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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSIIEXの変更点を主にまとめています。 正確な情報でないおそれがあります。 変更がない技(6A,6C,2D)は省略してあります。 補正の内強化は青色、弱体化は赤色で表示しています。 基本的な性能は変わってないので変更点以外はCSIIの通常技ページを参照してください。 変更された補正だけまとめて見たいという方はCSEXの変更点へどうぞ。 5A 攻撃力200→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 2A 攻撃力150→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 JA 攻撃力180→300 初段補正90% 乗算補正84% 5B 攻撃力540→600 初段補正85% 乗算補正89% 2B 攻撃力400→500 初段補正80% 乗算補正84%→86% 6B 攻撃力720 初段補正70%→75% 乗算補正92%→89% 今作ラグナの最も大きな変更点の一つ。 空中ヒット時、ダウンする叩きつけ効果が追加された。 これにより6Bを絡めたコンボが増え、全体的な火力増加に貢献している。 乗算補正が僅かに低下したが、6BからDSや5C,6Dに繋げられるため大きな強化点となった。 初段補正も上昇したため、画面端では6Bからノーゲージで4000以上のダメージを期待できる。 JB 攻撃力450→500 初段補正90% 乗算補正86% 5C 攻撃力690→800 初段補正90% 乗算補正92% 2C 攻撃力660→720 初段補正100% 乗算補正89% JC 攻撃力620 初段補正90% 乗算補正89% 剣先端の判定が強化された。 具体的には先端付近の下方向への判定が伸びた模様。 これによりジャンプからの飛び込みが強化され、また5C HJCD HJCDのようなコンボをする場合二回目のJCがスカることがほぼなくなった。 このJCの当てやすさに加え、下記のJD受身不能時間増加によりエリアルの繋ぎが改善され、画面端でのコンボが更に強力になった。 5D 一段目 攻撃力544 初段補正100% 乗算補正92% 二段目 攻撃力760 初段補正100% 乗算補正80% (※2段目のみ同技補正50%) 一段目の受身不能時間が減少。それにより5D1 DSが高すぎる場合繋がらなくなった。 6D 攻撃力750 初段補正100%→90% 乗算補正89% 地上ヒット時に相手が浮くようになった。ch時は接地まで受身不能。 通常ヒット時は6D JD 5Dや、6D JDスカ 5Bで拾うことができる。 屈chでも浮いてしまうため、強化か弱体かは人によって意見が分かれる。 JD 攻撃力590 初段補正90% 乗算補正89% 受身不能時間が増加したためベリアルへつなぎ易くなった。 また、JDを低めに当てた場合は着地後さらにJAへ繋げることもできる。 前投げ 攻撃力1400 初段補正90% 乗算補正55% 必殺技キャンセルが可能に、また画面端で壁バウンドが追加された。 画面端密着で投げた場合かなり低くバウンドするが、ちゃんと5Cで拾える。 必殺技でキャンセルが可能になったため、中央でもダメージがとれるようになった。 後ろ投げ 攻撃力700→1400 初段補正90% 乗算補正55% 硬直が大きく増加。さらに投げた相手がより遠くへ飛んでいくようになった。 そのため中央では硬直を必殺技でキャンセルする以外に拾えなくなった。 しかし投げ単体のダメージが倍になっている。 前投げと同様、画面端では壁バウンド効果があり、若干拾うタイミングが変わるので注意。 空中投げ 変更点はない模様。
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A系 A 上段 210 基底補正80% 乗算補正84% 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。 判定それなりに強い。 相手が通常立ち喰らいでA、2A、B、2Bに繋がる。 カウンターヒットだとC、2Cに繋がる。 CSより攻撃判定がやや上に伸びた(要検証) 変更点 上段 460 基底補正80% 乗算補正86% 攻撃レベル上昇。 連打キャンセル不可能になった。 2A 上段 280 基底補正80% 乗算補正86% 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 判定が強く対空に使える。 通常立ち喰らいでB、2B、2C、3Cに繋がる。 カウンターヒットでCに繋がる。 