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ゲフェン魔法大会仕様 クリア時間 報酬 攻略指南 ゲフェン魔法大会 仕様 オリジナル仕様省略されている リーダーが入場する事で、CT中ではないPTメンバーも自動入場 リーダーが報酬を受取る事で、PTメンバーも自動受取 入場可能Lv 100~? クリア時間 1-10分(ソロ) 報酬 100,000z イグドラシルの実5個 CPチケット1個 お雑煮100個 攻略指南 1.NPCに話しかけるとフェンリル以外の出場者が、画面右上に固まって沸くので討伐する。 2.討伐後に再びNPCに話かけるとフェンリルが現れるので討伐すれば完了となる。
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わんだらーの作戦講座 作戦とは? 相手に勝つためのほうほーです 一番手っ取り早いのは近代兵器(戦車とか弾道みさいる)使うことなんです でも発進とか発射とかコマンドないんです だから人徴兵して戦います おおまかに作戦は戦略と戦術に分けられるような気がします どうすれば勝てるの? だからそれを考えるのが作戦なんですって 近代兵器投入すればいりませんけど 作戦いらなくね? どうぞそう思うならそれでも構わないと思います 確かに圧倒的兵力差があるとか一拠点同士の殴り合いとかだったら必要ないかもです それでも戦術は必要な気がしますけど 作戦っていっぱいあった方がいいの? 立案時には豊富なアイデアが必要ですけど実行時には作戦は一つにしましょう 作戦を3つも4つも同時進行は出来ません お酒が飲みたいしつまみも食べたいしゆっくりしたいけど二日酔いはやだという欲求を満たすのは難しいです 作戦どう立てるの? 作戦というのは自分のものです 100人いれば100通りの作戦があります まあ勝てる作戦がどんなものかしりたいのならモルトケの著書とかマカロフの海上権力史を読むのをオススメします 大戦略家いまへふさんに聞くのもいい手かもです 結局作戦てなにさ? 勝つための方法です 裏抜きって何? 裏抜きとは別名後方爆撃です 三国士netの社会では農民がいないと話になりません その農民を虐殺するんです こんな風に(笑) 読むのがめんどくさいです 分かります 近代兵器はなんでないんでしょう たぶんプログラムがとてつもなくめんどくさいし鯖が大変だからです 昔箱庭してたときにはしょっちゅう鯖落ちてました エターナルフォースブリザードはありですか? 相手は死ぬっ! 廃オンはすべきですか してもいいですけど体に悪いです アレな人になっても筆者は責任とりません 自己責任で とまあこんな感じです 作戦よくなくても国宛楽しい国の方が強い気がします まあ国宛楽しい国は作戦もいいんですけど なかなか不思議な関係です
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概要 レイアル砦の戦いとは、アルファ687年、偽帝討伐連合軍とゲーリー国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲686年10月における勢力図 ゲーリー国はアゾル国領土を手に入れ、当時最大勢力を誇っていた。 単純の面積だけの問題ではなく、肥沃だった旧アゾル領土は、ゲーリー国の戦意を上げるのに効果的であった。 兵士たちの士気は高く(これはある程度の略奪が黙認されていた事もある)国力も充実していた。 ここで彼はかねてから計画していた「皇帝」の地位を名乗る事を実行に移す。 バルディゴスの遺児を見つけ出し、皇帝の地位を禅譲させるという茶番劇(この遺児すら偽者という説が有力)の末、彼は皇帝の地位を自称する。 これに唯一反対したリディアニーグではあったが、マラの逆鱗に触れ自決を命じられる。 マラは、バルディゴスの時代とは違い、互いに疑心暗鬼となっている今の時代なら連合軍など成り立たないという自信があったが、その目論見はロードレア国、ゾリメック国、リューグ国、ロー・レアルス国の四国連合軍という最悪の結果で裏切られることとなる。