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幸せ○○計画(しあわせ~けいかく) OB杉原氏構想の強化計画。 どんな車に乗ると幸せになれるかがコンセプト。 ○○の部分には主に(当時)一年目CCミラージュ乗りの名が入る。 初代は「幸せ野口(05年度入部)計画」 CC4A NIVEC(MIVECが入ってない四駆のミラージュ)に乗っていたことから → MIVECエンジン乗せ換え → 1800エンジン乗せ換え → CD5A(1800NAMIVEC)に乗り換え → ターボ化 → エボに乗り換え と順を追って出力を強化していくことにより最適な練習成果を得られる、と言う理論から立てられた計画。 その後何世代かにわたって立案されるも大抵は途中で頓挫するか二駆に乗換でルートからそれるか「CC→エボ」のように飛び級したりで、この計画通りに行った例はまだない。 三菱四駆系列は間に多数のステップを用意できるため、 CCに乗るとほぼ確実に「幸せ~」が発動する。 二代目「幸せ松下(06年度入部)計画」 三代目「幸せ村里(07年度入部)計画」 四代目「幸せ紙谷(08年度入部)計画」 五代目「幸せ和氣(09年度入部)計画」 05年度以降、毎年CC乗りの1年目が出現しているため恒例化しているが、 世代交代により、同発言を知る部員も少なくなってきた。 ちなみに、 二代目の経過:CC4A NIVEC → CD5A ターボ → 軽トラ(4駆) → ストーリア 三代目の経過:CC4A NIVEC(2代目のCCと同一車両)→ CJ4A(ハッチバック) → CJ4Aアスティ → エボ3 → エボ2.5(+ヴィヴィオ) 四代目の経過:CC4A MIVEC(ココ重要) → MIVECエンジン2基目 → CD5A(1800NAMIVEC) → CC4A(09年度北海道地区チャンピオンカー) → CC4A(NIVEC) → GC8 → GCB 五代目の経過:CC4A NIVEC → CJアスティ → エボ2 → GC8 六代目(?)の経過:CD5A(Turbo) → CJ4Aハッチバック → CJ4A Asti → EP82後期 → CJ4Aハッチバック 10年度7月現在、新たなCD5A(ターボ)乗りが現れたがコレを6代目として加えていいのだろうか・・・? すでにCA・CCそのものが絶滅危惧種?? 5代目以降、部内でCCに乗る人間が現れていないため、この構想は新たなサンプルデータがなく、また、経過を観るとある結論が導出できる。 その結論とは・・・「この計画に乗った者は最終的にスバル車に辿り着く」と考えられる。 スバル車がインプレッサに書き換えられる日もそう遠くない? 語録/サ行に戻る
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バージョンアップも進み、パーツも増えてきた それゆえに初心者がどれを買ったら良いかわからない! そんな悩みを解決するためのページだよ 詳しい性能とかは個別のページを参照しろ まだまだ編集途中です。 見つけた人が誰か追記してくれてもいいのよ?(チラッ 機体パーツ?重量と相談しながら好きなように組め。 強襲 サブマシンガン全般 主武器。何も考えずにそのままサーペントまで買い進めればいい。 派手さは無いが癖が無いので無難。 ヴォルペ突撃銃 主武器。3点バーストは癖があるものの、これで早めに練習しておいて損は無い。 素材、GPともに緩いので合わなかったら素直にサブマシンガンに戻れば良い。 41強化型手榴弾 副武器。これの前に40っていうダメな子がいることは忘れろ。 強襲メインで乗るなら、集積体2個はまずこれに回したいところ。 グレネードランチャー 副武器。余裕があれば多装の方が癖は少ないが、素材が厳しければこっちでいい。 とりあえず使ってみて、肌に合うようなら強化型まで買っちまえ。 マーシャルソード 補助武器。バリバリ近接やりたい子や、デ剣コンボが難しいよーって子は買え。 ダウナーの必要勲章を稼ぐのにもうってつけ。重量はぐっと増えるので注意。 ロングスピア、リヒトメッサー 補助武器。近接苦手だからほとんどやんねーよって子はこのどっちか買って重量落とそうね。 重火力 ウィーゼルラピッド 主武器。重火力メインでオーバーヒート管理に自信があるならこれ。 GAXガトリングガン 主武器。ガトリング系の入門にもいいが、最終的にこれに戻ってくる奴もいる。俺とか。 辛かったらウィーゼルに戻れ、まだ間に合う。 プラズマカノン 副武器。重量も軽く、多対1にもそれなりに対応できる。序盤オススメの一品。 試験型ECM 補助武器。初期ECMとは一長一短だけどとりあえず買っとけ。 コロッサス榴弾砲 特殊武器。榴弾砲気に入った!もっと砲撃してえぜ!ってイケイケな子は早めに買っちゃいましょう。 バリアユニット 特殊武器。砲撃なんかめんどくせえ!俺は前に出て制圧するぜ!という突撃体質の子におすすめ。 支援 ワイドスマック 主武器。絶対に買って置いて損はない。初期スマックはうんこ。 ネイルガン 主武器。どうにもスマックが合わないと思ったらこれ。そのままアッパーまで買ってもいい。 策敵センサー 補助武器。支援メインで乗るならほぼ必須。将来的には広域まで。 狙撃 38式狙撃銃改 主武器。初期が話にならないので、狙撃乗るならとにかくまずはこれ。 LZ-デイライト 主武器。扱いやすさよりも、単射の威力を重視したいならこちら。 マーゲイカスタム 副武器。こっちも初期が話にならないので、即買い替え推奨。 セントリーガンAC 補助武器。初期と比べぐっとダメージ効率が良くなる。隠密性も高い。 光学迷彩試作型 特殊武器。潜伏狙撃や奇襲など、行動の幅が広がる。
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男ですサーセンwww ドラグーンで竜に乗るのが夢だった俺ですが今は海賊です^^
