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「稀によくある」ってどうゆうことですか? - 名無しさん 2017-04-01 15 00 30 ここでそれを聞くのもどうかと思うが、これをどぞ"http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%A8%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B quot; - 名無しさん 2017-04-01 17 06 37 あら、貼ると見えなくなるポイね。「稀によくある 意味」で検索すると良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-01 17 08 20 「ベーシックで~」は、シチュでは適用されないですよね? - 名無しさん 2016-12-05 23 41 52 されますよ - 名無しさん 2016-12-10 00 30 45 エスマ18000 ハンガー成功100% 整備48時間があるんだが怖くて使えん - 名無しさん 2016-05-08 04 15 46 報酬一覧に情報追加して、勲章2つの箇所がいろいろ間違ってたから修正 - 名無しさん 2016-01-10 01 31 59 報酬でWP/CPをもらえる指令所でないかな~ - 名無しさん 2015-12-25 13 38 49 指令書が二週間ぐらい前から明らかには入りが悪くなったんだが。底つく勢いだから任務達成できねぇ露骨に絞りすぎだろ詐欺ナムが。 - 名無しさん 2015-10-18 19 24 05 今日のアプデで既存のエスマ指令書の達成スコアが上昇、損失抑えて勝利の損失数も上昇している。アプデ内容にはないが。手持ちの指令書ではエスマ10000→12000、エスマ17000→19000、損失18→20 - 名無しさん 2015-10-15 17 11 03 なんか指令書あるだけ使い切ったら全然本部から指令来なくなったんだが? - 名無しさん 2015-09-03 07 11 34 バトオペのHPにUPされてる、指令書の不正利用ってどうやったんだろう?またそれを利用して支給の不正入手とか。不正行為した人は利用停止になったみたいだけど気になるな。 - 名無しさん 2015-09-03 02 54 01 フレやサブ垢で談合して指令使ったらデータ削除して復元じゃないの。 - 名無しさん 2015-10-25 22 39 14 ヅダの指令書復活してくれないかな・・・時間が取れなくてヅダすら完成しなかった - 名無しさん 2015-07-24 21 56 12 ほんといらない指令書を任意で破棄できんものか。 - 名無しさん 2015-06-27 03 24 36 ハンガー成功率100%の指令書を成功させたのですが、その指令書を使用したゲーム時点でハンガーが完成しないと、恩恵を受けられないのでしょうか。だとしたら連続ハンガーしていたので、全くの無意味です!(笑)ちゃんちゃらやってられなですね… - 名無しさん 2015-06-22 09 06 30 過去ログに書いてあったような気もするけど、ハンガー100%の指令書は達成前にハンガーしてるものは全て連続でも成功します。なので、必ずしも指令達成時にハンガー終わらせる必要はないです。 - 名無しさん 2015-06-22 10 00 13 マジか!情報サンクス! - 名無しさん 2015-06-22 15 40 07 「エースマッチでスコアを17000獲得する」⇒「ハンガー全て成功」の恩恵はすごいので、エスマの八百長で両軍17000達成出来る部屋を作りたいのですがどういうルールにすればいいんでしょう? 6VS6、無制限、マップは北極、高コストでリスポ早いMS指定(パジムLV4とか?)、プラスアルファーが必要そうですが・・・ - 名無しさん 2015-06-20 17 11 49 負ける側をリスポン時間の早い低コスト機に全部する、勝つ側はひたすら攻撃してエースが決まったらエースに優先的に敵を落とさせる。時間的にも十分間に合うと思います。ただし、負ける側は一切攻撃せずに敵にやられに向かう必要がありますがね。 - 名無しさん 2015-06-20 19 38 07 やっぱり両軍17000達成は難しいでしょうか?3人攻撃3人死ぬだけとか(出来ないと人集めるのが大変そう)両軍の協力が必要そうですね。 1回獲得するだけなら、6VS6、無制限、LV1部屋、北極、ジオン全てGP02というのが比較的安全にジオンで勝てる方法かもしれませんが、連邦で抜ける人が出るかも。 - 名無しさん 2015-06-21 19 42 16 今更だけど、上の枝ほど極端にしなくても達成できるけど、どちらも17000はキツイと思うので、負ける側には撃破数やアシストの特務を組み合わせるのが無難かと - 名無しさん 2015-09-21 22 36 19 徹頭徹尾ワンサイドゲーム、無制限部屋なら普通に達成できますが、両方同時にというのは無理だと思います。2戦やってお互い達成するしかないですね。 - 名無しさん 2015-12-15 11 21 44 一応報告します。【指令】「拠点破壊」 難易度「1」 達成条件「チームで敵拠点を1回破壊」 【報酬】「整備時間短縮」「設計図」報酬量「30時間」 「+3枠」 - 名無しさん 2015-05-16 02 45 35 いらないからって、ゲルM指揮の指令書使ったら、たまたま再開発中のゲルM指揮Lv1の%が上がった! - 名無しさん 2015-05-01 15 04 36 敵の拠点を一回破壊しろ?な指令書が出たんだけど爆破でいいのかな? - 名無しさん 2015-04-24 17 34 28 爆破でもokです - 名無しさん 2015-05-05 15 10 09 BMで指令書を取得すると、拠点を爆破するやつがでました。 - 名無しさん 2015-04-02 23 51 13 「バンナムが俺にボマーになれと囁いている。」 - 名無しさん 2015-04-03 18 30 28 これ上手いこと成功させられないかな。指令書消化 拠点破壊とか部屋名にしたら集まるかな? - 名無しさん 2015-08-25 03 11 03 面白い現象に遭遇したので、報告。指令書を使った人が途中で落ちると、条件を達成しててもゲーム終了後に無効の表示が出て何もなかったことになります。(苦笑) - 名無しさん 2015-02-28 00 40 27 +4%のイベント機体設計図なんの意味が有るんだ? 84%でイベント終了してBM突っ込んでも99%って… - 名無しさん 2015-02-15 10 48 25 そして、週間任務の設計図が99%に喰われる悪夢… - 名無しさん 2015-02-15 10 51 26 ゲルM指揮官の指令書の達成内容どなたか知りませんか?教えて下さい - 名無しさん 2015-02-13 16 44 55 最近、G-3の指令所貰って使ったけど12%しか貰えなかったんだが何かの間違い? - 名無しさん 2015-01-30 21 17 15 まちがいではないよ G-3のところ見てみれば? - 名無しさん 2015-02-10 19 32 02 前から そんなに開発のは高くなかったしね あったとしても15%ぐらいだったし - 名無しさん 2015-02-10 19 33 13 階級低いからエスマね司令書だけ溜まって行く… - 名無しさん 2015-01-29 15 45 41 もう指令書の過半数がエスマの指令書...そしてエスマの部屋がそもそも少ないから消費しにくい。 - 名無しさん 2015-01-21 16 50 18 何の指令書かチャットに出るようにしてもらいたい。 - 名無しさん 2015-01-17 14 05 54 支給30分短縮の指令を4 回成功したら永遠とできるのかいな? 教えてエロくない人! - 名無しさん 2014-12-29 12 38 10 指令書の使用は1日一枚だけだよ。う~ん、残念! - 名無しさん 2015-01-21 16 47 50 パジムのの指令書全然でない…………泣 - 名無し 2014-12-22 13 39 46 最初の一行目の[稀によくある]っておかしくね?稀にあるのか、よくあるのかどっちだよおい。 - ć 2014-12-16 00 49 10 両方の意味なんでしょ - 名無しさん 2014-12-20 16 09 51 ネットスラングだよ - 名無しさん 2014-12-20 16 12 09 http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%A8%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B - 名無しさん 2014-12-20 16 12 43 あまり分からぬ。言われて見れば矛盾してるけどね - 名無しさん 2014-12-23 01 37 15 よく使う表現だと思うよ?矛盾してるのは分かるけどあまり突っ込まない方が幸せになれる。 - 名無しさん 2015-01-07 12 17 51 ネットではそういう表現を真似て使う人いるけど、日本語としては明らかにおかしいね。どっちかハッキリしろって木主の気持ちわかる。 - 名無しさん 2015-05-25 14 59 18 パジムとかゲルMが出る指令書はかなりレアなんでしょうか? - 名無しさん 2014-12-08 09 43 46 特務指令書ドロップに影響する要素の勲章取得条件が逆になってるー - 名無しさん 2014-11-28 23 41 21 特務指令書ドロップ時に、報酬ランクの高い指令書 がドロップしやすくなる 報酬ランク【★4】と【★5】の特務指令書の 達成回数が合計50回で取得 のはず - 名無しさん 2014-11-28 23 44 49 特務部隊徽章の正しい記載、編集できる方おねがいしますー。効果を反対にすればおkなので。 - 名無しさん 2014-11-29 01 42 58 勲章取得条件ではなく効果が逆でした - 名無しさん 2014-11-29 01 45 20 自分伍長だから整備関係の手配書持っていても意味ない。 - 名無しさん 2014-11-24 17 18 18 楽しみながら階級上げてください。 - 名無しさん 2014-11-27 10 23 19 キャンペ中の特別機体設計図5%だけでいいだろ、他は中途半端に99%になる事多いし、嫌な気分になる。 - 名無しさん 2014-11-23 10 56 54 一回の戦闘で指令を複数こなすことはできますか?既出だったらごめんなさい - 名無しさん 2014-11-23 00 19 42 演習場でも使えますか? - 名無しさん 2014-11-22 03 28 14 ↓46だった見間違ったみたい。すんません - 名無しさん 2014-09-28 22 09 50 【指令】「 エースマッチ 」 難易度「9」 達成条件「17000」 【報酬】「整備時間短縮」 報酬量「48時間」 「ハンガー」 報酬量「100%」 - 名無しさん 2014-09-27 22 36 41 lv9の指令書ゲットしたんだけど、整備短縮48時間ってなってる - 名無しさん 2014-09-27 22 32 14 20%じゃ無意味だった 増やす%小刻みにしてその分のBMならいいのにな - 名無しさん 2014-09-26 02 53 00 %低すぎでしょー BMもせめて20%とかになればまだしも結局指令とBM合わせて7回もやらんといけないとか… - 名無しさん 2014-09-26 02 51 20 誰か指揮マリくれ~キャンペ機で唯一持ってないんだ・・・ - 名無しさん 2014-09-21 17 14 18 パジムもきたよん。 - 名無しさん 2014-09-19 16 10 51 g-3ガンダムの設計図+12%の指令書きたってことは、アクトザクもきた? - 名無しさん 2014-09-18 20 18 12 指令書の上限保持枚数って30枚ですか? - 名無しさん 2014-09-08 17 34 04 整備中ハンガーの成功率100%の指令書をうまく使うと、以下のようなことも可能でしょうか?①まず、普通に連続ハンガーを実施、結果を確認する。②一回も成功していないなど、納得のいかない結果だった場合、セーブせずにログアウトする。③再ログインすると、見かけ上ハンガーの結果は未確認となっているので、この状態でハンガー成功率100%の指令所を使用、達成させる。④失敗だったはずのハンガーが3回とも成功に!!・・・・無理でしょうか? - 名無しさん 2014-08-26 18 49 39 実際にやって報告してくれ。俺なら部隊談合で確実に3機体9スロット分を完成させるね。 - 名無しさん 2014-09-19 16 19 20 すべて成功します - 名無しさん 2014-09-28 12 32 03 勲章取得条件逆です! - し 2014-08-18 03 10 06 報告ありがとうございます、修正しておきました. - pikachusuzuki 2014-08-22 23 43 54 ☆9 エスマ17000 ハンガー46時間短縮 整備中ハンガーの成功率100% とか出たんですけどできる気がしません(小将) - ア・バナナ・クー 2014-08-10 07 44 58 wiki旅団に入隊頂ければ、談合で100%成功しますよ♪ - 伏流 2014-08-13 12 43 58 さっきエスマ350制限6vs6都市で20000超えて達成できたよ~ - 名無しさん 2014-09-08 17 19 30 ハンガー100%成功の指令書で、連続ハンガーが3スロとも成功。連続ハンガー時間が96時間なので、指令書達成しても残り50時間余りますが、その後成功する模様。 - wiki隊 2014-08-08 02 31 15 OK - 名無しさん 2014-08-08 12 40 19 昨日、参加した一人のunchaです. ハンガー100%で、残り46時間だったケンプファーLv4の連続ハンガーが全て成功しました!ので、確実に成功します。なお、成功するまでに別の指令書を使ってしまった場合は効果が残るのかは…不明です、現場ではおそらく効果は残るだろうという見解でした。 - uncha 2014-08-08 20 01 58 アクトとかも+30%になればいいのに - 名無しさん 2014-08-06 07 38 08 持っている未完成の設計図(イベント機体含)をランダムで+15%とか欲しいですね。 - 名無しさん 2014-09-13 12 30 43 何故か、指令やブースター付けると、負ける確率か上がる気がする。みんな必死すぎるからか? - 名無しさん 2014-08-02 08 26 28 フラグが立つんだよ - 名無しさん 2014-08-02 08 56 17 MS損失の指令書使うと前に出ない人出てくるから、それで押されて負けちゃうとかありますね。スコア系のだと勝敗は関係ないので前線あげてく戦闘になる確率が高いです。 - 名無しさん 2014-08-29 10 51 04 損失系は33か44で使ってますね。負けるにしても立ち回りに影響しないかと。 - 名無しさん 2014-09-13 12 34 08 【指令】「撃破」 難易度「9」 達成条件「23機」 、【報酬】「開発ポイント」 報酬量「+25000P」 「設計図」 報酬量「+3」、☆5 - 名無しさん 2014-07-31 12 44 53 OK - 名無しさん 2014-08-07 14 23 54 BD3の設計図は既にlv1持ってたらどうなるの?所持している最大lvの設計図が同%で入手できるんですか? - 名無しさん 2014-07-23 03 41 47 おれもそれ気になってたんだよね。ヅダやSML、BD等、ほとんどの人が「これ、もう持ってるよ」の状態なのに、この報酬が来た場合どうなるんだろうね。たぶん何もないってので終わりなのだろうけど一応確認したい^^; - 名無しさん 2014-08-12 21 24 02 既に完成してる場合はなにも起こらないけど、指令書の不具合修正したアプデでこれ系の指令書には追加の報酬が設定されてたと思う。 - 名無しさん 2014-08-24 19 03 30 キャンペーン中の特別な~な指令書はキャンペーン中以外では装備できないようにしてくれまいか - 名無しさん 2014-07-21 21 01 10 今まで見たことない指令書ゲット。LV7、☆4、エスマでスコアを13000獲得。報酬整備券4枚、整備時間短縮20時間。 - 名無しさん 2014-07-18 04 52 13 OK - 名無しさん 2014-08-07 14 23 46 1日1枚制限緩和するか、捨てれるようにするか、同様の指令書をゲットした時に取捨選択をさせてほしい - 名無しさん 2014-07-14 18 36 41 同感。是非お願いします。 - 名無しさん 2014-08-22 23 35 54 今キャンペーンの設計図+5%の指令書使ったらどうなるんだろう - 名無しさん 2014-07-08 19 59 09 ジーライン、ナハトは+5%になりませんでした - 名無しさん 2014-07-08 21 01 43 ありがとう、ピクシーLv2を完成させたいんだけどできないかなと思ってさ - 名無しさん 2014-07-08 21 10 58 不具合でもさ、これを目標にすれば自然と勝つことはできるよね。 - 名無しさん 2014-07-07 18 34 38 確認してみたら「支給+2と開発P10000」が達成不可に…。このキャンペで使いたかった - 名無しさん 2014-07-05 19 33 36 すまん。これは有り得んかった。開発Pじゃなくてキャンペ機だった - 名無しさん 2014-07-05 19 34 43 999機…?あれ疲れてるのかなって思ったわ - 名無しさん 2014-07-04 12 03 18 「チームのMS損失を-1機におさえて勝利する」って指令書来たんだけど…どないせーっちゅーねん - 名無しさん 2014-07-04 08 17 41 ワシもそれ確認できたわ。友軍が貼ったやつだったが - 名無し 2014-07-05 20 23 51 訓練所でならどうにか... - 名無しさん 2014-07-15 20 12 07 公式の不具合情報くらい読みなよ… - 名無しさん 2014-07-03 21 20 54 チームで敵MSを999機撃破するってなんだよ! - 名無しさん 2014-07-03 16 01 07 スコア99999って無理なんですけどw - 名無しさん 2014-07-03 15 06 16 俺も999撃破でましたw - 名無しさん 2014-07-07 10 54 12 ベーシックスコアLV6がバグって99999になってる - 名無しさん 2014-07-03 14 49 06 「特務指令書ドロップに影響する要素」を追加しました。 - pikachusuzuki 2014-07-01 02 37 37 あれ? - 名無しさん 2014-06-30 20 37 08 パワードジム入れてくれぇぇぇぇ!!!、90%で止まってるんだぁぁぁ!! - 名無しさん 2014-06-30 20 34 49 連呼してごめんなさい(;´д`) - 名無しさん 2014-06-30 20 36 07 パワードジム入れてくれぇぇぇぇ!!!、90%で止まってるんだぁぁぁ!! - 名無しさん 2014-06-30 20 34 38 パワードジム入れてくれぇぇぇぇ!!!、90%で止まってるんだぁぁぁ!! - 名無しさん 2014-06-30 20 34 07 BD3lv6まで持ってるけど、BD2は設計図1枚も持ってないから報酬美味しいです。ドゥフフフ - 名無しさん 2014-06-30 20 30 01 ギャン指令書の報酬に入れて欲しい。キャンペーンで設計図1枚も出なかった。うう、、 - 名無しさん 2014-06-30 20 23 27 次回のアプデで指令書も見直されるみたいだしもっと改善されるといいな - 名無しさん 2014-06-22 16 41 33 BD2とかLv1以外も上がるようにして欲しいわ… Lv4から全然出ないでたまらん - 名無しさん 2014-06-14 21 44 14 確かにそう思います - 名無し 2014-06-08 17 20 11 なんでアレックスないんだぁー!普通あるだろ。みんなもそう思いますよね? - 名無しさん 2014-06-03 11 25 50 復帰勢でよくわからんのだけど使ったら次の日には回復してるの? - 名無しさん 2014-05-25 01 09 06 いや、使ったもんは消費して消える - 名無しさん 2014-05-25 18 49 43 キャンペーン機体はレベル1に対してしか効果ない? - 名無しさん 2014-05-24 18 19 07 もちろん - 名無しさん 2014-06-03 03 22 40 ヅダやSMLなどの指令を成功させることによって○%設計図が進行する指令で手に入れた設計図は、同じように指令の成功でしか設計図を進めることはできないんでしょうか? ヅダやSMLであれば四回、BD2とBD3は五回も指令を成功させなければ手に入れることは不可能なのでしょうか - 名無しさん 2014-05-16 17 24 56 現状ではその通り。かなり至難だが、自分だけじゃなく他の人が使う機会に出会えて達成するしかない - 名無しさん 2014-05-16 22 31 05 回答ありがとうございます。BD3をいつのまにか20%だけ手に入れていたので、勝手にBD1と同じように通常のリザルトで入手できたりはしないのかななどと夢を見ていました。気長に集めることにします - 名無しさん 2014-05-16 23 13 42 その機体を持っている人にとっては要らない指令書だから、使い所に困っている人は結構いると思いますよ。ルムコメに「○○指令書求」みたいに書いておけば同じような人が集まるかもしれませんよ。 - 名無しさん 2014-05-16 23 41 19 そうですね、コスト戦にして幅広い階級の人に呼びかければ協力してくれる可能性はあると思う。 - 名無しさん 2014-06-11 09 03 17 別に必要性が無いかもしれないが、データベース上で自分がどういう内容の指令書を達成したかを知りたい - 名無しさん 2014-05-12 22 44 50 はっきり言って、BD23、ガンキャSLM、ツダ完成しているからこの指令書要らないな~。完成してない機体の設計図一枚にして欲しい - 名無しさん 2014-05-12 05 03 44 キャンペーン設計図+指令を達成しても報酬画面終了後に指令達成画面はでるが、設計図が何%になったとかは表示されない。プラスされてはいるが - 名無しさん 2014-05-03 00 23 41 エースマッチでスコア17000で達成のハンガー100%成功は裏切りなしでコスト400程度調整で交互に撃破しあうしかなかった、自機が撃破されるのを飲めない人がいたら敵味方共に達成はできなかっただろう、フレ(彼も同じ指令書を持っていた)を敵側に送り込んで説明込みという始めるのに40分もかかったアホな指令書 - 名無しさん 2014-05-02 18 34 41 未完成の設計図対策が疎かで困るよな - 名無しさん 2014-05-02 18 08 06 ヅダの指令書の撃破数19機はしんどすぎる…。指令書自体なかなか出ないのに19機なんて腕互角なら難しすぎるよ。そうそう下手な敵チームに会わないし敵に地雷いても回線切断されて敵の数が減るから19機も倒せないし。指令書になったって事は年末か長期休暇の時のキャンペーンに期待するしかないっぽいし…。せめて17機だったらな…。 - 名無しさん 2014-04-27 23 53 44 部屋を作れば簡単、6VS6でLv1の部屋縛りで、コスト部屋にしないでコスト150~250縛りの部屋にすれば良い、武器は強いので死亡者続出するが撃破も稼げる - 名無しさん 2014-05-02 17 59 44 階級が分からないので何とも言えないが、効率よくやるなら「66、山岳・格闘祭り」が一番。射撃による駆け引きがなく、斬るだけだから速い。談合も速いって?それは知らん! - 名無しさん 2014-05-03 12 23 50 なあ損失指令書おかしくないか?11機で失敗したぞ - 名無しさん 2014-04-23 22 29 16 指令項目に書いてあるが、損失を抑えつつ、「勝利する」が条件。敗北したのでは? - 名無しさん 2014-04-23 22 38 32 はい・・・私が悪かったです・・・ - 名無しさん 2014-04-30 18 46 06 ハロ部屋で使うべき、ベーシックで勝利側が拠点爆破、コスト制限して交換と称賛 - 名無しさん 2014-05-02 18 03 53 使えたら最高だね - 名無しさん 2014-05-07 16 35 13 カンスト少将以外って部屋作ってくれバンナム - 名無しさん 2014-04-20 12 31 36 いらない司令書を開発ポイントに交換出来るシステム希望 - 名無しさん 2014-04-12 17 54 40 いいなそれ、欲を言えば支給か備蓄と交換できたらええな。 - 名無しさん 2014-04-13 23 43 40 同じ考えの人がいた! そうしてほしいよね。 - 名無しさん 2014-04-29 22 03 39 他の人と指令書の交換の方が現実的 - 名無しさん 2014-05-02 18 06 30 指令書持てる上限枚数ってあるんですかね? - 名無しさん 2014-04-10 10 12 01 味方がなんもしないからヅダ見逃した 最悪 途中離脱しようか迷った 泣 - 名無しさん 2014-04-04 23 32 07 離脱しなくてよかったじゃないか、注意点にも書いてあるが離脱しても消化されるし、他のプレイヤーにも迷惑をかけるだけだぞ。 - 名無しさん 2014-04-08 11 37 34 成功するように部屋作るとか頭使わなかった時点でほぼ失敗している - 名無しさん 2014-05-02 18 10 59 BD2.3とヅタとSMLのキャンペーンはもうやらないって事だよね? - 名無しさん 2014-04-04 18 15 17 今までのキャンペーン機の完成していないのが上がる指令書ないのかなー - 名無しさん 2014-04-02 16 53 16 損失抑えたのに10p差で負けたとか最悪だわ。 - 名無しさん 2014-04-02 10 33 28 もう一機分倒せるくらい自分が強くなかったのが悪い、または中継占拠でもしないのが悪く人のせいにはできない、相手側だって多分頑張っているのだから - 名無しさん 2014-05-02 18 15 15 1日1回しか使えん制限だけは解除してほしいな、こっちは無駄に使えないゴミ指令書が多いし破棄すらできない。出現率低いわりにはらポンポン指令書届いてくるから戸棚がパンク状態。>< - 名無しさん 2014-03-31 19 39 59 キャンペーン機+7%もありました - 名無しさん 2014-03-30 16 24 13 俺もそれ見ました。 - 名無しさん 2014-04-10 10 11 05 追加しました. - 伏流 2014-04-12 18 28 34 キャンペーンやってないから「キャンペーン中の特別な機体設計図」だけが残る・・・このむなしさ - 名無しさん 2014-03-27 18 58 21 明らかに出現率絞られたな。ぜんぜん入ってこなくなった。しかもカスみたいな指令書ばっかり。バンナム相変わらず腹黒いな。 - 名無しさん 2014-03-25 16 06 41 最後に出たのいつだったかな?1ヶ月近くたったような気がする.... ドロップ率低いのか? - 名無しさん 2014-03-21 01 34 09 連投すいません↑ - 名無しさん 2014-03-21 01 36 39 最後に出たのいつだったかな?1ヶ月近くたったような気がする.... ドロップ率低いのか? - 名無しさん 2014-03-21 01 33 37 損失を抑えて~のやつ勝利の条件無しにしてくれないかな・・・せっかく損失抑えた!と思ったら負けで無しになるとか・・・ていうか失敗しても消えない仕様にするか、1日1回のカウントに入れないでほしい・・・ - 名無しさん 2014-03-19 05 27 23 頭を使わないのが悪い - 名無しさん 2014-05-02 18 19 24 ヅダの指令書出ないよ…。元がキャンペーン機なのはわかるけどもう少し出てもいいんじゃ無いかな(T ^ T) - 名無しさん 2014-03-16 23 16 47 【指令】「ベーシックでスコアを獲得せよ!」 難易度「4」 達成条件「ベーシックで7000P」【報酬】☆5「設計図+3」 「キャンペーン中の特別な機体設計図 +7%」 - 名無しさん 2014-03-16 13 05 13 イベント機体+○%はLv2以降にも適用されますか? - 名無しさん 2014-03-15 09 15 11 いいえ lv1のみですね - 名無しさん 2014-03-16 11 57 02 キャンペーン中の機体の設計図+○%にハロ10%が追加されてました - 名無しさん 2014-03-12 16 27 47 同目標・レベル・☆は破棄されるのかあああああああ、せめて選ばせてくれ~~おかげで☆4の指令書がああ破棄されたあああTTちなみに破棄されるのは後に来る方ね。 - 名無しさん 2014-03-12 11 37 33 ガンキャ、ツダ、BDどれも完成してて指令書使っても意味ないよ…捨てれるか、完成してたら開発ポイント貰えればいいのに - 名無しさん 2014-03-10 01 21 11 ギャンも追加してほしいな キャンペーン中にルーター壊れて設計図全部集まんなかったんだよな アクト、ピクシー、GPも… - 名無しさん 2014-03-10 00 03 21 もうすでに作ってあると非常にいらない指令書だから追加はやめて><。むしろ、「未完成のキャンペーン機体の設計図がランダムで~」の方がいいと思うんよ・・・。 - 名無しさん 2014-03-13 10 08 46 [同じ指令書は, 2枚以上持つことはできない. - 名無しさん 2014-03-08 19 40 54 ということは要らない指令書は無理に使うより持っていたほうが支給される時にダブルことが無くなるから良いのかな? あとはMax何枚まで持てるかだけだな - 名無しさん 2014-03-08 19 45 30 要らない指令書はたいてい報酬がゴミでしょ?破棄されるのは同じ条件で報酬が違う指令書なんだ・・・。最悪「設計図+3枠」とかが「BD2設計図+20%」とかのせいでもらえない事態が起こるわけでして・・・。 - 名無しさん 2014-03-13 10 11 23 ルームの待機中に、他の人が装備した指令書の内容を確認できるようにして欲しい。ハンガー格納してない時に整備時間短縮されても、全くの無駄。 - 名無しさん 2014-03-08 08 28 12 過去のキャンペーン機体や未完成の設計図が増加する報酬があればいいのになあ。 - 名無しさん 2014-03-08 08 25 13 ゴミみたいな指令書ばかりだなあ。困難さに報酬が見あってないしなあ。 - 名無しさん 2014-03-08 08 22 05 報酬ランダムだから、ベーシックで7000点、報酬は設計+3枠と言う指令書も2回ほど来た。運次第だな。 - 名無しさん 2014-03-13 10 14 01 ここのみなさんは指令書がたまっている方が多いですね。私はかれこれ20戦くらいしているのですが、一枚も貰えません。戦闘終了後にもらえる確率ってどのくらいなんでしょうね? - 名無しさん 2014-03-07 05 46 02 戦闘数にかかわらず2日に1回位の頻度で出たりする - 名無しさん 2014-03-10 07 53 42 達成レベルが高くて、報酬が低い指令書を破棄したい・・・・MS21機撃破で支給15分短縮とか装備するのもなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-07 01 46 53 撃破22機来たと思ったら報酬開発P6000だけかよ… - 名無しさん 2014-03-07 00 17 41 そういえばキャンペーン中の設計図+系は出撃した時にキャンペーン機体持ってなくても出撃後の報酬で出れば+されるんだね - 名無しさん 2014-03-05 20 17 30 毎晩毎晩、指令書が来て溜まる。。一方で1日回って・・・。困ったな(TT; - 名無しさん 2014-03-03 23 43 38 間違い 『一方で1日1回って』 です。 - 名無しさん 2014-03-03 23 44 53 自分も指令書が溜まる一方です、せめて一日2回にして欲しい。 - 名無しさん 2014-03-04 22 10 59 だね、今8枚溜まってる。ゲージ一杯になったら、消えていくかと思ったら、ゲージが増えてた。 - 名無しさん 2014-03-06 19 59 22 同意。17枚持ってるけど、いらない指令書が5枚くらいある。破棄したい。 - 名無しさん 2014-03-07 21 14 02 課金特務指令書を出せば、バンナムは儲かると思うんだけどな。例えば、アレ・ケンプLv130%が、300円~500円とか - 名無しさん 2014-03-03 18 35 19 ハンガー成功100%欲しいな~ - 名無しさん 2014-03-03 14 03 15 ハンガ100%も要検証だよね。3台同時に入れてたら全てに有効なのか?整備時間残り0で結果閲覧待ちのやつにも有効なのか?とかさ - 名無しさん 2014-03-03 15 32 38 思うんだけどさ撃破アシストをしろって、ハイエナプレイをしろ。ってこととおんなじじゃね?まぁ、俺は得意だがww - 寒ジムばんばん 2014-03-01 21 38 57 みんなで」な - 名無しさん 2014-03-02 23 19 43 FA乗りだからキャノン-BRのコンボを喰らわせたMSを放置するパターンの方が多いですね - 名無しさん 2014-03-03 00 42 56 松永で汎用に一撃当ててあとは味方に任せれば、アシストなんて簡単に稼げる - 名無しさん 2014-03-03 22 43 07 報酬機体にアレケン追加されないかなあ・・・ - 名無しさん 2014-02-27 18 54 36 俺もそれ思う。持ってない人からするともうアレックスなんてウラヤマ過ぎww - 名無しさん 2014-03-01 21 31 49 キャンペーン中の設計図がゴミすぎるだろ、せめて20%とかならないわけ?