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https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/84.html
【不法電波】パラスクール無線の世界18【犯罪】 ------------------------------------------------------------- 無免許推奨、無免許にての運用許可、無免許者への無線機購入斡旋 「見えない、バレない、捕まらない」をモットーに 私利私欲の為に不法& 違法行為を止めない、””パラグライダースクール”” JHF、JPA、JPMA、JAA等は、悪乗りして参加している。 アマチュア無線&簡易無線を使った訓練で公益法人&NPO法人は 「汚れ技能証」(電波法の不法&違法運用の証)のを発行している。 ------------------------------------------------------------ JHF、JPA、JPMA公認のイントラは 違法な道具(アマチュア無線&簡易無線)を使うことを許可されている JHF、JPA、JPMA会員は違法なスクール営業無線に参加できる。 JHF、JPA、JPMAの団体は、アマチュア無線利用を認めている。 ----------------------------------------------------------- パラグライダー事故と法的責任、無線関係の事例は発生していないと考えられる。 混信等で人身事故が予想される場合、予防処置をとらないと法的責任を問われるぞ! http //homepage2.nifty.com/ye21/paraglider.html http //homepage2.nifty.com/ye21/koukuukijiko.html#koukuuki06 新作ではなく2008年にはあった古いコピペのようですね。 無免許推奨、無免許にての運用許可、無免許者への無線機購入斡旋 「見えない、バレない、捕まらない」をモットーに 私利私欲の為に不法& 違法行為を止めない、””パラグライダースクール”” JHF、JPA、JPMA、JAA等は、悪乗りして参加している。 アマチュア無線&簡易無線を使った訓練で公益法人&NPO法人は 「汚れ技能証」(電波法の不法&違法運用の証)のを発行している。 この読みにくさはわざとでしょうか? 主張の内容は長文6、公の技能証でないと不法&違法な道具と同じです JHF、JPA、JPMA公認のイントラは 違法な道具(アマチュア無線&簡易無線)を使うことを許可されている JHF、JPA、JPMA会員は違法なスクール営業無線に参加できる。 JHF、JPA、JPMAの団体は、アマチュア無線利用を認めている。 違法に無線機を使っているスクール業者を 「違法に使える事を許可されている」と皮肉ってるんでしょうね。 アマチュア無線はルールを守って使わなければなりません パラグライダー事故と法的責任、無線関係の事例は発生していないと考えられる。 混信等で人身事故が予想される場合、予防処置をとらないと法的責任を問われるぞ! http //homepage2.nifty.com/ye21/paraglider.html http //homepage2.nifty.com/ye21/koukuukijiko.html#koukuuki06 リンク先はパラグライダーの事故の件です。 主張の内容は混信についてですからそれ、「業務上過失致死傷等」だけだからの内容です
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/57.html
ウルトラマンアグル ☆ガイアより前に地球が生んだ巨人。海を象徴している。 タイプチェンジはできないがカスタムでV2に切り替えが可能。方法はV2の技をつけること。 ガイア同様、V1とV2でステータスの変化はない。 攻撃 ガイアより使いやすい攻撃が揃っている良キャラ。 弱光線でアグルブレードが装備できることでより強くなる。 リーチが長くなり威力もあがることが強みで 一層アグルの攻撃にキレがでるので、常時装備することと心がけたい。 しかしアグルブレードはダウンすると消えるので注意。 もっともこれを装備せずともアグル自身がかなりのポテンシャルを秘めているので ゴリ押し戦法でもCPU相手ならば大体勝ててしまう。 ふっ飛ばしは通常○と投げ○がガイアと違うアクション。 通常○はガイアより若干隙が生じるヒールキックだが縦方向扇形になぎ払うので ジャンプやホバリングしている相手にヒットし叩き落すことができる。 投げ○はダイナとは違ったクールなエリアルレイヴで畳み掛ける大技。 アグルの攻撃は全体的に速く直線的なものが多いが←△は特に出が早いので 攻撃の取っ掛かりには最適、ブレード装備ならばなおよい。 アグルスラッシュはガイアと違って単発発射なので発射後の隙はわずかに少ない。 必殺技は必要F値の割りに威力が高いものでまとまっているので どのようにカスタムしても強さを発揮することができよう。 アグルを使うならば原作のクールな雰囲気を出すために終始無言で圧倒したい。 余計な動作は野暮というものだ、沈着冷静に相手を追い詰めていこう。 コンボ ←↓□←↓□ →□□が決まりやすい ←△の出が凶悪なまでに早い 必殺技(ノーマル) 技名 威力 詳細 フォトンクラッシャー A+++ 額から放つ青い光線。ガイアのフォトンエッジに相当する技 リキデイター B++ 両腕に集めた光弾を一つにして撃つ。 必殺技(下記の技を装備するとV2にチェンジ) 技名 威力 詳細 フォトンスクリュー S- リキデイターの上位技。【バトルモードクリアで入手】 アグルストリーム S++ アグルV2の最強技、本編ではアグル単独での使用はしていない。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 アグルスラッシュ E D 光弾を発射する技。 アグルブレード(セイバー) - C 光剣で打撃を強化。また、一部の技が異常に強力になる 援護攻撃 F - XIGファイターが助けに来る。こちらはチーム・クロウである。ガイアと同じく3機編隊という優秀な援護技 バリア技 属性 詳細 ウルトラバリアー バリア バリアで相手の技を防ぐ
