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姉川脱出戦 毘沙門天激闘編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 味方全軍の目標地点への到達 敗北条件 いずれかの味方軍団の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 柴田勝家 - 初期配置武将 前田利家 - 初期配置武将 佐々成政 桐箱 3ターン目右上味方武将初期位置に出現 池田恒興 桐箱 4ターン目右下味方武将初期位置に出現 森欄丸 虎乱の書 開門の計使用後 └蒲生氏郷 - - 浅井長政 意地の書 開門の計使用後 └お市 - - 明智光秀 居合の書・(開門の計) 開門の計使用後 └斉藤利三 - - └明智秀満 - - 羽柴秀吉 千里眼の書・(開門の計) 開門の計使用後 └羽柴秀長 - - └竹中半兵衛 - - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 水禍の計 左上蔵 桐箱 右上味方武将初期位置から左へ2マスめの箱 開門の計 秀吉または光秀の位置 秀吉または光秀の撃破 鳳眼光明遍照 右上から1マス下に蔵出現 20ターン以内に、上杉謙信と伊達政宗を脱出させる。 イベント イベント 条件 内容、備考 追撃部隊佐々成政登場 3ターン目開始時 右上味方武将初期位置に出現 追撃部隊池田恒興登場 4ターン目或いは開門の計取得 右下味方武将初期位置に出現 援軍登場(羽柴秀吉・明智光秀・森蘭丸・浅井長政) 開門の計使用 味方武将側の門に開門の計使用後、中央の橋を渡る或いは5ターン目、左上詰所左に光秀・右に蘭丸・左下詰所左に秀吉・右に長政出現 攻略指南 未稿
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■感情の活性化 チームのメンバーになったら、チームメンバーに感情を活性化しようっ お互いに感情の活性化をしてると 試合中にコンビネーション攻撃を発動する事があるよ コンビネーションとは? 仲間同士で同時攻撃ができるよ コンビネーションのメリット イニシアチブが低くて行動順が遅い人も 同時攻撃のときは、イニチアチブが早い人に合わせられるから 早い順番で攻撃する事ができるよ 同時攻撃だから、間に回復されないだけ 相手を倒す確率があがるかもね コンビネーションのデメリット 同時攻撃で余計に攻撃したりたまにする たとえば、土塊の下僕に3HITで600以上のダメージを与えてみたり… 他には、同時攻撃の時に、回復は1人でいいところを 2人で回復をしてしまったりかな
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そのまんま。拠点専用なのでユーザーは使うことができない。 もし使えたらと考えただけでご飯3杯はイケるZE!! セキュリティーシステム
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永久機関起動実験場 永久機関起動実験場 ラヴィ編のラストダンジョン。ちなみにこのダンジョンはラスボス戦以外、全滅してもゲームオーバーにならない。 マナ回復量は2、初期属性値は闇(10%程度)、デコイランクは21。 前半はウォッチマン、オペレーター、パトローラー、ビーコン、エアアサルトが出現する。 後半はユーユー、ガーディアン、攻性ワクチンが出現する。 3Fでエレベーターを降りた先のシャッターは4Fで降りた先の2つの?フロアのどちらかでスイッチを押さないと開かない。 スイッチを押す時に仲間を連れていると仲間が攫われて、もう一方の?フロアに助けに行くことになる。 この際、仲間の救出時にラヴィ一人で強制エンカウントがある。 敵は普通に徘徊しているデコイと同じだがこちらは一人なので速攻で倒さないと思わぬ事故が起こる場合も。 仲間が攫われても、別世界へ飛ぶときっちり何事もなかったかのようについてくる。 この場合、シャッターを開けるところからやり直しになる。 スイッチを押す時に仲間を連れていないと何事もなくシャッターが開く。 隠しフロアは上部の?フロアの右のフロアから落ちて左に空中ダッシュした先にある。 + 中ボス攻略 中ボスはダリア。 + ダリアのステータス(価値観20%) ダリアのステータス(価値観20%)のステータス 性格:ロマンチスト ライフ:67,200 ソウル:3,937 攻撃力:52 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:25,564 種族:管理人 腕力:20 器用さ:21 素早さ:26 体力:21 魔力:20 運:19 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:20 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 ガン=カタアーツLv1 攻撃力が高く、全方位にカウンターをしてくる 強化魔法がかかると手に負えなくなる 物理攻撃と風魔法を多用する。ガン=カタの通常攻撃が高威力。 通常攻撃は2回攻撃、ブロッキング判定も2回。 カウンターは無効、スピアアーツ風車は反撃できる。 ジャミングは「カス魔法大連打」で無効化される。 風魔法「エナジア」は腕力と器用さを上昇する。少なくとも通常攻撃とOS技は強化される。 「ブレードカッター」は最大ライフの約30%ダメージ。 セイブブロッキング装備数が多いと「ブレードカッター」の使用頻度が上がる。 風車+戦術「独裁者orしんがり」でも「ブレードカッター」を多用する。 風魔法「ナイトメア」は『睡眠』、風魔法「テンペスト」と「足払い」は『スタン』、「閃光」は『魔力DOWN』付与。 OS攻撃は物理全体2回攻撃の「ロックオン破斬」、ブロッキング可能。 OS技2回受けるようなものなので、「スーパーガード」や「リザレクション」が欲しいところ。 戦闘の初めに強化魔法を使ってくる。マナを枯らすかキャンセラで対処。 物理・魔法両方へのカウンターがあるため、弓や銃で攻撃するか、オーパーツで対策したい。 2回攻撃のカウンターは危険。OSターンには発動させない方がいい。 「振り逃げ」を使用すると「ハイド・アンド・シーク」で2ターンの行動停止(実行ターン含めず)を与えてくる。 + ラスボス攻略 ラスボスは自己無限増殖装置。 行動内容は通常攻撃と「雷玉」「自己増殖」「エナジーボール」の4つ。OSは発動しない。 勝利条件は、機械の世界の価値観に応じた合計ダメージを与えること。 負けるとゲームオーバー になる。 + 自己無限増殖装置の仕組み この戦闘は価値観に応じた累積ダメージを与えることで勝利となる。(分裂した個体が生存しても勝利) 自己無限増殖装置の最初の1体目のライフは=勝利条件のダメージと予想される。(機械の世界の価値観が20%の場合100万) 自己無限増殖装置は任意または刺激を受けた直後(デバフ魔法や状態異常魔法も含む)に自己増殖を行う。その際に残りライフが二分割されて端数は切り捨てられ累積ダメージに入る。 『ライフ100万のAが自己増殖した場合はA50万、B50万』『同Aが2万ダメージを受けて増殖した場合ダメージ処理後に増殖しA49万、B49万』になる 自己無限増殖装置は15体以上いる場合「カーネイジ」という特殊攻撃を使ってくる。(後述に100体以上で使用する「カーネイジ・ジェノサイドハート」の説明あり。)これはカーネイジ選択時の敵個体数分の光属性の多段攻撃であり、ターン中に撃破して敵個体を減らしても元個体分の攻撃になる。最大40回攻撃。更にターン中に攻撃等で増えた動ける個体が15体以上になれば追加でカーネイジを使用してくる。 直前のフロアに居るダリアから貰えるヒントの通り、攻撃するとダメージ量に関係なく分裂して数が増える代わりにライフが半分?になる。 敵の残りライフ以上のダメージは合計ダメージに加算されない? 増殖前の体力が奇数だと、端数切捨てで増殖後の合計体力が1減り、それにより合計ダメージが1増える。 増殖した敵は、増えたターンの最後に行動する。 ターン終了時の「グランドスラム余波」で分裂した直後にも行動する。(*1) グランドスラムを複数回使っていた場合は、余波→増えた敵→余波→増えた敵……となる。 召喚した妖精やビットの攻撃では、敵は分裂しても行動はしない。 「自己増殖」で1体増える。これで増えた敵も攻撃時と同様に行動する。 コンボ攻撃は1回の攻撃として処理される。 また全体攻撃を含めたコンボは最大で16体分程度しか合計ダメージへ加算されない。 全体攻撃すると当然倍々ゲームで数が増えていくので、全体攻撃するタイミングはよく考えること。 相手の「自己増殖」だけに増殖を任せると一部の敵に残りライフが集中して、全体攻撃で撃ち漏らしが出ることも。 最大火力が大事なので、属性値は最大まで貯めておいて、大魔法を撃てる用意はしておくこと。 風の大魔法「ヴォルティレーチェ」で感電させると、行動不能になるうえ感電中はいくら攻撃しても分裂しない。 無理せず総ダメージを稼ぐのに起用するのもいいだろう。総攻撃前の敵の数稼ぎにもおすすめ。 「雷玉」で風属性に変動するので、他の属性を使う場合は注意。 狙うなら15体以上にしてカーネイジを使わせる、風の大魔法の感電中にマナを補充しつつ溜めるなど。 