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日本の子供たちの幸せ感は 最低レベルのようです。 世界14カ国で行った調査では 最下位みたいです。 子供が幸せを感じない 1つの理由としては、 希望がもてないことに あると考えられているようです。 大人でも希望を持っていない 人が多いですからね。 link ライブチャット保存 ジュニアシート人気 どもり原因
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拠点争奪戦 連合のイベントである拠点争奪戦は水曜日と日曜日に行われます。 通常MAPにある旗の争奪戦を行います。 チャンネルによって会場となるMAPが異なり 以下の通りです。 1ch:亀島鉱山、瓢雪峰 2ch:葬亀崖、怪山洞 3ch:黒龍会支部、洞月淵 4ch:死林、長白山 5ch:水域戦場、絶頂峰 6ch:五色堂地下牢、鬼石山 コメント 名前
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Ice Chandelier 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 10 13 14 ノーツ数 214 421 813 922 980 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 188 アーティスト名 pan ジャンル Renaissance 長さ 2 33 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/08/24 ~ 2018/08/28 復刻 2019/10/11 ~ 2019/10/15 復刻 2020/10/27 ~ 2020/10/31 復刻 2021/12/28 ~ 2022/01/01 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 9小節目(65コンボ~)から唐突に3連階段が始まる。特に最初は左に寄っているため押し損ねには注意。 18小節目(144コンボ~)以降しばらくはHold内外にTapが絡む配置が続く。テンポは緩やかなので次をどの指で取るか考えながら捌く必要あり。 33~39小節目(306~414コンボ)の同時押し地帯はたまに単推しが挟まることに注意。また始めの方は左右への振りが大きいため、片手で処理した方が安定する場合もある(特に35小節目の中頃)。 57小節目(571コンボ~)からは怒涛の16分交互押し。BPM188の16分なのでこのゲームの中では程々に速い方。押し遅れの無いようリズム意識が大切になる。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 全体的にMEGA譜面を単純に強化したような譜面。 16小節目(140~160コンボ)の右トラックの短Holdは正面右側の8分縦連に対して同時押しになっている。 18小節目(165コンボ~)以降のHoldTap複合はMEGAより幾分かややこしくなっているが、Tapの密度はそこまで上がっていないため相変わらず落ち着いていけば良い。 同時押し地帯最終盤の39小節目(422コンボ~)は3点同時が絡むようになる。特に最後のHoldが微妙に左にズレる点は注意が必要。 57小節目からの発狂地帯は交互から非交互に進化。ただほぼ4鍵で捌けるため、レベル14の譜面に慣れていれば意外と喰らいつけるはず。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ピン差の世界をここぞと引く、世界1枚でいいような気がしてきた Leader Lv3 十六夜 咲夜 Lv1 パチュリー・ノーレッジ 3x パターン避け 2x 紅魔の棲む館 3x 霊撃 3x 幻在「クロックコープス」 3x 幻符「殺人ドール」 2x 奇術「エターナルミーク」 3x 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 3x 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3x 時間停止 1x 咲夜の世界 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 2x 魔法書 3x 絶対阻止 }
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ウォルフガング・ヴァール 大尉 Lv4 Lv20時 指揮力 26 指揮力 62 求心力 23 求心力 52 射撃 20 射撃 35 格闘 24 隠密行動 格闘 45 隠密機動 防御 28 勇猛果敢 防御 64 ゲリラ戦術 反応 23 反応 38 勇猛果敢 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A B A ガデム 大尉 Lv4 Lv20時 指揮力 28 指揮力 54 求心力 28 求心力 48 射撃 22 射撃 35 格闘 32 物資回収 格闘 64 機体修理 防御 45 格闘術 防御 58 物資調達 反応 17 反応 30 格闘術 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A B S デトローフ・コッセル 大尉 Lv2 Lv20時 指揮力 22 指揮力 62 求心力 17 