約 1,786,163 件
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/103.html
概要 大筒拠点 概要 大筒拠点に関する解説。 大筒拠点 武将名 内容 真田幸村 この大筒拠点は、大筒で敵拠点を攻撃できます 前田慶次 こいつは大筒拠点だ。これがこっち側にありゃあ、敵拠点を砲撃できるって寸法だ 織田信長 クク…これは大筒拠点よ。大筒で敵拠点を蹂躙するは、愉しいぞ? 明智光秀 大筒拠点を押さえていれば、敵拠点への砲撃が可能となります 上杉謙信 この大筒拠点を押さえおけば、大筒で敵拠点を攻撃するも可なり お市 ここには大筒拠点があります。これで、敵拠点を攻撃できます 阿国 これは大筒拠点どすなあ~。大筒ドンドン撃って、敵拠点、攻撃できますえ くのいち こいつは大筒拠点。敵拠点を砲撃します 雑賀孫市 ここには大筒拠点がある。押さえときゃ、大筒ぶっ放せる。敵拠点攻略も楽になるってモンさ 武田信玄 そうじゃな。これは大筒拠点じゃ。大筒で敵拠点を砲撃するのもありじゃのう 伊達政宗 これに大筒拠点がある。この大筒拠点、敵拠点を砲撃することができるわ 濃姫 この大筒拠点を押さえておくのもいいわ。敵の拠点に大砲を撃ち込んだら、どんな悲鳴が聞こえるのかしら? 服部半蔵 大筒拠点は敵拠点を砲撃できる 森蘭丸 ここには大筒拠点がございます。敵の拠点を砲撃できましょう 豊臣秀吉 ここにある大筒拠点を持っとりゃあ、大筒で敵拠点を攻撃できるわ 今川義元 これなるは大筒拠点じゃの。大筒にて敵拠点を撃たば、敵をさぞかし驚かすであろうの 本多忠勝 この大筒拠点は、制しておきたいところ。大筒を使わば、敵拠点を砲撃できまするゆえ 稲姫 大筒拠点がありますね。ここを押さえている間、大筒にて、敵拠点を砲撃できます 徳川家康 これなるは大筒拠点。敵拠点を砲撃することができる拠点にござる 石田三成 ここにあるのは大筒拠点だ。敵の拠点を砲撃できる 浅井長政 ここに大筒拠点がある。ここから敵の拠点を砲撃できる。そうすれば、きっと敵は驚くな 島左近 ここに大筒拠点がありますな。こいつがこっちの手にある間、敵拠点に大筒撃ち込んでやれますよ 島津義弘 大筒拠点があるな。敵拠点を砲撃する凶悪なシロモノよ 立花誾千代 大筒拠点がある。敵拠点を砲撃できるなかなか強力な拠点だ 直江兼続 大筒拠点…!強力な大筒を配した拠点だ!敵拠点攻略を援護射撃してくれるぞ! ねね これは大筒拠点だね!大砲の弾、敵拠点にぶち込んじゃうんだよ!これで戦が有利に働くね! 風魔小太郎 これなるは大筒拠点。敵拠点へ容赦なく砲弾を撃ち込み、よき悲鳴を聞かせてくれよう…クク 前田利家 ここにあるのは大筒拠点だな。大筒で敵拠点を砲撃できるぜ 長宗我部元親 大筒拠点…凶々しき黒鉄の砲身。撃ち出される砲弾は、敵拠点に降り注ぎ、その拠点を得た者に味方するだろう ガラシャ おお! これは大筒拠点なのじゃ!巨大な砲身から、強力な砲弾を撃ち出し、敵拠点を砲撃するのじゃ! 柴田勝家 大筒拠点…。大筒で敵拠点を砲撃する 加藤清正 これは大筒拠点だ。敵拠点に強烈な砲撃を行える。優先的に押さえときたい拠点だな 黒田官兵衛 これは大筒拠点ですな。これなる大筒にて敵拠点を砲撃できます。有効な援護となることでしょう 立花宗茂 あの黒く巨大な砲があるのが大筒拠点だ。その名の通り、大筒で敵拠点を砲撃できる。手にしておきたい拠点だな 甲斐姫 これは大筒拠点。大砲を敵拠点にガンガンぶっ放してくれる。とにかく押さえときたいわね 北条氏康 こいつは大筒拠点だ。大砲の砲を、敵拠点にぶち込む。押さえときてえ拠点だあな 竹中半兵衛 んーと、これは大筒拠点だね。大筒で敵拠点を攻撃できちゃうんだよね 毛利元就 大筒拠点からは敵拠点を砲撃できる。大筒は、戦の歴史を変えうる兵器だ。押さえておきたい拠点だね 綾御前 ここにあるのは大筒拠点です。大筒にて敵拠点を砲撃できましょう 福島正則 んー、これが大筒拠点!でっかい大砲から、敵拠点目がけて、ガンガン弾を撃ち込むぜ! 軍師 これなるは大筒拠点にござりまする。大筒で敵拠点を攻撃できますな
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/15.html
