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無人のテーマパーク 玩具デパート 玩具工場エリュシオン 帽子名:カテジサスタリム 装備品が改造できます。 性能をアップさせる「強化」や特殊効果のある「オーパーツ」の脱着が可能です また、価値観が高い状態で倒すとマスタリLvの限界値が上がります(MAX30) ドーラ編以外では、メシュレイアかショコラがいると、デコイボス初撃破時と一度倒すまでドーラ戦時に会話追加。 無人のテーマパーク 玩具の世界、1つ目のダンジョン。 ドーラ編では最初に挑むマップ。 マナ回復量は2、デコイはポーター、バンバルーン、デスベアー、キーマウス、クリーピングコインが出現する。 クリア後、カフェ依頼「クロネコ探し」が発生する。 また、クリア前でもサブイベント「百の管理人セレナ」で訪れることになる。 マップ中にメシュレイアがいる。話しかけると仲間になる。 固定宝箱の中身はアクセサリー「エメラルドネックレス」 + ボス攻略 ボスはクレイジーピエロ。 + クレイジーピエロのステータス(デコイランク17) クレイジーピエロのステータス(デコイランク17) 性格:神経質 ライフ:32,300 ソウル:1,020 攻撃力:32 物理防御:14 魔法防御:9 戦闘力:11,624 種族:人形ボス 腕力:15 器用さ:19 素早さ:15 体力:17 魔力:15 運:17 気絶:A 睡眠:C スタン:B 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖: -20 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:20 闇:20 時:0 装備ジェム 風魔法Lv5 OS上昇量アップLv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 オーバーソウルを騙る詐欺行動を取る ゲージがゼロでなければオーバーソウルではない 通常時は物理属性のアーツや風魔法を多用する。時々全体攻撃の「不協和音」や「ナイトメア」でデバフしてくる。 マナの量に応じて物理攻撃と魔法攻撃を使い分ける。マナを調節して得意な技を使わせよう。 「リフレット」を使ったら、魔法キャラは火魔法のオーラボルトや全体攻撃魔法で攻撃するか、土魔法のキャンセラで解除しよう。 OS時には「ファイアブレス」か「テンペスト」を放つ。どちらも魔法属性全体攻撃。 オーバーソウル詐欺を行いOS発動を偽装するが、偽装時には「オーバーソウル?」と出るためよく見ていれば判別は容易。 確実に判別するには、 ターゲット選択でオーバーソウルのステート表示の有無 を確認するといい。 見切り出来ないアーツは使わないので、このマップのデコイから「投石」「踏みつけ」辺りを見切っておくと通常時が楽になる。 OS技の「ファイアブレス」を見切れると更に万全。敵が使うマナを残さなければ通常攻撃と「不協和音」だけ。 玩具デパート 玩具の世界、2つ目のダンジョン。 無人のテーマパーククリア後に挑めるマップ。 ドーラ編では帽子を5つ集めた後、このマップとホームしか移動出来ず、攻略中はドーラが威圧できなくなる。 マナ回復量は2、デコイはドッキリボックス、LDドールズ、モンキチ、バニィ、お菊人形、南京ロック、十三日のマスクが出現する。 クリア後、カフェ依頼「ウサタンのぬいぐるみ」が発生する。 また、クリア前でも隠しエリアに居るモーノに話しかけると、サブイベント「友達の管理人モーノ」が進行する。 固定宝箱の中身は貴重品「玩具デパートの制服」 隠しフロアは、このマップのデコイがレアドロップする「玩具デパートのカギ」で入れる。 クリア後、かつ帽子を3つ?集めた後、固定宝箱のある場所にオーパーツショップが出現する。 売っているものは能力値アップ系と耐性アップ系のオーパーツ。 + ボス攻略 ボスはマリアネット。 + マリアネットのステータス(デコイランク18) マリアネットのステータス(デコイランク18) 性格:わがまま ライフ:39,900 ソウル:1,140 攻撃力:40 物理防御:14 魔法防御:10 戦闘力:11,624 種族:人形ボス 腕力:18 器用さ:18 素早さ:20 体力:16 魔力:16 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:A 毒:A OS低下・封印:- マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:0 槍: -10 斧:0 弓:0 杖: -10 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光: -20 闇:20 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 レジストLv3 OS上昇量アップLv5 マナコストダウンLv3 OS時の攻撃力が高いがOS低下攻撃に弱い 全員のトリガージェム回数をゼロにする攻撃を行う 最初のターンに「ダンスインザダーク」でリカバリーやリザレクションのような 『回数制限のあるトリガージェム』を無効化 されてしまう。 