) フィーアトマジックパウダー9(54) ドリットマジックパウダー9(54) 自然の復元体3(3) 自然の均衡Ⅰ2(6) 不完全な自然の源Ⅰ3(18) 【若芽】ヘルシーハーブ9(162) 【若芽】マジックハーブ9(162) 【若芽】ウェーブウィード9(162) 【若芽】ニードル9(162) 不完全な自然の源Ⅱ3(18) 【若芽】ウィンドリード9(162) 【若芽】ロックルート9(162) 【若芽】ベノムスパイン9(162) 【若芽】フレイムフラワー9(162) 不完全な自然の源Ⅲ3(18) 【若芽】スパークシードル9(162) 【若芽】ピュアハーブ9(162) 【若芽】デトックスハーブ9(162) ロッテンモス9(162) 不完全な自然の源Ⅳ3(18) 【若芽】クローバー9(162) 【若芽】グリーングラス9(162) タフなレザー9(162) 光沢のあるレザー9(162) ミートエッセンス2(6) ストリングミート3(18) 肉の輪切り9(162) コットン9(162) 木綿糸9(162) ツヴァイトマジックパウダー8(144) 【純血】麗鷹のエッセンス8(48) 【混血】麗鷹のエッセンス8(48) ハイランドエッセンス8(48) 毛皮25(1,200) NPCで生産 粘土70(3,360) 鉄鉱石22(66) クロム鉱石22(66) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のエリート ウェポン1(1) 光の復元石1(1) 結合された結晶体2(2) 結晶体() エアストマジックパウダー7() フィーアトマジックピース7() フィーアトピース8() ドリットピース8() ???() ???() ???() 【純血】聖木のエッセンス6(6) 【混血】聖木のエッセンス6(6) フォレストエッセンス6(6) 木材30(180) NPCで生産 ラバー60(360) レベル75のレア ウェポン1(1)
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合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント
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合成 武器合成について 装備武器、予備1、予備2(2種合成の場合はなんでも良し)に必要な武器を装備していて、かつ武器の合計レベルが50x武器の数に達していれば自動的に合成される。 例: 装備 武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV50) この状態で戦闘をすると(勝利しても敗北しても引き分けでも良い ただし自分から戦闘しないと合成はされない)装備武器が合成武器A(LV0)になる。 よって、合成武器Aの合成方法(レシピ)は、武器A、武器B、武器Cとなる。 また、 装備:武器A(LV100) 予備1 武器B(LV50) 予備2 武器C(LV0) この状態で戦闘しても、合成はする事が可能。 また、レシピに素材を使う事がある。 素材とは、取得専用で、装備する事は出来ない。=レベルを上げる事は出来ない 素材をレシピに使う場合、素材は武器数に入れないので、3種合成でも合成レベルが100で合成する事が可能。 素材を2つ使う場合は、合成レベル50で合成する事が可能。 素材のみの合成は存在しない。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 武器B(LV50) 予備2 素材A(LV0) この状態で戦闘をすると、合成武器Bを作る事が可能。 例: 装備:武器A(LV50) 予備1 素材B(LV0) 予備2 無し この状態で合成できる武器も存在する。 合成必要レベル一覧 武器+武器+武器(合成レベル150) 武器+武器(合成レベル100) 武器+武器+素材(合成レベル100) 武器+素材+素材(合成レベル50) 武器+素材(合成レベル50) 例外は無し。 また、ある合成に使った武器を、違う合成に使う場合もある。 合成武器を合成に使う場合もある。 1世代の武器も合成に使う場合もある。 合成必要レベルを超過していても、合成は可能。 合成武器のレシピが出回ってしまった場合、レシピ変更、あるいは武器弱体化の可能性がある。レシピはなるべくばらさないように。 防具合成について 基本的には武器合成と同じ。ただし合成レベルは200固定。 素材は存在しない。 また、予備が1つしかないので2種合成のみ。 現在は未実装。 装飾合成について 装飾合成は存在しません。 F Q Q 合成って良くわかんないんだけど・・・ A 多少出費は掛かりますが、TypeMoon、石仮面、勇者への憧れ を購入して、それのいずれかを装備、残りを予備1と予備2に入れて戦闘してみてください。test合成武器に変化しているはずです。実際の合成は、それに武器レベルが必要なだけです。 Q 何を混ぜれば何が作れるの? A 何が作れるかは秘密です。ただ、武器の元ネタに詳しければ、大体が予想付くはずです。武器の元ネタはwikiの武器の欄に書いてありますので、それを調べれば分かると思います。 Q 素材って何? A 武器の合成のみに使う武器です。素材は装備する事が出来ないので武器としては使えません。 Q 素材ってどうやって手に入れるの? A 戦闘に勝利すれば、低確率で拾えます。他の入手方法は、要塞を落としたり、人から購入したり、イベントなどで入手する等があります。
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合成についての一般知識 印の合成 合成の仕方 異種合成 竜脈成長 秘伝の合成 コメント(連絡所) 合成についての一般知識 合成とは、同じ種類のアイテムとアイテムを混ぜ合わせてアイテムの効果(印)や杖の回数を増やすことを指す。 合成は剣、盾、腕輪、同種の杖ができる。異種合成として後に入れるものとしてはこの限りではない。 簡単に言えば、合成すると後に入れたアイテムの能力と修正値がそのアイテムに引き継がれる。最初に入れたアイテムをベースという。例えば、合成の壺へこん棒+1を入れた後に妖刀かまいたち+3(三方向に同時攻撃)と一ツ目殺し(一ツ目モンスターに大ダメージ)を入れると、三方向に同時攻撃と一ツ目モンスターに大ダメージという能力を持ったこん棒+4ができる。 盾A、盾B、武器Z、盾Cのように、間に別のアイテムが入っていても、3番目の盾Cはちゃんと1番目の盾Aに合成される。 