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中間アンケート結果(選択) 実施時期 2006年9月 総回答数 173 問 2 「情報ノート」とプレゼンテーションによる座学は理解しやすかったですか。 選択肢 回答数 回答比率 とてもわかりやすかった 37 ]]]]]]]]]]]]]] 21.39% わかりやすかった 79 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 45.66% 普通 36 ]]]]]]]]]]]]] 20.81% 少しわかりづらかった 13 ]]]]] 7.51% わかりづらかった 8 ]]] 4.62% 問 3 「情報ノート」を用いた座学の教材内容は適切でしたか。 選択肢 回答数 回答比率 とても内容豊かで適切であった 32 ]]]]]]]]]]]] 18.50% 適切であった 89 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 51.45% 普通 46 ]]]]]]]]]]]]]]]]] 26.59% 内容があまりなかった 2 1.16% 全く不適切であった 4 ] 2.31% 問 4 座学の進度についてお聞きします。 選択肢 回答数 回答比率 早い 33 ]]]]]]]]]]]] 19.08% やや早い 73 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.20% ちょうどよい 66 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 38.15% やや遅い 1 0.58% 遅すぎる 0 0.00% 問 5 座学における先生の説明の仕方はどうですか。 選択肢 回答数 回答比率 丁寧でわかりやすい 74 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.77% まあまあわかりやすい 60 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 34.68% 普通 29 ]]]]]]]]]]] 16.76% 少しわかりづらい 9 ]]] 5.20% とてもわかりづらい 1 0.58% 問 6 実習には興味・関心を持って取り組めましたか。 選択肢 回答数 回答比率 大変面白く関心が持てた 58 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 33.53% まあまあ関心が持てた 80 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 46.24% 普通 29 ]]]]]]]]]]] 16.76% あまり面白くなかった 2 1.16% 全く面白くなかった 4 ] 2.31% 問 7 実習の教材内容は適切でしたか。 選択肢 回答数 回答比率 とても適切であった 38 ]]]]]]]]]]]]]] 21.97% 適切であった 82 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 47.40% 普通 47 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 27.17% あまり適切でなかった 5 ] 2.89% 全く適切でなかった 1 0.58% 問 8 実習の進度についてお聞きします。 選択肢 回答数 回答比率 とても早かった 41 ]]]]]]]]]]]]]]] 23.70% 早かった 74 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.77% 普通 57 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 32.95% やや遅かった 1 0.58% とても遅かった 0 0.00% 問 9 実習における先生の説明の仕方はどうですか。 選択肢 回答数 回答比率 丁寧でわかりやすい 48 ]]]]]]]]]]]]]]]]]] 27.75% まあまあわかりやすい 73 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 42.20% 普通 37 ]]]]]]]]]]]]]] 21.39% 少しわかりづらい 14 ]]]]] 8.09% とてもわかりづらい 1 0.58% 問 10 アプリケーションソフトを用いた作品制作の中で最も興味・関心が持てた内容はどれですか。 選択肢 回答数 回答比率 テキストエディタ 11 ]]]] 6.36% ワープロソフト 8 ]]] 4.62% 表計算ソフト 6 ]] 3.47% ペイント・フォトレタッチソフト 25 ]]]]]]]]] 14.45% ドローソフト 20 ]]]]]]] 11.56% ムービーソフト 103 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 59.54%
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後期中間(予定) ①英語構文=STEP UP NOTE Lesson 1-5・発展問題1,2。主として教科書の練習問題とほぼ同問題とするが、応用問題もある。 ②Complete Tactics for TOEIC=Chapter 5-7。リーディング(pp.32-35, 39-42, 46-49)。教科書とほぼ同じ問題とするが、Part 6,7は教科書の問題とは異なる。 ③単語・熟語100問テスト=PP.128-205。中間試験前日に実施