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/290.html
魔法で世界1、目指します。(有理 Kranteerl y io Amsederdis)とは、夢宮あのんのオリジナル小説。ハーメルンにて公開されている。 概要 登場人物アリス・ブラナー ブルーノ・コーラン リオ・エルフィエ・ディルゲオル・デルテゲノール ラジュル・ヴィリーバァー フェイヴォル・アスミケスディー ディグマ・ノイダス アーデルハイト・リーゼリット アズマリア・マックウェル ライドリック・ハーベスト レイラ・アーリマン ジーク・イクリプス エリカーナ・キリスク エミーナ・ルクレティア ボブリッツ・エルバルド アイディメア・ウィクリース・ヘルガトリ 世界王立アスタル学園 コロエロナ王国 ランキング制度 魔法戦 バトルロイヤル 図書館 ラウンズガーデン 設定・考察ラノベとこの世界の現代 合っていた 情報各話 魔法一覧 突然の消滅 空の境界に書いてあったことで笑う。 定員数と在学者数 関連項目 概要 2016年03月13日、kphtの「Kradi'aのエンドが個人的に好き」というツイートに触発されハーメルンへKranteerl y io kradi aの最終話を見に行ったところ、「もしかしたらオリジナル小説とは良い翻訳材料になるのでは?」と思ったfafsがオリジナル小説のタグを開いたところ見つけた読者参加型小説である。一話投稿後から意見を請っているので嘘ではない。まあ、これだけみればundeerlに載せられている意味が分からないだろう。しかし、話はこれからであり、fafsがこのアンケートに悠里設定をぶち込み、kphtにもぶち込むことを強要望んだために悠里のおもちゃ認知度テスターとなっている状態である。真にこれだけを見れば悲しいがアンケート回答した本人等もちゃんとキャラメークしているんで許してやってください(涙目) 登場人物 必要あるか無いか、それは置いておいて私はundeerl風の登場人物の説明がしたいだけだ(迫真) アリス・ブラナー 王立アスタル学園一年、初っ端から寮を間違え、男子寮に突っ込み、カードキーが利かないドアをドアノブから開けた主人公。語り口が高度なレベルでぶりっ子であり、実際にこんな奴が居れば気味悪がられるのは保障できる、そもそもカードキーセキュリティーのドアをドアノブからあけられるとかは王立学園のくせしてセキュリティがガバガバかアリス某本人の力が糞強い幸子Exかのどちらかである。まあ、こういう性格なら幸子Exでないことを望む。主人公で「ちなみに私は首席合格です。学年最強です。自慢です。どやっ、です。」などと自分の強力さをアピールしているが、男子寮に突っ込み、学校内の順位システムを良く分かっていなかったりなどいろんな意味で抜けている。 「あ、はい。新入生のアリス・ブラナーといいます。口ぶりからして在校生の人ですか?」 ブルーノ・コーラン 某総統閣下の俳優でも、イスラームの教典でも、しくよろぉ!でもない。王立アスタル学園二年序列1位で王国主催の公式魔法戦で3位に入賞した実力者と言われているがアリスが燃やすというと結構ビビって居る様子が見られる。ケートニアーとは違ってこっちの魔法使いは痛みに慣れてなさそうである。間違って入ってきたアリスが悪いにしても自分のブツの大きさを女子に再確認させたり、「乙女(笑)」と呼称したり、アリス弄りに定評がある(無い)。正直に言うとアリスよりはまともな人種だと思う。彼のブツはアリスのパパのより大きいという情報があるが正直これを聞いて何かを想像し始めたあなたは結構なプロである(何のとは言わない) 「まあまあ、紅茶でも飲んで落ち着けよ」 リオ・エルフィエ・ディルゲオル・デルテゲノール 「在校生対新入生エキビションマッチ」の解説として003 揺れてます。にて初出。fafsの提案キャラクター。吹雪姫――ホワイト・プリンセス――と言う異名を持つ学園序列三位、自分の胸があるほうなのに、「貧乳に喧嘩を売っている」などと女子の嫉妬心を煽り上位に上らせないようにするという無駄に策士な人物。コーランと結託し、アリスの下着の色を確認して存在を認めてもらうというスクールカーストの絶対構造を見せ付けた人物でもある。 『エロいですね。どうやら貧乳に喧嘩を売っているようです』 ラジュル・ヴィリーバァー 女子を後ろから押し倒して、前頭部を強打させた上、何も謝りもしない。アリスからは「筋肉の自己主張が激しいです。」といわれる。日本であれば暴行罪に問われる上に社会的に抹殺される。ヴィリーバァーのバァーの発音に厳しい。有気音のbであると思われるが、王国人はこれを発音できないようであるため外来の血族か、外国人なのであろう。微リーバァーズ・ボルトとかいう低周波電流による肩こり治療を行なう能力がある。能力でアリスの疲れを取ったが、後に自分の下着の色と柄を大発表しており、この王国の男性陣は皆こんな奴なのかという感じを早くも初出の四話で思わせる。 「特技は筋トレ! 好きなものは筋トレ! 好物は筋トレ! やりたいことは筋トレ! 入学理由は筋トレ! 将来の夢は筋トレだ!!」 フェイヴォル・アスミケスディー 005 レクチャーして差し上げますわにて初出。