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ケルビオンの武器 遂行地域 エルテネン - エルテネン要塞 適正レベル 取得 23 / 遂行 24 報酬 経験値 162,800 / 58,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCメムネスと会ってクエスト獲得2.ケルビオン ギャングから武器を奪い、コイオスに届けよ-ケルビオンの武器(1)3.NPCコイオスと会ってクエスト完了
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魔法の武器は武器として使うだけで効果を発揮するものや、1回のアクションとして込められている魔法の効果を放つことができるものがある。 魔法の武器の中には+1を越える強力な魔法がかかっているものもあり、+2魔法と+3魔法の特性を持っている。これらの特性は攻撃ロールとダメージロールに得られるボーナス以外は+1魔法と同じである。 一般的な魔法の武器 種族特効の武器 魔法のブーメラン その他の特別な武器
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おすすめの武器紹介 CODE VEIN (コードヴェイン) におけるおすすめの武器を紹介しています。 目次 初心者向けの武器 中盤~終盤向けの武器 クリア後おすすめの武器 近接向きの武器 遠距離向きの武器 初心者向けの武器 両手剣:ツヴァイハンダー ツヴァイハンダーは高い威力と長いリーチを備えています。また序盤で入手できる武器のなかで最大の攻撃力です。筋力補正が高く、脳筋系ブラッドコードとの相性が特良のが特徴です。 長所と短所 「R1ボタン」「□ボタン」同時押しにて発動できる吹き飛ばし攻撃や、狂戦士で習得可能な錬血「鎧落とし」などの攻撃は相手を簡単に怯ませることができます。タメ無しの強攻撃は薙ぎ払い攻撃の為、小さな敵を相手にするときに便利です。また、重量が重く回避性能が低い代わりにトップレベルのガード性能を誇ります。なので敵の攻撃は基本的にガードで防いでいきましょう。さらに、重量強化すれば物理攻撃を100%防げるようになります。 ただし、HPが高く怯みにくい大型の敵は苦手となります。なので敵が味方に攻撃している間に錬血スキルで大ダメージを与えるのがおすすめです。 中盤~終盤向けの武器 大槌:ヒュージハンマー 弱攻撃が全て縦振りなので、インパクトウェーブとの相性が非常によく、体格の大きな敵でも簡単に怯ませることができます。単体で出てくる敵には無類の強さを発揮します。 長所と短所 強攻撃長押しで出せる突進攻撃は敵を怯ませる力が非常に強い多段ヒット攻撃なので、連続ヒットすれば大型の敵でも簡単に怯ませることができます。また、「R1ボタン」「□ボタン」同時押しで発動する吹き飛ばし攻撃は広範囲の薙ぎ払いなので、複数の敵相手に有効です。 しかし、突進攻撃を含め一回の攻撃で消費するスタミナが大きく、スタミナ不足になりがちなので、長期戦になる際はスタミナ管理をしっかり行いましょう。 クリア後おすすめの武器 両手剣:白狼王の大剣 ラスボスを撃破して入手することができる大剣は総合的火力が最も高い武器です。攻撃モーションはツヴァイハンターとほぼ同じで衝撃波が出せるようになります。 近接向きの武器 片手剣 「女王討伐隊の剣」 序盤での崩壊都市の宝箱で入手できる「女王討伐隊の剣」は最後まで使うことができる優秀な片手剣です。ほかの片手剣よりも振りが早いため使いやすいのですが、ガード性能はそこまで高くないので敵の攻撃は回避するのが良いでしょう。 「ハネムクロ」 片手剣の中でも攻撃力が高めで、強攻撃がとても使いやすいのが特徴です。振り回す攻撃の4回目の振り出しが少々遅いのがネックですが、慣れると立ち回りやすい武器です。 斧槍 「バルディッシュ」 変わった攻撃モーションが特徴で、たいていが横なぎ攻撃になります。直感的な動きをしてくれるため非常に使いやすいです。 また、ガード性能が斧槍でトップクラスであり攻撃力も低くありません。サブウェポンには持ってこいの武器です。 「破滅の剛斧」 斧槍の中で最も高い「腕力補正A」を誇る武器です。攻撃力とガード性能に優れ、攻撃モーションは横なぎや片手振りが多いため、ガンガン前に出て攻撃したい人には打ってつけです。