戦闘中に一度しか使わないため、時魔法のラストレディやトキノリバースで対策できる。 物理攻撃が主体のため(特にマナが少ない時)、回数制限のないブロッキングやセイブブロッキングを使うといいだろう。 通常時は物理属性のアーツや闇魔法を多用する。デコイランクによっては大魔法を使うようになる。 「流し目」「テンプテート」「デスゲート」で状態異常付与してくることが多い。 「流し目」はコスト0なので、ソウルやマナがなくなってもいつまでも使ってくる。 「鉄球シュート」は最大ライフの30%ぐらいのダメージ。防具・アクセの防御力で軽減できないので注意。 つまり、残りライフが30%以下の味方はいくら強くても倒される可能性が常にある。回復や防御の目安にしよう。 滅多に使わないが、魔法属性の全体攻撃「招雷」「シャドーレイヴ」も一応気にしておこう。 メイスアーツ「振り逃げ」で姿を消した仲間には「バニシュ・デスゲート」で気絶させてくる。 OS攻撃は全体物理攻撃の「ダンスウィズウルブズ」、見切り、ブロッキング可能。 玩具工場エリュシオン 玩具の世界、3つ目のダンジョン。 玩具デパートクリア後に挑めるマップ。 ドーラ編では玩具デパートクリア後、このマップとホームしか移動出来ず、攻略中はドーラが威圧できなくなる。 マナ回復量は3、デコイはクロ、ピノキィ、マンドラゴラ、ゴーレム、フランキン、お菊人形、刑期千年の囚人、ボンバヘが出現する。 クリア後、カフェ依頼「玩具工場スト」が発生する。 また、「玩具工場スト」クリア後、サブイベント「百の管理人セレナ」のイベントが発生する。 最初に訪れた時にはエレベーターが壊れており、6Fに登るためにはクレーンを使って引き上げる必要がある。 一度引き上げてしまえば、以後は普通に6Fまで登れるようになる。 パーティメンバーが2名以下だとエレベーターは壊れていない。 隠しフロアあり。6F東側のフェンスをチャージアクション+二段ジャンプで乗り越えた先。 隠しフロアの宝箱の中身はアクセ「赤い靴」 このフロアには以下の各編で出現タイミングが異なるがプリムローズが出現する。 話しかけると仲間にできる。 ドーラ編:ラスダン突入前より シキ編:ゲーム開始時より ナタリー編:ラスダン突入前より(*1) ジャニス編:ゲーム開始時より ラヴィ編:ゲーム開始時より メル編:帽子3つ取得後より(*2) ヨウコ編:ラスダン突入前より(*3) 固定宝箱は2つあり、1個は二段ジャンプ(戦の帽子特権)必須。 4Fの普通に取れる方の中身は武器「風魔手裏剣」 二段ジャンプが必要な方の中身は武器「仕込み杖」 4Fの一番左の?フロアには「がらくたぢいさん」がいる。 「がらくた」10個でパーティーの1人の装備中の防具(衣服)の強化Lvを+1してくれる。鍛錬度は上がらない。 既に強化Lvが+10のものと素肌は強化できない。 + ボス攻略 ボスはドーラ。 + ドーラのステータス(価値観99%) ドーラのステータス(価値観99%) 性格:研究熱心 ライフ:84,100 ソウル:2936 攻撃力:62 物理防御:37 魔法防御:22 戦闘力:68,461 種族:管理人 腕力:39 器用さ:45 素早さ:43 体力:40 魔力:39 運:37 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:20 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 土魔法Lv6 OS上昇アップLv5 セイブブロッキングLv3 レジストLv3 ジャミング人形を作り、セイブブロッキングで守る OS時に大量の人形を作成することがある + マリオーネのステータス マリオーネのステータス 性格:従順 ライフ:3,040 ソウル:1,425 攻撃力:30 物理防御:10 魔法防御:10 戦闘力:5,223 種族:魔法物質 腕力:12 器用さ:12 素早さ:18 体力:12 魔力:16 運:12 気絶:B 睡眠:B スタン:B 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖: -20 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:20 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 ジャミングLv3 スーパーガードLv3 マナ回復量アップLv3 ジャミングで魔法を妨害しながらカウンターを狙う 破壊するほど創造主のOS攻撃が高威力になる このマップは土魔法を使うデコイが多いため、戦闘開始時に土属性値100%になっている場合もある。 