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2012 4/22-10 41 指令板を作りました。これから、ここを連絡や命令伝達としてやくだてます
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個人ダンジョンの登録 ダンジョンへは鍵を使って予約する必要がある 鍵はローマのNPCポイントリーにてBP(バトルポイント)で購入することができる ダンジョン名 利用可能国家Lv 必要な鍵 交換に必要なBP 完全クリア時の報酬 カリブ海の幽霊船 Lv15 幽霊船長の鍵 3000p 海賊王の宝箱x250各ギルドへ1500P + 海賊王の宝箱 次の中からランダム。 Davy Jones' Cruel Cannon x1 凍りついた救援者の装備箱 x1 凍りついた守護者の装備箱 x1 凍りついた破壊者の装備箱 x1 幽霊船長の鍵 x1 ギルド運営マニュアル x2 大きなダイヤモンド x1 マンドラゴラ x1 神秘の秘薬:死 x1 神秘の秘薬:勇猛 x1 神秘の秘薬:知恵 x1 破れた海賊の旗 x1 勇士の証 x2 ※破れた海賊の旗の確立は2%です。 重要 1F以降、進入した瞬間から、敵ゲートより生まれたMOBが自軍ゲートへ目指して歩き出してくるので注意が必要 参加者は陣形変更で主人公+傭兵合計7人にしておく必要があります。 偵察がある場合、ミミックがいないMOBには接触しない事。ダミーMOBなので勝手に消えます。 PT編成 Lv95以上15人~20人前後でクリア可能 乱入防止(2時間)使用の事!! 最低PT構成 破壊PTLv105以上2人*4PT 防衛PT1人*3PT 見張り兼見回り役1人*1PT 破壊PT:直ゲート特攻やBOSS特攻に備え最強PTを1つ作っておく事 参加人数により破壊PTを3人PTで構成、防衛PTを2人で構成等。 攻略の手順 + 攻略の手順 カリブの幽霊戦専用の分かった事、ポイントなどをまとめてみました まず、最重要事項として!!ミミックは最初に倒しましょう この箱みたいなのがミミックです こいつは全体凍結を使ってくるので、喰らうと厄介です ゲートとタワーの破壊順番について PTに余裕がない場合→ゲート→タワーの順で破壊 PTに余裕がある場合→タワー→ゲートの順で破壊 攻略手順としては ①防衛PTはGT自ゲートへ移動 ②破壊PTはGT橋奥のタワー&ゲートを破壊 ゴーストタウンは橋の上が陰仕様により増えたMOBに接触しやすいため、気をつけて渡る事! 橋の先にゲートがあります ③タワー&ゲートを破壊後GT内殲滅へ ④残りMOB20前後で破壊班タコ殲滅へ (内破壊1PTはGT内を残MOB1になるまで殲滅→最終MOBは防衛PT担当) ⑤タコ殲滅終了報告後、破壊PT&防衛PTは湿っぽい船室へ移動しそれぞれ配置につく ⑥配置完了報告後、GT最終MOBを撃破 ⑦GT完了報告前に国王が巻物使用→完了次第MOB沸き→タワー破壊(8個)&ゲート破壊(4個) [自ゲートを背に、右下(T*2/G*1)右上(T*2/G*1)左下(T*2/G*1)左上(T*2/G*1)]とする ⑧湿っぽい客室終了後、次の船室へ破壊班から移動→ゲート破壊(1個)→タワー破壊(4個) (ここは時間削減のためゲート→タワーの順でエンカ) (余裕があればタワー→ゲート) ⑨デイビージョーンズのロッカー(最終フロア)へ殲滅班・防衛専門PTから移動し左右の雑魚MOBにエンカ (PTに余裕があれば) ⑩10秒ほどあけてから破壊班移動→左右同時攻略 殲滅班も3つほどに分けるといい【左部屋・右部屋・防衛組】 左右部屋担当は雑魚MOBが多くて破壊班がタワーに接触できないため、援護する 防衛組は、防衛専門PTが戦闘に入らないように自軍付近MOBをしっかりガードする事 ⑪各部屋タワー2個、ゲート1個、破壊班は気合で接触 ⑫ゲート・タワー破壊後、ラスボスPT以外は殲滅へ ラスボスは弱いですが、第二形態まであるので気をつけましょう 時間の目安 GT:30分 湿った客室:30分 夜明けぬ客室:40分 ボス部屋:20分 第1形態 デイビージョーンズ 第2形態 デイビージョーンズの本体 【接触成功&失敗・破壊完了・援軍要請・自軍ゲート状況・周辺MOB残り数】の報告の徹底 それと全員が何をすべきか の把握ができていた事が非常に重要だと改めて実感しました 人数は95Lv↑15~20人前後で攻略可能なので、何回も行ってみんなが仕様に慣れる事が重要ですね^^ + MAP 海賊船の墓 赤色がゴーストタウンへ 水色が湿った客室へ 紫色がワープポイント(初期位置) ※クリア報酬[猛獣マニュアル]x1 モンスター名 Lv 攻撃力 使用スキル ミミック 100 不明 全体凍結 砂色タコ 100 3556-4135 無し 緑タコ 101 3833-4349 渦 ゴーストタウン(1F) plugin=ref serial=3,blank) 赤色が敵ゲート 黄色が敵タワーx2 黒色が自軍ゲート 紫色がワープポイント(初期位置) クリア報酬[海賊王の宝箱]x50 モンスター名 Lv 攻撃力 使用スキル ミミック 100 不明 全体凍結 忘れられた戦士 100 3644-4746 致命的な一撃 忘れられた呪術師 101 2300-4200 流星強打 古代の祭司長 102 4222-5437 治癒の祈り 忘れられたッ族長(ボス) 105 10533-17808 不明 注意 敵が味方ゲートに向かって進行してきます。防衛に力を注ぎましょう。 湿った客室(2F) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 赤色が敵ゲートX4 黄色が敵タワーx8 黒色が自軍ゲート 緑色が中ボス 紫色が夜明けぬ客室へ 水色がが湿った客室へ クリア報酬[海賊王の宝箱]x100 モンスター名 Lv 攻撃力 使用スキル ミミック 100 不明 全体凍結 古代の猛獣 100 25975-26626 なし 凶暴な古代の猛獣 101 25701-26972 動物召喚 比翼魚 101 3800-4532 闇の渦 赤く染まった比翼魚 103 5292-6928 自爆攻撃 忘れられた魔獣(中ボス) 103 25493-26401 衝撃の一撃 注意 死にそうになったらすぐヘルプ要請すること 敵を探して味方ゲート付近をうろつかないこと(絶対防衛主力PT以外うろついちゃ駄目) 一般殲滅PTは味方ゲートに逃げてこないこと!←逃げてくる人多かったので要注意です! 夜明けぬ客室(3F) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 赤色が敵ゲートX1 黄色が敵タワーx4 黒色が自軍ゲート 緑色がボス 紫色がデビージョーンズ船長の部屋へ 水色がが湿った客室へ クリア報酬[海賊王の宝箱]x50 モンスター名 Lv 攻撃力 使用スキル ミミック 100 不明 全体凍結 イソギンチャク 103 6866-8401 致命的な一発 傷だらけのザリガニ 104 5855-6584 無し 巨大ヤドカリ 104 6023-6589 無し 片目の船長 105 6032-6795 無し 要注意 ここで死にまくってる人多かったです。 自分と一緒のPTの人の援軍に入る場合は、安全圏から援軍に入りたい人を右クリックして参戦を押し、敵がよってこない場所まで逃げます。 