約 39,977 件
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/89.html
最鬱点 中間ポイント ダンジョンデータイベント・施設・人物 合成データ 探索メモ ダンジョンデータ ようやく最鬱点も折り返し地点。回復の泉で全回復可能。 中間ポイントでしか入手できないアイテムも多数あり、これから何度もお世話になる場所。 以降は最鬱点入口で「最鬱点の石(消費アイテム)」使用で中間ポイントに直接ワープすることが可能。 また、第80ステップに到達していれば、さらにここから「最鬱点の石」使用で第80ステップまでワープすることも可能。 イベント・施設・人物 氏者の闘技場左上にいるおっさんに「闘技場チケット」を持った状態で話しかけると参加することができる。(チケットは中間ポイントの「合成おっさん」に合成してもらえる)ランク1~7まであり、どのランクでも5体の敵と戦うことになる。5体すべてを倒すと、ここでしか得られない貴重なアイテムを入手できる。(初回優勝時のみ)5体の敵と戦う順番はプレイヤーが選択できるが、選ばれなかった敵は能力値が少しずつ上昇する。つまり戦う順番によって敵の強さが変わるので、戦う順番はよく考えよう。氏者の闘技場内では負けてもゲームオーバーにならず、中間ポイントに戻されるだけである。攻略の詳細は氏者の闘技場のページを参照のこと。※ランク5以降は最鬱点1周目をクリヤ後に出現する。 氏者の闘技場 優勝賞品 ランク 優勝商品 ランク 優勝商品 ランク1 アスピレーション(アーティファクト / 指輪) ランク5 イントキシケイト(アーティファクト / 靴) ランク2 拡張ボード(ソッピー強化用アイテム) ランク6 デピレートクラウン(アーティファクト / 頭) ランク3 ルイナスコイル(アーティファクト / ベルト) ランク7 カオスルーラー(アーティファクト / 身体) ランク4 魔法ラブ(パッシブおっさん) ※入手は初回優勝時のみ 合成データ 名称 値段 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 マル鍋 10G ふぁージュース × 40 テレププ草 × 15 ロソビモデの実 × 15 最鬱点の石 2,000,000G 引きこもりの石 × 4 レペレペ石 × 3 リピサ鉱 × 3 名酒コミケ 500,000G 声優ラジオCD × 3 ウェグヤバ草 × 10 ラチェジハの実 × 10 最鬱点のロープ 100,000G ノネノネ布 × 5 ムッピ布 × 3 ケーグルン布 × 2 封鬱の鍵 10G テレププ草 × 5 ガグポーエ鉱 × 5 ロソビモデの実 × 5 闘技場チケット 444,444G ウェグヤバ草 × 3 レペレペ石 × 3 ラチェジハの実 × 3 妄想のメダル 10G メダルのかけら × 7 ビュマルライト 200,000G ウェプミィ草 × 5 ナピピ草 × 5 リピサ鉱 × 3 クラフト素材 バージスライト 300,000G ファッシャ石 × 5 マニェーリ石 × 5 リピサ鉱 × 3 ガザームライト 300,000G ペクペム鉱 × 5 ドウェヌ鉱 × 5 リピサ鉱 × 3 ドゲタルライト 500,000G ネネルの実 × 5 コレンプの実 × 5 リピサ鉱 × 3 キケーテライト 500,000G ケーグルン布 × 5 ザグワッピ布 × 5 リピサ鉱 × 3 フォパスライト 500,000G ウェプミィ草 × 5 マニェーリ石 × 5 リピサ鉱 × 3 インバルライト 500,000G ペクペム鉱 × 5 コレンプの実 × 5 リピサ鉱 × 3 真・ターの傘 10G ターの傘 × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 合成限定真・ターセット 真・ターのかばん 10G ターのかばん × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのバンダナ 10G ターのバンダナ × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのポロシャツ 10G ターのポロシャツ × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 真・ターのメガネ 10G ターのメガネ × 2 氏のネックレス × 3 ガグポーエ鉱 × 4 真・ターのベルト 10G ターのベルト × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 5 真・ターの指輪 10G ターの指輪 × 2 氏のネックレス × 3 ラギバハーン石 × 4 真・ターのサンダル 10G ターのサンダル × 2 氏のネックレス × 3 クケアミル布 × 4 名称 値段 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 探索メモ 中間ポイント到達以降、呪いのヅラ人形の作製可能ヅラ素材も追加されるのでチェックすること。 