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ゼルモダ「遅かったな、カーレンジャー。たった今俺は、伝説のパワーを手に入れた」 【名前】 バキバキルガー- 【読み方】 ばきばきるがーまいなす 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【登場話】 第14話「雷地獄へフルアクセル」 【分類】 バイク 【所有者】 副長ゼルモダ 【詳細】 ゼルモダが乗る専用バイク。 バキバキ伝説を制覇した彼のバイクをエレキンタによって強化された。 バキバキルガー+と同様に電撃を放つ事ができ、フロントカウル部分に黄色の「-」マークと稲妻が付いている。 エレキンタの乗るバキバキルガー+と共に相手の周囲を走り、相手に電撃を放つ「バキバキローリングサンダー」という合体必殺技を繰り出す。 他にも左右から交差する事で電撃を放つ「バキバキクロスサンダー」、2台が同時に電撃を放つ「バキバキビッグサンダー」を使用する。 ゼルモダはエレキンタと共にカーレンジャーと(雷除けのお守りを持って)参戦したシグナルマンを追い詰める。 しかし、電気ウナギのうな重を食べたグリーンは雷恐怖症を克服し、伝説の雷攻撃も通用しない彼の攻撃にエレキンタと共に敗北。 エレキンタが2台を吸収して巨大化した際、電撃を放つ黄色の棍棒となるが、彼がRVロボとサイレンダーに倒されると同時に破壊された。 【余談】 同話で『忍者戦隊カクレンジャー』の妖怪エネルギーのシーンが流用されている。
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画面左上に注目。このことから通称グレーゾーンと言われる。 クソキャンプポジション ここに乗るには相当な鍛錬が必要。
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備考捕獲は間違えて生産リストから削除した場合に、捕獲で入手出来るステージがあれば記載 志願兵は間違えて生産リストから削除しても、志願兵が乗るユニットとして入手出来るステージがあれば記載 番号 名称 生産コスト 捕獲 志願兵 01 ドラゴン・フライ 0800 ステージ08 なし 02 ファンファン 1200 なし なし 03 61式戦車 1800 ステージ09 なし 04 ドン・エスカルゴ 1800 なし なし 05 トリアーエズFF-4 1900 なし なし 06 フライ・マンタ 2000 なし ステージ03 07 TINコッド 2000 ステージ25 ステージ03ステージ06 08 ディッシュ連絡機 2100 なし なし 09 パブリク 2100 なし なし 10 RB-79K 3000 なし ステージ02 11 セイバーフィッシュ 3200 なし ステージ01 12 ホバートラック 3300 なし なし 13 ザニー 3550 なし ステージ02 以下箇条書き、後にユニット単体のページに移動 ドラゴン・フライ特に必要としない。 ファンファン特に必要としない。 61式戦車開発でガンタンク→ガンキャノン(ガンタンク系も可)→プロトタイプガンダム(ガンキャノン系も可)に開発出来るので、序盤に安価でガンダムを量産出来るのは資金面では有利。 ドン・エスカルゴ特に必要としない。 トリアーエズFF-4セイバーフィッシュ→トリアーエズFF-4→TINコッド→コア・ファイターと開発すれば、TINコッドを生産する資金の節約にはなる。 フライマンタ対地の爆弾x3が強いが、志願兵が乗ってくる機体だけで十分か? TINコッド開発でコア・ファイターになる。コア・ファイターとジムでプロトタイプガンダムを設計出来るので序盤の重要な機体のひとつだが、ステージ3で志願兵がACE機体に乗って来る。プロフィールモードに、コア・ブースターとGファイターの両方を乗せる為にTINコッドを1機だけ育てて資金の節約をするか、志願兵のTINコッドをコア・ファイターに開発時にもう1機コア・ファイターを生産するかしたい。 ディッシュ連絡機EWAC機能付きの設計素材になるが、ステージ03のガルマが乗るACEのドップを捕獲して開発して手に入るルッグンでも代用が効くので、実は生産しなくても困らない。 パブリク設計素材に使えるが、ステージ01で捕獲出来るガトルで代用が効くので、実は生産しなくても困らない。 RB79-Kボール系は設計素材に使えるが、ステージ02で志願兵が乗って来るのが2機手に入るので、生産は不要。 セイバーフィッシュ開発で、セイバーフィッシュ→トリアーエズFF-4→TINコッド→コア・ファイターと育てる事は出来るが、ステージ01時志願兵が乗る機体が4機入手出来るので、わざわざ生産する必要はない。 ホバートラックEWAC系の設計素材になるが、他で代用が効くのは生産する必要はない。 ザニー開発で、ジムもしくはザク1に出来る。ステージ02で志願兵が乗って来る機体をそのステージ内でACEに育てれはわざわざ生産するまでも無い。ザク1はステージ01とステージ02で捕獲出来る分で必要数は揃うはず。
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カヌーに乗る人のこと。 カヌーに関する月刊誌Canoeistのこと。2006年3月号にて休刊。