その題名からフェイヴォルがアリスや下級学年に何かをレクチャーしようとしてへまをしでかすギャグかフェイヴォルががんばるハートフルストーリーかと悠里勢は期待したもののアリスの前に設定どおりの文言を放ちながら、簡単に吹っ飛ばされた。享年7行、尚存命中でまだ出てくると著者は言っている。著者によるとアスミと入力したら阿澄佳奈が出てくると言っていたが、それが誰か知る者は……。「私の負けはかくてふぎゃああああ!!」と言いながら(LP的に)死亡したが、無言で殺されているノイダス氏よりはまだマシかと思われる。008 もっぺん言ってみろやゴラァ!!においてアスタル学園2年最弱にして成績学年ワースト3に入る事を表明し、自虐ネタの神みたいな状態になっている。 「今のあなたでは、このフェイヴォルしか倒せませんわ!!」 ディグマ・ノイダス 005 レクチャーして差し上げますわにて初出。序列52位というとても微妙な立ち位置で登場する。疲れて弱ったアリスに目をつけ、正等に接近し仕留めようとしたところアーデルハイト・リーゼリットにレクチャーと称して雑魚さを証明させられてしまう。序列の時点で雑魚さは分かるだろやめて差し上げろよ ただ、「ひゃははは!」や「くひゃはははは!!」と発話にわざわざキチ○イのような笑い声を加えたり、登場から一話で無言の死を遂げるあたり確実にリーゼリットのかませ犬です。どうもご愁傷様でしたが、可哀相とはいえ負け方が無様すぎるのと発言がアレすぎたせいで読者の好感度を得る事は難しいと思われる。悲しいかな、悲しいかな。 「はっ! 流石の首席もこれだけ戦えば限界かぁ! ひゃははは!」 アーデルハイト・リーゼリット 005 レクチャーして差し上げますわにて初出。名門貴族家出身であり、順列2位で「弱っていて動けない相手に攻撃するなど下種ですわよ」などと自分ルールを公式魔法戦規則に加えて、ディグマの手柄を横取りしようとしたと思われたが何故かバトルロイヤル順位決定戦なのにアリスにとどめを刺さなかった良く分からない人物。レクチャーなどと称し、ノイダスのプライドをずたずたにし、自分ルールに従わない人間は全て俗であると考える人間のクズ。これだから貴族階級は。後日、レイラ・アーリマンをアリスにけしかけ、戦わせた。意味不明な行動過ぎてそろそろ怒りから笑いに変わってきた。 「これはバトルロイヤルですわよ。割り込んで何がわるいんですの?」 「だったら俺がそいつぶちのめしてもいいよなァ!」 「ですから、疲弊している相手を叩こうという行為が卑劣と言っているのです。正面から正々堂々と戦いなさい」 「だから正面から正々堂々と攻撃してんじゃねーかっ!」 「はぁ、全く言葉が通じませんわね。わかりましたわ。では、この十傑(ラウンズ)が1人、アーデルハイト・リーゼリットがその名に誇りを懸けて、お相手いたしますわ」 言葉が通じてないのはお前の方である。第五話の愚行はただ単に下級学年に体を良く見せたいだけの権威主義貴族様にありがちな愚かな行動であり、近日中に本書はユエスレオネで焚書される予定である。何を言っているんだこの記事の筆者は 010 ウボォア。において料理ベタが発覚、アリスには「ラノベで必ず1人は出てくる見た目は完璧なのに中身が形容しがたい系の超料理下手系ヒロイン」とまで言われてしまう。009 幽霊は怖いですけど魔物は可愛いです!においてはまたもやアリスをけしかけて、怖がらせ裏で面白がっていた。それしかやることがないんか アズマリア・マックウェル 006 馬鹿じゃありませんの?!にて初出、人間なのにドラゴンの子どもを産んでいるおもしろ人間。金髪縦ロールのツインテールに巨乳というどうみてもテンプレがテンプレを呼び出したかのような風貌であり、口調も含めて連邦影響圏人民の目の仇になるのであった。序列8位で御伽話―フェアリーテール―などと呼ばれている模様であるが某漫画とは一切関係はないし、名前からして想像する某猫とも蜻蛉の日々の某メデューサの子孫とは全く関係はない。ドラゴンの子どもを胸に埋もれさせて苦しめたり、ラウンズの戦闘を見せて先輩面することが趣味である。ラウンズなのにラウンズらしくない軽さで登場したため読者にもラウンズだと思われていない可能性が高い。ご愁傷様である。いやマジで。ハーベストの一撃で地面に埋められるが普通にそのあとアリスに先輩面してるなど 「王立アスタル学園序列8位! 十傑(ラウンズ)が1人、御伽話(フェアリーテイル)のアズマリア・マックウェルですわ! 特別にマリーと呼ぶことを許して差し上げますわよ!」 ライドリック・ハーベスト 最高学年の五年生であり、剛帝―グランフォース―の名を持つ序列4位のラウンズの癖に同じラウンズを吹き飛ばしながら登場する。大丈夫なのかこいつ、あまりにも書く事が無さ過ぎる人間である。そこのお前、加筆しろ。 「初めましてだな! 名をライドリック・ハーベストという! 5年だ! 気軽にリックと呼ぶがよい!」 レイラ・アーリマン 007 泥棒猫、許すまじ。にて初出。4年序列11位、%クズ貴族階級%序列者のアーデルにけしかけられて、アリスを殺しに掛かるヤンデレのような何か。%ヤンデレといえばヤンデレだろうが対象のジークハイルドイツ語万歳ニキと相思相愛という状態なのでなんか違う。%水斬り(スラッシュ)だったり、沼の呪い(トゥ・ディープ)とかいう音声転写が極度に省略された方の魔法を使う。殺しに掛かっているとは言ったが、殺さない。悠里勢にはレイラ・アーリアマンと呼ばれることになる。 ジーク・イクリプス 順列も学年も不明、007 泥棒猫、許すまじ。にて初出。ライドリックによってアーリマンのもとに行かせないように頑張っていたが、壁をぶち破って登場し、いきなり 「大丈夫だ、レイラ。俺はレイラのもんだ。他の女に興味はない」 と言ったり、フレンチキスを人前で行なう。