星3来たと思ったらこれでテンション下がったよ - 名無しさん 2014-02-27 12 13 30 なんで内容同じ系統なだけで指令書もらえないの?レベルは違うんだよ? - 名無しさん 2014-02-27 00 24 55 アシスト任務は「Lv1 格闘機部屋」で狭いMAP(山岳、北極あたり)が達成しやすいです。人数は無論多い方がいい。 - 名無しさん 2014-02-26 13 49 27 指令書着けた人が落ちると達成してもなかったことになるんだね。さすがに改善して欲しいな。4vs5で頑張って達成したのに戦闘中は達成って出て終了後に無効ですとか言い出すんだよ。 - 名無しさん 2014-02-26 08 29 32 ホストの回線抜きでもなったりするかな?ホストが切ったら他の全員が離脱したって表示が出るし…というか俺の記憶が正しければ実際になったんだけど。 - 名無しさん 2014-02-26 08 41 06 それも無効にされるかもしれないですね。兎に角指令書付けてる人が回線切れたら無効ってことみたいですね。 - 木主 2014-02-26 12 08 48 ホストの回線抜きで、達成した指令書のも無効になる。昨日体験したorz.. - 名無しさん 2014-03-07 12 29 41 たまってきた… 一日一枚制限なくならんかなぁ - 名無しさん 2014-02-25 22 44 09 一晩で3回は、普通でしょ~。 - 名無しさん 2014-03-06 20 05 09 指令書は所持枚数に上限はあるのかなーあと現状で皆さん何枚もってますか?書き込みよろしくです。 - 名無しさん 2014-02-25 10 43 13 今10枚 - 名無しさん 2014-02-25 18 58 24 9枚以上所持できるのかーでも自分も下のコメと同じく9枚所持している時に新しい指令書手に入れたのに確認したら増えていなかったかけどもしかして・・・「バグ」の可能性が - 名無しさん 2014-02-26 08 38 56 今持っているのと同じ指令書だったのでは? - 名無しさん 2014-02-27 08 13 31 それだと画面上に「同じ指令書だったので入手できません」てでるからわかるんだけど、それがでなかったからバグかと思ったけどどうなんだろね - 名無しさん 2014-02-27 12 08 48 今15枚ある - 名無しさん 2014-02-28 01 08 12 自分も9枚上限と思ってたが、今や14枚になった。 - 名無しさん 2014-03-03 14 35 58 【指令】「撃破」 難易度「5」 達成条件「17機」 http //iup.2ch-library.com/i/i1138287-1393253564.jpg 【指令】「撃破」 難易度「7」 達成条件「19機」 http //iup.2ch-library.com/i/i1138288-1393253647.jpg - 名無しさん 2014-02-25 00 04 44 ありがとうございました. - 伏流 2014-02-25 09 27 49 これ、結局使わなくても無くならないのかな? だったら焦って使わなくていいのかな、と考えてしまう。 - 名無しさん 2014-02-24 23 25 29 無くなりはしないけど、指令書がダブると廃棄されるからキャンペMS以外の報酬ならガンガン使ったほうがいいんでない?1回/日だからなかなか消化しにくいし。 - 名無しさん 2014-02-25 09 19 56 ベーシックで、の指令書はコスト制限有りでも使えるんだな。 - 名無しさん 2014-02-24 07 31 47 ベーシックでスコア7000で 設計図+3+キャンペMS+3%確認 こいつぁすげぇや!! - 名無しさん 2014-02-24 00 21 42 難易度と報酬は完全にランダムでLV1の難易度で☆5つの報酬もあったりするから指令内容と報酬の所は分けた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2014-02-23 23 54 57 おっと失敗、コメント欄の話ですが - 名無しさん 2014-02-23 23 58 04 修正致しました. - 伏流 2014-02-24 07 42 46 MSの損失をおさえて勝利ってやつ、ハロ部屋じゃ使えてなかった!ベーシックとも何も書いてないのに! - 名無しさん 2014-02-23 19 26 49 情報サンクス - 名無しさん 2014-02-25 02 11 41 俺9枚以上あるけど - 名無しさん 2014-02-23 12 53 35 9枚以上は持てないみたい… - 名無しさん 2014-02-23 11 24 52 今14枚所持してるわ - ハロ部屋少将 2014-02-23 14 47 44 俺の撃破指令レベル8の報酬が設計図枠+2と開発p25000だったのに、他の人のはレベル1の13機撃破で設計図枠+3と開発p3000だった・・・ 納得いかないorz - 名無しさん 2014-02-23 10 50 36 MS13撃破+設計図3枚出たのに任務書貰えてない、なぜ?9枚以上持てない? - 名無しさん 2014-02-24 18 21 21 なんで兎が無いんだ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-02-22 23 14 47 部屋で内容見れるように、と、1日3枚ぐらい使えるようになってほしいね - 名無しさん 2014-02-22 20 45 46 所持制限がイマイチ分からん、わかる方いたら説明頼みますm(。≧Д≦。)m - 名無しさん 2014-02-22 20 37 21 7枚以上持てるの? - 名無しさん 2014-02-22 16 56 51 指令「敵MSを撃破せよ!」,難易度Lv「3」,達成条件「チームで敵MSを15機撃破する」,報酬レベル「5」,報酬「出撃エネルギー:支給用+2 / 開発ポイント:+15000P」と言うのが出ました。 - 名無しさん 2014-02-22 02 33 03 報酬ランクって指令の難易度に比例してるわけじゃないのね。難易度6とかなのに報酬ランク1(支給短縮15分)とかだとなんかガッカリ感しかない… - 名無しさん 2014-02-21 21 58 27 ↓あ、効果あるんですね 見てませんでした - 名無しさん 2014-02-21 21 56 50 報酬枠+3に設計図ブースターって効果あるのかな? あったらovar7が4つになったりw - 名無しさん 2014-02-21 21 56 18 これってレベルが違ってもおんなじ系統のあると手に入らないのか?前は手に入ったのに... - 名無しさん 2014-02-21 21 40 50 正直SMLlv1+20%とか出たがゴミだな・・・・。もう大佐だしもうLV1あるしいらない。 - 名無しさん 2014-02-21 20 58 29 同じくヅダも出たがいらない・・・しかも、MS19機撃破とか・・ハードル高いし・・・まあ、難易度と報酬が比例してないのはわかってるけどさ。セットするのもためらう・・チームメンバーに申し訳なく感じてしまう。 - 名無しさん 2014-02-22 15 11 19 同じ部屋で2連戦したら合計2枚ドロップしました、ただ一枚は被ってて破棄されました - 名無しさん 2014-02-21 16 32 31 サポートアプリポイントで指令書が購入できるようになるといいな~ - 名無しさん 2014-02-20 20 16 50 「敵MSを撃破せよ!」「MS撃破アシストを行え!」の難易度が低下しました. - 伏流 2014-02-20 19 22 30 敵MSを撃破せよlv8 確認 チームで敵MS21機撃破 ☆は2だった - 名無しさん 2014-02-20 19 15 08 追記上では22って書いてあったが自分のは21だった 報酬は設計図+2開発ポイント4000P - 名無しさん 2014-02-20 19 16 19 アプデで難易度が低下したみたい - 名無しさん 2014-02-20 19 20 39 なる - 名無しさん 2014-02-20 19 23 42 テンプレ見てなかったすまん - 名無しさん 2014-02-20 19 21 05 良い指令所落としやすくなる勲章とかログイン時に1枚とか欲しいな。かれこれ20戦出てないわ - 名無しさん 2014-02-20 12 43 28 ログイン時欲しいね~。そして一日で何回でも・・・とは言わん、3回までセットして使えるようにしてくれ~ - 名無しさん 2014-02-21 01 24 46 「キャンペーン中の特別な機体設計図+α%」ってのは該当するキャンペ機が1枚も出てない状態でも発動すれば%が上がるのかな?それともチップで%上げるときみたいに1枚は所持してないと発動もしないのかな?キャンペ機が2機だったら片方だけ?両方増える?要検証だなや。 - 名無しさん 2014-02-20 11 23 25 公式に書いてある - 名無しさん 2014-02-20 15 39 44 一枚以上獲得してないと効果ないみたい さっき達成したけどガルバルディαが開発リストに載らんかったから - 名無しさん 2014-02-20 20 10 10 アシスト20回、lv6、星3、ポイント25000確認しました - 名無しさん 2014-02-20 02 03 50 報酬内容の欄が3つまで、そうさ欄が3つまであるんだ!運のいい奴は簡単な指令でもガッポガッポウハウハ - 名無しさん 2014-02-20 00 45 03 ブルーディスティニー2号機 LV1+20%報酬レベル4で確認。 - 名無しさん 2014-02-19 20 19 07 他の誰かが指令つけて準備完了すると特別任務の指令が来たとかいうアクション起きるけど自分がつけた時はならないのな。初めて指令書使うときあれ?反応ない・・・・もしかしてもう使ってたっけと勘違いした。自分で使うときのアクションもほしいなぁ。ブースターはわかりやすくていいのだが。 - 名無しさん 2014-02-19 15 29 57 もしかして、キャンペーン中の特別な機体って今までのイベントで完成してない機体全部増加したりする?セットしてる人がいたんだが、失敗したので分からないんだが… - 名無しさん 2014-02-19 14 53 49 すまんミスだ>< - 名無しさん 2014-02-19 15 05 04 撃破系って6vs6のほうが案外達成できない。撃破15で設計図+3とかおいしいはずなんだが味方芋る。ルームで強調するべきだったか.......... - 名無しさん 2014-02-19 12 47 11 味方に頼るな、お前が倒せば済む話だ - 名無しさん 2014-02-20 00 21 06 馬鹿だろおまえ?周り芋ってで何ができんだよ。総ダメはとったさ - 名無しさん 2014-02-22 13 57 51 事前に任務内容伝えた方がいいのでは。 - 名無しさん 2014-02-20 09 51 53 ハロ部屋っていらない指令書の消費にもってこいだな - 名無しさん 2014-02-19 10 57 48 『損失抑えろ』をハロ勝ち部屋でつけようとして、「チッ」となったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-02-19 18 34 12 同士よ!! - 名無しさん 2014-02-19 22 42 14 指令内容、難易度Lv、報酬レベルが全く同一の指令書が出現し、「同一の指令書は所持できません」となりました。おそらく内容まで全く同じ指令書が出た場合のみ破棄されるみたいです。ちなみに新たに手に入れそこなった指令書の達成条件、報酬内容は確認できない仕様でした - 名無しさん 2014-02-19 10 42 23 今までの指令内容報告と内容・LV・報酬まで全く同じ指令書をいくつか手に入れてるんだけど、これって内容がランダムで組み合わさられてるんじゃなくて、完全に内容が決まった指令書しか存在してないんじゃないの? - 名無しさん 2014-02-19 10 50 40 支給短縮50分というのを確認しました 申し訳ないですが、戦闘後のため内容がわかりません - 名無しさん 2014-02-19 10 29 50 みなさん指令書それなりに出てるみたいね?!未だに一枚(最初に貰える奴)しかないや!! - 名無しさん 2014-02-19 10 08 41 報酬「整備時間短縮47時間」てのが出ました。上の報酬一覧と比較すると、たぶん個人の勲章効果が反映された短縮時間で報酬の内容が決まったんだと思います。 - 名無しさん 2014-02-19 09 47 22 報酬「整備時間短縮12時間」出ました。 - 名無しさん 2014-02-19 01 40 48 達成条件が緩く報酬がいいのてある? - 名無しさん 2014-02-19 01 27 50 エスマスコア10000で支給+1に開発P25000ての持ってる。これはかなり楽でいい報酬だと思う - 名無しさん 2014-02-19 01 50 21 司令書落ちない......これはどういうドロップシステムになってるんだろう?上手いことできるのかな? - 名無しさん 2014-02-19 00 05 53 19アシストで支給時間短縮15分とか割に合わないorz - 名無しさん 2014-02-18 22 51 40 エスマ17000条件を、16400で任務達成しました。 - 名無しさん 2014-02-18 18 24 11 失敗したらなにも得ずに消失なんて地雷の可能性がある見知らん奴とは絶対一緒にやりたくないなこれは - 名無しさん 2014-02-18 16 39 00 LV1の地雷がこれ使って追放免れてるのみたな・・・そいつ切断したけど。 - 名無しさん 2014-02-18 21 56 02 そいつにとってはお前の方が地雷だったんじゃないか、チーム負けてなきゃ回線切らないのが普通だと思うし?、でお前は何回死んだ?、凄い死んだのね言わなくてもそれはわかる - 名無しさん 2014-02-20 00 10 27 次の調整で指令書の使用制限を緩和して欲しい - 名無しさん 2014-02-18 16 11 14 SML設計図+30%・・・要らない。むしろ捨てたい - 名無しさん 2014-02-18 15 42 17 キャンペーン中の限定機体のパーセンテージ増加じゃなくて、キャンペーン限定機体(=キャンペーン中に完成しなかったヤツ)のパーセンテージ増加なら良かったのになあ。 - 名無しさん 2014-02-18 14 41 43 一日1枚以上貯まる....使っても使ってもなくならない。捨てたい。 - 名無しさん 2014-02-18 09 27 19 指令書合成して上位報酬レベルの指令書を作成とかできたら良いのにね - 名無しさん 2014-02-18 11 57 51 クレ! - 名無しさん 2014-02-19 16 18 46 「MSの損失を抑えて勝利せよ!」これだけ勝利を要求してるから難易度が跳ね上がっている気がする - 名無しさん 2014-02-18 02 15 54 ですよね。損失を抑えても負けたら意味ないですもんね。 - 名無しさん 2014-02-18 17 13 05 なぜか負けても達成する事案が発生。なんなんだろうねこのシステム - 名無しさん 2014-02-18 19 36 49 勝利を要求してるのは歩兵で活動していれば達成出来るから - 名無しさん 2014-02-19 01 20 36 「ベーシックスコアLv6:スコア9000獲得する」を確認しました、編集お願いします。 - 名無しさん 2014-02-18 00 59 10 指令書選択で破棄できたらいいのにな~。17機落として特別報酬設計図+1だけっていらないっしょw - 名無しさん 2014-02-18 00 36 22 設計図+3にハンガー15分短縮だったかな? 1枚でこの2つの効果は旨い - 名無しさん 2014-02-17 21 05 39 備蓄じゃなくて支給なんだね、気をつけないといけないな、部屋の人たちの確認も。 - 名無しさん 2014-02-17 20 52 54 BDがいっきに40%までいっきにいったけど20%じゃないの?w - 名無しさん 2014-02-17 18 03 33 一日三枚まで使わせてほしいなぁ - 名無しさん 2014-02-17 16 56 19 なかなか楽しいしありがたいボーナスよ。工夫すれば高確率で達成できまっせ。持ってる人がいると備蓄まで使ってお付き合いしちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-17 14 31 05 だいたい勝利不問系が多いので、コストや部屋を吟味してルームで作戦告知。ほぼ頂きでんがな。 - 木主 2014-02-17 14 38 29 うむ普通に楽しい。ゲームに負けそうでもせめて達成報酬取ってやるって気になるし。 - 名無しさん 2014-02-18 12 51 15 指令書自体あんま出てこないしボーナスみたいなもんなんだからもっと内容簡単にしろや - 名無しさん 2014-02-17 09 46 02 ムズ杉ゲロ杉ワロタwwwwww - 名無しさん 2014-02-17 09 44 53 ヅダ設計図とかいらんしつかいどころない - 名無しさん 2014-02-17 02 53 08 設計図コレクションということで - 名無しさん 2014-02-17 10 59 06 という訳でトレード機能はよ - 名無しさん 2014-02-17 16 36 06 撃破系やスコア系なら12人部屋でプレイすればほとんど達成出来るよ。味方があまりに弱くなければ - 名無しさん 2014-02-17 02 02 15 報酬が設計図+かハンガー成功はかなり美味しいな。 - 名無しさん 2014-02-17 01 23 33 機体+%はすでに当該機体を持ってる人は意味ないの? - 名無しさん 2014-02-16 21 21 31 なかったよ - 名無しさん 2014-02-17 09 58 25 かれこれ20戦以上、一枚も新しい指令書が届かない。 - 名無しさん 2014-02-16 17 37 57 失敗したら消えるとか・・・個人で達成出来るものならまだしもチームじゃないと出来ないことなのにさぁ・・・つまり味方がクソだと達成できないんだが・・・ - 名無しさん 2014-02-16 15 20 30 しかも失敗しても1枚使用したことに変わりなく他の指令出来ないし・・・ - 名無しさん 2014-02-16 15 21 23 信頼できる味方の時だけ使えよ - 名無しさん 2014-02-16 16 53 31 つまり選別せよってことだな さすがバンナム、機体情報見れなくしたりキック不可と同時に味方選別しろとか矛盾ぷりが半端ねぇや - 名無しさん 2014-02-16 23 20 17 おまけが一つ増えただけなのに人によっては更なるイライラするための要素になっちゃうわけね - 名無しさん 2014-02-17 01 15 50 バックアップから始めれば指令書復活 - 名無しさん 2014-02-17 11 27 24 このゲームバックアップできない気がしたけどもどうだろう? - 名無しさん 2014-02-17 18 45 00 これって、演習場とかでも達成できるの? - 名無しさん 2014-02-16 15 20 00 NO - 名無しさん 2014-02-18 00 39 55 このイベの画像 残り時間5:21あってエース選ばれてるってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2014-02-16 13 49 23 生まれながらのエースなのさ - 名無しさん 2014-02-16 14 58 57 任務失敗したら指令書って消えちゃうの!? - 名無しさん 2014-02-16 13 29 34 SMLがあるってことは、兎も増えてもおかしくないんじゃないかなぁと勝手に予想……。違ったらすまん まぁ、俺は兎持ってるしなぁ…… - 名無しさん 2014-02-16 12 47 10 指令書って7枚以上所持出来ますか?7枚もってる状態でなかなか出ないので… - 名無しさん 2014-02-16 11 06 51 今10枚持ってるよ~下にスクロールできるようになるよ - 名無しさん 2014-02-16 12 17 45 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2014-02-16 14 21 26 「チームで損失18機に抑えよ」 11機に抑えたのに失敗だった 負けたから? - 名無しさん 2014-02-16 04 32 14 別な人の指令書が採用されたんじゃないの? - 名無しさん 2014-02-16 04 57 05 勝利せよとも書いてない?自分のはそう - 名無しさん 2014-02-16 08 45 03 ↑にも書いてあるけど損失抑えろ系は勝たんと無理やで - 名無しさん 2014-02-16 10 16 17 公式に「勝てなくても協力して指令を達成しましょう」とか言ってるのに結局は勝利が全てか… 運営ェ… - 名無しさん 2014-02-16 14 33 08 何言ってんだ勝利しないといけないのは「損失を抑えろ」のみだぞ 他は負けてもOK - 名無しさん 2014-02-16 15 01 41 この指令だけ勝たなきゃ達成できないのは、達成だけを狙って、開始直後MS乗り捨て、後はパイロット隠れんぼの捨てゲーを防ぐためだと思うよ。合理的。 - 名無しさん 2014-02-17 23 17 38 条件に「勝利せよ!」ってかいてあるじゃん - 名無しさん 2014-02-17 02 54 58 野良で指令書つけてる人よくいるけど、どんな内容が教えてくれない人多いから、出撃前に「条件○○です」って言って欲しい。 - 名無しさん 2014-02-16 04 20 02 え、あれってスタート時に他の人にも見えてるのかと思ってたw - 名無しさん 2014-02-16 15 22 15 スタートする前に教えてって事じゃない? - 名無しさん 2014-02-16 19 25 34 他の人にも見えてるよね - 名無しさん 2014-02-16 19 37 42 ハンガー系の報酬だと特にな。ハンガー入れてなかったら何の恩恵もない。 - 名無しさん 2014-02-17 09 02 23 6対6でしかほぼ使えない指令書がたくさん。部屋の人数で数値変えてくれよ・・。 - 名無しさん 2014-02-16 02 54 12 被撃墜とかなら3対3が有利だよ - 名無しさん 2014-02-16 17 38 20 せめて1日3枚ぐらいになってほしいね それともキャンぺ中だからいっぱい出るのかな? - 名無しさん 2014-02-16 00 24 17 12戦出撃で三枚出た、この割合だとキャンペーン外ではあまり出なさそう - 名無しさん 2014-02-16 00 49 26 20戦して1枚しか出てない俺はどうなってしまうんだww - 名無しさん 2014-02-16 14 05 42 三戦連続で出たよ - 名無しさん 2014-02-16 20 00 05 LV9★5「エースマッチでチームスコア17000獲得する」報酬「整備中ハンガーの成功率100%、整備時間46時間」。こんなの出たけど達成出来ないよ - 名無しさん 2014-02-15 19 30 15 LV9まであるのか - 名無しさん 2014-02-15 20 23 06 「Lv9の文字カラー何色だったか覚えていますか?凄く気になる - 名無しさん 2014-02-15 23 04 15 色はピンクでした - 名無しさん 2014-02-16 01 37 22 赤だったと思うんだが・・・まあ感じかたは人それぞれか - 名無しさん 2014-02-16 14 28 37 フレ全員に狩られ役になって貰って、次のゲームでフレの狩られ役になるとかしないと無理www - 名無しさん 2014-02-17 12 01 53 得点のハードル高いと感じる任務はコスト無制限、撃破数の場合は低コスト設定でいずれも将官殿らを加えて6VS6でやるといいです。実に頼もしい。北極は敵との遭遇時間が早いので得点撃破数向きだと思います。得点系は拠点爆破がポイントになるので何ふり構わずボマー奨励。 - 名無しさん 2014-02-17 14 49 47 設計図の枠制限ないみたい、+3報酬で9枠いけました - 名無しさん 2014-02-15 19 08 38 既出かもしれませんが指令書は制圧戦では使用出来ませんでした。 - 名無しさん 2014-02-15 17 40 50 指令「チームで損失18機に抑えよ」Lv3の☆3報酬「設計図+3、支給時間短縮15」☆3で設計図+3なら☆5はいったいどんないいものが・・・ - 名無しさん 2014-02-15 16 43 02 設計図プラス3枚とかブースター含めて10枚超えありえる? - 名無しさん 2014-02-15 16 28 59 雑談板で11枚来たって人がいたよー。Over7が5枚って書いてたよw - 名無しさん 2014-02-15 16 38 15 拠点爆破はないのかな~ - 名無しさん 2014-02-15 16 05 19 事前にチャット必須ですねw - 名無しさん 2014-02-16 00 33 05 もう報酬の開発ポイントって+1000P刻みで全部あるんじゃないかと思えてきた。もちろん上限はあるだろうけど - 名無しさん 2014-02-15 15 50 46 チームでMS15撃破、報酬は設計図+3と開発P2000。確認しましたん。既出かな? - cccc 2014-02-15 15 28 43 あ、☆3、敵MSを撃破せよLv3 ですね - cccc 2014-02-15 15 29 49 Lv3で15撃破?先に報告されてるのが16撃破ですので、一応見間違いはないかもう一度確認してもらっても良いですか? - 名無しさん 2014-02-15 15 37 37 キャンペ機のヤツは1枚も出ていなくても効果あるのかな?ベーシック7000でキャンペ機3%と設計図+3枠手に入ったんだけど・・・ - 名無しさん 2014-02-15 14 40 10 キャンペーン中ならありえるかもね。そうならない可能性の方が高そうだけど - 名無しさん 2014-02-15 15 31 00 BD2が出たという報告がある - 名無しさん 2014-02-15 15 32 57 BD3号機が0から増えたと報告したものです、↑に書かれてる機体以外は増えないらしいです - 名無しさん 2014-02-15 15 36 55 1日1枚のせいでどんどんたまっていく - 名無しさん 2014-02-15 14 09 52 同じく。使用制限かける意味がわからん。 - 名無しさん 2014-02-15 15 14 44 17戦して一枚も出ない俺に分けてくれ - 名無しさん 2014-02-15 22 46 57 つ17機撃破、設計図+1 撃破数の割には報酬少ない希ガス - 名無しさん 2014-02-15 23 06 28 指令書キャンペ終わったら指令書って何?って感じになるんじゃないの - 名無しさん 2014-02-15 23 15 24 開発ポイント+6000ってのもあったよー - 名無しさん 2014-02-15 14 09 15 敵MSを撃破せよ!☆ チームで敵MSを14機撃破 - 名無しさん 2014-02-15 14 21 47 一周年キャンペみたいな時って、設計図プラス3%は、全てのキャンペ機体に+3%になるのかな? - 名無しさん 2014-02-15 13 18 18 その時にならんと分からんことを今議論してもしゃーないような気もする。 - 名無しさん 2014-02-15 13 20 51 まあそうなんだけど、でも気になるじゃんww - 木主 2014-02-15 13 45 07 チップ完成ボーナスと同じでランダムに1機選ばれて上昇ってのがオチでしょ。前例もあるしバンナムに期待しちゃいかん - 名無しさん 2014-02-15 15 27 34 MSを撃破せよ!の指令書の3枚目が出たので確認したところ3枚持ってました。難易度は全て違いますが同じ指令でも持てるみたいですね。 - 名無しさん 2014-02-15 10 44 07 まじヅダとか誰得だよ - 名無しさん 2014-02-15 09 52 28 コスト150、200では需要がある、コスト無制限なら必要ないな。 - 低コスト戦では無敵の人 2014-02-15 12 30 08 指令「ベーシックスコア」lv「6」条件「スコア9000」報酬lv「3」報酬「キャンペーン中の機体+5%」 - 名無しさん 2014-02-15 09 37 15 『キャンペーン中の特別な機体設計図』を成功させたにも関わらず報酬画面では何も確認できなかった、開発画面でキャンペーン機体をも確認しましたが+5%されていない模様・・・ギャンが95%止まりのため期待していたなだけにこの不具合?は非常に残念。 - 名無しさん 2014-02-15 09 09 39 まさかキャンペーン中でなきゃ効果を発揮しない・・・と読み返してみて思ったのだがどっちだ?だとしたら非常に紛らわしいから名称を変えてほしいな。 - 名無しさん 2014-02-15 09 17 07 そりゃキャンペーン中のしか出ないだろ。日本語不自由か? - 名無しさん 2014-02-15 10 13 40 まあまあ.わかっていても人間は信じたい情報を信じてしまう生き物なのです. - 伏流 2014-02-15 10 54 35 馬鹿すぎ - 名無しさん 2014-02-15 10 31 25 そんなんしたらキャンペーン中に一枚出たら課金されないからな。残念ではあるがイベント待とう - 名無しさん 2014-02-15 11 48 10 でてたらごめんなさい レベル1 ベーシック4000点 報酬4000開発P 設計図1枠 - 名無しさん 2014-02-15 03 30 52 勝利以外の目的っていうけど大体の内容が勝ってないと難しいと思うのは俺だけ?? - 名無しさん 2014-02-15 02 08 21 同意ですね。接戦の際の救済と考えてみてはいかが? - 名無しさん 2014-02-15 12 21 02 「チームスコアを獲得せよ(ベーシック)5000」→戦闘終了後、自軍側全員にハロ - 名無しさん 2014-02-15 01 30 41 離脱してないのに8戦したのに一枚も指令書こないwww - 名無しさん 2014-02-15 00 48 59 つ「本部から 「特務指令書」 が届くことが稀によくある」 - 名無しさん 2014-02-15 00 52 42 「稀によくある」≒ナイアルヨ - 名無しさん 2014-02-15 01 25 50 今日だけで5枚も出たよ☆(*1)) - 名無しさん 2014-02-15 02 14 45 指令「MS撃破アシストを行え!」難易度Lv「5」達成条件「チームでアシスト19回」報酬レベル「2」報酬「開発ポイント+12000p」 - 名無しさん 2014-02-15 00 06 38 指令「MS撃破アシストを行え!」,難易度「Lv.6」,達成条件「チームでMS撃破アシストを20回行う」,報酬レベル「3」,報酬「開発ポイント:+25000」 - 名無しさん 2014-02-14 22 15 29 ランク上の指令書もらうとランクしたの指令書に上書きされるんだね - 名無しさん 2014-02-14 21 54 01 キャンペーン中の特別な機体設計図 - 名無しさん 2014-02-14 21 45 54 指令「エースマッチでスコアを獲得せよ!」,難易度Lv「3」,達成条件「エースマッチでチームスコアを9000獲得する」,報酬レベル「3」,報酬「設計図+2と開発ポイント18000P」 - 名無しさん 2014-02-14 21 29 40 指令「エースマッチでスコアを獲得せよ!」,難易度Lv「9」,達成条件「エースマッチでチームスコアを17000獲得する」,報酬レベル「5」,報酬「整備中ハンガーの成功率:100%/整備時間短縮46時間」 - 名無しさん 2014-02-14 20 20 25 マジかその指令書下さい(ゲス顔) - 名無しさん 2014-02-14 20 21 37 エスマハロ部屋の誕生だな. - 名無しさん 2014-02-14 23 02 33 負け側に入りたくねーよw - 名無しさん 2014-02-15 03 09 57 ハロ負け側:「ただひたすら撃破されてください」 - 名無しさん 2014-02-15 03 58 32 ハンガー成功率100%がヤバイと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2014-02-14 19 13 42 かなりヤバイ指令書はサーバーロードで復活するから自分とフレが持っていたら回せる - 名無しさん 2014-02-15 00 23 31 サーバーロードで復活するってどういう事?メニュー画面に戻らないでゲームを終了させると消費したはずの指令が使ったことにならないって事? - 名無しさん 2014-02-15 09 21 55 戦闘後スタート画面に戻らないでps本体のセーブを削除する、その後バックアップ復元をする - 名無しさん 2014-02-15 11 45 39 指令「MS撃破アシストを行え!Lv3☆☆」条件「チームでMS撃破アシストを17回行う」報酬「整備時間短縮16時間」という指令書を確認しました。 - 名無しさん 2014-02-14 17 44 38 BD3号機持ってないのに増えました - 名無しさん 2014-02-14 17 11 46 その効果を持つ指令書僕も出ました。報酬の条件は覚えてないですスンマソ - 名無しさん 2014-02-14 19 39 38 指令「チームスコアを獲得せよ!(エースマッチ)」,難易度Lv「5」,達成条件「エースマッチでチームスコアを11000獲得する」,報酬レベル「3」,報酬「特務指令書の出現率+100%/出現する指令書のクオリティが上昇」 - 名無しさん 2014-02-14 15 11 16 疑問に思ったんだが「同じ指令書」って何が同じなら当てはまるんだろう、少なくとも今「敵MSを撃破せよ!」の指令書が二つあるんだけど - 名無しさん 2014-02-14 14 42 24 まったく同文の書なんだろうね。