開幕大魔法で「ガイアガイア」が飛んでこないようにマナや属性値を調整したい。 土の大魔法「ガイアガイア」は敵全体に大ダメージと強化ステート解除、使用者の味方全体にMAXライフUPを与える。 敵のMAXライフUP付与に伴うライフ全回復は9999が上限。一度倒した敵もソウル30%を消費して全回復する。 耐えられるのなら、OSゲージを溜められる上に二度目の「ガイアガイア」を発動しづらくする利点もある。 通常時は土属性のアーツや土魔法を多用する。「玩具作成」でデコイ『マリオーネ』を作る特徴がある。 ドーラの装備は銃なので、通常攻撃にはカウンターやスピアアーツ「風車」が通用しない。 『マリオーネ』はドーラとは別に行動し、最大8体まで作成する。 マリオーネが増えるほど敵の合計行動回数が増えることになるが、マリオーネは防御することもある。 ドーラのセイブブロッキングとマリオーネのカウンター・ジャミングで単発の攻撃は防がれやすい。 コンボでブロッキングとジャミングを無効化したい。コンボフィニッシュがあればカウンターも無効化できる。 カウンター不可の全体攻撃アーツ(斧以外ならどの武器にもある)、ジャミング無効の光魔法サテライトレインボーで一掃するのも手。 マリオーネを倒すほどドーラのOS攻撃の威力が高くなる ため、マリオーネを倒すのは最小限に抑えたい。 「プロティ」は物理防御アップなので、ドーラ自身を強化した時は気にしたい。魔法で攻めるか解除しよう。 「ブレードカッター」は最大ライフの約30%ダメージ。最大ライフに比例した割合攻撃なので、戦術やコマンド防御のダメージ軽減が有効。 敵の使う「爆弾」は固定ダメージ400ではない。 状態異常を付与する攻撃は、ドーラは「ロックロック」「メルティ」「ポイズパウダ」「アースシェイカー」「スクリーム」「ツタ地獄」「麻痺睨み」 マリオーネは「超音波」「タックル」と6種類の悪性状態異常を使ってくる。 OS時行動は土属性の物理全体攻撃「パンプキンボム」か、マリオーネを最大数まで作成する「玩具大量作成」 「パンプキンボム」は見切り・ブロッキング可能。「玩具大量作成」はライフが1/3以下になると1度だけ?使う。 前述の通り、 マリオーネを倒しすぎると「パンプキンボム」のダメージが味方の最大ライフを超える ので長期戦は向かない。 特に魔法中心で戦う場合、マリオーネがジャミング持ちなので、ジャミングに引っかからないコンボで上手く処理したいところ。 マリオーネのジャミングで強化・回復魔法が邪魔されるため、耐久するには「玩具作成」の度にジャミングを消費させる手間がかかる。 マリオーネは攻撃力が低めで行動しないこともあるので、無視してドーラに集中攻撃するのもあり。 マリオーネのジャミング回数は位置と名前が同じものどうしで共有している。 例えばマリオーネAのジャミング残り回数を0にして撃破後再度マリオーネAが作成された場合、そのジャミング残り回数は0のままになる。 + ドーラ編ボス攻略 ドーラ編ボスは闇ドーラ。 + 闇ドーラのステータス 闇ドーラのステータス 性格:研究熱心 ライフ:60,000 ソウル:2,025 攻撃力:47 物理防御:26 魔法防御:16 戦闘力:12,691 種族:管理人 腕力:17 器用さ:23 素早さ:21 体力:19 魔力:18 運:17 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 OS上昇量アップLv5 セイブブロッキングLv3 レジストLv3 ジャミング人形を作り、セイブブロッキングで守る OS時に大量の人形を作成することがある + マリオーネのステータス マリオーネのステータス 性格:従順 ライフ:2,880 ソウル:1,350 攻撃力:29 物理防御:10 魔法防御:10 戦闘力:4,483 種族:魔法物質 腕力:12 器用さ:12 素早さ:17 体力:12 魔力:15 運:12 気絶:B 睡眠:B スタン:B 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖: -20 銃:0 拳:0 火:20 水:20 風:20 土:20 光:20 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 ジャミングLv3 スーパーガードLv3 マナ回復量アップLv3 ジャミングで魔法を妨害しながらカウンターを狙う 破壊するほど創造主のOS攻撃が高威力になる 通常時は土属性のアーツや闇魔法が多い。「玩具作成」でデコイ『マリオーネ』を作る特徴がある。 