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総合名簿(キャンペーン順2016) これまでのキャンペーン(2016)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2015年についてはこちら 五十音順はこちら プレイヤー順はこちら 総合名簿(キャンペーン順2016)【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【暁!!ダンゲロス】 【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 番長 ツガイハジメ ○ シンポジウム 生徒会 彼方理幸徳 カナタリコウトク ○ そーラン 生徒会 潮血潮 ウシオチシオ ○ アギト 生徒会 高架下周道 コウカシタチカミチ ○ 魚鬼 生徒会 木佐貫夏男 キサヌキナツオ ○ 新古兵426番 生徒会 中々二 ナカナカイチツギ ○ 霧切 生徒会 近藤・勝五郎 コンドウカツゴロウ ○ 無銘 生徒会 砂々目水佳 サザメミズカ ○ 天月堂 生徒会 打井川デビット ウツイガワデビット ○ 少年A 生徒会 ヴェンピィ ヴェンピィ △ やまいち 生徒会 千坂らちか センザカラチカ ○ 仲間同志 生徒会 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 生徒会 ステイシー・ラヴ ステイシーラヴ ○ ぽぽ 生徒会 エロイーズ・サセックス エロイーズサセックス ○ ヌガー 生徒会 一三三一六 ニノマエミサイル ○ ほまりん 生徒会 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 ラクリノヤミサキサラシ~ ○ 翻訳者 番長 フットゥルールー フットゥルールー ○ なみき 番長 江洲王泥 エスオウデイ ○ サンライト=100しっこ 番長 パンダ パンダ ○ mono 番長 亡国の捕縛者 ボウコクノホバクシャ~ ○ kaze 番長 理性院封 リショウインフウ ○ ルフトライテル 番長 ハンサム学園生徒 ハンサムガクエンセイト △ トレーナーlv31 番長 滴陶子 テキトウコ ○ スカーレット 番長 富士府いるむ フジフイルム ○ しろは 番長 高三・ダビットソン コウサンダビットソン ○ カユヨ 番長 一四一 ニノマエヨイ ○ minion 番長 シェフのバンドウ シェフノバンドウ ○ ぺんさん 番長 羆月ヒナ ヒツキヒナ ○ のし 番長 大神がるる子 オオガミガルルコ ○ あやまだ 番長 芹沢 銀侍 セリザワギンジ ○ tasuku 転校生 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 ヴィヴ・ラ・ヴィータ ドラムスメノボウレイ ○ ライク・ア・カレー 風紀 救世主まきちゃん キュウセイシュマキチャン ○ ぺんさん 風紀 五士 オルガ イツシオルガ ○ 新古兵426番 風紀 高橋 九裏 タカハシクウラ ○ まめ 風紀 鉄鍋の執餃 テツナベノシギョウ ○ デンカ 風紀 北内 花火 キタナイハナビ ○ ヌガー 風紀 イザベル イザベル △ 刃葉破 風紀 クロちゃん クロチャン ○ 弥嶋少佐 風紀 九野 一花 クノイチカ ○ 天月堂 風紀 玖珂 小春 クガコハル ○ 冥王星 風紀 高上 夢路 タカガミユメジ ○ サンライトイエローシャワー 風紀 骨喰 ザクロ ホネバミザクロ ○ あまときしん 風紀 渡良瀬 ヨミサ ワタラセヨミサ ○ あやまだ 風紀 メランコリックリリィ メランコリックリリィ ○ 鳩子 風紀 伊 六九 イーロック ○ しらなみ 風紀 新堂 瑛里 シンドウエイリ ○ 薬岡龍汰 風紀 天形 面 テンギョウオモテ ○ 魚鬼 風紀 妃涙啼 逢 ヒルイナキアイ ○ ぶらぼう 風紀 本気狩る刈ーる☆トメさん マジカルガールトゥインクル~ ○ カユヨ 風紀 一 七八十 ニノマエナハト ○ minion 風紀 佐藤 伴 サトウバン ○ スカーレット 風紀 厳島 出雲 イツクシマイズモ ○ ルフトライテル 風紀 幸邑 ニコ ユキムラニコ ○ タス熊嵐 風紀 最上 珠姫 モガミタマキ ○ みやこ 探偵 折り鶴1000 オリヅルセン ○ かりあげ 探偵 秘密院 結 ヒミツインユイ ○ ネーター 探偵 マグ姉 マグネエ △ はくぐい 探偵 局長 キョクチョウ ○ ひじ 探偵 彩妃 言葉 アヤサキコトハ ○ D.A. 探偵 土野してん乃 ツチノシテンノウ ○ やられ 探偵 ありあ・ハーン! アリアハーン! ○ 今日知ろう 探偵 久利 エイチヴ クリエイチブ ○ ももじ 探偵 九ノ宮 紗々貴 クノミヤササキ ○ DT 探偵 堅倉 碇 カタクライカリ ○ 霧切 探偵 篠崎 志保 シノザキシホ ○ テイ 探偵 崩谷 叫子 クズタニキョウコ ○ そーラン 探偵 ハンマーモチツキウサギ ハンマーモチツキウサギ ○ ぽぽ 探偵 港河 真為香 ミナトガワマイカ ○ ほまりん 探偵 菅原 道子 スガワラミチコ ○ 菅原氏 探偵 湯ノ花 香里 ユノハナカオリ ○ しろは 探偵 魔女っ子 マジョッコ ○ 過去は捨てたンジャー 探偵 命乞い 縋 イノチコイスガル ○ 藁家 探偵 逆木 鵲 サカサギカササギ ○ kk 探偵 三国屋 碧沙 ミクニヤヘキサ ○ ウィンD 探偵 自動絡操人形の少女『クロノ』 オートマーターノショウジョ~ ○ アギト 探偵 熱月 雉鵠 テルミドールジカン ○ 翻訳者 探偵 蓮柄円 with アキカン~ ハチスガラマドカウィズ~ ○ piera 転校生 鮫氷しゃち サメスガシャチ ○ piera 転校生 皐月 咲夢 サツキサユメ ○ のし 転校生 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 雨竜院朝立 ウリュウインアサダチ ○ サンライト=100しっこ 生徒会 ドッグミサイル師範代 ドッグミサイルシハンダイ ○ あまときしん 生徒会 鉄血 殴拿 テッケツオウダ ○ ぶらぼう 生徒会 コンテス=パラティン コンテスパラティン ○ 魚鬼 生徒会 メガ沢グラス之助 メガサワグラスノスケ ○ ぺんさん 生徒会 命乞い 囮人 イノチコイオトリ ○ ネーター 生徒会 斬井 るいか キルイルイカ ○ やまいち 生徒会 ポリバケツちゃん ポリバケツチャン ○ 天月堂 生徒会 盾石鎮歌 タテイシシズカ ○ ルフトライテル 生徒会 黄金沢 湧水 コガネザワユウスイ ○ YLB 生徒会 烏天 零阿 カラスマレイア ○ 161308 生徒会 来留間ルン クルマルン ○ ハリー 生徒会 一 九 ニノマエイチジク ○ minion 生徒会 倉井マクス クライマクス ○ しろは 生徒会 漸斬慚 ザンザザン ○ ぶらぶらぼぅ 生徒会 現部 稲荷 ウツツベトウカ ○ D.A. 生徒会 葉月 烈花 ハヅキレッカ ○ のし 番長 静子・ハーン! シズカナコハーン ○ 今日知ろう 番長 百鬼夜行 逢魔 ヒャッキヤギョウオウマ ○ アギト 番長 盟和・奇役 メイワキヤク ○ 無銘 番長 強志 金剛 ツヨイシコンゴウ ○ くりりん 番長 音継希絶 オトツギキゼツ ○ そーラン 番長 黒塗 クロヌリ ○ 斉藤 明美 番長 白霧鷺子 シラキリサギコ ○ やられ 番長 墓三 蛇霧頭 ハカミダムド ○ 新古兵426番 番長 加藤 倫 カトウリン ○ スカーレット 番長 幼女神兵・キョウカ ヨウジョシンペイキョウカ ○ ほまりん&みやこ 番長 牧草月アルジーヌ プレリアルアルジーヌ ○ 翻訳者 番長 命乞い 真蔵 イノチコイシンゾウ ○ 藁家 番長 チャージング・ブル チャージングブル ○ DT 番長 ぼんぼんリボンちゃん ボンボンリボンチャン △ ももじ 番長 腹背 蛙子 ハラマセアコ ○ デンカ 番長 トキヲ・ウバウネ トキヲウバウネ △ はくぐい 転校生 【暁!!ダンゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 黒餅 クロモチ ○ 秋方青蛙&はくぐい 新参 師走 心刀 シワスコト ○ のし 新参 砂々目萌香&砂々目早苗 サザメモエカト~ ○ 天月堂 新参 十房てい トオフサテイ ○ ウィンD 新参 KK、或いは「奇怪な妄想に~ ケーケーアルイハ~ ○ 薬岡龍汰 新参 青髪 蛍 アオガミホタル ○ mono 新参 ブラック・ファック ブラックファック ○ らいた 新参 最高最速の魔人ヒーロー~ サイコウサイソクノ~ ○ そーラン 新参 アルベルト・アマーリエ・フォン・~ アルベルト~ ○ しづね 新参 陰腹 硯 カゲハラスズリ ○ デンカ 新参 常磐 創 トキワハジメ ○ tasuku 新参 墓穴 ゾンビ ハカアナゾンビ ○ さかな 新参 天宮あやめ アメノミヤアヤメ ○ 仲間同志 新参 葛重 ここな カズラエココナ ○ YLB 新参 甲子 猿侍 キノエネエンジ ○ D.A. 新参 石 イシ ○ 弥嶋少佐 新参 式鯉 加奈 シキコイカナ ○ トキハラ 新参 網渡 愛海 アミワタリアミ ○ ハリー 新参 大勝百歩日高次郎極 タイショウヒャッポ~ ○ ジェイス 新参 破壊修道女ナターシャ クラッシュシスター~ ○ あまときしん 新参 噴流 煙 フクリュウエン ○ ぶらぼぅ 新参 オスマンケツバット君 オスマンケツバットクン ○ KS 新参 笛田 若芽 フエタワカメ ○ ぽぽ 新参 電子妖精 マックレイカー デンシヨウセイ~ ○ 魚鬼 新参 ナインボール・ジャクソン ナインボール~ ○ いずみ 新参 影丸 カゲマル ○ 教祖 新参 “鴻雁来”撫子 コウガンキタル~ ○ 翻訳者 新参 佐々木エドワード ササキエドワード ○ 藁家 新参 喪乃死離 藻乃美 モノシリモノミ ○ シンポジウム 新参 亡国の魔術師 ボウコクニマジュツシ ○ kaze 新参 軍門 下 グンモンクダル ○ ももじ 新参 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 古参 山田 気の真宵 ヤマダキノマヨイ ○ 不祝誕生日 古参 影裏シェイド アンブラシェイド ○ ネーター 古参 吉良 有紀良 キラユキラ ○ やまいち 古参 都留岐山 知絵里 ツルギヤマチエリ ○ サンライト=100しっこ 古参 メテオ姉妹 メテオシマイ ○ たびびと 古参 用務悪魔のムルムルさん ヨウムアクマノ~ ○ みやこ 古参 虚居まほろ ウツロイマホロ ○ 幻 古参 希望崎学園のマモノ キボウザキガクエンノ~ ○ 新古兵426番 古参 コウカサスオオカブト コウカサスオオカブト ○ しろは 古参 一∽ ニノマエソウジ ○ ルフトライテル 古参 尊厳無双奈良衝 ソンゲンムソウナラツキ ○ なみき 古参 一 一 ニノマエハジメ ○ minion 古参 春楡 日奈子 ハルニレヒナコ ○ ひじ 古参 空 風林 クウフウリン ○ 宇如 古参 やまいぬ ヤマイヌ ○ しお 古参 忍足らりら オシタリラリラ ○ まめ 古参 田町明子 タマチアキコ ○ 白金 古参 氷堂蒼凍 ヒョウドウアオイ ○ kk 古参 大菩薩峠 連火 ダイボサツトウゲレンカ ○ 少年A 古参 フエラムネ先輩 フエラムネセンパイ ○ 鳩子 古参 デイブ・O・レイクス デイブオーレイクス ○ 10 古参 最古参先輩 サイコサンセンパイ ○ ヤヅカズヤ 古参 早川瞬 ハヤカワシュン ○ モヤイ 古参 わるい冥王星ちゃん ワルイメイオウセイチャン ○ 冥王星 古参 精神削りマシーン1号 セイシンケズリマシーン~ ○ ぺんさん 古参 時阪 詩符渡 トキサカシフト ○ 刃葉破 古参 神乃黄昏 カミノタソガレ ○ ヌガー 古参 明智 矢矯 アケチヤダメ ○ DT 古参 近子 チカコ ○ かりあげ 古参 呪 ノロイ ○ アギト 古参 紅畑 詩衣豚 芹沢 清姫 ベニバタケシイトンアンド~ ○ スカーレット 転校生
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Today - Yesterday - Total - メインページ 選手名簿 練習記録 通算成績 最終更新日時2017年07月27日 (木) 01時16分37秒 メンバー一覧(92人)愛知県(74人) 岐阜県(9人) 三重県(6人) 静岡県(2人) 北陸(1人) メンバー一覧(92人) 愛知県(74人) HN 地域 野球経験 ポジション 好きなチーム 所持道具 参加可能な日 ディンゴ 愛知県西部 無 特に無し 中日ドラゴンズ 無し 土日 ファック留 愛知県 有 三、右 中日ドラゴンズ にんにき 愛知県 有 外野以外 ヤクルトスワローズ チリチリ 愛知県 無 どこでも 楽天イーグルス なし 土日祝 戸山 名古屋市 実質無し 特になし オリックスバファローズ グラブ 土日 大島 名古屋市 少年野球 内野 中日ドラゴンズ グラブ×2、バット 土 チヨス先輩 名古屋市 草野球 外野手、二塁手 中日ドラゴンズ グラブ、スパイク、練習用ユニ 土日祝 いかんのか 名古屋市 無 どこでも 中日、阪神 グラブ 土日 ひろたか 愛知県 無 やれそうなとこ 阪神タイガース グラブ、スパイク、バット 土日祝 LUPI 愛知県 ソフト 外野 ヤクルトスワローズ グラブ 土日 J 愛知県豊田 少年野球 捕手以外どこでも 中日ドラゴンズ グラブ、バット 土日 フルジャンプ 名古屋市 なし どこでも 中日ドラゴンズ グラブ、スパイク、バット 土日 よかろーもん 愛知県 大学まで 捕投内外DH ソフトバンクホークス グラブ、マスコットバット 日 高橋 愛知県 素人に(D和田の)毛が生えたくらい 特になし 中日ドラゴンズ グラブ、バット、名古屋市内のグラウンド使用権利 土 鈴木 愛知県 昔やってた程度 三 中日ドラゴンズ グラブ、バット、スパイク他 1月~6月(他は不定期) ヒューズ 愛知県 中学 特になし 横浜ベイスターズ グラブ 土日(土は午前) 魚拓 愛知県 中学 どこでも 中日ドラゴンズ グラブ 土日 小久保 名古屋市 中学 内 ソフトバンクホークス グラブ、ボール 土日祝 中尾 愛知西部 父親とのキャッチボールのみ なし ヤクルトスワローズ グラブ 基本参加可 ともきと 名古屋市 大学(ソフト) なし 中日ドラゴンズ グラブ、ボール 日 脇谷神 名古屋市 遊び程度 投、捕以外 読売ジャイアンツ グローブ 土日祝日 TGT 名古屋市 小、中学 投手 他はやれと言われたらどこでも 中日ドラゴンズ グラブ、キャッチャーミット、金属バット 土日祝日 長期休暇 大河 名古屋市 少年野球、草野球 二、三 阪神タイガース バット、スパイク、グラブ他 土日 大河友人 名古屋市 小、中、草 二、三、遊 特になし バット、スパイク、グラブ他 土日 タッツ 名古屋市 小、中 二、遊、外野 中日、オリ 金属スパイク・ファーストミット・オールラウンドグラブ 不定期 ファマ 名古屋市 ~大学、草 空いた所 大正義読売巨人軍 バット、グラブ他 土日祝 おかわりくん 東三河 小 一、外野 中日ドラゴンズ ファーストミット(左)、外野用グラブ(左)、スパイク 不定期 のっひー 名古屋市 小、中 二、一、(ブルペン)捕 中日ドラゴンズ キャッチャーミット、内野グローブ、ファーストミット 不定期(基本土日) 現大島(旧オシモ) 名古屋時々岐阜 小、中 投 外野、キャッチャー以外 特になし グラブ 派遣のない土日 オカニキ 名古屋市 小 左、遊 中日、DeNA グローブ 土日 くろびゃー 名古屋市 少年野球 どこでも 中日、オリ グラブ 土日 川相 名古屋市 小5~6 内野、代走 中日ドラゴンズ バッティンググローブ 土日 池間 愛知県長久手市 遊び程度 どこでも 中日ドラゴンズ グローブ 土日 トーリターニ 愛知県豊田市 皆無 どこでも(できれば投手) 阪神、西武 グローブ 不明 天谷 名古屋市 小 どこでも 広島東洋カープ グローブ、硬球 土日 網坂 名古屋市昭和区 小~高 一 投手以外 千葉ロッテマリーンズ マスコットバット、グローブ、硬球 不定期(土日) 松田(旧フェルナンデス) 豊田市 中 どこでも 中日ドラゴンズ グラブ、キャッチャーミット 不定期 はしもと 愛知県西尾張 少年野球 どこでも 横浜DeNAベイスターズ ボール、グローブ 休日 ウォーリー 愛知県犬山市 中学、バッセン どこでも 広島東洋カープ グラブ 土日+α 豆助 愛知県 キャッチボールのみ どこでも 中日ドラゴンズ グローブ、バット 用事がなければいつでも 大泉 愛知県長久手市 なし どこでも 読売ジャイアンツ グローブ、バット(ソフトボール)、ボール お休みの日 もやし 三河地方 なし 外 中日ドラゴンズ グローブ、バット 日 ヤニキ 名古屋市 遊び程度 特になし 中日ドラゴンズ グローブ、木製バット 休日 イバニキ@豊橋 愛知県豊橋市 中 どこでも 巨人、ソフトバンク グローブ、バット、ボール 不明 芹沢 名古屋市 なし 外 中日ドラゴンズ 軟式用具一式 土日 シゲシゲ 三河地方 少年野球 二、外 中日、ソフトバンク グラブ、バット 土日 ンゴ者 名古屋市 高校まで どこでも 東京ヤクルトスワローズ グローブ(3つ)、バット 不明 森島 名古屋市 遊び程度 外 中日ドラゴンズ 外野用グラブ 日、木 土は可変 すらいむ 愛知県小牧市 遊び程度 どこでも 中日ドラゴンズ グローブ、木製バット、ボール 土日 青羽根 名古屋市 素人 捕手 読売ジャイアンツ キャッチャー道具一式、ボール 日 下田 三河地方 なし 投、捕、一以外 東京ヤクルトスワローズ グローブ 不明 M緑 名古屋以北 中 外 中日ドラゴンズ グローブ、バット 土日 東海小笠原 名古屋市 小中高 一、外 中日ドラゴンズ スパイク、グラブ 土日 網坂友人 名古屋市 なし 特になし 中日ドラゴンズ グローブ 土日 高坂 名古屋市 中学まで 右 中日ドラゴンズ 軟式バット、外野用グラブ・スパイク・草野球ユニ 土日 山内 稲沢 遊び程度 どこでも 中日ドラゴンズ グローブ 土日 マコッチャン 北名古屋 中高四年ほど キャッチャー 楽天ゴールデンイーグルス キャッチャーミット、オールラウンドグラブ 木金(、土日) やすあき 名古屋市守山区 中学で野球部一年中退 右、捕(、投) ない グローブ、バット、ボール 全部OK バス 名古屋市 無 特になし 広島東洋カープ グラブ 不明 依央利 名古屋市 なし 球拾い 中日ドラゴンズ グローブ、バット 不定期 川崎 三河 ほぼ素人 外野 中日ドラゴンズ グローブ 土 日 ウェルズ 三河 他地域なんJ野球 どこでも ブルージェイズ グローブ 土日 カメ 三河 中学 どこでも 阪神タイガース グローブ ランダム 豊蔵 名古屋市 毛も生えない初心者 外野? 