武器・盾を合成すると、修正値(マイナスも)が足され、印が移される。 腕輪を合成すると、印が移される。 同種の杖を合成すると、杖の回数が足されて1つの杖になる。杖の回数上限は[99]だが、本編中は[9]なので注意。 合成する時に祝福・呪いが片方にでも入っていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。祝福と呪いで合成するとどうなるかは要検証。 ベースが装備封印されていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。逆の場合は装備封印にならない。 剣・盾・腕輪を合成した場合、ベースのアイテムの識別・未識別が引き継がれる。 識別された杖を合成した場合、出来たアイテムは識別される。 未識別の杖を合成した場合、回数のみが識別される。 店の商品は値札が付いた状態だと合成できない。 印の合成 合成するとベースの装備品の印はそのままで、サブの装備品の印が空き印に左から入り、右にはみ出した印は消される。 印が埋まっている装備品をベースにすると印が追加されない。例えば、印数4の百鬼の剣(仏金○○)に、ドレインバスター(ド熱解)を合成すると、百鬼の剣(仏金ド熱)となる。 クリア後鍛冶屋で1万ギタンと指定アイテムを払うことにより印数を増やすことができる。 ちなみに、各キャラ専用装備や両手武器などの装備制限がある武器の印を他の武器につけることによって誰でも使うことが可能になる。 合成の仕方 合成の壺を使う場合(同種の合成のみ) 合成の壺に順番に道具を入れる。(最初に入れたものがベースになるので注意) 合成の壺を割る。遠投・ひま投げの腕輪に注意。または中身を吸い出す。ただし吸い出しても容量は合成した分減っているのであまり意味がない。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 異種合成 モンスターのマゼルン系を使って行う特殊な合成。 武器・盾・腕輪に対して矢・草・巻物・おにぎりの中の一部のアイテムが合成でき、特殊な印が付く。 普通の合成と同じく祝福・呪いが受け継がれる。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能) マゼルン系の居るフロアでマゼルン系を待つ。 合成作業の間でもマゼルンは攻撃してくる。またアイテムを食べるほど攻撃力が強くなるので、できれば間を取ったり、杖等でダメージを受けにくいようにする。 マゼルンに合成したいアイテムを投げる。ここの合成のシステムは合成の壺と同様。ただし、おにぎり等は先に入れたアイテムに優先して合成される 倒す。ブフーの杖などでもOK。また、弾いたり盗んだりしてもOK?(要検証) 落ちたアイテムを回収する。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能) 肉などでマゼルン系に変身する。 合成したいアイテムに順番に乗る。乗ると自動的に食べる。 アイテムが腹の中で合成される。ここの合成のシステムは敵のマゼルン系と同様。 変身を解除する。 アイテムが足元に落ちるので拾う。 銀の矢はマゼルン系の肉を食べて変身しないと合成できない。ひま投げでは不可能。 竜脈成長 竜脈で剣・盾・腕輪を成長させた場合、属性印がつくことがある。詳細は、竜脈と道具成長を参照。 秘伝の合成 印の付け方・強化値によって特殊な変化をする。レアアイテム入手法も参照。 鍛冶屋で印を増やすことで色々な秘伝を教えてもらえる。秘伝を聞いていなくても武具の作成はできる。 教えてもらえる秘伝の内容の詳細については、サブイベントの鍛冶屋の秘伝を参照。 「最後に特定の印で埋める」もの以外の印は、数が多くても、順番がばらばらでも可能。 修正値の指定があり、最後に特定の印を埋めるものは、修正値を先に鍛える必要あり。 コメント(連絡所)
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合成について オルクスオンラインの合成システムの特徴 合成するにはショップに売っている合成箱?が必要 使用する合成箱によって合成できる装備のレベル上限がある 武器は武器、防具は防具、で合成できる(カテゴリ関係なし?) 合成すると装備の特殊効果を引き継ぎor強化できる 合成に失敗すると追加する方の装備がロスト(消滅)する 合成の成功率は50%? 特殊効果の合計付加種類は5種類? 合成の例
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※このページはナナカ-不思議の迷宮録-の合成法の説明です。魔力の消費量以外の変更点はありません 合成の仕方は以下の通り 合成の壺を利用する ナナカの特技で魔力を消費し合成する 後述の異種合成は魔力を利用しないと合成できない 同種合成 武器に武器、盾に盾、杖に杖を合成というように、同じ種類のアイテムを合成すること。 合成の壺、魔力を使った合成、両方で可能。 武器、盾はその+(-)値と特殊効果(印)が、杖は同じ物のみ使用回数が合成される。 器数を超えている装備は その武器本来がもっている能力以外は持っていない扱いになる。 武器の合成例 カタナ+5に妖刀かまいたちを合成すると、妖刀かまいたちの特殊能力が合成されて、3方向に攻撃可能な刀+5(三)が完成する。 つるはしにドレインバスター+2と成仏の鎌+1を合成すると、同じように掘れて劣化しドレイン系とゴースト系モンスターに強いつるはし+3([退][吸])が完成する。 カタナ+5([三])につるはし+3([退][吸])を合成した場合、[退][吸]よりもつるはしの特殊能力である[堀]印が優先され、刀+8([退][吸][堀][三])という順に合成される。 カタナ+8([退][吸][堀][三])に斬甲刀([守][守][守][守][守][守])を合成すると、カタナの印スペースが6つしか残ってないため[甲]印が優先され、カタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])となり、この場合は刀に入りきらなかった[三]印は消えてしまう。合成の際の印スペースはよく確認すること 木刀+3にカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])を合成すると、木刀+11になる。 注意:4で説明に説明で出たカタナ+8([守][守][守][守][守][守][甲][退][吸][堀])はカタナの器数が10なので器数オーバーで印は付いていますが、カタナ+8(能力なし)の性能しかありません。 