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中間アンケート7 座学は、情報について、社会にあるメディアにたいしての考えが深まり、とても勉強になりました。実習はとても面白かった!実際にパソコンを使って作るのは楽しい。勉強にもなったし、たぶん自分でソフトをやったら使える自身がある。実習は好きデス-- (2737) 2006-09-01 11 40 03 座学…これからのパソコンを扱う上での基本的なことがわかった。実習…就職・進学においてほぼすべてのアプリケーションの扱い方を学び、大変有意義だった。 -- (2709) 2006-09-01 11 40 59 座学は今まで知らなかったことが多かったので、ますます情報についての興味が持てました。実習は使ったことのないソフトでやるのが一番面白かったです。使ったことのあるソフトの知らない機能などもわかり、とてもためになりました。-- (2736) 2006-09-01 11 41 19 座学は進むペースが早く書くのが疲れた実習は早いが面白い -- (2708) 2006-09-01 11 41 34 座学は、普段よく聞くケド、意味は分かっていなかった言葉の意味がわかってよかったです。実習は、将来使うであろうソフト(表計算、ワープロ等)の使い方が、少しだけど分かってよかった。-- (2727) 2006-09-01 11 41 43 座学…普段普通に使っている言葉の正確な意味を知れて、今後に役立てそうです。実習…使ったことの無いソフトも使えて使える範囲が広がりました。 -- (2710) 2006-09-01 11 41 53 座学はとてもためになったし、わかりやすかった。実習は結構めんどくさかったが、おもしろかった。-- (2714) 2006-09-01 11 42 18 座学については、聞いたことのないような言葉などを知ることができ、少し情報についての知識が増えたかなと思います。実習については、パソコンにある色々な便利な知らない機能があることを知り、これからの生活に役立てようと思います -- (2734) 2006-09-01 11 42 30 ひらばやし先生のわかりやすい説明アンドとても面白いトークよかったんじゃないすか -- (2703) 2006-09-01 11 42 45 座学についてはパソコンを普段たくさん使っているにもかかわらず、知らないことが思ったよりたくさんあり、とても勉強になりました。実習についてはすごく授業の進度が速く、難しい内容ばかりで大変でした。でも楽しめたのでよかったです。-- (2735) 2006-09-01 11 42 57 座学の内容は意外と難しかったり、書くことが多くて結構疲れました。実習デジタルすぎてついていくので精一杯。もう少し簡単だったらよかったです!-- (2701) 2006-09-01 11 43 05 座学は今まで知らなかった、知りたい知識を学ぶことができました。たとえば、0と1の関係性や、パソコン用語などです。実習は使いこなせずにいたワープロソフトが使いこなせるようになったこと。これは将来、会社などに勤めたらとても使い勝手があると思いました。ためになる授業でした。ありがとうございました。 -- (2728) 2006-09-01 11 43 16 座学は今まで知らなかったインターネットワークの仕組みがわかりました。実習は使ったことのないソフトが使えて楽しかったです! -- (2742 ) 2006-09-01 11 43 34 座学について今まで名前だけしか聞いたことのなかったような用語とかを詳しく理解することができてためになったと思います。これから社会に出たときにこの知識を活かしていけたらいいです。実習についてちょっと進むのが早かったけど、ちゃんと理解することができました。自主制作の課題に活かせたのでよかったです。 -- (2726) 2006-09-01 11 43 49 座学は、とてもわかりやすいです。前よりたくさん知識が増えたと思います。実習は、文字を打つのが、1番初めより少しはやくなったと思う・・・ -- (2730) 2006-09-01 11 44 02 座学は、書く量は多かったけど、色んな事がわかってとても面白かったです。実習は、自分なりに課題を見つけて取り組み、放課後も残って課題をやったので課題を残さずにすみました-- (2721) 2006-09-01 11 44 27 座学:書く内容が多くて大変だったけど、2進数についてや日ごろ当たり前のように使っていたコンピュータ、インターネットについてある程度の知識が得られた。実習:進むペースが速くてとても辛かったが、将来役立てられそうないくつかの表計算のソフトやプレゼンテーション等のソフトについて勉強できてよかった。-- (2717) 2006-09-01 11 45 29 オモシロクナカッタ-- (2715) 2006-09-01 11 38 32
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§21 中間近似分数(by nomos) レジュメは下部の添付ファイル欄を参照のこと。 内容に関する質問はこちらへ 名前 コメント