ただし、重量が70もあり斧槍の中ではトップで重いため注意が必要です。 弱攻撃が横に攻撃範囲が広い薙ぎ払いメインなため、攻撃が当てやすく俊敏な相手でも戦いやすいです。振りの速さと攻撃力のバランスが良いのが特徴です。 大槌 「不屈の大槌」 序盤で入手できる武器としてはかなり優秀で、大槌トップクラスの攻撃力、そこそこ軽い重量を誇っています。同じく序盤で入手可能なツヴァイハンダ―と併せて使用するのもおすすめです。 遠距離向きの武器 銃剣:バヨネット 薙ぎ払い弱攻撃と遠距離強攻撃を併せ持っているので、前衛は仲間に任せ、錬血スキルと強攻撃で遠距離からダメージを稼ぐ戦い方が得意です。 ▲Topへ このページを編集する
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男の武器 (痛みの刻印) COMMAND C-036 緑 2-4-2 M (ダメージ判定ステップ) 「特徴 男性」を持つ自軍キャラと交戦中の、先頭の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 移動 出典 「ゼーガペイン」 2006
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Isri/イズリ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text ISRI THROWER 6 FIGHTER・ARCHER 7 1 5 2 ATTACK +2DUNGEON Destroy a revealed Item or Weapon to gain ATTACK +1. ISRI BLADESPINNER 4 FIGHTER・ARCHER 10 2 6 3 ATTACK +3DUNGEON Destroy a revealed Weapon to gain ATTACK equal to the weapon’s Weight.Spoils Buy a Weapon. ISRI HELMSPLITTER 2 FIGHTER・ARCHER 13 3 7 1 ATTACK +4DUNGEON Destroy a revealed Weapon or a Weapon from a village stack to gain ATTACK equal to the weapon’s Weight. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト イズリの刃投げ 6 戦士・射手 7 1 5 2 攻撃+2ダンジョン:公開しているアイテムまたは武器1枚を廃棄することで、追加攻撃+1を得る。 イズリの剣回し 4 戦士・射手 10 2 6 3 攻撃+3ダンジョン:公開している武器1枚を廃棄することで、その武器の重さに等しい追加攻撃を得る。戦利品:武器1枚を購入する。 イズリの兜割り 2 戦士・射手 13 3 7 1 攻撃+4ダンジョン:公開している武器1枚または村の山にある武器1枚を廃棄することで、その武器の重さに等しい追加攻撃を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 射手推しのHeart of Doomで登場した射手界の異端児。弓を持たず武器やアイテムを投げつけて戦う。弓使いではないのにArcherとはこれいかに。 弓使いでないからか、ランクに関する能力/制限を全くもたない。運用は完全に戦士のそれである。 武器絡み英雄だからか1レベルから体力5あるのはありがたい。攻撃力もデフォで+2あり安定している。 廃棄強化能力は修正値こそ+1と地味だが、廃棄可能な範囲が広く基本カードを処分するには好都合。まずは保存食からになるだろうか。ダガーは2レベルとの兼ね合いから、投げるのを少々ためらうが躊躇せず投げた方が何かとよいと思われる。 のちのことを考えると財源になるカードは確保しておきたい。金貨値が振るわない村構成では保存食廃棄は待った方がよいかも。 2レベルは投げるのが武器に限定されるが重さ分の攻撃修正がつく。多くの武器は重さの方が攻撃力より高い。使い捨てるのは勿体ないと思うがそこを戦利品(武器)でフォローしているのが面白い。 現時点で最も重い武器はClaymore/クレイモアの重さ8。