闇ドーラの装備は銃なので、通常攻撃にはカウンターやスピアアーツ「風車」が通用しない。 味方がジャミングを装備していると「カス魔法大連打」でジャミング回数を0にされる。 『マリオーネ』は闇ドーラとは別に行動し、最大8体まで作成する。 マリオーネが増えるほど敵の合計行動回数が増えることになるが、マリオーネは防御することもある。 闇ドーラのセイブブロッキングとマリオーネのカウンター・ジャミングで単発の攻撃は防がれやすい。 コンボでブロッキングとジャミングを無効化したい。コンボフィニッシュがあればカウンターも無効化できる。 カウンター不可の全体攻撃アーツ(斧以外ならどの武器にもある)、ジャミング無効の光魔法サテライトレインボーで一掃するのも手。 マリオーネを倒すほど闇ドーラのOS攻撃の威力が高くなる ため、マリオーネを倒すのは最小限に抑えたい。 「ブレードカッター」は最大ライフの約30%ダメージ。最大ライフに比例した割合攻撃なので、戦術やコマンド防御のダメージ軽減が有効。 敵の使う「爆弾」は固定ダメージ400ではない。 メイスアーツ「振り逃げ」で姿を消した仲間には「バニシュ・デスゲート」で気絶させてくる。 状態異常を付与する攻撃は、闇ドーラは「ダークレイジ」「テンプテート」「デスゲート」「スクリーム」「ツタ地獄」「麻痺睨み」 マリオーネは「超音波」「タックル」と7種類の悪性状態異常を使ってくる。 OS時行動は土属性の物理全体攻撃「パンプキンボム」か、マリオーネを最大数まで作成する「玩具大量作成」 「パンプキンボム」は見切り・ブロッキング可能。「玩具大量作成」はライフが1/3以下になると1度だけ?使う。 前述の通り、 マリオーネを倒しすぎると「パンプキンボム」のダメージが味方の最大ライフを超える ので長期戦は向かない。 特に魔法中心で戦う場合、マリオーネがジャミング持ちなので、ジャミングに引っかからないコンボで上手く処理したいところ。 マリオーネのジャミングで強化・回復魔法が邪魔されるため、耐久するには「玩具作成」の度にジャミングを消費させる手間がかかる。 マリオーネは攻撃力が低めで行動しないこともあるので、無視して闇ドーラに集中攻撃するのもあり。 マリオーネのジャミング回数は位置と名前が同じものどうしで共有している。 例えばマリオーネAのジャミング残り回数を0にして撃破後再度マリオーネAが作成された場合、そのジャミング残り回数は0のままになる。 名前 ドーラと魔法中心で戦うならデュアルサテライトレインボーは「ジャミング」の影響を受けないのでマリオーネの一掃に適している。 - 名無しさん (2020-04-28 17 21 24) 出現タイミングが分かっていませんが、玩具デパートにジュリエッタ扮するクロフクのオーパーツショップを確認。位置は固定宝箱の場所。売っているものはステアップ系他一部のオーパーツ。 - 名無しさん (2019-05-04 17 27 43)
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■JunerNestギルド(および連盟)での拠点戦の方針 拠点戦では敵キャラクターを殺した数を競う事が目的ではありません。 敵砦を破壊し、自砦を守り、そして楽しむ事です。 大切なことなので、言い換えると 「自分たちの砦を破壊される前に敵の砦を破壊すること」です。 赤い戦場では、殺した数が勝敗を分けますが、拠点戦は違います。 つまり、足止め(時間稼ぎ)をしたり、回復したりも大切な役割です。 「だれかが偉い」ではなく、「チーム戦」なのです。 キル数を稼ぐ、兵器に乗って戦う、不足した物を買いに行く等色々ありますが、 それらは全て参加した人達で一緒に拠点戦で戦ったという達成感を得るという事の一つでしかありません。 絶対にキル数の大小、貢献した内容等での『相手を下に見る』ような事はしませんしさせません。 拠点戦が終わった際に参加した人全員がお互いを称えあえるような、そういうものを目指します。
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/8.html
■感情の活性化 チームのメンバーになったら、チームメンバーに感情を活性化しようっ お互いに感情の活性化をしてると 試合中にコンビネーション攻撃を発動する事があるよ コンビネーションとは? 仲間同士で同時攻撃ができるよ コンビネーションのメリット イニシアチブが低くて行動順が遅い人も 同時攻撃のときは、イニチアチブが早い人に合わせられるから 早い順番で攻撃する事ができるよ 同時攻撃だから、間に回復されないだけ 相手を倒す確率があがるかもね コンビネーションのデメリット 同時攻撃で余計に攻撃したりたまにする たとえば、土塊の下僕に3HITで600以上のダメージを与えてみたり… 他には、同時攻撃の時に、回復は1人でいいところを 2人で回復をしてしまったりかな