ここまでボスを全て倒していればようあん研究所技術Lv11に到達するので、一旦戻ってソッピー強フォージ武器「スカイフォール(空中倍撃)」の購入おすすめ。 合成「真・ターの傘 」はフォージ限界成長済なら攻+60(+140)で攻+200になる強装備。素材の「氏のネックレス」は21F~49F、「クケアミル布」は41F~49F、畑、ぼったくりメイド等で入手可能。 「封鬱の鍵」は最鬱点80Fで4ヶ必要。また、Jキャッスルライブラリ「封鬱の書」解放でも必要。 「妄想のメダル」は緑箱開封に必要。 中間ポイント到達以降、ガブガブさん捕獲5回目以降会話で漂白の塔解放。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/12421.html
中間英明をお気に入りに追加 中間英明のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 中間英明の報道 ワールド航空に雇調金相当額の自主返納勧める – 旅行業界・航空業界 最新情報 − 航空新聞社 - 航空新聞社 売上高は13・1%減の401億200万円 シノケングループ中間期 - ふくおか経済 戦線を打開するための「決死の継投策」――ヤクルトが7回に石山を投入した理由【氏原英明の日本シリーズ「記者の目」】<SLUGGER> - ニフティニュース 旅行会社の「雇調金」不正受給、1億7750万円か…調査委が中間報告 - 読売新聞 すしお×照井順政タッグが生み出すキャラクターアーティストプロジェクト“Cing(シング)”とは? キーマンである照井さんにインタビュー! - アニメイトタイムズ 雇調金1.7億円不正受給の疑い ワールド航空、調査委報告(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース つくば市に県立高校新設を 市民団体、初の県教育庁交渉に臨む - NEWSつくば 「三強すべて馬券外」「3連単339万円超」なぜエリザベス女王杯で大波乱が起きたのか? 主役となった10番人気アカイイトの“大胆戦術”(島田明宏) - Number Web - ナンバー 全仮面ライダー大投票:きょう発表 “仮面ライダー俳優”武田航平、半田健人、井上正大、前田拳太郎出演 伊藤英明、生駒里奈も - MANTANWEB ラルクら所属「MAVERICK DC GROUP」40周年ライブに44MAGNUMも出演 (2021年10月29日) - エキサイトニュース 【甲子園】ツイッターで伊藤英明似と話題、智弁和歌山・宮坂4安打で決勝 - ニッカンスポーツ 【速報】中間市議選、新議員全16人決まる - 西日本新聞 中間英明とは 中間英明の56%は白インクで出来ています。中間英明の25%は大阪のおいしい水で出来ています。中間英明の12%は元気玉で出来ています。中間英明の4%は濃硫酸で出来ています。中間英明の2%は根性で出来ています。中間英明の1%は玉露で出来ています。 中間英明@ウィキペディア 中間英明 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 中間英明 このページについて このページは中間英明のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される中間英明に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12234.html
KC/SE28-22 カード名:最終形態 中間棲姫 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《深海棲艦》?・《姫》? 【自】 あなたのドローフェイズの始めに、他のあなたの前列のキャラがいないなら、そのターン中、このカードのパワーを+4000。 【自】 アンコール[手札の緑のカードを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く。) ノコノコト…マタ……キタノカ……フフ…フ… レアリティ:C 15/12/10 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 中間棲姫 1/0 3000/1/0 緑 早出し元
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4781.html