広島東洋カープ グローブ(ソフト用) 土 オレンジ 豊橋・豊川 草野球 投、二 横浜DeNAベイスターズ グローブ、ボール 不定期 バッチ 名古屋市 小(4〜6)大(草野球チーム) 一、三、左、右 中日ドラゴンズ 内外野用グラブ 土日 ああああ 名古屋東部 なし 投 斎藤佑樹が出てるときの日ハム グローブ 土日 田中 三河 少年野球と中学 外野 中日 グローブ、バット 土日 O島 名古屋市 中学、なんJ関西、草野球 外、一、二、捕 ドラゴンズ バット、グラブ、マスク 土日祝 オリゴトー 豊田市 中学、高校、草野球 外野手 オリックス グラブ、バット、スパイク 土日 ブルーノ 愛知県小牧市 バッセン 全部 中日ドラゴンズ グローブ、バット 不定期 中村 名古屋市内 中高 どこでも 特になし 一通り 土日祝 退屈男 愛知県北部 ほぼゼロ(中学で1年間) おまかせ グラブ、シューズ、南海ホークスの帽子 仕事の休みが合えば たか 名古屋市西区 小・中 ライト(練習次第でどこでも) 中日 グラブ・バット 岐阜県(9人) HN 地域 野球経験 ポジション 好きなチーム 所持道具 参加可能な日 アマチュア 岐阜県 小学生 二、外 広島、横浜 ODA 岐阜県 中、高、草野球 捕、一、三 中日ドラゴンズ バット数本、グラブ、キャッチャーミット、捕手防具一式 日 高江洲 岐阜県 小、草野球 投、一 中日ドラゴンズ バット数本、グラブ 土日 石原 岐阜県 なし やれそうなところ 中日ドラゴンズ グラブ 土日祝 Vすらいだー 岐阜県 パワプロ厨 内外野手、スコアラー、スカウト なんJ グラブ、バット 土日 のーこんたろー 岐阜、東濃 小学(小2~小4)、草野球 二、三、投、右 中日ドラゴンズ グラブ、スパイク 土日 鞘師 岐阜 中、高 本職外野 遊びでは全ポジション 全球団 グローブ、バットほか 暇な土日 貝柱 岐阜県 小3~6 どこでも 中日ドラゴンズ グローブ 土日 しお 岐阜県東濃 小〜大 どこでも(できればピッチャー) 中日ドラゴンズ グローブ、バット 土日祝 三重県(6人) HN 地域 野球経験 ポジション 好きなチーム 所持道具 参加可能な日 しまさん 三重県 少年野球 三、二 中日ドラゴンズ グラブ 土日祝 よっさん 四日市市 中学、草ソフトボール 外野 中日ドラゴンズ グラブ、金属バット、A球、硬球 日 くー 三重県 中 外、一 不明 バット、ボール、グローブ 土日 くわんこ 三重県桑名市 中 遊、三、投、左 中日ドラゴンズ グラブ、スパイク、マスコットバット 不規則 よしだ 三重 遊び程度 どこでも 中日ドラゴンズ グローブ 基本的に土日 まつもと 三重 遊び程度 どこでも 中日、ヤクルト、横浜、ロッテ グローブ 基本的に土日 静岡県(2人) HN 地域 野球経験 ポジション 好きなチーム 所持道具 参加可能な日 千葉ロッテTSUTAYA内野手 静岡県 有 遊、中、投 イッチ 静岡県東部 キャッチボール程度 投、二 横浜DeNAベイスターズ グローブ 土日 北陸(1人) HN 地域 野球経験 ポジション 好きなチーム 所持道具 参加可能な日 銀 北陸 小中高 捕、一 広島東洋カーブ、西武ライオンズ 金属スパイク、キャッチャーミット、ファーストミット、オールラウンドグラブ 長期休暇
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ A~GAIC AnAn・AnxAn BEMANIシリーズBeat Stream BGMチケット BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENTe-AMUSEMENT Participation EASY GT H~MHARD HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC N~RN NORMAL NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE N階リタイア OVA1作目 2作目 PASELI PCA POP pop'n music QMAQMA9 QMA10 QMATG QMAカード QUIZ JAPAN QWERTY配列 REFLEC BEAT S~ZSTJ Transcend VERY HARD Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 数字 0 QWERTY配列におけるタイポの代表格。QWERTY配列のキーボードでは「0」の右隣に「ー」が配置されており、長音を入力したつもりが「0」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。このほか配置も隣接している「O(オー、お)」と「0(ゼロ)」を押し間違うというケースもある。 ひらがな・カタカナでは絶対に使うことのない「数字」があるのも原因である。そのためひらがな・カタカナでは数字部分は表示しないでほしいとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加により0確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店舗もある。 ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 賢者の扉からの「e-AMUSEMENT Participation」(1クレジットにつき店舗に30円の課金)の導入や消費税増税により設定店は減少の一途をたどっているが、それでもこの設定にした男気のある店舗が存在するようである。100円2クレ設定は売り上げに影響する事もあり最近は店舗で大々的に告知せずTwitter等のSNS経由でひっそりと告知する事が多くなっている。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 2C3C 200円3クレ 1C3C 100円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(8まではこれが初期設定だった(ロケテストなどでみられた))。 200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。200円nクレ(nは奇数)の変形として以下のような設定で100円でmクレ(n=2m+1)できるようにすることも可能だが、どれも設定を悪用してより高いサービスを得ようとする輩が出てくる問題や、プレイヤーが十分なサービスが得られない問題や、プレイヤーや店員が面倒な思いをしなければならない問題がある。なお、単純にサービスに気づかずクレを残していった人の次の人がそのクレを使う問題は他のサービス設定でも出てくるので、ここでは全プレイヤーが設定を熟知しており、その上で全プレイヤーが200円でn回プレーするつもりの人、100円でm回プレーするつもりの人、及び設定を悪用して200円nクレより高いサービスを得ようとしている輩のいずれかに該当するものとした上での問題点のみ挙げることにする。なお、実際はn=3がほぼ全て。n=5は時間限定で存在しうるかどうかレベルで、n=1設定はほぼ絶滅したものと思われる。 設定を悪用する輩が出てくる問題がある設定「100円nクレ、ただしプレー・コンティニューに2クレ必要」:実質200円nクレで端数は残るものの100円でもm回プレーできる。問題点は前の人が端数を残してると次の人は100円でm+1プレーできてしまうことである。また、100円mクレの人が2人連続で続いた場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 「筺体内部で奇数枚目のコイン投入時にはmクレ、偶数枚目のコイン投入時にはm+1クレ」:問題点は、とりあえず100円だけ入れてみてそれが偶数枚目だったらその100円だけで終わらせてしまうことも可能なことである。また、100円mクレだけの人のクレが偶数枚目だった場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 プレイヤーが十分なサービスが得られない問題がある設定「100円m+1クレ、ただし初回2クレでコンティニュー1クレ、合計nプレーでゲームオーバー」:実質200円nクレだが、100円でもm回プレー可能で、クレジットも余らない(m,n以外の回数だと余るが、ここではそのような人はいないものとしているため除外する)。問題点は、メインとサブ等2枚以上のカードで200円nプレーできないことである。 プレイヤーが店員がめんどくさい思いをする問題がある設定「100円mクレ、店員が200m円入れたことを確認すると100円分(mクレジット)サービス」:問題点は、毎回毎回店員を呼ばないといけないので面倒なことである。 「200円nクレ、100円mクレを希望する者は店員に頼んで変えてもらう」:問題点は、200円nクレという100円mクレよりお得な設定があるにも関わらず後者の設定の方を希望する人は時間をかけたくないという理由が多いにもかかわらず店員を呼ぶのに時間がかかってしまい本末転倒になることと、プレーが終わった後速やかに設定を元に戻さなければならないことである。設定を戻す前に200円でnプレーするつもりの人がプレーを始めてしまいトラブルに発展する可能性もある。 PASELIの設定は2014年3月の値上げ以降、クレジットと連動していない店舗も多いのでプレー前に各自で確認されたい。一部のラウンドワンでは天の学舎稼働中に400円10クレジットの設定になっていたこともあった。 2階リタイア 7~天の学舎の協力プレーを最初に追加Pが要求される(リタイアが可能な)第2エリアでリタイアすること。 暁の鐘以降はエリア構成がなくなり、このような概念は完全に消滅した。 過去作ではどういう経緯で2階リタイアが起きていたのかを見てみよう。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまった、タッチパネルの異常に気がついた、など考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。しかしながら、3人ならば(アイテムの関係で多少難易度が上昇するものの)協力形式の正解率が4人に比べて倍以上(○×多数決のみ5/16→1/2で倍ではないが)に上がるため、メンバーが4人集まらなかったという理由でリタイアするのは自分勝手だとする意見もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、ライトユーザーや地雷プレイヤーばかりで踏破が見込めないなど)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。しかしながら、深層まで行くと難問グロ問が頻発しライトユーザーでは(自力では)一問も正解することすらままならないことを考えると、ライトユーザー同伴のまま深層まで行くよりは2階リタイアの方のほうがマシ、という意見は尤もである。 もちろん階級が低くても実力は多大なるものがあるかもしれないし、逆に宝石賢者初段、二段などと階級と実力が明らかに釣りあっていないであろう場合もある。いかなる理由にしても、捨てゲや暴言タイプなどをしていい理由にはならない。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーすべきである。 クレジットで協力プレーをした場合は自動的に第2エリアでリタイアとなってしまう。店内で踏破したい場合は各人がPASELIプレーであるかどうか確認すべき。 エリア構成がなくなったのも、過去作で2階リタイアで不信感を抱きトラブルに発展することもあったためと思われる。 3クレイプ QMA5~8において、今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 賢者の扉から組レベル・経験値制が導入されたことにより、組昇格直後に11位(ドラゴン組は9位)以下になることで戻される「1クレイプ」が発生するようになった。賢者の扉Season2・天の学舎のドラゴン組や賢者の扉Season1ドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)で発生しやすい。 暁の鐘では自由にリーグを選択できるため、nクレイプの概念はなくなった。敢えて定義するなら、推奨リーグが頻繁に入れ替わる状態といえるだろうが、推奨リーグの決まり方には疑問が多く、妥当とはいえない。 トーキョーグリモワールでは3クレイプが5年ぶりに復活した。 → コンビニ送り A~G AIC QMA5~賢者の扉season2(稼動途中)の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnimeInternationalCompanyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代表作は「GA」「デート・ア・ライブ」など。 QMA5以降の立ち絵はアニメーションの枚数こそ増えて繊細かつ大胆に動くようになったものの、絵柄に少し癖があり賛否を呼んでいる。→立ち絵OVAも1作目は好評だったが、2作目に関しては一部キャラの背景化や作画レベルの低下等の要因で評価は芳しくない。→OVA AIC自身のさまざまな事情(現在は解散状態)もあり、賢者の扉のOPはいつまでも未完成状態であった。 AnAn・AnxAn →ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer BEMANIシリーズ コナミにおける音楽ゲームのレーベル。beatmania、DDR、 pop n music、jubeat、REFLEC BEAT、BeatStream などがある(太字はQMA関連楽曲収録作品)。BEMANIwiki コラボイベント賢者の扉Season2では私立BEMANI学園とのコラボイベントとしてイベント開始の2013年4月24日AM 10 00と同時にBEMANI検定が行われ、BEMANIレーベル3種類をプレーすることで限定アイテムが支給された。実際にはアカウントを作成するだけで限定アイテムの「らびーとフォン」は支給された。 開始初日(2013年4月24日)には、ポップンミュージックととリフレクビートで賢者の扉Season2の決勝戦BGM「灼熱の翼」が配信された(jubeatでは隠し曲として2013年5月1日より配信)。 「私立BEMANI学園」終了と同日にシリーズ横断イベント熱闘!BEMANIスタジアムが2013年12月19日に開催されるが、QMA/スティールクロニクルの参戦は後半戦の2014年1月23日…「天の学舎」稼働日であった。天の学舎稼働時にはリフレク・jubeat・DDRで決勝戦BGM「星屑のキロク」が配信開始され、ティアルとセレストの選手カード(野球ユニフォーム姿)が追加された。 キャラクターやコンポーザー(の似顔絵)の野球カードを集めるイベントは好評であったが、中継ぎでの参戦ということもあってかQMA/ステクロ側へのメリットがなかったばかりか、よりにもよって「BEMANI検定」やステクロ側の「ポップンミュージックのキャラクターガチャ」を実施中に、当該機をプレーしなくともキャラクターのカードが手に入るなど運営側のゴタゴタもあってか、前作よりはプレイヤーの牽引にはつながらなかったようだ。機種乱発の弊害といえよう。 当該イベントは2014年7月23日に終了。翌日より新たな連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」が開催中であるが、QMAなど非BEMANIシリーズ作品の参戦はなかった。 2015年7月23日より新イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」が開催。QMAはステクロとともにブースト役として3度目の参戦。同時にBEMANI検定が期間限定で登場する。さらにマジック☆コロシアムでは8月6日よりサマーダイアリードラゴン(BEMANI各作品キャラとスティールハンターを乗せたMFCの黄龍。黄龍はアロエ同様ポップンに登場しているためBEMANIキャラでもあると言える)が参戦している。 MFCやステクロとの連動イベントも同時開催しているが、ステクロの特典がベル3点セットだったりMFCの特典獲得条件が「期間内にBEMANIシリーズ対象作品→MFC→QMAの順にプレイ」だったりいろいろツッコミどころのある内容である。 KONAMI的にはどうにもBEMANIシリーズの方に力が入っているらしく、QMAや他タイトル共々は不遇なものである。特に楽曲が露骨に音ゲーの曲と化している(音ゲーに追加するために作られたような曲である)といった指摘や、コナミ検定があったはずなのにBEMANI検定をわざわざ開催するなど。QMA6以降毎年3月だったアップデートの時期が天の学舎だけ1月だったのは上述のBEMANIスタジアムの都合なのではという邪推さえ可能である。 なお、BEMANI検定の問題がその他のモードで出題されることがある。放流された当初は検定試験で水増しされた正解率のままだったが、暁の鐘で正解率リセットがかかってから・・・稼働して数ヶ月のうちにBEMANI検定が再配信され、集計も未だ済んでいない問題も出題されているだろうことから、再び水増しされ、同じくKONAMIゲームとしての面目は保てたのかもしれない。しかし、再配信される前の正解率がQMAプレイヤーにとっての音ゲーの認知度であることは忘れてはならない。 Beat Stream ビーストとも、あるいは登場キャラから単純にビスコと呼ばれることもある。上記BEMANIシリーズの一つである。 特にタッチパネルで操作する特徴があることからしばしば操作の面で比較される事が多い。タッチはもちろん、スライド、同時押しなど様々な動作がある。QMAではスライドはグループ分けや一部の人は線結びで活用していたり、同時押しでは中点が押されるか2点として認識されるかの違いがあり重要である(特にキーボードの打ち方が早すぎて同時押しにされるなどといった場合では特に重要な問題になる)。 また、QMAとは違いタッチ判定がズレたり発狂する(突然画面中央が常にタッチされ続け制御が効かなくなる状態になる)という話が聞かれないことから、このタッチパネルの技術をQMAに輸入できないかという声は多い。 BGMチケット 公式サイトで購入することが可能なアイテムの一つ。直接的にゲームが有利になるわけではないが、購買部で購入できるためアイテムとして扱われる。 音楽チケットとして音チケと略されることもある。 基本的に過去作の決勝戦の音楽がそのまま追加される仕様のようである。もともと過去QMAの曲ではない曲として追加されたものとしては「天上の果て」のみ。 そもそもBGMチケットの需要としては、「とりあえずいろんなBGMで対戦をしたい」という意味でなければ「過去作の音楽で対戦を行いたい」とか「現行の音楽が気に入らない」とかいった理由なので、稼働作品の音楽が気に入られていないということになりあまり良い傾向ではない。原則として決勝戦の音楽だけなので、QMA3~5の店内対戦の音楽は収録されていなかったが、2016年2月末に追加で収録された。古参QMAファンにとっては歓喜である。 