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ウルトラマン80 ☆相撲取り先生? 宇宙警備隊の新米隊員だが、テレビ本編では(一芝居打ってわざと負けたのを抜きにして)一度も負けた事が無い程の実力を秘めている。 声が妙に高いが、それは愛嬌だろう。 攻撃 80の攻撃は劇中よりも若干スローモーションになっている。 シュポッという効果音もないがそこには目をつぶるとして、バランスは悪くない。 恐らくふっ飛ばし性能では全キャラ中随一の性能を誇るだろう。 SA付で至近距離からの不意打ちにもなる通常○。 見た目以上に当たり判定が大きいジャンプ○。 ダッシュから相手に一気に距離をつめるダッシュ○。 いずれも威力が高く、通常攻撃に組み込んでも支障はないものだ。 立ちまわりが上手くなればその無敵の強さを発揮することができるだろう。 これで劇中のスピーディなアクションだったら・・・と思うと恐ろしい。 またウルトラ戦士のなかでは数少ない反撃技の持ち主である。 反撃技装備は最もF値ダメが低くなるが、手数でそれはフォローしよう。 反撃サクシウム光線は決まると爽快なので相手のクセや技カスタムを叩き込もう。 悲願のFEデビューを果たした80で、相手に愛と勇気を教え込んであげよう。 コンボ ↓□←↓□ →→○が使いやすい 必殺技 技名 威力 詳細 サクシウム光線 A+++ 腕を大きく広げた後、L字に組んで撃つ必殺光線。 バックルビーム D ウルトラバックルから光の矢を乱射する技。劇中との威力落差がひどい。 ムーンサルトキック(バリア・吸収不可) B++ 空中で回ってスピードをつけたキックを決める。 ウルトラレイランス B- 光のヤリを作って投げつける。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ウルトラダブルアロー E C 左右の手から撃つ、矢尻形の光弾 ボディスパーク - D 体にエネルギーを纏い触った相手にダメージ。つかみを防ぐことが可能。【バトルモードクリアで入手】 援護攻撃 F - シルバーガルが助けに来る バリア技 属性 詳細 ウルトラVバリヤー バリア クロスした両腕で相手の技を防ぐ 反撃サクシウム光線 反撃-D 相手の光線をVバリヤーで受け止め、サクシウム光線で反撃する。【ウルトラVバリヤー及び必殺技をサクシウム光線のみカスタマイズし、バトルモードクリアで入手】
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ウルトラマン ☆40年前、べムラーを追って初めて地球にやってきたウルトラマン。 βカプセルとスプーンを間違えるのは有名な話(スカイドン回) 基本的に動きが遅いので中距離から△ガードアタックを着実に決めていく 投げ技は基本入力無しの方が○ 良くも悪くもオーソドックスの極みともいえるキャラ。 戦い方 ウルトラマンの動きはもっさりしており連続攻撃は決めにくい。 なので攻撃は乱発せずに、一発一発を大切に当てていくように心がけよう。 ウルトラマンの本懐は強力な投げ技にあるのでダウン後の立ち上がりや 相手の隙を狙って積極的に掴みかかっていこう。 投げ主体にするならば通常攻撃は投げまでの布石と考えてもいい。 相手の攻撃はきっちりガードし、GAを狙って着実な攻撃を加える。 中でもGA△は発生・リーチ・威力のバランスがとれた申し分ない優秀な反撃だ。 ダッシュは△による体当てがオススメされる。 ダッシュからの○によるドロップキックは威力はでかいが発生直前直後の隙もでかい。 堅実に攻撃を重ねて、スペシウム光線で敵を撃砕しよう。 コンボ 特になし 掴み□or△↓△が一番ゲージがたまるか? コンボでは無いが、つかみ□or△からの→□□をやってつかみ~のループが決まり易い感じがする。 動きは遅いが、動きが単純だから初心者には使いやすいか…? 必殺技 技名 威力 詳細 八つ裂き光輪 A+++ リングで相手を切り裂く技。 スペシウム光線 S++ 十字に組んだ腕から撃つ必殺光線。 ウルトラアタック光線 B++ マヒ光線で動きを止め、念力で攻撃。【バトルモードクリアで入手】 ウルトラエアキャッチ S- 相手を念力で浮かべて、八つ裂き光輪で切り裂く。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 キャッチリング(吸収不可) - リングで相手を縛る技。【バトルモード2回クリアで入手】 ウルトラ水流 E 手の先から水を出す技。ちなみに、全ての必殺技の中で最もダメージが低い技でもある。【バトルモードを全てタイムアップ勝利で入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 スラッシュ光線 E A 光弾を連射する技。 援護攻撃 F - ビートルが助けに来る バリア技 属性 詳細 リバウンド光線 バリア バリアで相手の技を防ぐ
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隠しキャラクター出現方法 ウルトラ戦士 ゾフィー バトルモードを ウルトラマン→セブン→ジャック→A→タロウ の順番でクリア アストラ バトルモードでレオを選択し、すべての相手をウルトラダブルフラッシャーで倒す ウルトラマンアグル バージョンアップを装備したガイアでバトルモードをプレイすると5戦目の相手として登場するので、これを倒す ウルトラマンジャスティス 「コスモスVSジャスティス」の対ジャスティス戦にエクリプスモードで勝利し、クリアする ウルトラマン80 ウルトラモード(80関連以外)の全ミッションをランクA以上でクリアし、かつバトルモードをレジェンド以外の全てのウルトラ戦士でクリアし、更に「世界10拠点同時侵略指令」をレジェンド以外の全てのウルトラ戦士でクリアする ウルトラマンレジェンド 「コスモスVSジャスティス」をクリアする ※セーブ不可 敵キャラクター レッドキング 「怪獣標本」にて、レッドキングでウルトラマンを倒す ゴモラ 「怪獣殿下」をランクA以上でクリア ダダ 「怪獣標本」と同時に解禁 ゼットン 「さらばウルトラマン」をランクA以上でクリア ツインテール 「二大怪獣東京を襲撃」をランクA以上でクリア ベムスター 「怪獣標本」にて、ベムスターでウルトラマンを倒す バキシム 「怪獣標本」にて、バキシムでウルトラマンを倒す エースロボット 「死刑!ウルトラ5兄弟」でエースロボットでエースキラーを倒す もうそうウルトラセブン ウルトラモードの隠しも含めた全ミッションをランクA以上でクリア イーヴィルティガ 「影を継ぐもの」クリア後、ティガでバトルモードをプレイすると、一定の確率で5戦目の相手がゴルザからイーヴィルティガに変更されるので、これを倒す。この時、1戦目にはゴルザが現れる ニセウルトラマンダイナ 「死闘!ダイナVSダイナ」クリア後、ダイナでバトルモードをプレイすると、一定の確率で5戦目の相手がレイキュバスからニセダイナに変更されるので、これを倒す。この時、1戦目にはゴルザが、3戦目か4戦目にレイキュバスが現れる グローカービショップ タッグモードをコスモスとジャスティスでクリア