盾の合成 武器の場合と同じように合成される。注意点も同じ。 杖の合成 同じ種類の杖のみ合成が可能。 吹き飛ばしの杖[10]と、吹き飛ばしの杖[20]を合成すると、吹き飛ばしの杖[30]となる。このように使用回数のみ合成される。 ペンの合成 杖と同じじく、同じ種類のペンのみ合成可能 いやしのペン[10]と、いやしのペン[20]を合成すると、いやしのペン[30]となる。使用回数のみ合成される 魔力を使った合成 同じ種類の合成には魔力を100消費する 違う種類の合成には魔力を500消費する また同じランクの合成は使用する魔力が半分になり魔力消費が50と250になる 魔力を使った同種合成 壺の合成 ペンや杖と同じく、同じ種類の壺のみ合成可能。なお壺の最大容量は8です 保存の壺[5]と、保存の壺[4]を合成すると、保存の壺[8]になる 魔力を使った異種合成(強化確率はナナカ付属の追加説明.txt参照) 武器や盾に他のあらゆる物を合成できる また杖に他の種類の杖、薬に盾など混ぜられないものはない 異種合成例 カタナ+2に踊り封じの盾+2を合成するとカタナ+5になる カタナ+2に矢を合成するとカタナ+3に カタナ+2に火の矢を合成するとカタナ+2[火]に カタナ+2に盾強化の巻物+2を合成するとカタナ+5に カタナ+2に吹き飛ばしの杖[10]を合成するとカタナ+3に 盾も上記と同じ 広告対策
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合成について http //d.hatena.ne.jp/RitzFX/さんのご提供情報です。 成長限界まで育てる方法 合成のしくみ 成長限界まで育てる方法 シールを成長限界まで育てる方法を記載します。 基本的な考え方は 1) レベル12の天神様/助勉/鈍魔を複数作る 2) 成長限界から逆算して、育てたいシールのレベルを5~8にする。 3) レベルが30を超えるまでレベル12のシールを合成する。 4) レベルが31を超えたらレベル÷2+1以上のシールを合成する となります。 成長限界がレベル50のヘラクライストで確認しています。 成長限界60の聖神ナディアまで通用するかはわかりません。 レベル12を合成した際の成長レベルは 成功で7.2、大成功で9.6、超成功で10.8です。 レベル12以上を合成してもこれ以上にならない つまり無駄が多くなるので、レベル12を使います。 1)レベル12の天神様/助勉/鈍魔を複数作る 最初はレベル3以上になるまでレベル1を合成します。 1+1=3レベル、又は1+1=2.8、2.8+1=4レベル 以降は同レベル合成を続けて、それぞれ12レベル以上にします。 2)成長限界から逆算して、育てたいシールのレベルを5~8にする。 レベル12を合成すると、毎回7レベル上がります。 成長限界が35ならば、35-7*4=7レベル 成長限界が40ならば、40-7*4=12レベル 成長限界が50ならば、50-7*6=8レベル まであげておけば無駄なく成長限界まで育つ計算になります。 成長限界が50のキャラが50-7*7=1レベル でないのは、5レベル以下では12レベルを合成してもうまく育たないのと レベル1を合成したほうが安上がりだからです。 レベル6以上にしてから12レベルを合成していきます。 3)レベルが30を超えるまでレベル12のシールを合成する。 ヒントはレベル30.2+レベル12=39.9(大成功時)でした。 レベル30まではレベル12で十分です。(おそらくレベル補正1/2とレベル補正1/3の境目がある) 4)レベルが31を超えたらレベル÷2+1以上のシールを合成する レベル31~レベル37にはレベル19を レベル38~レベル49にはレベル26を合成します。 レベル19はレベル12のシールを2体合成して作ります。 レベル26はレベル12のシールを3体合成して作ります。 以上でレベル50まで育てられます。 ・補足 合成大成功キャンペーン中の場合、 毎回9レベルの上昇が見込めます。 成長限界が35ならば、35-9*3=8レベル 成長限界が40ならば、40-9*3=13レベル 成長限界が50ならば、50-9*5=5レベル ・補足2 レベル50を作るには キャンペーン中で4~5万、通常時で5~6万ゼウスかかります。 ゼウス不足の方は要らないシールを売却してゼウスを作りましょう。 合成用シールは1-4で稼いだものだけで十分です。 合成のしくみ 合成で手に入る経験値は ((合成するキャラのレベル×100)×成功率+☆の数×10+理力数+同キャラ補正(+20)+同属性補正(+40))×レベル比×ばらつき=経験値 となるようです。経験値100につき1レベル上がります。 (補正の入る場所が怪しいので注意、値は多分あってると思う) レベルが小さいうちは補正が大きな意味を持ちますが、レベルが大きくなると補正による底上げの意味は薄くなりますので、 レベル12までは同キャラ、同属性(天/守/悪)合成を狙う レベル12以降は補正を無視、 ((合成するキャラのレベル×100)×成功率)×レベル比=経験値 と考えて、レベル比のみ意識する とすればよさそうです。 合成するキャラのレベルは レベル1のみ特別で、合成するキャラのレベルが2で計算されるようで。 序盤はレベル1のキャラを合成するほうが効率的です。 合成であがるレベルは 成功:7.2(+同キャラ補正+同族性補正) 大成功:9.6(+同キャラ補正+同族性補正) 超成功:10.8(+同キャラ補正+同族性補正) が最高のようです。 合成時にレベルが上のキャラを合成して大昇天じゃといわれるのですが、 上昇するレベルに制限があり、 (合成するキャラのレベル×100)×レベル比が1200以上行かない様なので、 レベル12を超えたあたりから無視してよさそうです。 合成に必要なゼウスもあまり変わらなくなるので、 無理せず下のレベルを合成するほうが効率的です。 成功率は 成功 0.6、大成功 0.8、超成功 0.9 と思われます。 レベル比は合レベル/元レベルの様です。 合レベル<元レベルでは大きな意味を持ちますが、 合レベル≧元レベルでは、上昇レベル制限のせいもあり あまり影響しない様です。一応少し+αされているのですが 経験値80等の端数が無駄になるケースが多く、 レベル3.8とレベル4.1がいたら3.8に4.1を合成する。 レベル4.8とレベル3.1なら4.8に3.1を合成すると端数を無駄にしない合成をしたほうがよさそうです。 ばらつきはおそらく±5%か+0~10%と思われます。 安全のため、最低値が出ても大丈夫な様にしておく程度で あまり意識しなくてよいと思われます。 合成時の補正は五種 同キャラ +0.2レベル 同族性:+0.4レベル レア度 +0.1レベル×☆の数 理力 +0.01×理力数 レベル比 元≧合なら×(合÷元) 元<合なら+1(?検証中) の様です。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは合成/コメントログに格納されます。 忍ニク - 名無しさん 2011-09-25 02 22 16 名前