同じくBGMが変更できるMFCシリーズでは特にBGMチケットと称して料金を徴収されることはなく、QMAでもBGMの変更に料金を徴収するべきではないとする意見もある。いっそのこと余剰になりやすいマジカで変更(BGMチケットを購入)できないかとする意見もある。 また、MFCではMFCの曲のみならず普通にQMAで使われてきた曲(初出はQMA8の決勝)もあり、QMAでもMFCなど他作品のBGMをBGMチケットで使えるようにしてほしいという声も多い。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 PASELIカード、PASELIチャージ機を取り扱っておらず、クレジットカードによるPASELIチャージができないという場合でも、都市圏なら大体近くにコンビニがあるので遠征中でも携帯電話さえあれば気軽にチャージできる。一方でインフラ整備が薄い地方では遠征前に多めにチャージしておくことが望ましい。 ビットキャッシュメンバーに登録(無料)しマイビットキャッシュからBitCashで支払う事により「びっ得コイン」が貰え、これを貯めることでBitCashに引き換えることもできる。これはPASELIチャージでも有効なので少しでもプレイ料金を安く抑えたい、PASELIチャージ以外でもBitCashを使う機会があるという人はこの方法によるPASELIチャージを検討するといいだろう。 また、「Pex」などのポイントサイトで貯めたポイントを交換することでも入手可能。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。ちなみにPASELIチャージ自体ははST(全年齢向け)、EX(成人向け)どちらでも可能だった。 BUZZ! SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)が海外で発売していたオンラインクイズゲーム。2005年にPS2で発売され、PSP、PS3で続編が出された。2010年を最後に新作は発売されておらず、公式サイトも閉鎖された。 オンラインクイズゲームとしての歴史はQMAに次ぎ、AnAnよりも古い。英語版以外にもフランス語、ドイツ語、スペイン語などのほか北欧諸国の言語も存在するようだが(BUZZ!公式サイト参照、日本のメーカーであるにもかかわらず日本語版が存在しないため、日本国内の知名度は無きに等しい。日本語版が出ていないのは、2バイト文字という言語の壁や市場して旨みが無いと見切られているからか。 ゲーム自体はクイズ番組をモチーフにつくられており、キャラクターがいかにもアメリカ風。世界展開しているクイズ番組といえば「ミリオネア」がまず思い浮かぶが、日本語版は世界一問題が簡単ではないかといわれている上、近年は不定期の特番かつ有名人しか出場できない現状では後者も十分理由になっているのかもしれない。 問題形式は四択が基本で、タイピング系は実装されていない。しかし、新作になるにつれて形式が増えているのはQMAなどと同じである。また、新問の公募も行われていた。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる(いわゆる定員割れ)。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4~天の学舎の通常魔法石配当が常に1個である。プレイヤーがサーバー落ちになったときも同じである。 なお、規定人数いなければ成立しないモードでのみCOMが参入してくるため、協力プレーや検定試験(規定人数が1人)ではCOMは参戦してこない。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。 賢者の扉~天の学舎では組み分けの細分化により、上位組でもCOMの参入するケースが大幅に増えていた。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えただろう。…という面はあるのだが、魔法石がほとんど獲得できない事情やそもそもCOMに踏まれて落ちたり、COMとの消化試合を延々と繰り返した結果急にフルゲの上位組に投げ込まれたり、等おおよそ初心者救済として役に立っていたとは言えたものではなかった。 魔法石に関しては暁の鐘では順位により魔法石数は固定され、さらにトーキョーグリモワールでは全てのモードで正解した問題に応じた魔法石が入るようになった。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、QMA6ではキャラによっては微妙に形が違った。QMA7以降はモデリングをしなおした関係でみな同じ様子。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 COMといえど適当な確率で正解してくるため、過疎時間でのドラゴン組で決勝戦に食い込んでくるとプラチナメダルをとれないため非常に邪魔な存在となる。全COMでの荒稼ぎを防ぐストッパーの役割こそあったのだろうが、本当にCOMが強かった作品・ジャンルの偏りが激しいセットとなるとCOMの決勝戦進出も珍しくなく、まさに「マテウス空気嫁」の状態がよく発生していた。特にトーキョーグリモワールのCOMは平気で60~70点を叩きだしてくるため、かつてのマテウスほどではないにしても相当である。COMがいるから進出枠を得たと油断しないように。 またキーボード系の問題ではプレイヤーの誤答を覚える事があり想定外の回答をしてくることもある。俗に「学習」などと呼ばれるが、わざわざ「学習」させるケースも有る。 全国大会・チームバトルでは、COMからの出題ではいくら頑張っても区間賞をもらえないため骨折り損である。チームバトルで2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなどかなり強めに設定されていたらしい。 また、過疎時間に出没しやすいことから、過疎時間でしかプレーできないプレーヤーは魔法石やプラチナメダルを稼ぎづらい。このため、(かつてのマテウスほどでなくとも)ある程度COMを強化しCOMからの魔法石を増やすべきだという声も聞かれる。 過疎時間帯に出没しやすい等といった悩みの答えが、暁の鐘での「石は順位依存」につながったのかもしれない。しかし、プラチナ・宝石ベルの条件には対人戦が必須のため、今後トーナメントがイベント等で過疎状態となった時にどうなるかであったが、マジコロの実装に伴いあっさりとメインから外され、過疎状態になってしまった。宝石賢者になるためには事実上トナメでの優勝が必須だった。それを見越してのことだったのだろうが、実際は宝石賢者になることを諦めて白金で妥協したり、既に宝石ベルを持っていればわざわざトナメをやる理由もなかったので人員の減少には歯止めがかからなかった。 邪神ではCOMはなかなか頼りになる存在だった。COMの回答時間は最後に回答した人の回答時間に依存し、確率で問題を正解するため、常に即答正解し続ければ下手に人間を連れて行くよりむしろCOM3の方が楽だったとさえ言われるほどだった。マジコロ・グリバスはシステムが変わったのでいかんとも言いがたいが、それでもEASYとなると下手に体験入学生よりは正解するしコマンドも攻撃一辺倒だが少なくとも攻撃はするのでやはりそこそこ頼れる存在だったりする。もっともそうでもしないと体験入学生レベルの初心者ではマジコロ・グリバスで勝てないゲームバランスというのもあるのだが。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメント(2016年11月よりコナミアミューズメントに移管)が提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 2013年2月よりサイト「e-AMUSEMENT GATE」が「eAMUSEMENT(ハイフンなし)」に改名され、同年12月にはTwitterのようにプレー画像などを投稿できるスマートフォン向けアプリ「eAMUSEMENTアプリ」がサービス開始した。バージョンアップにより連動要素が強化され、QMAでは2014年8月6日より検定、暁の鐘からはマジコロのリザルトを投稿できる機能が追加された。パソコンからも閲覧できるほかゲームごとに絞り込んで検索することも可能。 暁の鐘よりeAMUSEMENTサイトが作品そのものの公式サイトを兼ねるようになった反面、フィーチャーフォンから利用できなくなった。 e-AMUSEMENT Participation 上記e-AMUSEMENTを利用したレベニューシェア形態。QMAでは賢者の扉から導入された。通称コナミ税。 簡単に言えば、メーカーがゲーム機(ハードウェア+ソフトウェア)を安価に提供する代わりに、ゲーム機による売り上げの一部をメーカーにも分配する従量制のこと。 従来よりある全国対戦などのオンラインサービスとは別の概念ではあるが、その仕組み上オンラインサービスとは切っても切り離せない関係となっている。 QMA8→賢者の扉の改造キットはQMA7→QMA8と比較して大幅に安く設定されており、安くなった分はコナミ税という形で回収されている。 他社にも同様のシステムがあり、セガではALL.Net P-rasという(ゲームのポスターにロゴが載っていることがある)。 EASY 対戦における難易度の一つで、難易度的には★1~3の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。転じて★1~3の問題に限って出題される状況のことをEASYということがある。勿論、必ずしも★1だからといって簡単な問題ではなく、★3の難易度は「パネルクイズ アタック25」における難問レベルに相当するので、ドラゴン組でも大荒れするような問題も登場することがある。EASYだからとバカにしてはいけない。 マジック☆コロシアムにおける難易度の一つで、最も簡単な難易度のもの。グリムバスターズではNORMALが相当。出題範囲もEASYで簡単なようにも思えるが、「ドラゴン組でも大荒れするような問題が登場することがある」ように正解することは容易ではなく、その上戦略を全く理解していないだろうプレイヤーやそもそも出題範囲EASYで躓くだろうミノガープレイヤーが混ざることは当然想定しなければならず、彼等を引き連れて(出題範囲以外は)HARDと同等と考えられている相手と戦わなければならず、結果としてHARDで戦ったほうが簡単であり、予めベルを集めてLv8まで上げておかなければまともに勝つことすら難しいとする指摘もある。なお、EASYには体験入学生とマッチングすることすらある。当然体験入学生がアイテムを持っているはずもなければ、コマンドの効果を理解しているはずもなく、問題を解くフェーズですら操作がおぼつかないことや知識量も(よほど下積みがなければ)ミノガーに劣ることは容易に想像がつくだけに、より「EASYの方が難しくHARDの方が簡単」という傾向を強くしている。 EASYと表記されてはいるが、QMAの問題はあくまでQMAプレイヤー向けの難易度になっているため、一般人にとっては、よほどの常識問でもない限り★が少ない問題でも決してEASYではない(特に左辺では顕著)、ということを熟練プレイヤーは留意しておく必要があるだろう。 グリムバスターズでは一番上の難易度に挑むためにはQレベル40(中級魔導士)まで上げる必要があり、容易ではない。 賢者の扉~天の学舎での協力プレーにおける難易度の一つで、ランキング対象の前月のダンジョンが難度が緩和されたフィールド。しかし、第一フロアからいきなり★3の問題が出た、最終ボスで2ミスであるにも関わらず討伐に失敗したなどという報告もある他、そもそもEASY自体人が揃うことがまずなく、お守りの効能が3倍になったこと以外はむしろNORMALより難しいのではという指摘があった。 合わせでもしなければ基本的に過疎ってることのほうが多く、一人旅になれば何階でリタイアしようとどんな入力をしようと関係無く、またトナメと違いグラフの変動がないため、もっぱら予習埋めに使われるモードとして定着していた。そのため、予習埋めの★がリセットされる学舎稼働当初は、EASYフィールドが存在しないことに対して不満の声が上がっていたが、どう考えても本来のEASYフィールドの使い方ではないため的はずれな要望である。とはいえ、EASYフィールドが実装された当初から予習の★埋め、もしくは予習だけやりたいという目的で選ぶ人がいるのも事実なので、予習の★を埋めるモードことレッスンモードを復活させても良かったのではないだろうか、とする声もある。とはいうものの、協力モードに相当するマジック☆コロシアムが未稼働のまま新作稼働を強行した暁の鐘に比べれば幾分マシなのかもしれない。 GT →ゴールデンタイム グループ分けと一問多答のことをいう場合もある? H~M HARD 対戦における難易度の一つで、難易度的には★3~5の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。当然ながら余程の事由がない限り自由形式で勝利を勝ち取るためにはこれのマスターが必須であり、それは容易な道ではない。サークル対戦などで自由形式といった場合断りがなければHARDでの出題が必須であり、最低限それを満たすためには予習10周を3回こなさなければならない上、必ずしも合格できるわけではないため苦手ジャンルの自由形式HARDを出題するというだけでも十分高い壁である。そういう意味では暁の鐘では自由形式がなくなった分形式を上げる手間という意味では減った事にはなるが、そもそもEASYですら★3が出題されるので苦手ジャンルのHARDを出題するという壁は更に高くなったともいえる。 ★3~5しか出題されないモードや階層などでは難易度HARD相当というような使い方をすることがある。例えば魔龍ファイナルや邪神HARDでは、出題範囲はHARDである。協力の最終階層はHARDであるとも言われている。 邪神の合わせなどで特に断りがなければHARDを選択することになっている。暁の鐘での協力プレーでは難易度が省略されたらこれになる。当然ながら長考と全滅が許されない上、容赦無い★3~5の嵐であるからに、一見さんライトプレイヤーを引き連れてクリアするのは容易ではなく、そういったプレイヤー層に対するバッシングが頻繁に見受けられた。 トーキョーグリモワールではVERY HARDが存在するため、暁の鐘でいうところのNORMALに相当するが、HARDと言ってVERY HARDのことを指していることもあるため文脈に注意が必要。黄色のHARDなどと表記してわかりやすくする人もいる。 暁の鐘以降は自由形式が廃止され、全形式で難易度が選択可能になった。そのためQMA6時代のマルチセレクト・HARD、サブジャンルHARD(特に使い手の多い野球・サッカー)のような難形式が猛威を奮う可能性がある。 HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 最近ではトナメが著しく過疎状態にあり、ミノフェニといった大きな壁を乗り越えるありがたみもなくドラゴンまで上がれてしまうため、HUMよりCOMの方が強いのではないかという指摘もある。 こうした事情も暁の鐘に於ける自由リーグ制につながったのかもしれない。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」と同義。QMA7以降の配列で上から順にJ,S,Tと並んでいるためこう呼ばれることもある。 jubeat コナミの"BEMANI"シリーズのひとつ。「ユビート」と読む。公式サイト及び、jubeat@wiki。 iOS版のjubeat「jubeat plus」にてQMAの曲が4曲(「サツキのテーマ」「QMA7 予選後半曲1」(アニゲ・ライフスタイル・文系、天の学舎の予選ノンジャンル)「QMA8 決勝曲」「賢者の扉 OP」)が配信(有料パック)されている。 アーケード版saucerでは決勝BGM4曲(Season1「戦いの刻」・Season2「灼熱の翼」・追加配信曲「天上の果て」・天の学舎「星屑のキロク」)とCPUシャロンマーカーが配信された。CPUシャロンマーカーはサマーダイアリードラゴンの攻撃のひとつになっている。 KAC 「KONAMI Arcade Championship」。2011年秋に第1回が開催されたQMAを含むコナミのアーケードゲームの合同全国大会。 KAC2011(12作品)ではQMA8の第1~5回の全国大会成績上位者16名を選抜し、2011年12月3日に川崎市で決勝大会が行われた。 KAC2012(14作品)ではQMA賢者の扉の第1~5回全国大会と第1回魔龍討伐から東西各16人が選ばれ川崎市と大阪市で決勝大会を開催、決勝ではサークル対戦を使用して対戦が行われた。 KAC2013(20部門)ではQMA賢者の扉Season2の第15~17回全国大会と第4回魔龍討伐から16名が選ばれ六本木で決勝大会を開催した。これとは別に中国語版でも開催。魔法石獲得上位16名が選ばれ台湾で決勝大会を開催した。 4th KAC(12部門)ではBEMANIシリーズとMFCのみとなり、QMA・ステクロ・エターナルナイツなどは開催されなかった。一部ではQMAの稼働終了を危惧する声はあったが、無事新作である暁の鐘を迎えることが出来たという点は安心出来よう。 5th KACではQMA部門が2大会ぶりに復活することになった。このとき、以下MFCと混同されて間違われることがあるがKFCではない(どうやらやらかしたらしい)。どこのフライドチキンチェーンだ。 6th KACでは「QMA JAPAN TOUR2016」のグランドスラム大会が決勝大会として扱われる。 kiwi コナミ系列のインターネットレボリューションが運営する、スマートフォン向けSNSゲームサイト。 TSUTAYAと提携しており、Tポイントを決済に使うことができる。 QMASPでプレイデータを保存するためには加入する必要がある。 2013年2月に、e-AMUSEMENT GATEがeAMUSEMENTと改名されるとともに、ユーザー情報がkiwiと統合された。他ゲームのプレイヤーには寝耳に水であったようだが、QMASP勢はすんなり受け入れていた模様。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop n music17 シリーズの続編打ち切りの暴挙や「ソシャゲへのシフト」の公言など、最近の評判は良くない傾向にある。その中にQMAが含まれないことをただただ祈るばかりである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても公式夏休みイベントが開催された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される)夏休み期間中の上、普段からQMA店舗大会をやっていない店舗ではQMA事情をあまり知らない所もあり、他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会も多く、トナメ天賢者や称号(賢神~賢将)に囲まれたという報告もあった。 