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。追加・編集したい方は、掲示板のパーティ攻略情報スレで提案後編集をお願いします。 パーティ向け攻略指南パーティ向け戦法/装備例睡眠爆破概要 装備例 運用・立ち回り 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ)概要 装備例 運用・立ち回り サポート用ライトボウガン概要 装備例 運用・立ち回り 各種テクニック猫のド根性術(食事スキル) 爆弾置きの立ち回り パーティ向け攻略指南 このページではパーティを組んで戦う場合に有効な戦法・立ち回りや、それに適した装備例を紹介しています。 掲載されているのはあくまで一例であり、また相手モンスターによっては必ずしも有効な戦法ではない事に留意してください。 パーティ向け戦法/装備例 睡眠爆破 概要 睡眠状態のモンスターの周りに大量の大タル爆弾を設置し爆殺する戦法です。 睡眠状態のモンスターへの最初の一撃はダメージが3倍になり、かつ爆弾は肉質無視のために大ダメージを期待できます。 「睡眠爆殺」「睡爆」などと呼ばれることもあります。 大前提として『肉質は硬いが体力の低いモンスター』に対して有効な戦法であり、 『肉質が軟らかいor体力が高いモンスター』に対しては普通に攻撃した方が早く倒せる場合も多々あります。 今作においては特にキリン/キリン亜種に対して使用されることが多いです。 1人でも理解していないメンバーがいると失敗することや、設置できる爆弾の数がそのままPT火力に直結することから、 基本的には4人全員が協力して行う戦法であることを忘れずに。 自身が眠らせ役となって睡眠爆殺を狙う場合、クエ出発前に「爆殺(睡爆・睡眠爆破・水爆)狙いです」などチャットで一言添えると良いでしょう。 同様に、参加した集会場に睡眠武器を持ったハンターが居る場合は、大タル爆弾と調合分をポーチに入れて 食事で火薬術を発動させておきましょう。 武器に関しては、機動性が高く、攻撃の間合いがコンパクトで、抜刀のままアイテムが使える片手剣が主で、 サポートガンとなるライトボウガンの二択がほとんどです。 他の武器は、キリンの機動力についていけなかったり、有効なダメージを与えにくかったり、他のメンバーの攻撃の邪魔をしたり、 攻撃キャンセルが間に合わずに睡眠状態になったキリンを起こしてしまう事が多いからです。 装備例 作成可能時期:HR解放前 発動スキル:状態異常攻撃+2,心眼,ボマー,罠師 推奨武器:ハイガノススパイク [1] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:イーオスSアーム [1] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ディアブログリーヴ [3] お守り:特殊攻撃+5or+6 [3] 装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2 主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備の例。 罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。 胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。 ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。 防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから 特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5 特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】 となる。 使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。 ハイガノススパイクの替わりに物理ダメージの期待値が若干高いブラッディネルソードでも同様に使用可能。 ただし、単にキリンを睡眠爆殺することだけが目的なら、無理に罠師を発動する必要は無い為、 罠師スキルを切ることで発動は更に容易となる。 運用・立ち回り 睡眠属性武器を装備した眠らせ役1~4人が担当しますが、より早く寝かせるには全員が睡眠属性武器を装備します。 また、全員が必ず大タル爆弾/大タル爆弾G/同調合分/支給用大タル爆弾の採取など、持てるだけ持っていきます。 眠らせ役は睡眠武器(主に片手剣など手数の多い武器)を装備し、 状態異常強化+2(睡眠効率UPのため) 心眼(キリンは角以外の部位がはじかれやすく、状態異常が目的な為に戦闘中に研ぐ必要がほぼ無い為) ボマー(爆弾の強化、爆弾ダメージが主な為にほぼ必須) ネコの火薬術(食事スキル肉+酒+炒める/爆弾の強化、同様にほぼ必須) といったスキルを用意します。 眠らせ役以外のメンバーも、5スロで簡単に発動できるボマーや、食事で付けられる火薬術といったスキルは用意しておきましょう。 まずは眠らせ役がモンスターを攻撃して睡眠状態にします。 それ以外のハンターは、もしも同じエリアにいる小型モンスターのいる場合は排除しておきます。 (小型モンスターの攻撃によって睡眠状態から起こしてしまう場合があるため) モンスターが睡眠状態に入ったら、絶対に攻撃してはいけません。 睡眠状態になると戦闘BGMが止まり、睡眠に入る際の倒れこむモーションが入るため、これらを見逃さないようにしましょう。 4人全員で寝ているモンスターの近くに大タル爆弾を設置し、起爆します。 起爆にはペイントボール、石ころ、ブーメラン、通常弾などの遠距離攻撃を使うことが多いです。 まれに、ガンスの竜撃砲で起爆しようとする人がいますが、直撃すると多段ヒットしてしまうので他の人に任せましょう。 起爆の際は、起爆用攻撃がモンスターに当たらないように注意しましょう。 また、1分程度で目覚めてしまうモンスターもいるため、爆弾の設置・起爆は素早く行うこと。 (事前に誰が起爆するかを決めておきましょう。大抵の場合は眠らせ役が起爆役となることが多いです) 以降もモンスターが倒れるまで 睡眠状態にする→全員で大タル爆弾設置→起爆→… という一連の流れを繰り返します。 全員の大タル爆弾が尽き、しばらく攻撃し続けてもまだモンスターが倒せないという場合、そのモンスターには睡眠爆殺は有効ではありません。 素直にもっと強力な他の武器を担いでいくことをオススメします。 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ) 概要 本作から追加された新要素“乗り”を最大限に活かす立ち回り。 乗り成功時はモンスターの背中や翼にダメージが入り、かなり長めのダウンも発生するため、PTが大きく有利になります。 状態異常と比べると、武器や属性を自由に選べる点や、ダウンのタイミングが分かりやすい (乗り中に他のメンバーが砥石やリロードなどで体勢を整えられる)点が優れています。 ここでは乗りに適した武器として、操虫棍のエアリアルグレイブをメインとした装備例や立ち回りを紹介していきます。 なお、エアリアルグレイブが推奨されるのはスロ3+覚醒麻痺属性が評価されてのことであり、 単純に乗りダウンを狙うだけなら黒龍棍やヤマタなどでも十分に代用は可能です。 逆に言えば、覚醒スキルを用意できないならエアリアルグレイブを使用する旨みは無いです。 装備例 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:心眼,覚醒 武器:エアリアルグレイブ [3] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:カイザーメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2] 装飾品:剣豪珠【1】 空きスロット:12 俗にエアリアルテンプレと呼ばれる装備。 空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。 一応他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。 何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。 耳栓(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) 高級耳栓(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) ※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意。 また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる。 