535 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 14 58 12 ID ??? カミーユ「ああ・・中間テストの時期に来てしまった・・」 シーブック「カミーユ、ファが玄関で待ってるよ」 ロラン 「シーブックもセシリーさんの家で勉強でしょ?バイトは早めに切り上げて下さいね」 シーブック「ロランはキエルさんに看てもらうんだろ?」 セレーネ「楽しそうでいいわね ジュドーにはまたフェルトに来て貰おうかしら、リーサーにメールしなきゃ」 ジュドー「そんなの余計なお世話だよッ! 是非お願いしますお姉さま(ハマーン先生に追いかけられるよりずっといいや」 ガロード「俺はティファと勉強だ! ティファ!待っててね!ティファあああああああ!!」 ウッソ 「僕は・・一人でなんとかできますから・・」 ヒイロ 「俺は・・ドーリアン家でカンヅメだ・・」 パーガン「ヒイロ様、お迎えに上がりました」 ヒイロ 「・・・往ってくる」 キラ 「大変だね(特に食事が)、僕は一夜漬けでなんとかなるさー」 シン 「アンタって人はー!俺はレイとルナと一緒にやる約束が」 キラ 「ところで刹那の姿が見えないけど、映画押してるのかな?」 シン 「刹那だったらドモン兄さんが修行に連れてったよ」 アムロ 「おいおい、頼むよドモン・・・」 マイ 「マリナさんも一緒らしいから大丈夫でしょう、 僕はこれからエルヴィンの勉強を診る約束ですので」 モニク 「マイ!、あ、あんまり遅いから向かえに来てやったぞ!」 アムロ 「学生時代を思い出すなぁ・・・」 537 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 15 07 21 ID ??? >ウッソ 「僕は・・一人でなんとかできますから・・」 ロラン「あれ?でもさっきウッソのことシャクティが呼んでましたよ?」 ウッソ「ええ、多分手が足りなくなって来たんでしょう・・・・逝って来ます」 キラ「夏と冬以外にも色んなイベントはあるからねー。逝てらwwww」 538 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 16 16 27 ID ??? ミレイナ「うわー、懐かしいのが出てきたです!」 シャクティ「それは……初めて百合オンリーに参加した時の本ですね」 ミレイナ「カリンさん×私本です!」 シャクティ「あの頃は、女の子同士の絡み方がよくわかりませんでした」 ミレイナ「二人で実際に服を脱いで、お互いの裸をスケッチしたりしたです」 シャクティ「終いには下着姿で原稿に取りかかって」 ミレイナ「そんな時期が私達にもあったです……」 ウッソ「やめてくれませんか!? そういうあんまり嬉しくならない暴露話!」 541 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 17 43 20 ID ??? ハマーン「ジュドー、ちゃんとテスト勉強はしているか」 ジュドー「もちろんっすよ先生!」 イーノ「ホントに勉強してるの?」 ジュドー「いンや、ノーベンウルフのウンコム装備って感じ」 543 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 19 54 28 ID ??? 541 ウンコム…? 547 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/08(金) 21 25 23 ID ??? 543 ノーベン…ノー勉強 ウンコム…運カム(文法的には当て嵌まらないが、「来い」) って事じゃないの。
https://w.atwiki.jp/horimiya/pages/232.html
162「中間考査」 登場人物: コメント ←161「チャイム/おかえり井浦君」 163「いじわる/英和辞書」→
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/675.html
第7回 中間試験前の復習 中間試験でできてほしいこと ①与えられたデータ(ファイルで提供)から度数分布表が自力で作れる。 =frequency()を使えること。 ②ヒストグラムが作れる 棒グラフではダメ。グラフの棒がくっつく必要あり。 度数多角形もかけるように。 ③基本統計量が計算できて、理解できる。 (代表値)平均値、中央値(メディアン)、最頻値(モード) (ばらつき)分散、標準偏差 ※2つの集団でばらつきを比較する場合には、変動係数(CV)を求め、値が大きい方がばらつきは大きい。 変動係数(CV)=標準偏差/平均×100 (例)ジャガイモの平均が250g、標準偏差25g、玉ねぎの平均が300gで標準偏差が20gとすると、 ジャガイモの変動係数=25/250×100=10 玉ねぎの変動係数=20/300×100=6.67 ゆえに、玉ねぎの方がばらつきが小さい。 ※「2つの集団の比較」はデータ解析では必須アイテムである。 ④2変量の関係を知ることができる。 相関係数=直線的傾向を探る係数。絶対値が1に近いほど、相関は高い。0に近いほど相関はない。 回帰直線=回帰式「y=ax+b」のaとbを求めて、xからyを推測できる。 a=(xとyの共分散)÷(xの分散) b=(yの平均)-a×(xの平均) ※「y=ax+b」を説明する問題は出します! 【例題】次の2集団のデータから、ばらつき(変動係数)を比較しなさい。 A:25,45,62,48,53,54,37,65 B:102,89,67,92,86,79 質問コーナー 質問があれば、ここに入力してね↓ -- 小西 (2016-11-15 14 23 56) 誰からも質問がないのですが、大丈夫でしょうか? -- 小西 (2016-11-21 18 00 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcrockmanhackdoc/pages/23.html
