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  「その水は奇妙な甘い匂いがするが誘いに乗ってはいけない。水面下に何が隠れているか分からないから。」 ――ベスキールの戦士、ソルラン "The waters smell oddly sweet, but do not be enticed. You don t want to meet what lurks below the surface." ――Solrun, Beskir warrior 「勇敢なタスケーリの兄弟たちが新しい道を拓く。私たちはその後をたどり、生き残った者の経路を記す。」 ――ベスキールの戦士、ソルラン "Our brave Tuskeri brethren blaze new trails, and we follow, mapping the routes of those who survive." ――Solrun, Beskir warrior カルドハイム 【M TG Wiki】 名前
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書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲ 最終更新日:2014.08.14▼ Agama(月刊アーガマ)(阿含宗総本山出版局) i-D JAPAN(ユー・ピー・ユー) 月刊アクアライフ(マリン企画) 月刊Asahi(朝日新聞社) 週刊朝日(朝日新聞社) アサヒグラフ(朝日新聞社) 朝日ジャーナル(朝日新聞社) 朝日新聞(朝日新聞社) AZ(アズ)(新人物往来社) AD STUDIES(吉田秀雄記念事業財団) 月刊アドバタイジング(電通) 号数 発行日 頁 [[Link]] 1987年8月号 1987.08 【特集】昔の未来【対談:鼎談】科学史からみたユートピア(×村上陽一郎×竹熊健太郎) P46 1989年2月号 1989.02 【対談】想像力の貿易学(×田中優子×高山宏) P46 1990年10月号 1990.09.25 【特集】想像力博物館想像力博物館への招待 P 「目玉」の想像力 P 【座談】電子式「目玉」の想像力 ハイパー・ミュージアム構想試案(×鈴木一誌×井上弘文×岡野泉) P 1996年4月号(NO.478) 1996.04 【特集】広告繁盛商売繁盛【対談:鼎談】広告鑑定団が語る広告繁昌商売繁昌(×北原照久×杉山恒太郎) P46 2000年3月号 2000.03 【特集】『自然』を見せるテクノロジー【対談】リアルな生命との結びつきが新たな世界観を拓く(×布施英利氏) P60-P67 アニマ(平凡社) アニメージュ(徳間書店) AVANT(アバント)(学習研究社) AMUSE(アミューズ)(毎日新聞社) ▲ ▼ 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん
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2005.08.10 19 16 野良(--) ベイン・ラクレバー いわゆる街の衛兵。 とある交易都市で生まれ育ち、そのまま衛兵職についている。 気が弱く生真面目で責任感もあるので、よく厄介ごとを同僚や上司、街の住人から押しつけられる。 交易都市って方も考えていった方が楽そうだ。 別で記述しよう。 人の行き来が盛んな都市で、いろんな種族や性格の人間が日々行きかっている。 そんな連中との窓口的な存在としてベインくんは今日も振り回されています。 しぐれもん いいキャラですね! 色々、厄介な事件とかを推理…は、しないですけど、なんかする!!(笑)08/11 01 55 野良(--) 俺は大掛かりな規模の事件より、細々とした日常的な風景の方が好みなので 世界を揺るがすようなキャラクターは苦手なんだな(笑) 使い勝手のよい脇役的な連中が多くなると思うので、 いい感じに絡めて使ってもらえると嬉しい。 もっとも、俺的には脇役で終わらせるつもりはないがな。 08/11 19 14 しぐれもん ベイン君が、パシリに使われる姿が目に浮かびます……。08/12 01 32
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2005.08.11 02 30 しぐれもん イジャールカス・ユダニアーナ 名前が長いのと、もう一つの理由のため、ユダと呼ばれる。 もう一つの理由…それは、裏切りのユダから来ている。 彼は、金を渡せば何でもやり、他の者がさらに高い金額を提示すれば、すぐに裏切る。 そのため、世間から追放された存在である。 ただし、裏の世界を除いて。 裏の世界では、金を渡せば何でもやる彼を非常に信頼している。 彼の働きは、裏切りを含めなければ芸術的とも言える完璧なものである。 表の世界では、浮浪者として暮らす。 野良(--) 主役にするには難しいキャラだ。 金にこだわる、あるいはこだわらない理由をテーマにすることはできるかな。 サブキャラとして使う方が楽そうではある。ダークな方向でなら使い道はいくらでも思いつくし。 08/11 19 16 しぐれもん 主人公から見れば、「情報屋」ぐらいにしか見てないと思いますけどね。08/12 01 38 野良(--) 金次第で裏切ることがわかっていると、いざというところでは信用できないから使えないんだよな。 定住させてもよいのなら、ランドールで浮浪者のふりして、ときおりベインくんから小遣いもらって ちまちまとした情報を売ってくれる、という関係を思いついた。 暗殺とかもやっているのだと定住はしないかな。拠点はあってもよいと思うけど。 裏切りも金次第ではなく、ここぞというときの方が効果的だ。 裏の世界で裏切りが知れ渡っていてはまずそうだな。顔は不明な方がよさそう。変装の達人とかで。 08/12 18 15 しぐれもん いいですね!! 定住させてもいいですし。08/13 03 10