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 偽帝討伐連合軍 軍勢 ゲーリー国軍 総兵力58000 兵力 総兵力54000 ★連合国主 総指揮 マラ 軍師 主要参戦者 ロードレア国 レイディック ソフィス フィリス アリガル マラ ヴァイナック メナス ザリアン カリア ラディア ザロ タラドーサ ロー・レアルス国 カルディス ゼノス ゾイ ドルトン アメシアン メファイザス ゾリメック国 サリーア ナッシュ リューグ国 ライグ バロゥド シリナ ★盟主をおかず、4ヶ国を同列とした為、総大将はレイディック、カルディス、サリーア、ライグの4人となる。 戦闘経緯 ロードレア国のレイディック、ゾリメック国のサリーア、リューグ国のライグ、ロー・レアルス国のカルディス。 意外な形で再開を果たした四人は、リューグ国で合流すると連合軍を東進させる。 バルディゴス討伐連合軍の時とは異なり、明確な盟主を置かず、4人を同列として扱う様にしたが、軍事においてはレイディックとカルディスの発言力が自然と強くなっていく。 連合軍は国境でのいくつかの戦いに勝利を重ねながら進軍し、最初の目標であるゲーリー国の拠点ネルヴァ城付近にまで到着すると、この城を守る為に存在するレイアル砦、メネシア砦を同時攻略する為、軍勢を二手に別けた。 まずは3月2日にレイアル砦で最初の戦いが始まる。 フィリスを先陣としたロードレア国軍はレイアル砦を強襲、マラが帝位を名乗った事に、我が世の春が来ると思った筈の兵士たちは、偽帝討伐を旗頭にする軍勢の攻撃に動揺し、この攻撃を抑えきれずに落城寸前となる。 劣勢を見かねたレイアル砦の守備隊長ヴァイナックは自ら出陣、フィリスに一騎打ちを挑みかかりフィリスを負傷させる。 しかし、そこにラディアが駆けつけ、ヴァイナックに挑む。 この戦いは、後々まで蜉蝣時代の五大一騎打ちに数えられる名勝負となり、敵も味方もしばし戦いを忘れて固唾を呑んで見守ることとなる。 長い戦いの末、ラディアがヴァイナックの剣を弾き勝負はついたかに思われたが、これを見たヴァイナックの息子メナスが矢でラディアの腕を射る。 父を救ったかに思われたメナスだが、ヴァイナックは一騎打ちに飛び道具を使って横から介入した息子の不甲斐なさを叱り付け、ラディアに後日再戦を誓って撤退していく。 ヴァイナックの撤退をもって守備兵の士気は挫かれ、レイアル砦は陥落するが、ヴァイナックの統率力によって、守備兵の多くを後退させることに成功する。 戦いの結末 レイアル砦を攻略したレイディックの元に、すぐさまメネシア砦の戦い勝利の連絡が届くこととなる。 こうして連合軍はゲーリー国の要所であるネルヴァ城攻略の橋頭保を得るが、既にマラはネルヴァ城を捨て、陸の孤島と言われるフェリアザード城へ後退していた。 戦場は、フェリアザード海戦へと移ることとなる。
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伊賀抵抗戦 徳川軍再興編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 敵本陣の奪取 敗北条件 プレイヤーキャラクタの敗走 あるいは小戦闘における敗北 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 森可成 初期配置武将 └小山田信茂 - - 羽柴秀吉 忍耐の書 初期配置武将 濃姫 錬撃の書 - 蒲生氏郷 練気の書 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 蜻蛉返りの書 下から3、左から2マス目の罠の上の隠し部屋内 一の太刀の書 右から2、上から5マス目の罠 冥穿魔利支天 右上の部屋の隠し蔵 性能などについては4武器参照 イベント イベント 条件 内容、備考 貴重品(冥穿魔利支天)出現 プレイヤーが服部半蔵かつ難易度が「難しい」以上で、援軍として登場する風魔小太郎を撃破する 服部半蔵の4武器「冥穿魔利支天」が出現する。詳しい取得方法などについて4武器を参照 攻略指南 未稿