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+ 目次 概要 味方の罠 敵の罠通常罠 特殊罠 概要 大きく分けて「味方の罠」と「敵の罠」の2種類が存在する。 罠の種類・名称・効果等は後述する。 床に設置され、その上に対象が乗って踏むことで作動することがあり、作動時に特定の効果が発現する。 罠に乗ることで発生する現象は、「罠に乗る」→「罠を踏む」→「罠が作動する」→「罠が消滅する」の4段階が存在する。 + 【罠に乗ることで発生する現象 詳細】 罠に乗る:キャラクターが罠のあるマスに重なるように移動すると発生する。 罠を踏む:キャラクターが罠に乗ると発生し、見えてない罠に乗ると、以降罠が見えるようになる。 ただし、「味方の罠」にディアボロや仲間が乗った際、 「キッスのシール」にエルメェス・各ダンジョンのボス・敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)が乗った際、 「敵の罠」に敵や仲間が乗った際には発生しない。 なお、デッドマン吉良が罠に乗った際には、発生する。(0.16-12 The Run~) 罠が作動する:罠を踏むと発生し、特定の効果が発現する。 ディアボロが敵の罠を踏むと、3/4の確率で発生する。 それ以外の状況で罠を踏むと、必ず発生する。 罠が消滅する:ディアボロが敵の罠を作動させると、約1/4の確率で発生する。 味方の罠、アンダーワールド、ラクガキ、猫袋、ヘブンズ・ドアー(効果書き換え後)、特殊罠を作動させると、必ず発生する。 デッドマン吉良が罠を作動させると、必ず発生する。(0.16-12 The Run~) 見えない状態の罠に対して、素振りすると見える状態になる。 見える状態の罠に対して、ザ・ハンドのDISCの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備して素振りする、クリームがガオンでワープすると消滅する。 味方の罠 マップ上で水色の×マークで表示される。 主にディアボロがDISCを発動すると設置できる。キッスのシールのみ敵(エルメェス)も設置する。 罠を足元に設置する場合、ディアボロが水上移動できる状態であれば水上にも設置できる。 設置時、初めから見える状態になる。 ディアボロや仲間が乗ると、踏んだことにならず作動しない。ただし、デッドマンズ吉良が乗ると、踏んだことになり作動する。(0.16-12 The Run) 敵が乗ると、作動する。ただし、キッスのシールはエルメェス・各ダンジョンのボス・敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)が乗ると、踏んだことにならず作動しない。 また、ジェイルハウスロックの罠の効果で見えない状態になっている時、敵が乗っても踏んだことにならず作動しない。 その場合、罠に向かって素振りして見える状態にすることで以降作動するようになる。 作動すると必ず消滅する。 罠名 行動 効果 備考 CFHの罠 マジシャンズレッドのDISCを発動する ダメージSを与える設置地点と敵が重なるとすぐにダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、部屋内でランダムに10マスプロシュート兄貴のDISC発動済みだとダメージが2倍になる 足あと ラットのDISCを発動する (設置ターンを含めて)9ターン後、この罠の場所にディアボロがワープする 敵が踏んでも作動しない複数設置した場合、最後に設置した方が優先される罠の上に他のキャラが乗っている場合、そのキャラがそこを退く離れるまでワープしないザ・ハンドのDISC装備時の効果で消しても、罠の効果は発動する 穴 タスクact2のDISCを発動する 移動し、敵と重なるとダメージを与える マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する 悪魔の虹 ヘビー・ウェザーのDISCを発動する 鈍足状態にする 行動による罠の設置範囲は、フロア全体 鏡 マン・イン・ザ・ミラーのDISCを発動する 鈍足を付与する キッスのシール キッスのDISCを発動するエルメェスが設置する(最大3回まで) 分裂する エルメェス、各ダンジョンのボス、敵化した店主のポルナレフ(ver0.16-12 The Run)は効果の対象外感電エンポリオからは普通のエンポリオが分裂する 氷 ホルス神のDISCを発動する 凍結を付与する 固定された雨粒 C・ザ・レインボーのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、ウェザーリポートのDISCを発動(無線機を使用)する ディアボロの現在精神力x10ダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲2マス(計25マス)ディアボロが乗るとたまに消滅する 砂のDIO 仲間状態のイギーに話しかける(1フロアにつき1回) 40ダメージを与える 罠の設置範囲は、イギーの足元1マスこの罠で倒した敵から得られた経験値はディアボロにのみ入る ザクッの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する 10ダメージを与える ソフト・マシーンの罠 ソフト・マシーンのDISCを発動する この罠を作動させた敵を人質に変化させる 敵の経験値は入らない 人質 敵がソフト・マシーンの罠を作動させる この罠の場所に同種の敵が群がる 敵が踏んでも作動しない見た目がこの罠で変化した敵のグラフィックになる通路に設置すると効果が無い ダイバーダウンの罠 ダイバーダウンのDISCを発動する ディアボロの攻撃力と同じダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲1マス(計9マス)設置時に敵が隣接していればすぐにダメージを与える ドッグォンの文字 エコーズACT2のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する ワープする ビシッの文字 エコーズACT1のDISCを発動する攻撃にエコーズACT3のDISC、防御にイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備し、次のフロアへ移動する 混乱を付与する メラメラの文字 イン・ア・サイレント・ウェイのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備し、次のフロアへ移動する 体力を半分にする 