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エグゼク・オーバーメソッド・サブリメイション EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel 収録作品:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩[PS2] 歌・作詞・作曲・編曲・コーラス:志方あきこ 概要 ガスト・バンプレスト製作のRPG「アルトネリコ」シリーズの第2作目において登場する曲。 今作のラストボス二人が謳うヒュムノスで、今作のラスボス戦を飾る3部構成の壮大な歌曲である。 ファンからはこの時のイベントからそのままとった「サブリメイション」という略称で呼ばれている。 EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza 第1の曲。世界を停止させる詩。意訳:「慟哭」 疲弊した世界に対する「嘆き」を表現した詩とされる。 EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar 第2の曲。世界を破壊する詩。意訳:「大いなる魂の祭典」 コワレロコワレコワレコワレテユケという破壊力のあるコーラス+破壊的な旋律は聴いているだけでプレイヤーに強烈なインパクトを与える。 この曲と直前の「~lamenza」の2曲のみ、戦闘中にレプレキアを使用しても曲が「METHOD_REPLEKIA/.」に切り替わることがない。 EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel 第3の曲。世界を昇華させる詩。意訳:「世界の愛、愛故の狂気」 主人公とは違う手段で世界を救おうとする2人の、世界に対する「愛」を表現した曲とされ、最強の敵との戦いで流れる曲としては異例の優しい曲調が意図されている。 破壊的な前曲から一転して優しい曲となるギャップはプレイヤーの印象に強く残るものであったが、おそらく多くの人は開始2分もたたないうちにレプレキアモード(最強攻撃モード)に入ってしまい、そこで「METHOD_REPLEKIA/.」に曲が切り替わるために、ゲーム中にじっくり聴くことのできたプレイヤーは多くないだろう。 そういう意味では3曲の中で最も不遇であるとも言えるのだが、この曲に対する人気は高く、その歌詞も優しげな曲調も「RPG史上もっとも倒したくないラスボス」「世界で最も人を愛したラスボス」などとも呼ばれる今作のラスボスにマッチしており、高い評価を得ている。 どの曲も異なる二つの詩魔法サーバーを同時に使用している詩であり、「METHOD_SUBLIMATION/.」が「EXEC_SUBLIMATION/.」を支配している曲の構成である。 overの場合、METHOD側のヒュムノスが存在しないので、「EXEC_SUBLIMATION/.」にMETHODパッチが当たっている状態である。 なお前述の通りこの曲はサウンドトラックにおいて三部構成の曲なのだが、本当は四部構成の曲であるとのこと。 戦闘開始前に流れる曲が「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.」の歌詞を含んでいることから、序章より以前の「予兆」として扱われることがある。 「ハルモニア」CD付きコンサートパンフレットに収録されていたらしく、日本では「虚」、海外では「emptiness」 として呼称されている。 ヒュムノス語表記で則るならば、「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~num」となるだろうか。 過去ランキング順位 「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza」 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位 「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar」 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 599位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 348位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 416位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 487位 「EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 