全般的な質問と回答 キャラ攻略は攻略へ 好感度、隠しアイテム等はステータスへ 作品について編 必要スペックを教えて ここ参考。ちなみにwindows7 64bitでも動作報告あり プレイ前になんか気をつけることある? 修正パッチが出てるので、必要に応じて利用 メジャーな名前なのに、ラブリーコールのリストにないんだけど? できるだけ五十音を満遍なく補完するため、メジャーな名前でも収録されていないことがある。2ではラブリーコール+キャンペーンで希望を募り、応募上位300種がラブリーコールに追加されたが呼び捨てオンリーであり、日向の分も先輩がつかない。現在パッチ公開中 絵がとても気に入りました。誰が描いてるの? 唯々月(いいづき)たすく先生です。先生が原画をされている過去作品はこちらから なんでサブキャラの立ち絵がなくてワイド画面じゃないの? ヒロインとの関係を第一とするLOVELY×CATIONシリーズのコンセプト上、立ち絵があるのはヒロインのみである(もっとも作中助言や手助けを惜しみ無くしてくれる友人にまで立ち絵がないのはいくらなんでも、という声もある)、ワイド画面だと余白が生まれる・第三者視点になってしまうなど、これらの要素は作風にそぐわないため ゲーム編 攻略順におすすめは? ヒロインとの日常を楽しむゲームなので、好きな順番でどうぞ 同時攻略できる? 初代は4/8前後、2では4月13日にルート確定されるので無理。叔父さんや神主さんの言いつけを守ろう 全てのアペンド終えたのに、立ち絵鑑賞モードが出ないんですけど? 4月アペンドパッチを当て直すorゲームを何度か起動することで出るかも 2って1の続編なの? 直接的な繋がりはなし。ただ、前作を思い出させるアイテムや前作の舞台となった地名など小ネタが出てくることはある 2では難易度が選択できるけど、イージーでは発生しないノーマル限定のイベントとかあるの? ありません。イージーは主人公のステータスにボーナスがついているので、ゲームが苦手な人でも気軽にCGや各種イベントシーンの回収ができます。 ここに質問 ここに回答
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1915.html
拠点 対抗戦用に各所に建設された急場凌ぎの防護施設。 主に敵将の通行を塞ぐ目的で使用されているが、 プレイヤーである志願兵にとってはただの邪魔者。 なお、単独の武勇で攻め落とそうとすると苦労するが、 火計による攻撃や、イベントの味方武将の攻撃によって 中盤以降はあっけなく陥落するパターンがほとんど。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/83.html
レベルと食糧 階数+1か+2のレベルになったら次の階へ進むのが基本ですが、あくまで基本(理想)です。 状況に応じて、もっとレベルを上げて進んだ方が良かったり、レベルが低いまま階段を降りた方が良い場合があります。 その状況を決める要因は残りパンの量と装備の強さです。 パンに余裕があるとき(現在の満腹度+パンの量が300以上)は 基本通り階数+1か+2になるようにレベルを上げて進めば良いです。 特にパンに余裕があって装備が弱い時は、パンを消費してレベルを出来るだけ高めに保ちながら進むことを強く意識してください。 また、15階で粘り16階で矢集めするとなるとそこでかなりパンを消費する可能性があるので 15階が近づいてきたら、その分も計算に入れておいて下さい。 現在の満腹度+パンの量が200~300の時は微妙なところです。余裕があるわけでは無いが、本格的にやばくなる まではまだ猶予があるといったところです。 装備が強ければ階数と同じや-1、-2で進んでも大丈夫ですが、装備が並以下ならレベルも上げることを考えなければなりません。 なので、パンを出来るだけ節約して経験値を稼ぐためにツルツル床を上手く利用しましょう。 現在の満腹度+パンの量が150を切ってるときは 基本的には経験値稼ぎをする余裕は無いと思った方が良いです。 敵に倒されるよりも餓死が怖いので レベルが低く装備も弱くてアイテム消費が激しいとしても 一つでも先のフロアまで進めるように頑張りましょう。 ツルツル床 四階からツルツル床、五階からはオニオーンが登場します。15階までの基本としてはツルツル床で敵を発生させ、 経験値を稼ぎ、オニオーンでパンを貰うのが理想ですが、注意点がいくつかあります。 装備やレベルが弱い時に敵を発生させ過ぎるとアイテムを浪費させられたり、下手したら死ぬこともあります。 今の自分の装備やレベルで安全に倒せる程度の数にとどめておきましょう。 また、装備が強くても回復壺や大砲の弾などピンチ打開のアイテムが無い時は、多めに敵を出すのは危険です。 食糧に不安がある時はツルツル床利用は危険です。ツルツル自体でも満腹度消費し、敵にダメージを食らって足踏み回復をしたり 敵を狩りに行くのに余計な満腹度を消費します。しかし、レベルが低いまま次の階へ進むのも危険です。 そういう時に特に意識したいのが、開幕部屋やその次の部屋などなるべく早めの部屋でツルツルすることです。 