変更点 上段 400 基底補正80% 乗算補正86% 6A 上段 700 基底補正80% 乗算補正89% CSから大幅な変更あり。 電気をまとった拳を振り下ろす。 溜める事が可能で、一定F(足元に煙エフェクトが出た時点)から上段アーマー付加。 弾属性のみ下段も取れるが、アーマーなのでダメージは半分食らう。 アーマー成立後、攻撃判定が出た時点でアーマー切れる。 アーマーは750(実質1500)のダメージまで耐える事が出来る。 ただし、バーストには耐えられないので注意。 磁力付きならば溜めている最中も引き寄せる。 引き寄せ自体が若干弱くなってるので、前作の感覚でコンボに組み込むと空振る場合が多い。 jcは不可となり、弾属性無敵も消えているので注意。 変更点 上段 800 基底補正80% 乗算補正89% 溜め6Aで 1000 基底補正80% 乗算補正94%となる。 引き寄せが強化された。 JA 250 基底補正100% 乗算補正82% 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。 通常ヒットでJA、カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 また、空中投げにも移行できる。 変更点 500 基底補正90% 乗算補正86% B系 B 下段 480 基底補正80% 乗算補正86% 立ちキック。リーチがそれなりにあり判定もそこそこ。 相手が立ち喰らいで2B、3C、スパークに繋がる。しゃがみくらいだとCにつながる。 変更点 下段 520 基底補正80% 乗算補正89% 攻撃レベル上昇。 jcできるようになった。 相手が立ち喰らいでCがつながるようになった。 2B 下段 600 基底補正85% 乗算補正89% しゃがみキック。かなりリーチが短いがガードさせて5F有利。 相手がしゃがみ喰らいならノーキャンセルでAが繋がる。 通常立ち喰らいでB、3C、2Cに繋がる。 バースト対策にも有効でスカってもガードが間に合う。 変更点 下段 650 基底補正85% 乗算補正92% 6B 中段 960 基底補正70% 乗算補正92% フェイタルカウンター対応技。ガードプライマー削りは削除。 足を振り上げ、振り下ろす。地上CHで強制しゃがみ喰らいになる。 ノーマルヒットでAスレッジに、しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 なんと同技キャンセルが可能 変更点 中段 960 基底補正72% 乗算補正89% 地上通常ヒットでも強制しゃがみ喰らいに。 JB 700 基底補正90% 乗算補正89% 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持ち、微妙にめくれる。 JB JA、JCが繋がる。 変更点 攻撃レベル上昇。 700 基底補正90% 乗算補正89% C系 C 上段 980 基底補正100% 乗算補正92% 水平チョップ。キャンセル可能。地上ノーマルヒットで6A、Aスレッジ、スパーク、ホイールに繋がる。 カウンターヒットで6C、D、2D、に繋がる。 攻撃レベルの増加に伴い、ノーマルヒットで6Aに繋がるように。 変更点 上段 1000 基底補正100% 乗算補正92% 2C 上段 1020 基底補正90% 乗算補正92% 空中ガード不能。ガードプライマーを1つ削る。フェイタルカウンター対応技。 ちゃぶ台返し。発生は遅いが判定が強く、技の途中11フレーム目から頭無敵が付き、早出し対空として振れる。 CSと比べて横方向に長くなり、対空や連続技に使いやすくなった。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒット時相手が空中受け身不可状態で高く浮く。 始動補正が掛かるようになり、FCコンボのダメージがやや減少。 変更点 上段 1200 基底補正90% 乗算補正92% ガードプライマー削りが無くなった。 6C 中段 1100 基底補正90% 乗算補正80%(同技補正55%) ガードプライマーを1つ削る。 前方に大きく両腕を振り下ろす。当たるとバウンドして浮く。 キャンセル可。ヒット時のみjc可。 変更点 中段 1500 基底補正90% 乗算補正80%(同技補正55%) 3C 下段 760 基底補正90% 乗算補正88% ガードプライマーを1つ削る。 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技。 CSより硬直が減ったが反撃をもらいにくくなった程度なので気を付けること。 補正が緩くなり3C経由のコレダーからもガジェ締めができるように。 変更点 下段 760 基底補正90% 乗算補正88%(同技補正10%) キャンセルが可能になった。 