限定PASS目的で参加する人も多く、大会参加者の中から抽選で限定PASSが貰える店舗も見られた。応援大会の中には優勝者予想をして限定PASSが貰える所もあった。 扉では『KONAMI支援大会』として賞状とメダルが提供される形となっている。店舗大会を行わなかった店では、首席以下月間魔法石上位3名にメダルが授与されたケースもある。 QMA JAPAN TOUR2016はこれを発展させたものともいえる。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。Microsoft Foundation Classのことではない。公式サイト 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 2016年2月に通算13作目となる最新版「ZERO」が稼動開始。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版、PSVITA版、さらにはスマホアプリと幅広く展開。当然PASELI対応している。さらにはe-AMUSEMENT CLOUDにより自宅PCからアーケード版がプレーできる(深夜・早朝時間帯限定だが、現在はテスト中ながらサーバーメンテナンス時を除きいつでもプレー可能)。QMAもおそらく実装は可能だろうが、タッチパネルの必要性が高いことや検索カンニングができるため実現は難しいと思われる。 同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることからどちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレーしている人も少なくない。アーケード版同士のつながりとしては、以下のようなコラボイベントがある。KAC2011「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦・QMA8準決勝3(アニゲー・社会。天の学舎では準決勝の理系学問)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 2013年3月15日~31日QMA側では限定カスタマイズアイテムおよび二階堂姉妹(MFCに登場するプロ雀士)とヤンヤンの限定壁紙が配布され、MFC側では昇龍JACKPOTがQMA仕様になり、サウンドオプションでQMA賢者の扉のBGMを対局BGMにできた(それぞれ期間内にプレーしたコラボ元ゲームのデータが必要)。 2015年には麻雀検定期間中にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーすると暁の鐘のBGMを対局BGMにできる。QMA側の特典はBEMANIシリーズの項目を参照。この連動によって新曲の曲名が一部判明した。一部のBGM(立直、連荘)は暁の鐘(およびBEサマ)を選曲していても変化しない(配信当時のデフォルトだった彩の華 夏)。以前のコラボでは用意されていたものが用意されていないことや、QMA側での告知がなかったことからもやる気に疑問が感じられる。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJ3~4evは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあったためAnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できない理由としてはセガとコナミの訴sh…ゲフンゲフン導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様少しややこしいことになりつつある。実際、トムズ(AGスクエアの運営を行っている)は系列で言えばサミーに近い。 完全にタッチパネルで操作するコナミゲー(MFC・QMA)と押しボタンもあるセガゲー(MJ・AnxAn)の構図も同じ QMAとの関係としては、ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍になったという設定がなされている(「ようこそクイズマジックアカデミー」第50回より)。当時のMFCの設定から言えばQMAでいう宝石賢者、現在の設定で言えば天賢者ではない宝石賢者というところだろうか。MFCも「廃人」のレベルに合わせて限界階級も上昇しているのである。 サブモニター壁紙として二階堂姉妹とヤンヤンがコラボした壁紙が配布されたこともある。 また、暁の鐘では麻雀検定として登場。当然MFCに関する問題も出題される。よくゲーセンにQMAより多く設置されている様子が聞かれるものの、意外に正解率は高くないようである。 QMAと対比すると、運の要素が強く、階級も上がったり下がったりするためQMA5よりも厳しい戦いが繰り広げられていると言える。逆に昇格試験がどうだこうだと喚いていたQMAはMFCと比べるとぬるま湯なのかもしれない。もちろん、競技内容が全く異なる以上比べること自体ナンセンスではある。 暁の鐘では夏のコラボイベントと称してマジック☆コロシアムに「サマーダイアリードラゴン」として黄龍が参戦。開発画面ではなんと「ロン」と宣言して攻撃(満貫以上で発生する落雷)をするというとんでもないシーンがあったが、登場当初は報告がない状況で、ただ単に音ゲーのキャラを背中に乗せているだけのキャラであった。背中に乗せているキャラを全員下ろして自力で飛んでいるパステルくん他だけにして黄龍が戦った方がもしかして強いのでは?それは黄龍の慈悲なのか?尤も「ロン」という宣言は相手の捨て牌に対する行為であり、カウンター的な発動でなければ不自然である(自発的な発動なら宣言は「ツモ」であるべきだが、MFCでは「ツモ」は画面中央の落雷であり、「ロン」の方が敵陣近くに落ちるため、そうしている可能性がある)。また魔法学校の雰囲気と合わず単純にシュールな様から実装が遅れたという説もある。 同じく検定試験の題材にもなったのだが、雀士に関しては特定の組織に属する者からしか出題がなかったらしい。大人の事情か…。 BEMANI界隈ではDDRの「MARVELOUS FULL COMBO」(1曲全部最高の判定を出す)を指す場合がある。同じメーカーなので紛らわしい。 N~R N 自然数一般のこと。→○N(×N)、N確 QWERTY配列におけるタイポの代表格。「ん」の後に母音、ないしは、な・や行を打ちたいと思うのならば「NN」と二度Nを入力してから当該文字を入力する必要があるのだが、うっかりNを一度しか打たずにやってしまうと意図しない答えになってしまう。(アロンアルフア(ARONNARUFUA)→アロナルフア(ARONARUFUA)) 他にもNの後に母音を打ち損ねると最後が「ん」で回答終了となってしまうため、他の子音では利いたブレーキが利かない。 NORMAL 対戦における難易度の一つで、難易度的には★2~4の問題が出題される。かつては自由形式(とランダム、統合形式)で使えた。 かつての協力プレーでは難易度が省略されている場合はNORMALを指していたこともあるが、暁の鐘での協力はEASY/NORMAL/HARDの3分割のため省略された場合はHARDのことを指すので注意がいる。天の学舎の邪神封印戦はNORMALとHARD、トーキョーグリモワールのグリムバスターズはNORMAL/HARD/VERY HARDといずれもNORMALが最下段である。 賢者の扉~天の学舎での協力プレーにおける難易度の一つ。ランキング対象になる、プラチナメダルがもらえるダンジョン。「協力行きませんか」などと、難易度が省略された際はNORMALのことを指していた。 天の学舎での邪神封印戦において協力におけるEASYモード相当の難易度。問題は明らかに簡単なのだが、人の少なさや戦略のわかっていないプレイヤーの多さからむしろHARDより難しいのではないかという指摘がある。 NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE 大会モードやフリープレイ時に現れるPASELIの利用可能状態を示す誤植。 正しくはNOT AVAILABLEである(IとLの位置が逆)。NOT AVAILABLE:利用不可の意。 フリープレイを実施してる店でプレイしてたあるプレイヤーの流した画像から発覚し広まることとなった。 流石「大手誤植メーカー」KONAMIである。 暁の鐘でも健在であったが、5月に修正されて正しい表記に戻されたように見えたが、現在ではNOT AVALIAVLEになっている。ちょっと辞書を引けばすぐわかることだろうが、なぜ正しく修正できないのか。 N階リタイア 協力プレーを最初に中ボスが登場する第3エリア以降でリタイアすること。 一回だけ2階でボスが登場したケースはあるが、そこでは複数ボスがなかったので、基本的に以下のように複数中ボスがいる場合に使われる。 2階リタイアと異なり、追加Pが必要であるため、一見無意味と思われがちだが、中ボスに隠れ(分岐)ボスがあるステージの場合、それ狙いにあえて行うプレーヤーも存在する。賢者の扉からeasyの登場によりましになったとかならないとか。必然的にボスラッシュステージでは新規ステージより増えることになる。特に月の後半になると分岐パターンが解析されるため、目当てのアイテムが出てこないルート→リタイアの流れである。 PASELIが不足しやむなくリタイアすることになることもある。事前に残額やチャージ機の有無・設置場所を確認しよう。 最終階層まで踏破するつもりでいたプレイヤーから反感を買ってトラブルに発展することの反省か、暁の鐘では階層という概念がなくなり、更にコインでもプレーできるようになっている。・・・もっとも、正解数割引の概念さえ考えなければ過去作の協力プレーでもコインでのプレー(プレー可能かだけでなく、最終階層までの踏破)まで可能だったと思うのだが。 OVA 2008年と2010年にそれぞれDS版の発売にあわせリリースされたQMAのアニメーション作品。本スレ等で単にOVAという場合は多くの場合これのことを指す。各作品についてもここで解説する。 制作はQMA5以降ゲーム中で使われている立ち絵と同じ「AIC PLUS+」。 同日発売のDS版や他のグッズと共にセットになったものがコナミスタイル限定で発売。現在は2作品を1本にまとめたブルーレイが同じくコナミスタイル限定で販売されている。 1作目 AOU2008で制作が発表され、同時に発表となったDS1と同時発売。監督は「ヨルムンガンド」等で知られる元永慶太郎氏、脚本は「うたわれるもの」「これはゾンビですか?」の上江洲誠氏。 他のスタッフもロマノフ先生の作画をしてもらうためだけにアニメ版「北斗の拳」キャラデザインの須田正己氏を呼んだり、まさひろ山根氏らが参加するなど「青い」人達にとってはかなり豪華な布陣となっている。 時系列はQMA1と2の間、その関係で登場するのはQMA1までの生徒とQMA2までの教師。QMA2~3で追加の生徒はEDのみでの登場。から揚げ弁当を食べるガルーダ先生の共食いネタやマロン先生の年齢ネタなど、ファンならにやりとさせられるネタもふんだんに盛り込まれている。 OPとEDがそれぞれキャラクターソングも兼ねており、OPはルキア役・桑島法子氏の「賢者の道」、EDはシャロン役・浅野真澄氏の「未来のみんな」。両者ともネットラジオ番組のOPとEDにも使用された。 2作目 DS2とともに予約開始、発売した。主な制作陣は前作とほぼ同様だが、脚本の上江洲氏は脚本監修(脚本自体は他の人が書いている)となった。 前作でEDのみ登場だったQMA2~3で追加の生徒が本編に登場(一方でその割を食らう者も出た、後述)。EDでのみ教師となったサツキが現れ、歌もサツキ(ユウ)役の佐藤利奈氏が歌う。OPがキャラクターソングでなくなったこと、OVA作品とは思えないほど作画水準が低下(毎週放映されるアニメと異なりOVAは制作期間に余裕があるため普通は作画がよくて当たり前とされる)し、さらに当時問題になっていたある疑惑を裏付けるような表現(カイル、ラスク、クララが背景にしか登場せず喋らない、シャロンとリエルのみが押し出されたジャケット)といった悪い要素が重なり、前作に比べ評価は低くなってしまった。最も、全キャラが万遍なく活躍する話となると劇場版3部作が作れるほどの大規模になってしまうらしくある意味悩ましい問題でもある。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリは「parsley」とつづる) 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となるほか、QMAでは協力プレーモードや復習が行えるようになる。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインを発展させたものであり、そちらでも引き続き使用可能。 チャージは当初はSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めなかった。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる(現在はチャージ機利用時に仮のIDが発行される) 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。 本シリーズにおいてはQMA7より導入。とりわけ協力プレーはPASELIでのプレーが必須だったが、前述の仕様に加え協力プレー自体にかかる費用もあり、ライトユーザーが気軽にプレーできる環境ではなかった。QMA8稼働とほぼ同時期、ゲームセンターで購入可能なPASELIカードが導入。しかし専用サイトにアクセスしてシリアルコードを入力する形式はBitCashと変わらず、加えて1000P券のみ販売のためヘビーユーザーにとってメリットは薄く、あまり普及しなかった。 2012年春、QMA賢者の扉稼動とほぼ同時期にようやくPASELIチャージ機を導入。1000P単位で手軽に補充できるようになった。ラウンドワンやレジャーランドは登場とほぼ同時に導入し、アドアーズやタイトーなどは12年夏頃設置開始。2014年現在はQMAよりも設置店が多いというところまで普及している。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1円単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題無い。 QMAをはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXに比べればQMAは現金プレイヤーに対する配慮がある方である。導入に消極的な店舗が後を絶たない事について、店舗側の言い分として「メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)」「インカムが後払いになる(=現金収入が減る)」「収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない」などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」では1年弱が経過した2011年1月になって導入された。2011年後半になるとタイトーでも導入された。一方でQMAの店舗限定アイテムが存在する系列でも、ユーズランドは2013年秋になって導入、アピナは地元長野県内含む全店で導入されたのは2014年4月、パロに至っては2014年8月にようやく一部店舗で(同年11月に全店舗で)導入、と温度差が顕著である。 QMA7以降より購買部のアイテム購入に使えるようになった。(勿論対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。PASELI対応店舗に行かなくてもeAMUSEMENT購買部で購入可能。 2013年3月、PASELIの利用状況を集計するPASELIstなる非公式Androidアプリが公開され、一部QMA勢のつぎ込みっぷり(7桁に達する人もちらほら)がtwitterなどで話題となった。ちなみに同アプリはほどなく公開終了となっている。理由はお察しください。PCで使えるExcel版もある様子。 2015年3月より使用に応じてたまり、PASELIに交換できるポイント制度がスタートした。 余談であるが、Android版のQMASPで使用されている電子通貨はkiwiコイン。 なおこういった電子マネーが導入される背景には、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらく、物価が上がっているにも関わらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上げる事が困難でメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつあるという問題が存在する。また、電子マネーでの決済が当たり前のように行われている現在では、むしろ導入しない方が理に反しているともいえる。 コナミのPASELI以外でもきめの細かい価格設定できるように以下のように各メーカー・店舗とも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了。2013年4月現在ローソンのポイントカードpontaと連動するサービスを試験的に導入中。 2016年2月15日より一部直営店舗で交通系のICカードでの決済を試験導入。 タイトー 一部直営店舗において、試験的に120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、あまりにも評判が悪かったため、当初数か月の試験期間としていたが一月とせず元に戻したQMAもその対象になりプレー料金がコンテニュー含め120円になった。店名どおりまさしく”タイトートラップ”(T/S海老名店の旧店舗名)。 2015年より一部の店舗で流通・交通系のICカードでの料金支払いが可能になる。 バンダイナムコ(旧ナムコ)一部直営店舗で独自の前払い式電子マネー「ナムコイン」を導入するも広まりを見せず、2013年現在実施しているのは1店舗のみであり、そこはビデオゲームを設置していない。 2015年にPCオンラインゲームで使用されていた「バナコイン」をアーケードゲームで使用できるようにした。 他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 また2014年4月1日には消費税の増税(5%→8%)によりさらなるコスト増が予想される中でこれを乗り切るために各メーカー・店舗とも電子マネーサービスには力を入れている状況である。 