%ステレオタイプ的フランス人とは一言言ってない。% 「ちゃんと自己紹介してなかったな。俺はジーク・イクリプス、序列7位だ。そんで俺の嫁の」 エリカーナ・キリスク 序列6位、008 もっぺん言ってみろやゴラァ!!にて初出。ロリババアというと某dyinのキャラを思い出しますね(だから、どうした) エミーナ・ルクレティア 魔法科講師、008 もっぺん言ってみろやゴラァ!!にて初出。絶賛婚活中で年齢イコール彼氏居ない歴である。(この記述は検閲により削除されました。)十傑(ラウンズ)の管理人であり、顧問のようなことしているらしいが、そのうち同校の男子学生が一人づつ削除されていくのは時間の問題と思われる。 ボブリッツ・エルバルド 三年序列9位、008 もっぺん言ってみろやゴラァ!!にて初出。新作ポテチ(サンマの塩焼き味)を食べながら、アリスを庇い登場。特に特記する事が無さ過ぎて萎える。 アイディメア・ウィクリース・ヘルガトリ 四年序列5位、009 幽霊は怖いですけど魔物は可愛いです!にて初出。クソ貴族アーデルデソウイキスィ!の策略によって図書館に出没する幽霊に仕立て上げられた 世界 王立アスタル学園 コロエロナ王国とやら王国が作った魔法学校の1つらしく三つある魔法学校のうちの一つ。魔法に関する多くの知識と高い技術が入学に必要らしい。定員が100程であり、三つある魔法高校の癖に門が狭すぎる。義務教育でも魔法教育は行なわれるらしいが。ただ、魔法教育の差による社会的格差などは見られていない。ファイクレオネやカラムディアでどれほどケートニアー絡みの格差や差別主義が蔓延ったか、考えるところこの世界は古典ケートニアーの天国なのかもしれない。 コロエロナ王国 エロエロな王国だとか、ゴロリ王国だとか悠里勢に読まれてしまった王国、王立アスタル学園を擁する王国であり、世界三大王国と呼ばれるうちの一つだとか。隣国にユエスレオネ連邦というよく似た名前の国家が存在する。後日kpht氏にアスタル王国、ジンバブエなどと呼ばれる。 ランキング制度 「すべての魔法学校には魔法戦で技術を競い、互いに力を高めるための制度があります。」 学校内でのスクールカーストが加速する気しかしない悪徳制度ではあるが、もしかしたらこの世界の人々はそれほどガツガツしてなさそうなのであまり影響はなさそうなランキング制度。全校生徒3000人のうち上位100人を序列入り――ナンバーズ――さらに上位10人を十傑――ラウンズ――と呼ぶ。上位の序列争いはそれほど活発ではなく能力差が酷く開いているとされており、もうすでにこの学園の力構造を決定しているのはこのランキング制度と言っても過言ではなさそうである。ラウンズになるとどうやらいろんな特権(英:Something Special Rights)がもらえるらしい。多分それは、アレス・ラネーメ・リパコールにぴすてぃるする権利だろう。 魔法戦 魔法戦とは公式魔法戦規則とかいうケートニアーが絶対に1145141919810%守らない規則に乗っ取って魔法を使った戦闘を行なうもので相手のライフポイント1万を0にするか、戦闘を継続不能にするか、降参することである。魔法装束に魔法が当たると衝撃でライフダメージを計算するらしいが、全人間が一律HPを課せられていることと、魔法の当たり所が悪ければ普通に死んだり、怪我をする世界であることを考えるとガバガバシステムである事は否めない。ただ、これは戦いだけではなくエンターテイメント要素でもあると言うから、そんな酷い殺し合いは起きない……そうですよね?アリスさん? バトルロイヤル 2週間、午後の授業をフルに使って行なわれるランキング決定用の殺し合い。筆者は一瞬アブソリュート・デュオを思い出した。上級生といきなり対戦するというむちゃくちゃなルールであるが、何故首席であるアリスに挑むやつらが多いのか謎である。自分の実力を理解しろ、馬鹿どもが。 図書館 アスタル学園の図書館は王国の中でも5本の指に入る所蔵量だそうです。歴史で言えば最も古く、学園ができる前からあったとか。そんな大きな図書館ですから、各所に案内板が設けられているらしいです。それでも迷子になる人が出ていたそうですが。 そんなある日、とある姉妹が図書館に調べ物に来ていたそうです。その日は豪雨で風が強く、窓ガラスがカタカタと大きな音を立てていた。そして雷も鳴り出し、図書館のすぐ近くに落ちた。その影響で窓ガラスは割れ、風が入り込み、本は崩れ落ち、灯は消え、姉妹は離れ離れになった。気づけばいなくなった姉を探し、暗いなかを歩く妹。しかし姉は見つからず、妹は力尽きた。翌日、その姉妹は全く違うところで発見された。2か月後、図書館が再び会館され、とある女の子がそこを訪れた。そして彼女は見た。お姉ちゃーん、お姉ちゃーんと言いながら歩く、半透明な女の子を。 ラウンズガーデン 数年前の十傑がよく分からないが屋内庭園を造り、そこが十傑の会議所として利用されているようである。 設定・考察 ラノベとこの世界の現代 この世界には、何百年も前にライトノベルというものが流行したのだそうです。 多分ではあるが、この主人公は数百年後の地球の未来を生きているらしい、昔の人がどうたらこうたらと言っているあたり、一度文明が崩壊したりした可能性はないとは言いきれない。 合っていた 「ブラナーさん、よく聞いてください。貴方もご存知の通り、この世界の文明は1度滅びました。生き残った人間たちは新たに文明を作り上げ、今に至ります。その過程で人は魔法という力を使えるようになりました。文明が滅びる前はすべて空想の力でしかなかったものが、空想ではなくなった。今は科学も進歩し、魔法は手段の1つでしかないとはいえ、この世界は魔法によって作られました。文明が滅びた世界で、絶望的ともいえる状況で生まれた魔法。それは生き残った人間に残された可能性でした。