求心力 50 射撃 27 射撃 60 格闘 22 忠義の力 格闘 46 砲撃マスター 防御 24 防御 57 屈強 反応 21 反応 45 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 A B B A S シャリア・ブル 大尉 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 75 求心力 求心力 79 射撃 射撃 83 格闘 スキル1 格闘 52 攻略指揮 防御 スキル2 防御 54 覚醒NT 反応 スキル3 反応 80 防衛指揮 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A A A ジョニー・ライデン 大尉 Lv4 Lv20時 指揮力 23 指揮力 52 求心力 26 求心力 62 射撃 35 射撃 79 格闘 31 高速機動 格闘 75 銃器マスター 防御 33 熱血 防御 62 神速機動 反応 39 反応 89 熱血 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B S B フラナガン・ブーン 大尉 Lv4 Lv20時 指揮力 34 指揮力 68 求心力 23 求心力 51 射撃 28 射撃 48 格闘 35 水中戦技 格闘 63 潜伏行動 防御 38 防御 72 攻略指揮 反応 24 反応 44 水中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 A S B A S ボーン・アブスト 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 60 求心力 求心力 52 射撃 射撃 65 格闘 スキル1 格闘 35 砲撃マスター 防御 スキル2 防御 49 防衛巧者 反応 スキル3 反応 42 空中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 A C S S A マサド 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 49 求心力 求心力 26 射撃 射撃 42 格闘 スキル1 格闘 34 物資調達 防御 スキル2 防御 27 防衛指揮 反応 スキル3 反応 38 空中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A S B アナベル・ガトー 中尉 Lv4 Lv20時 指揮力 22 指揮力 51 求心力 32 求心力 61 射撃 33 射撃 77 格闘 42 格闘術 格闘 86 格闘マスター 防御 54 忠義の力 防御 90 性能発揮 反応 34 反応 70 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B A B ヴィリィ・グラードル 中尉 Lv3 Lv20時 指揮力 26 指揮力 64 求心力 21 求心力 52 射撃 22 射撃 60 格闘 20 忠義の力 格闘 43 攻略指揮 防御 30 防御 61 宇宙戦技 反応 24 反応 47 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 A B A A S オリヴァー・マイ 中尉 Lv1 Lv20時 指揮力 16 指揮力 35 求心力 19 求心力 48 射撃 13 射撃 61 格闘 15 構造把握 格闘 34 性能発揮 防御 17 防御 36 兵器分析 反応 21 反応 59 燃料改造 MS MA 車輛 航空機 艦船 A S S A A ガイア 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 73 求心力 求心力 56 射撃 射撃 68 格闘 スキル1 格闘 80 銃器マスター 防御 スキル2 防御 84 高速機動 反応 スキル3 反応 70 3機連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S B クスコ・アル 中尉 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 35 求心力 求心力 58 射撃 射撃 78 格闘 スキル1 格闘 76 感応型NT 防御 スキル2 防御 51 宇宙戦技 反応 スキル3 反応 84 女の魅力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S C A C クルト 中尉 Lv2 Lv20時 指揮力 11 指揮力 28 求心力 14 求心力 22 射撃 23 射撃 49 格闘 18 隠密行動 格闘 44 潜伏行動 防御 18 スキル2 防御 44 資源押収 反応 15 スキル3 反応 50 物資回収 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B A C ハーディ・シュタイナー 中尉 Lv5 Lv20時 指揮力 42 指揮力 80 求心力 33 求心力 65 射撃 36 射撃 68 格闘 40 隠密行動 格闘 72 隠密機動 防御 27 部隊連携 防御 53 勇猛果敢 反応 39 反応 65 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A S A シン・マツナガ 中尉 Lv4 Lv20時 指揮力 