独断専行あたりでコンボ不可にしておき、複数回の全体攻撃で敵の数を増やしつつ合計ダメージを大きくするのが効果的。 2ターン目からダリアが戦闘に加入する。装備ジェムは「全サポートLv1」「風魔法Lv6」「リカバリーLv3」「ガン=カタアーツLv1」 ヨウコ編をクリアして宝石箱に入れている場合、それを引き継ぎ、さらにクリア時に宝石箱に入れることが可能になる。 敵の攻撃は単体攻撃のみで、魔法は使用してこず、ひたすら数の暴力で押しつぶされる。 「雷玉」は風属性の魔法攻撃なので物理防御だけでなく魔法防御も必要になる。 「エナジーボール」は最大ライフの約30%ダメージ。ブロッキング不可の物理防御無視攻撃。 戦術「鉄壁」「物理結界」やジェムの「スーパーガード」「防御力アップ」などで割合軽減できる。 1撃で倒されるような火力はないのでリザレクションは無意味で、復活したそばからすぐに倒される。 耐久の基本はリカバリーに、敵15体以下の想定ならブロッキング系ジェムに余裕があれば風耐性、敵15体以上なら光耐性と魔法防御と考えたほうが良い。 リカバリーの回数を上げる「マスタージェム」・OP「仏陀の遺骨」はどちらの想定でも有効。 他は必要な属性耐性が付く装備・OPや、ブロッキング率を上げる「アンティキティラの機械」あたりか。 耐性20%の防具とOPは複数重ねても意味がないので注意。15%のエンジェルハイロウとは両立する。 プリムローズの対人用パーフェクトコードは15体以下なら効果があり、風の大魔法と同様に効果中は攻撃しても分裂しない。15体ギリギリで使えばそれなりに有効。 16体以上だとソウル・MAXソウルが減った上でミスになり、さらに攻撃した扱いで増殖する。 筆者は30体程度に分裂させたところでOS大魔法と共に総攻撃を仕掛けてクリアした。 簡単な攻略法として、1ターン目に全体攻撃4発で16体に増やし、2ターン目に(必要なら即発パラダイムシフトして)全体攻撃を6発撃って撃破、がある。もし価値観の都合で削りきれない場合は、2ターン目を風大魔法&全体攻撃で削り、3ターン目撃破を狙うなどアレンジを。価値観99%などでそれでも削りきれないなら、1ターン目の全体攻撃を5発にするなどもあり。 自己無限増殖装置が15体以上いる場合、それぞれの1回行動を1つにまとめた「カーネイジ」を行う。 魔法属性(光属性・属性値変動なし)の、まとめた分の回数の多段攻撃で1回ごとにトリガージェムが発動する。 中程度の威力のため、装備によってはリザレクションがない場合は倒されてしまうこともある。 なお、増殖した分のターン終了前の即行動でも15体以上の増殖で「カーネイジ」が発生する。 例えば、1ターン目に自己無限増殖装置が通常攻撃、こちらの4人が全体攻撃を独立して行うと、 1体→2体→4体→8体→16体となり、ターン終了前の増えた15体の行動がまとまって「カーネイジ」になる。 また、自己無限増殖装置が100体以上いる場合、100回以上の行動をまとめた「カーネイジ・ジェノサイドハート」を行う。 魔法属性(光属性・属性値変動なし)のまとめた回数/5の回数で最大40回の全体多段攻撃で、1回ごとにトリガージェムが発動する。 威力は攻撃をまとめられた自己無限増殖装置の数に比例して上昇する。 グランドスラム余波で増やした場合、ジェノサイドハートにならない。連打して仕留めきれないと演出が非常に長くなる。 ボスの強さ(特にライフ)は機械の世界の価値観に依存している。 下限の20%だと100万ダメージ、高価値観の場合400万ダメージ必要だったとの報告もあり。価値観99%では999万9999必要になる。 あまり意味はないが、トキノフリーズ中に攻撃しても分裂しない。さらに先頭の個体にトキノフリーズするとカーネイジにならず単体での攻撃をしてくる。 「ナイトメア」等でダメージを与えずに刺激を与え続けることで大量に増殖させることが可能。 愛大魔法の無敵を利用すれば、ライフが奇数時の分裂ダメージのみで倒すことも可能。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/991.html