投げれば合計攻撃力+11である。素では装備できない重さなので複数手元に来たときを思うと悩ましいところがある(保存食はおそらく廃棄されているだろう)が、それでも圧倒的攻撃力は魅力。重量6クラスなら普通に装備可能なのでこれらに関してはあまり悩まなくてよい。 武器を1枚投げている前提で考えると、戦利品ではあまり高コストの武器は購入が安定しない。重さの割にコストが安い武器というと、Chalice Mace/チャリスのメイス、Warhammer/ウォーハンマーあたりだろうか。 投げる武器を装備する必要はない。武器が複数あるならば片方は投げてもう片方は装備するということも問題はない。 装備された武器を廃棄することに関する制限は現状ない。Dwarf/ドワーフに鋭利武器を装備させたあとで武器を投げる、などという小技も可能。無論、武器自身のダンジョン能力を使用してしまうと廃棄はできない。 3レベルになると、手札にある武器はおろか、村から直接投げつけることが可能に、もはや購入の手間すら不要になる。在庫が残っている限り+修正が確定するので非常に安定。重い武器は高コストが多いがそれも無視できる。 ダガーは村カードではなく基本カードなので村から投げることはできない。(手札にあるものは問題ない。) 最低でも重さ4以上の武器が村にないと能力が光らない。村構成によって強さの変動が大きい。ただ最低限のスペックが保障されている点は強みか。 弓使いではないが弓を投げても問題はない。弓は意外と重く+4~+5が出る。 イメージ上は武器を投げてはいるが、ルール上はIsri自身の強化能力である。鋭利武器を廃棄してもNoxious Slag/ノキシャス・スラッグの鋭利無効には引っかからない。対Thunder Wrath/〈雷の怒り〉などにも有効。 レベルアップ優先度 武器投げ専門になってからが本番。うまいこと早めに2レベルを作りたい。リソース消費型なので複数の2レベルを作るより3レベルを目指そう。村の在庫が異常に豊富なら戦利品目当てで2レベルを重視してもよいだろう。 重量武器がない場合、圧縮カードと割り切ってサブ起用というのもあり。 シナジー Illusory Blade/イリュージョナリー・ブレード:どうせ廃棄されるならばと幻影を投げる。ただし一度装備された形で手に入れることになるので未装備英雄が必ず出る点には注意。3レベルとの組み合わせは一見無駄に見えるがそれなら普通に装備用の武器を持ってくればいい。在庫切れが加速するのが最大の難点。 Regian Cove/レギアンの入江:ネックの在庫切れの心配がかなり軽減される。 アンチシナジー Bluefire staff/ブルーファイア・スタッフ:重さ0の武器。投げるより装備した方がマシ。とはいえ+1どまりなのだが。 得意なモンスター 多人数プレイ適性
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仕立屋 仕立屋では衣類の染料や持てる物を増やす袋を売っています また再建により値引きや品揃えの充実など恩恵も得られます 袋類 名称 価格 購入可能時期 備考 パラシュート入れM Sequence パラシュートの最大数+5 パラシュート入れL Sequence パラシュートの最大数+5 薬の袋M 2875A Sequence3 持ち運べる薬の最大数+5 薬の袋L 仕立屋 LV 持ち運べる薬の最大数+5 ブレードポイズンM 仕立屋 LV 持ち運べる毒の最大数+5 ブレードポイズンL 仕立屋 LV 持ち運べる毒の最大数+5 矢筒M クロスボウの矢の最大数+5 矢筒L クロスボウの矢の最大数+5 ナイフベルトアップグレード Sequence 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード 仕立屋 LV 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード Sequence 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード 仕立屋 LV 投げナイフの最大数+5 大きな鞘 十分な大きさがあり、両手用の武器をずっと持っていることができる 服を染める 名称 価格 備考 オリジナル・グレイ - - アルジェリア・シルバー 196A エジプト・ブルー 322A シリア・アッシュ 943A カッパドキア・アンバー 1173A イェメン・コッパー 1725A カスピ・ティール 3301A イェニチェリ・グリーン 196A エーゲ・マーブル 575A トプカプ・ゴールド 817A ロイヤル・ヴァイオレット 2496A ビザンティウム・レッド 184A ミディテラニアン・コバルト 460A ボスニア・インディゴ 1116A マシャフ・ホワイト 2703A パラシュート 名称 価格 購入可能時期 備考 パラシュート 230A 空中で武器攻撃ボタンを入力することで使用(使い捨て)