状態異常攻撃+1(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3 状態異常攻撃+2(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5 ※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる) また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる。 細菌研究家(所要スロット3):菌究珠【1】×3 乗り名人(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える。 運用・立ち回り ここでは覚醒エアリアルグレイブの立ち回りを紹介していきます。 まず大前提となりますが、乗り中のゲージ溜めを必ず成功させられるように何度も練習しておきましょう。 乗ったはいいもののダウンを取れなければ全く意味がありません。スタミナは常に150を維持しましょう。 乗りダウンでのサポートがメインとなるため、エキスのトリプルアップは無理に狙う必要はありません。 基本的にはジャンプ攻撃のヒット数が増える赤エキスを最優先し、余裕があれば白もとってダブルアップさせるのも良いでしょう。 戦闘ではジャンプ攻撃を多用し、とにかく乗りダウンを狙います。 最初はジャンプ攻撃2~3発で乗れるので特に問題はないのですが、何度も乗っていると乗りに必要な攻撃回数が増加していきます。 こうなってくると乗るタイミングが重要になってきます。具体的には、 怒り直後などは積極的に乗りを狙って時間を稼ぐ モンスターが壁際に居る時は乗らない(暴れ行動でモンスターが壁にめり込むと、強制的に乗り失敗となるため) モンスターがエリアの境目に居るときは乗らない(暴れでハンターだけ隣のエリアに送られることも) この3点は常に意識するようにしましょう。 乗りダウンに成功したあと、モンスターのダウン中にやることは主に3つです。 頭に虫攻撃して赤エキス採取&スタン狙い(打撃虫のみ) 他の武器の邪魔にならない場所(翼や脚など)を攻撃して麻痺蓄積 罠を使用して拘束時間を稼ぐ 赤エキスつきXXAならヒット数も多く、麻痺の発動にも期待が持てます。 上記のテンプレ装備なら心眼もつくため、他のPTメンバーの迷惑にならない部位(硬くて剣士が近づかないような部位)を攻撃しましょう。 うまく麻痺したなら、また赤エキス採取と乗り狙いに戻ります。 麻痺の発動回数にもよりますが、熟練したエアリアル使いは乗りダウンと麻痺によって、サポガン並にモンスターを封殺することさえ可能です。 このようにジャンプ攻撃を多用する立ち回りになるのですが、ジャンプ中は方向転換や回避・防御などができないため、 むやみやたらに飛び上がっていると被弾が増えてしまいます。また、乗りダウン中は乗り蓄積ができないのでジャンプ攻撃は控えましょう。 ジャンプを多用する割に乗りが成功せず被弾が多い操虫棍使いは「バッタ」と呼ばれ敬遠される傾向にあります。 素早く、何度も乗れるかどうかがサポート操虫棍とバッタの分岐点ですから、モンスターの動きをよく覚え、ジャンプのタイミングを見極めることが重要になります。 サポート用ライトボウガン 概要 サポートガンナー(サポガン)と呼ばれる事が多い装備。 直接モンスターを攻撃してダメージを与えるのではなく、状態異常弾での麻痺睡眠や徹甲榴弾でのスタン、罠アイテムの使用などで、 相手モンスターの動きを封じ、その隙に他3人のメンバーに攻撃を叩き込んでもらうという立ち回りのこと。 上手くハマればモンスターをほとんど行動させずに封殺できるため、高難度クエストや高レベルのギルドクエストでも比較的安全にクリアできます。 モンスターの動きを長時間封じられるため、特定の部位破壊を狙いたい場合にも適しています。 一方で、ダメージ効率は他3人の装備/腕前に左右される面が大きく、モンスターによっては特定の状態異常に強かったり、 効果時間が極端に短かったりするため、サポガン自身にも熟練が要求されます。 状態異常弾はLv1の速射を主軸とするかLv2特化する場合が多く、 前者は麻痺Lv1/睡眠Lv1を速射できるアイルーヘルドール、後者は大神ヶ島がよく用いられる。 ただし後者は弾がショップで購入できない+調合素材の入手が面倒かつ出費が大きいため前者の方が人気。 Lv1速射を主軸とする場合スキルは 連発数+1(速射機能を活用するため) 状態異常強化+2(状態異常の効率UP) を中心に、罠師で罠アイテムを多用したり、ボマーで睡眠爆破(上記参照)を兼用することもある。 一方状態異常弾Lv2を用いる場合は 状態異常強化+2 反動軽減+2(状態異常弾は反動が大きいため、効率よく連発するにはほぼ必須) 装填数up(状態異常弾Lv2は元々の装填数が少ないため) あたりが必要となってくる。 装備例 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2,反動軽減+2,連発数+1 武器:ライトボウガン 頭装備:陸奥【烏帽子】 or 天城【鉢金】[2] 胴装備:アーティアSレジスト[2] 腕装備:アーティアSガード[2] 腰装備:胴系統倍加 脚装備:胴系統倍加 装飾品:特攻珠【2】*5 武器スロットなし、お守りなしで状態異常をサポートしたいライトボウガンにはほしいスキルが3つ発動する組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍加でも可。 運用・立ち回り 状態異常弾でモンスターを麻痺や睡眠状態にして、動きを封じる事が基本となります。 ただし状態異常にかかるたびにモンスターの耐性が強化され、状態異常にかかりにくくなるため、 戦闘が長引くようなら、徹甲榴弾/減気弾によるスタンや、罠アイテムの使用も視野に入れる必要があります。 また、前述したとおりダメージソースは他3人にほぼ丸投げになるため、できる限り3人が万全の状況で 状態異常(主に麻痺)にかけるようにしましょう。 誰か1人でも戦闘エリアに到達していない場合はもちろんのこと、剣士なら研いでいないか、ガンナーならクリ距離にいるかなど 『麻痺にした瞬間に3人が即座に全力で攻撃できる』という状況を見極めて状態異常にかけることが重要になります。 なお、サポガンはパーティに1人いれば十分(むしろサポガンが増えるとそれだけ火力が落ちる)な為、 自分以外にもサポガンと思しき装備のハンターが居る場合は、役目を譲って自身は装備変更することも考えましょう。 パーティにサポガンが居る場合は、大剣やヘビィなどの『隙は大きいが強力な攻撃ができる武器』を装備していくと良いでしょう。 また、余裕があるならクエクリア後にお礼として眠魚やカラ骨【小】をサポガン役に渡すととても喜ばれます。 (もちろんお礼は必須のものではありませんし、それを強制することもマナー違反です。) 各種テクニック 猫のド根性術(食事スキル) 「穀物+酒」+「揚げる」or「野菜+酒」+「揚げる」で発動。 効果は「クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る」。 難易度の高いクエストでの事故死を防げる非常に優秀なスキル。 特に高レベルギルドクエストでは防具をフル強化した剣士ですら即死級のダメージを受けることがあるので、 防具スキルの方の根性が無いのであれば、他の食事スキルより優先して発動させておきたい。 場合によっては必須と指定されることもある。 なお、防具で発動する根性スキルとは重複が可能で、同時発動した場合は最大4回まで有効となる。 爆弾置きの立ち回り もしあなたがボマースキルを持っているなら、初撃となりやすいように他の人たちに比べ一番外側に置くようにしましょう。 ボマーの大タル爆弾Gで起こした場合、スキル無しと比べて通常の大タル爆弾1個分以上のダメージ向上が見込めます。 逆にGでは無い大タル爆弾を置く場合はモンスターに密着させる等して、起爆剤にならない位置に設置しましょう。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。追加・編集したい方は、掲示板のパーティ攻略情報スレで提案後編集をお願いします。 パーティ向け攻略指南パーティ向け戦法/装備例睡眠爆破概要 装備例 運用・立ち回り 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ)概要 装備例 運用・立ち回り サポート用ライトボウガン概要 装備例 運用・立ち回り 各種テクニック猫のド根性術(食事スキル) 爆弾置きの立ち回り パーティ向け攻略指南 このページではパーティを組んで戦う場合に有効な戦法・立ち回りや、それに適した装備例を紹介しています。 