ドロー拠点 キャントリップ能力を持つ拠点の事。 「キャントリップ拠点」などとも呼ばれる。 正確にはドローと言うよりデッキ圧縮であるが、習慣的にこう呼ばれる事が多い。 また、広義としてはトリントン基地の様なドロー能力を持つ拠点全てを言う場合もある。 普段は「メインは圧縮、拠点はオマケ」という扱いだが、ビートダウンデッキの多い環境ならばデッキ圧縮のついでに防御を固められるので、重要度がかなり増す。そう意味では単なるドローカードと言う意味以上の仕事をする。 例えばウィニーデッキに対しては、片方のエリアをチャンプブロックできるだけでも打点を大きく減らせる。優秀なウィニーユニットには片適性のものも少なくないため、ハマれば下手な回復カードよりも良い仕事ができる。 青と緑には宇宙と地球それぞれにドロー拠点がある為、比較的隙が小さい。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リユース・P・デパイス装備高機動型ザク 二つ名:サイコ・ザク 外 見:大型ランドセル搭載型高機動型ザク 総GP:200 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14) 最大EN :02(06) 装 甲 :10(10) 運動性 :16(100) 近距離攻撃力:10(20) 遠距離攻撃力:14(61) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★専用機 : 1: サーベル : 2: シールド : 7:3回 ローラーダッシュ : 2: 高機動 :10:回避時3D。好きな出目2コ サポートAI :10:命中+1 ニュートラル 必中 高反応 :12:IV+3 ★活動限界10T :-30: 生体燃料 :-7:毎THP,気力-1 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少 ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: ★非互換性 :-2: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後射撃可能 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートホーク : : : :◎対空・ 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション Sアーム・120mmマシンガン: : : :P武装 120mmマシンガン : : : :弾幕・爆撃 ジャイアント・バズーカ : : : :ヘビーアタック 【設定】
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- 6/10 テメナス中央塔2階+アポリオンNW 1.テメナス中央塔2階(チップ管理Yukihotaruさん) 2.アポリオンNW(チップ管理Nukoさん) 3.テメナス中央塔1階(チップ管理Yukihotaruさん) 4.テメナス西塔(チップ管理Arushia) 現状アルテマはすぐに行える状況では無いので、 チップ集め中心の為、同時攻略が可能なチップ管理体制です。 本日より迅速に活動を行ないたいと思いますので時間厳守。 装束申告表、素材申告表は作成中。 【ホマム希望受付】6/10まで。 ―古銭未撤収― Kajikaji(1足2手3頭)Afise(1手)Whitoneko(1脚2手3足) ―古銭撤収済― Axell(1足2手3頭4胴)Mayura(1脚2足3手)Hisou(1手2足3脚) Lizu(1脚2手3頭)Arshemia(足1胴2脚3手4)Wesker(1脚2胴3足4手) 【ホマム・サブ希望受付】6/10まで。 ―古銭撤収済― Arushia(1胴2手3足)Yukihotaru(1胴2足3頭) ―古銭未撤収― Tyfing(1脚2足3胴4手5頭) 【ナシラ希望受付】6/10まで。 ―古銭撤収済― Arushia(1胴)Yukihotaru(1胴2手)Virginia(1脚2足) Shujuju(1胴2脚3足4手) ―古銭未撤収― Elein(1胴2手3足4頭)Tyrfing(1脚2胴3足4手5頭) 【ナシラ希望・サブ受付】6/10まで。 ―古銭未撤収― Afise(1胴2足) ―古銭撤収済― Axell(脚) 【チップ管理状況】 スマルト スモーキー チャコール マゼルダ Nuko Nuko Takki Axell Nuko Takki Kajikaji エメラルド スカーレット アイボリー Yukihotaru Yukihotaru オーキッド セルリアン シルバー ※エントリー、6/10、本日までです。 水曜のみの方で装束希望者は、HPで申告を行ってください。 来週、6/17(日)アポリオンを含め攻略予定です。 6/10も仕事なので参加できません ._.; ホマム装備は1.脚 2.手 3.足でお願いします ._.; -- whiteneko (2007-06-07 09 38 33) Whitnekoさん10日欠席のほう了解しました。希望部位順もアップしておきましたので確認しておいてください^^古銭は次回参加できる時、活動(古銭分配)終了後雪蛍さんにエントリー料の古銭をトレードしてください。 -- Arushia (2007-06-07 12 54 47) 本日の参加者 Afise、Arshemia、Arushia、Axell、Elein、Hisou、Kajikaji、Lizu、Mayura、Nuko、Shujuju、Tacky、Takki、Virginia、Wesker、Yukihotaru 計16名 欠席未連絡者 Yamasan 中央2階古銭39枚 NW古銭45枚 39+45=計84枚 1人5枚分配 ストック4枚 セルリアン→Yukihotaruさん マゼンダ→Nukoさん -- Arushia (2007-06-10 22 47 36) 名前 コメント 戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/46.html
Anzさんにより、立ち回りについての講座 世界1位の立ち回り講座 https //www.youtube.com/watch?v=J2m8OcWBLy0 上級者向けに戻る
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公式サイト→爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア公式サイト 2010年4月 2010年7月 ブログ #blogsearch2 ニュース 爆丸シリーズ最新作「爆丸バトルプラネット」4月1日放送開始 主演に高橋李依、武内駿輔 - 映画.com 人気アニメ「爆丸バトルブローラーズ」がハリウッド映画化!『ベスト・キッド』の監督が実写化か? - シネマトゥデイ 巨大な爆丸を操作して迫力のバトルを楽しめる『爆丸バトルブローラーズDS ディフェンダー オブ ザ コア』12月9日発売 - iNSIDE セガ、DS「爆丸バトルブローラーズDS ディフェンダー オブ ザ コア」 アニメ版をモチーフとしたオリジナルストーリー - GAME Watch テレビ東京系列他で放送中『爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア』限定爆丸パック、本日発売開始! - PR TIMES 小林ゆうが主演を務める「爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア」の新エンディングテーマに、自身のロックユニットCrushTearsで参戦! - @Press(プレスリリース) トムス・エンタテインメント、世界110の国や地域で話題沸騰『爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア』本日(3/2)よる7時よりテレビ東京系にて放送開始! - PR TIMES (プレスリリース)
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キングギドラ ランク:B E(ゴジラ キング・オブ・モンスターズ) 属性 ・性別不明 ・モンスターゼロ ・偽りの王 ・地球外生命体 固有の敗北条件 ゴジラ・ESP能力レベル5以上の人外のSが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40(+10) 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・電力吸収[戦闘前] エネルギールームの上でのみ使用可能。 手札上限+2、ESPパワー+10 ・引力光線[戦闘][主要][攻撃][E] LVの連続する攻撃Cカードを3枚使用し同時攻撃を行う。 この同時攻撃に対して逃避行動を行う場合、一番低いLVの 攻撃を参照して逃避・回避可能。ESPパワーを追加で5消費。 ・ハリケーン[戦闘][対抗(艦船支援チャート)[[常動] 艦船支援チャートを使用した攻撃に対して発動。 出目が+1される。 ・ラドンの支援[戦闘][対抗(テレポートブロック)] 自分が使用したテレポートをブロックされたとき、 それ以上のLVのテレポートを使用することでテレポートブロックを無効化する。 ただし、各参加キャラクターはラドンに改心を1回行える。 1回でも成功した場合、この能力はゲーム中失われる。 ・アルファオス[通常][主要] 破棄された兵員室1つを駒も基地カードも置かれていないマス に設置する。ゲーム中3回まで。 備考 [常動] * ** シンプルにつよい。ゴマすりくそバード(ラドン)はすぐ裏切るけど。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント