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C++まとめ | トップページ 関数パラメータの省略指定 省略可能な引数の指定方法。 【書き方】 // arg2を省略可能に指定。省略した場合のデフォルト値は0。 int func (int arg0, int arg1, int arg2 = 0) { ... } 【呼び出すとき】 int main() { int a = func(1, 2, 3); // 通常の呼び出し int b = func(1, 2); // arg2を省略した呼び出し } 最後に続く引数であれば何個でも省略可能だが、 途中の引数は省略できない(何番目の引数を省略したのか分からなくなる)。 void func1(int arg0, int arg1, int arg2 = 0, int arg3 = 0) {} // ← 可 void func2(int arg0, int arg1 = 0, int arg2, int arg3) {} // ← 不可
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旗艦ニルヴァーナ ボス攻略 旗艦ニルヴァーナ モンスター ドロップ レア その他 アグニィ 油系素材 ハートのエース ウィスプ 糸系素材 ジョーカー ウルフィ 皮系素材 アンティキティラの機械 オユキ 皮系素材 楽譜・闇のソナタ ガーゴイル 糸系素材 モアイ像 ゴースト 皮系素材 人工球体 ゴブリ 油系素材 クロムメッキソード サーペンティ 皮系素材 キャッツアイ サボテッチ 糸系素材 アルミバックル サラマンダー 油系素材 御神体 シークラブ 木系素材 モアイ像 シロクマン 粉系素材 古代鉄製ハンマー スカルッチ 石系素材 アンティキティラの機械 ストラポス 木系素材 ピリ・レイスの地図 スノーマン 木系素材 ダイヤのエース ゾンビ 石系素材 トルコの古代ロケット ダイオウガメ 木系素材 遮光式土偶 デスベアー 粉系素材 逆十字 ハーピー 木系素材 黄金ジェット バニィ 油系素材 ヴォイニック写本 バット 木系素材 EX.ジョーカー ペンタ 粉系素材 コソの点火プラグ ポーター 油系素材 スペードのエース マミー 石系素材 恐竜土偶 マンドラゴラ 粉系素材 古代グライダー模型 モンキチ 皮系素材 徳川埋蔵金 ラミア 皮系素材 更新世のスプリング ルイピン 粉系素材 バグダッド電池 化石魚 石系素材 クラブのエース 夢魔 糸系素材 恐竜土偶 ジャコウ (選んだ主人公の帽子) BOSS 一周で二回(ストーリー中・サブイベント)しか来れるタイミングのない使い切りマップ。暴力の世界だが、デコイの撃破で価値観を下げれる。デコイランク9相当。 滞在できるのは1回の探索につき10分間。1人で来ても変わらない。時間切れになると戦闘中でもホームへ戻される。戦闘中も時間が進む。メニューを開いている間とリンゴドライブ発動中は、時間が止まる。 ジャコウに通ずるエレベーターを動かすには下方のレバーを引く必要有り。 帽子の力がないため、ステージ上で威圧ができない。 世界から退却した時はメニュー>ジェム>ライフ回復からステータス回復ができる。 ボタンひとつで開くショートカットメニュー(装備、ジェム装備、ステータス)は開けない。 ボス攻略 +ジャコウ ジャコウ OS技はジャニスと同じムーンスクレイパー。 ストーリー中において価値観の最低値は8%。 +価値観8% 価値観8%(戦闘力2764)のステータス 名前 ジャコウ 性格 サディスト 種族 プロパイダー 攻撃力:29 物理防御:5 魔法防御:5 ライフ13,200 ソウル550 戦闘力2,764 ATK★★★★★ DEF★★★★★ AGI★★ MAG★★ 腕:80 魔:80 脳:80 人:30 剣10 槍0 斧10 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光0 闇20 時0 装備ジェム 闇魔法Lv5 ブロッキングLv3 攻撃力アップLv3 防御力アップLv3 攻撃力が高く、闇魔法も使いこなす OS攻撃のムーンスクレイパーは物理属性
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新・光神話 パルテナの鏡 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問です双子座の部屋ってどこですか? -- (バロン) 2013-10-13 20 36 31 25章の最後どうすればーーーー -- (999) 2012-04-07 16 59 50 パルテナの新弓(スマブラxのやつ)の入手法ありますか? -- (?) 2012-03-23 18 58 11 急にでて来ましたwww 調べましたがARおドールカードは 書籍 イベントで配付される予定 だそうです あくまでも『予定』 ですよwwまぁ新 光神話パルテナ の鏡あとスマブラ開発者が 言ってましたけど。 -- (駿作) 2012-01-31 18 19 39 URL貼ってしまいましたが、スパムに当たるんだったら削除してください。 -- (もうひとりのでっていう) 2011-01-22 19 03 32 ええ、ゼル伝の体験コーナーなんかは開館直後から150分待ちでしたよww僕は並びませんでしたが。 ポケモンBWをやってる人も多く、すれちがい人数が300人突破しましたww ここで⇒ ttp //www.nintendo.co.jp/3ds/experience/nw2011/index.html 録画映像が見られますよ -- (もうひとりのでっていう) 2011-01-22 19 02 43 幕張行きましたか~!! 