すると離れた場所からでも安全に援軍に入れるので、ぜひ活用してください! デビージョーンズ船長の部屋(ボス部屋) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 赤色が敵ゲートX2 黄色が敵タワーx4 黒色が自軍ゲート 緑色がボス 紫色が中ボス 水色がが夜明けぬ客室へ クリア報酬[海賊王の宝箱]x50 モンスター名 Lv 攻撃力 使用スキル ミミック 100 不明 全体凍結 凶暴な古代の野獣 101 25701-26972 動物召喚 輝く比翼魚 102 5040-6727 無し 赤飛び魚 103 5292-6928 自爆 忘れられた魔獣 103 25493-26401 衝撃の一撃 変異した船員 104 4183-5780 無し 呪われた船員 105 6346-7975 爆射 深海の甲板長 106 4512-6174 煙幕爆弾 エンシェントスレイヤー(ボス) 106 33939-39488 不明 デビージョーンズ(ボス) 110 18504-23925 不明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 記念に
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拠点構築拠点候補となる「なんか」1.超特大正方形 2.超特大三角形 3.特大正方形 4.特大三角形 初期メンテナンス1.超特大正方形 2.超特大三角形 3.特大正方形 4.特大三角形 継続メンテナンス1.色違いの「なんか」、OFF状態の「虹玉」による押し出し 2.位置が少しずつずれて落下 3.特大正方形拠点の豆腐の詰め物がなくなって落ちるぅ 4.というか落ちた! おたより 拠点構築 いりす症候群!をプレイしていると、ごく稀に 超特大の「なんか」が画面上部にひっかかる事がありますよね。 あれって簡単には落ちないし活性化したまま残るので、 挟まった「なんか」に同色の「なんか」をぶつける事で連鎖をどんどん伸ばせる稼ぎのチャンスです。 拠点構築テクニックは、あの偶然発生する 1.「なんか」がひっかかる状況を意図的に発生させる 2.ひっかかった「なんか」が落ちない様に維持する ための手法です。 それではまず、「なんか」をひっかける所から参りましょう。 拠点候補となる「なんか」 どんな「なんか」でもひっかかる訳ではありません。 「なんか」の大きさと形で分類すると、使える拠点候補は4種類です。 これらの「なんか」が来た時に即座に拠点化を狙える様にできると良い感じです。 1.超特大正方形 普通にプレイしてても偶にひっかかる天然拠点です。 あまりの大きさ故に発生位置によっては故意に引っかけることが難しいです。 偶然ひっかかったらラッキー程度の位置づけで良いと思います。 ひっかけるのは偶然に頼るしかなくとも、 その後のメンテナンス次第で寿命を大きく伸ばす事ができます。 基本的に丈夫な拠点ですが、色違いの「なんか」による押し出しで一発退場させられる事も。 天井付近を大きく占拠するので、 同色の「なんか」が真上から来た場合に押し出して消滅させてしまう事があります。 ちょっと勿体ないです。 2.超特大三角形 三角形のなかで一番大きな「なんか」です。 自然にひっかかる事は稀です。 多少難しいですが、意図的にひっかけることができます。 場外に一度出して、直角の部分が下向きになる様に枠内に差し込んでひっかけます。 上からの圧力には比較的強く、下からの圧力に弱い拠点です。 連鎖を狙う時は上から落とす様にすると安定します。 簡単にひっかかりが緩みますが、メンテナンスもその分容易です。 3.特大正方形 超特大より一回り小さな正方形の「なんか」です。 外野への隙間をぎりぎり通るサイズです。 発生頻度も超特大2種に比べて高く、どこに現れても任意にひっかけられるので、 拠点構築の主役と言って良いと思います。 上記2種拠点候補と違ってサイズが小さく、 単体ではひっかかりませんので一工夫する必要があります。 やり方は外野との隙間に入った瞬間に天井と「なんか」の間に豆腐を詰め込みます。 豆腐の自然消滅やずり落ち、上部からの「なんか」接触で詰め込んだ豆腐が消えてしまうので、 維持するには、こまめなメンテナンスが必要です。 その分、落としてしまっても比較的復帰が容易であったり、位置調整で融通が利きます。 4.特大三角形 2番目に大きな三角形の「なんか」です。 これはよほど条件が良い時しか狙いづらい上に、 簡単にひっかかりが外れてしまうので、あまり気にしなくても良いです。 大規模な連鎖を作るには向いていませんが、 狙える配置ならやってみようかというくらいの簡易拠点だと思って下さい。 やり方は直角が外に向く様に内側からはめ込みます。 内側からの圧力には比較的強いのでしばらくは使えると思います。 ある程度連鎖が続いた後に外れたら、そのまま二丁投げでお手玉を狙ってみるのも手です。 初期メンテナンス 拠点となる「なんか」をうまく引っかけることができたでしょうか。 それでは、さっそく連鎖、、、の前に! 拠点が活性化ブロックになる前に万全の状態に初期位置をメンテナンスしておきましょう。 活性化する前の「なんか」は豆腐をめり込ませて撃ち込んでも平気ですので、 この段階で拠点をベストな位置に調整しておきます。 1.超特大正方形 基本的に落ちる時は外側に押し出されて終わります。 初期メンテナンスは2 8くらいの割合で内側に寄せておきましょう。 やり方は拠点の重心より外側にポインタをめり込ませて豆腐を投げるだけです。 豆腐は外野に飛んでいくので安心してください。 2.超特大三角形 カタカタ動かないようにぐっさり隙間に差し込んでおきましょう。 外側から少しめり込ませて豆腐を投げると良いです。 3.特大正方形 超特大拠点に比べて内側から「なんか」をぶつけた時に、 少しずつ外側に押し出してしまうこともあります。 3 7くらいの割合で内に寄せると良いでしょう。 豆腐の詰め物2個くらいで支えると良いと思います。 4.特大三角形 ひっかけに成功した時点でもう触らない方がいいかもしれませんw デリケートな拠点ですので、そっとしておきましょう。 継続メンテナンス 拠点ができた! でも継続的なメンテナンスを実施しないとその寿命は長くはありません。 具体的に拠点が崩れるパターンと、その対処法について解説します。 1.色違いの「なんか」、OFF状態の「虹玉」による押し出し 拠点作成後すぐに襲いかかってくる脅威が色違い「なんか」です。 放置すると活性化した拠点にめり込む様に侵入して、ついには押し出しを食らいます。 最初は下に押し出そうとしますが、拠点は下方向には強いので平気です。 色違い「なんか」の重心が拠点の重心のY座標に並んだ時、 横方向の力がかかり、遠ざける様にして拠点を移動させます。 対処法は拠点の重心まで色違い「なんか」が降りてくる前にポインタを重ねて 豆腐を射出し、色違い「なんか」をON状態(重力の影響を受ける状態)に変化させてやることです。 こうなるとしっかり固定された拠点の方が強いので、 拠点に押し出される様に侵入した「なんか」を排除することができます。 OFF状態(重力の影響を受けない状態)の虹玉も同様に拠点を押しだそうとします。 この対処も同じで良いです。 「なんか」も虹玉も拠点に重なった状態で豆腐をめり込ませて射出しても、 衝突判定は物体のON状態化が優先されますので、拠点にダメージは与えません。 