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/88.html
名前 パオロ 正式名 パオロ・カシアス No 007 階級 中佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 78 68 65 30 45 41 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C A A S スキル 1 不屈 5 攻略指揮 12 攻略巧者 20 高速機動 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ レビル 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 5500 EASY ペガサス NORMAL ホワイトベース HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/149.html
名前 イーサン・ライヤー 正式名 イーサン・ライヤー No 070 階級 大佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 79 38 48 28 70 30 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 C C S S A スキル 1 冷静沈着 3 出世欲 8 攻略指揮 15 攻略功者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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■拠点モードとは 自軍の拠点を育成する箱庭系モードです。 拠点を育成すると施設に応じて「乗員経験値」や「クレジット収入」を増加させることができます。 ■拠点レベルアップ 拠点のレベルアップには「資材」が必要です。 資材は、「前衛戦」で戦闘することによって獲得することができます。 獲得量は個人の成績によって変化します。 また、獲得した資材は個人の現在の位置に蓄積されます。 (蓄積した資材は輸送モードで他拠点に移すことは可能ですが、1日に1回、しかも運べる量は限られます) ■前衛戦運営方針 当クランでは、前衛戦への参加は自由です(個人で部屋を立てて開始しても問題ありません) ただし、ランダム戦とは部隊運用がまったく異なるため、ある程度の運用慣れが必要になります。 (=ランダム戦感覚で戦うと負ける確率は飛躍的に上がります。相手もクランだけで編成された部隊だからです) 「どの戦車でいく必要があるのか?」 「どのように動けばいいのか?」 「個人プレイはどの程度依存するのか?」 これらは、経験によって培っていくことが可能です。 このため、当クランでは前衛戦に限り、指揮官交代制度を採用します。 ■指揮官交代制度 前衛戦で戦う場合は、ゲームで指揮官を行う人を1ゲームごとに交代します。 指揮官はミニマップを活用しながら、指揮を行って勝利へと導く努力をしてください。 また、以下の事項は必ずネチケットとして守って下さい ・指揮官に対して暴言を言わない ・指揮下のプレイヤーに対して暴言を言わない ・負けた原因を特定のプレイヤーとして批判・非難を行わない
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基礎データ ブランド名 同時代社 会社名 株式会社同時代社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 出版 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/10 特記事項 基礎データ特記事項 同時代社2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 04/05 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 同時代社 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 04/05 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/807 807 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 28 41 ID fqVGKfAf0 メールのお返事ですvvv 同時代社→メール返信無し 関連ページ 検索 