中間地点の設定 中間地点の設定方法についての記述です。 ステージ毎の中間地点の設定 [部分編集] 各ステージはそれぞれ2つの中間地点を持つ。 中間地点更新部屋番号 $7C89B-$7C8BA ($20) 中間地点更新部屋番号 2bytesで1組のデータ。16ステージ分で$20 bytes。 オフセット データ byte0 1つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号 byte1 2つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号 ロックマンが中間地点更新部屋に達すると、参照する中間地点データが更新される。 ただし、1つ目の中間地点更新部屋を何らかの方法で訪れずに2つ目の中間地点更新部屋に達しても 参照する中間地点データは更新されない。 中間地点データ $7C8BB-$7C93A ($80) 中間地点データ 8bytesで1組のデータ。16ステージ分で$80 bytes。 byte0-3が1つ目の中間地点データ、byte4-7が2つ目の中間地点データを表す。 オフセット データ byte0 1つ目の中間復帰部屋番号 byte1 1つ目の中間復帰時のスクロール番号 byte2 1つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号 byte3 1つ目の中間復帰時のパレット定義番号 byte4 2つ目の中間復帰部屋番号 byte5 2つ目の中間復帰時のスクロール番号 byte6 2つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号 byte7 2つ目の中間復帰時のパレット定義番号
https://w.atwiki.jp/kimjongmar/pages/13.html
2学期中間。 ぶっちゃけ公開はあまり意識していなかったデータたち。 前日公開とかマジ勘弁wwwww 全アップロードが完了しました。 1日目 英語2 国語3 地学 1日目まとめ 2日目 国語1 数学A なし 3日目 英語1 数学B なし 4日目 公民 国語2 物理 ←演習問題の解説 4日目まとめ All 全プリントまとめ ご意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sugoeroge/pages/30.html
中間部SSパート 現在、内容に関しては未完成。 ★限定SS 共通√の選択肢により、限定のSSが一つづつ挿入される。(もちろんない場合もある) 内容に関しては…(ムフフ) 次の日から選択肢で各キャラのSSに持っていく。 (各キャラSSはJさんの言っていたのを簡単にして2chで主人公がどんな内容のスレ立てをするかで変わっていくみたいな感じが面白いかも) 選択肢には、各キャラクターのSDイラストを使用することで、わかりやすい表記。 選択肢例:明日の朝食何がいいと思う?→大家さん 明日の夕食は何色のスライムがいいと思う?→幼馴染 公園でなにか楽しいことは出来ないだろうか?→アルビノ ある程度話しが進んできたら↓ 夜の公園のベンチ、大勢で遊んだことがないと主人公に打ち明けるアルビノ。 そんなアルビノのことを不憫に思った主人公は季節的には少し早いがみんなで海に行こうという提案をする。 そして、当日の夜4人は歩いて海まで向かい花火やBQなどをして遊び、アルビノはこんなにみんなでする花火が楽しいとは思わなかった・・・これほど楽しい時間をすごしたのは初めてだと涙を流しながら感謝の言葉を述べる。 そんなアルビノにまた一緒に遊ぼうと3人は伝え、もうすぐある七夕にまた集まるとういうことになる。 また各キャラのSSをはさむ。 七夕当日。 みんなが願いをこめた短冊を笹に吊るす。 各キャラ√分岐。 限定SSを含み、SSは4~5を予定。
https://w.atwiki.jp/wiki7_sunny/pages/44.html