ノーマルヒットでダウンが確定しなく(緊急受け身可能に)なった。 ガードプライマー削りが無くなった。 JC 1050 基底補正90% 乗算補正92% 頭突き発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 前方向に慣性がかかるため昇りで出すと普通のジャンプより前進距離が長くなる。 カウンターした場合、J2Cも繋がる。 新たなガトリングルートとしてJC>JBが追加された。地上空中の相手共に繋がる。 攻撃レベル増加。JA(CH)>JC>コレダーなどが入るように。 変更点 1050 基底補正90% 乗算補正92% J2C 1100 基底補正90% 乗算補正92% エルボードロップ。ガードプライマーを1つ削る。 出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃。 着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。また一瞬空中で止まるので対空ずらしにも。 着地間際に出すと発生が早くなる。 空中で当てると受身不能時間が長いため、低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。 低空J2C、カウンターヒット時は地上の相手に当てても確定。 ダウン中の相手に当てた際のバウンドが若干大きくなり追撃が入れやすくなった。 変更点 1200 基底補正90% 乗算補正92% D系 D 上段 1040 基底補正85% 乗算補正92% 磁力付与6秒 正拳突き。相手地上のノーマルヒットでは崩れ落ちやられを誘発する技に変更された。 スパーク、または近い場合にはAスレッジハンマーが繋がる。 空中ノーマルヒットでは従来どおりのふっとばし、カウンターヒットの場合は地上空中問わずに壁バウンドやられとなっている。 キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 CSより若干引き寄せの勢いが減少(攻撃判定が出てから引き寄せるように)。 変更点 上段 1100 基底補正85% 乗算補正92% 磁力付与6秒 引き寄せが強化された。 2D 上段 1200 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないテイガーにとってはおいしい技。 たださすがに直ガされると反撃を受ける。 判定はそれほど強くなく、けん制などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつく。 CSより若干引き寄せが増加(要検証)。 ガード後の相手のノックバックが短くなり、読み合いが発生しやすく。 変更点 上段 1200 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 引き寄せが強化された。 4D 上段 800 基底補正75% 乗算補正80% 磁力付与4秒 腰溜めに構えた拳から磁力を放出する技。ショートボディブローを思い浮かべてもらうと分かりやすい。 発生はD技の中どころか通常技の中でもかなり早い方。だがリーチは極端に短くBと同じ程度しかない。 隙も少ないが引き寄せの力は一番弱く、連発してラグナの後ろ歩きと同程度。 カウンターヒットで壁バウンドやられ、空中ノーマルヒットではふっとばしやられ(Dより吹っ飛ばす距離が短い)となる。カウンターによる壁バウンドは画面端が近いほど追い討ちが安定する。 キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつくが他の技に比べて付加する時間が短い。 主な使い道としてタオカカの低姿勢3歩き、棒なしライチを固める時などに使える。 変更点 上段 800 基底補正60% 乗算補正80% 磁力付与4秒 引き寄せが強化された。 当たり判定が変更? JD 1080 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 D系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないので 磁力がついた状態かつ相手が低空ならば、先端付近を当てるようにしてもコンボに行ける。 ガードorヒットで磁力がつく。 発生が早く全体フレームが短くなったが、CSより引き寄せが減少した。 変更点 1120 基底補正100% 乗算補正92% 磁力付与6秒 引き寄せが強化された。 投げ系 地上6投げ 1900 基底補正100% 乗算補正55% 超吹っ飛ぶ。 変更点 1900 基底補正90% 乗算補正55% 超吹っ飛ばなくなった。 キャンセル可能になった。 地上4投げ 1200 基底補正100% 乗算補正55% 変更点 1600 基底補正90% 乗算補正55% 空中投げ 1900 基底補正100% 乗算補正55% CSより間合いが増加。 変更点 1900 基底補正100% 乗算補正55%