掲載されているのはあくまで一例であり、また相手モンスターによっては必ずしも有効な戦法ではない事に留意してください。 パーティ向け戦法/装備例 睡眠爆破 概要 睡眠状態のモンスターの周りに大量の大タル爆弾を設置し爆殺する戦法です。 睡眠状態のモンスターへの最初の一撃はダメージが3倍になり、かつ爆弾は肉質無視のために大ダメージを期待できます。 「睡眠爆殺」「睡爆」などと呼ばれることもあります。 大前提として『肉質は硬いが体力の低いモンスター』に対して有効な戦法であり、 『肉質が軟らかいor体力が高いモンスター』に対しては普通に攻撃した方が早く倒せる場合も多々あります。 今作においては特にキリン/キリン亜種に対して使用されることが多いです。 1人でも理解していないメンバーがいると失敗することや、設置できる爆弾の数がそのままPT火力に直結することから、 基本的には4人全員が協力して行う戦法であることを忘れずに。 自身が眠らせ役となって睡眠爆殺を狙う場合、クエ出発前に「爆殺(睡爆・睡眠爆破・水爆)狙いです」などチャットで一言添えると良いでしょう。 同様に、参加した集会場に睡眠武器を持ったハンターが居る場合は、大タル爆弾と調合分をポーチに入れて 食事で火薬術を発動させておきましょう。 武器に関しては、機動性が高く、攻撃の間合いがコンパクトで、抜刀のままアイテムが使える片手剣が主で、 サポートガンとなるライトボウガンの二択がほとんどです。 他の武器は、キリンの機動力についていけなかったり、有効なダメージを与えにくかったり、他のメンバーの攻撃の邪魔をしたり、 攻撃キャンセルが間に合わずに睡眠状態になったキリンを起こしてしまう事が多いからです。 装備例 作成可能時期:HR解放前 発動スキル:状態異常攻撃+2,心眼,ボマー,罠師 推奨武器:ハイガノススパイク [1] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:イーオスSアーム [1] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ディアブログリーヴ [3] お守り:特殊攻撃+5or+6 [3] 装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2 主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備の例。 罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。 胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。 ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。 防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから 特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5 特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】 となる。 使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。 ハイガノススパイクの替わりに物理ダメージの期待値が若干高いブラッディネルソードでも同様に使用可能。 ただし、単にキリンを睡眠爆殺することだけが目的なら、無理に罠師を発動する必要は無い為、 罠師スキルを切ることで発動は更に容易となる。 運用・立ち回り 睡眠属性武器を装備した眠らせ役1~4人が担当しますが、より早く寝かせるには全員が睡眠属性武器を装備します。 また、全員が必ず大タル爆弾/大タル爆弾G/同調合分/支給用大タル爆弾の採取など、持てるだけ持っていきます。 眠らせ役は睡眠武器(主に片手剣など手数の多い武器)を装備し、 状態異常強化+2(睡眠効率UPのため) 心眼(キリンは角以外の部位がはじかれやすく、状態異常が目的な為に戦闘中に研ぐ必要がほぼ無い為) ボマー(爆弾の強化、爆弾ダメージが主な為にほぼ必須) ネコの火薬術(食事スキル肉+酒+炒める/爆弾の強化、同様にほぼ必須) といったスキルを用意します。 眠らせ役以外のメンバーも、5スロで簡単に発動できるボマーや、食事で付けられる火薬術といったスキルは用意しておきましょう。 まずは眠らせ役がモンスターを攻撃して睡眠状態にします。 それ以外のハンターは、もしも同じエリアにいる小型モンスターのいる場合は排除しておきます。 (小型モンスターの攻撃によって睡眠状態から起こしてしまう場合があるため) モンスターが睡眠状態に入ったら、絶対に攻撃してはいけません。 睡眠状態になると戦闘BGMが止まり、睡眠に入る際の倒れこむモーションが入るため、これらを見逃さないようにしましょう。 4人全員で寝ているモンスターの近くに大タル爆弾を設置し、起爆します。 起爆にはペイントボール、石ころ、ブーメラン、通常弾などの遠距離攻撃を使うことが多いです。 まれに、ガンスの竜撃砲で起爆しようとする人がいますが、直撃すると多段ヒットしてしまうので他の人に任せましょう。 起爆の際は、起爆用攻撃がモンスターに当たらないように注意しましょう。 また、1分程度で目覚めてしまうモンスターもいるため、爆弾の設置・起爆は素早く行うこと。 (事前に誰が起爆するかを決めておきましょう。大抵の場合は眠らせ役が起爆役となることが多いです) 以降もモンスターが倒れるまで 睡眠状態にする→全員で大タル爆弾設置→起爆→… という一連の流れを繰り返します。 全員の大タル爆弾が尽き、しばらく攻撃し続けてもまだモンスターが倒せないという場合、そのモンスターには睡眠爆殺は有効ではありません。 素直にもっと強力な他の武器を担いでいくことをオススメします。 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ) 概要 本作から追加された新要素“乗り”を最大限に活かす立ち回り。 乗り成功時はモンスターの背中や翼にダメージが入り、かなり長めのダウンも発生するため、PTが大きく有利になります。 状態異常と比べると、武器や属性を自由に選べる点や、ダウンのタイミングが分かりやすい (乗り中に他のメンバーが砥石やリロードなどで体勢を整えられる)点が優れています。 ここでは乗りに適した武器として、操虫棍のエアリアルグレイブをメインとした装備例や立ち回りを紹介していきます。 なお、エアリアルグレイブが推奨されるのはスロ3+覚醒麻痺属性が評価されてのことであり、 単純に乗りダウンを狙うだけなら黒龍棍やヤマタなどでも十分に代用は可能です。 逆に言えば、覚醒スキルを用意できないならエアリアルグレイブを使用する旨みは無いです。 装備例 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:心眼,覚醒 武器:エアリアルグレイブ [3] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:カイザーメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2] 装飾品:剣豪珠【1】 空きスロット:12 俗にエアリアルテンプレと呼ばれる装備。 空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。 一応他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。 何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。 耳栓(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) 高級耳栓(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) ※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意。 