超特大正方形拠点などは、逆にこの押し出そうとする性質を利用して、 メンテナンスすることもできます。 侵入してくる物体が拠点をどちらへ動かそうとするのか、よく見極めることが大事です。 2.位置が少しずつずれて落下 活性化した拠点は豆腐の直撃2発で脆くも砕けてしまいます。 初期メンテナンスの様なポインタをめり込ませて豆腐射出といった位置調節はできません。 拠点が落ちそうになる前に、暇を見つけてこまめに位置調節をしましょう。 やり方は、二丁投げの応用です。 ひとまず押し込みたい拠点の下部から拠点すれすれを狙って豆腐を投げます。 もし狙いが外れて当たってしまってもダメージを与えない様に二丁投げを併用するといいです。 いっそ枠外なら5、6個投げて下さいw 拠点と豆腐のY座標が揃ったところで、この射出済み豆腐にめり込ませて豆腐を連打して押し込みます。 イメージとしては木槌とノミの関係に似ています。 豆腐をクッションにして横方向への力を発生させる訳です。 この方法を使えば、超特大正方形の様な重い拠点でも少しずつ押し戻す事が可能です。 3.特大正方形拠点の豆腐の詰め物がなくなって落ちるぅ といっても時間で消滅することは稀で、大抵は上部からの「なんか」が当たって消滅したり、 じわじわ滑って落ちたりして詰めが取れます。 上から迫る「なんか」が見えたらすぐ準備して、 豆腐消滅と同時に同じ位置に新たな豆腐を補充すると良い感じです。 このメンテで一番怖いのは詰めがなくなって拠点をこぼしてしまう事よりも、 新たな豆腐を詰める時に、座標が狂って拠点に直撃を食らわせてしまうパターンです。 大連鎖中にこれをやってしまうと思わず声が出る悔しさですw 経験からいって、豆腐がみっちり詰まっている所に足そうとすると破壊してしまう事が多いです。 空いたスペースに滑り込ませるイメージで補充すると失敗が少ないように思います。 4.というか落ちた! ご愁傷様です。 でもまって。特大正方形の拠点ならまだ復帰できるかも? 場外なら弱豆腐を思い切りばらまいて支えてやります。 支えが上手くいったら横方向の押し込みの動きも加えてなんとか押し戻しましょう。 拠点が隙間に戻ったらすかさず天井との間に豆腐を滑り込ませて下さい。 拠点復帰を狙う時に一番邪魔になるのは拠点を置きたい場所に存在するOFF状態の「なんか」です。 これはもう腐らせるのを覚悟でとりあえずON化して排除してください。 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る カウンター
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薬品 食料 武具 アクセサリー その他 薬品 名称 材料1 材料2 材料3 本 フラム 火山の燃える砂 ろうそく オレと爆弾1 メガフラム フラム 黒ねんど ろうそく オレと爆弾1 ギガフラム メガフラム 黒ねんど 錬金術の灰 オレと爆弾2 テラフラム ギガフラム 黒ねんど 黒いカタマリ エルスクーラリオ メガうに うに ニューズ オレと爆弾2 ギガうに メガうに ニューズ オレと爆弾2 テラうに ギガうに ニューズ エルスクーラリオ たる たるのカケラ 錬金術講座3 はがねのたる たる 黒いカタマリ エルスクーラリオ アートなたる たる 砂金 サフィール 錬金術講座3 じょうりゅう水 清涼な湧き水 錬金術講座1 アルテナの水 ほうれんそう じょうりゅう水 オルドール錬金術 アルテナなんこう アルテナの水 モコモス 天然クリーム オルドール錬金術 エリキシル剤 アルテナなんこう 錬金術の灰 ベラドナ 偉人のレシピ ウィッチなんこう やどりぎ 魔女のツメ ベラドナ リヒターゼン医学 生命のサプリ ミルキージェム リザードテイル 竜の舌 アスリートの道1 不老のサプリ ミルキージェム せかいじゅの葉 生命のサプリ アスリートの道2 リュッケの目薬 ベラドナ みわくの花 あさつゆのしずく アスリートの道1 知識の目薬 ベラドナ 金ジャケ リュッケの目薬 アスリートの道2 力のタブレット ドラゴヘルツ ほうれんそう 野生のにく アスリートの道1 強力のタブレット ドラゴヘルツ マンドラゴラの根 力のタブレット アスリートの道2 鉄ドリンク 世界れいこん ジュヴェアメタル 滝の天然水 神秘ドリンク はがねドリンク 世界れいこん プラティーン 鉄ドリンク 続・神秘のドリンク あさつゆティー みずかね あさつゆのしずく くるくる草 神秘ドリンク ネクタルティー みずかね ぷにぷに玉 あさつゆティー 続・神秘のドリンク ポーション 竜のキバ アンコクタケ じょうりゅう水 神秘ドリンク ウロボポーション 竜のキバ たまのつめ ポーション 続・神秘のドリンク ちきゅうぎ プチアイヒェ ちきゅうぎの玉 錬金術講座3 アートなちきゅうぎ ちきゅうぎ 砂金 錬金術講座4 プライズブリッツ キラキラの砂 カレイドストーン 魔女のツメ 禁断の書 暗黒ブリッツ モコモス アンコクタケ 錬金術の灰 禁断の書 おしおきロープ 魔法の草 パルメ 国宝虫の糸 オルドール錬金術 国宝ぬの 国宝虫の糸 オルドール錬金術 原初のたまご ルミネセンス水 黒いカタマリ 金羊毛の書 天体のエイリアス 原初のたまご 雲のかけら カレイドストーン 金羊毛の書 フェロモンアロマ じゃこう石 くるくる草 じょうりゅう水 貴族の世界1 時の石版 ろうそく がんえん パズルキューブ 金羊毛の書 風のオーブ ガラス玉 不死鳥の羽 いん石のカケラ アスリートの道1 はやてのオーブ ガラス玉 さんまいばね 風のオーブ アスリートの道2 マジカルポンポン 国宝虫の糸 ほわ毛 おうえんカタログ ウォーポンポン マジカルポンポン メタスフィア おうえんカタログ マジカルシールド シュヴェアメタル けんま剤 アスリートの道1 ウォーシールド マジカルシールド 黒いカタマリ アスリートの道2 マジカルフラグ 国宝ぬの さんまいばね おうえんカタログ ウォーフラグ マジカルフラグ 錬金術の灰 おうえんカタログ 食料 名称 材料1 材料2 材料3 本 ドラジェ カリカリの実 スイートキューブ 岩さとう タクミなお菓子1 チョコラット 岩さとう カリカリの実 タクミなお菓子2 ココロン 小麦粉 シャリオミルク 何かのたまご タクミなお菓子2 アイゼンバール 小麦粉 岩さとう がんえん タクミなお菓子1 カントホルツ 小麦粉 スイートキューブ タクミなお菓子1 シュー 小麦粉 天然クリーム スイートキューブ タクミなお菓子1 げきからシュー 小麦粉 天然クリーム ホットキューブ タクミなお菓子2 ホットミルク シャリオミルク 滝の天然水 タクミなお菓子1 ホットチョコ チョコラット 滝の天然水 タクミなお菓子2 シャリオチーズ シャリオミルク 料理の錬金術 ぷにプディング ミルキージェム 何かのたまご シャリオミルク 甘党な鍛冶屋の書 ジュエルアイス 樹氷石 岩さとう 天然クリーム スイーツ列伝 トロピカルアイス ジュエルアイス パイン スイーツ列伝 パインジュース パイン じょうりゅう水 タクミなお菓子2 グリーンジュース ピーマン ほうれんそう じょうりゅう水 料理の錬金術 にんじんジュース にんじん じょうりゅう水 料理の錬金術 トロピカル盛り パイン ランドー 料理の錬金術 トロピカルソバ パイン 小麦粉 