2008年10月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月29日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月09日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月16日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月12日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月14日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その3 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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勢力拠点 最終更新日時 2020/09/03 19 47 55 ここを編集 収益回数は4回 資源は各々で確定(Lv1なら1000x4=4000もらえる) エフェクト経験はランダム? 敵を倒したあとに戻って、採集するのにもスタミナを消費するので注意。 採集結果(4回分) 拠点Lv 電 石 水 生 エフェクト経験100 指揮官経験値 1 4000 4000 0 0 8~12(ランダム) 30? 2 5200 5200 0 0 8~12(ランダム) 45? 3 6400 6400 0 0 8~12(ランダム) 60? 4 7600 7600 0 0 12 75? 5 8800 8800 0 0 12 90? 6 10000 10000 0 0 12 105? 7 11200 11200 0 0 12~16(ランダム) 120? 8 12400 12400 0 0 12~16(ランダム) 135? 9 13600 13600 0 0 12~16(ランダム) 150 10 14800 14800 0 0 16 165 11 16000 16000 16000 0 16 180 12 17200 17200 17200 0 16 195 13 18400 18400 18400 0 16~20(ランダム) 210 14 19600 19600 19600 0 16~20(ランダム) 225 15 20800 20800 20800 0 16~20(ランダム) 240 16 22000 22000 22000 22000 20 270 17 23200 23200 23200 23200 20 300 18 24400 24400 24400 24400 20 330 19 25600 25600 25600 25600 20~24(ランダム) 360 20 26800 26800 26800 26800 20~24(ランダム) 420 21 28000 28000 28000 28000 20~24(ランダム) 480 22 29200 29200 29200 29200 24 540 23 30400 30400 30400 30400 24 600? 24 31600 31600 31600 31600 24 660 25 32800 32800 32800 32800 24~28(ランダム) 720 26 34000 34000 34000 34000 24~28(ランダム) 780? 27 35200 35200 35200 35200 24~28(ランダム) 840? 28 36400 36400 36400 36400 28 900? 29 37600 37600 37600 37600 28 960? 30 38800 38800 38800 38800 28 1050?
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奥州鎮圧戦 毘沙門天激闘編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 最上義光の撃破 敗北条件 いずれかの味方軍団の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 南部晴政 - 初期配置武将 相馬盛胤 脱兎の書 初期配置武将 津軽為信 薬活の書 初期配置武将 安東愛季 - 初期配置武将 佐竹義重 怒髪の書 初期配置武将 └真壁氏幹 - - 最上義光 - 初期配置武将 北条綱成 桐箱 北条軍出現 └風魔小太郎 - - 北条氏照 桐箱 北条軍出現 └北条氏邦 - - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 一閃の書 MAP右下詰所 埋蔵品 雪崩の計 津軽為信初期位置 雪崩の計 南部晴政初期位置 雪崩の計 相馬盛胤初期位置 桐箱 安東愛季初期位置 埋蔵品 時束ねの符 初期位置右側行止 埋蔵品 双龍阿修羅 右側雪山の位置或いは上段岩の下の行止に出現する蔵 12ターン以内に全ての雪山を破壊 イベント イベント 条件 内容、備考 北条軍出現 南部撃破、左から5マス目以上進んだ時点? 