敵の体力が1なら死亡するこの罠で敵が死亡しても経験値は入らないアヴドゥルさんとエシディシは無効化するダンジョンボスは無効化する(モーションはする)シアーハートアタックが乗ると爆発する 法皇の結界(ハイエロファントエメラルド) ハイエロファントエメラルドのDISCを発動する ダメージを与える 行動による罠の設置範囲は、ディアボロの足元と周囲1マス(計9マス)敵が隣接していれば即ダメージ射撃判定ではないので射撃無効の敵にも有効射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する 法皇の結界(ハイエロファントグリーン) ハイエロファントグリーンのDISCを発動する ダメージを与える 射撃判定ではないので射撃無効の敵に有効射撃判定ではないが、マンハッタントランスファーのDISCの能力が含まれる装備DISCを能力に装備、ジョンガリ・AのDISCを使用、スター・プラチナ(orスタプラザワールド)のDISCとクレイジー・DのDISCの共鳴によりダメージが増加する ラバーズ ラバーズのDISCを発動する ラバーズが敵に取り憑く ディアボロがダメージを受けると、ラバーズが取り憑いた敵全てに同じダメージを与える 敵の罠 マップ上で赤色の×マークで表示される。 ダンジョンでフロア到達時点で設置される「通常罠」と、特定の状況で設置される「特殊罠」の2種類が存在する。 フロア内に設置される数は最大200個。 アンダーワールドの罠の作動、若ジョセフ・ケンゾーの特殊行動による罠発生でも200個を超過しない。 敵や仲間が乗ると、踏んだことにならず作動しない。ただし、デッドマン吉良が乗ると、作動する。(0.16-12 The Run~) ディアボロが乗ると、3/4の確率で作動する。 ディアボロが作動させると、約1/4の確率で消滅する。 ただし、アンダーワールド、ラクガキ、猫袋、ヘブンズ・ドアー(効果書き換え後)は作動すると必ず消滅する。 デッドマン吉良が作動させると、必ず消滅する。(0.16-12 The Run~) 通常罠 ダンジョンでフロア到達時、アンダーワールドの罠作動時、若ジョセフ・ケンゾーの特殊行動時に種類ランダムで見えない状態で設置される。 ただし、1~3Fと最終フロアに限り、ダービー弟の落とし穴が設置されず代わりにバステトの罠が設置される。 また、ダンジョンごとに設置される通常罠の種類が定められている。 フロア到達時に設置される罠は、部屋内(通路に面する1マス以外)に設置される。 フロア到達時に設置される罠の数は、フロアにより異なる。 + 【フロア到達時に設置される罠の数 詳細】 フロア :設置される罠の数 1~5F :3個 6~12F :4個 13~20F:5個 21~40F:6個 41~60F:7個 61F~ :8個 ※鉄獄・裏鉄獄では「上記の数+2個」が設置される。 フロア内にモンスターハウスが存在する場合は、上記の数にモンスターハウス分の罠が上乗せされる。 罠名 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 DIOの罠 HPが1になるHPが1の時に作動すると死亡する周囲1マスにいる敵が死亡する周囲1マスにいる味方の体力が1になる 【ダメージ半減】スタープラチナ、スタプラザワールドのDISCを能力に装備 アンダーワールドの罠 フロア内に多くの通常罠が設置される なし フロア内で設置された罠の総数が200個未満の状態で作動すると、200個を超過しないように通常罠が出現するフロア内で設置された罠の総数が200個以上の状態で作動すると、通常罠が出現しない エンプレスの罠 フロア内の敵の睡眠を解除するMH同様すべての敵がディアボロの現在の位置が分かる状態になる?(未検証) なし オエコモバの罠 所持アイテム1つに爆弾化を付与する 【爆弾化の予防】爆弾化の対象になるアイテムをヤバイものに入れておく【爆弾化の解除】吉良吉影のDISCを使用する 記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは爆弾化の対象外となる爆弾化の対象となるアイテムを所持していない時に乗ると、罠が作動しないキラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストのDISCを能力に装備すると、爆弾化が付与されたアイテムの説明欄に赤字で「爆弾」と記載される クラフトワークの罠 固定を付与する なし 固定の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「固定」項目を参照 黒い絵の罠 黒い絵の幽霊を1~3体召喚する 黒い絵の幽霊の召喚は防げない【下記対策中に黒い絵の幽霊の特殊攻撃を受けると下記( )内の現象が発生して無効化し、黒い絵の幽霊が消滅】識別済みのドッピオのDISCを所持しておく(ドッピオのDISCが自動的に使用される)ヘブンズドアーのDISCを装備しておく(記憶DISCが1つ未識別になる) 縦3マス×横3マスのような非常に狭い部屋で踏んだ場合、黒い絵の幽霊が召喚されないことがある黒い絵の幽霊のステータス・能力・対策等の詳細は、「敵」ページの「その他」項目から「黒い絵の幽霊」を参照 ジェイルハウスロックの罠 以下の効果の中からいずれか1つが発動するフロアの地形・階段・床に置かれているアイテム・罠の位置を忘れる(ホテルの外ではこの効果のみ発動)識別済みのアイテムが1つ未識別になる(未識別時に名前を付けているとその名前になる) 【効果の無効化】ストーン・フリーのDISCとB・D・ザ・ハウスのDISCの共鳴 ミューミューが設置することがあるミューミューが設置した場合は最初は見えない位置を忘れてしまった時、この罠が見える状態にすると再度乗るリスクが無くなる(素振りをするなど) スカイ・ハイの罠 ロッズにより、盲目を付与する 【ロッズの無効化】スカイ・ハイのDISCを装備【盲目状態の解除】キリマンジャロの雪解け水を食べる 