つまり、魔法とは可能性の塊なのです。その可能性を貴方は無駄にするのですか?」 前述のとおりこの世界では一回文明が崩壊したらしい。やはりな() 何故滅びたのかはアリスの知り合いの描写からも分かるかもしれない。 ボクな、おおきくなったら世界1の魔法使いになるのが夢なんだ! 私は彼の夢を叶えるために魔法の練習をしてきました。 もっとクソッタレで胸糞悪い展開を望んでいたがそんな事は絶対に起きなさそうである。あ^-かったりー(じゃあ読むなよ) 情報 + ネタバレのため折りたたんでいます。 各話 話数 話名 内容 001 モンスターが現れました。 アリスがコーランのブツを見る(70%その内容と言うのは驚きである。) 002 ここからです。 王国と学園の説明パート、最初から説明しまくってるが悠里界隈人も書き方が変わらないので指摘の仕様は)ないです 003 揺れてます。 揺れたのは乳です(超絶ネタバレ)、リオの初出 004 足りない! 最後のほうにちょっとしたシリアス布石が存在、ビリーバァーの初出 005 レクチャーして差し上げますわ 二週間の地獄のバトルロイヤルが始まる。アリスはといえば最大魔法である地獄の嵐―ヘル・テンペスト―を容赦なく序盤でぶちかまし、ディグマに殺されかける。彼女には最後の手段と言う概念が無いらしいね。アーデルハイトに助けられやすやすと安心するアリスであったがこいつ本当に一年主席入学者かというへたれ様であった。 006 馬鹿じゃありませんの?! マリーとかいうドラゴン使いがでしゃばりながらアーデルハイトがアリスにラウンズの試合を見せる回。結構どうでも良いが最後のほうの伏線が気になるところ 007 泥棒猫、許すまじ。 アーデルのけしかけ(一回目) 008 もっぺん言ってみろやゴラァ!! 婚活中の先生が出てくる回 009 幽霊は怖いですけど魔物は可愛いです! アーデルのけしかけ(二回目) 010 ウボォア。 アーデルが迷惑を掛ける(三回目) 魔法一覧 魔法名(表記) 魔法名(発音) 初出話 魔法の内容 概要 イィィィィィィイイビルジョおおおおおおおおおおおおおお!!! 001 最大級の魔法を意図せず放つ 実際に魔法かは不明 雷撃・電磁砲 003 ノータイムで撃てるランクBの魔法。直射型の攻撃らしいが良く分からない 双竜撃 003 炎と雷を竜に模した魔法 何故竜に模す必要があるのかは不明、それぞれの竜は炎竜、雷竜と言うらしいがお前は竜使いか何かなのか。 旋風壁 003 防御魔法情報が少ない。 火拳 003 攻撃魔法、殴るらしいが情報が少ない。 地獄の嵐 ヘル・テンペスト 003 アリスが使える最大魔法 最大魔法の癖に序盤から出しまくってるんじゃねえ 微リーバァーズ・ボルト 004 低周波電流によって肩こりを治療する魔法 医療用魔法である。 外は嵐 ロス・エスケープ 005 風の結界、高難易度らしい。 悠里勢にもっとも愛されている魔法名。センス is ある。 炎の銃撃 フレイム・マシンガン 005 炎の弾を連続して発射する魔法 ノイダスの足掻きその1 炎の砲撃 フレイム・キャノン 005 炎の弾を砲撃して発射する魔法 ノイダスの足掻きその2 風の灯 エアロベース 005 炎の弾を砲撃して発射する魔法 風のコントールの仕方を覚える基礎中の基礎、コントールとは何なのか。 炎の爆撃 フレイム・ブラスト 005 炎の爆撃をする魔法 ノイダスの足掻きその3 突然の消滅 2016年9月4日、Fafs falira sashimiによってハーメルンのユーザーデータごと消滅させられているのが判明した。アカウント処分説、執筆を苦にしたユーザーデータ削除など様々な説が上げられたが、いずれも証明された原因ではない。 空の境界に書いてあったことで笑う。 2018年一月早々、kphtが発見した。 定員数と在学者数 アスタル学園は良くみると入学定員数が100名で最高学年が5なのに対して、全在学者数は3000という計算の合わない状態になっていることがFafs f. sashimiによって2019年2月13日に提唱された。これに対してはKPHT=YYによる「大量の留年生による玉突き事故」説やjekto.vatimlijuによる「 1100人 → 850人 → 600人 → 350人 → 100人 みたいに年々急激に募集人員を絞っていった説、予算が毎年50%カットされているなら 1600人 → 800人 → 400人 → 200人 → 100人、3100人、計算が合う」という説などが提唱された。後者の説ではアリスの世代では学年が増すほどに生徒が増えていくことになる。 関連項目 魔法で世界1、目指します。
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パズルステージ Vol.004「同時攻撃」の活用 Vol.004「同時攻撃」の活用 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 先鋒 クリスマス・エンジェル 20 2994 599 6 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 援助 ユニコーン 1 545 87 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ※CT チャージターンの略 敵カード 名称 初期値 フル値 CT スキル スキル効果 マジック・ハンター 107 214 2 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 ウーズ 100 200 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ジャイアント・スネーク(左) 1150 2300 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ジャイアント・スネーク(右) 1150 2300 5 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ウォールHP計算ツール コアカードの防御力を入力してください。 