僕も行きたかったですよ~ -- (覇戯曼蛇) 2011-01-20 17 12 19 この前、幕張メッセで行われた3DS体験会にて体験してきました! 短い時間でしたが面白かったですよ。操作もわかりやすい! ちなみに、会場でのビデオがかなりカオスでした。 例:パルテナ「スライドパッドをすばやく弾くと、ダッシュ・走行します。」 ピット「あ、それって・・・」 パルテナ「大乱闘なんとかブラザーズみたいですねぇ。」 とか、 ピット「飛翔の奇跡?」 パルテナ「ただし、5分たつと翼が焼け落ちますけど。」 パルテナ「とくに問題ありませんよね?」 ピット「あの、ちょっと、パルテナ様?」 みたいなノリでメタ発言し放題でしたww -- (もうひとりのでっていう) 2011-01-15 09 16 15 今回のパルテナの鏡・・・ ピットのグラフィック 大乱闘Xをひきついだんですね まあ大乱闘Xのおかげで 知名度うpしましたからねえ スクリーンショットからして結構面白そうですね 私は買おうと思っています 皆さんはどうでしょうか? -- (覇戯曼蛇) 2010-10-05 21 24 52
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【アシェマ・ザ・リスナー】 【名前】アシェマ・ザ・リスナー 【属性】超種族セレスティアルズの一員、コズミック・ビーイング(宇宙的存在) 【大きさ】約610mの人型アーマー、可変も可能 【攻撃力】 全能の種族:自分達のフォースフィールドと装甲すらも切り裂く硬度の剣を溶かす。 他の宇宙的存在と同時攻撃すると素粒子崩壊、空間破壊、時間及び次元歪曲、次元幽閉の効果発生、 余波に巻き込まれた星系を破壊し、薄まった余波で数万光年先の地球が異次元と繋がった。 惑星を触れずに動かし、約17個の惑星をサノスにぶつけた(上記同時攻撃の効果範囲内で使用したがこれらの惑星は崩壊せず、保護していた?)。 【防御力】 全能の種族:上記同時攻撃の範囲内にいても傷1つ付かない(居合わせたサノスの弟は死を覚悟していた)。 仮にダメージを受けようと、例えば腕を切断されても腹を貫通されても瞬時に再生可能。 戦闘の余波で複数の銀河を破壊するオーディンや彼と同等のゼウスとヴィシュヌから同時攻撃を受けても無傷。 不死なので物理的肉体を破壊されても死なず復活可能である。 【素早さ】常時全能 【特殊能力】 全能のソース:ソースはttp //marvel.com/universe/Tiamut、 virtually all-powerful extraterrestrial race known as the Celestials, と公式サイトに記載されているのでセレスティアルズは全能の種族。 宇宙の星全てを破壊出来るらしいので単一宇宙程度の範囲はあるか。 やった事:世界改変能力者キュービックから「我々ではセレスティアルズに全く力が及ばない」との内容の発言。 世界改変能力者フランクリン・リチャーズが創造した宇宙を夢として封印し保護した。 作中でも「セレスティアルズは全能(all-powerful)」と他のキャラから言われている。 人間の姿・大きさへ変身した。 科学力:数百万年前に改良された人類を始め、宇宙のあらゆる種族を改良した。 地球有数の頭脳を持つアポカリプスもセレスティアルズの遺物を完全には解析出来ていない。 【長所】無口属性。 【短所】いやもう少し喋れよ。 【戦法】戦う。 【備考】種族ルールでアシェマ以外のセレスティアルズの描写も引用した。 フランクリンが作った宇宙は作中で太陽系の背後に無数の星々が輝いている事、ナレーションの「既に滅びた銀河」という言及から、 最低でも複数の銀河が収まる程の大きさがあると思われる。 設定全能+世界改変描写なのでルール上常時全能とする。 80スレ目 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 16 53 22.38 ID RkqLfsvC [3/10] アシェマ・ザ・リスナー 単一宇宙全能ため ハオ以下に負けはない。 カール・クラフト=メルクリウス>アシェマ・ザ・リスナー>ハオ
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CROSSING DELTA 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 6 10 - 15 ノーツ数 260 547 819 - 1479 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 180 アーティスト名 FLUCTON ジャンル Hardcore 長さ 2 16 解禁方法 アルバム「Crossing Delta」 韓国レーベル"FLUCTON"へ提供された、CrossingDeltaというアルバムの表題曲としてリリースされた楽曲。 同アルバムの収録曲を手掛けたt+pazolite、Hommarju、ginkihaの合作であり、背景イラストも3曲それぞれに描かれた少女が集合している。 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) 52小節目の右下に飛んでくる小さなHoldノーツは見落としがち。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 満を持してリリースされた(というか予告からだいぶ待たされた)アルバム「Crossing Delta」の表題曲にしてボス曲。 同アルバムの他の曲にも言えることだが、背景の色使いが明るい・キラキラするエフェクトがチラチラ目に映る・女の子の乳がデカいといった理由で譜面が見づらい。気になる場合はタイトル画面のSettingより背景アニメーションの設定を変更するとよい。 譜面傾向としては余り見ない配置が多い、初見殺し寄りの譜面。