要らない書ストックして欲しい書を絞るようになるんだろうな - 名無しさん 2014-02-14 14 56 16 上の説明「本部から 「特務指令書」 が届くことが稀によくある」が違和感なさすぎw実に謙虚 - 名無しさん 2014-02-14 12 50 53 ブロントさんが運営に!? - 名無しさん 2014-02-14 23 30 17 ハロ書の効果って一戦のみ?一日中?とりあえず何戦もハロ書でやって重複しない事は分かったけど。つーかハロ出なかった…、ポンポンでれば一日中なんだろうけど - 名無しさん 2014-02-14 12 27 26 100%を達成してみれば検証できるんだろうけど、ほかの書 - 名無しさん 2014-02-14 14 19 57 ↑ミス。 他の書の効果からも類推するに達成した一戦のみの効果だと思う。 - 名無しさん 2014-02-14 14 20 39 Lv2、☆、 ベーシックで5000、キャンペーン機体4%up、 簡素で申し訳ない - 名無しさん 2014-02-14 12 00 27 ☆2です - 名無しさん 2014-02-14 12 00 45 テンプレ利用してなくて申し訳ありません - 名無しさん 2014-02-14 12 01 50 指令「」 - 名無しさん 2014-02-14 11 05 27 ↑ミス 指令「MSの損失をおさえて勝利せよ」 Lv.3 - 名無しさん 2014-02-14 11 06 38 ↑続き 達成条件「チームのMS損失を18機におさえて勝利する」,報酬レベル「2」,報酬「キャンペーン中の特別なMS設計図:+4%」 - 名無しさん 2014-02-14 11 20 33 指令「敵MSを撃破せよ!」,難易度Lv「3」,達成条件「チームで敵MSを16機撃破する」,報酬レベル「5」,報酬「支給EN+2、開発P+15000」 - 大佐3 2014-02-14 06 09 05 指令「MSの損失をおさえて勝利せよ!」,難易度「4」,達成条件「チームのMS損失を17機におさえて勝利する」,報酬「ガンキャノンSML装備LV1+30%」+「支給時間短縮:15分」 - 名無しさん 2014-02-14 04 18 45 達成条件と報酬を分けました. - 伏流 2014-02-14 03 22 38 報酬レベルは複数の報酬の組合せで決まるようなので,報酬レベル(★)の記述を消去しました. - 伏流 2014-02-14 04 06 24 ベーシックでスコアを獲得せよ! Lv3 ☆☆☆ 条件、チームスコアを6000獲得する 報酬、出撃エネルギー:支給用+1 整備時間短縮:10時間 - 少将9 2014-02-14 03 21 59 ベーシックでスコアを獲得せよ! Lv4 ☆☆☆☆ 条件、ベーシックでチームスコア7000獲得する 報酬、キャンペーン中の特別なMS設計図 +3% 設計図 +3枠 みんな階級書いてるけど指令書って階級関係あるの?一応書くけど - 少将9 2014-02-14 02 50 11 「MSの損失をおさえて勝利せよ!」 Lv5☆2 条件:チームのMS損失数を16機におさえて勝利する 報酬:開発ポイント+12000P 中佐2で確認 - 名無しさん 2014-02-14 02 30 29 「敵MSを撃破せよ」Lv8☆2 達成条件 MS撃破20機 ヅダLv1+20% 少将8 - 名無しさん 2014-02-14 02 20 55 修正 30%です - 名無しさん 2014-02-14 02 36 44 ミス Lv7 - 名無しさん 2014-02-14 02 38 09 敵MSを撃破せよ。Lv4 ☆3 敵機17撃破 キャンペーン中の特別な機体設計図+5% - 名無しさん 2014-02-14 02 14 39 少尉 今後の情報を精査してからだと思いますが、階級は関係ないような気がしますね。編集御苦労さんですよろしく - 名無しさん 2014-02-14 02 16 09 だろうね 階級関係なく出るって公式のどっかに書いてあったはずだし - 名無しさん 2014-02-14 10 49 46 敵MSを撃破せよ。Lv3 ☆3 報酬 指令書出現率100%+支給時間短縮15分。少佐03で確認。 - 名無しさん 2014-02-14 01 43 49 チームでMS撃破アシストを行う Lv5 ☆2 開発ポイント+12000P 大佐06で確認しました - 名無しさん 2014-02-14 01 36 47 ベージックでスコア6000獲得せよ Lv3 ☆4 報酬 BD3号機+20% 上等兵10で出ました - 名無しさん 2014-02-14 01 02 31 エースマッチでチームスコア10000獲得せよ。Lv4☆3 報酬『指令書出現率100%』+『支給時間短縮15分』 - 名無しさん 2014-02-14 00 57 08 指令「ベーシックでスコアを獲得せよ!」 Lv2? ☆3?(この辺りうろおばえ、すみません) 達成条件スコア5000獲得、報酬:ハロ出現率+100% 大佐9で出現 100%に関しては6対6で達成して味方の6人全員がハロだったので確実かと - 名無しさん 2014-02-14 00 49 26 確認取れました。内容に間違いはないです。難度lv2、☆3、ハロ+100%でした。 - 名無しさん 2014-02-14 06 16 19 ベーシックでスコアを獲得せよ Lv5 ☆1 チームスコア8000の獲得 設計図+1 少佐10で確認しました - 名無しさん 2014-02-14 00 33 28 「敵MSを撃破せよ」Lv8 ☆2 達成条件 MS撃破22機 報酬 開発ポイント+4000P 設計図2枠 少佐5で確認 - 名無しさん 2014-02-14 00 21 47 「MSの損失を抑えて勝利せよ!」は峡谷、全員アッガイで出撃してかくれんぼすれば達成できそうですね。 - 名無しさん 2014-02-14 00 05 40 拠点爆破後です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 06 58 先行配備か旧ザクに乗って拠点爆破後歩兵で余裕 - 名無しさん 2014-02-14 02 39 36 「敵MSを撃破せよ!」 LV1で条件を満たしたのに2枚目が貰えなかった。バグかな? - 名無しさん 2014-02-13 23 44 31 クリアしたら次のレベルがもらえるというわけではないみたいですよ - 名無しさん 2014-02-13 23 49 15 マジかよ~(´;ω;`) - 名無しさん 2014-02-14 00 03 00 エスマLv2 星3 スコア8000 支給30分短縮 整備28時間短縮 大尉7で確認 - 名無しさん 2014-02-13 23 40 11 敵MSを撃破せよ!LV1 中佐01で確認 - 名無しさん 2014-02-13 23 30 41 大尉で取得LV3(星3)「MSの損失を抑えて勝利せよ」達成条件「チームのMS損失を18機におさえて勝利する」達成報酬「設計図+3枠 支給時間短縮15分」達成報酬はランダムになっているのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-13 23 26 49 指令「ベーシックでスコアを獲得せよ!」 Lv1☆1 達成条件スコア4000獲得、報酬:設計図枠+1、開発P4000 - 名無しさん 2014-02-13 23 21 47 少佐8です - 名無しさん 2014-02-13 23 36 13 「敵MSを撃破せよ!」 LV1☆2つ、達成条件「MSを14機撃破」、達成報酬「ハロ出現率30%Up」 - 名無しさん 2014-02-13 23 15 11 少将07 - 名無しさん 2014-02-13 23 16 48 既出でしたね - 名無しさん 2014-02-13 23 17 58 「エースマッチでスコアを獲得せよ!」LV3で☆4つ。達成条件「エースマッチでスコアを9000獲得する」達成報酬「ブルーディスティニー2号機LV1+20%」中佐10です。これはイベント機体の設計図入手ですね! - 名無しさん 2014-02-13 23 03 09 少将カンスト チームスコア獲得8000 支給短縮30分、整備短縮28時間 - 名無しさん 2014-02-13 22 59 16 エスマ - 名無しさん 2014-02-13 22 59 40 ↓ミス[チームスコアを獲得せよ! (ベーシック) 星4 達成条件スコア5000獲得する 報酬BD3設計図+20%]大尉8で確認しました。すいません、レベルは見てませんでしたorz - 名無しさん 2014-02-13 22 51 03 [チームスコアを獲得せよ! (ベーシック) - 名無しさん 2014-02-13 22 40 41 指令「敵MSを撃破せよ!」LV4で星1(設計図枠+1)、敵MSをチーム全体で17機撃破だった - 名無しさん 2014-02-13 22 37 26 lv9w - 名無しさん 2014-02-13 22 34 32 指令「チームスコアを獲得せよ!(エースマッチ)」LV9で☆5。達成条件は「エースマッチでチームスコアを17000獲得する」達成報酬は「整備中ハンガーの成功率:100%」、「整備時間短縮46時間」中尉8です - 名無しさん 2014-02-13 22 31 11 指令「ベーシックでスコアを獲得せよ!」LV5で☆1つ。達成条件は「ベーシックでチームスコアわ8000獲得する」達成報酬「設計図:+1枠」中佐10です。 - 名無しさん 2014-02-13 22 24 29 あ、「チームスコアを8000…」です - 名無しさん 2014-02-13 22 25 23 指令「ベーシックでスコアを獲得せよ!」 - 名無しさん 2014-02-13 22 16 02 ↑続き 達成条件「ベーシックでチームスコアを6000獲得する」 達成報酬「出撃エネルギー:支給用+1」・「整備時間短縮:10時間」 少将01で確認 - 名無しさん 2014-02-13 22 18 15 ↑何回もすみません ☆3です - 名無しさん 2014-02-13 22 19 16 既出かもしれませんが、指令「敵MSを撃破せよ!」条件「チームで敵MSを14機撃破する」報酬「Lucky!ハロ出現率 +30%」という指令書を記念プレゼントで受け取りました。階級は少佐03で☆☆となってました。 - 名無しさん 2014-02-13 22 10 54 星4 スコア7000で報酬枠+3 +α みたいなのがあった 報酬豪華すぎないか?ブースター買う人居なくなるんじゃ... いやユーザーとしては嬉しいからいいけどね - 名無しさん 2014-02-13 21 43 25 支給時間短縮とか設計図、ラッキーハロってさあ1日永続とかなのかな - 名無しさん 2014-02-13 21 29 34 とりあえず作成. 特別任務一覧 の情報お待ちしております. - 伏流 2014-02-13 21 17 56
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七沢由仁 天ヶ瀬優希 犬吠埼綾 月岡三朝 黒川瀬良 要点 序盤の選択肢でフラグを立てる必要がある(4/9にルート決定) 基本はキャラアイコンを追いつつステータスアップやアイテム収集 他のキャラを同時攻略しようとするとフラグが消える可能性があるので注意 選択肢と主人公のステータスで好感度が増減する アイテム所持やステータスによる会話変化・追加で好感度が上昇する ルート未定で4/10を迎えた、4/15~4/16の選択肢を誤ったor好感度不足だった場合も BAD END となる ゴールデンウィーク中(4/29~5/5)はアイテムの入手ができないので、必要なものは早めに購入 周回を重ねるごとにステータスにボーナスがつくので二人目以降も最初から始めることを推奨 魅力は特に大きく好感度に影響する 一部のCGにはスタッフロールでのみ使用される差分があるので、とばさないこと 各キャラ、好感度アップアイテムはステータスページを参考に 七沢由仁 好感度アップ大 魅力/食べ物/おしゃれ 好感度アップ小 体力/感性/芸術/スポーツ ※『お弁当 D定食』は、弁当A~Cを購入済みで入手可能 4/ 6 (水) 「やめておく」 4/ 7 (木) 「情報が欲しい」 4/ 9 (土) 「OKする」 4/12(火) 「相談する」で翌日『ファッション雑誌』入手 4/15(金) 好感度が一定以上で「空いてる」 4/28(木) 『お弁当 D定食』所持で翌日Hシーン 5/ 1 (日) 好感度が一定以上で「やってみようかな」→翌日スポーツが15以上でHシーン 5/ 8 (日) Hシーン2回目「中出し」でBAD END +詳細攻略 4/ 6 (水) 「やめておく」 4/ 7 (木) 「情報が欲しい」、綾を除いた他ヒロインのルート消滅 4/ 9 (土) 「OKする」 4/12(火) 『チョコレートケーキ』所持で会話変化「相談する」で翌日『ファッション雑誌』入手 4/13(水) 『チョコレートケーキ』前日入手で会話追加 4/14(木) 「勇気を出す」 4/15(金) 好感度が一定以上で「空いてる」 4/19(火) 『手作り料理教室』所持で会話変化 4/20(水) 『手作り料理教室』前日入手で会話追加 4/21(木) 「すると思う」 4/23(土) Hシーン1 4/24(日) 「メールを送る」 4/27(水) 「十分だよ」自由行動で遭遇→魅力が27以上で会話追加 4/28(木) 『お弁当 D定食』所持で翌日Hシーン2 4/30(土) 『となりのトンとろ』所持で会話変化 5/ 1 (日) 好感度が一定以上で「やってみようかな」→翌日スポーツが15以上でHシーン3 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 8 (日) Hシーン5→2回目「中出し」でBAD END 5/10(火) 『実用ヒーリングサウンド』所持で会話変化 5/11(水) 『実用ヒーリングサウンド』前日入手で会話追加Hシーン6 5/14(土) Hシーン7 天ヶ瀬優希 好感度アップ大 感性/知力/芸術/娯楽 好感度アップ小 魅力/学問/おしゃれ ※4/13から放課後同行開始、各場所で5回目まで会話パターンあり 自室に戻ると好感度が下がるので注意 ※『BBG サウンドトラック』は、感性25娯楽10で入手可能 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 8 (金) 「屋上へ行く」選択 4/ 9 (土) 「何とも思わない」 4/16(土) 好感度が一定以上で「知ってるよ」 4/27(水) 「まだまだ」でHシーン 5/ 7 (土) 好感度が一定以上でHシーン 5/11(水) 『BBG サウンドトラック』所持でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「会話に混ざる」→「会話に混ざる」→「今すぐ会話に混ざる」 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 8 (金) 「屋上へ行く」、綾を除いた他ヒロインのルート消滅 4/ 9 (土) 「何とも思わない」 4/11(月) 「強い人だと思う」 4/12(火) 『すたー☆ライト・キッズ』所持で会話変化 4/13(水) 『すたー☆ライト・キッズ』前日入手で会話追加「別に構わない」 4/14(木) 自由行動で図書室へ行く 4/16(土) 『喋ってはいけない警察署』所持で会話変化好感度が一定以上で「知ってるよ」 4/17(日) 『喋ってはいけない警察署』前日入手で会話追加 4/18(月) 体力が15以上で会話変化 4/19(火) 「一緒にいると落ち着く」 4/23(土) 『ビッグバンド・ガールズ』所持で会話変化 4/24(日) 『ビッグバンド・ガールズ』前日入手で会話追加感性が16以上で会話変化 4/26(火) 「好きだよ」Hシーン1 4/27(水) 「まだまだ」でHシーン2 4/29(金) 感性が20以上で会話変化、かつ芸術が7以上で会話追加 4/30(土) Hシーン3 5/ 4 (水) 知力が20以上で会話変化、かつ学問が20以上で会話追加Hシーン4 5/ 5 (木) 好感度が一定以上で会話追加 5/ 7 (土) 好感度が一定以上でHシーン5 5/ 8 (日) 『ジェミナイ・エンジェル』入手 5/ 9 (月) 「文学小説」 5/10(火) 好感度が一定以上で会話追加 5/11(水) 『BBG サウンドトラック』所持でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 犬吠埼綾 好感度アップ大 器用/感性/ゲーム/動物 好感度アップ小 魅力/娯楽/おしゃれ ※『白イタチさま抱き枕』は、器用30ゲーム20で『プライズキャッチャー』景品として優先的に入手(1回だけ・曜日無関係) 4/ 6 (水) 「こういうのは苦手だ」or「こういうのは苦手だ」or「後でもいいよ」 4/ 7 (木) 自由行動で2回遭遇→好感度が一定以上で綾との会話発生 4/ 8 (金) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 自由行動で遭遇→「続けてプレイする」 4/13(水) 「声をかける」→自由行動で遭遇 4/15(金) 自由行動で遭遇 4/16(土) 好感度が一定以上で「誘ってみる」 4/23(土) 「帰ったほうがいい」でBAD END 4/30(土) 『白イタチさま抱き枕』所持でHシーン 5/ 8 (日) 好感度が一定以上でHシーン 5/11(水) 「意地悪する」→好感度が一定以上でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「やめておく」 「こういうのは苦手だ」 自由行動で2回遭遇 4/ 7 (木) 自由行動で2回遭遇→好感度が一定以上で綾との会話発生 4/ 8 (金) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 自由行動で遭遇→「続けてプレイする」 4/11(月) 『激辛スナック』所持で会話変化 4/12(火) 『激辛スナック』前日入手で会話追加自由行動で遭遇→『北極ペンギンストラップ』所持で会話変化 4/13(水) 「声をかける」→自由行動で遭遇 4/15(金) 自由行動で遭遇[ゲームセンター] 4/16(土) 好感度が一定以上で「誘ってみる」 4/18(月) 『薔薇少女ロマンチカ』所持で会話変化 4/19(火) 『薔薇少女ロマンチカ』前日入手で会話追加「俺も行くよ」 4/22(金) 「俺の傘を貸そう」 4/23(土) 「帰ったほうがいい」でBAD END 4/24(日) Hシーン1 4/27(水) 「期待してるよ」 4/29(金) Hシーン2 4/30(土) 『白イタチさま抱き枕』所持でHシーン3 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 7 (土) 「むしろ貧乳が好きだ」 5/ 8 (日) 好感度が一定以上でHシーン5 5/ 9 (月) 『地球生き物紀行』所持で会話変化「俺の彼女だ」 5/10(火) 『地球生き物紀行』前日入手で会話追加 5/11(水) 「意地悪する」→好感度が一定以上でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 月岡三朝 好感度アップ大 体力/娯楽/スポーツ 好感度アップ小 感性/魅力/ゲーム/動物 ※ゴールデンウィーク終了後もアイテム入手の機会は皆無なので注意 ※『ザ・スペリアン』は、感性25娯楽15で入手可能 ※最後のHシーンは中出し推奨。