盲目の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「盲目」項目を参照 セト神の罠 若返りにより、現在精神力が1減少する 【若返りの無効化】グレイトフル・デッドのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備 ダービー弟の落とし穴 次のフロアへ強制移動する 【強制移動の無効化】タワー・オブ・グレーのDISCを装備 1~3Fと最終フロアには出現しない1~3Fと最終フロアではこの罠はバステト女神の罠に置き換わる ダイバーダウンの罠 HPの約1/4~1/5のダメージを受ける なし トーキング・ヘッドの罠 混乱を付与する 【トーキング・ヘッドの罠の無効化】クラッシュのDISCを能力に装備【混乱状態の解除】プリンを食べるクラッシュのDISCを能力に装備中にトーキング・ヘッドの罠を作動する 混乱の効果・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「混乱」項目を参照 エコーズACT2の罠ドジュゥウの文字 所持している特定の食料を変化させる 【予防】ヤバイものに食料を入れておく エコーズACT2が設置することがある エコーズACT2の罠ドヒュゥウの文字 背後に10マス吹き飛ばされる(壁や敵に衝突すると5ダメージを受け、衝突した敵に5ダメージを与える)(水上で止まるとフロアのどこかにワープ) 吹き飛ばしと衝突の5ダメージは無効化できない【水上移動が可能になり、水上ワープが無効化】ダークブルームーンのDISCを能力に装備)ホワイトアルバムのDISCを能力に装備波紋状態にしておく(ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボを使用、ツェペリさんの特殊行動) この罠を踏んで吹き飛ばされた地点に罠がある場合、その罠は作動しないこの罠を「足元」で作動させて吹き飛ばされた地点に罠がある場合、その罠は作動するエコーズACT2が設置することがある ネズミ捕りの罠 10ダメージを受ける。その後攻撃か防御に装備中の装備DISCどちらか1つの修正値を1減少する 10ダメージは無効化できない【修正値減少の無効化】ラットのDISCを装備攻撃・防御に装備中の装備DISCに漆黒のオーラを付けておく(ジョニィのDISC、リンゴォのDISCを使用) 能力に装備中の装備DISCの修正値は減少しない ハイウェイ・スターの罠 現在満腹度を20減少する 【満腹度減少の無効化】「満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備 バステト女神の罠 磁力状態になる。その後カンヅメが飛来して3ダメージを受ける 【磁力状態の無効化・解除】メタリカのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【アヴドゥル・ジョセフ以外の飛来物によるダメージを無効化】T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 マライアが設置することがあるマライアが設置する場合は最初は見えない磁力状態の効果・飛来物・対策等の詳細は、「状態変化」ページの「磁力」項目を参照 バッドカンパニーの地雷 5ダメージを受ける。その後鈍足状態になる 5ダメージは無効化できない【鈍足状態の無効化】メイド・イン・ヘブンのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【鈍足状態の解除】倍速化する(サンドマンのDISCを使用、メイド・イン・ヘブンのDISCを発動、スケアリー・モンスターズのDISCを★発動)プリンを食べる 虹村形兆が設置することがある ヘブンズ・ドアーの罠 以下の効果の中からいずれか1つが発動する装備中の装備DISCと射撃DISCが全て外れる、盲目状態+吹き飛ばし、混乱状態、現在精神力が1減少、40ダメージを受ける(HP40以下の場合、HPが1になる) 【効果の無効化】盲目状態で作動【効果を変化させる】ヘブンズドアーのDISCを装備(HP・精神力・満腹度のいずれか1つが全回復) 呪われた装備DISCも外れる「神父にDISCを抜き取られないぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備しても外れるフー・ファイターズのDISCを装備しても装備中のDISC全てが外れる効果を変化させた場合、この罠はそのターンで消滅する エコーズACT2の罠ボョヨオンの文字 フロア内のどこかにワープ なし エコーズACT2が設置することがあるアイテムでのワープとは異なり、着地点に罠があっても作動しない ホワイトアルバムの罠 8~9ターン、凍結を付与する 【凍結の無効化】マジシャンズレッドのDISCを能力に装備ホワイトアルバムのDISCを能力に装備ホルス神のDISCを装備イエローテンパランスのDISCを発動【凍結の解除】スピードワゴンを仲間にして隣接させる ホワイトスネイクの罠 装備中の装備DISCと射撃DISCが全て外れる 【装備外しの無効化】「神父にDISCを抜き取られないぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備【装備外しの軽減】フー・ファイターズのDISCを装備(フー・ファイターズのDISCのみ外れる) 呪われた装備DISCも外れる ラクガキの罠 フロアのどこかに透明状態のクリームを召喚する クリームの召喚は防げない【フロア内の敵の位置探知】エアロスミスのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【透明な敵を可視化】キリマンジャロの雪解け水を食べるシルバーチャリオッツのDISCとザ・フールのDISCの共鳴【フロア内の敵の位置探知&透明な敵の可視化】エピタフのDISCを発動マンハッタントランスファーのDISCを発動 