631位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 684位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 455位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 700位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 738位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 725位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 794位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 817位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 76位 みんなで決めるガスト音楽ベスト100 56位 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 60位 みんなで決めるゲームソングBEST100 201位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 61位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 117位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 153位 歌詞 + EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~lamenza xO rre vonn papana fLYIpLYInO ut kvyeire qoga iem/. (終息へと今降り頻る闇の雨) xO rre omness aLYIuLYIkO zodaw ess rudje noglle doodu/. (息絶えた眞紅と漆黒の大地) 枯れ儚く散り逝く理 棘絡み合う欲望は甘やかな馨り 焼け爛れた地を穿つ慟哭 果てなき悪夢の迷路に跪く 狂おしい世界の疵 終りへと廻る時計 鳴り渡る足音の名は永久の絶望 jefea Axava_sphaela, en xO rre doodu aOuk aje/. (悼ましい世界の疵 始まりへと兆す大地) xO rre faiy arhou wLYInLYIsO/. (鳴り渡る足音の名は刹那の翼望) 狂おしい願いの詩 音も無く蠢く闇 牢獄を解き放たれた愛おしき絶望 xorg Asarla_enne, en xO rre zarnn kLYIfOkk/. (傲慢な祈りの詩 高らかに嘲笑う嵐) xO sorra mEtLYIyy uje wael/. (牢獄を解き放たれた残酷な喜望) xE rre dejuy dEssn Aqejyu_ujes/. (無意識の罪 纏いし子よ大いなる贖罪へ) xE rre ewle uteu qEgLYIseh, en xE rre qoga tErLYIm/. (長い微睡を終え審判の刻は目覚める) 光を待ち侘びて息吹絶えた森 砕けた譲葉を風が浚う彼方へ Rrha yea ra hymme fanalea firanzia (終焉を導く音は高らかに) hEmEmLYEr fanalea sephaje/. (創世を紡ぐ音は高らかに) Rrha ki ga rre walasye wis gyaje tes ciel, en rrha yea ra rre gyajlee deata. (無意識の罪 纏いし子よ大いなる断罪へ) Rrha yea ra rre gyaje alroen dralee wassa. (流されし血は祭典への供物 贖われし罪の証) + EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~ee wassa sos yehar ygulatiaznouongauvdejuy ygulatiaznouongauvdejuy 來れよ審判の聲 悲劇綴り燃ゆる星 焔に抱かれし咎人の列 途絶える事無き狂乱の宴 Awiaa_vamuebyuiujesbOsYlmdnhyung xLYlvO! xLYlvO!! xLYlvOgzavamue! 數多なる罪業に 榮えしは死の都 いざ謳え哀哭と號叫 いざ祀れ涙より赤き生贄 いざ謳え虚僞と詛い いざ祀れ吹き荒ぶ欲望 wAssE zz urgn wAssE kieghl wAssE hiew wAssE zodal sphaela!! xU rre arhou nUdLYIn vl doodu/. (恩惠は大地に臥し) xU rre lyuma zUzLYIx/. (星は堕ちたり) xO rre gauv focs focs mOfUlLYI du cia, (咎は深く深く天空を覆い尽し) en byui dOnLYIg du doodu/. (大地を穿てり) cEzLYI quga, cEzLYI shefra! (我は終焉にて創世なり) 汝等は禍害なるかな禍害なるかな禍害なるかな 大いなる審きに撃たれよ審きに撃たれよ審きに撃たれよ 差し伸べよ血肉の購い血肉の購い血肉の購い 