外出しだとCGコンプリートできない 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「三朝をかばう」 4/16(土) 好感度が一定以上で「空いてます」 4/28(木) 「もちろん!」でHシーン 5/ 1 (日) ゲームが7以上で『ふかふかタイガー』入手 5/ 2 (月) 「手伝いに行く」で翌日Hシーン 5/ 5 (木) 『ザ・スペリアン』所持でイベント発生 5/ 7 (土) 「行こう」→好感度が一定以上でHシーン 5/10(火) 「手伝う」でHシーン +詳細攻略 4/ 6 (水) 「付き合う」 4/ 7 (木) 自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「三朝をかばう」 4/11(月) 『三朝の手作り弁当』入手「そんなことない」 4/14(木) 「手伝う」→『春風はるな・ザ・ベスト』所持で会話変化 4/15(金) 『春風はるな・ザ・ベスト』前日入手で会話追加自由行動後、好感度が一定以上で会話発生→翌日「空いてます」 4/18(月) 「行こう」→『カフェ・オ・レ』所持で会話変化 4/19(火) 『カフェ・オ・レ』前日入手で会話追加 4/23(土) Hシーン1 4/25(月) 「会いに行く」 4/28(木) 「もちろん!」でHシーン2 5/ 1 (日) ゲームが7以上で『ふかふかタイガー』入手 5/ 2 (月) 「手伝いに行く」で翌日Hシーン3 5/ 5 (木) 『ザ・スペリアン』所持でイベント発生 5/ 6 (金) 『海賊・オブ・カリビア』所持で会話変化 5/ 7 (土) 「行こう」→好感度が一定以上でHシーン4~5 5/ 9 (月) 「別にどうでも」 5/10(火) 「手伝う」でHシーン6 5/14(土) Hシーン7 黒川瀬良 好感度アップ大 体力/知力/魅力/スポーツ 好感度アップ小 学問/食べ物/おしゃれ ※眼鏡無しでのプレイ推奨(眼鏡有りのCG差分も登録される、逆は不可) 4/ 8 (金) 「保健室へ連れていく」→自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「黙っている」→「正直に話す」 4/16(土) 好感度が一定以上で「お言葉に甘えて」 4/21(木) 好感度が一定未満でBAD END 4/24(日) 眼鏡ON/OFF選択 5/ 1 (日) スポーツが50以上でHシーン 5/11(水) 『ダイダニック』所持でHシーン 5/14(土) 好感度が一定以上でHシーン +詳細攻略 4/ 8 (金) 「保健室へ連れていく」→自由行動で遭遇 4/ 9 (土) 好感度が一定以上で「黙っている」→「正直に話す」 4/11(月) 「保健室へ行こう」→『缶コーヒー』所持で会話変化→自由行動で遭遇 4/12(火) 自由行動で遭遇→『缶コーヒー』前日入手で会話追加 4/13(水) 「そんなことはないですよ」 4/15(金) 自由行動後、好感度が一定以上で会話発生→翌日「お言葉に甘えて」 4/18(月) 自由行動で遭遇→『ディープ・パープス』所持で会話変化 4/19(火) 『ディープ・パープス』前日入手で会話追加「送ってみる」 4/20(水) 「これでいいのか?」 4/21(木) 好感度が一定未満でBAD END 4/23(土) 「自分から誘う」 4/24(日) 眼鏡ON/OFF選択 4/26(火) Hシーン1 4/27(水) 「先生に相応しい男になりたいです」 4/29(金) Hシーン2 5/ 1 (日) スポーツが50以上でHシーン3 5/ 2 (月) 「気にならない」 5/ 3 (火) 知力が25以上で会話変化 5/ 5 (木) Hシーン4 5/ 8 (日) Hシーン5 5/10(火) 「俺、分かってますから」 5/11(水) 『ダイダニック』所持でHシーン6 5/14(土) 好感度が一定以上でHシーン7→Hシーン8
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第一拠点 SilverServer史上、最初の拠点!! まず、この世界に初めて訪れたマインクラフターに立ち寄って頂きたい場所です。おそらく最も歴史ある場所で、とりあえず資源もそれなりに蓄えてあります。この拠点の始まりは、私とpirikopirikoがこの地に降り立った日の夕方、慌てて山に掘った横穴が始まりでした。現在では、各住人の居住スペースや地下採掘場、そして東への拠点を結ぶ地下鉄の駅が備わっています。周辺にも多くの建造物や施設があり賑わっています。是非、あなたも他の住人の追従を許さぬ爪痕をこの地に残してみてはいかがだろうか。 (Reported by systemsilver)
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水属性 レアリティ選択 ・★★ ・★★★ ・★★★★ ・★★★★★ ★2ユニット 銀の女剣士 マリン 属性補正 レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 62 炎 属性 水 体力 1550 3255 6480 攻撃間隔 2.25 水 武器 剣 攻撃力 2250 4725 9375 リーチ 18 風 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 39 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 調和の策士 ラッセン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 52 炎 130% 属性 水 体力 1800 3780 7530 攻撃間隔 2.81 水 100% 武器 ハンマー 攻撃力 1130 2373 4773 リーチ 25 風 77% 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 56 光 100% 同時攻撃数 4 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 星夜の旅人 ステラ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 50 炎 属性 水 体力 1130 2147 4097 攻撃間隔 2.85 水 武器 弓 攻撃力 1770 3363 6363 リーチ 160 風 武器種別 弓矢 スロット 1 1 3 タフネス 33 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 白翼の少女 セレス レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 54 炎 180% 属性 水 体力 940 1880 3680 攻撃間隔 3.30 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 1960 3920 7595 リーチ 165 風 56% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 20 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 水明の舞手 シオン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 66 炎 130% 属性 水 体力 1600 3200 6200 攻撃間隔 2.07 水 100% 武器 剣 攻撃力 2000 4000 7750 リーチ 18 風 77% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 37 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 淡青の科学者 キノロン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 56 炎 属性 水 体力 1780 3382 6457 攻撃間隔 1.80 水 武器 太刀 攻撃力 1540 2926 5551 リーチ 18 風 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 44 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 蒼の魔法使い レヒト レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 46 炎 180% 属性 水 体力 960 1824 3474 攻撃間隔 3.15 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 2300 4370 8270 リーチ 170 風 56% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 29 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 原始の斧使い ダイナー レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 50 炎 140% 属性 水 体力 1660 3154 6004 攻撃間隔 3.01 水 100% 武器 斧 攻撃力 1220 2318 4418 リーチ 25 風 71% 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 71 光 100% 同時攻撃数 4 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 波風の撃手 ネル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 52 炎 属性 水 体力 1100 2090 3965 攻撃間隔 2.15 水 武器 拳銃 攻撃力 2200 4180 7930 リーチ 120 風 武器種別 銃弾 スロット 1 1 3 タフネス 33 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 黒髪靡く槍士 おにひめ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 51 炎 140% 属性 水 体力 1550 3255 6480 攻撃間隔 2.40 水 100% 武器 槍 攻撃力 1350 2835 5685 リーチ 35 風 71% 武器種別 突撃 スロット 1 1 3 タフネス 50 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 正義の女剣士 エリカ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 64 炎 150% 属性 水 体力 1400 2660 5060 攻撃間隔 2.08 水 100% 武器 剣 攻撃力 2100 3990 7590 リーチ 18 風 67% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 50 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 鋭爪の猫族 プウカ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 73 炎 130% 属性 水 体力 1440 2736 5211 攻撃間隔 1.50 水 100% 武器 短剣 攻撃力 1700 3230 6155 リーチ 13 風 77% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 24 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 氷結の重戦士 スノー レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 51 炎 150% 属性 水 体力 1940 3686 6986 攻撃間隔 2.90 水 100% 武器 ハンマー 攻撃力 1360 2584 4909 リーチ 25 風 67% 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 48 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% 雪の魔法使い ピッピ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 45 炎 160% 属性 水 体力 970 1940 3815 攻撃間隔 2.80 水 100% 武器 杖 攻撃力 2730 5460 10635 リーチ 175 風 63% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 24 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 平均 闇 100% 星杖の妖精 ベリル レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 60 炎 170% 属性 水 体力 720 1512 3012 攻撃間隔 2.70 水 100% 武器 ロッド 攻撃力 2070 4347 8622 リーチ 160 風 59% 武器種別 魔法 スロット 1 1 3 タフネス 21 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 浮名の剣士 ホークス レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 63 炎 属性 水 体力 1580 3002 5702 攻撃間隔 1.73 水 武器 剣 攻撃力 1770 3363 6363 リーチ 18 風 武器種別 斬撃 スロット 1 1 3 タフネス 40 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 好血の女戦士 リーネ レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 53 炎 150% 属性 水 体力 2250 4500 8775 攻撃間隔 2.93 水 100% 武器 ハンマー 攻撃力 1300 2600 5075 リーチ 25 風 67% 武器種別 打撃 スロット 1 1 3 タフネス 68 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 晩成 闇 100% 群青の僧侶 コロン レアリティ ★2 レベル Lv1 