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中間アンケート1 いろんなソフトの使い方がわかってよかった。 -- (2101) 2006-08-31 08 52 30 追いつけない-- (2103) 2006-08-31 08 54 44 。 -- (2136) 2006-08-31 09 22 31 座学は難しい内容ばっかりだった。難しすぎてわけわからない・・・実習はけっこう楽しい。タイピングが得意だから楽しい。 -- (2124) 2006-08-31 09 23 45 座学はたくさん書くことがあって大変だった。 -- (2123) 2006-08-31 09 24 24 実習早くて大変だったけど楽しかった! -- (2129) 2006-08-31 09 25 40 座学は、知らない言葉がたくさん出てきて難しかったけど色々な知識が増えて良かったです。実習は、早くてついて行けないことが多かったけどたくさんソフトを使えて楽しかったです。 -- (2139) 2006-08-31 09 26 04 色々学べた。 -- (2134) 2006-08-31 09 27 21 座学は書くのが大変でした。実習は難しいけど楽しかった。 -- (2127) 2006-08-31 09 28 54 進むのが早くてついていくのがたいへんでした。 -- (2128) 2006-08-31 09 31 26 座学が進むのが早かった。 -- (2105) 2006-08-31 09 32 04 座学より実習のほうがいい -- (2106) 2006-08-31 09 32 56 座学は書くのに精一杯だった実習はムービーが大変だった -- (2142) 2006-08-31 09 39 28 座額よりも実習のほうがいい -- (2114) 2006-08-31 08 57 05 実習が早くてついていけなかった。座学は多少難しい部分があったけど、わかりやすかった。-- (2108) 2006-08-31 08 58 40 座学はもっとゆっくりやってほしい。実習はおもしろかった。 -- (2143) 2006-08-31 08 59 14 座学は、いろいろなコンピュータのことがわかって良かったです。実習はムービー製作がおもしろかったです。 -- (2144) 2006-08-31 09 00 33 座学も実習も多少追いつけない部分もあったが、色々なソフトに興味が持てた。 -- (2104) 2006-08-31 09 01 26 座学は、少し早かった気がします。実習は、スピードが少し早かったと思います。 -- (2109) 2006-08-31 09 05 44 これからパソコン技術を駆使して現代社会を生きていきます。 -- (2112) 2006-08-31 09 17 27 座学は書き込むところが多くて大変だった。計算問題が難しかった。実習は先生の説明がわかりやすくて、ちゃんとついていけた!! -- (2132) 2006-08-31 09 17 43 座学は書き込むところが多くて大変だった。計算問題が難しかった。実習は先生の説明がわかりやすくて、ちゃんとついていけた!! -- (2132) 2006-08-31 09 17 51 説明がはやい -- (2110) 2006-08-31 09 18 05 座学は書く量が多くて大変だった。実習は打つ量が多くて大変だった。 -- (2113) 2006-08-31 09 18 23 利用の仕方がわかった -- (2111) 2006-08-31 09 18 37 座学は難しい語句がたくさん出てきて、しかも早かった。実習は大変なのもあったけど、どれも楽しかった。 -- (2107) 2006-08-31 09 18 54 社会の波に乗れそうです -- (2102) 2006-08-31 09 19 09 ムービーなどの作り方などがわかってよかった。座学は聞き取れないところもあって、少し早かった。 -- (2115) 2006-08-31 09 19 24 座学は難しくて眠かった・・・。実習は早かったけどわかりやすかった。ためになりました。 -- (2130) 2006-08-31 09 19 39 座学も実習も少し速くてついていけない事もあって大変でした。座学は書く内容も多かったのでさらに大変でした。実習は内容自体が難しかったです。 -- (2122) 2006-08-31 09 19 57 座学/計算系が難しかったです。実習/早すぎです。-- (2133) 2006-08-31 09 20 22 自習は特欠などで休んでしまうとついていけなくて困った。座学は内容が難しくて、もっと興味を持てたら楽しくできそうだなと思った。 -- (2125) 2006-08-31 09 20 35 座学は書くことが多くて少し大変でした。実習はいろんなソフトができて楽しかったです。-- (2137) 2006-08-31 09 21 07 むーびーおもしろかった。 -- (2141) 2006-08-31 09 21 28 実習が難しくて全然できなかった。もっと簡単にしてほしいです。座学は早すぎです。-- (2126) 2006-08-31 09 21 41 座学の進度がちょっと早くてたまに追いつけない時があります。実習はいろんなソフトの使い方がわかって良かったです。 -- (2138) 2006-08-31 09 21 59 座学は早くて大変だったけど座学をやったおかげで実習がわかりやすかった。でも実習の演習は個人の作業だったので、わからない所があって時間がかかった。でも将来役に立ちそうなことができてよかった