愚昧なる獣の群集よ相応しき業報に塗れて コワレロ 來れよ誡命の刻 災厄紡ぎ堕つる星 屠られ給ひし羔羊の命 軛を解き発つ大地の轟き ygulatiaznouongauvdejuy ygulatiaznouongauvdejuy ygulatiaznouongauvdejuy + EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel Chs hymma en famfa der ciel, (天空を舞う鳥の様に) chs plina en grlanza art fhyu, (風に踊る草花の様に) chs hasyu en zassyen der sielp, (せせらぎと戯れる魚の様に) chs bister en rana anw dor, (大地を駆け巡る獣の様に) was yea ra messe anw briyante. (この歓びを高らかに報せよう) Wassee anw fane lusye, (讃えよ慈愛の煌きを) wassee zess frawr bautifal en afezeria, (讃えよ祝福に咲き誇る花の如く) wassee en chs SUBLIMATION, (讃えよ形ある歓びから形なき至福へと) was yea ra omness chs ciel sos infel iem, Wassee! (今 憂いなき園へと集い讃えよ) Was yea ra wael yorr uteu enw fernia, (甘やかな微睡に浮かぶ笑みはただ無邪気に) en sorr quen art ftt omnis crudea. (解き放たれた歓びは声無き謳になる) Was yea ra wael yorr yaserwe, (永久の安寧に揺蕩う貴方) en melenas oure en yanwe oure sor. (何よりも尊く何よりも愛おしい) Was yea ra grandus ciel sos infel. (光溢るる歓喜の野は誰にも侵すこと能わない) Was ki ra na fogabe anw sial gyaje. (僅かな翳りさえも許される事は無く) Wassee fatere gyajlee deata, (讃えよ審判の刻に足掻く者よ) wassee forgandal dauane keenis na nozess, (讃えよ黎明の輝きはもはや消せぬ) wassee en chs SUBLIMATION, (形ある歓びから形なき至福へと) was ki ra yorra sarrifis anw omnis noes, Wassee!! (今 其の身を委ね希の途へと集い讃えよ) xN rre cia n.m.l. ut talam ag f.r.l. du tussu/. (東雲の色に染まる空は始まりの予感に震え) xN rre sarr m.n.g. du tyui lyuma/. (かそけき星をまた一つ飲み込んでゆく) xU rre urgn zz tUkd ut LYAglansee, (嘆きはもはや届かない) targue rre qujyu zUzx (未だ朝日の射す事なき影の森の奥) ag tUn za vUt dn balduo sefanl/. (喪われた希望の欠片を抱きただ消え行こうとも) Wee yea ra rre lyafre famfa en jass anw iasien, (朝露を求め蝶は羽ばたき) en tarfe tou yos maun. (閉ざされた瞼にそっと舞い降りる) xU rre sefanl s.n.k.k. aje qraffa, (木々は芽吹いたばかりの緑を纏い) en h.k.t.t. nafan du ouwua kouf/. (溜息の木霊を優しく抱き留める) Was nyasri ga hieg yorra guaysu (未だ癒えぬ胸の痛みに俯く貴方) art crudea en raklya art idesy memora. (満ちる想い溢れるままにその頬を濡らしたとしても) Tasyue anw gyuss en yosyua yor, (捧げよ過ぎる惑いに優しき腕を) tasyue anw ciel en dople anw omnis lamenza, (捧げよ嘆きの無い全き世界を) tasyue en chs SUBLIMATION, (形ある歓びから形なき至福へと) was yea ra sonwe sos yor en valwa anw ciel. (謳わん隔たれた世界を拓く調べ) Was yea ra chs yuez en yanje yanje pitod yor. (嬉しい 貴方と共に在る奇跡) Was apea ra chs yuez en yanje yanje pitod yor. (嬉しい 貴方と共に在る僥倖) サウンドトラック 澪~ミオ -Ar tonelico2 Hymmnos concert Side 蒼-