特に75小節目の右に合流していくトリルの直後に左への3点同時Holdや83小節目のHold+Slideで拘束しながらその両側へのTapは、分かれば楽だが初めは面食らうこと請け合い。 とはいえ見掛け倒しというわけでもなく、高速階段や右トラックでの高速縦連、同時押し・単押しの交互など地力の必要な場面も多く取り揃えている。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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神さまが生み出した、手のひらの上の小さな世界。 解説 気まぐれな神さまが、適当に生み出した世界。 生み出してすぐは、何もない無の世界であったが、やがて大地や海ができ、そこからやがて数多の生き物が生まれた。 頽廃する直前まで、紛争や戦乱が幾度となく繰り返されたものの、文明は栄華を極め、10ほどの国が築かれていた。 しかし、大災害が起きてから、その華やさは姿を消し、見るも無残な瓦礫の廃墟と化してしまった。 現在は18の名所で、各々が魔獣や敵国の残党などから身を守りながら生活をしている。 中には、大災害の真理を探る研究者や、神さまに抗って反逆する者、混乱に乗じて非行に走る犯罪者などもいる。 現在の箱庭世界は無秩序と混沌が支配する、哀嘆と悲鳴が交錯する、暗黒の世界である。
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メインクエスト第1話 最終確認 作戦本部~北の戦場 第2話 強行突破 北の戦場~城砦 第3話 城砦攻略 城砦~廃村 第4話 土妖精の協力 第5話 城門へ 第6話 賢者の協力 城門~城下町 第7話 潜入 城下町~王城 第8話 黒の翼 第9話 黒騎士 第10話 黒の世界 第11話 王の間へ 第12話 黒の王 第13話 最後のクロニクル 第14話 決戦 第15話 新たな世界へ サブクエスト城砦~中央の戦場 城砦~南の戦場 コメント欄 メインクエスト 第1話 最終確認 MAIN 王都/作戦本部 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 18 38 5 1400 1800 77.77 (2) 6 1400 1800 77.77 (3) 7 1400 1800 77.77 報酬(1) アルカナコイン50,ゴールド900 報酬(2) アルカナコイン50,ゴールド900 報酬(3) アルカナコイン100,ゴールド900,成長アルカナⅡ(戦士) BONUS ゴールド10000 作戦本部~北の戦場 ROAD 作戦本部~北の戦場 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 9 - 3 700 900 77.77 報酬 ゴールド900,アルカナコイン200 BONUS 研磨アルカナ聖 ※キャラクター経験値は1000 第2話 強行突破 MAIN 王都/北の戦場 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 18 38 5 1400 1800 77.77 (2) 5 1400 1800 77.77 (3) 5 1400 1800 77.77 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド900 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド900 報酬(3) アルカナコイン200,ゴールド10000 BONUS 成長アルカナⅢ(騎士) 北の戦場~城砦 ROAD 北の戦場~城砦 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 9 - 3 700 900 77.77 報酬 ゴールド900,アルカナコイン200 ※キャラクター経験値は1000 第3話 城砦攻略 MAIN 王都/城砦 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 18 38 5 1400 1800 77.77 (2) 5 1400 1800 77.77 (3) 8 1400 1800 77.77 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド900,鍛冶アルカナ魔 報酬(2) ゴールド900,アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド900,アルカナコイン200,成長アルカナⅡ(僧侶) BONUS 成長アルカナⅢ(僧侶) 城砦~廃村 ROAD 城砦~廃村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 9 - 3 700 900 77.77 報酬 ゴールド900,アルカナコイン200 ※キャラクター経験値は1000 第4話 土妖精の協力 MAIN 王都/廃村 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 18 39 5 1500 1800 83.33 (2) 5 1500 1800 83.33 (3) 5 1500 1800 83.33 報酬(1) ゴールド900,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド900,アルカナコイン200,鍛冶アルカナ弓 報酬(3) ゴールド900,アルカナコイン200 BONUS 成長アルカナⅢ(弓使い) 第5話 城門へ MAIN 王都/廃村~城門 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 18 - 3 1500 