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中間アンケート結果 参加者 参加した理由(魅力に感じた部分) 参加表明しても絶対に参加しないといけないわけではなかったので、表明はしやすかったです。誰かいれば参加しようかなと思っていたので。 ダンゲロスかいわいの方と仲良くなりたかったからです TAG1が面白かったこと。 査定でGKの好きなキャラを書いてくれること。 疑義・質問・要望に対する対応がこれまでのGK中でも随一に真摯であり、非常に信頼が持てること。 やっぱりお祭り的キャンペーンは楽しそうですね 自分や他人の過去キャラを眺めるだけで楽しいですし 正直言ってしまうとGKやルールがどうあれ余程のことでなければ参加表明をしていたかと思います。 特に魅力を感じた部分を上げると、禁止、準禁止と使用可能キャラの調整がきちんとなされており、 バランス+お祭り感の両立をできるだけ目指そうとGKが頑張っていると感じた部分でしょうか。 参加しなかった理由(難点に感じた部分) ここまでのGKの運営で気になった点 特にないです。 好きなキャラが、まめさんとイトさんで被ったことがあるかは気になってます。 ダンゲロスTAGの魅力を大いに語っていただいたので、最後の一歩を踏み出せた感があります ありがとうございました 参加申請受付締切が流血中、TAG申請受付とGKキャラ貸出締切が流血終了とほぼ同じという点は難点に思いました。 それ程作業量が多くないため、流血と並行でも……と思われたかもしれませんが、 やはり流血に注力に注力しているとTAG(別キャンペーン)のwikiに細かく目を通す時間が取れなかったですね。 流血後、一週間ぐらいまで期日があった方が良かったのかなと。 (スケジュールは凄い前からwikiに公開していると言われれば反論の余地は無いんですが、 ギリギリまで動かないダンゲロスプレーヤー達の習性を鑑みるに) それで昨日ようやく、GK陣が書いたGK会議議事録やステ管講座のpdf、TAGの魅力等に目を通しました。 凄く丁寧にまとめてあって、GK陣のキャンペーンに対する思いが伝わってきました。 掲示板で質問したこともここを先に読んでおくと、GK陣の考えが大体わかって聞き方も変わっていただろうので、 申し訳ない気持ちです。 twitter等で流れていたのは見ていたのですが、流血に尽力していたため、目を通せませんでした。 この辺のGK陣の努力はもっと表にアピールされても良かったかなと思います。 (自分が感じていなかっただけで、他の人は既に十分感じている、アピールはしていた、だったらすみません) 色々書きましたが、キャンペーン開催に尽力くださりありがとうございます。 一プレーヤーとして、できるだけキャンペーンを盛り上げるよう、できる限り協力したいと思います。 「どう解釈するのが正しいか」は、この場において重要視していません。 同じ文法を使用しているにも関わらずAとBという別解釈をしている事が恣意的に映るため公平性を欠くと思ったので提言しました。 ダブルスタンダードである事が問題だという事です。 一部のプレイヤーのみがそれを免れる、或いは免れようとする事はため、認められません。 免れるための提言ではありません。決めつけは良くないと思います。 最初にURLを根拠として添付したのはGKなので、今回は議論に応じましたが、今後はこのような抗議は控えていただくようお願いします。 議論にすらなっていないと思いますが、公平性を欠くと思ったためにに『再検討』を依頼しました。 『抗議』はこのメールでさせて頂きます。 「ダブルスタンダードでは?再検討してみてください。」と書き込むだけで問題行動なのですか? このように一方的に発言を圧殺するのもゲームの公平性を損ねると思います。 この抗議は書き込みを制限する事に対する抗議であって、ダブルスタンダード云々に関してではありません。 非参加者 参加した理由(魅力に感じた部分) 参加しなかった理由(難点に感じた部分) PL間での戦力差が大きい。 ここまでのGKの運営で気になった点 禁止カードが多すぎると感じました。 掲示板以外でのやりとり禁止がちょっと窮屈そうに見えました。そこまで気にしなくても良いのでは……。
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中間アンケート6 座学 今まで知らなかった言葉や内容が多かったので情報の知識がかなり増えました。必修 ペリカンやレモンのとこは難しくて大変だったけど、ムービーや演習はかなり楽しくできました。 -- (2643) 2006-09-03 15 45 56 座学パソコンの詳しい事が知れて楽しかったです。ただ書く量が多かった…。実習パソコンはインターネットしかしてなかったから色んなソフト使えて楽しかったです。ただ提出期限を延ばして欲しい!!!終わりません… -- (2631) 2006-09-02 23 19 14 座学:ただパソコンを使うだけでなく個々の名称を覚えその効果を知ることができるため良いことだと思う実習:様々なソフトを使い分けることが出来るから良い -- (2605) 2006-09-01 20 12 27 座学:書く量が多かった。もっと実習をしたかった( _ )でも役に立つかも実習:いろんなソフトの活用の仕方を覚えて面白かった♪もっと高度な技術を使えるようになりたい -- (2629) 2006-09-01 21 40 52 座学 テレビなどで最近よく聞く言葉が授業で出てきて、知識が増えた。