35 指揮力 71 求心力 29 求心力 58 射撃 35 射撃 71 格闘 39 名家出身 格闘 83 格闘マスター 防御 43 防御 87 勇猛果敢 反応 23 反応 67 名家出身 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B S A A ドレン 中尉 Lv3 Lv20時 指揮力 24 指揮力 70 求心力 28 求心力 66 射撃 29 射撃 60 格闘 18 砲撃手 格闘 41 砲撃マスター 防御 22 防御 53 物資調達 反応 23 反応 39 偵察技術 MS MA 車輛 航空機 艦船 B C S A S ニムバス・シュターゼン 中尉 Lv4 Lv20時 指揮力 21 指揮力 42 求心力 15 求心力 30 射撃 21 射撃 42 格闘 40 格闘術 格闘 84 屈強 防御 44 冷酷非道 防御 80 格闘マスター 反応 29 反応 65 冷酷非道 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A A C マリガン 中尉 Lv2 Lv20時 指揮力 12 指揮力 47 求心力 13 求心力 30 射撃 7 射撃 42 格闘 10 格闘 27 宇宙戦技 防御 11 防御 37 偵察技術 反応 17 反応 34 物資調達 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C A S A ランバ・ラル 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 86 求心力 求心力 80 射撃 射撃 70 格闘 スキル1 格闘 90 豪傑武威 防御 スキル2 防御 92 格闘マスター 反応 スキル3 反応 62 ゲリラ戦術 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B S S S アカハナ 少尉 Lv3 Lv20時 指揮力 28 指揮力 59 求心力 20 求心力 36 射撃 19 射撃 35 格闘 25 隠密行動 格闘 48 偵察巧者 防御 30 水中戦技 防御 46 隠密機動 反応 34 反応 72 水中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A B A C アダムスキー 少尉 Lv2 Lv20時 指揮力 16 指揮力 42 求心力 13 求心力 39 射撃 21 射撃 56 格闘 17 砂漠戦技 格闘 52 砲撃マスター 防御 22 防御 57 陸上戦技 反応 21 反応 47 砂漠戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A A C アポリー 少尉 Lv3 Lv20時 指揮力 21 指揮力 45 求心力 21 求心力 54 射撃 27 射撃 60 格闘 26 部隊連携 格闘 59 狙撃マスター 防御 24 防御 57 宇宙戦技 反応 24 反応 64 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B B A B ウラガン 少尉 Lv2 Lv20時 指揮力 19 指揮力 52 求心力 18 求心力 35 射撃 15 射撃 32 格闘 13 スキル1 格闘 30 物資調達 防御 24 スキル2 防御 48 隠密行動 反応 14 スキル3 反応 31 偵察技術 MS MA 車輛 航空機 艦船 C C S A A ヴィッシュ・ドナヒュー 少尉 Lv3 Lv20時 指揮力 32 指揮力 68 求心力 28 求心力 64 射撃 35 射撃 78 格闘 20 弾薬節約 格闘 49 物資調達 防御 27 防御 48 弾薬抑制 反応 29 反応 58 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A A B オルテガ 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 38 求心力 求心力 29 射撃 射撃 62 格闘 スキル1 格闘 82 格闘マスター 防御 スキル2 防御 86 高速機動 反応 スキル3 反応 58 3機連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B S A C クランプ 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 75 求心力 求心力 58 射撃 射撃 51 格闘 スキル1 格闘 65 砲撃マスター 防御 スキル2 防御 55 ゲリラ戦術 反応 スキル3 反応 50 忠義の力 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C S B A ケリィ・レズナー 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 41 求心力 求心力 44 射撃 射撃 56 格闘 スキル1 格闘 61 屈強 防御 スキル2 防御 71 出力改造 反応 スキル3 反応 63 機体修理 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B S C ケン・ビーダーシュタット 少尉 Lv1 Lv20時 指揮力 14 指揮力 51 求心力 20 求心力 47 射撃 15 射撃 52 格闘 26 応急整備 格闘 