その階が始まって巡回も後半に差し掛かったところでツルツルしても、発生した敵を狩るのには満腹度をかなり 消費してしまいます。早めにツルツルすることで効率良く経験値を稼げますし、あわよくばオニオーンを倒せます。 つまり食糧に不安があるときは、巡回の後半でツル床を見つけてもスルーし、開幕部屋やその次の部屋で見つけたら 残り食糧やレベルと相談して滑るか決めれば良いと思います。 20階固定モンハウ対策 レベル上げと並行して20階固定モンハウの対策アイテムを集める必要があります。 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 20階大型モンハウ対策を参照してください。 荷物整理について 私がやっている序盤での整理・識別の方法を紹介します。 ①モンハウ・店が無いのを確認後、レベル5になったら未識別草を全て飲む。 ②また荷物が一杯になってきたら、モンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後、HP41以上で 未識別草を容量の多い壺から順に入れる。保存が識別出来れば荷物的に楽になるので 残りの壺は識別せずキープ。(インパスの巻物or店待ち) ③また一杯になったら未識別巻物を少しずつ読む。インパスの壺が出ていれば未識別巻物を入れる。 ④以降に拾った未識別草はモンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後に飲み識別。 (ただし、草神がある時は未識別草はインパス壺へ。もし荷物に余裕があるなら未識別草もキープで店待ち。) まず4階で①をやって、それ以降荷物が一杯になったら壺が多めなら②をやって、そうでないなら③や④を繰り返し、きつくなってきたら ②をするみたいな感じです。この方法は出来る限り、合成壺や祝福壺の容量を無駄にしないということと、20階対策の巻物を確保する ということを意識しています。インパス壺に巻物を入れるのは20階対策とともに、ダンスキャロットの踊り対策のアイテムを確保したいという意味もあります。 あと、荷物がキツめの時にする工夫があります。 巡回途中で階段を見つけた時にその近くに、未識別巻物やカギなど巡回中に使う可能性が無いものを5、6個置いておきます。 そうすればそれからの巡回で見つけたアイテムは全て拾え、巡回を終え階段に戻ってきたときに どのアイテムを次の階に持ってくかを選べます。こうすることで腹が多少節約出来ます。 ただ落とし穴に落ちたら階段近くに置いたアイテムを失ってしまうので罠チェックは必須です。 この方法は1~20階、36階~45階、51階~65階で使えます。 その他の低層で注意すべきこと 低層では持ち金が少なく店が出ても満足に買い物が出来ないことが良くあるので 出来る限り売却用のアイテムを持ち歩きましょう。荷物欄を空けて次の階へ進むのではなくて何かしらの売却アイテムを持って次の階へ行き 必要なアイテムを見つけたら交換するといったスタイルの方が次の階へ売却アイテムを持っていくのには向いています。 低層では持ちアイテムが少なくピンチ打開のアイテムも少ないので杖の識別は絶対にすぐに行ってください。 1階 1~5階くらいは打開アイテムが無い場合が多く、一つのミスが命取りになるので慎重に行動しましょう。 1階ではレベル2になるまでが勝負です。HPが減った状態で隣の部屋に行くのは避けましょう。 敵が来て空振りして逃げて挟まれるとゲームオーバーになりかねません。 袋小路があればそこに隠れてHPを回復するのが良いと思います。 パン類を拾ったらレベル3まで上げておきましょう。 次の階が楽になります。 1,2階のゴールドは入れ替えで持ち物に加えておきましょう。 いたずらもぐら対策です。 2階 2階では出現率が低いですがいたずらもぐらが脅威です。一回でも空振りすればピンチになるので ゴールドを持っていれば隣接する前でも投げましょう。 3階 ここから罠が出現するので、腹がピンチな時以外は基本的に罠チェックしましょう。 特に、パンが外に出ている時に泥罠を踏むのは致命的なので、チェックして出現した罠を 踏まないように細心の注意を払いましょう。 泥罠を見つけたら、めんどくさいですが腐ったパンを作っておきましょう。パンにかなり余裕が ある時は別に作らなくても大丈夫です。 4階 ここくらいで荷物が一杯になってくるので整理する必要が出てきます。 レベル4で素手の時はおおなめくじを倒すのに3発かかることがあるので 飛び道具があれば隣接する前に使いましょう。 このあたりではまだHPが低くアイテムも少ないので ピンチになると、そのまま詰む可能性も高いです。 ピンチになるのを事前に防ぐ考え方が重要になってきます。 