実習 家のパソコンは今まであまり使わなかったけど、情報の授業でパソコンの知識や使い方を覚えたのでよく使うようになった。パソコンを目的に合わせて使いこなす事はとても楽しいと思う。 -- (2636) 2006-09-02 03 48 25 座学:書く量が多かった。もっと実習をやりたかった。役に立つとは思う。実習:ソフトの活用の仕方を身につけられてとても面白かった。もっと高度なことに挑戦したい。 -- (2629) 2006-09-01 12 42 34 座学 知らなかった知識がたくさんわかったのでよかったです。実習 あまりよく出来なかったのですが、楽しく出来ました。-- (2638) 2006-09-01 12 37 11 座学 必要な知識を身につけられた。実習 進み方が早かった。-- (2637) 2006-09-01 12 38 16 座学 なかなか勉強になった実習 まあまあ勉強になった -- (2614) 2006-09-01 12 40 04 座学 情報社会での基本的な知識を学べてよかった。実習 難しいものもあったけど、夏休みなどに来て早めに全部提出できたのでよかった。 -- (2635) 2006-09-01 12 40 32 座学は、日ごろ何気なく使っていたコンピュータやネットワークの詳しい説明を聞くことができて、とてもためになりました!実習は、フォトショップなど今まで使ったことのなかったソフトを使うことができて、良かったです。 -- (2640) 2006-09-01 12 40 41 座学は早すぎました>これからも情報に対して意欲的にかつ、がんばっていくことが重要だと思います。実習はついていけないことが多かったのでもっと早く性格にやりたいです -- (2606) 2006-09-01 12 40 52 座学 今までよく知らなかったコンピューターの知識を知ることができてよかったと思います実習 普段やることのない作業ができて楽しかったと思います -- (2619) 2006-09-01 12 41 06 座学 書くことが多くて大変でした。実習 将来パワーポイントを使うことが多そうなので実習したいです。ムービーの作成は楽しかったです。 -- (2620) 2006-09-01 12 41 17 座学書くことが多くて、大変だったケドけっこう情報についてわかってきたので楽しくできました。実習は、結構難しかったです。進むのがとても早かった!!だけど、わかりやすく説明してくれたので良かったな-- (2641) 2006-09-01 12 41 26 座学 書くのは正直ちょっと面倒だったけど、コンピュータに必要な知識を結構取り入れる事ができたので、よかったと思います。。実習 基本的なものからペイントソフトなど、使ったことがなかったソフトを使えたのでよかったと思います。-- (2612) 2006-09-01 12 41 36 座学 パソコンのいろいろな使い方がわかった実習 パソコンの機能がわかっておもしろかった -- (2639) 2006-09-01 12 41 51 座学 たくさん書くことがあって大変だったけど計算以外の内容はPCに興味があるのでけっこうおもしろかったし、とても勉強になった。実習 使ったことないいろんなソフトが使えてとても面白かった -- (2617) 2006-09-01 12 41 59 座学 たくさん書くことがあって大変だったけど計算以外の内容はPCに興味があるのでけっこうおもしろかったし、とても勉強になった。実習 使ったことないいろんなソフトが使えてとても面白かった -- (2617) 2006-09-01 12 42 05 座学 これからの現代社会に必要なことが身について良かったです実習 最初はわかんないことばかりだったが、実習をやることでいろいろ勉強になった。 -- (2618) 2006-09-01 12 42 16 座学 パソコンについて知らなかったことがたくさんあったけど、座学の勉強でたくさん知識が増えてよかった実習 初めての経験だったので、とても楽しかった -- (2609) 2006-09-01 12 42 31 座学 これから社会に出るうえで、必要な知識を学ぶことができ、良い授業だった。実習 実際にやってみることでただ見たり聞いたりするよりもしっかりと覚えれて良かった-- (2616) 2006-09-01 12 42 49 座学:書く量が多くて大変だったけど、情報社会の知識を詳しく学ぶことができたので良かったなと思いました。実習:少し油断したら、すぐ先に進んでしまって困ったことがたくさんあった。もう少し、実用性のある実習の内容がよかった。-- (2608) 2006-09-01 12 43 01
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グループ 1 斉藤 高久 奥田 2 下条 奥本 青山 野村 3 蘆田 前川 加藤 西 レジメ \\*.*.*.*\i40public\平成20年度第一回卒研中間発表レジメ(フォーマット・各自提出) にレジメ様式があるので参考に 各自のレジメを同フォルダに(出席番号 名前)をファイル名として格納 研究記録 同じi40public\平成20年度卒業研究記録集 各月ごとにまとめて提出するべし グループ3の予定 10月29日 午後 加藤・西 10月31日 午後 前川・蘆田 A4 1~2枚 27日までに