また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる。 状態異常攻撃+1(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3 状態異常攻撃+2(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5 ※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる) また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる。 細菌研究家(所要スロット3):菌究珠【1】×3 乗り名人(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える。 運用・立ち回り ここでは覚醒エアリアルグレイブの立ち回りを紹介していきます。 まず大前提となりますが、乗り中のゲージ溜めを必ず成功させられるように何度も練習しておきましょう。 乗ったはいいもののダウンを取れなければ全く意味がありません。スタミナは常に150を維持しましょう。 乗りダウンでのサポートがメインとなるため、エキスのトリプルアップは無理に狙う必要はありません。 基本的にはジャンプ攻撃のヒット数が増える赤エキスを最優先し、余裕があれば白もとってダブルアップさせるのも良いでしょう。 戦闘ではジャンプ攻撃を多用し、とにかく乗りダウンを狙います。 最初はジャンプ攻撃2~3発で乗れるので特に問題はないのですが、何度も乗っていると乗りに必要な攻撃回数が増加していきます。 こうなってくると乗るタイミングが重要になってきます。具体的には、 怒り直後などは積極的に乗りを狙って時間を稼ぐ モンスターが壁際に居る時は乗らない(暴れ行動でモンスターが壁にめり込むと、強制的に乗り失敗となるため) モンスターがエリアの境目に居るときは乗らない(暴れでハンターだけ隣のエリアに送られることも) この3点は常に意識するようにしましょう。 乗りダウンに成功したあと、モンスターのダウン中にやることは主に3つです。 頭に虫攻撃して赤エキス採取&スタン狙い(打撃虫のみ) 他の武器の邪魔にならない場所(翼や脚など)を攻撃して麻痺蓄積 罠を使用して拘束時間を稼ぐ 赤エキスつきXXAならヒット数も多く、麻痺の発動にも期待が持てます。 上記のテンプレ装備なら心眼もつくため、他のPTメンバーの迷惑にならない部位(硬くて剣士が近づかないような部位)を攻撃しましょう。 うまく麻痺したなら、また赤エキス採取と乗り狙いに戻ります。 麻痺の発動回数にもよりますが、熟練したエアリアル使いは乗りダウンと麻痺によって、サポガン並にモンスターを封殺することさえ可能です。 このようにジャンプ攻撃を多用する立ち回りになるのですが、ジャンプ中は方向転換や回避・防御などができないため、 むやみやたらに飛び上がっていると被弾が増えてしまいます。また、乗りダウン中は乗り蓄積ができないのでジャンプ攻撃は控えましょう。 ジャンプを多用する割に乗りが成功せず被弾が多い操虫棍使いは「バッタ」と呼ばれ敬遠される傾向にあります。 素早く、何度も乗れるかどうかがサポート操虫棍とバッタの分岐点ですから、モンスターの動きをよく覚え、ジャンプのタイミングを見極めることが重要になります。 サポート用ライトボウガン 概要 サポートガンナー(サポガン)と呼ばれる事が多い装備。 直接モンスターを攻撃してダメージを与えるのではなく、状態異常弾での麻痺睡眠や徹甲榴弾でのスタン、罠アイテムの使用などで、 相手モンスターの動きを封じ、その隙に他3人のメンバーに攻撃を叩き込んでもらうという立ち回りのこと。 上手くハマればモンスターをほとんど行動させずに封殺できるため、高難度クエストや高レベルのギルドクエストでも比較的安全にクリアできます。 モンスターの動きを長時間封じられるため、特定の部位破壊を狙いたい場合にも適しています。 一方で、ダメージ効率は他3人の装備/腕前に左右される面が大きく、モンスターによっては特定の状態異常に強かったり、 効果時間が極端に短かったりするため、サポガン自身にも熟練が要求されます。 状態異常弾はLv1の速射を主軸とするかLv2特化する場合が多く、 前者は麻痺Lv1/睡眠Lv1を速射できるアイルーヘルドール、後者は大神ヶ島がよく用いられる。 ただし後者は弾がショップで購入できない+調合素材の入手が面倒かつ出費が大きいため前者の方が人気。 Lv1速射を主軸とする場合スキルは 連発数+1(速射機能を活用するため) 状態異常強化+2(状態異常の効率UP) を中心に、罠師で罠アイテムを多用したり、ボマーで睡眠爆破(上記参照)を兼用することもある。 一方状態異常弾Lv2を用いる場合は 状態異常強化+2 反動軽減+2(状態異常弾は反動が大きいため、効率よく連発するにはほぼ必須) 装填数up(状態異常弾Lv2は元々の装填数が少ないため) あたりが必要となってくる。 装備例 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2,反動軽減+2,連発数+1 武器:ライトボウガン 頭装備:陸奥【烏帽子】 or 天城【鉢金】[2] 胴装備:アーティアSレジスト[2] 腕装備:アーティアSガード[2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 装飾品:特攻珠【2】*5 武器スロットなし、お守りなしで状態異常をサポートしたいライトボウガンにはほしいスキルが3つ発動する組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 運用・立ち回り 状態異常弾でモンスターを麻痺や睡眠状態にして、動きを封じる事が基本となります。 ただし状態異常にかかるたびにモンスターの耐性が強化され、状態異常にかかりにくくなるため、 戦闘が長引くようなら、徹甲榴弾/減気弾によるスタンや、罠アイテムの使用も視野に入れる必要があります。 また、前述したとおりダメージソースは他3人にほぼ丸投げになるため、できる限り3人が万全の状況で 状態異常(主に麻痺)にかけるようにしましょう。 誰か1人でも戦闘エリアに到達していない場合はもちろんのこと、剣士なら研いでいないか、ガンナーならクリ距離にいるかなど 『麻痺にした瞬間に3人が即座に全力で攻撃できる』という状況を見極めて状態異常にかけることが重要になります。 なお、サポガンはパーティに1人いれば十分(むしろサポガンが増えるとそれだけ火力が落ちる)な為、 自分以外にもサポガンと思しき装備のハンターが居る場合は、役目を譲って自身は装備変更することも考えましょう。 パーティにサポガンが居る場合は、大剣やヘビィなどの『隙は大きいが強力な攻撃ができる武器』を装備していくと良いでしょう。 また、余裕があるならクエクリア後にお礼として眠魚やカラ骨【小】をサポガン役に渡すととても喜ばれます。 (もちろんお礼は必須のものではありませんし、それを強制することもマナー違反です。) 各種テクニック 猫のド根性術(食事スキル) 「穀物+酒」+「揚げる」or「野菜+酒」+「揚げる」で発動。 効果は「クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る」。 難易度の高いクエストでの事故死を防げる非常に優秀なスキル。 特に高レベルギルドクエストでは防具をフル強化した剣士ですら即死級のダメージを受けることがあるので、 防具スキルの方の根性が無いのであれば、他の食事スキルより優先して発動させておきたい。 場合によっては必須と指定されることもある。 なお、防具で発動する根性スキルとは重複が可能で、同時発動した場合は最大4回まで有効となる。 爆弾置きの立ち回り もしあなたがボマースキルを持っているなら、初撃となりやすいように他の人たちに比べ一番外側に置くようにしましょう。 ボマーの大タル爆弾Gで起こした場合、スキル無しと比べて通常の大タル爆弾1個分以上のダメージ向上が見込めます。 逆にGでは無い大タル爆弾を置く場合はモンスターに密着させる等して、起爆剤にならない位置に設置しましょう。