防御力 ウォールHP function calcWallhp(scale){ var gp = parseInt($( #input_wallhp [name=gp] ).val()); $( #wallhp ).text(Math.floor(gp*2.5)*scale); } $( #input_wallhp input ).change(function(){ if($( #friend table ).text() !== ){ $( #input_wallhp table tbody select ).val(0); } calcWallhp(1); }).change(); $(document).ready(function(){ if($( #friend table ).text() !== ){ $( #howto_wallhp ).text( カード名称を選択するか、コアカードの防御力を入力してください。 ); var selectTag = $( ).attr({name card_wallhp }); //size = $( #friend table tbody tr ).size(); selectTag.append($( ).attr({value 0}).text( 未選択 )); for(i = 1;i =0){ calcWallhp(2); } else { calcWallhp(1); } }).change(); } }); チャージ値計算ツール 攻撃力とCTを入力してください。 攻撃力 CT リンク 残りターン チャージ値 function calcCP(cp0){ var ap = parseInt($( #input_ct [name=ap] ).val()); var ct = parseInt($( #input_ct [name=ct] ).val()); var link = parseInt($( #input_ct [name=link] ).val()); var ap2 = ap; tbody = $( ); for(i = 0;i ヒント1ヒント2ヒント3ヒント4ヒントヒント試験的ヒント1ヒント2ヒント3ヒント4コメント2013-02-13 00 58 042013-02-14 02 50 582013-02-14 10 32 352013-02-15 01 02 43
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ここではゲームクリア迄に発生する全クエストを発生タイミング別に掲載していきます。 ゲームクリア後に発生するクエストに関してはメインストーリー攻略のページへ行き ページ内のどこかにある❼ゲームクリア後のおまけを探し当てて下さい。 クエストとは、カラメルの港町に届いた様々な依頼をこなし、報酬を受け取っていくというもの。 全クエスト共通で、クリアしたらギルドに報告する事を忘れずに。 報告を忘れると、クリア報酬が貰えないぞ。(クリア報酬でアイテムが貰えるものは、それぞれのページ内に記載) 中には特定のクエストのクリア報告をしないと発生しないクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に要「クエスト名」クリア報告と記載。 全てのクエストは共存可能だが、中には共存していると、貴重品が2個以上持てないという理由により 同時攻略を制限されるクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に「クエスト名」と同時攻略不可と記載。 ごく一部のクエストは、1度しか手に入らないレアアイテムを必要とする為 もしそれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となってしまうので注意。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に消滅注意!!と記載。 ①ベーコン誘拐 ベーコン氏の救出 ②スフレの港町に行けるようになった キャラバン救出 風の道の魔物退治 孫に誕生日プレゼント 孫からのお返し 要「孫に誕生日プレゼント」クリア報告 アクセサリーの研究 自宅で温泉 魔物の餌 ③谷の洞窟クリア 鶯色の谷の魔物退治 落し物の探索 特産品の輸入 お手紙配達 薬草収集 暴走した魔物を止めろ 自然観測 暴走した魔物を止めろを除く全てのクエストは カラメルの港町~谷の洞窟間で同時進行が可能。 進行順序は以下の通り 1.カラメルの港町のギルドで同時進行可能な依頼を全て受注。 2.ギルドから女の子の手紙を受け取ったら、町の右上にいるニアに話しかける。 3.スフレの港町に行って、水夫に手紙を渡し、道具屋の主人に話しかける。 4.鶯色の谷で、魔物討伐、スケッチ、コンパスの3つをこなす。 5.温泉地に行って旅の商人に話しかける。その後「名物温泉卵」を1個買う。 6.谷の洞窟に行って星葉薬草を入手。 7.スフレの港町に戻り、道具屋の主人に話しかける。 8.カラメルの港町に戻り、ギルドに行ってクリア報告。 ④船入手 海底洞窟の魔物退治 宿の料理の隠し味 「貴族の晩餐会」と同時攻略不可 アクセサリーの研究2 要「アクセサリーの研究」クリア報告 海賊グッズを入手せよ 異常繁殖の魔物を退治 自然観測2 要「自然観測」クリア報告 兵士の訓練に向けて 岬の洞窟の魔物退治 エルフの花 ワインの材料 アクセサリーの研究3 要「アクセサリーの研究2」クリア報告 鉱石の採取 「魔導具の実験」と同時攻略不可 貴族の晩餐会 「宿の料理の隠し味」と同時攻略不可 魔法の研究材料 ⑤ドクロ島の洞窟クリア 苔色の遺跡の魔物退治 魔物の糞で肥料作り 限定品を狙え! 魔導具の実験 要「魔法の研究材料」クリア報告、「鉱石の採取」と同時攻略不可、消滅注意!! 学者の悩み 要「自然観測2」クリア報告 魔物の餌2 要「魔物の餌」クリア報告 トップページへ