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第14回中間ベント概要 中間イベントは大会までの間、走者間のコミュニケーションを図るためのイベントです。 大会本番までに同様の企画を複数回実施予定です。 各チームの中間イベント累計ポイントにより競い合います。 予想大会の成績上位チームには素敵な(?)プレゼントをご用意しております。 中間イベント第1弾 「DQ5ドラフトRTA対決予想」 概要 DQ5にて仲間ドラフトを行い、獲得した仲間でRTAを行う&予想する企画です。RTA対決者:ドラフト会議をドラフト行い、獲得した仲間を使用し、RTAを行います。(※) 各チームの代表者:対決企画の1着から3着までの順位を予想を行います。 ※全体で未指名キャラは使用しても良い。 詳細ルールはこちら スケジュール 5/8 仲間ドラフト開催 5/29 RTA対決開始 結果 位 プレイヤー名 タイム 指名 1位 十兵衛 6 01 09 息子、ブラウニー、まほうつかい、オークキング 2位 ノエ 6 16 06 娘、くさったしたい、おどるほうせき、ホイミスライム 3位 ぎゅうころ 6 37 26 スライム、サンチョ、ピピン、キメラ 4位 まるきゅー 7 24 27 キラーパンサー、クックル、パペットマン、ドラゴンキッズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm40727383 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40727436 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40727517 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40727569 中間イベント第2弾 「DQ3RTA 大並走会 予想対決 」 概要 DQ3RTAによるチーム対抗戦&予想を行い、Ptを競い合う大会です。RTA対決者:チームから1名以上選出し、RTAを行います。チームタイムはチーム内最速タイムを採用。 各チームの代表者:対決企画の1着から3着までの順位を予想を行います。 スケジュール 7/10 大並走会 結果 RTA対決結果(個人) 位 チーム名 走者名 タイム 位 チーム名 走者名 タイム 1 6作四川省部 けんしろー 2 51 51 2 チーム くまぼくじょう ジャック 2 56 36 3 身内運営 Maru 3 00 40 4 どらくえ王子 キシリ 3 01 45 5 DQバラエティBOX ノッキー 3 02 01 6 6作四川省部 すてふ 3 05 11 7 コニノクエスト 使いこなし鯛 3 06 57 8 どらくえ王子 necolon 3 07 54 9 オレハマッテルゼⅦ のらねこ 3 09 53 10 もっとやきにくたべたーい! たの 3 10 44 11 6作四川省部 うーにー 3 11 54 12 ドラなでしこRE どいちょ 3 12 34 13 チーム くまぼくじょう lis 3 12 37 14 青年ヤンガスと空を駆ける仲間たち とーま 3 14 58 15 身内運営 コバ 3 15 54 16 arang us 狩人の合唱 3 16 06 17 ひらがな うっきー。 3 17 41 18 ドラなでしこRE セミ 3 17 54 19 DQバラエティBOX テリーマン 3 18 02 20 名古屋酒乱会 にゃーす 3 18 44 21 コーミズ西の洞窟 小雪桜 3 19 35 22 名古屋酒乱会 つれづれ 3 21 25 23 arang us ashu 3 24 31 24 コニノクエスト 623 3 28 31 25 6作四川省部 せん 3 29 21 26 もっとやきにくたべたーい! たすぱ 3 30 37 27 チーム くまぼくじょう Sawa 3 33 05 28 身内運営 ドン 3 33 10 29 もっとやきにくたべたーい! eco 3 34 37 30 arang us panja 3 37 08 31 ひらがな だいだまる 3 38 38 32 どらくえ王子 kabecrazy 3 39 56 33 チーム くまぼくじょう リトラブ 3 42 42 34 6作四川省部 なきぃ~ 3 46 11 35 コーミズ西の洞窟 りあぴー 3 48 06 36 チーム くまぼくじょう ふがしよはね 3 52 19 37 チーム くまぼくじょう くまさん 3 55 27 38 てりざかりweekend ラスタル 3 59 41 39 エデンの早Rou戦士 けった 4 05 42 40 青年ヤンガスと空を駆ける仲間たち マキナ 4 09 27 41 名古屋酒乱会 ようぶん 5 41 19 42 名古屋酒乱会 喰っちゃン -- RTA対決結果(チーム) 位 チーム名 走者名 タイム pt 1 6作四川省部 けんしろー 2 51 51 40 2 チーム くまぼくじょう ジャック 2 56 36 30 3 身内運営 Maru 3 00 40 20 4 どらくえ王子 キシリ 3 01 45 15 5 DQバラエティBOX ノッキー 3 02 01 10 6 コニノクエスト 使いこなし鯛 3 06 57 5 7 オレハマッテルゼⅦ のらねこ 3 09 53 5 8 もっとやきにくたべたーい! たの 3 10 44 5 9 ドラなでしこRE どいちょ 3 12 34 5 10 青年ヤンガスと空を駆ける仲間たち とーま 3 14 58 5 11 arang us 狩人の合唱 3 16 06 5 12 ひらがな うっきー。 