1800 83.33 (2) 3 1500 1800 83.33 (3) 4 1500 1800 83.33 報酬(1) ゴールド900 報酬(2) ゴールド900 報酬(3) ゴールド900,アルカナコイン600,鍛冶アルカナ斬 BONUS ゴールド10000 第6話 賢者の協力 MAIN 王都/城門 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 19 39 5 1550 1900 81.57 (2) 5 1550 1900 81.57 (3) 6 1550 1900 81.57 報酬(1) ゴールド950,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド950,アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド950,アルカナコイン200,鍛冶アルカナ打 BONUS 成長アルカナⅢ(戦士) ※キャラクター経験値は1600 城門~城下町 ROAD 城門~城下町 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 9 - 3 700 900 77.77 (2) 3 700 900 77.77 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド900 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド900 ※キャラクター経験値は1000 第7話 潜入 MAIN 王都/城下町 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 19 39 5 1550 1900 81.57 (2) 5 1550 1900 81.57 (3) 5 1550 1900 81.57 報酬(1) ゴールド950,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド950,アルカナコイン200,成長アルカナⅡ(弓使い) 報酬(3) ゴールド950,アルカナコイン200,鍛冶アルカナ弓 BONUS 成長アルカナⅢ(騎士) ※キャラクター経験値は1600 城下町~王城 ROAD 城下町~王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 9 - 3 700 900 77.77 報酬 ゴールド1000 ※キャラクター経験値は1000 第8話 黒の翼 MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 19 39 5 1550 1900 81.57 (2) 5 1550 1900 81.57 (3) 8 2000 5500 105.26 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド950 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド950 報酬(3) ゴールド950,アルカナコイン200,成長アルカナⅢ(魔法使い) BONUS 精霊石 ※(1),(2)キャラクター経験値は1600(3)キャラクター経験値は4500 第9話 黒騎士 MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 19 39 5 1550 1900 81.57 (2) 5 1550 1900 81.57 (3) 5 2000 5500 105.26 報酬(1) ゴールド950,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド950,アルカナコイン200 報酬(3) ゴールド950,アルカナコイン200,成長アルカナⅢ(騎士) BONUS 研磨アルカナ突 ※(1),(2)キャラクター経験値は1600(3)キャラクター経験値は4500 第10話 黒の世界 MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 20 40 5 1600 2000 80 (2) 5 1600 2000 80 (3) 5 2000 6000 100 報酬(1) ゴールド1000,アルカナコイン200 報酬(2) ゴールド1000,アルカナコイン200 報酬(3) アルカナコイン200,ゴールド1000,研磨アルカナ突 BONUS ゴールド10000 ※(1),(2)キャラクター経験値は1700(3)キャラクター経験値は4500 第11話 王の間へ MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 20 41 5 1600 2000 80 (2) 5 1600 2000 80 (3) 8 2000 6000 100 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド1000 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド1000 報酬(3) ゴールド1000,アルカナコイン200,成長アルカナⅢ(騎士) BONUS 精霊石 ※(1),(2)キャラクター経験値は1700(3)キャラクター経験値は5000 第12話 黒の王 MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 20 41 5 1600 2000 80 (2) 5 1600 2000 80 (3) 8 2000 5000 100 報酬(1) ゴールド1100 報酬(2) ゴールド1100 