この罠はホテルの外・レクイエムの大迷宮・鉄獄・屋敷幽霊には出現しない リンプ・ビズキットの罠 そのフロアで通常出現する敵を透明な状態でディアボロの周囲1マスに1~3体召喚する 敵の召喚は防げない【フロア内の敵の位置探知】エアロスミスのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備【透明な敵を可視化】キリマンジャロの雪解け水を食べるシルバーチャリオッツのDISCとザ・フールのDISCの共鳴【フロア内の敵の位置探知&透明な敵の可視化】エピタフのDISCを発動マンハッタントランスファーのDISCを発動 ローリングストーンズの罠 HPが半分になるHPが1で作動しても死亡しない 【ダメージ半減】セックスピストルズのDISCを装備 HPの計算で小数点以下が発生する場合、小数点以下は切り上げする ワイアードの罠 装備中のDISC以外の所持しているアイテムを1つ釣られる釣られたアイテムはフロア内のどこかに置かれるヤバイものが釣られると破壊され、ヤバイものの中身がフロアのどこかにまとまって置かれる 【アイテムを釣られないが、ディアボロがフロアのどこかにワープ】タスクact1のDISCを装備【アイテムを釣られるが、ヤバイものの破壊を無効化】スパイスガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 ワムウの影 HPの約1/4~1/5ダメージを受ける。その後装備中のDISC以外の所持しているアイテム1つを破壊される ダメージは無効化できない【アイテムの破壊を無効化】スパイスガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備 敵が化けたアイテムも破壊の対象となる 鉄球の罠 (作動したターンを含めて)30ターン、画面の左半分が黒塗りされる なし HP表示とマップ表示も巻き添えで黒塗りされるコマンドウィンドウ(メニュー)内は黒塗りされない 猫袋 ディアボロの周囲1マスに玉美を召喚する 玉美の召喚は防げない【玉美にお金を奪われない】エコーズACT1のDISCを装備クレイジー・DのDISCを攻撃に装備して玉美を攻撃する(要検証)玉美を封印・混乱状態にして攻撃する仲間に玉美を攻撃させる ディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無い時に作動すると、「しかし何も起こらなかった。」と表示され玉美は召喚されない玉美のステータス・能力・対策等の詳細は、「敵」ページの「第四部 ダイヤモンドは砕けない」項目から「玉美」を参照 特殊罠 敵の特殊行動でのみ設置される。 罠名 行動 効果 対処・予防法(罠発見・探知以外) 備考 ガラスの破片 ホル・ホースがばら撒くことがある足元と周囲の計9マスに同時に設置される ハングドマンから8~14ダメージを受ける 【罠が作動しない】エンペラーのDISC装備(「足元」で罠を調べた場合には作動する) エンペラーのDISC装備による対策は、他の対策と異なり罠を作動させない効果なので罠は残ったままとなる ダイアーさんの罠 ダイアーさんを倒すダイアーさんの足元に設置される 波紋の毒状態になるたまに毒を喰らわず波紋状態になる 【罠を出現させない】アイテムか階段の上にダイアーさんを乗せて倒すダイアーさんを封印状態にして倒す【波紋の毒状態の無効化】ハーミットパープルのDISCを能力に装備波紋状態にしておく 他の罠の上に乗せてダイアーさんを倒すとこの罠に上書きされる 血の槍の罠 記憶が戻ったウェザーにダメージを与えると記憶が戻ったウェザーの足元か周囲に1つ設置される 20ダメージを受ける 【罠を出現させない】記憶が戻ったウェザーを封印状態してダメージを与える 記憶が戻ったウェザーを攻撃する度にこの罠が設置される
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いろいろなウラワザ(手動編) ここではステージをプレイするときや作成するときに役立つウラワザを紹介しています。 特に赤字は重要事項です 反転系のウラワザ 反転ジャンプ 逆反転ジャンプ 通常状態から反転状態になる時は反転した瞬間にSpaceを押せば、反転しながらジャンプできる。 反転状態から通常状態に戻る時は反転ブロックの端でSpaceを押せば可能。(これは通常状態と反転状態ではアイツの頭が天井にぶつかった後の挙動が違うことによるものである。) タイミングがシビアで成功率がやや低いのが難点。 バネ系のウラワザ バネで通常よりも高く跳ぶ バネで跳ぶ時は、バネが完全に下がった状態で跳ぶよりバネが下がりきる直前に跳んだ方が高く跳べる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392152 バネですり抜け バネとブロックの位置関係により床をすり抜けることがある。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=148839 バネで斜め方向上のゴールへ バネを利用して参考ステのようなゴールをすることができる。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=462278 はしご系のウラワザ はしごすり抜け(上) 赤(青・バネ・降下)ブロックの1マス下にはしごを設置。 その梯子に掴まり↑を押すと赤(青・バネ・降下)ブロックに重なるのでSpaceを押す。 すると上に上がることができる。 因みにほかのブロック(茶色や黒色のブロックなど)でもできないことはないが、こちらは若干やり辛い。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391875 はしごすり抜け(下) 単にはしごすり抜けと言われた場合はこの下側すり抜けを指すことが多い。 床ブロックの1マス上にはしごを設置。 