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初体験くらいの人用 ギルガシ要注意事項 ・クローバスター禁止、ミル禁止、緊急脱出禁止、闇討ち禁止、ハイド禁止、ディナシー禁止、AIがリセットになる場面での死の舞踏禁止(理由:ギルガシのAIがリセットされます) ・ギルガシからあまり遠くに離れないようにしましょう。(理由:PTメンバーのスパイクブレイドが間に合わなくなるため。 ・「魂」直前にギルガシから離れて一列に集合 ・監禁項目が全員埋まるまでブレイドは待機 ・毒を浴びたら動かず伝染がきれるまで待機、人に感染させないこと。 ・掴みのときはペットを出して打数を稼ぐこと。ブレイドの時にはペットアタック用のペットは消すこと 初めてのひとがPTに入った場合 最低限必要な装備 魂用の武器、エルフはワンド、人間ジャイは両手剣 掴み用の武器、手裏剣、銃 ヒール用のワンド (武器はブレイドに使用するもの以外は火力や品質はもとめられないので使い捨てでいいです) 例 監禁受け 監禁救出 魂 光る ありますよろしくです。 という風に決死団チャットで報告すること。 はじめてのひとはシールドかスパだけならば無難です。 70% 初めての場合みんなのまわりにいてシールドをして監禁が 終われば必ず決死団チャットで報告。「うまりました」と報告すること。 25% みんなの周りにあつまって魂がでたら魂を叩くこと。 0% 討伐完了。 慣れてきた人用(対象普通ガシ) (ちゃんとするために辛口意見が多いです。) 注意点 たとえばみんながブレイド落としたあとに26%になったとします。 たましいありの場合みんなで削るほうが早かったりシます。その場合誰かが削り始めると一緒に削ると良いです。 逆のパターン つかみ狙いで焦らしたい場合55%から40%あたりで42%とかだったりするときに削らないで つかみを繰り返す場合もあります。 100%〜85% スタッフ 普通に削ります。 デバフ入れましょう。スクリューアッパー、煙幕、ワイバーンなど 85%〜70% 感染 指令うめで希望者がいない場合は飛ばします。 希望者がいる場合ミルを入れます。 感染したひとは動かないこと 感染同士が距離をとるためにかんせんしたひとが動けるように離れること デバフするひとの邪魔になるのでできるだけガシの場所で伝染したら離れること 70%〜55% 監禁 ミルでタゲ維持するひとがいなければタゲ維持 最後にミルした人にガシのタゲがいきます。 ガシの下でスタッフをかわしながらタゲを維持します このときミルの意味がわからないひとはみんなとまとまっておきます。 ガシのライフバーが見えないところへ行けば監禁されません。 ただし、流星雨がふるころには早いペットにのってみんなのところに戻りましょう ガシの落ちてくる位置を調整しているひとの邪魔になります。 55%〜40% つかみ ライフバーをみてガシが動き出す前にペットをあてて乱れ苦無を準備しておきましょう。 人数が5人くらいのときは全員が乱れ苦無1回くらい当てないと間に合いません ヒールワンド持って立ってるだけとかアウトです。 人数がすくなくて投げ飛ばされる人がでそうなときはデバフはあきらめたほうがいいかもです。 また、人数が増えるとその分緑のライフバーも増えるため人数が多いからと言って 他人まかせにすると誰かが投げられます (かならず、参加する場合は手裏剣、銃を準備しましょう使い捨て装備でOKなので) 40%〜25% 監禁・感染 こっちは監禁と感染の複合がおおく時間が無駄なので飛ばせるとこのましいので ミルいれないでつかみで飛ばす場合もあります。 70%の監禁が飛んだ時こちらでクエうめになります。つまり時間が余分にかかるので70%は飛ばないようにしましょう。 25%〜5% たましい 魂で一番問題なのは集まらない人がいるとその分分散して叩くひとが増えますので注意しましょう。 25%でミルいれるか入れないかの判断は主催に委ねましょう。 予め集まる人を決めておくと良いでしょう。叩くときは両手剣、ヒールワンド必須。 余裕のある人がビバーチェなどすればすり抜けが減ります。細工あるなし関係なく歌でもあれば楽になります。 5%〜0% スタッフ 削るだけです。火力大ければみんなで攻撃してしまうのも手です。 ソロで埋めれるクエとそうでないクエを分けてみました。 