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技解説 5A 【200】 始動 80 乗算 84 しゃがみには相変わらずあたる。(chした場合はあたらないときもある) 5B発生鈍化により、5A 5Bが連ガではなくなった。 5B 【640】 始動 85 乗算 89 牽制,固め,コンボパーツ等バングの中核を担う技。 CSより発生鈍化。ガードさせたときの硬直減少。 5C 【860】 始動 70 乗算 92 一番有用な中段攻撃。 ダメージが高い+乗算補正が緩い,のでコンボパーツとして優秀。 2A 【150】 始動 70 乗算 82 2回まで連続で出せる下段攻撃。 2B 【620】 始動 90 乗算 89 ダウン中にもヒットする。ガードされてもjcできるので便利。 2B 5Bのガトルートが追加(コンボ中一回のみ。5B 2B 5B,2B 5B 2Bは不可) 2C 【650】 始動 80 乗算 84 足払いによる下段攻撃。緊急受身可能になった。素早く双掌打を出せば連続ヒットする。 発生鈍化。 6A 【380】 始動 80 乗算 89 ガードさせて微有利?の下段攻撃。 発生が早くなり、ダメージが低下した。 6B 【580】 始動 80 乗算 92 中段攻撃。通常技や必殺技でキャンセルできない。 地上の相手にあたってもダウンせず、地上立ち喰らいになった。 6C 【920】 始動 100 乗算 94 全キャラの立ち喰らいに6Cが入るのは変わらず。 ch時の追撃がしやすくなった。 3C 【880】 始動 80 乗算 94 地上ヒット,空中ヒットともに緊急受身不可。 JA 【180】 始動 90 乗算 84 発生の早いパンチ。空対空にも使える。 JAA 【180】 始動 90 乗算 84 JAの追加技。実質JAを連続で出しているようなものである。 JB 【560】 始動 92 乗算 86 リーチが長めの空中攻撃。ch時は受身不能時間が長くなる。 始動補正が緩くなった。 JC 【650】 始動 90 乗算 89 下側に判定が強めのキック。 受身不能時間が増えたのかコンボの後半でもちゃんと地面まで叩き落してくれる。 J4B 【840】 始動 90 乗算 89 今作もめくり攻撃として極めて重宝する。 J4C 【600】 始動 100 乗算 89 6Cのようなモーションで攻撃する。 ヒット時の浮きが低くなった模様。 投げ 【0,0,1500】 始動 90% 乗算 55% 相手を蹴り飛ばす技。 相手がスライドダウンするようになった。必殺技でキャンセルできなくなった。 画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できる。 最速でRCすれば立ち状態の無防備な相手に攻撃できる。 各種通常投げは最後のキックに乗算55がかかる。 後ろ投げ 【0,0,1500】 始動 90% 乗算 55% 前投げと同様。 バングが消えたあとにRCすると位置が入れ替わる。 空中投げ 【0,0,1500】 始動 100% 乗算 55% 空中から相手を掴んで蹴り飛ばす。スライドダウンは相変わらず。必殺技キャンセルは可能。 空投げ 3Cからさらに微ダ2Aで拾える。 カウンターアサルト【0】 5Bのモーションで反撃する。 ヒットストップが長いため(間接的に無敵時間が長くなる)、国士無双の固めを抜ける際などに有効。 挑発 かっこいい コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 250 80 84 立屈空 - 2A 150 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 基底 乗算 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 計算 2C蛇咬 1781 3C溜めザンエイ 1318 投げ3C 1642 6A蛇翼 1724 備考:各技を3回当てたとき、それぞれの単発ダメージ A:250 117 98 2A:150 70 58 6A:600 270 248 B:550 308 274 2B 450 216 186 C 300 186 165 2C 660 369 3C 700 360 331 ・予測 6A 始動70 乗算92 6B 始動80 乗算92 5B 始動90 乗算90 2B 始動80 乗算84 ・欲しいデータ 2C 蛇咬のダメージ 金バ 3Cor投げ3Cのダメージ 3Cch 溜残影のダメージ 6A単発威力と6A蛇翼のダメージ -- (管理人) 2011-02-14 12 27 47 6A 600 始動70 乗算92 3C 700? 