70 盾マスター 防御 16 防御 53 機体修理 反応 19 反応 56 サバイバル MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A S C ゲイリー 少尉 Lv2 Lv20時 指揮力 12 指揮力 38 求心力 17 求心力 43 射撃 13 射撃 48 格闘 24 砂漠戦技 格闘 59 格闘マスター 防御 23 防御 58 陸上戦技 反応 19 反応 45 砂漠戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B S A C シムス 少尉 Lv2 Lv20時 指揮力 22 指揮力 39 求心力 15 求心力 32 射撃 16 射撃 33 格闘 9 応急整備 格闘 26 機体修理 防御 11 防御 28 推力改造 反応 16 反応 42 兵器分析 MS MA 車輛 航空機 艦船 B S A S B トップ 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 50 求心力 求心力 48 射撃 射撃 50 格闘 スキル1 格闘 56 屈強 防御 スキル2 防御 45 サバイバル 反応 スキル3 反応 38 ゲリラ戦術 MS MA 車輛 航空機 艦船 S C A A C トクワン 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 39 求心力 求心力 57 射撃 射撃 63 格闘 スキル1 格闘 52 屈強 防御 スキル2 防御 50 高速機動 反応 スキル3 反応 70 勇猛果敢 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S B A C ヴェルナー・ホルバイン 少尉 Lv3 Lv20時 指揮力 12 指揮力 28 求心力 20 求心力 36 射撃 23 射撃 61 格闘 20 水中戦技 格闘 43 砲撃マスター 防御 13 防御 29 空中戦技 反応 21 反応 52 水中戦技 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C マッシュ 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 45 求心力 求心力 38 射撃 射撃 79 格闘 スキル1 格闘 70 狙撃マスター 防御 スキル2 防御 67 高速機動 反応 スキル3 反応 75 3機連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S A A S C ミハイル・カミンスキー 少尉 Lv4 Lv20時 指揮力 26 指揮力 46 求心力 24 求心力 52 射撃 31 射撃 59 格闘 33 応急整備 格闘 61 潜伏行動 防御 39 部隊連携 防御 73 機体修理 反応 26 反応 54 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B S A C ララァ・スン 少尉 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 37 求心力 求心力 73 射撃 射撃 97 格闘 スキル1 格闘 49 感応型NT 防御 スキル2 防御 52 愛情の力 反応 スキル3 反応 94 天賦の才能 MS MA 車輛 航空機 艦船 S S A S C ロベルト 少尉 Lv3 Lv20時 指揮力 20 指揮力 60 求心力 17 求心力 41 射撃 25 射撃 65 格闘 24 部隊連携 格闘 64 砲撃マスター 防御 25 防御 49 宇宙戦技 反応 19 反応 52 部隊連携 MS MA 車輛 航空機 艦船 S B B A B モニク・キャディラック 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 55 求心力 求心力 45 射撃 射撃 41 格闘 スキル1 格闘 57 潜伏行動 防御 スキル2 防御 32 狙撃手 反応 スキル3 反応 52 エリート MS MA 車輛 航空機 艦船 S B A S B 名前 階級 開始時のLv Lv20時 指揮力 指揮力 求心力 求心力 射撃 射撃 格闘 スキル1 格闘 スキル1 防御 スキル2 防御 スキル2 反応 スキル3 反応 スキル3 MS MA 車輛 航空機 艦船
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作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、敵のセンサーを霍乱する。 ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾、対戦車兵器などを装備する。 支援火器として迫撃砲や対戦車兵器、機関砲を用いる。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ≪歩兵系・中~遠距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ライフル:長距離から強力で威力のある弾丸を撃てる火器。 マシンガン:重機関銃、汎用機関銃、軽機関銃があり、自動連射が可能な強力な火器。より多くの弾をばら撒いて敵を制圧できる。 迫撃砲:近距離から遠距離の間接照準射撃に用いる火器。携帯や設置が容易で応用範囲が高い。 