5階 5階からミミックが登場するのでアイテムを拾う前はHPを最大にしておき もしミミックだった場合対処できるアイテムの確認をしておきましょう。 また、5階からはオニオーンが登場します。オニオーンを矢や石などの飛び道具や封印の杖を使って倒すか、追いかけて 倒すか、もしくは諦める(もしもチャンスが来れば倒す)、という選択を迫られることになります。 ここで判断基準になってくるのは、飛び道具の数、剣の強さ、フロアの形状、残り食糧と満腹度、経過ターン数などです。 まず、木の矢や鉄の矢や石類などの飛び道具の数がたくさんあれば、それらを使って倒して全然構わないでしょう。 それらのアイテムが少なめの時は、浪費し過ぎると7階から登場するラリホーアントのHPを削るアイテムが足りなくなる 恐れがあります。飛び道具を節約する手段として、いらない武器やゴールドを拾っておいて投げるという方法があります。 強い武器をすでに持っている場合はラリホーアントを確実に一撃で倒せるようになるレベルに早くなるので 、それを考慮して飛び道具をたくさん使っても大丈夫です。 もし、オニオーンが逃げる方向がフロアの形状的に行き止まりになっている場合や、食糧が充分ある場合は わざわざアイテムを使う必要は無いでしょう。 また、まだそのフロアで経過ターンが少ない時やそのフロアに長居するつもりの時は、次にそのオニオーンに会った時に 他の敵やフロアの形状のおかげでアイテム無しで倒せる可能性もあるので その場ではスルーするのも一つの手です。 6階 6階からは人食い箱が登場します。6階以降で手に入れたアイテムを使う時は もしそれが人食い箱だった時のことを想定してから使って下さい。 低層ではちゃんと対策をしておかないとゲームオーバーになることがあります。 (低層でなくても、使ったアイテムが人食いである場合のことを想定しておくのは基本です) 確実に安全に倒せる杖や大砲の弾などがある場合は良いですが、そういったアイテムが無い場合は工夫が必要です。 上手い具合にツルツル床がある場合、どちらの方向に人食い箱が発生しても距離が取れるような位置でアイテムを使い 、もし人食い箱だったら、ツルツル床で距離を取って飛び道具で倒してください。 もちろん、歩く可能性のある場所は事前に罠チェックを済ませておいて下さい。 利用できるツルツル床が無い場合は階段の上でアイテムを使って下さい。 一撃で倒せる武器とレベルがあり、一撃で倒されない盾とHPがある場合は、人食い箱を倒しても良いですが そうでない場合は諦めて降りましょう。 6階以降で手に入れたアイテムを使う時は、レベルが高い方が人食いを倒せる可能性が高くなるので 荷物欄が許すのであれば、6階以降のアイテムを使うのは人食いを一撃で倒せるレベルまで上がってからにしましょう。 7階 7階からはラリホーアントが登場します。確実に一撃で倒せないうちは何かアイテムを使って倒しましょう。 矢や石をあててからとどめを刺すのがオーソドックスです。 いらない武器投げ、ゴールド投げ、クオーターの杖、封印の杖でも構いません。 特に封印の杖は低層ではこれ以外に特に有効な使い道が無いので、さっさと使って捨ててしまいましょう。+番号リスト 8階 8階からはタップペンギーが登場します。こいつとは基本的に通路で戦いましょう。 部屋で戦わざるをえない場合は、矢などでダメージを与えてから倒しましょう。 仲間呼びや混乱をされても、状況を打開できるアイテムを持っている場合は部屋内で普通に戦っても大丈夫です。 タップペンギーを倒すのに3発かかる攻撃力しかないとかなり苦戦するので、 武器が弱い場合は、食糧と相談しながら7階までにレベルを出来るだけ上げることを意識してください。 8階からはゴーストも登場します。通路では出会い頭に先制される恐れがあるので、HPが減った状態では歩くのはやめましょう。 足踏み回復でもミスって先制されることがあるので、HPが低いときは面倒ですが素振りで回復しましょう。 9階 9階からはスライムブレスが登場します。こいつには爆発が効かないので注意しましょう。 また、HPが減って通路に後退しようとした時に、炎を吐いてくることもあるので、それを考慮に入れてHPには余裕を持っておき、 アイテムを使うなら早めに使いましょう。 部屋内に群れている場合がありますが、こいつと1マス離れた状態で後退すると追ってこない場合が多いので、 それを利用して少しずつ倒したり、飛び道具で倒すことも可能です。 ゴーストと同じで通路で歩いていると、先制炎も食らうこともあるし、足踏み回復中に炎を食らう恐れもあるので注意が必要です。 ハラモチ、爆発、力、ルーラ、遠投、幸せで無いことを確認した未識別指輪はスライムブレスで ドラゴンの指輪であるかどうかを確認しておきましょう。 