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覇を行く者 覇を行く者 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 ついに曹操軍本隊が到着。徐州城を攻める曹操軍の攻撃はより激しさを増す。敵の猛攻から陶謙を守りきれ! 出現条件 「仁を掲げる者」をクリア 推奨Lv 18 勝利条件 陶謙を10ターン防衛する 敗北条件 陶謙の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 15ユニット撃破する 銅塊(小) 21000チャージ達成する 銀塊(小) 7ターン以内に郭嘉を撃破する 青銅の宝箱 武将データ 趙雲軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 陶謙 勝利条件敗北条件 夏侯惇 アタック 21 601 231 4 167 118 139 150 137 剛圧潰刀 青銅の宝箱 近強遠弱減退増強 趙雲 固定武将 荀彧 メンタル 20 415 199 5 145 98 168 163 193 紫紋杖 減退増強連環 劉備 郭嘉 メンタル 20 416 199 4 146 98 169 167 192 舞闘堅棍 青銅の宝箱 連環一閃 戦功目標 武将・甲 選択武将 曹操 テクニック 30 665 271 4 217 169 237 215 205 将鉄剣 報復の歌異常誘発・極 総大将 武将・乙 夏侯恩 ディフェンス 18 456 212 3 131 108 125 122 121 斬馬豪刀 木製の宝箱 体力の泉 武将・丙 曹純 ディフェンス 18 398 188 3 107 107 106 109 98 斬馬豪刀 木製の宝箱 治癒 盾兵 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 盾兵 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 弓兵 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 槍兵 テクニック 18 219 114 3 78 59 78 79 63 鈍槍 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 18 238 106 2 71 72 73 69 60 鈍槍盾 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 アイテム 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 アイテム 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 アイテム 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 剣兵 アタック 18 210 119 3 81 56 72 76 63 鈍刀 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 18 161 104 3 71 51 99 94 60 鈍弓 貴金属 劉曄 メンタル 18 367 194 4 130 85 141 141 159 貫薙槍 木製の宝箱 一閃 増援 満寵 テクニック 18 436 195 4 131 104 128 123 119 貫薙槍 戦神の鎧 連環 程昱 メンタル 18 367 194 4 130 85 141 141 159 貫薙槍 木製の宝箱 遠強近弱 東里袞 ディフェンス 18 456 179 3 131 108 125 122 121 霖雨 連環 戦局展開・イベント 戦闘開始後、曹操軍の士気が上昇。 2EP、夏侯惇が進軍開始。 3EP、郭嘉が進軍開始。 5EP、敵増援が出現。南西砦が開門し、荀彧が進軍開始。趙雲軍の士気が低下。 クリア後、劉備、関羽、張飛が仲間から離脱。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 雷斌 夏侯惇 夏侯惇 ふん……見たところ、ただの若造だな。貴様が俺に勝てると思っているのか?死にたくなくば、そこをどけ! 雷斌 曹操軍の夏侯惇……まさに質実剛健の将だ。近くにいるだけですごい気迫を感じる……。だが、ここでやられるわけにはいかない! その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 荀彧の増援策が厄介であり、放置しておくと一瞬で陶謙は敗走してしまう。 彼の周辺に配置し、防衛に徹するのが最善。 郭嘉の戦功は、共鳴奥義で一気に果たしたい。 天絆鏡 郭嘉、荀彧の天絆鏡が開放される ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ 仁を掲げる者 覇を行く者 再びの別れ