報酬(3) アルカナコイン600,ゴールド1000,成長アルカナⅢ(魔法使い) BONUS 精霊石 ※(1),(2)キャラクター経験値は1700(3)キャラクター経験値は5000 第13話 最後のクロニクル MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 20 41 5 1600 2000 80 (2) 5 1600 2000 80 (3) 5 1600 2000 80 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド1000,成長アルカナⅡ(騎士) 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド1000,成長アルカナⅡ(弓使い) 報酬(3) アルカナコイン200,ゴールド1000,成長アルカナⅡ(弓使い) BONUS 成長アルカナⅢ(僧侶) ※キャラクター経験値は1700 第14話 決戦 MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 20 42 7 2000 5000 100 (2) 7 2000 5000 100 (3) 8 3000 7000 150 報酬(1) アルカナコイン200,ゴールド1000,成長アルカナⅡ(魔法使い) 報酬(2) アルカナコイン200,ゴールド1000,成長アルカナⅡ(騎士) 報酬(3) ゴールド1000,アルカナコイン200,ゴールド10000 BONUS 精霊石 ※(1),(2)キャラクター経験値は5500(3)キャラクター経験値は6000 第15話 新たな世界へ MAIN 王都/王城 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 20 44 8 5000 10000 250 報酬 ゴールド1000,アルカナコイン200,精霊石 BONUS 精霊石 ※キャラクター経験値は8000 サブクエスト 城砦~中央の戦場 ROAD 城砦~中央の戦場 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 16 - 3 900 1120 56.25 報酬 なし 城砦~南の戦場 ROAD 城砦~南の戦場 AP 敵Lv 地形 Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 16 - 3 900 1120 56.25 報酬 なし コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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螢火虫の怨 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 8 11 13 ノーツ数 317 559 874 1049 1284 スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 100 アーティスト名 埋葬 ジャンル Oriental 長さ 2 40 解禁方法 C〜M ランク28 G ストアで購入(30000Frag) 攻略情報 (N)〜(G) 全体を通してリズムや配置が単純だが、その分ノーツ量が多い物量譜面なため地力が問われる。 (H)〜(G) 下トラックを叩きながら、左右のスライドやタップをこなす必要がある。(M)までは完全分業で捌き切れるが、(G)は、下トラックが片手で捌き切るのは厳しいため完全分業は難しい。 Hard 基本的にひたすら16分を叩きまくる譜面。(BPM100であるから速くはないが) 右トラックに降るノーツは右手、下トラックは左手、とこのように分業するといい。スライド地帯も同様に分業。 ラストの24分乱打はほぼ交互であるから、3本指を使えば取りやすい。 MEGA 難易度相当か。(H)の強化譜面。同時押しや32分配置、3点同時押しやスライドが増え、さらに物量が多くなっている。 また、後半のスライダーは2分の間隔で移動するため、ずっと触っていなくても2分間隔で動かすだけで取れる。(テクニック・小ネタスライダーの仕様①参照) 3点押し配置はそれぞれのノーツが移動するため慣れが必要。 GIGA 実際難易度は地力による。(G)の強化譜面。物量の増加に加え、タップの移動が大きくなっている。また、2本指での分業が難しくなったため、序盤は右手で右トラックと下トラックを同時にさばくことが必要。 16分階段+スライダー地帯は分業でもいけるが、右手が筋トレになってしまうので、少しだけ左手で補助してあげるといい。 右手で取るノーツが多いため、左利きはPremium Versionのミラー推奨。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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おでんの人の拠点兵長伝 おでんの人が、無双5を分かりやすく解説してくれる動画。 拠点兵長弾幕が動画内のあちこちで炸裂する。 リスト⇒ こちら
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梨汁アクション!ふなっしーの愉快なおはなっしー」の攻略まとめwikiです。あの国民的人気キャラクターふなっしーがニンテンドー3dsに登場!全50ステージの横スクロールアクション+ミニゲームでふなっしーが現代の船橋をはじめ、おなじみの童話の世界に乱入するハチャメチャ梨汁アクション!ふなっしーのアクションやボイスも多数収録されており、ファンには必須の一本です。 随時攻略、最新情報を更新していきます。本サイトへのリンクは自由です。