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No シナリオ名 内容 200 伝説の武器 III 旅の途中、盗賊達に襲われているマーメイドを助けると、マーメイドは礼を言って、そそくさとその場を立ち去っていく。後日、寄り合い所で情報を集めると、マーメイドが英雄妖精を捜しているという話しを聞く。マーメイドを捜し回っていると、マー メイドが再び盗賊達に襲われている所に遭遇する。助けてあげると伝説の武器を託される。 ▼噂話 「この町よりも、はるか遠い海の王が使っていた剣が、この世界のどこかにあるらしいぜ」他 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11 野外で発生 明け方~昼間に発生 【占い師】時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。 ▼イベント詳細 1.野外でマーメイドが魔物に襲われている。盗賊×3と戦闘。 勝利する→経験値を得る。いつか必ず礼をすると言ってマーメイドは立ち去る。 撤退する→イベント終了 2.10日後、寄り合い所でマーメイドが英雄妖精を探しているという情報が聞ける。 3.野外でジニーに出会い、英雄妖精かどうか聞いてくる。 はい→マーメイドが〔指定の町〕に行ったという情報が聞ける。 いいえ→ジニーはそのまま去ってしまうがイベントはそのまま続行する。 4.〔指定の町〕に入ると女性が英雄妖精がマーメイドの言っていた人物に似ていると言う。マーメイドはつい先程町を発ったばかりらしい。 5.夜間に野外でマーメイドが盗賊に襲われている所に遭遇する。盗賊×4と戦闘。 撤退する→イベント終了 勝利する→経験値を得る。マーメイドからお礼として『マナナンの魔剣』が貰える。(イベント終了) 得られる経験値は、ハードレベル6で14、ハードレベル11で43。
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武器の種別の補足 片手剣:片手剣を両手で扱う場合、代用(片手剣/両手剣)の特性を持つ武器として扱える。 斧:斧は両手で持つことで他の武器よりも効率よく威力を乗せることができる。斧の両用の特性は1d8を1d10ではなく1d12に置き換える。 ヤリ:ヤリを両手で扱う場合、間合いの特性を持っている武器として扱える。 ブーメラン:ブーメランは通常何かに命中した場合手元に戻ってくることはない。 武器の特性 銀の武器:銀の武器の特性を持つ武器は、ダンジョンズ&ドラゴンズにおける”銀の武器”と同じように、一部のモンスターの完全耐性や抵抗を無視できる。 高品質:高品質の特性を持つ武器を使っているとき、君は攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 +1魔法:+1魔法の特性を持つ武器は、魔法でない武器に対する完全耐性や抵抗を無視できる。さらに、+1魔法の特性を持つ武器を使っているとき、君は攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。 代用:代用の特性を持つ武器は本来の武器種の他に、もう一つ別の武器としての戦い方を可能とする。この特性は”代用(本来の武器種/代用できる武器種)”のように表され、本来の武器種と同様に武器スキルの利益を得られる他、代用できる武器種の武器スキルのうち、とくぎに分類されるものを使用することができる。例えば、代用(片手剣/短剣)の特性を持つ武器は、片手剣スキルの他に短剣スキルのとくぎである”ヒュプノスハント”を使うことができるが、とくぎではない”短剣熟練”の利益を受けることはできない。 