ギルドなどでする場合ソロで埋めれるクエはあとに回すか事前にうめて主催の負担を減らすための目安にできます。 ソロでギルガシの討伐が困難なエルフ、スペックの足りない人はPTで最初に「最後の一撃最後の攻撃で ギルガシを倒す」などあるなどを主催やみんなに伝えておいて常時ペットアタック銃連射などでフィニッシュを 取るのをおすすめします。 週間のニート、ブレイド5回は役割を切り替えできる同士で埋めると1回交代でうめることが出来て良いです。 監禁うけ、監禁救出、掴みを行う場合、クエののこってるひとがミルをおこなう。ミルするひとがいなければ クエ完了とすれば打ち合わせが必要ないとおもいおます。 ソロで埋めれる 一日指令 生きてまた会おう : 一度も行動不能にならずにギルガシを倒す ソロガシで可能 とにかく誰も死なないでクリアすると埋まるので難易度は低いです。 傷を癒せ : 易しいガシなどソロではいって自分に包帯をまくだけでうまります。 注意:一人用のガシでは埋まらない これぞ騎士団の力 : シールド どこ等級でもいいので流星雨のときにシールドすればok 勝利のために : ギルガシ1回討伐すべての等級でガシを1回討伐すればうまります。 素早く攻め込め : 20分以内にギルガシを倒す スピードが命 : ギルガシのスタッフに一度も打たれずにギルガシを倒す 一度も殴られずにクリアすればok 等級はどれでも良い 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの伝染スキルを受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシのスタッフ攻撃を受けてみる 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの鉱物流星雨に打たれて行動不能状態に陥る (難しい、とても難しい推奨) 仲間を作ろう : 決死団マッチングシステムで決死団に参加する 1.パーティー掲示板をひらく 2.左上の属性を 決死団にする 3.右下の決死団検索をクリック 4,検索をクリック 須磨水族園チャンネル1さんのパーティーマッチに参加するには チャンネルを移動しなければいけません今すぐ移動しますか? 確認クリック あらかじめ1chに行っておくと安心。 喉の渇きに耐えろ : 回復アイテムを使わずにギルガシを倒す ソロ可能ただし、スペックが高いまたは雲をたくさん持ってる場合 のみなのでPT推奨 防御は最善の攻撃 : ディフェンスでギルガシの攻撃を防御する (全てのガシで可能) 週間指令 勝利の疾走 : ギルガシを5回倒す等級問わず何でも5回討伐すれば埋まります。 電光石火 : 10分以内にギルガシを倒す等級は不問10分以内に倒すだけ。 最後の一撃 : 最後の攻撃でギルガシを倒す等級不問。 生死の境で : ギルガシの一撃で生命力が0になる等級不問。 2名いたら埋めれる 一日指令 これぞ騎士団の力 : だれかにシールドをしてもらいスパイクをするだけ 仲間を救え : 決死団メンバーを復活させる(易しい、普通、難しい、とても難しい 推奨) 週間指令 PTが必要(3人から5人以上が必須。) 一日指令 監禁された仲間を救出せよ : ギルガシにより監禁された仲間を救出する(易しい、普通、難しい可) 協力こそ勝利への鍵 : 10人以上のパーティーでギルガシを倒す 戦利品を手に入れよ : ギルガシから'使徒の光る破片'を獲得する ソロでも偶然出る時がありますが普通ガシ 難しいガシ推奨 魂を守り抜け : ギルガシに吸収される魂を攻撃する 普通ガシ 難しいガシ推奨 (易しい、ソロは不可能) 敵の攻撃パターンを把握せよ : ギルガシの監禁スキルを受けてみる (易しい、普通 難しい推奨) 敵の掌中から脱出せよ : ギルガシに捕まった状態から脱出する(易しい、普通 難しい推奨) 喉の渇きに耐えろ : 回復アイテムを使わずにギルガシを倒す (ソロ可能だけどPT推奨) 週間指令 敵の掌中から脱出せよ : ギルガシに捕まった状態から脱出する(易しい、普通 難しい推奨) 総員で挑め : 16人決死団でギルガシを倒す倉庫でも良いので16人でギルがシを倒せば良い 先ずは敵を探索せよ : ギルガシにダメージを全く与えずに倒す PT必須。 戦利品を手に入れよ : ギルガシから'使徒の輪'を獲得する (普通 難しい とても難しい推奨) 誰一人として欠けてはならない : 一人も行動不能にならずにギルガシを倒す 任務を全うせよ : 一日指令を3回オールクリア これぞ騎士団の力 : ギルガシの攻撃タイミングに合わせて[ジャッジメントブレイド]を用いた攻撃に5回成功する