そしてJAEPO 2016にて2016年夏頃を目途にKONAMI以外の他社メーカーのゲームでもPASELIが利用できるようになるという発表があった。これまでの他社との実質的なライバル関係の経緯からみても考えられなかっただけに今後の行方が注目されるだろう。 もちろんPASELI対応だからといって、PASELI必須というわけではなく現金でスタートして必要に応じてPASELI使用時の特典を利用するといった事も出来る。過去作ではPASELI専用モードも存在していたが、トーキョーグリモワールではPASELIでないとプレーできないモードはないので安心してほしい。暁の鐘での例を挙げると予習の段階で難易度設定が選べるようになったため、「トナメ本戦はオマケ」と考える層はもちろん、そうでなくとも予習の需要が大幅に増し、現金を使用しつつも予習の回数を増やすためにPASELIを併用したプレーができる。 2014年3月19日のアップデートでPASELIプレイでのプレミアム特典が増えたが、同時に消費税対策なのかPASELI使用料による店舗側の減収を考慮したためなのか、PASELIプレイの初期標準設定が120P(さらに消費税率の変更により2014年4月1日から124P)となり、使用するモードやプレイスタイルによっては現金スタートより割高になるケースが増えたことから、状況に応じてPASELIプレイと現金プレイを併用をしている人もいる。PASELIスタートで得られるプレミアムプレー特典で現金プレーとの差別化しようとしたのだろうが、プレミアムプレー特典が不要なプレイヤーにしてみれば現金スタートより割高というイメージが拭えなかった。さらに店舗側にしてみても現金使用時とPASELI使用時の同等な条件の設定がやりづらくなり、店舗サービスもPASELIはやむなく対象外にするなどプレイヤー側店舗側双方共にPASELIプレイを敬遠されてしまう傾向にあった。 2016年3月24日よりPASELIでノーマルスタート(プレミアムプレーの特典は付かないが現金スタートと同等の料金設定)が実装され、PASELI使用時の割高感はとりあえず解消される方向にある。 またPASELIだと気付かないうちに使いすぎる危険があるのであえて現金でプレーするケースもあり、PASELIが導入されたからといって、ゲーセンから100円玉をつくる両替機がなくなることはないだろう。 PCA 天の学舎の邪神封印戦における3つのマジックスタイル「パワー(Power)」「キュア(Cure)」「アシスト(Assist)」のこと。4人がどのスタイルを選んだかを示す際に、選んだ人数分この順番に並べて表記することが多い(例:パワー1人・キュア1人・アシスト2人なら「PCAA」)。 開催の度にバランス調整が行われているため、戦略もその都度変更される。 暁の鐘の「マジックコロシアム」では「ファイター(Fighter)」「プリースト(Priest)」「ソーサラー(Sorcerer)」なので「FPS」ということになる。一方でこうしたシステムは邪神が最初であることからPCA表記で役割を書く人もおり、この場合Pの意味が全く異なるため文脈に注意がいる。ただし上級職の登場に伴いPCA表記では例えばファイターかマジックナイトか、あるいはプリーストかシャーマンか等区別がつかなくなったため、この表記をされることはほとんどないだろう。 上級職の登場に伴い、Pがプリーストとパラディンで、Sがソーサラーとシャーマンで被るため、カタカナの頭文字を取って「フプソ/パマシ/クメベ」(マ マジックナイト、ク クロノマンサー、メ:メサイア、ベ:ベルセルク)と表されることもある。この場合でも「パ」はパワーのことを意味しているわけではないので注意がいる。 グリムバスターズでは初期ジョブの時点でメディックとマジシャンでMが被ったため、「フメマ/ジグア」(ジ:ジャマー、グ:グラップラー、ア:アクセラレーター)表記が無難だろう。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン(とメディア)、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うもの、賢者の扉ではアロエとミューのものが作られている。天の学舎以降は作られていない模様。QMA5以降は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でも歴代のPOPを並べている店を見かけることがある。特に上記のようにQMA5では汎用性の高いPOPであるためによくある話である。 pop n music コナミの"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 公式サイト 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」(あるいはKAC)でも女性部門設置が望まれているとされる。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が3曲収録されている。(2013年4月時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択(GT3-56)→QMA2 対戦相手発表(GT3-45)→QMA1 決勝戦(GT3-59)→QMA1 優勝者発表(GT3-61)→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラはGRAND TRACKSまで発売されていなかったため、これらの楽曲は長らくポップン13サントラでしか聴けなかった。 なお、GRAND TRACKS発売以前にQMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録されたことがある。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 "灼熱の翼"(ジャンル"QMA2"、pop n Sunny Park)QMA賢者の扉Season2の決勝戦BGM。ループではなく終盤がアレンジされている。 ジャンルは「QMA2」だが、もちろんQMA2作目のBGMではない。 楽曲の担当キャラは組曲に引き続きアロエ。 また、pop n15"ADVENTURE"ではオジャマ「QMA」が実装されていた。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまうというものだった。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QuizMagicAcademyの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つであり3者ともきちんと商標登録されている。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることもあり、これをもとにしたネタアイテムも……?なお、シリーズ稼動初期はMAという略称で呼ばれていた様子。ちなみにYahoo検索やYahoo質問箱、リアルタイム検索においても「QMA」の略称で「クイズマジックアカデミー」についても検索できる。 クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。いかにかつての作品でマルチセレクトが猛威をふるっていたかが察せられるだろう。下記のSTJも参照。 何を理由にQMAを始めたのか、さまざまな理由が考えられる。たとえば普段ゲーセンに通っていて、たまたまQMAがあったからプレーを始めたとか、ボウリングやカラオケなどに行って二次会的な感じでQMAを知った(特にラウンドワン等で始めたプレイヤーに多い)など。中にはリアルクイズマンがクイズという理由で始めたというケースもある。近作ではDSから入った者も少なくない。もし、何らかの理由で「あのランカーはなぜQMAを始めたのか?」ということを知る機会があるならば、それだけでも相手の得意分野を推測する手がかりにもなる。 本来はゲーセン通いから始めたというケースのはずで、アニゲが得意な人が多くまた人気があり、勉強系の右ジャンルのアンチが多いのも至極当然といえば当然である。しかしそんなアニゲでもアンチが多くいたり、そんな彼らが嫌うはずの右ジャンルが(純粋な)人気があるのも、QMAというゲームが(良い意味か悪い意味かはさておき)異質な存在であることの裏返しであろう。もっともクイズ自体ゲーセンからしたら異質なものであるため、そんなクイズを扱っているQMAが異質な存在になるのもまた至極当然である。 QMA以外のゲームでもBGMとして使うことができる(音ゲーなら挑戦曲として選べる)ため、QMAを誰もプレーしていないのにQMAでない筺体からQMAのBGMが聞こえてきた、などといったこともある。しかしその逆(たとえばMFCを誰もプレーしていないのにQMAからMFCのBGMが聞こえてきたなど)はないようである。現状、QMAではQMAのBGMしか使えないようだ。 なお、バグ報告や暴言他悪辣プレーの通報等に関しては、お問い合わせページに「クイズマジックアカデミー」という項目がなく、「その他」から報告しなければならない時期があったが、暁の鐘では無事に(?)項目が作成されたようである。KONAMIがQMAをどのように扱っていたか窺い知れる一面である。 おそらくQMAシリーズで殿堂入りともいえる出来事はQMA7のキャラリストラ騒動と対応(およびQMA7そのものの出来、ただしこちらは賛否両論ある)殿堂入りと行かずとも重大であったのはQMA8の魔神討伐イベントや賢者の扉での誕生日記念での告知の重複での不具合があげられる。暁の鐘での協力プレー未実装(しかも4月末の「大型アップデート」でも実装されなかったこと)も殿堂入りといえるくらいの大事件である。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。もっとも、テストプレーをしたにもかかわらずこの不具合に気付かなかったとすれば、それはそれで大問題なのだが……「デバッガー仕事しろ」どころの話ではない。 扉無印ではグループ分けクイズに関するバグ・嘘問があまりにひどく(バグ・不具合も参照。しかしながら氷山の一角にすぎない)、魔神討伐イベントのことも考えるとデバッグの杜撰さが疑われている。全国大会が途中終了する不具合やミリタリー検定がアイコンとイメージイラストはおろか、問題にいたるまでクラシック検定になっているバグもあった。誕生日に関する不具合は誕生日記念の項目参照。 暁の鐘では1問目を解く前に止まるといった致命的なバグを始めとする、過去最大級のバグのオンパレードだった。学舎からそうであったが、ページも完成していなければ未実装の要素も多く、「こんなことなら、焦って新作を稼働させずに旧作のままでいいじゃないか」などという批判も尤もである。 トーキョーグリモワールでは、バグこそ多かれど未実装の要素はなく、そういった意味では批判にきちんと対応した形といえるだろう。 ほかに「QMA」と略される言葉としてはドイツの自動車メーカーBMWの品質管理を示す「Quality Management Autohouse」がある(ライフスタイル四択の問題にも出されたことがある)。 QMA9 QMA賢者の扉のことを指す。ナンバリングが外されているが9作目であることから。 eAMUSEMENTサイトのURL表記やサウンドトラックの商品ページなどで9作目であることが明示されている。語呂合わせからリエルのマジックペット「くまきゅう」が思い出されるが、マジックペットの復活はなかった。しかしカスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 QMA10 QMA天の学舎のことを指す。天とten(10)の読みが同じため口頭では区別されない。 QMA賢者の扉Season2を10作目とする場合もあるが、QMA9同様、eAMUSEMENTサイト表記を見る限りでは天の学舎を10作目、暁の鐘を11作目と扱うのが妥当であろう。 妖精など新システムを導入した割にはシステム的に致命的なバグが殆ど無く、システム的な観点から見ればQMAシリーズの集大成だったと言える。 QMATG 本作、トーキョーグリモワールのことを指す。このwikiのURLもこの表記を使用している。 eAMUSEMENTサイト表記では12作目だが、オープニングムービーではこちらを使用している。 QMAカード 4で実装されたPASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。天の学舎以降に始めたデータには付与されない模様。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の10種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8以降は4種類の限定パスが販売されたが、8は「ルキア アイコ」柄、賢者の扉は「アロエ ミュー」柄がカードとして採用されている。 どの柄になるかは最初に新規作成した作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 4の稼働直後にQMA2以前のQMAカード入手のためにまだバージョンアップしていない3の店舗で2まで使っていたデータを引き継いだ人もいたらしい。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 8では7以前のカードのデザインのステッカーを「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞として入手できた。 QUIZ JAPAN セブンデイズウォーが刊行しているクイズ雑誌。(公式サイト) 2016年7月発売のvol.6にてQMA特集が組まれ、編集長でQMAの問題監修を務める大門弘樹氏とトーキョーグリモワールのプロデューサー石原明広氏の対談、有名プレイヤーによる過去作品のレビュー、賢竜杯 Xのレポートが収録された。 QWERTY配列 日本で標準的に使用されているキーボードの文字配列のこと。賢者の扉からタイピング問題の文字配列を前作までの並びとQWERTY配列とで切り替えることが可能になった。 初代のころから実装の要望があったのだが賢者の扉まで実装されなかった理由として、画面のサイズや処理能力、認知度の問題があるのだろうか。いずれにせよハードの改良以外にもパソコンの普及や学校での技術家庭教育における情報課程の強化などとは無関係ではないだろう。まず第一に、QWERTY配列は誰でも知ってるわけではないため、QWERTY配列を知ってる人が有利になってしまうという問題がある。QWERTY配列を知らない人からしてみればただのランダム配置でしかないため当然である。五十音配列(今でいう従来配列)とQWERTY配列のどちらか好きな方を選べるようしてQWERTY配列を知らない人は五十音配列を選べるようにすれば問題ないという意見も多かった(今の仕様はまさしくこれである)。しかしQWERTY配列を知らない人が五十音配列を選ぶのはQWERTY配列を知らないからそれよりはそんな自分でも知っている五十音配列なら何とかなるからというネガティブな理由で選んでるのに対し、QWERTY配列を知っている人がQWERTY配列を選ぶのは五十音配列でも戦えるのだけどQWERTY配列の方が慣れてる分有利だからというポジティブな理由で選んでるのであり、やはりQWERTY配列を知っている人の方が有利になることに変わりはない。 タイピング問題回答時に表示されるキーボードの右側に切り替えボタンがあり、回答中は任意に切り替えができる。ひらがな、カタカナ、英数字のそれぞれで前作までの配列かQWERTY配列かを選択でき、選択した表示形式は以降のプレイでもキーボードの種類ごとに記憶されている。このため、ひらがな・カタカナは従来の配列のまま、英数入力の場合のみQWERTY配列としているプレイヤーも多い。ひらがな・カタカナは(実際は後述の通りもうちょっと少ないが)従来配列の2倍のタッチが必要なのと従来配列にすっかり慣れている人が多い一方、英数は必要タッチ数が増えないのと(英数キーボードで答える)問題自体が少ないため長くプレイしてる人でも従来配列に慣れてない人が多いためである。 また、全てQWERTY配列にしてしまうとキーボードの種類が何なのかが分かりにくいということで上記のような設定にしているという人もいる。 ひらがな・カタカナのときは数字部分を表示しないようにしてほしいという要望が多い。さらにはひらがなのときは絶対に使うことのない「V」部分も表示しないようにしてほしいという要望も。一応「っ」の入力に使えないことはないが、他の(N以外の)子音で事足りる上にこちらの方が便利なためまず使うことは絶対にないと言っていいだろう。 同様に英数のときは「-」部分を表示しないようにしてほしいという要望もある。逆にせっかく「-」も入力できるようになったのだから-が含まれる解答の問題を作ってほしいという要望もある。特に計算問題をはじめとした数値を答える問題では、今までは非負数に限られていたのが負数も答えられるようになって幅が広がるといえるのだが・・・現行の従来配列で「-」を入力するのは不可能だが、「-」を新たに追加するスペースは十分に余っているので従来配列にも追加すればいいだけの話である。 +※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ひらがな - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C B N M カタカナ - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 英数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M +※-入り英数キーボードの文字盤詳細 ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列(現行と同じ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 従来配列 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 従来配列を利用している者からすれば、濁点の隣の「切替」ボタンが邪魔だという意見もある。濁点を押そうとしたら「切替」を押してしまいテンパって時間切れ、という悲劇も。 ひらがな、カタカナはQWERTY配列の場合ボタン押下回数が五十音配列の約2倍になるが、タッチタイピングに慣れている人ならこちらの方が速く入力できることも。実際はア行及び濁音・半濁音は五十音配列と同じ1回ないし2回でよかったり、(清音の)イ段+拗音は五十音配列が2回に対し3回だったり、さらにはQWERTY配列の方が少ない回数でよかったりする文字もあるため(ジャ、ジュ、ジェ、ジョ、ヴァ、ヴィ、ヴェ、ヴォ、等)2倍まではいかない。 