特殊武器 くさりがま:この鎌の柄に分銅付きの鎖を取り付けた武器は、鎌で攻撃するか分銅で攻撃するかによってダメージ種別を変えることができる。戦士と旅芸人はくさりがまに習熟している。 おおばさみ:この腕に取り付けて使う巨大なハサミは、片手剣として使うことができるが両手で扱うことはできない。おおばさみは腕に固定されているため、手を離したり弾き飛ばされたりしても持ち主の手に留まる。おおばさみをしまっている状態から準備したり、手を空けるために使わない状態にするためには1回のアクションが必要である(君が戦士の“素早い持ち替え”のような特徴を持っていたとしても)。 武器 価格 ダメージ 特性 片手剣 1d8[斬撃] 両用(1d10) どうの剣 15ゴールド ぎんの剣 115ゴールド 銀の武器 はがねの剣 315ゴールド 高品質 はじゃの剣 2315ゴールド +1魔法 両手剣 2d6[斬撃] 両手用 ビッグブレード 20ゴールド ぎんの大剣 120ゴールド 銀の武器 はがねの大剣 320ゴールド 高品質 クレセントエッジ 2320ゴールド +1魔法 斧 1d8[斬撃] 両用(1d12) せいどうの斧 15ゴールド ぎんの斧 115ゴールド 銀の武器 はがねの斧 315ゴールド 高品質 ムーンアックス 2315ゴールド +1魔法 ヤリ 1d6[刺突] 投擲(射程20/60)、両用(1d8)・間合い たけのヤリ 1ゴールド ぎんのヤリ 101ゴールド 銀の武器 はがねのヤリ 301ゴールド 高品質 さじんのヤリ 2301ゴールド +1魔法 ハンマー 1d8[殴打] 両用(1d10) こんぼう 1ゴールド ぎんのかなづち 101ゴールド 銀の武器 はがねのかなづち 301ゴールド 高品質 マジックハンマー 2301ゴールド +1魔法 短剣 1d4[刺突] 妙技、軽武器、投擲(射程20/60) ブロンズナイフ 2ゴールド せいなるナイフ 102ゴールド 銀の武器 イーグルダガー 302ゴールド 高品質 よるのパピヨン 2302ゴールド +1魔法 ムチ 1d4[斬撃] 妙技、間合い かわのムチ 2ゴールド チェーンクロス 102ゴールド 銀の武器 はがねのムチ 302ゴールド 高品質 バスターウィップ 2302ゴールド +1魔法 弓 1d8[刺突] 矢弾(射程150/600)、重武器、両手用 ロングボウ 50ゴールド かりうどの弓 350ゴールド 高品質 むげんの弓 2350ゴールド +1魔法 矢 木の矢(20本) 1ゴールド 銀の矢(10本) 101ゴールド 銀の武器 杖 1d6[殴打] 両用(1d8) かしの杖 1ゴールド ブーメラン 1d6[殴打] 妙技、投擲(射程30/120) ブーメラン 1ゴールド やいばのブーメラン 301ゴールド 高品質 マジックチャクラム 2301ゴールド +1魔法 細剣 1d6[刺突] 妙技、軽武器、代用(片手剣/短剣) レイピア 65ゴールド せいぎんのレイピア 165ゴールド 銀の武器 しっぷうのレイピア 365ゴールド 高品質 まけんしのレイピア 2365ゴールド +1魔法 扇 1d4[殴打] 妙技、軽武器、代用(短剣/杖) てつの扇 353ゴールド 高品質 月の扇 2353ゴールド +1魔法 鉄球 1d6[殴打] 間合い、代用(ムチ/ハンマー) モーニングスター 353ゴールド 高品質 いかりの鉄球 2353ゴールド +1魔法 特殊武器 くさりがま 56ゴールド 1d6[斬撃]または1d6[殴打] 妙技、間合い おおばさみ 415ゴールド 1d10[斬撃] 高品質
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戦争の武器 テラノヴァでの戦いの様相はヘビーギアの開発により恒久的に変化しました。3000年代初期にコンバットウォーカーは使用されていましたが、扱いにくく、脆弱な全地形対応戦車かエンジニア作業に追いやられました。唯一の例外は、遺伝子操作されたプライムナイトが使用する恐怖のパラディン歩行戦車でしたが、この技術は複製されませんでした。ヘビーギア(略してギア)は、植民地時代に使用された建設用ウォーカーから開発され、全く新しい役割でコンバットウォーカーと置き換わりました。 ギアは歩兵の柔軟性と、装甲車輌の機動力と火力の折衷です。ギアはあらゆる地形に対応出来る優れた機動性を持っており、開けた戦場、山岳、森林や都市で動き回り戦うことが出来ます。