じょうりゅう水 料理の錬金術 タンシオ 竜の舌 がんえん 甘党な鍛冶屋の書 ブラックスープ みずかね ホットキューブ タッソの実 甘党な鍛冶屋の書 カステエラ 小麦粉 何かのたまご シャリオミルク タクミなお菓子2 カスタニェベルク カステエラ うに 天然クリーム スイーツ列伝 あたしのケーキ カステエラ ランドー 天然クリーム 錬金術講座4 チーズケーキ カステエラ シャリオチーズ ミルキージェム 甘党な鍛冶屋の書 ザッハトルテ チョコラット 小麦粉 何かのたまご 甘党な鍛冶屋の書 野菜盛り ピーマン にんじん ほうれんそう 料理の錬金術 キノコ盛り モクモクタケ 美食きのこ 野菜盛り 料理の錬金術 野菜シチュー 野菜盛り シャリオミルク 小麦粉 料理の錬金術 パッツァ ムッシェル デメフィッシュ 清涼わき水 料理の錬金術 エスカベージュ ザルディーネ ピーマン モコモス たつじん料理 金のしおやき 金ジャケ がんえん たつじん料理 カルパッチョ キングマグ 野菜盛り くるくる草 たつじん料理 魚のヒレスープ ブラウウイング 美食きのこ 滝の天然水 たつじん料理 武具 名称 材料1 材料2 材料3 本 短剣 短剣 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 ブロードソード ブロードソード 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 どうの剣 どうの剣 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 レピアル レピアル シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 ファルカタ ファルカタ シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 はがねの剣 はがねの剣 シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 グラセンソード グラセンソード シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 天使の剣 天使の剣 シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術大好き 聖なる剣 聖なる剣 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き サイコソード サイコソード 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き プディングソード プディングソード タイタニウム アルテナの水 甘党な鍛冶屋の本 スイートソード スイートソード タイタニウム アルテナの水 甘党な鍛冶屋の書 ロングソード ロングソード メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 スレイヤーソード スレイヤーソード メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 クレイモア クレイモア メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 カツバルゲル カツバルゲル カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 タイタンソード タイタンソード カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 白銀の剣 白銀の剣 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座4 女神の剣 女神の剣 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座4 光の剣 光の剣 カプファイト じょうりゅう水 錬金術大好き ザッハソード ザッハソード 白鉱石 アルテナの水 甘党な鍛冶屋の本 スイートセイバー スイートセイバー 白鉱石 アルテナの水 甘党な鍛冶屋の本 フランベルジュ フランベルジュ 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き エストック エストック プラティーン アルテナの水 貴族の世界1 バスタードソード バスタードソード プラティーン アルテナの水 貴族の世界1 木の杖 木の杖 黒いカタマリ じょうりゅう水 錬金術講座2 どうの杖 どうの杖 黒いカタマリ じょうりゅう水 錬金術講座2 はがねの杖 はがねの杖 黒いカタマリ じょうりゅう水 錬金術講座2 プリムスタッフ プリムスタッフ カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 グラセンスタッフ グラセンスタッフ カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 伝説の杖 伝説の杖 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座4 マジカルステッキ マジカルステッキ カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座4 グラセンステッキ グラセンステッキ カプファイト じょうりゅう水 エルスクーラリオ 錬金術士の杖 錬金術士の杖 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き 賢者の杖 賢者の杖 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き プディングの杖 プディングの杖 白鉱石 アルテナの水 甘党な鍛冶屋の本 ケーキスタッフ ケーキスタッフ タイタニウム アルテナの水 甘党な鍛冶屋の書 ザッハステッキ ザッハステッキ タイタニウム アルテナの水 甘党な鍛冶屋の書 フライパン フライパン メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 こんぼう こんぼう メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 鉄鍋 鉄鍋 メタスフィア じょうりゅう水 錬金術講座2 メイス メイス シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 どうのメイス どうのメイス シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 ずんどう鍋 ずんどう鍋 シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 ヤクトメイス ヤクトメイス シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 ウォーハンマー ウォーハンマー シュヴェアメタル じょうりゅう水 エルスクーラリオ かちわり丸 かちわり丸 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き