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もう一つの結論、それは前述の守りとは違い攻めに関する事項であった。 それはすなわちゴルベーザの本拠地、バブイルへの攻撃を早急に開始する事。バブイルが二つの世界を結ぶなら当然、この地底にもその巨塔 は存在する。 そして、おそらくはその場所に奪われたクリスタルがある。それを奪還する事も目的の一つである。 しかし、それ以上にバブイルへ進行する事にはもう一つの重大な意味があった。前述の目的は願わくば出来ればいいのである。此方にクリスタル が残されている限りは。 地底側の弁によるとバブイルには巨大砲の開発がされているとの事。 そしてそれが完成すればすぐにでもこちらを一方的に攻撃できるような高性能長距離兵器になるという事。 シドの飛空挺援護が万全になるにはまだ時間がかかるし、例えそれがあったとしてもこちらが優勢になるという訳でもない。 巨大砲を破壊せねば事態は悪化する一方だ。それに守りに入ってばかりではいつまでも勝利はやってこない。 踏み出せる時があれば、多少のリスクを恐れずに歩きださねばならない。 それにバブイルを攻撃する事によって相手側にダメージが与えれば、こちらが有利になる。そしてあわよくば奪われたクリスタルを奪還 する事も出来る。 とにかく作戦は一刻を争う! 日々続く、ゴルベーザとの防戦の最中も作戦を開始する為の準備は行われていた。 この作戦が成功すれば少しは状況を打破できる。先の見えぬ闘いの中生み出された根拠の無い思いのせいか、またまた城の防御は万全さに 安心しきってた為、当分の間は大丈夫だと信じ込んでいたのだろうか。 そんな時とある事件が起こった―― 罪の在処1
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。追加・編集したい方は、掲示板のパーティ攻略情報スレで提案後編集をお願いします。 パーティ向け攻略指南パーティ向け戦法/装備例睡眠爆破概要 装備例 運用・立ち回り 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ)概要 装備例 運用・立ち回り サポート用ライトボウガン概要 装備例 運用・立ち回り 各種テクニック猫のド根性術(食事スキル) 乗りの立ち回り 爆弾置きの立ち回り パーティ向け攻略指南 このページではパーティを組んで戦う場合に有効な戦法・立ち回りや、それに適した装備例を紹介しています。 掲載されているのはあくまで一例であり、また相手モンスターによっては必ずしも有効な戦法ではない事に留意してください。 パーティ向け戦法/装備例 睡眠爆破 概要 睡眠状態のモンスターの周りに大量の大タル爆弾を設置し爆殺する戦法です。 睡眠状態のモンスターへの最初の一撃はダメージが3倍になり、かつ爆弾は肉質無視のために大ダメージを期待できます。 「睡眠爆殺」「睡爆」などと呼ばれることもあります。 大前提として『肉質は硬いが体力の低いモンスター』に対して有効な戦法であり、 『肉質が軟らかいor体力が高いモンスター』に対しては普通に攻撃した方が早く倒せる場合も多々あります。 今作においては特にキリン/キリン亜種に対して使用されることが多いです。 1人でも理解していないメンバーがいると失敗することや、設置できる爆弾の数がそのままPT火力に直結することから、 基本的には4人全員が協力して行う戦法であることを忘れずに。 自身が眠らせ役となって睡眠爆殺を狙う場合、クエ出発前に「爆殺(睡爆・睡眠爆破・水爆)狙いです」などチャットで一言添えると良いでしょう。 同様に、参加した集会場に睡眠武器を持ったハンターが居る場合は、大タル爆弾と調合分をポーチに入れて 食事で火薬術を発動させておきましょう。 武器に関しては、機動性が高く、攻撃の間合いがコンパクトで、抜刀のままアイテムが使える片手剣が主で、 サポートガンとなるライトボウガンの二択がほとんどです。 他の武器は、キリンの機動力についていけなかったり、有効なダメージを与えにくかったり、他のメンバーの攻撃の邪魔をしたり、 攻撃キャンセルが間に合わずに睡眠状態になったキリンを起こしてしまう事が多いからです。 装備例 作成可能時期:HR解放前 発動スキル:状態異常攻撃+2,心眼,ボマー,罠師 推奨武器:ハイガノススパイク [1] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:イーオスSアーム [1] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ディアブログリーヴ [3] お守り:特殊攻撃+5or+6 [3] 装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2 主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備。 罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。 胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。 ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。 防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから 特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5 特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】 となる。 ただし睡眠爆殺なら、無理に罠師を発動する必要も無い。そのため罠師を切ることで発動は容易になる。 使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。 ハイガノススパイクの替わりに物理ダメージの期待値が若干高いブラッディネルソードでも同様に使用可能。 運用・立ち回り 睡眠属性武器を装備した眠らせ役1~4人が担当しますが、より早く寝かせるには全員が睡眠属性武器を装備します。 また、全員が必ず大タル爆弾/大タル爆弾G/同調合分/支給用大タル爆弾の採取など、持てるだけ持っていきます。 眠らせ役は睡眠武器(主に片手剣など手数の多い武器)を装備し、 状態異常強化+2(睡眠効率UPのため) 心眼(キリンは角以外の部位がはじかれやすく、状態異常が目的な為に戦闘中に研ぐ必要がほぼ無い為) ボマー(爆弾の強化、爆弾ダメージが主な為にほぼ必須) ネコの火薬術(食事スキル肉+酒+炒める/爆弾の強化、同様にほぼ必須) といったスキルを用意します。 眠らせ役以外のメンバーも、5スロで簡単に発動できるボマーや、食事で付けられる火薬術といったスキルは用意しておきましょう。 まずは眠らせ役がモンスターを攻撃して睡眠状態にします。 それ以外のハンターは、もしも同じエリアにいる小型モンスターのいる場合は排除しておきます。 (小型モンスターの攻撃によって睡眠状態から起こしてしまう場合があるため) モンスターが睡眠状態に入ったら、絶対に攻撃してはいけません。 睡眠状態になると戦闘BGMが止まり、睡眠に入る際の倒れこむモーションが入るため、これらを見逃さないようにしましょう。 4人全員で寝ているモンスターの近くに大タル爆弾を設置し、起爆します。 起爆にはペイントボール、石ころ、ブーメラン、通常弾などの遠距離攻撃を使うことが多いです。 まれに、ガンスの竜撃砲で起爆しようとする人がいますが、直撃すると多段ヒットしてしまうので他の人に任せましょう。 起爆の際は、起爆用攻撃がモンスターに当たらないように注意しましょう。 また、1分程度で目覚めてしまうモンスターもいるため、爆弾の設置・起爆は素早く行うこと。 (事前に誰が起爆するかを決めておきましょう。大抵の場合は眠らせ役が起爆役となることが多いです) 以降もモンスターが倒れるまで 睡眠状態にする→全員で大タル爆弾設置→起爆→… という一連の流れを繰り返します。 