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合成・OE・装備進化 合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7] 合成方法 [#m605ef31] オーバーエンチャント [#z7ddfbd2] 合成[#m605ef44] 強化詳細 [#q1262401] 強化経験値 [#q1262411] アイテム[#m605ef32] エリュシオン[#m605ef33] 合成強化倍率[#m605ef34] 合成強化(ステータス)[#m605ef35] レジェンド LE武器・防具・装飾品強化経験値 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 合成方法 グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも一気に+10まで強化することができる。操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。 オーバーエンチャント シャイニングフォース・クロスレイドより追加 略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。 また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。 強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。 特殊能力付与失敗した場合は、1個900GPの能力の零結晶で再挑戦ができる。 マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる) 以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。 (表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する) 強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。 特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。 コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。 レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし) プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。 OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど) 合成 ・+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。 ・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。 ・以降順番に強化していき、「マナフレア Lv.10」を合成すると◆10まで強化することができる。 ・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。 ・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。 ・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。 ・OEはSFC筐体のみで行える。 強化詳細 強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。 レアリティ 生産レシピ 生産されるアイテム コモン 各種レシピ アイアンソード、バンデッドベスト等 装飾品 魔除けの指輪、チャーム等 アンコモンA Bを除く各種レシピ ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等 装飾品 退魔の指輪、ブローチ等 アンコモンB レシピ7 カットラス等 レシピ9 レイブンローブ等 プロモーション NET専用 プロモーションアイテム レアA レシピ6 スプレンディッドソード、ノーブルコート等 QoD防具1 ルミナスローブ等 装飾品 封魔の指輪、ブレスレット等 レアB A,Cを除く各種レシピ クロムブレード、ドラゴニッククロス等 レアC マナの紋章使用レシピ ステラブレード、キューティースマイル等 NET専用TC 釘バット、マリンピアス等 ベリーレアA 各種レシピ フェンリル、エルダーローブ等 装飾品 従魔の指輪等 ベリーレアB マナの紋章使用レシピ ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等 スーパーレアA Bを除く各種レシピ 破邪の真刀、ロイヤルコート等 スーパーレアB QoD防具4 アビスローブSP等 レジェンド 各種レシピ シャビーローク等 各種 ミネリアA 通常モード用ミネリア各種 レア ミネリアB チーム育成枠報酬ミネリア各種 ミネリアC 特殊行動変化系ミネリア各種 エリュシオン ミネリアEL エリュシオン用ミネリア各種 装飾品 腕力の札等 合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。 強化経験値 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B エリュシオンA,B EX (80) (120) (262) (314) (314) - S 15 30 50 50 50 - A 10 20 25 25 25 - B 3 4 5 5 5 - C 2 2 3 3 3 - 無印 1 1 1 1 1 15 強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。