グラセンメイス グラセンメイス 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き メガトンハンマー メガトンハンマー 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き かちわりケーキ かちわりケーキ プラティーン アルテナの水 甘党な鍛冶屋の本 トルテンメイス トルテンメイス プラティーン アルテナの水 甘党な鍛冶屋の書 分厚い本 分厚い本 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 百科事典 百科事典 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 ミステリー小説 ミステリー小説 錬金術の灰 じょうりゅう水 錬金術講座2 錬金術問題集 錬金術問題集 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 スイーツ百科 スイーツ百科 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座3 鉄の本 鉄の本 カプファイト じょうりゅう水 エルスクーラリオ 賢者の本 賢者の本 カプファイト じょうりゅう水 錬金術講座4 朽ちた本 朽ちた本 カプファイト じょうりゅう水 錬金術大好き 悪魔事典 悪魔事典 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き 天使事典 天使事典 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き 伝説の本 伝説の本 白鉱石 アルテナの水 錬金術大好き 幻想文学事典 幻想文学事典 タイタニウム アルテナの水 貴族の世界1 マビノギオン マビノギオン タイタニウム アルテナの水 貴族の世界1 竹槍 竹槍 黒いカタマリ じょうりゅう水 錬金術講座2 騎士団の槍 騎士団の槍 黒いカタマリ じょうりゅう水 錬金術講座2 スピア スピア 黒いカタマリ じょうりゅう水 第3回課題通知書 パルチザン パルチザン シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 トライデント トライデント シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座3 ジャベリン ジャベリン シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 ハルバード ハルバード シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術講座4 なぎなた なぎなた シュヴェアメタル じょうりゅう水 錬金術大好き パイク 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地理形態 我々の地球とほぼ同じ規模の世界、ただし宇宙というものは無く、無限の空と無限の地平が続く。 人間が住む所は我々と同じように機械が溢れ生活感に満ち満ちている。 亜人が住む場所は各コミニュティによって大きく異なり、深い森であったり地下迷宮であったりする。 常に世界は成長し続ける為に正確な地図というものは存在しない。 文化形態 人間が持つ文化は我々より若干進んだ文化形態であり、そこに魔術が加わる。とはいえ人間の持つ魔力を電 化製品に転化できる程度であり、強大な魔力や複数の魔力を転化する技術も知識も無い。 また戦争や宗教というものは小規模ではあるが人間全体の共通の宗教や国同士が争う戦争はない。 これは世界探索という無限の課題がありゆえに領地を巡る戦いは少なく、魔術がありそれが解明されている 以上は様々な小規模的な宗教は発生するが次々と自然消滅していくためである。 亜人の文化は、やはり各コミニュティによって様々であり宗教も人間と比べて大きく、別のコミニュティ同 士の激突も多いがお互いが致命的な被害が出る前にやめる。 社会形態 人間達はやはり我々とほぼ同じ社会形態である。 しかし、世界探索という課題がある以上、それに携わろうとする人間は多く世界探索は極めて危険が多い為 に大きな魔力を持つ人間以外はまず探索することさえ許されず、探索できたとしてもすぐに命を落とすだろう。 また大きな魔力を持つ人間達はその力で犯罪防止や自然災害の救助を行うものが多いが、一方でその力で犯罪 に走るものもいるが魔法犯罪は極めて重く逮捕されたものは通常よりも重い罰則を受けることとなる。 亜人たちの社会形態はやはり様々だが共通している者として「己をわきまえ多種族との接触はなるべく避け 、己が領域に入ったものには己がルールを守らせる」というものがある。 これは人間も承知しており「管理局」と呼ばれる者たちが人間達の全体のルールとして遵守されている。 歴史 始めに「混沌」があり、「混沌」は成長を続け現在の「世界」となった。全ての生命・元素は「混沌」から 生まれた。他は我々の世界と変わらず、人間達は人間達や亜人達と戦争を何度も行い、そして戦争の愚かさを 知り現在の形となっている。 戦争よりも世界の解明・探索の方が人間は思いそれを実行している。また亜人たちも争うよりは協力しもし くは保守した方がよいと判断しその歴史は500年以上続いている。 魔法と魔術 万物はたとえそれが機械であっても大なり小なり魔力をもつことが解明されている。しかし魔力を持ってい てもそれを扱えるのは才能の差によって大きく左右される。 普通の人間では「自分にだけそよ風を起こす」「手を温めてホッカイロ代わりにする」程度であり、動物や 植物達にはそれをする知力や技術が基本的には無い。 ただし稀に生まれる大きな魔力を持った人間や亜人は別であり、彼らは成長によって様々な魔法を活用でき る。 また人間と亜人でも魔法の形態は違い、亜人のみが使える魔術もあれば人間のみが使える魔術もある。 種族 人間・・・我々とほぼ同じ、しかし生まれた時から魔力を持ち一般人でも簡単な事はできる。しかし巨大な魔 力を持った者はファンタジーのような魔法を使えたりすることが出来る。 亜人・・・人間よりも混沌をより濃く受け継ぎ、生まれつき高い魔力を持つ者。姿かたちはコミニュティによ って様々であり我々の世界で言うモンスターや天使・悪魔などが代表的である。 ソウルスフィア 大きな魔力を持つ人間だけが持つ魔力結晶。ただし普段は自らの魂にあり、見ることは出来ない。 ソウルスフィアを持つ人間の成長と共に成長し、その姿を武器や防具に変化させることができる。 これは個人によって違い一説によればこの形態によって得意不得意の魔術があるらしい。 ソウルスフィアの武器や防具は折れたり破損しても時間と共に修復する性質を持つ。 組織 「管理局」正確には「魔導管理総合局」である。 高い魔力を持つ者の犯罪を未然に防いだり、世界探索を依頼する人間のみで構成された組織であり、大規模 な自然災害や人命救助の際に依頼し手伝うことも多い。 大きな魔力を持つものはここで正式な魔術を学ぶことが多く、各地に支部があり、1つの支部に支部長1人 、支部長補佐2人そして魔力の低い人間の後方支援課が十数名、高い魔力を持つ者達が数名で構成されている。 