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ライザリン・シュタウト ランク:D G(ライザのアトリエ) 属性 ・女 ・錬金術師 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 23 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・オーダースキル[戦闘] 他のキャラクターが能力を使用して攻撃を行ったとき、 1ラウンドに1回、同時攻撃(元の能力を使用しての攻撃 を先に行う)でCカードを使用して攻撃を行える。 オーダースキルでは手番は消費されない。 ・リンケージ調合[戦闘][支援] 手札の任意の枚数のCカードを破棄して、破棄したCカードの 合計LVによって以下の効果を与える。 合計 効果。 ~5 [LV:2 火力:合計LV]で攻撃する ~10 高価:上記に加え手札上限+1、LV+1 ~20 高品質:上記に加え手札上限+2、LV+1 ~30 最高品質:上記に加え手札上限+3、LV+1 31~ 希少な一品:上記に加え、能力カードを1枚引く ・採取[通常][主要] このキャラクターの居る基地カードを獲得する。 獲得した基地カードはリンゲージ調合に使用でき、その際の LVは重要拠点:LV20扱い、通路:LV2扱い、 その他:LV:5扱いとなる。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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Story event ストーリーイベント【すとーりーいべんと】 概要 『3』で登場した概念で、各キャラの物語を数回に分けたイベントで、最後まで発生させて完結となる。 内容・評価 『2』までは、発生するイベントは基本的に1回限りで、続けて発生するイベントは極々少数だった。 しかし、『3』では各キャラ毎に一つのストーリーに沿ったチェーンイベントが存在し、それを順に追っていく事で各キャラや主人公が成長したり、悩みを克服したりする場面を演出するようになっており、これを「ストーリーイベント」と言う。 各キャラをクリアしようと思ったら、まず避けては通れないイベントと言える。 前作までの、「単にデートを重ねて好感度を上げながら、主要イベントのみを発生させる」という単調な流れを改善しようとした試みもあるのだろう。 最終的に、イベントをキチンと完結させればキレイに終わるものが多いのだが、中途半端に進めてしまうとかなり後味の悪い結末になるものが多く、その重さも含めて本作が不評とされる理由の一つとなっている。 特に、生死が関わってくるイベントでは、本命キャラ以外のストーリーイベントを発生させるとメンタルにかなり負担が掛かる事になり、キャラによってはトラウマに繋がる恐れがある。 ちなみに、生死に関わるイベントが発生するのは8人中3人であり、内1人はキャラ本人の生死に関わるイベントとなっている。その為、他の作品で実行可能な同時攻略は、本作では推奨できない。 このような概念が生まれたのは、『2』の八重花桜梨のイベントが大成功したからだろう。 彼女はチェーンイベントとクリア必須イベントを追っていく事で困難を乗り越え、やがては自分自身を取り戻して前進するという、それまでの過程が大人気へと繋がった。 彼女に関わらず放っておくと退学になってしまう点も含めて、このストーリーイベントは、それと同じ展開を狙っているようにも感じられる。 『GS4』にも違った形で存在しており、特定の場所でのデートや記者活動等、キャラによって指定されたイベントを全て見るとエンディングが変化する(真エンディング)。 関連項目 行事・イベント 落ち込み期間