右から2つ目の山の上側詰所に北条氏照、右端上側の詰所に北条綱成 貴重品(双龍阿修羅)出現 プレイヤーが伊達政宗かつ難易度が「難しい」以上で、12ターン以内に全ての雪山を破壊 伊達政宗4武器、双龍阿修羅 攻略指南 開始時、相馬盛胤に結界・天を使用、早駆・天使用で津軽為信撃破後、雪崩の計を左から1つ目と2つ目の雪山に使用、相馬盛胤撃破後に左から3つ目の雪山に雪崩の計を使用し、右回りで南部晴政の初期位置へいけば雪山全破壊完了。
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1990年代のできごと ※90年代のいつと断定することは出来ないが、とにかくこの十年の間のいつかに、三大国による停滞の時代は終わりを告げる。その経過についてはやはり記録の不足によって語りかねるが、確かなのは、新たな千年紀が訪れたとき、地球上には人類がかつて持っていたあらゆる素晴らしいものの残滓と、焼け爛れた大地に蔓延する放射能しか残っていなかったということである。 1970~1980年代のできごと ※70年代に入ると、世界はオセアニア、ユーラシア、イースタシアの三国と僅かな棄民による抵抗勢力に分かれて恒常的に交戦し続ける、つまりは70年代後半から80年代にかけて生きた人々にとってよく知る姿となった。その交戦の理由、各国がどこと交戦しているのか、はてはどのような戦闘が行われたのかについては、すべての記録が逐次書き換えられたため書き記すことは出来ない。ただ、それに反して、90年代に至るまで、各国の領土が揺れ動くことはなくなる。 ひとびとについては、1965年以前の記憶を豊富に有するものは数が少なかったが、僅かに過去を知るものたちも、80年代の半ばには流動的な情報に流されて、自分たちがかつてどのようなものであったのかも忘れてしまっていた。疑問を持つものも存在はした様子であるが、そういったものたちはいずれ思想改造(このような言葉は、この世界では使われなくなる)を受けて疑問を持たなくさせられた模様である。 また、三国の勢力外である紛争地帯には棄民らによる抵抗勢力の拠点があったが、この抵抗勢力も、麗しき自由の闘士らの集まり、というわけではなく、三大国から逃げ隠れをする人々の集団に過ぎなかった。その上、帝国主義なり全体主義なり共産主義なりを嫌悪するあまり、彼らもまた一種の社会主義に陥っていた。この救いの無い停滞は、90年代に至るまで続くこととなる。 1984年の地図 1960年代のできごと ・1960年 アメリカ南部諸州が独自にゲルマニア帝国と化石燃料の貿易を行うことを表明、合衆国政府はこれを止めるよう勧告するも諸州は州軍を展開し抵抗権を行使 ・1962年 アメリカ南部諸州が一斉に独立を宣言、アメリカ共和国が誕生する アメリカ合衆国は統制を失い崩壊、ゲルマニア帝国はこれに乗じアメリカ北部を領有化、初代総督にラインハルト・ハイドリヒが任じられる ・ 〃 ラインハルト・ハイドリヒの元で北部アメリカでのユダヤ人狩りが開始、アメリカ共和国も同様の政策を推し進める これにより大量のユダヤ人・知識人が大東亜帝国に亡命を図り、頭脳流出が起きる ・ 〃 アメリカ併合祝賀祭典を前にアドルフ・ヒトラー初代総統死去 後継者指名も、後継者決定のための方法も残さないままの突然死によってゲルマニア国内は混乱、暫定的に首相と大統領に権限を分散させることとなる が、この方針は保守派から強い反発を招くこととなる ・ 〃 北米に主力を移した親衛隊により、アラスカに留まっていた大東亜帝国軍は押し出される 以降、ゲルマニア帝国内でのハイドリヒの評価は高まることとなる 1962年の地図 ・1963年 ハイドリヒ、ソ連の脅威を理由に南米諸国との間に安全保障条約を締結、南米に北米親衛隊の配置と核の配備を進め事実上の実効支配を行う ・ 〃 南米政策が植民地総督の権限を越えたものであるとして、ヘルマン・ゲーリング大統領はハイドリヒを解任 しかしハイドリヒはこれに応じず、北米に所在する国防軍、ゲルマニア海軍の基地を北米親衛隊に急襲させると共に『ヒトラーの娘』アンゲリカを女帝に祭り上げ旗印とし、北米大陸を拠点に第四帝国を打ち立てる ・ 〃 第四帝国軍、欧州への上陸を目指すも海軍とルフトヴァッフェによる根強い抵抗により上陸はならず ・1964年 ゲルマニアの内紛を機とみたソ連が旧西ポーランド領および北アフリカへ侵攻、欧州への侵入は防ぐもゲルマニア帝国はアフリカの領土を失う ・ 〃 