中間アンケート結果(選択) 実施時期 2006年9月 総回答数 173 問 2 「情報ノート」とプレゼンテーションによる座学は理解しやすかったですか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもわかりやすかった 37 ]]]]]]]]]]]]]] 21.39% わかりやすかった 79 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 45.66% 普通 36 ]]]]]]]]]]]]] 20.81% 少しわかりづらかった 13 ]]]]] 7.51% わかりづらかった 8 ]]] 4.62% 問 3 「情報ノート」を用いた座学の教材内容は適切でしたか。 選択肢 回答数 回答比率 とても内容豊かで適切であった 32 ]]]]]]]]]]]] 18.50% 適切であった 89 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 51.45% 普通 46 ]]]]]]]]]]]]]]]]] 26.59% 内容があまりなかった 2 1.16% 全く不適切であった 4 ] 2.31% 問 4 座学の進度についてお聞きします。 選択肢 回答数 回答比率 早い 33 ]]]]]]]]]]]] 19.08% やや早い 73 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.20% ちょうどよい 66 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 38.15% やや遅い 1 0.58% 遅すぎる 0 0.00% 問 5 座学における先生の説明の仕方はどうですか。 選択肢 回答数 回答比率 丁寧でわかりやすい 74 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.77% まあまあわかりやすい 60 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 34.68% 普通 29 ]]]]]]]]]]] 16.76% 少しわかりづらい 9 ]]] 5.20% とてもわかりづらい 1 0.58% 問 6 実習には興味・関心を持って取り組めましたか。 選択肢 回答数 回答比率 大変面白く関心が持てた 58 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 33.53% まあまあ関心が持てた 80 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 46.24% 普通 29 ]]]]]]]]]]] 16.76% あまり面白くなかった 2 1.16% 全く面白くなかった 4 ] 2.31% 問 7 実習の教材内容は適切でしたか。 選択肢 回答数 回答比率 とても適切であった 38 ]]]]]]]]]]]]]] 21.97% 適切であった 82 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 47.40% 普通 47 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 27.17% あまり適切でなかった 5 ] 2.89% 全く適切でなかった 1 0.58% 問 8 実習の進度についてお聞きします。 選択肢 回答数 回答比率 とても早かった 41 ]]]]]]]]]]]]]]] 23.70% 早かった 74 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.77% 普通 57 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 32.95% やや遅かった 1 0.58% とても遅かった 0 0.00% 問 9 実習における先生の説明の仕方はどうですか。 選択肢 回答数 回答比率 丁寧でわかりやすい 48 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 27.75% まあまあわかりやすい 73 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.20% 普通 37 ]]]]]]]]]]]]]] 21.39% 少しわかりづらい 14 ]]]]] 8.09% とてもわかりづらい 1 0.58% 問 10 アプリケーションソフトを用いた作品制作の中で最も興味・関心が持てた内容はどれですか。 選択肢 回答数 回答比率 テキストエディタ 11 ]]]] 6.36% ワープロソフト 8 ]]] 4.62% 表計算ソフト 6 ]] 3.47% ペイント・フォトレタッチソフト 25 ]]]]]]]]] 14.45% ドローソフト 20 ]]]]]]] 11.56% ムービーソフト 103 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 59.54%