ドラゴンの指輪でなければ捨てても構いません。 10階 10階は、世界樹、保存の壺、インパスの壺、ゴールド、魔法の石、巨大なパン、魔法のパンが壁の中に埋まっています。 つるはし、トンネルの杖、中部屋の巻物を持っている場合はダッシュをして引っかかる場所を探してください。 パンに余裕がある時は通路だけでなく部屋の壁も探してください。しかし、罠チェックが面倒なので目薬を10階用に温存しておくと楽です。 11階 11階からはダンスキャロットが登場します。 部屋でダンスキャロット+αの敵がいるときに踊らされたり、通路で踊らされて逃げたら反対から敵が来ると詰んでしまうこともあります。 一番の対策になるのはインパス済みの巻物を壺の外に出して持っておくことです。 対策になり得る巻物は、うしろむきの巻物、炎上の巻物、かなしばりの巻物、すてみの巻物、砂柱の巻物、バクスイの巻物、氷結の巻物、まものしばりの巻物、メダパニの巻物と9種類もあるので、未識別巻物をインパス壺につっこめば一つくらいは手に入ると思います。 もちろん、これらの巻物は20階対策にもなるので出来れば使わないに越したことは無いです。 使わずに済むように別の杖などのアイテムを使って事前に防ぐのがベストです。 12階 12階からはあめふらしが登場します。部屋内であめふらし+他の敵がいる場合は、金縛り連発で一方的に攻撃される恐れがあるので なるべく通路で戦いましょう。13階以降ではあやしいかげが潜んでいる可能性があるので、あめふらし一匹と部屋内で戦うのも危険です。 13階 13階からはあやしいかげが登場します。突然攻撃されるので13~15階はHPに余裕を持っておきましょう。 回避が高い上に杖が効かないので厄介です。単体で出てきても苦戦させられます。 通路に逃げて、離れて矢や魔法の石で倒すのが良いと思います。 15階 フロアアイテム、ドロップアイテムがリレミトの巻物、スカラの巻物、バイキルトの巻物の三種類です。 パンに余裕があるならレベル上げも兼ねて風まで粘りましょう。 祝福の壺があるときは粘る必然性が相当上がります。15階で粘るためにパンを温存しましょう。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/93.html
巻物の識別 読んで識別する場合は、その階でやることが終わって階段の上で読むという基本は絶対に守りましょう。 この基本を破ると死ぬ恐れがあります。 持ち物が一杯の時に巡回途中で巻物を見かけたり、欲しいアイテムがあったが持ち物に未識別巻物があるという場合は 階段の近くになにか持ち物を置いて再びアイテムが落ちていた場所に戻って回収して下さい。 そして、持ち物の中で一番いらないアイテムを階段から二マス離れた所に置いて(炎上や砂柱対策) 階段の上で未識別巻物を読んでから、二マス離れたアイテムを拾って次の階へ進んでください。 後半に進むにつれて巻物を識別するメリットは下がってくる 巻物は異世界でフロアに落ちている未識別巻物の種類42種類もありますが、その中で利用価値の高いものは限られています。 さらに、祝福されていない限り一度使うとなくなってしまうので、もう一枚同じ巻物を拾う必要があります。 その上に確定されたものを使いたかったらインパスの必要もあります。(人食いをニフラムしていたらシャナクだけで確定) それに比べて杖は使えるものも多く、一度試し振りをすれば3回は確実に使えます。 このように巻物は杖に比べて使い勝手が悪いので、中盤以降に荷物がいっぱいのときに未識別巻物を見かけたときは 無視してもよいと思います。使えない巻物の確率が高い上に、もし使える巻物だったとしてもそれと同じ巻物をそれ以降で拾う確率が低いので 識別するメリットはあまりありません。巻物は中盤までに識別したものを使うだけでも充分助けになります。ただし、どうしても呪いが解きたかったり、装備を外したい場合でシャナクの巻物やパンの巻物が未読なら未識別巻物をちゃんと読んだほうがいいと思います。 巻物の利点 巻物の利点は踊り中でも使えるということと、複数の敵に効果があるということです。 特に20階モンハウで草神がない時の複数キメラの対処などは巻物が一番適しています。 一度使うと無くなってしまう
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/326.html