最大Lv40 覚醒MAX 移動速度 47 炎 100% 属性 水 体力 1300 2470 4720 攻撃間隔 2.48 水 120% 武器 杖 攻撃力 1340 2546 4871 リーチ 150 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 3 タフネス 45 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 200 200 800 成長タイプ 早熟 闇 100% ★3ユニット 凛々の女戦士 アーデ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 43 炎 120% 属性 水 体力 3400 6800 11900 攻撃間隔 2.24 水 83% 武器 剣/盾 攻撃力 1520 3040 5365 リーチ 15 風 100% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 80 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% 水鏡の魔女 スフィア レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 45 炎 180% 属性 水 体力 1400 2940 5265 攻撃間隔 3.16 水 100% 武器 杖 攻撃力 2300 4830 8655 リーチ 155 風 56% 武器種別 魔法 スロット 1 1 4 タフネス 20 光 100% 同時攻撃数 4 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 多彩の調合師 リッチー レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 50 炎 130% 属性 水 体力 1300 2730 4905 攻撃間隔 2.28 水 100% 武器 拳銃 攻撃力 3300 6930 12405 リーチ 125 風 77% 武器種別 銃弾 スロット 1 1 4 タフネス 33 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 氷雨の雪童子 ポロ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 54 炎 150% 属性 水 体力 2500 5000 8750 攻撃間隔 2.50 水 100% 武器 大剣 攻撃力 2440 4880 8555 リーチ 30 風 67% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 61 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% 青碧の旅狐 コン レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 71 炎 130% 属性 水 体力 1940 3686 6311 攻撃間隔 1.33 水 100% 武器 短剣 攻撃力 1970 3743 6443 リーチ 13 風 77% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 19 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% 微睡の天上人 シュトレーム レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 52 炎 100% 属性 水 体力 1600 3360 6060 攻撃間隔 2.50 水 130% 武器 杖 攻撃力 1960 4116 7416 リーチ 165 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 4 タフネス 37 光 100% 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 水纏う暗殺者 ナフル レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 62 炎 属性 水 体力 2060 4326 7776 攻撃間隔 1.65 水 武器 短剣 攻撃力 2300 4830 8655 リーチ 13 風 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 19 光 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 鯔背な暗殺者 ライネス レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 70 炎 140% 属性 水 体力 1800 3600 6300 攻撃間隔 1.60 水 100% 武器 短剣 攻撃力 2200 4400 7700 リーチ 13 風 71% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 4 タフネス 30 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 平均 闇 100% 炯眼の仕留人 マリア レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 50 炎 属性 水 体力 1360 2584 4459 攻撃間隔 2.25 水 武器 2丁拳銃 攻撃力 2400 4560 7860 リーチ 120 風 武器種別 銃弾 スロット 1 1 4 タフネス 32 光 同時攻撃数 2 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 真実の追跡者 ステラ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 53 炎 150% 属性 水 体力 1320 2508 4308 攻撃間隔 2.74 水 100% 武器 弓 攻撃力 2270 4313 7388 リーチ 180 風 67% 武器種別 弓矢 スロット 1 1 4 タフネス 38 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 早熟 闇 100% 氷肌の射手 リレア レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 66 炎 160% 属性 水 体力 1440 3024 5424 攻撃間隔 2.55 水 100% 武器 弓 攻撃力 3250 6825 12225 リーチ 145 風 63% 武器種別 弓矢 スロット 1 1 4 タフネス 31 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% 薔薇の鞭使い オルガ レアリティ ★3 レベル Lv1 最大Lv50 覚醒MAX 移動速度 61 炎 140% 属性 水 体力 1900 3990 7140 攻撃間隔 2.55 水 100% 武器 鞭 攻撃力 1990 3990 7140 リーチ 100 風 71% 武器種別 突撃 スロット 1 1 4 タフネス 29 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 300 300 成長タイプ 晩成 闇 100% ★4ユニット 風花の銀影 つらら レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 68 炎 140% 属性 水 体力 2050 4100 6725 攻撃間隔 1.58 水 100% 武器 花 攻撃力 2880 5760 9360 リーチ 70 風 71% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 5 タフネス 11 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 400 400 成長タイプ 平均 闇 100% 封印を解く者 ユク レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 60 炎 150% 属性 水 体力 2660 5586 9261 攻撃間隔 1.98 水 100% 武器 太刀 攻撃力 3100 6510 10785 リーチ 18 風 67% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 5 タフネス 46 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 400 400 成長タイプ 晩成 闇 100% 耽溺する知者 ラーエン レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 48 炎 100% 属性 水 体力 1770 3540 5790 攻撃間隔 2.60 水 140% 武器 杖 攻撃力 2300 4600 7525 リーチ 180 風 100% 武器種別 回復 スロット 1 1 5 タフネス 33 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 400 400 成長タイプ 平均 闇 100% 不羈の剣客 ジン レアリティ ★4 レベル Lv1 最大Lv60 覚醒MAX 移動速度 59 炎 140% 属性 水 体力 2800 5600 9125 攻撃間隔 3.10 水 100% 武器 長刀 攻撃力 4440 8880 14430 リーチ 18 風 71% 武器種別 斬撃 スロット 1 1 5 タフネス 39 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 400 400 成長タイプ 平均 闇 100% ★5ユニット 叡智の探求者 アルシオン レアリティ ★5 レベル Lv1 最大Lv70 覚醒MAX 移動速度 50 炎 180% 属性 水 体力 1800 3780 5955 攻撃間隔 3.20 水 100% 武器 カード 攻撃力 4100 8610 13485 リーチ 155 風 56% 武器種別 魔法 スロット 1 1 6 タフネス 40 光 100% 同時攻撃数 3 SPボーナス 500 500 成長タイプ 晩成 闇 100% 蓋世の豪傑 カイザー レアリティ ★5 レベル Lv1 最大Lv70 覚醒MAX 移動速度 52 炎 150% 属性 水 体力 4150 8715 13665 攻撃間隔 2.70 水 120% 武器 大剣 攻撃力 3440 7224 11349 リーチ 30 風 67% 武器種別 打撃 スロット 1 1 6 タフネス 79 光 100% 同時攻撃数 1 SPボーナス 500 500 成長タイプ 晩成 闇 100% コメント コメント
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トルネコ異世界ではパンが無くなって餓死することや、焦って進んで死ぬことがけっこうあります。 そうならないために気を付けておくべきことがいくつかあるので紹介します。 6階以降で拾ったパンから先に食べる・人食いの可能性を考慮する 人食いの可能性があるのでそちらから先に食べることで、最後のパンが人食いだったということを防げます。 6階以降で拾ったパンは人食いである可能性もあるので、食糧には余裕を持っておく必要があります。 足踏み回復をなるべくしないようなプレイを心がける 足踏み回復をする→腹も減ってそのフロアの敵も増える→戦うことが多くなりまた足踏み回復する機会が増える という悪循環で余計に腹が減ってしまいます。 なのでなるべく腹を減らさないためには、HPをなるべく減らさない立ち回りをする必要があります。 具体的には、通路ダッシュをしない、飛び道具を使ってから敵を倒す、ピンチになる前にアイテムを積極的に使う、などです。 これは食料がピンチになってきたときに心がけるのは当然ですが、まだ余裕があるときから心掛けることで 腹節約になり食糧がピンチになるのを予防できます。 もちろん食糧に余裕があって、そのフロアで稼ぐつもりならそこまで意識しなくても平気です。 餓死のピンチが迫っている時の行動 (パン+現在の満腹度)が150~200くらいになったら罠チェックをやめましょう。 少しでも多くの部屋を回れることを考えましょう。 ただし、1~20階で保存の壺を持ってなくてパンを持っている時は泥罠を踏むのが怖いので罠チェック必須です。 満腹度が100を切ったらそのフロアでアイテムを6個以上拾ったり まだ行ってない部屋が遠くにある場合は、巡回が終わって無くても 階段を降りた方が良いです。 上で説明したように足踏み回復をなるべくしないようにするのはとても重要なので、 大型地雷を踏んだ時は回復の壺を使った方が良いと思います。 人食い箱をニフラムする パン類が人食いだったという事故から食糧ピンチにつながることは、けっこうあることなので 人食い箱をニフラムすることは餓死対策にとても有効です。 ですが、食糧ピンチの状態では白紙の巻物はニフラムに使わずに、もしもの場合のパンの巻物用に取っておくほうが良いと思います。 白紙の巻物をパンの巻物に使うのは、もったいないですしとても屈辱なので、そういう事態にならないように全力で防ぎましょう。
https://w.atwiki.jp/stalcraftjp/pages/26.html
拠点について Researcher アーティファクトの鑑定・リチャージ等 Fence アイテムの売却 Merchant of Supplies 消耗品等のアイテム購入 Announcement Board デイリー・ウィークリークエストボード Spot シグナル・設計図用NPC Auctioneer プレイヤー取引用オークション Mechanic 装備品の修理・改良 Merchant of Gear 素材アイテムを装備品に取引してくれるNPC Courier メール添付アイテムの受け取り・メールの送信 Contract Provider 配達クエスト用NPC 各拠点にはレベルがあり拠点周辺のフィールドイベントやサブクエスト等で拠点用経験値を稼ぐ事が出来ます。 拠点レベルを上げることで新しい装備品を取引出来るようになったりアイテムの売買価格にボーナスが付与されます。 注意点としてSpotと呼ばれるNPCはBARにしかおらず、メールの送受信は最初の拠点では出来ません。 隠れ家(Hideout) Xアップデートより、Hideoutが追加されました。 タルコフライクなHideoutであり、各ワークベンチの作成、ワークベンチでの弾薬等の作成が出来ます。 Hideoutの育成要素は非常に難易度が高く設定されていますが、それなりの利点もあります。 例えば包帯は通常、購入したもの等は死後ドロップしてしまいますがHideoutにて作成した包帯は死後もドロップしません。