ただし原則として小規模であっても戦争に介入されることは禁止されており、高い魔力を持つ犯罪者の収容 所の護衛や管理も任されていることが多い。 管理世界と非管理世界 管理世界とは「管理局」の本局が置かれ人間の種族が全体の90%を占める第1管理世界セントラルを中心 としてセントラルと契約し、有事の際の救援や協力などの政治的協力関係を持った亜人族の集落の事を管理世 界といい、契約順に番号が振られ管理局の支部が最低1つ設置される。 非管理世界とは「管理局」が発見するものの、協力関係にはない集落でありナンバリングはされていない。 協力関係がない為に管理局は局員はもちろん民間人や管理世界の住民に対しての侵入を禁止しており、その 為に非管理世界では犯罪結社などが根城にしている場合が多い。 【PCの目的】 PCとしての目的については以下の項目に分かれ、推奨であるが必須ではなくGMと相談して決めてよい。 ①世界探索 無限に広がり続ける世界において未開の地域を探索し調査する事。ただし未開ゆえにどのような危険があるのかもわからず難易度は高い。 ②悪党退治 能力を使った犯罪者や犯罪結社などを倒し捕まえる事。小悪党から小規模世界を壊滅させる事のできる敵が登場する。 ③天災対処 地震やハリケーン、そして未知の物質や生物からの対処や救援などを行う事。 ④種族問題 各管理世界や未管理世界における問題の解決や協力を行う事。コミニケーション能力を問われる事も多い。 ⑤個人問題 敵討ちや財宝発掘などといった個人的な目的。協調性が問われる。 ●第1管理世界セントラル 人口1000万人ほどの大規模な人間の都市。人口の9割が人間で亜人は1割程度である。 機械や魔術についての発展が高く、人々は快適な暮らしをしている。 また管理局の本部があり局員も数が多いために犯罪率は極めて低い。 ●第2管理世界オオエ セントラルより半日ほど歩いた所にある管理世界。 海に囲まれた島のような管理世界であり、セントラルとは違った独特の文化がある。 住民の大半が鬼の亜人で構成されており、宴と鍛冶を得意としている。 ●非管理世界ニブルヘイム 大規模犯罪結社“七罪”の本部があると噂されている非管理世界。 昼という概念そのものがなく常に夜の世界であり、また非常に高レベルのエネミーが多数存在している。 その為に管理局も調査を行うにもなかなか手が出せない現状である。 ●七罪 エネミーの中でも最上位固体と管理局が認定した7人の罪長という存在によって結成されている最大犯罪結社。 7人の罪長はそれぞれが傲慢・貪欲・色欲・憤怒・嫉妬・怠惰・暴食を第一主義として考え犯罪行為を行う。 とはいえ7人の罪長自身が行動するのは極々稀で目撃情報は極めて少ないが、行動時には管理世界1つを滅ぼした事例もある。 また下部組織も代償含めて100以上があり、この世の犯罪のうち9割は七罪が関わっているとも言われている。 だが七罪自体の目的は不明であり、ニブルヘイムに本部があるという情報も虚偽の可能性がある。 ●オオエ大炎起鍛冶協会 オオエに本部を持つ大規模な鍛冶協会。 武器や防具といった戦闘武具の加工はもちろん、生活用品の加工なども手がけ幅広く複数の管理世界に支店を持つ鍛冶教会である。 会長であるイバラギは見た目こそ幼い鬼であるものの鬼族随一の加工技術と真面目さそして鑑識眼をもち会員はもちろん民からも頼りにされている。 【管理局】 ●概要 第1区エリアに本部を構える巨大魔導科学都市。(大きさにして日本程度) 魔法を科学として発達させた都市でもあり、治安は全管理区域においても1番安全。 巨大な鉄の城砦にある都市で中央に管理局の本部がある。 広がり続ける渾沌に対して対策をする組織。 原初の亜人と人間によって作られた組織が時代と共に大きくなった。 現在では第999区までの管理区域の協力を行っている。 また管理区域内の共通司法を司る。 主な任務は広がる世界の調査と事件や災害・遺物の対処、広域犯罪者の確保及び更正。 また生活や魔導科学の発展も重要目的である。 基本的に管理区域への移動は転送装置によって移動する。 転送装置は全部で任意の場所へいける大型10台、指定した場所へいける小型1000台。 さらに管理局の許可が必要な危険区域付近への転送できる特殊型5台の転送装置がある。 ●組織 司法・実働・研究の3つの組織があり、3組織の上層部による議員制。 司法は第1区エリアと広域犯罪の指定、武器・薬物の指定などの法的組織。 司法においては知識ある民間人によるテストと選挙によって決められる。 研究は新しい技術の作成やロストテクノロジーの封印・再現など、また局員の装備も作る。 実働は全部で7部隊あり、1-5までが渾沌調査(1が一番難易度高い)、6が災害対策 7が広域犯罪者の捕縛を担当する。 ●機動四課 渾沌調査チームの1つであり、課長は人間であり管理局でも最高位の武芸者である武上宋玄。 だがカオスフラグメント事件により局員の半数が死亡、更に残り半数が重傷となる。 現在は課としては小規模な行動しかとれず、戦闘できる局員も極々一部のみ。 人員不足の原因としては他の課でも人数は足りず、またカオスフラグメント事件のせいで隊員の希望が低い。 とはいえ、宋玄やその仲間達は非常に優秀である為に小規模だが厄介な事件を担当する事が多く隊員の練度は高い。 【第65区エリア“月波”】 ●概要 規模にして地方都市程度、巨大な森と海に囲まれた管理区域。 しかし、その存在はかなり珍しい管理区域である。 理由としては管理区域内の人工の8割が人間であり同時に「未管理区域」の住民としている。 古来より“月波”は人間の代表と調停者と獣人の長によって管理されていた。 獣人が森の外から来る外敵を狩り、人間は獣人に感謝し奉納し、調停者が人間と獣人の間に入る。 だが現在では獣人は一部の人間しか知らず、獣人も人間に対して不満が溜まっている。 実際には増えた人間は富める一部の者が獣人にちゃんと奉納している為に問題はない。 そして管理局との接触時には人間は管理局の管理下に入るのは断った。 一方の獣人は渾沌の被害を抑える為に管理局の管理下に入り、獣人の村付近に小型転送装置が設置される。 獣人と管理局の人間は非常に仲がよい。 ●文明 文明は現代社会と同じレベル。 ただし、電車はなく近代兵器もなく、船は漁船のみ。 古代より発電技術(火力発電と水力発電)があり、ガス資源もあるために近代的な生活が可能。 基本的には自給自足であり、海で取れた魚介類や育てた農作物や家畜・加工品を食べている。 一方で獣人の村は中世的な村であり生活レベルも中世レベル、これは森の恵みに感謝している為に 人間のような生活は反すると思っている、だが最近では管理局の文化を取り入れている者もいる。