また、ひらがな・カタカナでは使う文字数が従来の58文字から37文字(数字を使うことは通常の回答ではないが、キーボードの面積を論じるため数字も含んでいる。)に減ったため、キーボードの占める面積は従来配列より狭くなっており、数字部分を無視すれば従来配列の半分未満になっている。従来配列から乗り換えた使い手が多いのも、慣れていることもさることながら手が動く面積がかなり狭くて済むという点が倍近く打つ手間を補って余りあるからだともいえる。 ひらがな・カタカナではタイポを起こしてしまうと修正にひどく時間がかかるという欠点を抱えている。さや→S[A]YAで[]部分が欠落するとSYA=しゃ、かく→K[A]KUがKKU=っく、となるなど 最後の文字が子音ならば、最後の母音を打ちそこなってOKを押しても無効と言ってくれ、回答が確定されない。ただし、最後がNだと、「ん」と勝手に変換され、回答も確定されてしまう。バナナ→BANAN[A]がバナンという回答になってしまう、など 「ゃ」の誤答に対して、長らくQMAをプレーしている人にとっては(タイポとしては)信じがたいような誤答を目にすることがあるが、原因はここにあるのかもしれない。誤答メガホンにおいても、濁点と「ゃ」の違い程度なら人間側で修正できるものの、U,I,Oのずれ、母音の欠落によるタイポなどはまず判別がつかない。 相手がQWERTY配列でのタイポ事情を知らないと捨てゲと捉えられかねない。もっとも「ゃ」の誤答も最初から有名だったわけではなく、実際にそのようにタイポしてる人の回答を見たり時には自分がやってしまったりしてきた中で広く知られるようになったものである。QWERTY配列でのタイポ事情も徐々に有名になっていくであろうと考えている人もいる。 ひらがな・カタカナではJIS配列での入力を希望する者もいる。その際の問題点として小文字及び「を」の入力があるが、Shiftキーにあたる部分も用意してそれを利用して入力するようにすれば解決である。 +※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) 通常 ぬ ふ あ う え お や ゆ よ わ ほ へ ー た て い す か ん な に ら せ ゛ ゜ ち と し は き く ま の り れ け む shift つ さ そ ひ こ み も ね る め ろ shift shift状態 ぁ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ を ぃ 幅を揃えるために入れた文です 解除 っ 解除 英数では数字入力用のテンキーを用意してほしいという要望もある。理系学問、特に物理・化学及びタイピング使いに多い。計算問題が出ることがあるのはもちろんだが、計算問題でなくとも数値を答える問題(の割合)が他のジャンルと比べて理系学問、特に物理・化学には多いためである。ただでさえ冷遇されてるジャンル及びサブジャンルなのだからこのくらいの要望に応えてやってもバチは当たらないと思うのだが・・・ +※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列+テンキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P 7 8 9 A S D F G H J K L 4 5 6 Z X C V B N M 1 2 3 0 従来配列+テンキー 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 A B C D E F G H I J 4 5 6 K L M N O P Q R S T 1 2 3 U V W X Y Z 0 ちなみに「現在日本で標準的に使用されているキーボード配列は○○○○○○配列?」という問題も存在しており、QWERTY配列表示にしている場合はいくらなんでも画面にヒントがありすぎる。これ以外にもパソコン・モバイル検定ではQWERTYキーボードの同じ段にあるキーに関する一問多答などもあった。普段従来配列でやっていてもこの問題が出題されたときだけはQWERTY配列に切り替えるといった話もある。 ちなみにパソコン・モバイル検定の場合はバナーにキーボードが描かれていたため答えが分かったという話も。案外、筐体以外にもヒントがあるのかもしれないという好例だろう。 REFLEC BEAT 「リフレクビート」と読む。BEMANIシリーズの一つ。 QMA関連曲の収録数は5曲でBEMANIシリーズ最多。jubeat同様、iOSアプリ「REFLEC BEAT plus」にて4曲が配信されており、そのうちの2曲(QMA8決勝戦、賢者の扉OP)はアーケード版でも条件を満たせばプレイできる。 pop nと同日に賢者の扉Season2決勝戦「灼熱の翼」が、賢者の扉Season2OP「飛翔~オープニングテーマ~」、天の学舎稼働日には天の学舎決勝戦「星屑のキロク」が配信開始された。 QMAの関連曲をプレーすると、ゲーム内で使用できるアイコンを入手することができ、バージョンアップごとに種類が増えている。 S~Z STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 四文字言葉も含めて「4STJ」と称す場合もあるが、「4」はマルチセレクト総合に含まれない。以下では、マルチセレクト総合としてのSTJについての解説とする。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。しかし、グループ分けの選択肢5つよりは幾分マシ…な気がする。 QMA8-天の学舎では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。賢者の扉・天の学舎はグループ分けのGを含めて「STJG」「JSTG」と呼ばれることもある。が、自由形式ではこの中から3つしか出題できないため、どれを外すか悩ましい。 暁の鐘以降自由形式はなくなったが、代わりに4人対戦モードで事前の打ち合わせでどれを投げるか決めておけば各形式をHARD指定で6問ずつ解けるようになった。 Transcend Transcend社は1988年に台湾で創業したメモリモジュール、フラッシュ製品及び周辺機器の製造販売をしている会社…なのだが、QMA的には大胆にも日本法人の公式twitterアカウントのヘッダーにQMA画像を使用していることで有名。公式サイト ほかにもライバル社の製品のほうがすばらしいなどつぶやくなど、社名のとおりいろいろとtranscend(超越する)な呟きをしている。 ちなみにこの画像は何気ないプレーヤーのツイートより使われることとなった。中の人はありがとらんせんどなる言葉を合言葉にはやらせようとしているのだが綴りはまちがえないようにしよう。なお、家電検定についてはシャープ株式会社の公式アカウントもつぶやいている。こっちの呟きもはっちゃけていたり切なくなってきたりと悲喜こもごもである。アーケードゲームではセガの音楽ゲーム「maimai」を稼動当初「洗濯機」とネタにしているのだが(公式も推奨するネタで交流イベント実施)、大規模なPRが行われている新作ゲームならいざ知らずなんで期間限定のQMAの家電検定まで知っているのか?という問いかけに対し「目の付け所がSHARPでしょ」と答えていた。うまい・・・。 さらにはタニタの公式アカウントもこのようなことをつぶやいている。 ご当地キャラ・マスコット検定が開催されてからは各所のゆるキャラたちが積極的にQMAでの出題をアピールしている。KONAMI的には広告費が浮いたとか画像の利用権を得られたなどという憶測も飛び交っているようである。 VERY HARD トーキョーグリモワールにおけるグリムバスターズの、最高難易度。その名が示すように、★3~5の問題しか出題されないという難易度の高さである。 問題の引きによってはあっという間に追いつめられるため、コマンドの選択ミス一つが命取りとなりかねない。それゆえ、ジョブやコマンドを十分に使いこなせてから挑んだほうがいいだろう。アイテムも充分に持っていき、遠慮なく使っていこう。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA暁の鐘)の「@wiki」上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Wikipediaに載ってないような項目に関する問題の回答を調べようとキーワードを入力するとQMAの問題回収ページが一番上に出たり、ひどい時には予測検索ワードに問題文が丸ごと候補にあがったりすることがある。 もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。よって、項目にある「要出典」と明示されていない問題は実際にQMAで出たことがある問題である。 学生のレポートの出典は勿論、クイズ番組業界全般では一般にWikipediaからの出典はタブーとされていることが多い。なぜなら当Wikiと同様誰もが編集出来ることが理由である。例えば誤った編集がなされた後、修正されず、必要なタイミングで修正されていない状態のものを出典としたならばそれは当然誤った内容となってしまうためである。Wikipediaの信頼性はそれなりにあるものの、正当性のある出典とはならないのである。Wikipediaはあくまで万人向けのネット百科事典で、知らないことがあった時などに参照して、ある程度の事を知っておくためのものである。より専門的に突っ込んだ内容は通常は冗長になるため書かれない。それ故特定分野で専門的な知識を持つ者が参加することもあり得るクイズでの裏取りには適さないからでもある。 だからといって紙の本が絶対的な出典となるわけではないし、某細胞事件よろしく著名な雑誌とて絶対的な出典となるわけではない。常に正当性の高い文献は時間とともに変動するわけである。勿論それを正確にキャッチして時間とともに変化するようなクイズがあれば即座に修正を入れるというのがまさにQMAのニュースクイズシステム及びオンラインアップデートシステムであり、セブンデイズウォーの売りであるが、それにきちんと対応できているかというと・・・20万問という厖大な問題数のチェックが行き届かないが故に起こる問題ではある。 しかしながら、上記のように明らかにWikipediaから出典、下手をしたらWikipediaのコピペではないかといえるような問題が見受けられるのには理由が考えられる。一つは誰が作っても同じような問題になる場合である。例えば「『~』の作者は誰?」といった場合では誰が作っても同じにならざるを得ず、Wikipediaのコピペのような説明文にならざるを得ないこともある。 一つは内容をきちんと理解していない場合である。多くのプレイヤーは答えがわからない場合、GoogleやWikipediaによる検索により答えを探すことになるが、その内容がQMAでの答えと食い違った場合、苦情の問い合わせが来るわけである。そうした場合にきちんとしたソースで以って反論ができれば良いのだが、きちんとしたソースがない場合や、そのソースの内容が正しく理解できていなければ修正に応じざるを得ず、苦情への対応のぶんだけコストが掛かってしまうのである。それならばはじめからWikipediaをソースにしたほうがこうした反論がなくコストが安くつくためWikipediaを採用しなければならないとも考えられる。Wikipediaの内容の不適切な言い換えや要約の悪さ、最初の数行だけで問題を作ってしまったり、上から順に書いていっただけで重要な業績をスルーしてしまったりするような問題が散見されている辺り、Wikipediaから出典をとっているとみなされても仕方ないだろう。 もっとも、相当初歩的なミスも散見されており(6の理系学問、扉S1の社会など)下手にオリジナルに問題を作らせるよりはWikipediaのコピペの方が(問題として正しいだけ)マシという指摘もある。実際に明らかにコピペと思わしき問題でさえ散見されるほどであるし、更に劣化コピー的な問題でさえ存在するほどである。・・・どうやらセブンデイズウォーだけでなくキュービックも同じようであり、それは更に深刻そうである。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 通常は意識することはないが、逆窓の際にはおなじみのWindows XPの起動画面と似たものを目にすることができる。 XPの名を冠している事からわかるようにこの組み込みOSもXPシリーズの1つであり、2014年4月にXPシリーズサポート終了に関連してWindows XP Embeddedの公式サポート終了日は2016年1月13日までとなっていた。 なぜOSのサポート期限が問題になるかといえば、セキュリティの関係である。期限がすぎれば新たな脆弱性やセキュリティの突破方法が発見されても修正されないことになるため、データの破壊はもちろん、筐体を足がかりにして悪意ある攻撃の足がかりとされかねないからである。例えばKONAMIのサーバが攻撃された時、アクセスログなどをたどれば誰が行ったか明らかにできるのだが、そうしたセキュリティの脆弱な計算機が放置されればその計算機が攻撃を行ったことにされ、行った本人を全く特定できないという事態になってしまう。そのため、旧筐体はそうしたデータの破壊などを防ぐため(アップデートが行われないのでセキュリティホールを修正できないため)オフラインでの稼働となっているのである。 特に暁の鐘では大小さまざまな問題で初動に躓いた事が重なったが故にQMAシリーズ自体の終焉を危惧する声すら聞かれた程である。実際にはサポート終了日であった2016年1月13日以降も特に問題もなく普通に稼働しており2016年1月30日に行われたKACにてQMAの新作(=本作)稼働が発表された事で暁の鐘の不評とOSサポート期限に絡むシリーズ打ち切りという最悪の事態は避けられた形である。とある国ではXPのサポート延長契約をして延命している所もある事から何らかのOSサポートの延長措置をしている可能性が高いと見られているがサポートの延命措置といったところで無期限に延長できるはずもなく、トーキョーグリモワールの稼働に当たり基盤更新は行われずオンラインアップデートによる新作稼動だったので引き続きWindows XP Embeddedを使用している模様であり稼働したからといって予断は許されない状況は変わっていない。暁の鐘ほど深刻でないにしても数多くのバグを抱えたまま稼働した現状(石原Pが先行イベントで99.9999%完成していると豪語したにもかかわらずである)、厳しい状況は変わらないだろう。 QMAのみならずコナミでは多くのアーケード作品でこのOSが使用されており、この心配が無用なのはGITADORA、BeatStreamなど2012年以降に稼動を開始した新しい機種が中心である。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では「1位ですうれしいですぅ」、QMA8以降では「え…うわぁい、やりましたぁ!」となった。 その他 @ 単価のこと。たとえば@¥50といえば単価50円のことなので、即ち(大方)100円2クレジットの仕様のことである。 「CN@キャラ名」という使い方で、「キャラ名」を使っている「CN」という意味。
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東栄帝国の帝都である人口790万人の東木ノ宮市を中心とする東葉大都市圏にある国家指定学研都市の城上市や中原市、岡安市、本澤市に路線を持つ東栄帝国のバス会社である。 高速バスは数系統のみ運行されている。 車両は日本メーカーの日野自動車・いすゞ自動車、三菱ふそうトラック・バス、日産ディーゼル、西日本車体工業と富士重工車両も存在する。 中でも日野自動車製(J・BUS含む)からの導入が非常に多い。 最近は大洋ディーゼル工業、半田磐原バス製造、本間重工業、三野ディーゼル、羽野自動車からの導入もある。 中古車は主に坂田バス販売会社からの購入が多い。 低床化を積極的に行っており路線車の大半はノンステップ車両である。 元々東葉大都市圏にある人口360万人の秋ノ葉市まで結ぶ路線や東村県の県庁所在地420万人の東村市と神沢市(人口42万人準国家指定都市)まで結ぶ路線など中距離・長距離路線を少数ながら保有していたが経営の合理化により現在は廃止された。 東木ノ宮市営交通局民営化計画に参加しており同社からバス路線が移管され路線網がさらに拡張される。 東木ノ宮市都心と周辺地区や団地を結ぶ路線が多いが急行バスは一つもない。 これは急行バスに乗客が集中するのを防ぐためらしい。 乗車方法は一部を除き前乗り前降りで中扉は身障者のみが乗降可能としている。 社内スローガンは「信頼で心と笑顔を運ぶ」(2012~)。 元々鉄道輸送が中心の都心では地下鉄との競合区間が多く苦しい経営状態であり収益の多くは不動産業での売り上げが占める。 