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◯目次 ヒートダガー ヒートサーベル ヒートホーク ショットランサー ビームサーベル ビームザンバー ムラマサ・ブラスター サーベル シュベルトゲベール アロンダイトビームソード ハイパーハンマー GNソード GNソードⅢ GNソードⅤ ビームサイズ ツインビームサイズ コメント欄 近接武器はダンジョン内で拾ったり合成によって作成したりすることで入手できます。近接武器を装備することで キラの近接攻撃を変更できます。近接武器の威力は武器強化マニュアルを使用することで強化でき、 強化値は「効力+◯」と表示されます。最大効力は+50です。またダンジョン内で拾得した際の初期効力は 「+0」もしくは「+1」となっており、元々「+1」となっている武器を強化した方がいいでしょう。 近接攻撃によるダメージはキラの攻撃力や武器の威力、敵の防御力によって増減します。 ただし武器の威力のよらず命中時は最低でも1のダメージを与えます。 [重]と記載されているものは、装備していると満腹度の低下量が50%増加します。 また「投げる」選択時にはその近接武器の攻撃力に応じたダメージを与えます。このときの最大与ダメージは50です。 ちなみにゲーム内では単に「武器」と呼ばれていますが、飛び道具も立派な武器です。 +【性能比較】 名称 初期威力 攻撃可能範囲 備考 ヒートダガー 2 前方1マス 2Hit攻撃 ヒートサーベル 3 前方1マス - ヒートホーク 4 前方1マス - ショットランサー 7 前方1マス - ビームサーベル 9 前方1マス - ビームザンバー 14 前方1マス - ムラマサ・ブラスター 18 前方1マス - サーベル 1 前方1マス 命中率100% シュベルトゲベール 10 前方1マス [重]クリティカル率アップ アロンダイトビームソード 17 前方1マス [重]クリティカル率アップ ハイパーハンマー 7 前方2マス [重] GNソード 4 前方1マス前方左右1マスずつ - ビームサイズ 6 前方1マス前方左右1マスずつ [重] GNソードⅢ 8 前方1マス前方左右1マスずつ - ツインビームサイズ 10 前方1マス前方左右1マスずつ [重] GNソードⅤ 12 前方1マス前方左右1マスずつ - ヒートダガー 威力が低い近接武器。攻撃は1度に2回Hitし、命中時の判定も別々に行われます。与ダメージ値には最低値として 1ダメージが加算されるため、他の武器と威力を同じにした場合はこちらの方がダメージが1多くなります。 初期威力 :2 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) +【攻撃可能範囲詳細】 ヒートサーベル 威力が低い近接武器。ヒートサーベル同士を合成することでGNソードを作成できるため、強化する価値はあるでしょう。 初期威力 :3 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) ヒートホーク 威力が低めの近接武器。 初期威力 :4 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) ショットランサー 威力が中程度の近接武器。拾得時の効力は+0で固定。 初期威力 :7 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) ビームサーベル 威力が高い近接武器。ビーム属性。拾得可能な軽い武器の中では最も威力が高く、初心者にもお勧めの装備です。 初期威力 :9 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) / ドロップ(傷イザーク、サーベルムゥ) ビームザンバー 非常に威力が高い近接武器。ビーム属性。 初期威力 :14 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :合成(ビームサーベル+ビームサーベル) ムラマサ・ブラスター 最高の威力を誇る近接武器。ビーム属性。強化が不十分でもサクサクと敵を倒せます。 初期威力 :18 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :合成(ビームザンバー+ビームサーベル) サーベル 威力が低い近接武器。拾得時の効力は+0で固定。 装備することで近接攻撃の命中率が100%となるため、アスランが自爆スイッチを取り出した場合など、 確実に敵を倒す必要がある場合に有用です。 初期威力 :1 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) シュベルトゲベール 威力が高い[重]近接武器。ビーム属性。装備することで近接攻撃時のクリティカル率が上昇します。 初期威力 :10 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) アロンダイトビームソード 非常に威力が高い[重]近接武器。ビーム属性。装備することで近接攻撃時のクリティカル率が上昇します。 初期威力 :17 攻撃可能範囲 :前方1マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :合成(シュベルトゲベール+シュベルトゲベール) ハイパーハンマー 威力が中程度の[重]近接武器。拾得時の効力は+0で固定。射程はありますが敵や壁は貫通しません。 初期威力 :7 攻撃可能範囲 :前方2マス 最大同時攻撃数:1体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) +【攻撃可能範囲詳細】 GNソード 威力が低めで攻撃範囲が広い近接武器。 初期威力 :4 攻撃可能範囲 :前方1マス+前方左右1マスずつ (合計3マス) 最大同時攻撃数:3体 入手方法 :合成(ヒートサーベル+ヒートサーベル) +【攻撃可能範囲詳細】 GNソードⅢ 威力が高めで攻撃範囲が広い近接武器。入手難易度の高さがネックです。 読み方は「ジーエヌ ソード スリー」。 初期威力 :8 攻撃可能範囲 :前方1マス+前方左右1マスずつ (合計3マス) 最大同時攻撃数:3体 入手方法 :合成(GNソード+GNソード) GNソードⅤ 威力が高く攻撃範囲が広い近接武器。入手難易度が非常に高い反面、高い攻撃力と使い勝手の良さを両立した装備です。 読み方は「ジーエヌ ソード ファイヴ」。 初期威力 :12 攻撃可能範囲 :前方1マス+前方左右1マスずつ (合計3マス) 最大同時攻撃数:3体 入手方法 :合成(GNソードⅢ+GNソード) ビームサイズ 威力が中程度で攻撃範囲が広い[重]近接武器。ビーム属性。拾得できるものの中では唯一の範囲攻撃が広い武器です。 初期威力 :6 攻撃可能範囲 :前方1マス+前方左右1マスずつ (合計3マス) 最大同時攻撃数:3体 入手方法 :拾得(SEEDタワー) ツインビームサイズ 威力が高く攻撃範囲が広い[重]近接武器。ビーム属性。入手難易度の低さ以外はGNソードⅤに劣ります。 初期威力 :10 攻撃可能範囲 :前方1マス+前方左右1マスずつ (合計3マス) 最大同時攻撃数:3体 入手方法 :合成(ビームサイズ+ビームサイズ) コメント欄 コメントページへ 名前
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/253.html
桂木桂馬 (壱) 桂木桂馬 (壱) .′ 丶、 ハ ,' 、 Ⅵ } ' ; ヾ '. ; 、 , l i, 、 ヽ i ∨ i‘, i、 、 、 i 斗 , i| ∨ i i `''=-、ヽ、 {\ 斗''"|\ | i リ ∨ Ⅵ===-ミ、ヽ、∧ イ,ィ=芋=ォⅥ i ハ/ 乂Ⅵ └--' ` }--{ '--┘ } | / ゙.{≧=-------' ` -------=≦ j′ },.ヘ i , ;′ '. 丶 __ ' /}/ }∧ ` ., ` イ / 〕ミ ≧= </}イ 斗=≦ニ{ 、`7 「 }` ., ,, '" / { ∨ i l , ` ., _ -'' / , / し .l 、/ i ` ., ,,-ー''" \ ∨ i l ヽ l ≧=- ., j / / l l \ _! }]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 03 HP350 速さ(Q)01 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)01 MP200 パス(P)01 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)60 合計67 ポジション特性 01.マジシャン(中級) 掴む(G)に特化したGKである証。 自分が判定に関わる際の、Gの基礎値を1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名:落とし神 使用者:桂馬 属性:無 使用タイミング:敵が【判定無視】のシュートを撃った時、強制 消費HP:100 解説:桂馬が運営するゲーム攻略サイトにして、彼の異名でもある。 彼の手にかかれば、攻略できないヒロインは存在しない。 どんな理不尽な仕様であろうとも、地力が違うのだ。 効果:このターン、この選手は【強制判定】の効果を持つ。 備考:【体質耐性】【強制判定】 必殺技名1:エンディングが見えた 使用者:桂馬 属性:無 使用タイミング:敵がシュート選択時 消費MP:192 解説:百戦錬磨の経験により、ほぼ未来予知に近い観察眼を持つ。 一度エンディングが見えたら、もう止まらない。 その眼に射抜かれた技は、決して通用しない。 効果:このターン、敵シューターが発動させた全てのスキル・必殺技を【技無効化】する。 ただし、1つでも【無効不能】のスキル・必殺技があった場合 この必殺技は発動できない。 備考:【セービング】【技無効化】 必殺技名2:神モード 使用者:桂馬 属性:光 使用タイミング:命令選択時 消費MP:全て(最低360) 解説:桂馬の本気。自身の持てる技術・頭脳・体力を駆使して 一気にあらゆるゲームを同時攻略する。 あまりの迫力に、腕が6本に見えるほど。 効果:これ以降、この選手は常にG最終値に1.2倍の補正と 【絶対行動】を持つ。 また、HPが0以下になっても5ターンの間は行動が可能だが その場合、入院期間は1週間増える。 備考:【補助】【セービング】【絶対行動】【永続】
https://w.atwiki.jp/gon-gon/pages/541.html
#blognavi ももちゃんサブのお手伝いで51Dに行ってきたよっ! クーガーの鉄血塔がある手前の大部屋までマラソンして、クーガーとタイガーを同時攻略すると・・・・ 通算12個目のライオンメットです^^ 無事に済んだことより、この時ももちゃんが4本足に見えてたのが気になってしかたなかった( 小鳥の次は小魚らしぃ( いいよっ! ピチピチいいよっ!((( 9夫婦の邪魔をしにお誘いで、3-2PTにお邪魔してきました^^ イバラを巻く順番にもこだわりを持つ9氏。 略されて、どうにかなっちゃった9氏。 床下IN!!!!( 進行中も、挙動のあやしくなる床下の住民。 何でもかんでも床下に収納すると、大掃除の時に困るよ( 何とか床上で退治した王さま。 何も出なかったので、ジェリ子がハダカ踊りをすることになりました(未履行 何にもでないままじゃ終われないってことで、2週目に突入です^^ 眠くなったのか、床上でも挙動不審でしt D攻略中、人目もはばからずトチ狂ったやっちゃったぴんチュー氏( な、仲がいいのは分かったからry でもね、人前であんまイチャコラしすぎると、どっかのモフにバス停で殴られちゃうから気をつけてねっ! |彡サッ とかいう、↓のジェリ子の妄想にお答えしてみましt あたし的にはぴんチューのまま終わらせたかったけど 捏造のまま終わらせるとカワイソウなのでしぶしぶ続きを書いてまs 出なかったらボリちゃまのベビドル踊りっ! wktkしながら倒したら、やっぱ出なかったよ( ってことで、最後はみんなで踊ったり忘れかけたスキルを見たりry Dあとの、こんなまったりもいいよね^^ モチロン、脱出の時は×マークがついてましたが( カテゴリ [あねごん] - trackback- 2012年01月14日 23 55 00 名前 コメント #blognavi
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ロックマン・モデルA ロックマン・モデルA 解説 グレイの武装バスターショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットディフュージョンレーザー アッシュの武装レーザーショット通常ショット 一段階チャージ チャージショット(S) 二段階チャージ チャージショット(L) ホーミングショットコネクションレーザー 特殊能力ギガクラッシュ トランスオン雷属性のトランス 炎属性のトランス 氷属性のトランス 無属性のトランス 解説 属性 無 グレイまたはアッシュがライブメタルモデルAでロックオンした状態。 ダッシュや壁蹴り、チャージショットといったアクションが可能になる。 比較的火力は低いが、他の形態より若干チャージ速度が速いという利点がある。 グレイとアッシュで微妙に性能が異なるが、相違点は各項で別個説明する。 また、ライブメタルゲージ(LMゲージ)はトランスオン各形態を含め全てこのモデルAと共通。 LMゲージ3秒ごとに1メモリずつ回復する。 公式の基本アクションの項に、なぜかライフゲージの色が違うモデルAが存在する。 両者に共通し、チャージショットにロクゼロ時代から待望の声も少なからずあった 「フィニッシュ時の貫通・抉れグラフィック」つまりバスターフィニッシュが搭載された。 グレイの武装 バスターショット 豆、各種チャージ合わせて画面内に3発まで発射可能 通常ショット ダメージ2 ダッシュ中3 球状の弾を画面上に3発まで連射可能。 効果音は同じで音が低め。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 立ち豆の3倍、ダッシュ豆の2倍の威力。 トドメ時に敵を貫通する。 二段チャージまでが短いので狙って使う必要はあまり無い。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ10 敵を貫通し直進する大きく青いバスターショットを放つ。 ZXバスターのように螺旋状の弾がつくような派手さは無く、 無印やX1のオーソドックスなチャージバスターに近い。 もっと身近な例で言えばロックマン・モデルXのチャージ2段階目やダブルチャージの1発目と同じ。 ホーミングショット サブ攻撃ボタンでサーチが徐々に展開、放すと攻撃。 正面斜め上方から斜め下方までのサーチ範囲に捉えた敵をロックオンする。 ロックすると赤い照準が表示される。 一度に8体までロック可能で、敵の出す破壊可能な弾なども含まれる。 グレイ・アッシュ両者ともホーミングショットを使用するときにライブメタルエネルギーを2消費する。 一度に多くの敵をロックオンすればするほど威力が上がる。 ボスにホーミングショットを使った際の無敵はチャージショットで貫通する。 メイン武器に連動して発射されるのを利用してもいいが、距離によっては上手く行かない。 モデルA使用時にボス戦で一気に攻めたい時に重要。 ディフュージョンレーザー ダメージ7~11 銃口より放たれる拡散するレーザーでロックした敵を一斉同時攻撃する。 弾の速度はアッシュよりやや遅め 俗称レイストーム。 (同名シューティングゲームより。両者共レーザーの演出が似ているため。) アッシュの武装 レーザーショット 豆、各種チャージショットの発射制限がそれぞれで独立している また弾の消失の条件が違うらしく画面外に出ても弾が消滅しないため実質射程が最長 バスター系では最速 通常ショット ダメージ3 細長い楕円形の弾を画面上に2発まで連射可能。 常に3なのでグレイよりも立ち連打時の威力が高い。 一段階チャージ チャージショット(S) ダメージ6 威力は通常の二倍で、敵にトドメを刺した場合貫通する。 二段チャージまでが短いので、意識して使う場面は少ない。 二段階チャージ チャージショット(L) ダメージ8 一撃で倒せる敵を貫通し、壁や天井、床で反射するレーザーショットを放つ。 壁判定があるブロック(輸送列車の壊せるタンク4つ、最終ステージの赤いブロックなど)のヒット判定と同時に壁判定にショットの攻撃判定に当たると貫通しない、反射する。 最初に壁に当たる時は下向き45度の角度で、以降直角に反射する。 斜面に当たった場合などは例外で、45度以外の角度が付く場面も多い。 7回まで反射する(8回目に壁に当たると消える) 通常のレーザーショットと太さが同じため、バスターショットより敵を巻き込み難い。 ゼロ3のリフレクトレーザーと違い、上ボタンを押しても上方向には跳ね返らない ちなみに、ロックマン3に登場した特殊武器「ジェミニレーザー」に酷似した性能である。 ホーミングショット グレイよりサーチ範囲が横に広く(0.5キャラ分ほど)、縦に狭い。 コネクションレーザー ダメージ7~11 ロックした敵を連鎖的に電撃のようなレーザーで攻撃する。 連鎖なので時間差があり多点同時攻撃ではないところがグレイと異なるが、 グレイのものよりも弾速が速いため、 時間差攻撃であることがさほど大きな欠点とはなっていない。 ロックした順番とは逆の順番でヒットする 特殊能力 ギガクラッシュ ダメージ1×10 ライブメタルゲージがMAXの時にのみ、ゲージを全て消費して使用可能。 前作でO.I.S発動に使っていたAボタンを押し続けるとサイトを展開。 展開し切ってからボタンを放すと無敵状態となり、銃を乱射し画面全体に10回の攻撃を行う。 サイト展開中も移動は行え、ダメージを受けても解除されない。 ライブメタルゲージの最大量はアイテムの取得によって増えるが、 再び満タンになるまでの時間が延びるだけで威力は変わらない。 弱点部位にギガクラッシュがヒットすると最初の一発だけダメージ+1、フルヒットは11ダメージしかない グレイとアッシュで威力などの性能に差は無い。 トランスオン ボスを倒して入手したデータを使用し、各ボスに変身(トランスオン)する。 それぞれの形態における能力は各ページで紹介する。 雷属性のトランス ローズパーク テスラット ヘリオス 炎属性のトランス ディアバーン カイゼミーネ アトラス 氷属性のトランス クロノフォス バイフロスト テティス 無属性のトランス アーゴイル コンドロック シャルナク ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルa モデルAのアイデアの元になったと思われる「彼」、つまりアクセルには 当初「自身と同等の大きさの者にしか変身(トランス)できない」という設定があったが、 コマンドミッションによりほぼ形骸となった。 あくまで設定のみだが アクセルはこの能力で自己修復する事が可能(Uカプスタッフコメント) モデルAがその特性を受け継いでるかは不明。 ちなみに顔の傷はその特性でも直せない謎の傷という伏線であるとも明言されている。