対戦車ミサイル:戦車のような装甲の厚い目標に対抗するための火器。誘導型・非誘導型がある。 ダットサイトやライフルスコープは射撃の精度や射撃するスピードのアップに必要となる。またダットサイトがあれば夜間でも精確な射撃ができる。 ライフルなどは肉厚のブルバレルを使用することで連射したときの急激な温度変化による銃身の変形が命中精度へ影響を与えるのを防ぐ 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵系≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 歩兵は木々や遮蔽物の陰に伏して射撃を行う 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 イラスト・SS 「悪ぃな・・・」 裕樹はそう呟くと、引き金に掛けた指を注射器を刺すようにゆっくりと引いた。 スコープには「敵だったモノ」が横たわっている。 その光景に、一瞬目を細める裕樹。 だが、舌を強く噛み、次の瞬間には、別のターゲットに狙いを付ける。 「これで・・・25体、26体と・・・残り120発か」 一発撃つ毎に、厳しさを増す彼の表情とは裏腹に、彼の指は滑らかに、ただ機械的に動作を続けるのであった。 RP よんた@よんた藩国> 「撃てっ!!新たに得た追跡者の力で一撃を」 よんた@よんた藩国> 「呼吸を落ち着けて・・・。良く狙って」 グラジオラス@よんた藩国 :「目標補足!ターゲッティング!」 グラジオラス@よんた藩国 :「(藩王の合図をうけて)今っ!」(トリガーをひく) グラジオラス@よんた藩国 :「(ぶつぶつ)2発撃ってすり足移動、2発撃ってすり足移動・・・」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「(ソウガンキョウのぞいて)グラさん、東にワンクリックながされている。照準補正を」 グラジオラス@よんた藩国 :「ワンクリりょーかい。照準補正します」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「よぅし、命中弾出た! 照準そのまま! GOGOGO!」 グラジオラス@よんた藩国 :「真砂姐さまの着弾見えました!この調子で当てていきましょう!」 坂下真砂@よんた藩国 :「よし、どんどんいくわよ!」 グラジオラス@よんた藩国 :「次は槙さんとタイミング合わせ!・・・ファイアッ!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「あー…女性は強えっすね…」(パンパン) フィサリス@よんた藩国 :「強装弾で破壊力と射程を強化してみました」 グラジオラス@よんた藩国 :「どうりで。演習のときよりすごいはずだー」>強装弾 応援RP
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作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射は2~3発程度だが戦況に目標の状態に応じて(制圧射撃、目標の移動阻止等)6~10発射撃を行うことがある。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 超過射撃:味方部隊を超えて行う射撃のこと。通常味方の頭上から垂直距離で4m程度の間隙を空ける。(遠距離射撃と中距離射撃を同時に行う場合、突撃支援を行う場合等に行われる) 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 ≪全般≫ 射撃に置ける地形、地物利用:安定した射撃姿勢を作る為に利用出来る地形があれば可能な限りそれに依託するか、脚を使用出来る様にする。具体的には木立やビルの壁面、盛り上がった場所、塹壕など。これらに体を寄せて射撃姿勢をとりその状態を正確に意地出来る様にする。同時に敵の射撃に晒されない様防御する効果を得る。 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5~10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 小口径の武器しか持たない兵は弾幕をはり、敵のセンサーを霍乱する。 ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾、対戦車兵器などを装備する。 支援火器として迫撃砲や対戦車兵器、機関砲を用いる。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ≪歩兵系・中~遠距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ライフル:長距離から強力で威力のある弾丸を撃てる火器。 マシンガン:重機関銃、汎用機関銃、軽機関銃があり、自動連射が可能な強力な火器。より多くの弾をばら撒いて敵を制圧できる。 迫撃砲:近距離から遠距離の間接照準射撃に用いる火器。携帯や設置が容易で応用範囲が高い。 対戦車ミサイル:戦車のような装甲の厚い目標に対抗するための火器。誘導型・非誘導型がある。 ダットサイトやライフルスコープは射撃の精度や射撃するスピードのアップに必要となる。またダットサイトがあれば夜間でも精確な射撃ができる。 