始動85 乗算86 かな……? 2CとJ2Cのdmg逆かも もし逆だとすると 2C 630 始動90 乗算92 に近い値 あと分かってるの ウロボ系 400~600? 始動70 乗算94 メモし忘れたけど2Dがdmg600の同技なしで5Dがdmg500だったような…… ・欲しいデータ 5B・6B・2B・2C・ジャバキ単発dmg 単発dmgの計算は金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整か 技rc 投げで調べるか投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る -- (管理人) 2011-02-14 12 29 15 牙砕の始動100ってマジ? -- (名無しさん) 2011-03-19 01 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち攻撃 しゃがみ攻撃 ジャンプ攻撃 レバー入れ攻撃 クラッシュトリガー 通常投げ ダメージと補正はしたらばハザマスレより転載 立ち攻撃 5ADmg 300 初段 100 乗算 77 jc可 3発まで連打可能。 打点が高く対空に使える。反面、しゃがんでいる相手には当たらない。 5BDmg 500 初段 100 乗算 89 膝蹴り。ガードさせて微有利。 jc出来ないのでエリアルに行く時は5C等に繋ぐ。 5CDmg 400×2 初段 100 乗算 92(once) ヒット時のみjc可 2段技。リーチは長くないが発生が早く、ある程度上への判定がある。スカした時の隙は大きい。 ch時は1段目をキャンセルして残影牙やCTが繋がる。確認は厳しいが確定場面なら大ダメージのチャンス。 今まではダウンした相手の拾いに使っていたが浮きが小さくなったため使うなら2Cか。 しゃがみ攻撃 2ADmg 300 初段 100 乗算 77 上段。発生6F。 5Aと同じく、3発まで連打可能。 2BDmg 450 初段 90 乗算 85 下段。リーチはそこそこ。微妙な距離での牽制に。 2CDmg 660 初段 90 乗算 89 その場で切り上げる。モーション途中から頭無敵があるので対空に。 今作より地上chで大きく浮かせるようになった。6Dや蛇咬で追撃できる。 ダウン中のアマネとイザヨイにはヒットしないので注意。 ジャンプ攻撃 JADmg 300 初段 90 乗算 77 jc可 中段。 JBDmg 450 初段 90 乗算 85 jc可 横に長い蹴り。終わり際に背面に攻撃判定が出るので、めくりに使える。 JCDmg xxx 1,2段目のみjc可 ボタン連打で最大5回斬りつける。 1,2段目のみjc可で、5段目は必殺技&D攻撃でキャンセル可能。(必殺技キャンセル自体は1~5段全てで可能) 5段目は着地硬直が付き、JC×5からの着地拾いが多少やり辛くなった。 レバー入れ攻撃 3CDmg 700 初段 90 乗算 92 通常技の中で最もリーチが長く、下段。低姿勢。繋ぎの要。 ch時は残影牙などで追撃可能。ただし受け身不能時間が前作より短くなっている。 J2CDmg 620 初段 90 乗算 92 jc可 空中で下方向を広く斬る。めくれる。 今作よりD攻撃でキャンセル可能に。 6ADmg 600 初段 70 乗算 89 ボーナス補正 110 中段。DD、AHでキャンセル可能。 発生自体は可もなく不可もなくといった感じだが、モーションが小さいため比較的当てやすい。 基本は当てたら蛇翼でキャンセルしていく。またボーナス補正があるので残影牙 6A~といったコンボも。 ちなみに単発ヒットでゲージが8も増える。 6BDmg 600 初段 95 乗算 89 fc対応 下段。DD、AHでキャンセル可能。 若干発生が早くなった(?)。fc時はかなり長いよろけを誘発し、残影牙が間に合う程。 6Aとの対になる下段だが、あまり当たる機会は少ないかも。 6CDmg 400×3 初段 100 乗算 88(once) 同技補正あり 足元へナイフを3本投げつける。上段。弾属性。 地上chで長いよろけ誘発。初段補正も相まって大ダメージのチャンス。 空中・ダウン時ヒットで叩きつけダウン。コンボの中継などに。 クラッシュトリガー AB同時押しDmg 1000 初段 80 乗算 100(キャラコンボレート無視) 構えてその場で手を振り下ろす。リーチは短め。 本来の用途であるガークラ狙いの他に、コンボパーツに組み込むとかなりの大ダメージを見込める。 地上ヒット時はよろけ、空中・ダウン中ヒット時は叩きつけとなる。 通常投げ 6投げDmg 1400(固定) 初段 100 乗算 60 前方へ大きく蹴り飛ばす。 中央では蛇咬ぐらいしか追撃が無い。