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とりあえずヒントを追加しました。一部ヒントになってねーぞ的レスが見られたので、誰でも分かる様な事は出来るだけ省いた方がいいのかなぁ。 -- 2013-02-13 00 58 04 ヒント4はいらない子だったのか…。orz -- 2013-02-14 02 50 58 ヒント考えるのも難しいですね。個人的にはヒント1も必要か微妙でした。 基本的なルールに関する事(ex チェーンすればアクション増えるよ)、タイトルに関する事(ex 同時攻撃を使おう)、一度プレイすればわかる事(ex ゴブリン/ハンターは守りきらないと死ねるよ)は不要感がします。また、答えに直結するようなヒントも避けるべきかと。あくまでヒントですので、ヒントがあっても熟考するくらいがいいかなと。また、段階を追って行くようにすると良いかもですね。ヒント1を解いて、次にヒント2をーみたいな。だから、ヒント1には1手目のヒントのせるのがいいのかなぁ。あくまでヒントを。 -- 2013-02-14 10 32 35 試験的に手順に沿ったヒントを追加してみました。結果、ヒント出しすぎ感が凄いので問題ありそうなら消すなり修正するなりお願いします。 -- 2013-02-15 01 02 43
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攻略チャート 岬の洞窟(紅の宝玉入手まで) 幻惑の泉(橙の宝玉入手まで) タリム洞窟(鶸の宝玉入手まで) イストール遺跡(翠の宝玉入手まで) イストール山(蒼の宝玉入手まで) 迷いの森(藍の宝玉入手まで) 精霊の樹海(ホーリーストーン入手まで) スキュラの塔(菫の宝玉入手まで) 水の神殿(エンディングまで) 全てのCGを集めるには、個別EDを含め6周する必要がでてきます 6周もやってられないという方は『同時攻略』のページを参考にしてください 未完な為、これで全てが埋まるわけではありません 同時攻略
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☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。(V1とV2でステータスは変化しない) ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技 V1・V2 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A+++ 額から放つ青い光線。光を集束させ鞭のようにしならせて撃つ。凸ビームとか言わない。 クァンタムストリーム B++ 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方。 ガイアブリザード D 敵を凍らせる光線。【バトルモードクリアで入手】 スプリームヴァージョン 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A+++ V1・V2のものと同威力。 クァンタムストリーム B++ V1・V2のものと同威力。 シャイニングブレード A+ 光の刃で敵を裂く。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 フォトンストリーム S(SS相当) 手を合わせてその間から光線を打ち出す。ゲーム中最高クラスの威力。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ガイアスラッシュ E D 二連射矢尻形の光弾。隙が大きい。 ヴァージョンアップ - C SVに変身。装備するとV2に変化するが性能はそのまま。【「決着の日」をクリアで入手】 援護攻撃 F - XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る。他の援護と違い、3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高く、優秀な援護。 バリア技 属性 詳細 ウルトラバリアー バリア バリアで相手の技を防ぐ