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今日 - 合計 - 特救指令ソルブレインの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ジオン拠点 接触するとジオン機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ■ダブデ ■ギャロップ ■アッザム ■ファットアンクル ■ザンジバル ■ユーコン ■パプア ■偽装工場 ■ムサイ後期型 ■ザンジバルII ■ダブデ(グリーンカラー) ■アプサラスII ■アプサラスIII 戦闘ユニット■マゼラアタック ■固定砲台 共通データ 兵種 拠点 コスト 総コストの25%(4vs4時は500) 備考 接近すると味方MSのAPを回復 ■ダブデ ジオン軍の大型陸戦艇。ニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、鉱山都市、オデッサにおける拠点。 艇体の甲板上後方のくぼみに乗ると、前・左右の三方向からの攻撃から機体を守った状態で回復可能。 通称「頭」と呼ばれるブリッジの中央部付近に敵のロック砲弾が着弾する。 キーパーの際は砲弾の高さを見ながら適度な位置までポンピングジャンプ(フワジャン)をする。一部のマップでは難しく、連邦砲撃地点の把握を含め相当の慣れが必要である。 武装 武装 武器名 弾数 [[対拠点能力]] ダメージ 備考 メイン武器 連装主砲×2門(左右) ∞ 計測不可 30 サブ武器 連装機関砲×2門(左右) ∞ 計測不可 20 ■ギャロップ ジオン軍の陸戦艇。タクラマカンにおける拠点。ランバ・ラル隊が使用したことで有名。 主砲塔が一基のみで前方に旋回不可能なのでダブデより火力が低く、敵に接近されやすい。 その他はダブデと同様。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装主砲1門(後部) ∞ 計測不可 30 サブ武器 連装機関砲×2門(左右) ∞ 計測不可 40? ■アッザム 大気圏内飛行が可能なジオンの試作モビルアーマー。ジャブロー地下における拠点。 武装は何もない。 それ以外はダブデと同様。 ボイスチャットで、「玉葱」と呼ぶ人がいるので覚えておきたい。 両前脚の裏に隠れて回復することが可能。 武装 なし(8基の砲塔は飾り)。 ■ファットアンクル ジオン軍の大気圏内用輸送機。ヒマラヤ(R含む)における拠点。 他の拠点に比べてやや小さく、隠れる場所は真裏程度。 サイズが小さく、地形の関係もあって上り下りともにキーパーはしやすい。 武装 なし。 ■ザンジバル ジオンの機動巡洋艦。ア・バオア・クー、キャリフォルニア・ベースにおける拠点。 巡洋艦であるため他の拠点に比べて非常に巨大。 上に登るとその巨大さゆえに敵の視界に入りにくくなるため、比較的安全に回復できる。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装メガ粒子砲塔(上部) ∞ 計測不可 30 攻撃するのはキャリフォルニア・ベースのもののみ。 ■ユーコン ジオンが連邦軍から鹵獲して使用している潜水艦。北極基地、ベルファストにおける拠点。 北極基地のものは「0080」に登場した改良型のU-99型、ベルファストのものはファーストガンダムに登場したオリジナルタイプ。 潜水艦であるため他の拠点に比べて全高が低く、横幅も狭い。 その代わり、縦に長く、海中から真下に回ることも可能。 ベルファストではパプア同様に拠点下が完全な平地となるため、回復中に隙を晒してしまう。また海中のため砲弾が見えず、真正面以外のキーパーが非常に難しい。 ニューヤークのジオン側拠点そばの海中に、撃沈されて折れ曲がったものが着底して置かれている。 武装 なし(全ての魚雷・SLBM発射管等は飾り)。 ■パプア ジオンの宇宙補給艦。ルナツーにおける拠点。 他の拠点に比べて大きめ。 地表から浮いているため、タックルなど上に向かっていかない攻撃はジャンプしないと当たらない。 下側に遮蔽物が無いため、上へ乗らずに回復すると隙だらけになってしまう。 下側から砲撃されるとキーパーは難しいが、ある程度の高さからの砲撃は上に乗って歩行で左右軸を合わせるだけでキーパーができる。 武装 なし(全ての砲塔等は飾り)。 ■偽装工場 リボー・コロニー、リボー・コロニー_エリアBにおける拠点。 ファットアンクルと同じくらいで拠点としては小さい部類。 キーパーがしやすい点でも同様。 武装 なし。 ■ムサイ後期型 ジオンの主力宇宙巡洋艦ムサイの後期生産型。アイランド・イーズにおける拠点。 下側から砲撃されることが多く、キーパーはほぼ不可能。拠点下には障害物があり、パプアに比べると安心感がある。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装メガ粒子砲×3 ∞ 計測不可 30 艦橋前方の階段状に装備された3基。 艦尾には同型の連装メガ粒子砲、艦橋側面部には機銃が装備されているがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3基のみ。 ダメージは30、一発ダウン 連装砲のため2発同時に発射されるが、同時に2発当たっても、2発の内1発当たっても30ダメージ。片方のみ当たったので15ダメ、両方当たったので60ダメ、ということは起こらない。 どちらか片方に当たっても即ダウン 30ダメージで固定の模様。 弾速は普通で、JGの連邦側メガ粒子砲ほどの弾速では無い模様。 ■ザンジバルII ジオンの機動巡洋艦ザンジバルの改良型。トリントン基地における拠点。 武装 なし(全ての砲塔等は飾り)。 ■ダブデ(グリーンカラー) ジオン軍の大型陸戦艇。 総戦力1.5倍戦のニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、オデッサにおける拠点。 艇体の甲板上後方のくぼみに乗ると、前・左右の三方向からの攻撃から機体を守った状態で回復可能。 通称「頭」と呼ばれるブリッジの中央部付近に敵のロック砲弾が着弾する。 キーパーの際は砲弾の高さを見ながら適度な位置までポンピングジャンプ(フワジャン)をする。一部のマップでは難しく、連邦砲撃地点の把握を含め相当の慣れが必要である。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装主砲×2門(左右) ∞ 計測不可 50? サブ武器 連装機関砲×2門(左右) ∞ 計測不可 20 ■アプサラスII ジオン軍のギニアス・サハリン少将が開発した対ジャブロー攻撃用モビルアーマーの試作型。 総戦力1.5倍戦のヒマラヤにおける拠点。 通常の拠点ファットアンクルより一回り大きい。 武装 なし(メガ粒子砲は飾り) ■アプサラスIII ジオン軍のギニアス・サハリン少将が開発した対ジャブロー攻撃用モビルアーマーの完成型。 総戦力1.5倍戦の鉱山都市における拠点。 横長でMSの頭の1.5~2倍の高さに浮いている。 そのためダブデの前脚を狙うなど地面すれすれの着弾ノーロックができない。 代わりにロックポイントが高く、高速道路上など従来と反対ルートから簡単にロックが取れる 拠点活動中は浮遊中に緩やかにMS1機分ほどを上下しているが、拠点撃破されると止る(浮遊はしたままで、撃破された時の高度を維持する)。 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 中央1門 ∞ 計測不可 50? 戦闘ユニット ■マゼラアタック オデッサにてダブデの側に2両配置してあるもの。 基本データ 兵種 戦車 HP 拠点弾一撃で破壊可 コスト 0 備考 その場から動かないが、車体自体が旋回して敵機を攻撃する 武装 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 175mm無反動砲1門 ∞ 計測不可 5 サブ武器 33mm3連機関砲1基 ∞ 計測不可 - 実装はされていない ■固定砲台 ニューヤークにてダブデの側に2基置いてあるもの。 基本データ 兵種 砲台 HP 50~80 コスト 0 備考 武装 武器名 弾数 対拠点能力 ダメージ 備考 メイン武器 連装主砲×1門 ∞ 計測不可 20(1門)40(2門) 命中してもダウンしないように修整