(ゲージが有れば蛇翼) 画面端に向かって投げた時は、CTや蛇滑からの強化派生などで拾える。 4投げDmg 1400(固定) 初段 100 乗算 60 後方へ地面と水平に蹴り飛ばす。 中央でも壁バウンドで跳ね返ってくるので、蛇滑からの緑牙昇脚で追撃が安定。 画面端背負いで投げると距離が無いので、蛇滑で強化する暇が無い。通常版残影牙などで拾う。 画面端追いつめ時に中央へ向かって4投げすると壁に届かずバウンドしないので、投げ方向はキッチリ使い分けよう。 空中投げDmg 1400(固定) 初段 100 乗算 60 真下に叩き落とす。着地から残影牙などで拾える。 着地までに空中行動が可能で空中ダッシュJ2Cからコンボに行けたりもする。
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qキャラコンボレート:80 【通常技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 5A 200 80 84 0.82 2A 200 80 84 0.82 6A 550 70 89 2.27 5B 500 90 89 2.07 2B 340 80 86 1.40 6B 650 70 92 2.69 5C 680 90 92 2.81 2C1~2 420 90 88 1.73 乗算は1度のみ 6C1 450 100 92 1.86 6C2 750 100 89 3.10 同技10、ボーナス120 3C 720 90 84 2.98 JA 200 90 84 0.82 JB 400 90 86 1.65 JC1~3 250 90 89 1.03 【投げ】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 投げ1 0 100 100 0.00 投げ2 200 - 90 0.82 投げ3 1100 - 55 4.55 空投げ1 0 100 100 0.00 空投げ2 1300 - 55 5.38 (6投げ、4投げ共通) 【チェーンリボルバー】 始動技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考(表記の無い場合、同技65) 5D 740 100 85 3.06 2D1~2 420 100 90 1.73 乗算は1度のみ 6D 720 90 89 2.98 4D 700 100 92 2.89 JD1~2 500 100 92 2.07 同技40 J4D 600 87? 95? 2.48 派生技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考(表記の無い場合、同技65) 5D 700 80 85 2.89 2D1~2 350 80 96 1.44 乗算は1度のみ 6D 720 80 89 2.98 4D 700 75 92 2.89 5A 450 90 84 1.86 6A 400 80 84 1.65 5B1~2 350 90 84 1.44 乗算は1度のみ 6B 640 90 85 2.64 5C 640 100 85 2.64 6C1~9 120 100 99 0.49 【チェーンリボルバー必殺技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 スプリングレイド 950 80 80 3.93 同技65? ブルームトリガー1 600 90 88 2.48 同技50 ブルームトリガー2 950 90 88 3.39 同技50 アサルトスルー 1000 80 92 4.14 【必殺技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 ABCオプティックバレル 650 90 85 2.69 同技10、全て同技扱い リボルバーブラスト 300 100 98 2.48 マズルフリッター1 0 90 100 0.00 マズルフリッター2 800 - 90 3.31 Bフラッシュハイダー 300 100 99 1.24 Cフラッシュハイダー 300 100 80 1.24 同技10、ボーナス120、生、派生版データ共通、別技扱い 【ディストーションドライブ】 フェンリル 技 dmg 初段 乗算 備考 1段目 200 100 94 2~17段目 70 100 96 18段目 4900 100 40 フェンリル(バルカン部分のみヒット時) 技 dmg 初段 乗算 備考 1~n段目 145 100 96 24ヒット程続く バレットレイン 技 dmg 初段 乗算 備考 1~10段目 160 100 97 11段目 1900 100 92 【全キャラ共通】 技 dmg 初段 乗算 備考 ブレイクバースト 0 65 110