全員の大タル爆弾が尽き、しばらく攻撃し続けてもまだモンスターが倒せないという場合、そのモンスターには睡眠爆殺は有効ではありません。 素直にもっと強力な他の武器を担いでいくことをオススメします。 操虫棍乗り装備(エアリアルグレイブ) 概要 本作から追加された新要素“乗り”を最大限に活かす立ち回り。 乗り成功時はモンスターの背中や翼にダメージが入り、かなり長めのダウンも発生するため、PTが大きく有利になります。 状態異常と比べると、武器や属性を自由に選べる点や、ダウンのタイミングが分かりやすい (乗り中に他のメンバーが砥石やリロードなどで体勢を整えられる)点が優れています。 ここでは乗りに適した武器として、操虫棍のエアリアルグレイブをメインとした装備例や立ち回りを紹介していきます。 なお、エアリアルグレイブが推奨されるのはスロ3+覚醒麻痺属性が評価されてのことであり、 単純に乗りダウンを狙うだけなら黒龍棍やヤマタなどでも十分に代用は可能です。 逆に言えば、覚醒スキルを用意できないならエアリアルグレイブを使用する旨みは無いです。 装備例 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:心眼,覚醒 武器:エアリアルグレイブ [3] 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:カイザーメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2] 装飾品:剣豪珠【1】 空きスロット:12 俗にエアリアルテンプレと呼ばれる装備。 空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。 一応他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。 何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。 耳栓(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) 高級耳栓(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換) ※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意。 また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる。 状態異常攻撃+1(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3 状態異常攻撃+2(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5 ※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる) また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる。 細菌研究家(所要スロット3):菌究珠【1】×3 乗り名人(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える。 運用・立ち回り ここでは覚醒エアリアルグレイブの立ち回りを紹介していきます。 まず大前提となりますが、乗り中のゲージ溜めを必ず成功させられるように何度も練習しておきましょう。 乗ったはいいもののダウンを取れなければ全く意味がありません。スタミナは常に150を維持しましょう。 乗りダウンでのサポートがメインとなるため、エキスのトリプルアップは無理に狙う必要はありません。 基本的にはジャンプ攻撃のヒット数が増える赤エキスを最優先し、余裕があれば白もとってダブルアップさせるのも良いでしょう。 戦闘ではジャンプ攻撃を多用し、とにかく乗りダウンを狙います。 最初はジャンプ攻撃2~3発で乗れるので特に問題はないのですが、何度も乗っていると乗りに必要な攻撃回数が増加していきます。 こうなってくると乗るタイミングが重要になってきます。具体的には、 怒り直後などは積極的に乗りを狙って時間を稼ぐ モンスターが壁際に居る時は乗らない(暴れ行動でモンスターが壁にめり込むと、強制的に乗り失敗となるため) モンスターがエリアの境目に居るときは乗らない(暴れでハンターだけ隣のエリアに送られることも) この3点は常に意識するようにしましょう。 乗りダウンに成功したあと、モンスターのダウン中にやることは主に3つです。 頭に虫攻撃して赤エキス採取&スタン狙い(打撃虫のみ) 他の武器の邪魔にならない場所(翼や脚など)を攻撃して麻痺蓄積 罠を使用して拘束時間を稼ぐ 赤エキスつきXXAならヒット数も多く、麻痺の発動にも期待が持てます。 上記のテンプレ装備なら心眼もつくため、他のPTメンバーの迷惑にならない部位(硬くて剣士が近づかないような部位)を攻撃しましょう。 うまく麻痺したなら、また赤エキス採取と乗り狙いに戻ります。 麻痺の発動回数にもよりますが、熟練したエアリアル使いは乗りダウンと麻痺によって、サポガン並にモンスターを封殺することさえ可能です。 このようにジャンプ攻撃を多用する立ち回りになるのですが、ジャンプ中は方向転換や回避・防御などができないため、 むやみやたらに飛び上がっていると被弾が増えてしまいます。また、乗りダウン中は乗り蓄積ができないのでジャンプ攻撃は控えましょう。 ジャンプを多用する割に乗りが成功せず被弾が多い操虫棍使いは「バッタ」と呼ばれ敬遠される傾向にあります。 素早く、何度も乗れるかどうかがサポート操虫棍とバッタの分岐点ですから、モンスターの動きをよく覚え、ジャンプのタイミングを見極めることが重要になります。 サポート用ライトボウガン 概要 サポートガンナー(サポガン)と呼ばれる事が多い装備。 直接モンスターを攻撃してダメージを与えるのではなく、状態異常弾での麻痺睡眠や徹甲榴弾でのスタン、罠アイテムの使用などで、 相手モンスターの動きを封じ、その隙に他3人のメンバーに攻撃を叩き込んでもらうという立ち回りのこと。 上手くハマればモンスターをほとんど行動させずに封殺できるため、高難度クエストや高レベルのギルドクエストでも比較的安全にクリアできます。 モンスターの動きを長時間封じられるため、特定の部位破壊を狙いたい場合にも適しています。 一方で、ダメージ効率は他3人の装備/腕前に左右される面が大きく、モンスターによっては特定の状態異常に強かったり、 効果時間が極端に短かったりするため、サポガン自身にも熟練が要求されます。 状態異常弾はLv1の速射を主軸とするかLv2特化する場合が多く、 前者は麻痺Lv1/睡眠Lv1を速射できるアイルーヘルドール、後者は大神ヶ島がよく用いられる。 ただし後者は弾がショップで購入できない+調合素材の入手が面倒かつ出費が大きいため前者の方が人気。 Lv1速射を主軸とする場合スキルは 連発数+1(速射機能を活用するため) 状態異常強化+2(状態異常の効率UP) を中心に、罠師で罠アイテムを多用したり、ボマーで睡眠爆破(上記参照)を兼用することもある。 一方状態異常弾Lv2を用いる場合は 状態異常強化+2 反動軽減+2(状態異常弾は反動が大きいため、効率よく連発するにはほぼ必須) 装填数up(状態異常弾Lv2は元々の装填数が少ないため) あたりが必要となってくる。 装備例 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2,反動軽減+2,連発数+1 武器:ライトボウガン 頭装備:陸奥【烏帽子】 or 天城【鉢金】[2] 胴装備:アーティアSレジスト[2] 腕装備:アーティアSガード[2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 装飾品:特攻珠【2】*5 武器スロットなし、お守りなしで状態異常をサポートしたいライトボウガンにはほしいスキルが3つ発動する組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 運用・立ち回り 状態異常弾でモンスターを麻痺や睡眠状態にして、動きを封じる事が基本となります。 