ギアは効果的な一人用歩兵車輌で、パイロットを保護し、大きなペイロードを運び、通常の歩兵よりはるかに早く移動することが出来ます。これらのデザインはギアに柔軟性を与えます。ギアは戦場において手持ちサイズの武器を交換することが出来、ほんの数時間で完全に装備を変えることが出来ます。量産されたギアは充分に安価で、現地のテラノヴァ軍の大半を占めています。 ギアはCEF占領軍を打ち破るのに尽力しましたが、軍の戦術家は、ギアが歩兵、重装甲車輌、砲兵と航空機からの支援に大きく依存していると指摘しています。 ヘビーギア ギアは汎用支援車輌と高機動コンバットユニットとしてテラノヴァ軍で使用されています。パイロットの頭部がギアの頭部に収まり、胴体に設置された一人のパイロットによって操縦されます。ギアのコクピットには余計なスペースはなく窮屈になっています。いくつかの親指スイッチと引き金を有した一対のジョイスティックと2つのフットペダルで操縦されます。パイロットは洗練されたVRヘルメットを介して外部の情報を受け取ります。このヘルメットはパイロットが外にいるかのように表示され、風景に重ねて関連情報を表示します。 複数の地形で効率良く移動するためにギアは通常2つの移動システムを装備しています。プライマリーは標準的な二足歩行の移動システムで起伏の多い地形もしくは正確な機動を行う際に使用されます。セカンダリーの移動システム(SMS)は多くの場合、従来型の電動ホイールやトレッドシステムで、ハイテクローラースケートのようにギアを移動させることが出来ます。これは起伏の多い地形では使用出来ませんが、より早い速度を提供します。 ギアを動かす驚異のテクノロジーは、パイロットの座席の下にある精巧なニューラル・ネットワークCPUです。このCPUはパイロットの入力を実際に動きに変換します。これは厳しい訓練を行ったパイロットと同じくらいの価値があります。ギアから降りるとき、パイロットはCPUを取り外すように訓練されています。ギアのCPUには意識はありませんが、多くのパイロットは意識があるかのように扱います。特に経験豊かなCPUは利口な犬とほぼ同等になります。これらのCPUのお陰でギアが人間に近い動きが可能であり、非常に複雑な操縦を行うことが出来ます。 パワープラント テラノヴァの車輌の主要な動力はV型エンジンです。オリジナルは20世紀後半にコロラド大学で開発され、空冷式のパワープラントは最低限の可動部を持ち、大抵の可燃性燃料で可動することが出来ます。ユニークなV型は多くのギアのバックパックまたはマンモスストライダーは完全に密封されたこのエンジンのモンスターバージョンを2つ搭載しています。 ステルスギアやホバー車輌のような特殊車輌は超伝導バッテリーやガスタービンで動きますが、コストと保守整備時間が増加するので軍事用途でさえ珍しい存在です。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/375.html
昴 の 武 器 屋 ハンドメイドのオリジナル武器を売り出します。 置いてない武器に関しては、ご相談ください。 価格設定も気分ですので、リアル言いくるめ的に交渉してください。 両手剣 ハールドソード 3d20+6+DB 耐久:40 価格:1200 G シュマルドソード 3d120+DB 耐久:60 価格:7200 G ※まだ開放されてない 双剣 ハールドツインズ 1d55+3+DB/2 耐久:50 価格: 900 G シュマルドツインズ 1d80+5+DB/2 耐久:50 価格:6800 G 脚部 ハールドブーツ キックダメージ1d24 耐久:40 価格:1000 G シュマルドブーツ キックダメージ1d36 耐久:50 価格:7000 G ハンマー ハールドハンマー 1d50+DB 範囲:4 (命中に)18/(回避が)-20 価格: 900 G ミアガラッハンマー 1d62+DB 範囲:4 (命中に)20/(回避が)-24 価格:1200 G 槍 ハールヴァルランス 2d20+2+DB 耐久:35 価格: 700 G シュマルヴァルランス 2d30+3+DB 耐久:45 価格:1200 G 杖 ミアガロッド 5d5+1d3+DB 耐久:32 呪文の固定値に+1d8 価格:800G . 9d5+1d3+DB 耐久:44 呪文の固定値に+1d8 価格:1400G 条件:STR5以上で扱える