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【世界】 【年表】 【各陣営の基地】 【基地】 基地情報 オルトロス 日本解放戦線 セイバー 【基地情報】 【基地】:各陣営が構築した海上拠点1ヶ所他、各県に数箇所前線基地が存在する。 司令部、演習場、兵器工場などの軍事施設の他、工業用プラント、発電施設、住居 娯楽施設、更には教育機関なども存在し、軍事拠点でありながら、近代都市として 機能している。 【司令所】: 同様の基地を各司令官ごとに割り振られ、各自が自由に構築している模様。 【発電所】:ヘリオスタット 太陽光を集束し、その熱で水を蒸発させタービンを回転させる事で、発電を行う タイプだと思われる。遮蔽物のない海上基地を有効的に活用し拠点すべての電力を 賄っている。 【融合炉】: これまでの科学的な原理、法則を無視した形の融合が確認されている。 オルトロスによる実質的な支配の後、急激に日本が経済成長を遂げた何らかの要因が この融合炉に隠されているとされている。 兵士間で戦闘データを共有するシステムだと思われる。 【オルトロス】 オルトロス軍事拠点 / 東京湾 近海で新エネルギーが発見された事により、オルトロスが採掘拠点を接収し、 最新鋭のSAMサイト(対空ミサイル)や、実用化された電磁砲(レールガン)などを配備。 オルトロス軍事部門の最重要拠点として稼動している模様。 跡地:海ほたる ▲ 【日本解放戦線】 日本解放戦線活動拠点 / 大阪湾 元は、民間の国際空港であったが、オルトロスによって接収され軍事拠点 として改修されていた。 クーデターの際に日本解放戦線により奪取され以後、同組織の活動拠点として利用されている。 跡地:関西国際空港 ▲ 【セイバー】 セイバー駐留地点 / 東シナ海 近海で新エネルギーが発見された事により、オルトロスが 採掘拠点として接収した。後にアメリカ軍の上陸作戦によって 奪取され、以降、軍事拠点として使用されている模様。 SAMサイト(対空ミサイル)や米軍艦艇によって島の制空権は 完全にカバーされており、容易に近付く事は出来ない。 跡地:軍艦島(端島) ▲ ティザーサイトの背景の写真は、JX浮島工場 ディレクターさんの趣味らしい。
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突撃指令 読み:とつげきしれい カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Main 目標の バカとテストと召喚獣 のキャラ1体を【表】にする。その後、ターン終了時まで、そのキャラは攻撃力が3上昇する。 みんな、やっておしまい! illust: BT-185 C 収録:ブースターパック 「バカとテストと召喚獣にっ!」 リカバリーとATK上昇を兼ね備えたイベントカード。 同じコストのリカバリーイベントカードにせいいっぱいのお礼がある。 こちらは攻めの起点になれるが、草壁キャラの様な攻撃に参加しないようなキャラに使っても効果が薄い。あちらは誰に使っても変わらない分安定感がある。
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① 「大英編 第二弾 神獣の帰還(マシンナリー・ネイチャー)」で以心伝心によって行われた各文明のモンスターを神の尖兵として引き戻す指令のこと(これにより雅獣とワールド・モンスターが誕生)。 ② 「大英編 第四弾 世界の意志(プロジェクト・ハウリング)」に収録された6体のモンスター種族からなるゴッドのリンク形態の俗称。 ピュア・幻 光 アンコモン コスト3 3000 ゴッド/シャイン・モンスター ■ブロッカー ■再構築 ■G・リンク〈シンカイ・銀〉の右横、〈轟・ネイチャー〉の上 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、リンクしたこのクリーチャーを選ぶことは出来ない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしても良い。) ■リンクしたこのクリーチャーはシールドを更に1枚ブレイクする。 