ただし状態異常にかかるたびにモンスターの耐性が強化され、状態異常にかかりにくくなるため、 戦闘が長引くようなら、徹甲榴弾/減気弾によるスタンや、罠アイテムの使用も視野に入れる必要があります また、前述したとおりダメージソースは他3人にほぼ丸投げになるため、できる限り3人が万全の状況で 状態異常(主に麻痺)にかけるようにしましょう。 誰か1人でも戦闘エリアに到達していない場合はもちろんのこと、剣士なら研いでいないか、ガンナーならクリ距離にいるかなど 『麻痺にした瞬間に3人が即座に全力で攻撃できる』という状況を見極めて状態異常にかけることが重要になります。 なお、サポガンはパーティに1人いれば十分(むしろサポガンが増えるとそれだけ火力が落ちる)な為、 自分以外にもサポガンと思しき装備のハンターが居る場合は、役目を譲って自身は装備変更することも考えましょう。 パーティにサポガンが居る場合は、大剣やヘビィなどの『隙は大きいが強力な攻撃ができる武器』を装備していくと良いでしょう。 また、余裕があるならクエクリア後にお礼として眠魚やカラ骨【小】をサポガン役に渡すととても喜ばれます。 (もちろんお礼は必須のものではありませんし、それを強制することもマナー違反です。) 各種テクニック 猫のド根性術(食事スキル) 「穀物+酒」+「揚げる」or「野菜+酒」+「揚げる」で発動。 効果は「クエスト中に1度だけ体力が一定以上の状態で力尽きる攻撃を食らっても体力が1残る」。 難易度の高いクエストでの事故死を防げる非常に優秀なスキル。 特に高レベルギルドクエストでは防具をフル強化した剣士ですら即死級のダメージを受けることがあるので、 防具スキルの方の根性がないのであれば他の食事スキルより優先して発動させておきたい(部屋によっては必須と指定されることもある)。 乗りの立ち回り モンスターによって乗り中の暴れ方は異なりますが、多くの場合他のハンターは頭の近くで待機します。 乗り手はそのことを考慮し、咆哮中や暴れ中に無理やり成功させるのではなく、余裕を持って落ち着いたときに成功させると 他のハンターが万全の状態で攻撃を行いやすいです。 爆弾置きの立ち回り もしあなたがボマースキルを持っているなら、初撃となりやすいように他の人たちに比べ一番外側に置くようにしましょう。 ボマーの大タルGで起こした場合、スキル無しと比べて通常の大タル爆弾1個分以上のダメージ向上が見込めます。 逆にGでは無い大タル爆弾を置く場合はモンスターに密着させて起爆剤にならないようにしましょう。
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奥义·战斗 特殊事件 PCE版与之后版本有较大的差异。了解这些差异,对尝试探索PCE版的玩家来说,是很有必要的。 本页面意在使玩家了解PCE版与其他版本之差异,以免引起不必要的麻烦。对于其他玩家,即使没有接触PCE版,也能借此得到初步的了解。 奥义·战斗 PCE版没有归宅部奥义。因此,欲触发番长战,须在同一地连续约会3次以上方可达成。 (所幸PCE版总番长攻击力并不高,即使没有奥义,死缠烂打亦足矣。) 特殊事件 以下将列出PCE版相对于『永远属于你』版不具备的事件,以便玩家攻略。 (对比以PS版为基准。其他版本的追加事件,请参看对应人物条目。) 人物 事件名称 发生时期 好感度 发生地点 其他条件相关 藤崎诗织 白色圣诞节 圣诞舞会后 心动 伊集院宅前 圣诞舞会后直接发生 两人一起的生日 3月1日~4月3日间的休息日 友好以上 诗织家中 主人公与诗织同一天生日时 如月未绪 和如月同学一起二人三脚 体育祭 友好以上 学校 纽绪结奈 和宇宙人战斗 修学旅行 北海道 与结奈一起行动 片桐彩子 擅长的(?)英语会话 修学旅行 冲绳 和彩子一起行动 虹野沙希 修学旅行中的探病 修学旅行 冲绳 第3天一起行动。第5天早上选择「去虹野房间」 古式由加利 出浴美人 修学旅行 友好以上 和由加利一起行动 清川望 花坛前 体育祭 心动 学校 镜魅罗 偎依取暖的两人 圣诞舞会 心动 伊集院宅前 朝日奈夕子 折纸鹤 95年12月10日 友好 图书馆 主人公的学习成绩和夕子差不多,第2学期的期末考试前最后一个周日,和她于图书馆约会 美树原爱 收养被丢弃的小猫 圣诞舞会后 心动 伊集院宅前 相合伞 冬装时 心动 校门前 早乙女优美 打雪仗 寒假 友好以上 主人公宅前 每年寒假中随机发生 馆林见晴 第一次也是最后一次的约会 98年2月22日 中央公园 触发条件如下:•第3年的2月22日没有约会的计划•有2名以上女生满足告白条件•见晴乱入约会发生过2次以上•走廊里被见晴撞过3次以上以上四点均满足的前提下,此事件有5/16的概率会发生。一旦此事件发生,则见晴必不会告白。 走廊中被撞 平日(冬装时追加) 平日执行指令时随机发生。PCE版中此事件仅限夏装时发生。在『永远属于你』版中追加了冬装CG 约会乱入(夏) 约会 海 于海边约会时随机发生。发生此事件后,告白概率微增。 伊集院丽和外井雪之丞在『永远属于你』版中无新增事件。 另外,某些版本的PCE攻略中,满足伊集院丽告白的电话次数为75次。实际情况尚未确定。 注意 美树原爱的『相合伞』事件,据玩家反馈,在PCE版可能无法正常触发,但可以通过特殊手段调出(尚未经进一步验证)。在『永远属于你』版中,夏装时也有可能发生。这是一个由bug引起的变例,故不列入表中。 馆林见晴的夏季约会乱入事件尚无法完全确定。由于至今未在PCE版发现此事件,故列入。
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こちらではゲームを始められたばかりの方を中心に、ゲームの基礎を解説していきます。 ≪内政を進めよう≫ このゲームでは、『内政』という作業が必要不可欠です。 内政を行わなければ後々の攻略が出来なくなりますので、しっかり内政を進めていきましょう。 <ゴールド生産をあげよう> まずは、内政で『ゴールド』生産を上げていきましょう。 ゴールドが無いと肝心の内政が出来なくなってしまいます。 ゴールド生産量は、画面左上の『ゴールド』の右に表示されている青色の数値で確認可能。 1時間で、この数値の分だけゴールドを獲得できます。 チュートリアルを終えた頃には、幾つか施設が建っているかと思います。 その中から、ゴールド生産量が上昇する『畑』『民家』のレベルを上げて行きましょう。 畑と民家はそれぞれ3つずつ建築することが出来ます。 チュートリアルでは3つのレベルを均等に上げたほうが効率が良いと説明を受けたかと思います。 が、今は1つのレベルを10まで集中して上げましょう。 目的は、『クエスト達成報酬』によるゴールドの獲得です。 これを活用すれば、畑や民家のレベルを10にするのは比較的楽になります。 逆にゴールド生産量が低い序盤に施設のレベルを平均的に上げてしまうと、クエスト達成報酬を得る機会が減り、施設のレベルアップスピードが落ちてしまいます。
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607 :名無しさん [↓] :2020/07/31(金) 18 46 41 ID IdIfgJ0Q 元・世界1位のサブキャラ育成日記 ~廃プレイヤー、異世界を攻略中!~ 文庫4巻まで 元暗殺者で元奴隷のダークエルフヒロインが拉致されて、助けに行く展開がある。 このヒロインは主人公と最初にセックスするが、初回から絶倫だったらしいので処女の証拠がなく、少しモヤっとした。ただ非処女の証拠もない。 肉体関係を持ったヒロインは他に二人。 こちらも処女かどうか詳しく書かれてない。といっても流れ的に処女以外なさそう。 サブヒロインとして、主人公を崇拝する奴隷あがりのメイドが大量にいる。 それぞれ悲惨な過去を持つが処女独占面で傷のあるメイドは今のところ確認されてない。 男の奴隷もそれなりにいて、そっちも主人公を崇拝しててサブカプ要員って感じではない。 『元・世界1位のサブキャラ育成日記 ~廃プレイヤー、異世界を攻略中!~』 書籍5巻 巨乳エルフの新ヒロイン・アルファと、アルファに婚約を迫る男が登場。 挑発されてキレた男がアルファを無理やり抱き寄せて「大きな胸がむにゅっと当たる」。 男はそのあと主人公の薫陶を受けたアルファに敗北、婚約断念、失恋。 巨乳は注目を集めたりサブキャラの口から語られたりする。