会社概要 会社種類 株式会社 正式名称 帝国バス株式会社 創立年月日 1998年11月4日 本社所在地 東木ノ宮県東木ノ宮市帝都中央区永代町一丁目三番地二号 事業内容 旅客自動車運送事業・不動産業等 主要株主 東木ノ宮高速鉄道(100%) 社長(代表) 長屋新次(2007年~) 親会社 東木ノ宮高速鉄道(東木ノ宮帝国グループ傘下) 主要子会社 帝国今沢バス(100%) 営業係数 80.6 一般路線 系統番号 路線名(始発地~主要経由地~終着地) 帝01系統 帝都中央線(東木ノ宮駅~柏谷駅~東木ノ宮市役所~姫浜~中木ノ宮駅~天鷹野台~長戸本町) 帝02系統 湾岸空港線(新今沢駅~今沢駅~木ノ宮駅~東木ノ宮駅~湾岸公園~盛上一丁目~東木ノ宮空港) 帝03系統 帝都循環線(東木ノ宮駅→木ノ宮駅→牛河→麻生公園→中谷駅→中ノ宮駅→木ノ宮駅→東木ノ宮駅) 帝04系統 一ノ宮線(東木ノ宮駅~柏谷駅~目黒~新宿町~今坂~高島~一ノ宮駅~坂上公園~籠ノ宮区役所) 帝05系統 国立大学線(東木ノ宮駅~柏谷駅~帝都大学~中木ノ宮駅~国立医療病院~鳴都大学~空宿駅) 帝06系統 北港線(帝国港~北浜台団地~北港区役所~大本~三浦~桜坂駅~東ノ都三丁目~東木ノ宮駅) 帝07系統 南港線(東木ノ宮駅~木ノ宮駅~今沢駅~新今沢駅~宮前~南港区役所~三津谷町~江栗目本町駅) 帝08系統 本町線(東木ノ宮駅~柏谷駅~政府議会前~帝国王城~本町~堺町~江川町~新袋~所原~桜塚) 帝09系統 溝野線(中谷駅~国立医療病院~国際美術センター~十横町~溝野町~大東駅~市立医療センター) 帝10系統 新居町線(中谷駅~新居町~飯田町駅~蔵前三丁目~雨宮神宮前~戸田島~本増町~恵比須大師前) 帝11系統 矢代線(中木ノ宮駅~国際金融センター~矢代五丁目~要町~積水~大森町~山上大通り駅~大橋) 帝12系統 大平団地線(一ノ宮駅~ヒルズ一ノ宮~憩いの公園~石川大学前~犬狩三丁目~大平団地~成坂駅) 帝13系統 空宿線(空宿駅~静崎町~守山町~大山タワー~帝国軍記念公園前~茅場銀座~上江町~大東駅) 帝14系統 守川線(新町駅~国立医療病院~大輪~中野栄~穂高~安ヶ谷~黒原~福ヶ丘駅~守川~空宿駅) 帝15系統 馬車道線(新町駅~国立医療病院~中井橋~西木ノ宮駅~橋本~小菅~馬車道駅~流鏑馬公園) 帝16系統 大東線(新町駅~国立医療病院~時雨橋~高塚公園~春日町~七ヶ丘武道館~溝野町~大東駅) 帝17系統 中ノ宮線(東木ノ宮駅~柏谷駅~等々力三丁目~中ノ宮駅~長泉~習城~金町駅~見晴ヶ丘団地) 帝18系統 町谷線(中ノ宮駅~中野町~町谷駅~林橋~渋谷中央~三河島駅~近道~三河駅~帝国三河競技場) 帝19系統 八馬線(三河駅~矢吹~帝国ドーム~長田町~喜多方~大東駅~八間~馬ノ端~名立~中木ノ宮駅) 帝20系統 空安線(空宿駅~安塚~姉ヶ崎~大成~水木~高原町~小高~板倉~二ノ宮~東都中央動植物園) 帝21系統 佐々木線(南港区役所~金町駅~勝橋工業団地~新川町~高山駅~久代高町~本澤駅~佐々木駅) 帝22系統 栄城線(佐々木駅~佐々木区役所~南城上駅~栄区役所~中栄町駅~国立医療病院~中木ノ宮駅) 帝23系統 籠城線(南城上駅~城上市役所~市民センター~津島城上北駅~元澤田~大禄神宮~籠ノ宮区役所) 帝24系統 自由ヶ丘線(桜坂駅~三浦~緑都中央~高砂町~自由ヶ丘~大室美術館~羽田町~根古屋~中塚) 帝25系統 中城線(南城上駅~森菜シティモール~蛇久ヶ丘団地~国立中原病院~市立中央図書館~西中原駅) 帝26系統 本澤病院線(本澤駅~市役所本庁舎前~松ヶ谷~神島台団地~柳倉歴史博物館~伊佐阪~麹町~大島) 帝27系統 帝都スタジアム線(東木ノ宮駅~東ノ都三丁目~紅桜町~園山公園~井上中央病院~帝都スタジアム) 帝28系統 柏町線(柏葉駅~国立医療病院~東都大学~永井町~泉台駅~大宮町~スカイヒルズ麻生~麻生公園) 帝29系統 柏田線(柏葉駅~柏下~黒川新町~羽塚~杉本町~尾御所~元宮~貝塚~西川図書館~新三田駅) 帝30系統 愛野線(麻生公園~金町駅~勝橋工業団地~名護都~御蔵町~愛野~新原町田~桜之大塚~松原団地) ※始発地・終着地は下り起点 ※区間運行多数あり(例 帝01系統東木ノ宮駅発中木ノ宮駅行) 高速路線 系統番号 愛称名(始発地~主要経由地~終着地) TK01系統 帝都本牧ライナー(東木ノ宮駅~桜宮SA~東村駅~磯浦PA~真田中央駅~金手SA~沼津駅~本牧中央BT) TK02系統 みらいライナー(東木ノ宮駅~中原SA~秋ノ葉駅~大和ニューシティSA~渋沢駅~しんおおはしきんみらい24) TK03系統 シーライナー(神沢駅~渡川PA~新今沢駅~東木ノ宮駅~桜宮港駅~上土新港BT~栗原駅~群馬) ※TK02系統は一部直行便あり ※TK03系統の一部便は多比駅・江栗目本町駅始発あり 特定運輸区間 (始発地~終着地) 東木ノ宮高速鉄道社員輸送バス 東木ノ宮駅・佐々木駅・神沢駅~東木ノ宮高速鉄道秋葉台社宅・東木ノ宮高速鉄道千城台社宅 空港ターミナル間連絡バス 東木ノ宮国際空港⇔第二ターミナル 営業所名 所在地 横山営業所 東木ノ宮市帝都中央区横山五丁目二番地三号 牛河営業所 東木ノ宮市東木ノ宮区牛河一丁目三番地二号 新町営業所 東木ノ宮市木ノ宮南区新町六丁目三番地四号 桜坂営業所 東木ノ宮市北港区桜坂二丁目四番地一号 城上営業所 城上市南城学区中町四丁目一番地二号 車庫名 所在地 大東車庫 東木ノ宮市木ノ宮北区大東二丁目四番地三号 三河車庫 東木ノ宮市三河区福山東二丁目二番地一号 整備所名 所在地 高山総合整備所 東木ノ宮市高山区熱田五丁目六番地一号 中原整備所 中原市春日ヶ丘五丁目三番地四号 検車区名 所在地 空港検車区 東木ノ宮市東木ノ宮区ポートアイランド中央二丁目一番地一号 研修センター名 所在地 橋本総合研修センター 東木ノ宮市西木ノ宮区橋本五丁目三番地一号 今沢研修センター 東木ノ宮市今沢区白楽町三丁目一番地二号 三河研修センター 東木ノ宮市三河区大宮二丁目四番地三号 車両紹介 今沢バス
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『秦山集』壬癸録,巻三 天文密奏、公武皆命レ之。予上言曰く、近代天文占書、不レ知二幾何一。占候砕細無紀極、奇中亦時有之,不中亦毎多,安倍晴明密奏,只用史記前漢之法,晋書以下不取也,今如欲用至近代之雜占,非臣之所能及,若依晴明之舊法,只用史漢,奏記大槧,則謹聞命耳,朝議聴之 以上面授 異説まちまち 一、天和の初にや、扇星といふ星出たり。要と覚しき所に、大きなる星ありて、其星より扇を開きたるごとく氣有しとなり。母は庄内にて見たりしと也。澁川助左衛門此星を見て、此分野は越後にあたりたるといひし也。程なく越後公(越後高田藩)滅家し給ふと也。 一、澁川助左衛門は碁打にて、安井算哲といひし也。貞享改暦被二仰付一て、天文者に被二召出一。それゆへ碁打の時の引付にて、寺社奉行の支配なり。 碁打の時北斗の先ンといふて、盤の中間の星へ石をおきて、是を工風してけり。妙手にてありしとなり。しかれども道策、本因坊には及ばざりしといふ。夜々天文を学ぶに、京の大佛の二階に登りて、星を伺ふ事三年也。心用出情のことなりと云。星を見習ふ者のいふ、常人の星へさすには、あれかこれかとおもふに、助左衛門の指すには、直にこなたにて見付けり、達人の妙也と。 一、(元禄十六)癸未十一月廿三日大地震の時、助左衛門御城へ訴へけるは、今夜大雷か大地震にて可レ有二御座一。御さわぎ可レ被レ遊と言上仕るよしを申上げると也。たしか成見よふなり。 一、右の夜地震の時、越後家登城の時は、皆鐵鉢をかぶりて御供せしとなり。 一、さ程の助左衛門なれど、陰陽師身の上しらずとかやにて、駿河台の屋敷にて朝の事なるに、牡丹畑へ出けるに、人喰犬出て喰付、喰倒しけるとかや。病死のことゝは是なりといふ。 隆光僧正日記 元禄八年一〇月 一四日、(中略)上意ニ、先月廿五日之明七っ以後、辰巳ノ方ニ白氣出、長サ五六間程之由、保井助左衛門書付出之、今朝出候由、善惡如何、祈禱可仕之旨也、卽日、則御祈禱開白之、 一五日之明七っ時、辰巳ノ方見之、白氣出現也、考之、躰ノ卦兌、用ノ卦艮也、兌ハ金ニ乄白也、艮ハ土也、土生金也、辰巳ノ角ハ木也、東南ノ間也、東ハ木、南ハ火也、木火和合乄金入ル二其□一、而カモ土生金卜、金增長ス、是只今金銀ニ吹改之氣也、誠ニ七寶之第一、鑄作之故顯天瑞、右之段言上之、 元禄十一年八月 一、十七日、如例登城、千手タラニ講之、素麵一器被下之、上意ニ、安井助左衛門申ハ、瑩曲星犯心星事、此廿日過ニ可有之、君主之凶事之由、祈禱可仕之旨被仰、愚申上候、廿日過之儀ニ御座候ハヾ、其前夜、大形明晚ハ可犯樣子知可申候間、前方ニ申上候樣ニ可被仰付候、其節別而執行可仕候、 一、廿六日、登城瑩曲心星ヲ守ル事、五日・七日有之時ハ凶事也、二日之間五六尺も有之時ハ不苦、一二尺ニ成て相守ハ凶事也、然處ニ廿一日ゟ雨降續、昨夜少晴候処、二星影もはや互ニ行違、間二間程有之由、安(如力)相守、行過ハ無子細也、御祈禱之印(驗)と被仰、紗綾十 元禄十三年七月 一、十日、熒惑星、心星ノ宿リヲ過クル事、今日ゟ廿日比迄也、去々年、熒惑、心星ノ宿リヲ過クルニ付大火事出來、蛍惑ハ火ヲ主ル、心星ハ君也、去々年も上野御佛殿焼失ス、君ニタヽル事アリ、御祈祷可然之旨、安井助左衛門言上、依之去ル朔日ゟ修之、一字金輪廿一座・八字文殊廿一座修之、浴油一七ヶ日、六日始之、光明院修之、愛染・千手・不動之法各廿一座、廿二日結願之、 一、十四日、被爲召登城、星之御祈禱之儀弥可出精之旨被仰付、且又、十二日御疝氣御腹痛之由、且又、明十五日月蝕皆既也、月蝕ハ后妃ニ夕ヽル、三之丸・御臺・五之丸安全之御祈禱可修之旨被仰付候、 一、十五日、熒惑星、心星敵對、又月蝕皆既也、月蝕之御祈禱愛染供修之、兩姫君樣(鶴姫・八重姫)・御臺樣・三之丸樣・五之丸樣へ御札献之、 一、十九日、二百十日、九つ時俄ニ大風吹出、熒惑之火災無心元抽丹精、風止火滅之祈禱抽丹精、大風忽ニ止ム、廿日朝迄中分之風吹、夜中雨降、 元禄十五年正月 一、十七日、紅葉山御社參被遊、如例八つ半頃登城、仁王經講之、御料理後段御雜煮、御茶御手前、次ニ綿百把・枝柿一箱。人參一包拜領之、六つ時過退出、去十日頃ゟ螢惑星経二過ス心星ノ宿リヲ、十五六日之比正ク相待之時節之旨、助左衛門言上、依之、去十二日ゟ大聖院・壽命院へ申付、八字文珠法七座・愛染法七座令修之、螢惑ハ火曜星也、五年以前八月ニ螢惑近二心星ニ一、心星ハ君也、故ニ上君慎有之也、依之、五年以前ニ大君御息災之御祈祷修之、然處ニ大火起、厳有院殿(家綱)之御霊屋焼失、是上君ニ崇ル一つ也、此節ハ二星之間五六尺有之、大君之災難無之、只火災之祈祷可然之旨、保井助左衛門言上申也、今日ハ蝋燭不出程ニ御料理・御土器迄相済也、 宝永元年七月 一、十九日、昨夜五つ時過、月と螢惑星之間相近ク二三寸斗也、依之、今日被爲召被仰出候ハ、女中・臣下之障有之由、澁川助左衛門書付差出之条、御祈禱可仕候、護國寺•進休庵江茂可申達候、尤、隱密ニ可仕候旨被仰付、 宝永二年九月 昨廿六日之夜、流星凡五十度程飛散ス、澁川助左衛門訴来、(しし座流星群) 明時館叢書四 (元禄七年) 一、今暁東方少北ニヨリ歳星ト太白ト甚近御座候二三寸程有之候廿五六日頃迄ハ弥近罷成候□□□奉存候七曜暦トモ合申候ヘハ変トハ難申候得共歳星ハ木ヲ司リ太白ハ金ヲ司リ申候故金剋木ニ而順トハ難申候併星ハ臣下之位ニ而御座候故臣之慎古来ヨリ羅申候 君之御慎ニハ罹リ不申候故御祈祷義被遊候儀ニ而決而無御座候 一、今朝者三光出見仕候目出度儀奉存候其外天象順周リ少も逆成儀ハ無御座候以上 (元禄七年)戌七月廿三日 (元禄九年) 先月廿一日より廿五日まて歳星与蛍惑之間甚近候當月朔日ニは螢惑東南之方江二尺許進候退候次第ニ遠く罷成候昨夜は四五尺許之間ニ相見候今度之星合ハ螢惑より歳星ニ觸と申者にて候天文書ニ螢惑ゟ 歳星ニ触を□吉年ニ仕候目出度御慶之儀に取申候若闘入申候得は凶ニ仕候為早為飢ニ□之候今度之星合は入之闘之と申者ニ而は無之候縦入闘候とても上津方之災ニ而は決而業御座候之奉存候(その)時持統天皇六年七月螢惑歳星之四通闘候其八月赦罪と日木紀ニ相見候其御宇太平而豊ニ候今度も木火二星皆陽之星合ニ而御座候間若者旱ニて候いんかと奉存候天文書ニ内乱とも有之候者陰之星合之事ニ多御座候陽之星合ニは稀候也其外天象順ニ周り逆成儀ハ少も無御候以上 子六月六日 保井助左衛門 元禄十二年 今朝気之立候天文書曰如レ霞非レ霞如レ雲非レ雲謂二之卿雲一又云猛兵之気トモ申候目出度儀ニ而御座候其外天象順ニ周リ少茂逆成儀は無御座候以上 卯閏九月十一日 保井助左衛門 元禄十三年 一十八日之暁月ト鎮星ト一尺許有之候天文書云或臣下ノ災或女后ノ災ト有之候嘉禎三年十一月十六日癸亥ノ子刻ニ月犯二鎮星一見二東鑑一此時何事も無之寛文十二年壬子十月十日壬子夕月犯二鎮星一月北土南一尺許此時無別条候 一頃日夕陽日之彗成事筋は立申候天文書ニ云日生レ彗ヲ五色君有二大福一人君有徳天下大豊日有二四彗 有二二彗一再赦之恩 一太白昼見経レ天ハ天文書ニ曰為レ爭為兵又大風アリ唐武徳九年六月太白昼見経天此時世民射二殺建成一之事アリ於日本者太白昼ル見へ経レ天別条無御座候近年も度々有之候得共何事茂無之例ニ而候口論ナトハ□て有之候欤 一昨十九日四ツ時ゟ九ツ過迄日笠有之候天文書ニ曰日旁有気周名曰暈赤ハ旱黒ハ雨五色有二大喜一時日之暈明□候故旱ト奉存候 一鎮星月ニ近ク太白昼見皆臣下女后ノ災ニ而決而上江懸り申事ニ而は無御座候日之彗ハ御徳盛故目出度儀仕候惣而日月の色成程能天象順周リ少度逆成儀無御座候以上 辰六月廿日 保井助左衛門 元禄十三年 辰十月廿七日之暁月と太白星はと其間一尺斗有之候月と大白と近ク御座候者臣下又ハ女中方ノ災と應シ申候同日昼四ツ半時ニハ其間弐尺餘りニ相見江申候昼太白南ノ方ニ見江申候を経レ天申候天文書ニ云下モ犯レ上ヲ應ト有レ之候ハ下ニも乖者之有之事ニ候然者螢感犯レ心ヲよりハ事ノ外軽キ儀ニ御座候廿七日廿八日両日昼見江其後は相見不申候其外天象順ニ周リ日月ノ色調敷少茂逆成儀者無御座候以上 辰十月廿七日 保井助左衛門 宝永二年 昨夜月と螢惑と其間甚近始終一二寸斗有之候併月之中へハ入不申候女中方臣下之災に応申候間女中方臣下之御祈祷被遊□レ然奉存候上々災ニは決而毛頭懸り不レ申候間尤御祈祷ニ不レ及候其外天象順ニ周リ日月之色潤敷逆成儀は少茂無御座候以上 酉四月六日 渋川助左衛門 宝永二年 一今暁太白星螢惑と其間一尺許相見申候是ハ臣と臣々之災応候間臣之災を慎之御祈祷被遊可然奉存候上之災ニハ決而毛頭懸り不申候間上之御祈祷及不申候 一螢惑星心宿ニ通候間先日申上候通来九日ゟ心宿江移リ申候五三日中移り可申候御相見江申候四五尺程北方行過可申勢相見候兼而申上候通螢惑心宿江次リ候節大災御祈祷被遊可然奉存候其外天象順周日月之色潤敷少も逆成儀は無御座候以上 酉十一月六日 宝永三年 競星希ナリ東鑑ニ有レ之候建長六年八月夜東方白虹見ト是亦東鑑ニ有レ之候此両度之節何事も無御座候末ノ天文書ニハ白虹所レ出ノ地有レ飢人散ト有レ之候へ共末書ニ候得は是慥不レ足取候附二白虹一雷地震等其外天下之障成候様成儀は決而無御座候尤上之御障ニ成候儀は決而毛頭無御座候此段下拙御請合申上候勿論御祈祷ニ及□申候以上 戌八月十九日 渋川助左衛門 宝永三年 今暁月と螢惑之其間いち近時六七寸程有之候前々申上候通女中方臣下之応にて御座候間女中方臣下之御祈祷被遊可然奉存候上之応ニ而は決而毛頭無御座候勿論御祈祷及不申候其外天象順周日月之色潤敷少も逆成儀は無御座候以上 戌十月十七日 渋川助左衛門 宝永三年 昨夜月と螢惑といち近く候は九ツ時前五分程ニ御座候月の内江決而入不申候由世忰図書と前々申上候通女中方臣下之応ニ而候間女中方御祈祷被遊可然達存候上々応ニ而は決而毛頭無御座候尤何之御祈祷ニも及不申候鎮星と月之いち近候時二尺余有之候得は是は何之応も決而無御座候尤何□之御祈祷ニも不及候其外天象順周日月之色潤敷少も逆成儀ハ無御座候以上 戌十一月十四日 宝永三年 一昨夜月と螢惑之其間近候又光物有レ之候昨夜多降又雪降候天文書三日之中雨降候得者百事解と有レ之候得は右両様共何之應も決而毛頭無二御座一候段慥ニ御請合申上候雪之儀者夫文書不見候得共是ハ雨と同前ニ御座候其外天象順周日月之色潤敷少も逆成儀は無御座候以上 戌十一月十五日 宝永五年 昨夜月と歳星と四ツ過一尺余隔少之内見申候其後八ツ半時にも見へ申候其節は一尺斗隔申候其外ハ宵ゟ明迄之内月斗見へ候事度々 有之候へ共歳星は両度なりてハ見へ不申候七ツ過ゟ雨降申候前々申上候通若一尺之内近候得者女中方臣下之應ニて有之候得共右之通一尺斗隔且又三日之内雨降候へは百事解と御座候左候得は今暁ゟ之雨ニ而弥以何之應も決而毛頭無御座候間勿論何れ之御祈祷にも決而及不申候其段急度拙者御請合申上候其外天象順周日月之色潤敷少も逆成儀は無御座候以上 (二月)月十四日 13日23時半頃に約1.4度まで接近 宝永五年 昨夜月と歳星と宵ニハ其間三尺程有レ之候月ノ入きわにいちちかくこき一尺斗有レ之候前々申上候通一尺之内ニ候得者女中方臣下之應ニ而御座候間女中方臣下之御祈祷被遊可然奉存候他之應は決而毛頭無レ之候間他之其外御祈祷ニは決而及不申候天象順周日月之色潤敷少茂逆成儀は無御座候以上 子三月十一日 渋川助左衛門 宝永五年 昨夜月と心宿との間五ツ半時分いち近二寸程隔見江申候夜ふけ候程次第ニ遠のき七ツ過ニハ二尺程隔申候是ハ前々申上候通リ上江御懸リ□女中方之応ニ而御座候然共天文書ニ三日之内雨降候ヘハ百年解と有之候今朝雨降申候ヘは何之応も決而毛頭無御座候間女中方之御祈祷ニも決而及不申候尤其外いの□の御祈祷ニも決而及不申候其段拙者急度御請合申上候其外天象順周リ日月之色潤敷少茂逆成儀は無二御座一候以上 子三月十七日 渋川助左衛門 宝永五年 昨晩七ツ半過日之彗三筋立申候私も見申候是ハ前々申上候通陽徳盛応ニ而目出度儀奉存候其外天象順周日之色潤敷少茂逆成儀は無御座候以上 子七月廿七日 渋川助左衛門 宝永五年 此頃螢惑星逆行候来月廿日頃迄ニ而候逆行之節は火災之応有之候然共星之色も薄勢も穏ニ候天川内北河星辺有之候得は火災は無之筈ニ候先頃火鎮之御祈祷故ニ風静気穏御座候間盆御静謐御座候様ニ火鎮之御祈祷被遊可然奉存候其外天象順周日月之色潤敷少茂逆成儀は無御座候以上 子十一月廿四日 中田主税「雑交苦口記 巻之三」 三田村鳶魚『未刊随筆百種 第十六』より 〔廿三〕先年北の方に彗星出たり、 有徳院様より先師西川忠次郎に御尋ありければ、忠次郎申上けるを左に記す、寛保二年正月廿八日暁始て彗星出る、此時天文師西川忠太郎へ吉凶御尋有レ之、忠次郎書付を以申上る、 〔廿四〕此間相見申候客基之儀、先月廿八日暁始て相見へ候、斗宿之度 七夕星と俗に云 河報屋の西南に居申候、其後段々北の方へ居所移り、一昨日五日の夜は織女星の北に居所移り申候、星の容子、彗星の微小なる様に相見へ候得共、實の彗星にては無二御座一候、攙槍星と申類ニ而可レ有二御座一候、去冬寒中より當春に至り、終に雪降不レ申、寒中雷有て、其以後晴天打続、先月初甚敷旆又風抔有レ之候儀、是皆燥熱之氣、天上に昇りて、右之星ニ罷成候物に御座候、正真の星ニ而は無二御座一候、地中の燥熱より生じ候て低き物に御座候故、雨降地氣湿り候へば、段々薄く罷成後には消失候ものに御座候、依て先月廿六日之夜見候人に承り候へば、甘八日に見へ候星之形より殊の外勢ひもつよく大きく御座候よし、然る處ニ廿七日之雨ニ而急に星の形減少仕候、惣じて数十日の早續風有て燥く節は必出候ものに御座候、天文書にも有レ之候、吉凶之儀は陰陽師の徒の申事ニ而、天文暦敷には無二御座一候故、吉凶相考へ候儀は存不レ申候以上、 二月七日 西川忠次郎 右之通申上候へば至極尤に思名候、吉凶は相除、星之儀考可二中上一、旨被二仰付一ければ、忠次郎重而申上けるは、斗宿に宿り、其上地中の燥熱之氣上ッて乙星と顕れ候故、水気を求め申候、夏より秋に至りて、若水出可レ申哉難レ計候旨申上畢ぬ、果して其秋八月關東大水、橋々落、人多く死す、 寛保三年の彗星 三題 「味酒神社年代記」『松山市史料集 第7巻 (近世編 6)』 一、此頃江戸ヨリ書付参ル由、去冬ヨリ出現スル珍星之事也、左之通、 一、寬保三癸亥年秋、珍星出現、かたち星之中より光を放事三四丈、依之安家へ勅問之儀、珍事也、火災ニ奇之由勅答ス、重而管家へ勅問之所、同火星之由申勅答ニ而 主上御慎甚し、然所ニ十二月十三日御車屋ニ被為置候御車燒失、宮中御安全之由、 菅家 高辻殿正三位中納言式部太夫 菅原網長占 安家 従四位下修理太夫兼陰陽頭 安部泰邦占 又一説 亥十一月中旬ゟ珍星出、依而天文方江被仰付、即時之考神武□(天平)酉年、此星出、其名好事星ト云、大吉星也、来ル子之事ゟ日輪一日ニ五尺弐寸宛長ク寒熱甚、每年豊年ニ而国土太平也、来ル子之年ゟ五万七百三十年ニ而世界破ス、 江都天文方 猪飼 豊次郎 安部御門弟 渋川 六蔵 『岩邑年代記 3』 一都野玄徳□□鞆や利右衛門・留や孫右衛門同道にて、寛保四子二月朔日療治に参り、□日に帰る。此時柳井にて写来候は、寛保三年十一月中旬より珍敷星出る。東より出、西に入□文□□仰付則時に考也。神武元辛酉右の星出る。其名好事屋と云、大吉也。神武より四百三年に成、来る子年より、一日に日輪五尺弐歩ずつ長く成る冬夏寒熱也。毎年豊年国々大平也。寛保□霜月、天文者猪飼五郎次郎・同渋川六郎右の通京都より印し参り候故、写し進じ候。一此星頃日此元は、又東え夜明方に出、きびしく光り申候。其元御気を被付候様存候。 正月十五日鞆や理右衛門様大坂米や宗右衛門、一或所より寛保三(1743)年十一月中旬頃より、珍敷星西北の方に出る。天文家被仰付勅問即時考也。勅答申上る。神武元此星出る、其名好事屋と云、来子年より日輪一日に五尺弐歩ずつ長く成、冬夏寒熱甚かるべし、毎年豊年にして国土大平也。渋川六郎考也。猪飼豊次郎一来子年より五万七百丗八年に至りて、天地減ずる山川海陸人物等悉くかはる。寛保三亥十一月日右の星の御製、子の年の春や栄へんほうき星光りをましてあらわれにけり。 「旧記扣(1) 御本陣 綿貫作右衛門」『南魚沼』 (新潟県文化財調査年報:第15) △十一月廿七日頃ゟ替りたる星出申候江戸表ニ而ハ稲星与となへ申候由京ニ而ハのし星トとなへ申候其後京都ニ而天文者渋川六蔵猪飼豊治郎両人へ被仰付候故考申上候 妓事星(からしほし)ト号ス 神武天皇辛西ノ年出現也今年迄弐千四百三年ニ成ル今年ゟ夏冬甚寒熱して天下泰平国家安全子年ゟ一日ニ五尺弐分ツツ日長ク成ルよし京都ゟ写し来ル ※ 猪飼豊次郎は寛保元年に没