3 17 41 5 13 名古屋酒乱会 にゃーす 3 18 44 5 14 コーミズ西の洞窟 小雪桜 3 19 35 5 15 てりざかりweekend ラスタル 3 59 41 5 16 エデンの早Rou戦士 けった 4 05 42 0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40803054 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40808524 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40808632 中間イベント第3弾 「DQM図鑑スコアアタック対決予想」 DQMの図鑑スコアアタック並走です。本大会のレギューレーションに従い、3時間で集めた魔物の種類の数を競って頂きます。RTA対決者:選出したメンバーによるDQMのスコアアタック並走です。3時間で集めた魔物の種類につき、1ptとし、ptを競って頂きます。配合は禁止とします。お見合いの利用は可。野生もしくは他国マスターの魔物を仲間にしてください。条件をクリアした際、ボーナスが加算されます。 各チームの代表者:対決企画の1着から3着までの順位等を予想を行います。 結果 位 走者名 pt 基礎pt イベントpt 1位 @おにおん 142 獲得モンスター61 匹✕1:61水系モンスター4 匹✕2:8旅の扉14 個✕2:28 Sランク突破(1位):20エンディング(1位):25 2位 うーにー 142 獲得モンスター49 匹✕1:49水系モンスター4 匹✕2:8旅の扉13 個✕2:26 Sランク突破(2位):20エンディング(2位):23 3位 けいる 142 獲得モンスター33 匹✕1:33水系モンスター2 匹✕2:4旅の扉12 個✕2:24 Sランク突破(3位):17エンディング(3位):23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm40824602 中間イベント第4弾 「クイズDQRTA関係者100人くらいに聞きました」 先日実施のDQRTAアンケートを元にランクインしている結果を当てるチーム対抗のクイズ対決です。 各チーム1人選出していただきます。初期Ptは中間イベント第3弾までのチームPtとなります。 1つの設問に対し、各チーム1回、回答し、回答のランクインした順位に応じてPtを獲得します。 予選は、1ブロック5チームとし、2問を出題し、上位2チームが勝ち上がりとなります。 決勝は、6チームで競い合い、1問を出題し、競い合います。 各問題の回答はその時点でのPt下位チームから順に回答します。先に出た回答と同じ回答はできません。 アンケート結果 DQRTAで手強い敵キャラといえば… 1位 2位 3位 4位 5位 キラーマシン 20% ホースデビル 11% メタルスライム 10% ドルイド 10% エビルスピリッツ 9% DQRTAで無くてはならないアイテムといえば… 1位 2位 3位 4位 5位 やくそう 44% キメラのつばさ 14% せかいじゅのは 13% けんじゃのいし 6% せいすい 3% DQRTAで手強いボスキャラといえば… 1位 2位 3位 4位 5位 デスタムーア 28% ムドー 24% ゾーマ 15% りゅうおう 9% ゲマ 5% DQRTAで一番嬉しいドロップアイテムといえば… 1位 2位 3位 4位 5位 いのりのゆびわ 19% せかいじゅのは 13% ふっかつのたま 11% ちからのたね 10% ふしぎなぼうし 8% DQRTAで頼りになる味方キャラといえば… 1位 2位 3位 4位 5位 ピエール 22% ハッサン 17% サマルトリアの王子 9% ヤンガス 5% オーリン 3% 今回のリレー作品で一番難しい作品は… 1位 2位 3位 4位 5位 DQ8バグ有 28% DQ6 27% DQ2 19% DQ4 10% DQ5 8% DQRTAで無くてはならない呪文といえば… 1位 2位 3位 4位 5位 6位 ルーラ 26% ベホイミ 15% バイキルト 9% ホイミ 8% ラリホー 7% ニフラム 6% http //www.nicovideo.jp/watch/sm41065144 総合結果 上位チームよりミラー配置決定権 トップ3には、「大会選手宣誓」、「大会スターター」、「決起集会開催権」を進呈 位 チーム Pt 1位 青年ヤンガスと空を駆ける仲間たち 255 pt 2位 6作四川省部 235 pt 3位 名古屋酒乱会 180 pt 4位 オレハマッテルゼⅦ 105 pt 5位 もっとやきにくたべたーい! 95 pt 6位 コーミズ西の洞窟 94 pt 7位 チーム くまぼくじょう 90 pt 8位 コニノクエスト 89 pt 9位 ひらがな 55 pt 10位 てりざかりweekend 45 pt 11位 どらくえ王子 35 pt 12位 arang us 20 pt 13位 エデンの早Rou戦士 20 pt 14位 ドラなでしこRE 5 pt 15位 DQバラエティBOX -25 pt