・レベルアップに必要な強化経験値は アイテム レベル コモンアンコモンB アンコモンA,PR レアA レアB レアC VR A・SR A VR B・SR B ミネリアA,B,C 1 2 3 5 10 10 12 12 2 2 5 8 11 22 20 26 24 5 3 9 15 19 38 30 46 36 10 4 14 24 29 58 40 70 48 20 5 20 35 41 82 50 98 60 - 6 28 48 55 110 60 132 72 - 7 38 63 71 142 70 170 84 - 8 50 80 89 178 80 214 96 - 9 64 99 109 218 90 262 108 - 10 80 120 131 262 100 314 120 - エリュシオン レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル エリュシオン ミネリアEL レベル ミネリアEL レベル ミネリアEL 1 20 3 11 460 50 21 1120 230 31 700 41 2400 2 40 6 12 520 60 22 1200 260 32 800 42 2700 3 80 9 13 580 70 23 1280 290 33 900 43 3000 4 120 12 14 620 85 24 1360 320 34 1000 44 3300 5 160 15 15 680 100 25 1440 350 35 1100 45 3600 6 200 20 16 740 120 26 1540 400 36 1300 46 4000 7 250 25 17 800 140 27 1640 450 37 1500 47 4400 8 300 30 18 880 160 28 1740 500 38 1700 48 4800 9 350 35 19 960 180 29 1840 550 39 1900 49 5200 10 400 40 20 1040 200 30 1940? 600 40 2100? 50 5600 合成強化倍率 ゼニス暫定対応。 レベル コモン アンコモンA・B レアA レアB・C VR A・B SR A・B LE エリュシオン 1 1.015 1.016 1.02 1.02 1.02 1.02 1.1 2 1.037 1.033 1.04 1.05 1.04 1.04 1.2 3 1.046 1.05 1.06 1.07 1.07 1.07 1.3 4 1.061 1.066 1.08 1.10 1.10 1.10 1.4 5 1.076 1.083 1.10 1.12 1.12 1.12 1.5 6 1.092 1.1 1.12 1.15 1.15 1.15 1.6 7 1.107 1.116 1.14 1.17 1.17 1.17 1.7 8 1.123 1.133 1.16 1.20 1.20 1.20 1.8 9 1.138 1.15 1.18 1.23 1.22 1.22 1.9 10 1.153 1.166 1.20 1.26 1.25 1.25 2.0 ◆1 1.923 1.25 1.28 1.27 ? - ◆2 2.461 1.5 1.30 ? - ◆3 2.692 1.667 1.35 ? - ◆4 3.076 1.833 1.40 ? - ◆5 1.41 ? - ◆6 1.42 ? - ◆7 1.44 ? - ◆8 1.46 ? - ◆9 1.48 ? - ◆10 1.50 1.54? - 合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。 クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。 UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。 OE後の最終的な強化値には差がない。 レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。 エクレシアVer.B、では◆5以降、レアの合成強化率上昇。 エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が微増。 合成強化(ステータス) +10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。* 種類 コモン UCA,PR アンコモンB レアA レアB VR A,B SR A,B LE 武器 腕力+5 腕力+5 腕力+3 腕力+5 腕力+7 腕力+7 軽装鎧 属性+3 属性+3 属性+3 属性+5 属性+5 属性+5 軽装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 中装鎧 知力+3 知力+3 知力+3 知力+5 知力+5 知力+5 中装兜 知力+5 知力+5 知力+3 知力+5 知力+7 知力+7 重装鎧 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+1 攻撃力+2 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 攻撃速度+2 攻撃力+3 重装兜 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+1 攻撃速度+1 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 知力+2 攻撃速度+2 装飾品/リング 攻撃力+3 攻撃力+3 - 攻撃力+3 - 攻撃力+3 装飾品/アミュレット 防御力+3 防御力+3 - 防御力+3 - 防御力+3 合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。それ以外は1個につき+1。また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。 レジェンド シャイニングフォース・クロスエクレシアVer,Bより追加。 通常武器防具 合成限界が◆10よりもさらに強化できる代わりに、+10までの必要合成値すら(4000)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、同部位同系統ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用でき、装備品1個につき、強化経験値が1~4000入る。 