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ヴィント 7α‐3 データ <System Data> クラス&オーギュメント <Class Augment> ソルジャー ≪マルクト≫ ダメージ決定ステップ:ダメージ-10d6 ホムンクルス ≪エフライム≫ 攻撃宣言ステップ:対象の攻撃の射程を場面に変更し、対象を場面(選択)に変更する 能力値&技能 <Attribute Skill> 【肉体】 12 【感覚】 14 【理知】 6 【聖霊】 2 【階級】 4 <運動> ●●●●○ <射撃> ●●●●○ <情報処理> ●○○○○ <意志力> ●●●○○ <軍略> ●○○○○ <回避> ●●●●○ <整備> ●○○○○ <誘導> ●○○○○ <エーテル> ●○○○○ <陳情> ●○○○○ <格闘> ●○○○○ <探知> ●○○○○ <事情通> ●●●○○ <芸事> ●○○○○ <白兵> ●○○○○ <砲術> ●○○○○ <調達> ●○○○○ <話術> ●○○○○ 搭乗時 :Ta183W ヴェルンヘル 【肉体】 18 【感覚】 21 【理知】 7 【聖霊】 2 【階級】 4 搭乗時 :MeXa663SファルターⅡ改 【肉体】 17 【感覚】 19 【理知】 10 【聖霊】 2 【階級】 4 副能力値 <Sub Attribute> 初期アガペー 590 残り経験点 1/103 HP/装甲 50(14)/65/40 行動値/搭乗時 9/13/13 戦闘移動/搭乗時 13m/1200m/800m 全力移動/搭乗時 26m/2400m/8000m 特技 <Special Skill> 名称 タイミング アガペー 効果 ※リミッター解除 オート ‐ 感覚、理知の成功数+【感覚】、HPを10点失う。ラウンド1回 ドッグファイト メジャー 3 この攻撃に対する防御判定に-【感覚】 カバーリング オート 5 命中判定後。「かばう」を行う。かばうにより行動済みにならない 不死身の異名 オート 10 ≪マルクト≫の効果を実ダメージを0にするに変更 ハードラック ダメージ決定ステップ 5 実ダメージ-【感覚】+5、HP3点消費、狼狽 挺身の覚悟 オート 4 自分のエンゲージ外への攻撃に「かばう」を行える 戦争の犬 常時 ‐ ヴィーグルへのダメージ+10。アガペー+5 シュヴァルムコマンドゥーア 常時 ‐ ダメージ+「部下」へのダーザイン×3 ※高速戦闘モード オート 5 肉体、感覚の成功数+【感覚】。ラウンド1回 パージシステム オート ‐ 上昇アガペーをその半分(端数切り上げ)のHPの減少で肩代わり カスタマイズドール 常時 ‐ インプラント2個取得。代償無効 機体交換 クリンナップ 10 他の所持ヴィーグルに搭乗/シナリオ1回 きらめきの壁 オート 4 「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の対象を自分一人に変更 見切り リアクション 5 運動でドッジを行う。 ドッジの成功数に+[【肉体】] 実験体 常時 ‐ 【感覚】+2、アガペー+5 輝く結界 オート ‐ 【ダーザインのボーナス】以下の実ダメージを0にする 乾坤一擲 スケープゴート 反射移動 封印記憶 心頭滅却 火もまた涼し ダーザイン <Dasein> 自己 からの 誇り 部下 からの 忠誠 過去 からの 束縛 サラ からの 良い人 装備 <Equipment> ヴィークル Ta783W“ヴェルンヘル” HDP 3 搭載兵器 35mm大型機関砲 HDP 1 機体OP 高張力オリハルコン装甲 HDP 1 。装甲+10,【行動値】-3 機体OP ロケットブースター HDP 1 。移動力+1000/+3000、使い捨て 機体OP パーソナルエンブレム HDP 0。【行動値】に+3 ヴィークル MeXa663SファルターⅡ改 HDP 5 携行兵器 対天使ガトリングガン 両手 機体OP 高張力オリハルコン装甲 HDP 1 。装甲+10,【行動値】-3 機体OP ロケットブースター HDP 1 。移動力+1000/+3000、使い捨て 機体OP ロケットブースター HDP 1 。移動力+1000/+3000、使い捨て 機体OP 神経接続デバイス HDP 2 。【回避】の判定値に+2 機体OP パーソナルエンブレム HDP 0。【行動値】に+3 一般 制服 - 一般 パイロットツール - 一般 携帯電話 - 一般 医薬品×3舞台裏の休息の際のHP回復量+2 一般 お仕着せ ‐ 一般 嗜好品 お菓子 防具 ヘルメット HP修正+2 防具 軍靴 HP修正+1 防具 軍用手袋 HP修正+1 防具 防弾チョッキ HP修正+6【行動値】-1 インプラント 皮下装甲 HP修正+10。アガペー+5 インプラント 脳内爆弾 いつでも使用できる。即座に【死亡】する インプラント 強化型完全義体 HP修正+10。アガペー+15【肉体】【感覚】+2 インプラント 高出力V機関 HP修正+2。アガペー+5。ケルン1 インプラント インジェクター 1シーン1回狼狽回復 インプラント フリューゲンジステム HP修正+4。飛行状態になり、飛行状態でない対象にダメージ+5 インプラント 耐G神経処理 ドッグファイト効果書き換え インプラント 内蔵通信機 ‐ マシンガン 携行連装機関砲 ‐ アサルトライフル G36 - アサルトライフル SG550 - 拳銃 G17(2nd) - 概略 <Personal Data> 年齢 <Age> 10? 性別 <Sex> ♀ 身長/体重 <Height / Weight> 157cm / 50kg 色素 <Color> 瞳:薄赤 髪:白 肌:白 出自 <Birth> 空白の過去 境遇 <Position> 忠誠 外見&性格 <Image Character> 見た目は15、6歳位の少女。 顔つきからはヤシマ人の血を引いていると思われるが、天使化の影響により色素が抜け落ちてしまってどこか周囲から浮いた様子に見える。 服装はお仕着せのエプロンドレスだが、戦闘後に起こる自らの義体の破損跡を見られることを嫌って常に長手袋とサイハイブーツを付けて肌の露出部位を顔意外極力隠すようにしている。 