そのはしごに重なり、↓を押しながらSpaceと↑を同時に一瞬だけ押す。 すると下の床をすり抜けることができる。 知名度がある割には用いられない技であるが、これを利用したショートカットには注意する必要がある。はしごすり抜け(上)を使用した場合は特に気付かない場合があるので注意したい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391855 はしごの左側が壁ならば、Ctrl+←+↑で抜けることもできる。 右側の場合はCtrl+→+↑で移動していき、梯子につかまった瞬間移動を止めれば抜けられる。 これはしばしば使われることがある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=385251 また、床に接していなくてもできる場合がある。 ステージの要素としては殆ど使われないが、ショートカットに気をつけたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392104 画面外を移動する ストッパーなどで動きを固定した青ブロック又は降下ブロックの隣にはしごを設置。 青ブロックの上は画面外だが、上に乗ることが出来る。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391888 黒Bや茶Bの場合は反転状態かつ左方向へ移動する場合のみ成功する。 但しブロックの上に乗るのではなく、壁キックで跳び越える形となる。 (上に乗った瞬間に下方向へのすり抜けが起こってしまう。) なお、壁キックしないと画面外に出られずにゲームオーバーになってしまうこともある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=415452 梯子の端につかまれる 右を向いた状態で梯子を上る。 その状態で茶色Bなどに頭をぶつけてすぐ梯子を降りる。 成功すると梯子の右側に偏ったまま梯子につかまっているという状態になる。 この状態でSpaceを押すとなぜか壁キックして跳んでいく。 梯子を再び上ると元に戻る。 なおこの技は頭をぶつける茶Bの左隣も茶Bでなければならない。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390897 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390901 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390902の3つ 壁キックしながらはしごにもつかまっている状態にする 参考ステのように氷、茶B、梯子を配置して、氷から減速しながら落下し、自動で壁キックが始まったら↑を押す。 すると壁キックしながら梯子を昇り降りできるようになる。 恐らく小ネタ程度にしか使えないと思われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392141 はしごで3ブロック分上の足場に乗る アイツは通常2ブロック半程度のジャンプしかできないが、3ブロック分の足場の高さでも、はしごを上側に置く事で↑を押しながらジャンプすればはしごにしがみ付いて乗ることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391868 はしごに掴まりながら降下を下げる 上を押して梯子につかまりながら降下ブロックに乗るとはしごに掴まりながら降下を下げることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405146 天井壁キック 反転状態で、天井が壁キックでき、かつその天井にはしごがついていれば、その天井部分で壁キックが可能。 天井が茶Bの場合、↑を押しながら→で右側へ壁キックでき、 天井が移動Bかバネの場合、移動Bに重なり、→を押して直ちに←を押して左側へ壁キックできる。 茶Bで左、移動Bやバネで右へ壁キックするのはできない? 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408651 梯子にダッシュで掴まった場合の諸作用 梯子によって壁にめり込んだときはダッシュ判定が残る。これを利用して、ダッシュジャンプ可能。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=462466 またダッシュ判定が残るのを利用し氷を早く滑ることも可能。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=462817 壁に挟まれた反転ブロックで反転することもできる。 上下が挟まれていたり、壁の一部になっている反転の横にはしごを設置。 ダッシュジャンプで掴まると反転できる。やや上側を狙うのがコツ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392114 移動系ブロックのウラワザ 横すり抜け 赤・青・降下ブロック(バネでも可)に自分が重なるようにする。 重なった状態で→を押すと左に、←を押すと右にずれて下に落ちることができる。 具体的には、はしごすり抜け(上)で移動Bに重なった状態、降下Bで移動Bに重なった状態などで使える。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391885 実用的ではないが、降下ブロックの性質を使った特殊な横すりぬけもある。 ①降下ブロックに乗り、Tabキーを押して自滅する。 ②リトライする ③画面が切り替わる間に、→を押しながらSpaceキーを連打する。 ④左側にすり抜ける。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=392115 横移動ブロックで急加速 参考ステのように氷と横移動Bを配置して氷の上を滑らせると、ぐんぐん加速する。 