アフリカ西海岸へ向けて侵攻する赤軍の動きにハイドリヒはソ連の南北米大陸への野心を察知、南米を突端としアフリカへ軍を動かし南アフリカを占領するも、三すくみの情勢となり戦線が膠着する ・ 〃 矛先を変えた第四帝国軍によるブリテン島への苛烈な攻撃によりブリテン島陥落 1964年の地図 ・1965年 第四帝國軍、ブリテン島を橋頭堡にドーヴァーを渡り首都ゲルマニアに迫る しかし、ゲルマニアの軍司令部にいた何者か(諸説あって誰とは断定しかねるが、この時点でほぼ第四帝国側に接収されていたシステムを利用できたことから第四帝国側の人間だったのではないかと推察される)によって、ゲルマニアの保有していた核・水爆がすべて、あらゆる軍事目標に向けて発射される 核ミサイルの飛来を感知したゲルマニア以外の国の防衛システムは、それに対し同様の行為、すなわちあらゆる仮想敵国に対する核攻撃を行うものが殆どであり(唯一、60年代に入ってようやく原子力実用化のめどが立つ段階であった大東亜帝国だけは単に迎撃を行うのみであったが)、結果、地球上の主要都市は壊滅的な被害を受けることとなる ※この地球上を焦土と化した火の時代以降、世界史は実質上『自国史』が三つ合わさったものとなる。このあと人類のよりどころとなる三つの大国やそれらに対抗する勢力が、自らのためだけに歴史を作り上げ、客観的な歴史を不必要なものとして切り捨てて行くためである。そこに至るまでの時代については、詳細は分かっていない。 ただ、一つだけ確実なことがある。1960年代――この言い回しはこれ以前の時代のものであるが、便宜上そう呼ばせてもらう――の後半には、地球上の国家は三つに統合されていた。それらの国家は、おそらくはそれ以前に存在した国家のあらゆる形骸を苗床としたと思われるものであった。その形と名称については、後年に任せることとする。 1950年代のできごと ・1951年 資源の輸入関税をめぐってゲルマニア国内での対日感情悪化、アドルフ・ヒトラー総統が党大会で日本人は二等人種である旨の発言をしたことで、日本側からもゲルマニアへの反感が高まる ・1952年 ゲルマニアにて世界初の原子力潜水艦が開発される またこの年、ゲルマニアは世界初の原子爆弾開発にも成功しており、アフリカでの核実験が繰り返されることとなる ・1955年 ゲルマニア帝国海軍籍原子力潜水艦が、樺太沖で大東亜帝国漁船と衝突、共に沈没する事件が起きる この事件を機に、両国の対立感情は悪化 ・1956年 ゲルマニア帝国軍、アイスランド、グリーンランド経由でカナダ侵攻 カナダは核を保有しておらず、国民の間からゲルマニアが核を使用することへの強い不安が噴出、戦時体制への移行すらままならないままに降伏する ・ 〃 ゲルマニアの北米侵攻を太平洋への橋頭堡作りとみた大東亜帝国はこれに対抗すべくアラスカへ奇襲をかけ、アラスカ油田を奪取、以降北米大陸北部はゲルマニア帝国と大東亜帝国の前哨地となる ・1957年 アメリカ国内でゲルマニアへの警戒がようやく高まるも、メキシコ湾油田の原油産出量が足りずアメリカ全土で化石燃料の不足が深刻な問題となる このころより、南部諸州がゲルマニアに接近をはじめていたといわれる ・1959年 産出量の増加を図るべく無理な操業を行った結果、メキシコ湾油田で重大な流出事故が発生 アメリカ全土でさまざまなインフラに影響が発生する 1959年の地図 1940年代までのできごと ・1929年 英国の政治家ウィンストン・レナード・スペンサー=チャーチル政界引退 ・1940年 ドイツ軍ブリテン島へ上陸 ・ 〃 アメリカ合衆国第32代大統領フランクリン・デラノ・ルーズベルト、英国への支援を表明し戦時を理由に三選を目指すも共和党の攻撃と世論の批判を受け辞任、大東亜帝国との不可侵条約締結による国家の安全保障を唱えた共和党代表アーサー・ヴァーデンバーグが大統領に就任する ・1941年 米国、大東亜帝国との間に日米不可侵条約を締結(東久邇宮=ヴァーデンバーグ協定) ・ 〃 英国、ドイツ第三帝国領ブリテンとなる それと共にドイツ第三帝国はゲルマニア帝国と改称 ・ 〃 、それを受けてヒトラーの領土的野心を確信したスターリンは独ソ不可侵条約を破棄、 冬将軍作戦 にてアフリカ経由で欧州へ侵攻 初戦においてソ連軍はドイツ軍を圧倒する ・ 〃 日本軍、ソ連に宣戦布告、大陸へ侵攻する ・1942年 ゲルマニア軍、日本の支援を受け物量でソ連を圧倒、エル・アラメインにてロンメル旗下アフリカ軍団がジューコフの戦車団を破ったことでソ連の劣勢が決定する ・1943年 ソ連、ゲルマニア=日本間の補給線を分断に成功、そのままアフリカ南部へ侵攻 ・1944年 ソ連軍アフリカ戦線の維持を断念、撤退を開始 これを機と見たドイツはソ連侵攻を企てるも冬将軍に阻まれモスクワを目前としたスターリングラードで大敗、以降一進一退の戦局が続く ・1945年 独ソ間に東西ポーランドを国境として停戦協定が結ばれる 1945年の地図