生真面目で責任感の強い性格。 完全機械化兵であるが故に自らの親族が居ない事に孤独感を抱えており、自らの“原型”となった人物や失われた過去・義体の製作者を知ることに執着心を抱いている。 また、その孤独を埋めるが如く「人を守る」という自らの原点に縋り付き、半ば依存している。 設定 <Settings> ヤシマ鎖国期においては、来る大戦の為に様々な計画が立案・検討されていた。 そのうちの一つが、彼女の出生元ともなる「統合整備計画」である。 大陸への反攻を目的とし、現地での過酷な環境においても完全義体化兵達を戦力として扱うために提唱されたこの計画は、義体化兵達のパーツに共通の規格を用いる事で メンテナンスの際に必要とする部品数の減少や、義体化兵間でのパーツの融通を可能にするとして有力しされ、当時の最新技術であった第7世代型完全機械化兵に使われていた技術を元に、 共通規格を設定することででその理念を実現しようとした。 この計画に置ける初段階に置いて製造された彼女達は元連邦領におけるレジスタンスの支援を主としたゲリラ活動に陸軍と共に投入され一定の成果を示した。 だが、ある任務において熾天使級天使と遭遇戦をする事になった折、過酷な戦場において疲弊していた彼女達は共鳴の果てに次々と天使化を起こし結果として部隊は壊滅する事となった。 また、この報告を受けて上層部の間でも計画の安全性に疑問視する声が大きくなり、統合整備計画は凍結される運びとなった。 ところが、その戦場において記憶を失うという代償を支払いながらも天使化を免れ、生き延びた完全機械化兵が居た。それがヴィントである。 計画の凍結により残存戦力が積極的に捜索される事が無かった事、また、彼女自身が記憶を失うことによって自らの任務を忘れていたことが原因で単なる少女と誤解されレジスタンスに 保護された彼女は、数年間に及ぶ穏やかな生活の中で豊かな感情表現を得ると共に天使への怒りを自発的に募らせ自らの意思でまた戦場へと立つことになる。 旧式の戦闘機やヤシマ軍との交易で手に入れた対天使兵器を武器にゲリラ活動を行う「空の掃除屋」と名乗る強硬派のレジスタンスの一団に加わった彼女は、結果として義体であり、 おそらくは元兵士である事が露見するものの、同時にその目覚ましい活躍により有名を轟かせる事となった。 同時期、呪砲弾道ミサイルにより結界を破壊されたヤシマでは、本土防衛に裂く戦力の不足から大陸へ回していた兵を帰還させると共に優秀なレジスタンス達の情報を広く集めていた。 これにより、凍結された計画の生き残りたる彼女の存在はヤシマ上層部にも伝わり、天使化への懸念を抱えながらもその勇名を頼りにし帰還命令を出すことになった。 彼女からしても自らのルーツに深い興味を抱いていたため、何人かの彼女を慕う部下と共に再びヤシマ軍へと再帰属する事となった。 しかし、長年のメンテナンス不足により天使化が懸念されていた彼女の義体は実際に調べてみると、受肉部分と義体部分の複雑な絡み合いに、製造当時の記録が既に抹消されていた事も重なり研究者ですら手の出せないブラックボックス状態となっていた。 その厄介さから上層部からも持て余されていた。しかし、ヴィヴリオ大佐の鶴の一声により、瑞穂基地へと部下たちと共に配属される手はずとなった。 眠いと無駄に長くなる設定。後で適当に削るかも。後初期ダーザインが自己完結してて非常にアレな気分 -- tem (2013-04-07 10 13 17) 名前 コメント
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概念 こと概念に関して言えばこの世界と大差なく、人は空を飛べないし死んだものは生き返りません。物理法則はこの世界のまま、魔法などは無いものとして考えてください。 ただし、この世界をファンタジーたらしめるものもあります。それが竜であり龍です。 そしてこの世界を語る上で欠かせない”欠落者”です。 この二つに関しては別項で語ります。 封建制度 王や天子、皇帝などの下に多くの諸侯が土地を領有、つまり統治し、その諸侯がその土地の政治の全権を握っています。 つまり諸侯とは領主、今で言うなら県知事みたいなモンです。まあ、州知事のほうが近いですが。 領主の納める土地ごとに法や税制も違います。ただし、国の意向に反するようだと行政指導が入ります。血なまぐさい感じのが ちなみに、領主はその土地の警護の任も命じられているため、騎士や侍が拝命する事が多いです。貴族や華族は政治屋であって国の首都にしかいません。 科学 発達していません。と書きましたがそんなわけ無いですよね。 まだ科学が錬金術と呼ばれていた頃のレベルにあります。 ガラスを作ったり、ろうそく作ったり、鋳造の技術もあります。 後は紙もできつつありますが、印刷技術はまだ無いので手書きがメイン、つまり本は高価です。 もう科学、って言うか文明ですよね、これ。後は何が必要かなぁ
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天を衝く者 [[光属性]] [[リゾネイター:騎士]] (光)(光)(5)/ATK 1500/DEF 900 【常時】このカードの攻撃宣言時、場にいる対象のリゾネイター1体に500点のダメージを与える ヴァルハラの戦乱で登場した光属性 騎士のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-011 U