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ウルトラセブン ☆恒星観測員340号。薩摩次郎の勇気に感動。姿を借りて地球に留まる。 カプセル怪獣を常に携帯、ウルトラアイを盗まれて変身できない時に召還する。 タロウ出演の際たまに耳が無くなったりする。 攻撃 基本的に動きが遅いので中距離から△ガードアタックを着実に決めていく □コンボは非常に出が速いので使いやすい。 なるべく敵に密着しながら息つく暇なく攻め立てよう。 ←△は一度バックステップで飛びのいてから一気に詰め寄って アイスラッガーで相手を斬り伏せるので、奇襲にオススメできる。 セブンの△はアイスラッガーを使ったものが多くJAに成功すると F値ダメージが高く、さらにダウンも奪えるので特に入力ミスしないようにしたい。 掴み×は威力が高く、劇中再現もできる見て良し使って良しの投げ技。 押し倒し攻撃は、ギエロン星獣にやったようなアイスラッガーでの一閃。 見た目も押し倒し攻撃の中でも派手だが、威力も高いので狙う価値はある。 ふっ飛ばしはジャンプ、通常ともにドロップキックなので隙が大きい。 しかしダッシュ○は隙が少なく発生も早い。 コンボの後でも当たる高性能技なので至近距離からいきなり出しても当たる。 弱光線のアイビームは打点が高いが隙がかなり少ない。 ハンディショットはしゃがみこんで放つのでタイミングを合わせれば敵の弱光線を避けつつ反撃できる技。 ただし一部の弱光線は打点が低いものもあるので当たってしまうこともある。 アグレッシブなスタイルでライフを奪い、アイスラッガーで敵を斬れ! コンボ →□□→↓△ ←↓□↓△ ←□□←△ 最初のコンボはタイミングがシビア 必殺技 技名 威力 詳細 エメリウム光線A D++ 額から撃つ光線。両手をかざして撃つ。反磁力線タイプ。 アイスラッガー(吸収不可) A+++ アイスラッガーを飛ばして相手を切り裂く技。 ワイドショット S++ L字に組んだ腕から、エネルギーを一気に放つ必殺光線。 エメリウム光線B D+++ 手を胸につけ、額から撃つ。熱線タイプ。【バトルモードクリアで入手】 エメリウム光線C E+ パワーを抑えたエメリウム光線。完全に趣味。【必殺技をエメリウム光線AとBのみカスタマイズし、バトルモードクリアで入手】 ウルトラノック戦法(吸収不可) S++ 念力でアイスラッガーを空中に固定し、ハンディショットで打ち出す技。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 手裏剣光線連打 B++ 光弾を素早く連射する技。【バトルモード2回クリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ハンディショット E C 矢尻形の光弾を撃つ。しゃがみこむため相手の弱光線を躱しつつ撃てる アイビーム F E 目から撃つ光線。隙が非常に少ない。【バトルモード3回クリアで入手】 援護攻撃 F - ホーク1号が助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラバリヤー バリア バリアで相手の技を防ぐ
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大東亜興亡史における難しいマップの攻略を教えます。 ポートモレスビー攻略戦 すぐそばに敵根拠地がありますが山脈があるため陸上兵器では時間がかかります。 しかもこちらに飛行場がないにもかかわらず敵機がバンバン飛んでくるため自殺行為。 右下にある海軍基地を絶対に取りましょう。 なお途中で敵機に補足されないように根拠地付近にありったけの対空砲を設置しましょう。 編成例としては 輸送トラック×2 給油車×1 歩兵×4 マップ右下の海軍基地を占領したらあとはこっちの版です。 海軍基地から戦艦・重巡・空母を出撃させて豪軍根拠地まで一直線。 途中で豪軍の砲艦や輸送艦に遭遇するでしょうがサクっと仕留めましょう。 なお海軍の編成は 戦艦×4~6 重巡×2~4 空母×4~5 輸送艦&大発動艇(歩兵搭載)×3~4 くらいは出すといいでしょう。 豪軍根拠地に浅瀬がありますのでそこから上陸しましょう。 ここで忘れないでほしいのは絶対に上陸部隊を守る事。 上陸したら物凄い数の敵陸軍がいますので 艦載機を総動員し艦砲射撃も織り交ぜながら絶対に守りましょう。 優先順位としては飛行場から。飛行場を占領すれば消耗した艦載機や陸軍機も呼び寄せられるからです。 次に根拠地。占領してしまえば豪軍は降伏し米軍のみとなります。 米軍根拠地に至るまで凄い数の米軍ユニットがいますので艦砲射撃と艦載機・陸軍機で空爆して突破口を開きましょう。 空挺部隊があるなら空挺部隊を使いましょう。 インパール作戦 このマップの勝利は上マップの部隊が上マップ下部の飛行場を早く占領できるか?にかかっています。 進軍速度が非常に大事です。 飛行場さえ占領してしまえばとはこちらのものです。 ただし、周回プレイしている人を念頭に置いて話します。 編成は キングタイガー(ドイツルートで鹵獲)×4~5 パンター(これもドイツルート)×4~5 ヤークトティーガー×3~4 フンメル×3 ヴェスペ×3 日本軍近衛騎兵(耐久3)×6 輸送トラック×3 給油トラック×3 上マップの根拠地から全力で国境を超えた下部の中都市を占領した後。 近衛騎兵をトラックから降ろして砂漠を超えた先にある飛行場を絶対に占領しましょう。 途中でM3グラント戦車に出くわしても構わず飛行場めがけて突撃です。 損害は覚悟する必要はありますが飛行場を占領すればぐっと楽になります。 施設破壊が出来る爆撃機があれば下マップの根拠地を爆撃しちゃいましょう。 飛行場から空挺部隊を出撃させるのも忘れずに。 シベリア攻略戦 ソ連ルートでもっとも難しいマップ。 ウラジオストク攻略・ハバロフスク攻略から難易度が一気に跳ね上がる。 とにかくマップが広い。このゲームで一番広いと言っても過言ではない。 富嶽があるとないとではかなり難易度が大きく変わる。 しかも戦闘機はこれまでのI-16とI-15に比べてLagg-3という遥かに強力な戦闘機に更新されている。 耐久も3と打たれ強い。 攻略としては富嶽での爆撃がメインとなるだろう。ないなら空挺メインか ただしマップ左端の根拠地付近にはYak-3が3部隊程待ち構えているので見つからないように爆撃するしかない。 勝てば対ソ戦続行。負ければ対独戦に変わる。 とにかく広大なマップのため長期戦は覚悟する必要がある。