RASeed 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 7 11 14 ノーツ数 175 329 713 1000 1400 スタイル 左トラック 右トラック (G以外)スライダー ノーマル (G)ノーマル 楽曲情報 BPM 178 アーティスト名 CUT(Calixer+Und0+Turret) ジャンル Artcore 長さ 2 32 解禁方法 イベントで解禁 初出 2019/07/12~2019/07/16 復刻 2020/06/26~2020/06/30 2021/07/27~2021/07/31 攻略情報 Hard レベル7では弱め。リズムは簡単だが配置が少しいやらしい。 +画像付き攻略 ↑階段が横に広い。 左端のTAP(5打目)を左手で押せると少し楽。 ↑273~336コンボ TAPが左に寄るとスライドが見えづらくなる。ここはずっとスライドに集中。 ↑最後が少し忙しくなるので注意。スライドに意識を取られすぎないこと。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2021年にエクストラ譜面を引っ提げて復刻。レベル11の中では比較的大人しい方だが、理論値を狙ううえでは序盤の右トラックと正面の同時交じりの配置が少々混乱しやすくグレやすい。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 2021年の復刻時に引っ提げられたエクストラ譜面その2。他の難易度では左トラックはスライダーだったが、GIGAのみタップ(ノーマル)となる。そのため左右への振りが多い癖の強い譜面となっている。 序盤の20・24小節目は正面右側と右トラック、正面左側と左トラックがそれぞれ同時の変則交互打ちとなっている。その一方で、26~28小節目は正面は8分、左右は4分の間隔で入れ替わるため左右の分担が非対称になっている。それぞれのパートを意識しておきたい。 37~38小節目や45~46小節目はHemisphereの序盤のような右のみ正面右と右トラックに大きく移動している交互打ち。直後に非交互乱打が控えているため対応できるよう準備しておくこと。 間奏は休憩できるかと思いきや脳トレ配置が施されている。特に52小節目は中央に唐突にTapノーツが配置されているため焦らないようSlideを中指で取るなど工夫をしておきたい。 67~70小節目は珍しく出張前提の配置。左手で正面のHoldを抑えながら右手で右トラック→左トラックなど臨機応変に取る必要がある。もちろんHoldを途中で持ち替えても取ることはできるが、素直に出張した方が安定する上に上手い感が出せる。 89~92の4つの小節はなかなかややこしい配置だが各小節ごとにやっていること自体は大体同じ。89小節目は正面右・右トラックのグループと正面左による交互打ちの後2点同時→単押し→2点同時。90小節目はこれを左右逆にした状態。91小節目は右トラック・正面右のグループと左トラックによる交互打ちのあと正面右と右トラックの交互打ち。92小節目はこれを左右逆にしたもの。 93小節目の中央のHoldは左手で取りがちだが、すぐに左トラックにトリルが来るため右手で押さえておく必要があることを意識すること。 譜面・難易度修正情報 2021/07/27にMEGA・GIGA譜面追加。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanosano10/pages/24.html
▼メインパイロット 名前 孫緋桜(ソン・フェイユン) PL サの字 年齢 21 性別 女性 種族 人間 外見 特徴的な銀髪でオッドアイ 出身 中国 CV 水谷優子 BGM OZプライズ戦闘BGM 趣味 天体観測 特技 占星術 性格 冷静2 タイプ パイロット レベル 3 総CP 98 消費CP 98 残CP 0 所持金 86Cr ▼能力値ボーナス 【操縦:Lv4】 消費CP:6 能力値 対応 タイプ ダイス 成長 合計 ボーナス 操縦Lv 最終値 体力値 防御 7 4 1 12 【3】 1 【4】 技量値 近接 9 3 12 【3】 3 【6】 知力値 射撃 6 6 12 【3】 3 【6】 意志値 命中 7 1 8 【2】 1 【3】 魅力値 回避 6 6 12 【3】 1 【4】 ▼アビリティ 名称 CP 備考 星を見る人 20 鋼の魂+第六感+ニュータイプ 貴族の嗜み 7 ライバル+絢爛舞踏+お人好し 雪解けの子爵 20 闘争心+幸運+聖戦士 ACE 10 再攻撃+底力+潜在能力 低血圧なの -2 苦手/台風・暴風雨・豪雨etc ▼技能 名称 CP 対応能力 効果 難易度 援護Lv1 8 特殊 援護攻撃、援護防御をLv回行える 難易度A ▼精神コマンド 名称 CP 消費気力 タイミング 効果 性格 集中 5 6 開始時 ターン中、命中・回避+2 冷静2 ▼所持品 ▼武器 名称 金額 効果 リボルバー 220cr 回避-1,攻撃+10(遠)、弾6発 ▼防具 指揮官服 7cr 防御+1 ▼アクセサリー ▼技能アイテム 名称 金額 効果 ▼消費アイテム 名称 金額 効果 栄養剤 100cr 開始時、気力+1d6 【戦いの理由】 名称 絆Lv 詳細 星の導きのままに 12 星の輝が……呼んでる、の 主君のために 10 トレーズ様の、意志は…ボク達が、受け継ぐ…の 絆:クロウ 4 感情:愛情 クーちゃんのこと…大好き、なの 絆:昂音 2 感情:珍妙 …なに、あれ?