シンカイ・銀 水 レア コスト4 4000 ゴッド/ブルー・モンスター ■再構築 ■G・リンク〈ピュア・幻〉の左横、〈ヤミノ・愚〉の右横、〈極・ブリリアンス〉の上 ■このクリーチャーがリンクした時、カードを1枚ずつ5枚まで引いても良い。そうした場合、引いた枚数と同じ枚数、自分の手札を裏向きにして山札の一番下に戻す。 ヤミノ・愚 闇 アンコモン コスト3 2000 ゴッド/ダーク・モンスター ■再構築 ■G・リンク〈シンカイ・銀〉の左横、〈激・グレンオー〉の上 ■相手のクリーチャーのパワーは、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき−1000される。 激・グレンオー 火 コモン コスト2 2000 ゴッド/フレイム・モンスター ■再構築 ■G・リンク〈ヤミノ・愚〉の下、〈極・ブリリアンス〉の左横 ■リンクしたこのクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンの相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■このクリーチャーは3体以上でリンクしている時、シールドを更に1枚ブレイクする。 轟・ネイチャー 自然 コモン コスト2 1000 ゴッド/エメラルド・モンスター ■再構築 ■G・リンク〈ピュア・幻〉の下、〈極・ブリリアンス〉の右横 ■リンクしたこのクリーチャーのパワーは、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき+2000される。 ■このクリーチャーがリンクしている時、自分がモンスターを召喚するコストを1少なくしても良い。ただし、コスト1より少なくはならない。 極・ブリリアンス 光/水/闇/火/自然 スーパーレア コスト5 9000 ゴッド/ワールド・モンスター ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■G・リンク〈激・グレンオー〉の右横、〈シンカイ・銀〉の下、〈轟・ネイチャー〉の左横 ■6体でリンクしたこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から好きな枚数墓地に置いても良い。そうした場合、そのカード1枚につき相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールド、手札、山札の上のいずれかからカードを1枚選び、墓地に置く。 (F)神の力とその罪、そしてその記憶が身に深く刻みつけられた獣達。彼らの思いは一つ、贖罪。 リンクするとこうなる ピュア・幻/シンカイ・銀/ヤミノ・愚/激・グレンオー/轟・ネイチャー/極・ブリリアンス 光/水/闇/火/自然 合計コスト19 33000 ゴッド/シャイン・モンスター/ブルー・モンスター/ダーク・モンスター/フレイム・モンスター/エメラルド・モンスター/ワールド・モンスター ■再構築 ■Q・ブレイカー(実質) ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしても良い。) ■バトルゾーンの相手のクリーチャーのパワーは−6000される。 ■自分がモンスターを召喚するコストを1少なくしても良い。ただし、コスト1より少なくはならない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンの相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、自分の山札を上から好きな枚数墓地に置いても良い。そうした場合、そのカード一枚につき相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールド、手札、山札の一番上のいずれかからカードを1枚選び、墓地に置く。 全クリーチャーがコスト5以下と軽く、モンスターなので再構築の恩恵があり、更に轟のコスト軽減、愚・激の速攻対策、幻の確定除去耐性と、6体神とは思えないほど安定した編成が可能。 作者:炭塵 名前 コメント