ライフルなどは肉厚のブルバレルを使用することで連射したときの急激な温度変化による銃身の変形が命中精度へ影響を与えるのを防ぐ 【体術】 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち込んで狙う中心を決めたり、あらかじめどこを撃つかを指定しておく。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃を敵に当てるために夾叉による着弾修正を行う。最初に撃った2発の弾着点の距離を縮めていくようにして撃つ。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 弾着は赤外線による火光判定。赤外線ならナイトビジョンが死なない 面制圧射撃で的を絞らせない。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵系≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 歩兵は木々や遮蔽物の陰に伏して射撃を行う 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 イラスト・SS 「悪ぃな・・・」 裕樹はそう呟くと、引き金に掛けた指を注射器を刺すようにゆっくりと引いた。 スコープには「敵だったモノ」が横たわっている。 その光景に、一瞬目を細める裕樹。 だが、舌を強く噛み、次の瞬間には、別のターゲットに狙いを付ける。 「これで・・・25体、26体と・・・残り120発か」 一発撃つ毎に、厳しさを増す彼の表情とは裏腹に、彼の指は滑らかに、ただ機械的に動作を続けるのであった。 RP よんた@よんた藩国> 「撃てっ!!新たに得た追跡者の力で一撃を」 よんた@よんた藩国> 「呼吸を落ち着けて・・・。良く狙って」 グラジオラス@よんた藩国 :「目標補足!ターゲッティング!」 グラジオラス@よんた藩国 :「(藩王の合図をうけて)今っ!」(トリガーをひく) グラジオラス@よんた藩国 :「(ぶつぶつ)2発撃ってすり足移動、2発撃ってすり足移動・・・」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「(ソウガンキョウのぞいて)グラさん、東にワンクリックながされている。照準補正を」 グラジオラス@よんた藩国 :「ワンクリりょーかい。照準補正します」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「よぅし、命中弾出た! 照準そのまま! GOGOGO!」 グラジオラス@よんた藩国 :「真砂姐さまの着弾見えました!この調子で当てていきましょう!」 坂下真砂@よんた藩国 :「よし、どんどんいくわよ!」 グラジオラス@よんた藩国 :「次は槙さんとタイミング合わせ!・・・ファイアッ!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :「あー…女性は強えっすね…」(パンパン) フィサリス@よんた藩国 :「強装弾で破壊力と射程を強化してみました」 グラジオラス@よんた藩国 :「どうりで。演習のときよりすごいはずだー」>強装弾 応援RP
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ボス攻略の前に無課金で攻略する場合 ボスが使う技の効果 ボス攻略魔術アカデミー 書物庫 ゴブリン洞穴 悼みの森 矢光の林 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 ボス攻略の前に 無課金で攻略する場合 回復ポーションが課金になるため、バンデットチャームの確保は必須です、 バンデットチャームは+10%以上は確保したいところ、足りない序盤はハートチャームで補助 スキルを使用するためにソウルチャームも確保 チャーム枠は□(四角)を多く確保しましょう。 攻略チャートが切り替わる時期にショップに新装備が追加されます コインで買える最高の武器を強化するだけで中盤までは攻略可能 後半は体力が防具頼りになるため、1,2個防具を購入する必要があります ボスが使う技の効果 技 効果 回避策 スタン 数秒間動きが取れなくなる 防御不可 ダウン スタン程ではないが起き上がるまで操作不能 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 ノックバック ノックバックされ若干硬直 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 スロー 数秒間通常攻撃と移動速度が下がる 防御不可 毒沼(闇) 沼地にいると継続ダメージ(大) 離れるだけ ボス攻略 魔術アカデミー 魔法使いボス スタン攻撃有り 敵の攻撃は柱を貫通しません HP半分程度減らすと仲間3体召喚します 序盤最初の難関、仲間を召喚したら柱の影に隠れて魔法を回避 ボスが勝手にワープして近くに寄ってくるのでボスだけ叩くの繰り返し 書物庫 牛ボス(ミノタウロス?) 移動距離長いタックル攻撃(ダウン効果有り) 毒沼(闇)有り HP半分程度で、怒りモード?頻繁にタックルします。 タックル発生動作はわかりやすいので、タックルを避け 毒沼発生後毒沼を避けて戦います ゴブリン洞穴 大きい両生類 潜ってから飛び出す、飛び出し時攻撃判定有り 大きく構えてから連続攻撃 前方扇状に球を放つ HP半分で、潜った時に仲間3体召喚 書物庫をクリアするとショップに新しい装備が増えてるので 武器をコインで買える最高の物にすれば勝てます。 バランス城中庭かココを周回してお金もたまります。 悼みの森 盗賊ボス 無意味に同じ場所を何度かワープします 三段ケリ(ダウン効果有り) 構えた後に、回転連続攻撃(ダメージ大) HP半分で、仲間3体召喚 チャームが揃ってればショップ武器でサクッとやれます。 お金稼ぎにもオススメ 矢光の林 精霊? スロー有り 範囲攻撃有り 敵を蔦で束縛し大ダメージ 遠隔攻撃も有り 半端な装備で挑むと返り討ちにあいます 下手に逃げまわると殺されるんで、火力で押し切る。 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 過去のボス4体連続バトル、移動後ボスドロール
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《同時魔法》 永続魔法 自分が魔法カードを2枚以上同時に発動するのに成功した時 墓地の罠カードを1枚手札に加える。 part14-304 チェーンは乗せられるが、同時は出来ない為、このカードは使用することができない。 -- 与助 (2007-08-10 12 17 08) 名前 コメント
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取得任務一覽 成就條件/獎勵一覽 獨立成就 活動時間:中文版2013/3/21~2013/4/4 AM11 00 *活動已結束 活動特殊道具「白色情人節卡片」可在PVP中取得,亞歷山卓城不會變2倍。※地圖任務的HighLow不會出現。 1vs1敗北 ☆0.4~☆0.9 ☆1~☆1.9 ☆2(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 1vs1勝利 ☆2.5~☆2.9 ☆3.0~☆3.9 ☆4.0~☆4.9 ☆5(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 3vs3敗北 ☆5.5~☆5.9 ☆6.0~☆6.9 ☆7(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 3vs3勝利 ☆7.5~☆7.9 ☆8.0~☆8.9 ☆9.0~☆9.9 ☆10(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 白色情人節卡片×3 取得任務一覽 使用「白色情人節卡片」後可隨機取得以下一樣任務。※活動任務可與好友交換。 任務名稱 任務內容 來自艾依查庫的邀請函 Lv3艾依查庫↑Exp 來自傑多的邀請函 Lv3傑多↑藍箱(白色石楠3) 來自薩爾卡多的邀請函 Lv3薩爾卡多↑藍箱(精靈之藥) 成就條件/獎勵一覽 ※注意事項 《一》成就任務 不累計 ,完成一位角色路線需3+7+10+30=50次。 《二》可同時攻略多條角色路線。 《三》達成成就後需重新整理一次才能在包包看見收到的獎勵。 《四》成就不能重覆解。 《五》道具功能請參考【道具頁】 艾依查庫路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自艾依查庫的邀請函」3次 鞋子 艾依查庫的靴子道具 古代妙藥 完成「來自艾依查庫的邀請函」+7次 下衣 艾依查庫的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自艾依查庫的邀請函」+10次 上衣 艾依查庫的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自艾依查庫的邀請函」+30次 怒(艾依查庫專武)近距離ATK+7,近距離DEF-2 傑多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自傑多的邀請函」3次 鞋子 傑多的涼鞋道具 古代妙藥 完成「來自傑多的邀請函」+7次 下衣 傑多的短褲道具 墨菲斯之門 完成「來自傑多的邀請函」+10次 上衣 傑多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自傑多的邀請函」+30次 死者之輪(傑多專武)ATK+4,中遠距離DEF-3 薩爾卡多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自薩爾卡多的邀請函」3次 鞋子 薩爾卡多的靴子道具 古代妙藥 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+7次 下衣 薩爾卡多的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+10次 上衣 薩爾卡多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+30次 破邪的銀線(薩爾卡多專武)中遠距離ATK+1,中遠距離DEF+4 最終成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成全部路線成就 道具 至寶的神藥(虛擬人物最大AP+1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (至寶1.jpg) 獨立成就 ※成就任務 不累計 。全部完成需進行30次對戰。(不論輸贏) 獨立成就 獎勵 獎勵物品圖片 進行3次對戰 頭部 馬庫斯的帽兜 進行+5次對戰 頭部 薩爾卡多的帽兜 進行+7次對戰 手臂 布朗寧的公事包 進行+15次對戰 ETC 沃肯的棺材