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南条・御影 御影「よしんば私が2位だったとしたら?」青龍「世界、1位です」玄武(いや、2位だろ・・・) 紹介 (胡散臭さ)世界1位の人。一応これでも南条家史上最高峰の陰陽師である。 特に式鬼の使役に関してはこちらも世界1位と言って差し支えないレベルであり、神霊クラスの複数同時使役を可能とする怪物。 その他にも、瞬間移動術の究極系である「大転移」と呼ばれる魔術を得意としており、その能力で一行を様々な厄介事に巻き込んでいる。 御鈴の唯一の血縁者でもあるが、保護者としての立場は全てガルシアに押し付けて世界中を放蕩しているようだ。 (そもそも御鈴には自身の正体を明かしていない為、御鈴は御影が自分の祖先だという事に気付いていない) ガルシアが本来の魔力の大半を消失したのも彼女が原因だとか・・・ 年齢は全く以って不詳。石仮面でも被ったのかもしれない。 趣味は他人を好き勝手おちょくる事と食事。 式鬼は完全な人間型であり、普段から従者として傍に控えさせている。 近況 即興シナリオ第一弾「バケモンゲットだぜ!」の最中、御鈴が修行の旅に出るよう唆していた模様。 式鬼 青龍 御影の側近兼四式鬼のまとめ役、的な存在。 真面目かつ常識人な為、御影に振り回される事も多い。 水を操る術を得意としている。 朱雀 突撃焼き鳥少女。 基本的には何も考えずその場のノリで生きている。(一応御影には従順) 炎や自身の羽を操る術を得意としており、遠近両用の万能タイプ。 玄武 四式鬼の頭脳労働担当。 上記2人と違ってあまり御影に従順な訳ではなく、あくまでもビジネスライクな関係との事。 戦闘においては氷を操る術を使用するが、そもそも荒事はあまり得意では無いらしい。 白虎 四式鬼の空気担当。 現状4人の中で唯一本編に登場しておらず、その性質も未だ不明。
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アドゥリン初心者向け攻略サイト 主に初心者~復帰者向けの攻略指南サイトです。 アドゥリンで装備取りするためには何をしたらいいの?というチュートリアル的な内容にしてあります。 意外とこういうサイトなかったので適当に作ってみました。 ウェルカムバックの足しにするなどしてみてください。 レベル99となっていること前提の記事です。 LV99まではどうするのか?は番外編にでも書いておきます。 公式にもコンテンツガイドという初心者向けサイトできました\(^o^)/ FFXI公式 コンテンツガイド 公式で分かりにくい部分を補足できるようなサイトになるといいかなー。 なんてちょっと妄想しとります。 今のところは、ウェルカムバックキャンペーンをみて、超大急ぎで1日で作った故に色々拙いです。 今後はスクリーンショットなどを入れてページを華やかにしていきたいかな・・・。 2013/12/13 エミネンスレコードについて、ちょっとゴチャゴチャ書いてみました。 1.アドゥリンへ行く前に 1-1.アビセアの手続き 1-2.ヴォイドウォッチの手続き 1-3.ルルデの庭でウェイポイントの開通 2.アドゥリンへいこう 3.アドゥリンのウェイポイントを開放しよう 3-1.CPを貯めるには? 4.地図をもらおう 5.ワークスコールを受けよう 5-1.ワークスコール「戦線物資」 5-2.時間が無い人のための「資材宅配」 6.装備を整えよう 6-1.ピースキーパーワークスで装備を買おう 6-2.インベンターワークスで装備を強化しよう 7.モグガーデンへいこう 8.レイヴに必須!「レイヴコンビネーション」を手に入れよう 9.各地のウェイポイントを開放しよう 9-1.川を渡って新天地「フォードスキル」 9-2.ツタを登って段差を超えろ「クライムスキル」 9-3.モリマー台地のウェイポイント 9-4.ヨルシア森林のウェイポイント 9-5.カミール山麓のウェイポイント 9-6.その他の「サバイバルスキル」 10.スカームに参加してみよう 10-1.スカームで戦績稼ぎ? 11.ワイルドキーパーレイヴに参加してみよう 11-1.ワイルドキーパーの見つけ方 12.メナスインスペクターの心得 12-1.ジョブ縛り 12-2.各NMへの理解 12-3.どうやって参加したらよいか? 番外編:レベル上げの話 番外編:エミネンスレコード所見
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公式説明 多くの旅の初心者が特訓する夕日の見える浜。 河童グッチに会えます。 ダンジョン内容/敵編成 階層 画像 敵名 レベル 体力 通常技 怒技 ドロップアイテム 基礎経験値 1 ヒトデン 1 30 体当たり/32休憩/25 10 板くん 1 41 体当たり/32 8 2 ヒトデン 2 30 体当たり/32休憩/25 板くん 2 44-45 体当たり/32 9 棒くん 2 体当たり/32 13 3 棒くん 3 61-62 体当たり/32 15 サカナン 3 水鉄砲 19 4 ヒトデン 4 35-43 体当たり/32休憩/25 13 サカナン 4 85-88 体当たり/32 20 5 ゴブリン板 5 112-117 体当たり/32 倒れる 27-28 板くん 5 56-60 体当たり/32 6 魚ノ助 6 151-155 水鉄砲タックル/20尾っぽハードスキン 強い水鉄砲 35-36 ヒトデさん 6 91-95 体当たり/32癒しの水瞑想 22-23 ここから先は強敵 7 グッチ 12 466-472 みねうち当て身/10背負投げ 光妖撃羅/34 8 真グッチ 23 862-981 当て身/10殴る/12河童拳+15(+20) 光妖撃羅 きゅうり 攻略指南 旅立ちという名がついている通り初心者向けのダンジョンである。 どんな職業でも最初の敵は倒せるだろう。 それゆえ経験値効率も悪く、レベルがあがったらほとんど来ることはなくなるだろう。 第3浜辺から出現するサカナンは攻撃力が高いうえに体力もそれまでの敵に比べると多めである。 低レベルソロプレイする場合はサカナンを倒すのがやっとだろう。 魚ノ助が出てくる第6浜辺は難関の一つ。 高い攻撃力から繰り出される水鉄砲は強力で、序盤において一人で倒すことは不可能である。 第7浜辺から敵が急に強くなる。 低レベルだと即死しかねない。みねうちなのに死ぬ。これのどこがみねうちだよ というか攻撃が全然当たらなくなる・・。 グッチはグランドガードの全てのプレイヤーの師匠、グッチをソロで倒せて初めて一人前なので頑張ろう! 第8浜辺の真・グッチは殴りマスター 殴ることしかしてこない。 7のグッチですらみねうちや当て身、背負投げ。 そして怒り技の破滅光線(光妖撃羅)を使えるのに… アップデートにより当て身と光妖撃羅を得とくしたことに以前より強くなってしまった 第8浜辺はボス攻略を参考にしよう。 情報提供 ダンジョンに関する情報ならなんでも募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る