SRやVRの強化済み装備を誤って合成しないように注意。 LE装備進化 ◆10からさらに進化させるための専用アイテム「神至の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した装備に「神至の氷結晶」を合成すると装備の名称が変化する。進化中の装備は次回の整理画面まで使用不可。 合成値が+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりも少しだけステータスが高くなる。 最大で同じ装備を4回まで進化可能。 例外として「プレセプト」シリーズ、「ラルミロスLE」防具シリーズは装備進化できない。 進化によるステータスの上昇量は、基礎値が1回の進化で攻撃力/防御力+10、腕力/体力/知力/器用度+3される。 属性値はその装備のもつ基礎属性値のみ上昇する、また基礎属性の数により上昇量は変動する 属性数ごとの各属性上昇値は(1種、2種、3種、4種、6種)で(+10、+5、+4、+3、+2)となる。 LEからULへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスVer2Rev13より追加。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。レベルリセットチケットで購入や、取引所購入でもよい。 2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備まで強化したLE装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、装備にULが付きさらに装備進化させることができる。(ULが付かない装備もある) 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる点は同じ。 上昇量は装備により異なり、2回進化◆10→3回進化+0になる際に大きく性能が向上するものもある。 SRからLEへの装備進化 シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスより追加。 ◆10の一部のSR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NETでレベルリセットチケットで購入できる。取引所購入でもよい。 ◆10まで強化した一部のSR装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、レジェンド仕様に装備進化させることができる。 合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる(上昇量は上記装備進化と同じ)。 またさらにLEの◆10まで強化した後2回まで進化可能なものも存在する。 (ここを書いている人の推測だが)進化可能装備はボス希少素材もしくはイストリア勲章のいずれかが絡む装備がほとんどで、詳細は後述にまとめる。 8/26のリアマチ上で、ボス希少素材使用、イストリア勲章使用、大討伐祭の総合ポイントランキング上位入賞報酬アイテムや、シャイニング・ブレイドコラボアイテム。 以上の装備が進化可能との公式発表が行われた。 ミネリア進化 合成値+5からさらに進化させるための専用アイテム「神至の焔結晶」は、SFC.NET生産レベル30以上の登録カードで筐体生産できる。 合成値+5まで強化したミネリアに「神至の焔結晶」を合成するとミネリアをレジェンド仕様に装備進化させることができる。 レアリティが変化し、合成値が+0に戻り効果が+6相当に高くなる。 進化できるのは武器スキルミネリア。ステータス・属性ミネリアの進化は不可。 特殊スキルミネリアは進化できる物と出来ないものがある。 エクレシアゼニスより、一部のSR特殊スキルミネリアもLE化できるようになった。 ミネリア強化 効果+6相当にからさらに強化できる代わりに、+1までの必要合成値すら(800)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。 その代わりに、エリュシオンミネリア以外ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用できる。 強化済みミネリアを誤って合成しないように注意。 強化経験値はレアリティに依存し、C+1、UC+2、R+3、VR+4、SR+5、進化前の同名ミネリアが+40、全能が最大+800、エリュシオンはLE合成に使用不可となっている。 なお、LEミネリアを合成に使うと、単品で同数合成時より損をすることになるので注意。 (異種LE+100、同種LE+800。これに対して、異種単品合成はR41個で+123、SR41個で+205、同種単品合成は41個で+1640、さらに焔結晶のコストも加わり、1個ずつ地道に合成したほうがお得で、LEミネリアを合成用に使うメリットが見当たらない。) (例外として、希少クリア報酬の低ティアLEミネリア0/800は気兼ねなく合成用に使っていい。) LE武器・防具・装飾品強化経験値 SFCEXVer.B rev10のデータ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 25 50 100 4000 S 2 2 ? ? 50 500 A 1 1 5 10 25 100 B 1 1 2 5 10 25 C 1 1 1 2 5 10 無印 1 1 1 1 2 5 レベル 装備品 ミネリア レベル 装備品 1 50 800 6 1200 2 150 1600 7 1700 3 300 2400 8 2300 4 500 3200 9 3000 5 800 4000 10 4000 + Ver.B r10以前の数値 SFCEXVer.Br10以前の強化経験値データ。 グレード コモン アンコモンA,B,PR レアA,B,C VR A,B SR A,B LE EX 2 2 3 3 5 25 S 2 2 3 3 5 25 A 1 1 1 1 3 10 B 1 1 1 1 1 5 C 1 1 1 1 1 3 無印 1 1 1 1 1 1 RやVRで生産合成強化した場合の、費用対効果は劣悪。-必要個数も多いので、必然的にCやUCで生産合成強化するのがメインだった。-SFC.NETショップの店売りコモン大量購入→合成という方法が編み出され、時間と資金こそかかるものの売り切れもなく確実な方法だった。