ボクの、知ってるパイロットと、違う…の 絆:明菜 1 感情:庇護 子供、守るのも…お仕事、なの 絆:鈴葉 1 感情:憐憫 がんばれ、ボクは、まともだから 絆:ディエス 1 感情:共感 護りたいもの、あるみたい…ボクも、一緒…必ず、護ろ…? 【設定】 OZに所属するMSパイロット。入隊のきっかけは星占い。 元々OZの子爵(バイカウント・中佐相当)であったが、OZプライズへ移籍になり その間にトレーズが戦死。OZプライズの活動も好きになれずに離反。 プリベンターとして活動をしていたが、さらなる危機に備えレメゲトンと合流する。 低血圧のため、朝は弱く、天気が悪いと体調不良を起こしたり頭がぼんやりしたりする アダ名はOZ時代は『デジェル・バイカウント』(雪解けの子爵) プリベンターのコードネームは『デジェル』 【裏設定】 OZプライズに所属していたとき、知らされてなかったとはいえ、自分たちの作戦行動がテロまがいのものだったこと、 それにより民間施設を攻撃してしまっていたことを気にしている。 そしてOZへ戻ろうとしたがその前にトレーズの死を知らされ、主君の側にいれなかったことをとても後悔している。 緋桜の今の戦う理由、主君のためには「二度と戦う相手と守る相手を間違えず、側にいる」という意味である。 【ライバル設定】 名前:ドレン 種族:人間 性別:男 年齢:26 かつて「OZの赤き貴公子」というアダ名を持っていた男。MS演習で緋桜に敗れ、それを恥と思い、軍を離脱。 そして、執拗に付け狙ってくるようになる。愛機は「ビルゴ」 ▼ユニットデータ 名称 リーオーPX 外見 陸戦装備型リーオー 系統 モビルスーツ GP 177 タイプ HW ▼機体ステータス 能力値 GP 最大HP 12 12 最大EN 9 27 装甲値 11 18 運動性 12 40 近距離攻撃力 10 15 遠距離攻撃力 12 32 ▼ユニット特性 名称 GP 備考 G-UNIT機構 -4 ★変形+★活動限界10T+★純科学+サポートAI(追加ダメージ・熱血) PXシステム 3 精神論システム+★非互換性+★連動+要気力+★修理困難 陸戦兵装 7 サーベル+シールドLv1+地対空 ライオンハート 0 ★生体燃料LV2+必殺強化Lv3 ▼戦闘能力値 パイロット補正 ユニット能力値 アビリティ・特性 合計値 HP 12 【12】 EN 9 【9】 命中 3 12 +2 【17】 回避 4 12 +2 【18】 防御 4 11 【15】 近接 6 10 +3 【19】 射撃 6 12 +1 【19】 行動 3 【3】 ▼強化パーツ パーツ名称 #1 ブースター #2 X #3 X #4 X ▼近接武装(@ビーム・@対空) GP:8 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP ビームサーベル 17(18) 21 1 0 @ビーム 回転斬り 17(18) 21 4 0 @ビーム・範囲攻撃 ▼射撃武装 GP:7 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 105mmマシンガン 17(18) 16 0 0 P兵器 バズーカ砲 17(18) 19 0 0 なし ビームライフル 17(18) 21 1 0 ビーム ▼必殺兵器【必要気力:20】【射程:遠距離】 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP ライオンハート 20(21) 26 4 0 なし ▼ユニットデータ 名称 高機動型リーオー 外見 高機動パック装備型リーオー 系統 モビルスーツ GP 179 タイプ HW ▼機体ステータス 能力値 GP 最大HP 12 12 最大EN 9 27 装甲値 11 18 運動性 13 54 近距離攻撃力 6 0 遠距離攻撃力 12 32 ▼ユニット特性 名称 GP 備考 G-UNIT機構 -4 ★変形+★活動限界10T+★純科学+サポートAI(追加ダメージ・熱血) PXシステム 3 精神論システム+★連動+★非互換性+要気力+★修理困難 高機動兵装 18 常時飛行+高速飛行+高機動/変形+Rダッシュ 