大抵は全自動で使われる。Pick Upの作品の中にもさりげなく使われているものもある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391874 コンベアと併用するとなお加速に磨きがかかる。 かなりのスペースを食うので実用的とは言いがたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=404295 横移動ブロックで3ブロック分上の足場に乗る 横移動ブロックを上側に配置する事で3ブロック分上の足場へジャンプして届くようになる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392037 横移動ブロックで瞬間移動 参考ステのようにコンベア、横移動Bを置く。 横移動Bがこちらへ向かってきているときに左へジャンプすると、横移動B右端に瞬間移動する。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=401976 降下ブロックを壁蹴りできる位置にする 注)SCが生じるそうです 降下ブロックの下にブロックやストッパーを置いておき、反転状態で降下ブロックに乗ると、降下ブロックは元の位置に戻らず2ドット程上側で静止する。 そこは壁蹴りをすることができる。 この技は謎解きにおいてしばしば使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391892 自滅後降下すり抜け 降下ブロックから下へすり抜ける裏技。 この裏技を使うには一度やられる必要があり、手間がかかるため実用性は低い。 むしろステージ作成をしている人は、これによって生じるショートカットに気をつけた方がよさそうだ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405683 ―説明の補足― 1.必ず赤ブロックを通過した後に自滅しないと成功しない。 2.条件が満たされている場合、偶数回のプレイですり抜けが生じる。 3.赤ブロック以外に、バネブロックで代用できる。 4.反転時でも可能。 角乗り 壁に埋め込まれた移動ブロックや降下ブロック及びバネはその壁の方向へカーソルを押し続けることで上に乗ることができる(稀に押さなくても乗れる時がある)。 ただし角乗り状態で反対方向へダッシュすることはできない。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391889 降下ブロックとすり抜けるブロックを組み合わせて使うこともできる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=381124 複合的なウラワザ・その他のウラワザ 壁キックですり抜け 壁キックで、ブロックの角に着地する時の角度によってはすりぬけが起こる。 参考ステ(上)の場合、赤丸のところで壁キックですりぬける。 やや難しいが、参考ステ(下)でもすり抜けできる。 謎解きステージでよく使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405772 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=403285 密室から抜ける 上側バネ、下側コンベア、両側が壁という密室の配置では、外側へ抜けることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391897 コンベアと移動Bですり抜け (参考ステの場合)コンベア左端から赤Bに向かってジャンプすると、赤Bをすり抜けてしまう。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408521
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強くなる女性 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 強くなる女性概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 概要 セイディをしばらくキャンプから離れさせるために、アーサーは彼女をローズでの買い出しに連れて行く。 ミッション攻略 店まで馬車を走らせろ ローズの雑貨店まで馬車で行く。 郵便局へ行け 郵便局に行き手紙を出す。 馬車に戻れ 郵便を出したら馬車に戻る。 セイディを待て セイディが馬車に乗るのを待つ。乗るとムービーへ。 ムービー中、ルモワンレイダースが因縁をつけてくる。セイディが攻撃した時点で銃が使える。 襲ってくる無法者を始末しろ 銃が使える時点で、デッドアイを使用しヘッドショットで倒していく。 残りの無法者を始末しろ セイディが馬車でルモワンレイダースの一人を轢いたら馬車が停止し、強制降車させられるので残りの無法者を始末しよう。デッドアイあればらくに片付く。 馬車に戻れ 全て倒したら馬車に戻る クレメンスポイントに戻れ 馬車を運転して戻る。道なりではなく、マーカー直行でよい。 ゴールドメダル取得条件 1分以内にルモワンレイダースを撃退しろ ヘッドショットで確実に行くと40秒くらいで撃退できる。 ヘッドショットを5回決めろ デッドアイ推奨。言うほど敵は動かないが。 精度85%以上でクリアしろ これも同上 ライフに効果のあるアイテムを使わずミッションをクリアしろ 1分以内に撃退できるなら必要なし。 余談 このミッション終了後、また店に行くと店主はセイディの服に対してコメントをくれる。 セイディからハーモニカのおつかいを頼まれる。 入手できる買い物リスト、ピアソンから手紙はこのミッションのみ一時的に入手。