-この方法で店売りコモンがない魔装以外7武器を3段階進化させた猛者がいたらしい… その結果、SFC.NETショップの店売りコモンが廃止されたのは言うまでもない。 SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定) 14/8/7時点で装備進化可能と思われる装備を列挙。 ヴァイシュラヴァナ デアータル サルワトゥース 僥倖のシトリン(確認済) パヴォルダリス リゲラツルス アルマゲスト ロゼッタハットSP/ロゼッタロ-ブSP 忍者頭巾SP/忍者装束SP シャドウハットSP/シャドウローブSP パルテストラSP/パルテミナスSP WS用剣闘服『武神零式』・黒雪姫剣霊装束(確認済)/黒雪姫剣ノ巫女鉢巻 グレイスクラウンSP/グレイスロ-ブSP 拳聖頭巾SP/拳聖装束SP イーグルヘルムSP/ホワイトイーグルSP ヒュドラネックSP プリムノイズ(S)/プリムレイズ(S) リージュネラガード(S)/リージュネラコート(S) ブラッディハットSP/ブラッディクロスSP アリサノスヘルムSP/アリサノスアーマーSP アルカナベールSP/アルカナローブSP 松風黒炎錦SP/松風黒炎丸SP 装備進化可能なものが今後追加される可能性もあり。
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◆各職のマスター防具及び新合成武器 ウォリアー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = マジシャン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = パラディン 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 ms_ft_foot.gif = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = バルキリー 合成手数料 = Max 9m, 65% 兜 = 鎧 = 帯 = 手 = 足 = 武1の合成手数料 = Max 6m, 65% / 正規素材による合成は Max 200k, 50% 武2の合成手数料 = Max 400k,50% 武3の合成手数料 Max 600k, 50% 武1 = または 武2 = 武3 = 1次合成武器に本鯖と同じレシピが追加されてるっぽい。 2chより⇒3次武器は+10以上の強化を施さないと実用性が薄いようです。 ◆マスター防具の補正(資料) master_amr_op.jpg; ; 13マスター装備 攻撃力と魔法攻撃力補正が+20%の様子 投稿いただいた職人による作品。 15ともなれば、下段の攻撃OPが3桁を超える。 防具に1つの+15アクセサリーが付いた感じです・・。 ◆3次武器の補正(資料) 10mg_weapon.gif 【マジシャン用】2次⇒3次で大幅に向上するのは、耐久性,物理命中だけでした。 10ft_weapon.gif 【パラディン用】1次⇒2次で MPHP両方を吸収、3次で+5パラクラスが+4全スキに。 ※パラ武器の攻撃速度が「とても遅い」になってるが、SS時はバルのイベントリにあった為。 ; 【バルキリー用】1次⇒2次でマナ吸収が付加、DEX補正がALLステ補正に、2次⇒3次でALLステが防御補正に、+5バルクラスが+4全スキに 13weapons.jpg ヴェリカストーム13にしてみましたが大してOP変わらず 10でよさそうです。 13エターナルカリス、僅かに攻撃UPしただけ。因みに防御補正の118%のほうは無効です。 共通点として、2次⇒3次では攻撃力補正が15%程度下がる。片手武器や転生を繰り返し防御補正がなくても 防御がカンストする場合は、+10の段階だと3次合成武器より2次合成武器のほうが優秀だと思われる。 ◆武器合成用の二次素材 = = = = 上記4つの2次的な素材は、スペシャルクラフトストーンを素材欄にセットして使い、クラフトストーン欄には何もセットせずに合成を行います。成功率が0%のままですが、そのまま合成ボタンを押して素材を入手します。尚、合成で必要になる素材を得るには、Lv115昇級時のドロップかボスドロップとなっているので注意。(10月初旬現在) ◆雑貨類の合成 = 合成手数料 = Max7m, 50% = 合成手数料 = Max10m, 30% 上記エンチャントストーンは祝福合成を表示していますが、ここは任意の種類となります。 ディバイン用をセットした場合は、それに対応した種類のものができます。 レッドオーブはターラ以降、アメイラまでのマップでドロップする ブルーオーブはマルスオーラとアメイラ以降のマップでドロップする 黄、紫オーブは無いと思われる。蔵とパッチにレッドとブルーしか存在しない為。 参考URL:http //www.cronous.com/web/gameguide/guide_smelting.asp = 合成手数料 = Max 1m, 100% movex%27s%20Holy.gif = movex%27s%20Emblem.gif 手数料不要,成功率100%,但し+5movex s Emblem以上が対象 ◆ジャキエルアクセサリー 【ジャキエルペンダント】9m = 65% = 【ジャキエルネックレス】9m = 65% = 【ジャキエルリング】9m = 65% = 2chにレシピが載っていたので、ペンを早速作成。情報のとおり+8からエリマスやクリ、耐性などが付与されて、+10に到達すると補正値が更に増加します。その後+12まで叩きましたが、補正は+10とほぼ同等でした。補正値は段階的な要素として考えると、+8と+10と、+13で補正が大きくなるのでしょうかね。 jakiel%27s.gif ジャキアクセ全て装備してもリングx2によるセットボーナスのみ発動は従来通りらしい。 エリマス値を含めて考えた場合、ジャキリンは+15にしなければ、マドロスリングを越えることはできない。 13jakiels.gif 職人達の作品 13ジャキエルアクセサリーSS SSは撮っていないのだがジャキネク+11でのエリ補正は45%だった。この事からリングと違い+13になれば、ボスドロップのネクを超えると思われる。+13ネクのSSを募集中 ◆コメントフォーム コメントテスト -- Nico (2008-10-10 18 41 07) 13マスタ鎧,13ジャキP,13ジャキNのいずれか作成した方がおりましたら、SSを提供してください。 -- Nico (2008-10-10 18 42 35) 武器合成の手数料を修正しました。9m⇒6m / 9m⇒200k -- Nico (2008-10-12 16 52 53) 13マスタ帯ですが一応SSを添付しておきました。 -- 名無しさん (2008-10-13 12 02 53) 13ジャキペンできたのでSSUP -- 名無しさん (2008-10-13 15 42 51) 13ジャキペン強すぎで吹いたww 腰の人も成功おめ&投稿ありー -- Nico (2008-10-13 17 47 34) 腰の人と同一人物だったり 次はネク狙ってみます -- 名無しさん (2008-10-13 18 49 10) マジシャン用合成武器1次~3次の補正比較を掲載しました。 -- Nico (2008-10-14 08 29 25) +10ウインドフォース⇒ヴェリカストーム 20%の防御補正がつき、+5バルクラスが+4全スキになりました。 -- 名無しさん (2008-10-14 12 14 58) バル合成武器1次2次3次+10のSSうp NicoさんInfoseekにあげなおすならどうぞ -- 名無しさん (2008-10-16 14 34 53) うpどうもです。バックアップ用にinfoseekに保存しときました。残りはヲリ用ですねー、誰かうpヨロシクです! -- Nico (2008-10-16 20 40 19) ジャキリン13のSSアップしときました。最大HPアップがつくようです。 -- kili (2008-10-17 05 43 13) 13ジャキリンとは貴重なうpどうもです!13ペンのSSと合わせて編集しておきました。 -- Nico (2008-10-17 07 22 51) +12ジャキネクが123%攻撃,100%魔攻,19%防御,42%エリ,3スキル,40クリ,84Allステでした -- sippu (2008-10-29 22 34 09) 12でこれなら、13になると実用性ありそうです。情報thxでした。 -- Nico (2008-10-29 23 32 47) +15タイタン腕ができたのでアップしときますね。こちらを交換希望に出してます。 -- kili (2008-11-02 01 39 01) +13里で+99防御,+88回避率?,+76AllStat,+40%HP,+3allSkill,+33%最終防御率,+125%攻撃,+105%魔法でした -- sippu (2008-11-19 21 52 28) 私の場合+14里で、+98防御(本体防御:補正込233)、+87回避、+72Allステ、+40%HP、+3全スキル、+33%防御補正(最終防御?)、+123%攻撃補正、+105%魔攻補正 / +13里で+97防御(本体防御:補正込222)、+88回避、+74Allステ +40%最大HP、+3全スキ、+33%防御補正(最終防御?)、+124%攻撃補正、+103%魔攻補正でした。 -- 天叢雲 (2008-11-19 22 16 34) おいらの+13JN:123攻、100魔、24防、65エリ、3全スキ、39クリ、38オールステ、37最大HP -- 1.名無し (2008-11-21 17 28 40) 13里:33 34 74オールステ 13JP:17 67 84オールステ フレの15里:最大HP50、全スキ3 -- 1.名無し (2008-11-21 17 32 35) 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: -
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新合成システムについて 合成の概要スロットの保持、強化値のリセット 結晶 覇装備 新合成システムについて 2015/8/20のアップデートにより合成システムが改修された。旧合成システムに対し現在の合成は新合成などと呼ばれることが多い。 合成の概要 名称が同一の装備品同士を合成することで「装備のランク」を上げることができる。(無印には無印、真には真が必要。例えば木の枝に真木の枝を合成することはできない。「木の枝」には「木の枝」が必要) 上昇するランクはベース装備のランクである。例えばCランクの装備をベースとした場合、成功するとベース装備がBランクになった装備が出来上がる。例外を除き、合成素材のランクの高さに関係なく上昇するベース装備のランクは1つ上のランクになる。 合成には失敗と大失敗が存在する。失敗した場合はランクの変動はないが、大失敗した場合はベース装備のランクが一段階下がってしまう。(大失敗は失敗確率が高いほど起こりやすい) 成功→ランクが1上昇 失敗→ランク変動なし 大失敗→ランクが1低下 成功確率はベース装備、合成素材のランクによって変動する。ベース装備のランクが高いほど成功確率は低くなり、また合成素材のランクが高いほど成功確率は高くなる。 ベース装備、合成素材のランクが高ければ高いほど合成費用も高額になる。 S以上の装備の合成時にA以下の装備を合成すると必ず大失敗が発生する。が結晶やE-Fランクなどではそれが発生しにくくなっている。 スロットの保持、強化値のリセット ベース装備のスロットのスロット数、装着の値は成功の可否に関係なくそのまま引き継がれる。空スロット5つのBランク装備を合成して空スロット5つのAランク装備を作ることが可能である。 強化値は合成する際にリセットされてしまう。そのため合成を繰り返す予定がある場合は強化を最後に行う必要がある。 ランクダウンを意図的に行い装備をBランク以下まで落とすと実質SランクやSSランクの装着の値を持った装備を競売に出す、フレンドへのメール添付にすることが可能である。 結晶 何にでも合成できる素材である「結晶」アイテムが実装された。 結晶は装備ごとに存在する(例 片手剣の結晶E)。 期間限定のクエスト報酬で獲得できる。また、ミルフィーナのサヴォアの浮島迷宮の報酬でも獲得が可能(大抵はEランク) 覇装備 いくつかの特定の装備には合成した際に低確率で覇装備に変化するものが確認されている。(覇 木の枝、覇マモリーノメイル等、ゲーム序盤に手に入る装備で多数確認されている) 覇の装備は本来の装備よりステータスが高い、武器の場合は光属性(暫定的にそう呼ぶことにする)、光のエフェクトを持っていることが大きな特徴である。 覇装備は合成装備のランクに関係なく生まれる。出来上がった覇装備はランクがA、スロットは1~4である。 運営側からは覇装備については何も告知などがないため上記の情報は暫定的なものとなる。