殺人的な加速 -3 ★生体燃料LV2+ロックオン ▼戦闘能力値 パイロット補正 ユニット能力値 アビリティ・特性 合計値 HP 12 【12】 EN 9 【9】 命中 3 13 +2 【18】 回避 4 13 +3 【20】 防御 4 11 【15】 近接 6 6 +3 【15】 射撃 6 12 +1 【19】 行動 3 【3】 ▼近接武装 GP:0 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP バルカン砲 18 15 0 0 なし ▼射撃武装 GP:15 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 105mmマシンガン 18 16 0 0 P兵器 バズーカ砲 18 19 0 0 なし ビームライフル 18 21 1 0 ビーム 肩部カノン砲 18 21 0 0 回数制限Lv2(ダメージ) ドーバーガン速射 18 22 0 0 回数制限Lv3 ドーバーガン 18 25 0 0 チャージ3T(チャージ中に回避失敗するとキャンセル) ▼ユニットデータ 名称 水中戦型リーオー 外見 水中装備型リーオー 系統 モビルスーツ GP 177 タイプ HW ▼機体ステータス 能力値 GP 最大HP 12 12 最大EN 9 27 装甲値 13 40 運動性 12 40 近距離攻撃力 10 15 遠距離攻撃力 12 32 ▼ユニット特性 名称 GP 備考 G-UNIT機構 -4 ★変形+★活動限界10T+★純科学+サポートAI(追加ダメージ・熱血) PXシステム 3 精神論システム+★連動+★非互換性+要気力+★冷却装置不備 水中戦兵装 8 常時水中+Rダッシュ+変形/タンク+派手 殺人的な加速 -5 ★生体燃料LV2 ▼戦闘能力値 パイロット補正 ユニット能力値 アビリティ・特性 合計値 HP 12 【12】 EN 9 【9】 命中 3 12 +2 【17】 回避 5 12 +2 【18】 防御 4 13 【17】 近接 6 10 +3 【19】 射撃 6 12 +1 【19】 行動 3 【3】 ▼近接武装(@ビーム) GP:1 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP ヒートランス 17 20 1 0 特殊ビーム ビームサーベル 17 21 1 0 @ビーム ビームランス 17 21 2 0 @ビーム・バリアブレイク ▼射撃武装(@ビーム) GP:5 武装名称 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 水中用ビームニードルガン 17 20 1 0 特殊ビーム 宇宙用ビームライフル 17 21 1 0 @ビーム 肩部ビームキャノン 18 21 1 0 @ビーム・回数制限Lv1(命中) ドーバーガン(宇宙用) 17 21 2 0 @ビーム・バリアブレイク 【セッション履歴】【レメゲトン】 シナリオ名 GM名 獲得CP 獲得Cr 日付 【変わる世界、変わぬ者達】その1 ジン 12 800 9/17 【変わる世界、変わぬ者達】その2 ジン 9 850 9/19 【脅威の捕食者】GM報酬 サの字 9 1230 9/20 【変わる世界、変わぬ者達】その3 ジン 10 1200 9/21 【貴族帝国の始端】GM報酬 サの字 8 1020 9/28 【アリ襲来!そして美雪の…】 ヴェルジュ 8 1163 9/29 【模擬戦、連邦軍編】 M1 8 2200 10/01 【アルカディモンの脅威】GM報酬 サの字 9 1980 10/5
https://w.atwiki.jp/goscrapgo/pages/2.html
作成用記号 Menu あ トップページ 蒼天公式HP メンバーサイト アラリオHP 職業 あ 剣士 武者 豪傑 間者 装備 あ 武器 防具 装飾品 アイテム あ 消耗品 クエストアイテム 製作素材 戦利品 スキル あ 剣士スキル 武者スキル 豪傑スキル 間者スキル 英雄 あ 魏 呉 蜀 戦争 あ 国境戦 討伐戦 掠奪戦 模擬戦 皇帝守護戦 クエスト あ 撃退 捕獲 奪還 収集 兵糧 体験 一日任務 イベント あ 孟獲の乱 その他 あ 対人指南 よくある質問 小ネタ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - }
https://w.atwiki.jp/goscrapgo/pages/35.html
国境
https://w.atwiki.jp/goscrapgo/pages/52.html
━ ┃ ┏ ┓ ┛ ┗ ┣ ┳ ┫ ┻ ╋