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原子力発電 / 福島原発事故 / 核廃棄物最終処分場 / 核廃棄物 / 福島原発廃炉問題 / オンカロ / 六ヶ所村 / 幌延町 ● 核廃棄物〔Wikipedia〕 (※ 発生、処理、廃棄物分類、処分方法などの記述) ● 放射性廃棄物〔Wikipedia〕 ● 核燃料サイクル〔Wikipedia〕 ・ 日本国内で発生した使用済み核燃料は、各原子力発電所内等で保管されている。原子力発電所外の中間貯蔵施設として、リサイクル燃料貯蔵株式会社の中間貯蔵施設(青森県むつ市)が建設中。 ・ 各原子力発電所の運転により発生する低レベル放射性廃棄物は、減容等の処理をした後、最終的に埋設処分される。2009年3月時点で、各原子力発電所の貯蔵施設内に、200ℓドラム缶に換算して約62万本分が貯蔵されている。日本原燃は青森県の六ヶ所低レベル放射性廃棄物埋設センターで、2009年3月までに、約22万本のドラム缶を埋設処理した。 ■ こういう事だったのか。 「MU(ムー)のブログ(2013-04-21)」より / 20分ごろから注目 ⇒ ※ 関連時刻から再生するように設定した。- monosepia +記事続き 今回の記事はちょっと気が重いのですが、いつかははっきりとわかることなので 勇気をもって書いてみます。先ほど、副島隆彦氏の学問道場内の「重たい掲示板」 を覗いてみましたら、先日以来疑問に思っていたことが解けました。 4月9日の記事、「出来過ぎたシナリオ」において、IAEAが15~22日まで来日する ことをお知らせしましたね。引用した以外の他社の記事では、日本政府の依頼によっ てというのがあったのです。「どうして、日本政府の依頼なんだろう?」と疑問に思い ました。 IAEA、福島廃炉を国際事業化 事務局長が方針、4月に調査団(2.22) 東京電力福島第1原発事故を受け、国際原子力機関(IAEA)は21日までに、将来 本格化する同原発の廃炉について、他の原子力先進国の参加も促し国際事業化を 目指す方針を固めた。廃炉実現に向け、専門家で構成する国際調査団を4月に日本 に派遣する。国際事業化で、今後各国で必要となる廃炉技術の開発にもつなげる。 IAEAの天野之弥事務局長が21日、共同通信の取材に明らかにした。 汚染水の管理に注目 IAEA調査団が来日 東電の対応を検証 (4.15) 国際原子力機関(IAEA)の調査団が15日までに、東京電力福島第1原子力発電所 の調査のため来日した。17日に福島入りし、原子炉の状態を調べる。 相次ぐ汚染水漏洩事故への東電の対応なども検証する。15日に都内で記者会見した ファン・カルロス・レンティッホ核燃料サイクル・廃棄物技術部長は「汚染水の管理に 注目している」などと語った。 調査団はIAEAや加盟国の専門家ら12人で構成。15、16日の両日は資源エネルギー 庁や東電の関係者からの聞き取り調査や意見交換をする。17~19日は福島原発を訪れ、 原子炉が安定しているかどうかや、廃炉作業の組織のあり方、廃棄物管理などの点に ついて調査する。 22日の調査終了までに評価結果を政府と東電に報告し、内容は今後の廃炉作業に反映 される。レンティッホ技術部長は「廃炉計画を独立の立場から検討し評価したい」 と述べた。今回の調査は日本政府が廃炉作業の妥当性について客観的な意見を求める ためIAEAに要請し実現した。IAEAが廃炉作業の評価を目的として調査団を送り 込むのは今回がはじめて。 中間貯蔵、楢葉町で現地調査へ ボーリング実施へ (4.9) 石原伸晃環境相は9日の閣議後の記者会見で、東京電力福島第1原子力発電所事故の 除染で出た汚染土壌を保管する中間貯蔵施設について、「福島県楢葉町での建設候補地 の調査のため、9日に現地へ職員を派遣した」と述べた。中間貯蔵施設の候補地は福島 第1原発周辺の楢葉、双葉、大熊の3町に計9カ所ある。本格調査に着手したのは初めて。 「維新の会」の中田議員が勇気をもって(?)、フクイチ付近の放射性廃棄物処分場に 言及したのが4月5日です。その前の2月にはIAEA調査団が一応、廃炉計画のために 来日することが決定していました。それも、他の原発先進国も参加する国際事業化です。 そして、4月15日にIAEA調査団、それも廃棄物技術部長という方が団長なのかわかりま せんが汚染水管理に言及しています。4月9日にはすでに楢葉町のボーリング調査を開始 しています。中田氏の質問が偶然なのか、政府側との打ち合わせ済みなのかわかりませ んが、「出来過ぎたシナリオ」という感じは否めません。 確かに、一兆円以上もの大金を投入して除染作業をいくら繰り返しても解決はしません。 だけどねぇ・・フクイチ付近の廃棄物処分場以上の計画があるんじゃないかと勘ぐりたく なるんですよね。原発を持ったら最後、水力や火力発電には考えられないリスクが末代 まで続くことになるのよね。そして、先日の木花咲耶姫様の神示から気になること。 「初心に戻るには」より抜粋 この世に潜む危険、毒は人が作り出したるもの。 その恐ろしさを考えぬは愚かなり。 神より与えられし、龍体日本の地形を埋め、形変えるも許されぬ。 液状化の現実を見るがよし。 人は今、人の存在の意味、役割を認識し、 初心に戻りて愛のある世界創造を模索せねばならぬ。 「龍体日本の地形を埋め・・」「液状化の現実を見るがよし」という神示に注目です。 主人がいうには、「液状化してあふれ出るのは地下水だ。つまり、原発付近のみに汚染 された地下水が留まっているはずがない。時間をかけて他県に及ぶということを神様が 警告しているんだ。次に危惧されるのはファッサマグナによる東西分断かもしれんぞ。 人間には地下のことはわからない。北海道と西日本の間は空白になるかもしれん・・」 確かに、天下泰平さんも最悪の場合、東西分断になるかもしれないと言っていました。 怖いことですが、他国による国際事業化というのは単に廃炉だけの問題じゃないかも? 詳しくは、「重たい掲示板」をご覧ください。 (参考) 「副島隆彦の学問道場:重たい掲示板」より . .