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096 ただいま登校中 アーク、勇者トロナ、ロボロン、霊幻・H・真由 チャリーン 真由「お金ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!!!!!!!」 トロナ「」 アーク「」 ロボロン「真由サマ、ソレはお金ではなくタダのビンのフタデス」 真由「チックショォォォォォッ!」(その辺にあった自動販売機を思わず破壊) 放送後にそんな一幕があった四人組。目指す学園はまだまだ遠い…… 097 ヘイト・ミー! 回縞ロックス、魔人メネス、アリスター・フィル・リリーホワイト、ワンパンチマン ロックスがメネスとアリスターの下に現れて夕露の危険性を教えるが、ヘイト・ユー!の効果で憎まれ、しかも彼らは気に入らない奴は殺そうとするマーダー寄りの思考だったために捕まって拷問処刑をされかかる。 しかしそこへワンパンチマンが現れてメネスとアリスターの顎を殴りつけた。 ついでになんかムカつくロックスの顎も殴りつけた。 怒ったメネスとアリスターは逃げたワンパンチマンの方を追っていったのでロックスはなんとか助かった。 098 奥義――発動 ミユ、雪風はるか ミユ(この子つよそうだけどチョロそうだなー) 「よろしくねお姉ちゃん!」尿意↑ はるか「はひいいいいい////」しょわわわ ミユ(ちょろいな) ミユの元にはるかが襲撃してきたものの、尿意を操って失禁させて追い払う。 099 惡 魔人モリアーティ、八雲柊、雪小路いろり 悪党たちの情報交換。 この時、柊は信念もなく悪を振りまくいろりを心の中で侮蔑する。 そして柊教授が情報交換の際に彼女にヘイト・ユーをこっそり発動する。 曰く自らが嫌われ者となって周囲から孤立することで事務的ではない、心からの惡になることを期待しての行為だった。 100 ダンジョンに入る前は装備品やアイテムの確認をしておきましょう A4 A4は経験値稼ぎとアイテム探しもかねて目立つダンジョンを探すことにする。 目に付いたのはここから一番近い大きな施設……江洲衛府島高校だった。 101 It s snack time! 羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ヒグマーマン、ケツの穴からカレードバドバマン ドバドバマンのせいでひどい目にあった夕露だが、歯磨きから戻ると不幸少女組とヒグマーマンがとうきびチョコやじゃがポックルをもしゃもしゃしていた。ちなみに飲み物はカツゲン。 どうやら桜に支給されていた食料らしいが、それがあるなら最初からそっちを食わせろとツッこむ夕露とカレーは食べてくれないのかとしょんぼりするドバドバマン。 102 スキルアップのお時間 勅使峰碧 仲間のアマンダが生きていることに安堵する勅使峰は暇つぶしも兼ねて魔導書読んで魔法の勉強をしていた。 勅使峰「魔術……魔法、超能力、か。なるほどね。新しい挑戦は、それにしてみるのも良さそうだ」 103 これってあのフラグですよね 金山光男、マリシャス、The paper 金山教頭、山奥で浄化杜量産型ロボディ・猿鬼を発見す。 金山「私だってロボディの一機や二機ぐらい乗れば優勝だって!」 COM セイタイハンノウ ケンチ 金山「おっ! さっそくカモが来ましたね。 このロボディの対異能力バリアがあれば異能者なんて怖くなーい!」 と、意気揚々にpaperの乗っていた紙飛行機を墜とす。 なんとか脱出できたpaperは金山・マリシャスの二人組との戦闘に突入した。 104 だからどうした。 絶対ホモ許さないマン、田山秀夫 ホモ許さないマンが殺すべきホモとして田山に襲いかかる。 しかしホモ許さないマンが自分のホモビ動画をばら撒いた張本人だと知ると、激怒した田山はホモ許さないマンをフルパワー野球技で倒す。 そして明かされる絶対ホモ許さないマンの過去とは!? 絶ホモ「ホモのせいでパパが寝とられて絶望したママが自殺したんだ! 他にも平穏な家族の輪を乱すだろう同性愛者を許すわけにはいかない!」 田山「ほうほう、そりゃあ悲しい過去だねぇ……で?」 絶ホモ「でって……」 田山「こちとら生活に困って仕方なくホモビに出ただけだコラァーッ!! 自分の都合は押し付けても他人の事情を考えないクソガキに今日を生きる資格はねぇ! やきう奥義・白真千本ノック!!」テレッテー 絶ホモ「ひで しねッ!?」ブシャアアアアアアアア 北斗の拳のモヒカンの如く、ホモ許さないマンの肉体が粉々に砕け散った。 105 原因はさまざま 鈴木幸四郎、ディザスタ・ノルウェイ、最強男 魔王と鈴木の前に最強の男が現れる。 しかし最強男の強さを鈴木の能力の前にとことん劣化されて、弱ったところを彼に殺されてしまった。 これまで最強だった故の慢心が祟ったのか、それともやっぱり無職がいけなかったのか? 答えがわからぬまま、最強だった男は絶望して死んだ。 106 ストーカーされる痴漢 ヒューマンスレイヤー、痴漢さん なんとか羅天に破壊された義手を修復したヒュスレは一人で行動をしていた痴漢さんを見つけて襲撃しようと画策する。 107 カッコよくなきゃ生きていけない 狩野光流、Deus 異能殺しコンビに入浴中に襲われて命と引き換えに顔を滅茶苦茶にされて絶望していた狩野先生の前にDeusが現れて神の奇跡で元通りに治される。 こうして狩野先生はDeusの信者になった。 108 ―エル 追田真実、リエル・リュシエール ミエルの事故死に関して判明した事実……ミエルには非常に強力な異能者になれる素養があったがために、浄化杜の工作員が事故を装って暗殺したとのこと。 しかし死亡したのは妹のミエルではなく、姉のリエルであり……その文章を見た瞬間、リエルは発狂しだし、追田の首を絞め始めた。 突然暴走したリエルに驚く追田だったが、腹パンチで絞殺される前になんとか気絶させる。 これは彼女の気絶中に調べてわかったことだが、事故を生き延びたミエルは重度の解離性障害に陥り、自分をリエルと思い込むようになったらしい。 すなわちこの場にいるのはリエルではなくミエルである。 109 死臭に引き寄せられて アマンダ、ディスメラ・スイート アスティオの死体を見つけ、首輪をはぎ取ろうとするアマンダと、ロボディ越しにアスティオの死体に眼を向けるディスメラ。 ディスメラは殺し合いには乗ってなさそうだが、なんだか視線が気持ち悪い奴だなとアマンダは思い、同行は拒否した。 110 命を繋ぐ薬 ヴヴ、ブレイン、泉三月 最強男に敗れたヴヴはブレインと三月に救助されていた。 彼の治療には三月の調合したポーションが役に立った。 111 死して屍拾う者あり ヘンリー・ジェシカ (エド) エドはオオチクビンビンバチ(チク・ビー)の死骸を発見し回収する。 この蜂の猛毒は武器として使えるとの判断からであった。 112 趣味嗜好は個人差があります 亜良塚つなみ、神流崎めぶき、久世香織 同人誌を作成している二人の前に香織が現れ、作った同人誌を見せるもあまりに人を選びすぎる内容に香織は気分が悪くなってしまう。 そんなことよりもロックスを探さねばとすぐに立ち去った。 113 三者三様-アイドルとアイドルと地球防衛高校生(ドルヲタ) 桜井カリン、時軸未色、水本拓哉 ドームを拠点にしている三人。 死亡者に知り合いがいなくて安堵する水本、僅かでも死傷者が出てしまったことを悲しむ未色、表面上は未色と同じ反応をしつつも、ライバルの魔人が減ってないことに内心で舌打ちするカリン。 114 取り合えぬ手 回縞ロックス、大海舞菜 ロックスは今度はクラスメートの舞菜に接触して夕露の危険を知らせるが、ヘイト・ユーの効果のせいでまたしても聞き入れてもらえず、何言ってんだこいつと言われて疎まれ蔑まされる。 後から弟を失ったばかりで精神的に参ってるロックス何であんなひどいことを言ってしまったのかと反省した舞菜はロックスを急いで追いかけようとするが、一足遅く見失ってしまう。 115 羊毛の魔力(ひかり)に導かれ 岬朔郎、魔人メネス、アリスター・フィル・リリーホワイト 帰りの遅いセータームーンを待つ朔郎は暇つぶしにぬいぐるみで遊んでいた。 するとセータームーンの魔力が編みこまれたぬいぐるみは突然「危ないよ」と喋りだし…… 後からワンパンチマンを取り逃がした危険人物のメネスとアリスターがやってきた。 隠れることで二人をやり過ごした朔郎は、このぬいぐるみには持ち主に危険を知らせる魔法が施されていることを知り、贈り物に感謝した。 116 江洲衛府島高校黙示録Episode-2作戦会議篇 魔人モリアーティ、八雲柊、サクマ、田中ベルンハルト、ジョージ・ラングセン、ワンパンチマン どうやって高校を攻めるか考えていたサクマと田中の下に教授タッグが現れた。 そして二人に知恵を貸し、対主催を一網打尽にできる作戦を考案する。 まず田中が紳士的な人間を装って対主催集団に接触します ↓ それ以外の者が高校を拠点に一大集団を作ることを提案して誘導します ↓ 田中が高校の配電室にサクマの作った爆弾を仕掛けます ↓ ある程度人数が集まったらサクマが爆弾を起動して停電を起こします ↓ 事前に情報を横流しさせたマーダー「停電でパニック状態だ!襲うなら今だ!」 ↓ 対主催組の中に潜入させていたステルスマーダー(田中)、ヘイト・ユーで嫌われ者(ロックス)にした人間も同時に動き出します ↓ だ・い・じ・け・ん というのが計画であった。 この作戦を聞いて、通りすがりのジョージも良い映画が取れそうだと思い、田中に校内に沢山のカメラを仕掛けてもらう代わりに、対主催を学校に集めることに協力する。 こうして悪の同盟が結成され、それぞれの仕事をするために行動を開始した。 しかし彼の企みを覗いていたワンパンチマンの存在を、モリアーティ以外は気づいていなかった…… 117 慢心、マジヤバい 金山光男、マリシャス、The paper、楽雅 金山は侮っていた――ロボディの異能無力化バリアがあれば異能者に対抗できると。 ところがロボディは何の変哲もない紙に装甲を切り裂かれていく。 勘違いされがちだが、paperの紙を使った暗殺術は異能ではなく「技術」なのだ。 ロボディでは異能の絡まない物理攻撃は防げず、ド素人の金山にはロボディの火砲や機動性を生かすことができなかったので機体は爆散。 金山は小悪党特有のしぶとさで死なない程度の重傷で済んだけどパパ(仮)を傷つけられた怒りを爆発させたマリシャスがロボディの破片を武器にpaperに挑む事になる。 マリシャスを置いて恐怖に駆られて逃げる金山。 その金山の姿を遠くから見ていた雅は復讐心を燃やすながら追いかける。 118 仁義 御神薙立華、真道阿須賀 立華の介抱により気絶から醒めた真道。 介抱の礼に相棒の真由と再開できるまでは守ってやると立華に言い、同行することになる。 119 涙の過去(むかし)、笑顔の現在(いま) 羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ヒグマーマン、ケツの穴からカレードバドバマン、田中ベルンハルト 桜の支給食料を食べ終わった後、沙織は自分の悲惨な過去について話す。 父親を除いた家族の全滅、殺人犯の無罪放免、親しい親戚の次々の死の果てに巡り合ってしまった親戚、犯罪レベルのいじめ、親戚の息子による強姦、そして生きていた父に巡り会えるかと思いきやバスに撥ねられて終わるハズだった少女の壮絶な人生…… ヒグマーマンとドバドバマンは彼女の不幸といじめる周囲に憤り、夕露は何かを思いだしたかのように俯く、桜に至っては自分よりも悲惨な人生を歩んできた沙織に深い同情を覚えた。 しかし沙織は、だからこそ皆で一緒に食事を取れた時は温かった家族との食事を思い出せて楽しかったと語った。 対主催を装ったステルスマーダー・田中が教室に現れたのは沙織が語り終わった直後であった。 120 不穏なる影 九条由奈、ダン・デュールマン、八雲柊、羅天丹吾、ドリー・ブルックス 由奈とダンは柊に会い、柊は高校に対主催が集まっていることを教えた。 二人が学校へ向かった後に遅れて羅天とドリーのペアが現れ、先の二人と同じように学校へ行こうと促す。 しかし経験豊富なダンと羅天は柊の話にきな臭さを感じずにはいられなかった。 121 空飛ぶ意図電話 サクマ、クライヴ、ヒュナス、デニス・ブルックス、ディスメラ・スイート サクマは直接は参加者と合わず、ドローンを介してそれぞれ別行動を取っていた参加者に情報をリークした。 一方で危険人物にはモリアーティの考えた作戦を伝え、危険人物を効率よく集めていった。 122 信長×信長 織田信長、織田信長(女) 女信長に夜這いされかかる織田信長。 一見すると普通のプレイにも見えるが、女信長は中身は男である。 すなわち女信長はホモであると知り、パラレルワールドの自分がこんなので落胆した信長(男)だった…… ※織田信長(男)はホモではありません 123 江洲衛府島高校Episode-1カウントダウン ジョージ・ラングセン、三勢七五三太、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク ジョージ・ラングセンは三勢とアイリスの二人に出会い、対主催が集まっていることを教えた。 作戦決行の時は近い。 124 バットと空の塔の闘い(意味深) 田山秀夫、ヤッタルマン、長王、魔人ウロボロス 田山は先ほど殺した絶対ホモ許さないマンを追いかけてきたヤッタルマンと遭遇。 股間丸出しの彼を見て「ヒーローは屑みたいな奴しかいないのか」と偏見を持って挑む。 両者はバットと股間のスカイツリーで競り合う戦いを繰り広げ、最後は田山がヤッタルマンをホームランすることで勝利を収めた。 だがヤッタルマンが飛ばされた先にはキングとウロボロスがおり、それが呼び水となってしまった。 125 拳、敗北の時 魔人モリアーティ、ワンパンチマン、千太郎 モリアーティを殺せば悪党どもの計画が瓦解すると思い、一人になったところを見計らってワンパンチマンはモリアーティを襲撃する。 逃げるモリアーティ、一つの民家に追い詰めるワンパンチマン。 幽霊や悪魔さらに神や仏だろうと必ず一発殴れる「幻の右」、それを何度も繰り返してモリアーティを殴って殺すつもりなのだ。 ……それこそがモリアーティの作戦であった。 彼は事前にジョージからワンパンチマンの存在を聞き出し、最初に合流する前に柊から戦闘禁止ハウスの話を聞き、二人でワンパンチマンを嵌め殺す作戦を練った。 ワンパンチマンに殴られたが、それも計算の内。 場所が戦闘禁止ハウスでワンパンチマンのぶん殴りが戦闘行為に当たり首輪爆破。 しかも自分はぶん殴られること想定し、殴られた際にハウスの外に出るように位置調整。 悪をとりあえず一発ぶん殴る性質、戦闘禁止ハウスのルールを踏まえた作戦の前にワンパンチマンはあえなく爆死した。 ちなみにハウスに一人隠れてた千太郎はモリアーティが去った後に死体になったワンパンチマンを見てドギマギし、ここが殺し合いの場所であったことをようやく心で理解する。 126 ヒーローですらおまえを助けない 回縞ロックス、スーパーレッド、偽ブラスターギガン、サクマ 今度はTVでも活躍を耳にするヒーロー・スーパーレッドに夕露退治を頼んだロックス。 やはりここでもヘイト・ユーによって聞き居られないどころか、気持ち悪い、鬱陶しいから消えろと言われ、それどころか危うく殴られかかる始末。 幸い、殴られる寸前でブラスターギガンに助けられるが、ブラスターギガンもなぜかロックスをそれ以上助ける気が起きず、立ち去れの一点張りだった。 ヒーローにも信じてもらえなかったロックスの精神状態は追い込まれていた。 そこへサクマのドローンがやってきて、夕露が沢山の対主催と共に高校にいることを教えられる。 あの女の側にいたら他の対主催がヤバイと思ったロックスは支給品の拳銃を片手に高校へと走りだした。 127 悪逆の残滓 大海ミリア、レイ=ラグナウッド 兄の幻影に囚われるミリアは覚束無い足取りで校門にたどり着いた。 遠い場所では目の上のたんこぶだったアスティオが消えてせいせいしていたが、アスティオの魔人の魔力がまだ消えていないことを感知する。 それは高校の方面から感じ取れていた。 128 メタルキル 魔人モリアーティ、勇者スーサイド モリアーティはスーサイドと出会った時に冷や汗かいていた。 この男はせっかく練り上げた計画を、実行前に盛大にネタばらししそうな気がする……ただの直感だがそう思えたのだ。 モリアーティはここで彼を抹殺するべく先手必勝で青酸カリの塗ったナイフでスーサイドを刺し、抹殺して立ち去った。 計画発動は近い。すぐにでも特等席である高校に行かなけらば。 ところがスーサイドはしばらくすると立ち上がり、生き返った。 ……なんかウネウネしたものが耳の穴からはみ出てたが、たぶん気のせいだろう。 129 ●REC ジョージ・ラングセン、天城九曜、魔王コンポッツ ジョージに教えられて九曜とコンポッツの二人も学園に向かう。 そろそろ頃合だと思ったジョージは二人と別れた後に手近な民家に隠れ、舌なめずりをしながら田中の仕掛けたカメラを確認する 130 神の誘惑 Deus、狩野光流、ジョン・ウェイン・ゲイシー、サキュバス ゲイシーとサキュバスに出会ったDeusはサキュバスをゲイシー好みのショタに変身させ、サキュバスには今まで味わったことのない快感を得られるように感度を調整し、心赴くままに性交させた。 まるで麻薬にでもハマったように二人の心を虜にし、更なる信者に加えたのだった。 131 涙の色 司空敢為 遠山の命を犠牲にしてしまったことを悔いる司空。 しかしこのまま立ち止まっても遠山や未色のためにもならないと思った彼は、マルチウェポンを手に再び歩きだした。 132 変転 雪小路いろり、御神薙立華、真道阿須賀 いろりは立華と真道相手に営業をするが、なぜか本性を顕にする前に毛嫌いされて心を折るまでに会話を繋げることができない。 調子が悪いなあ……と思いつつ、二人の心を折るのは諦めて別の場所へ赴く。 133 勇者が剣で殺ってくる! 三勢七五三太、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、大海ミリア、A4 三勢とアイリスフィアは校門付近を精神衰弱状態で彷徨っていた生徒のミリアを発見し保護した。 なんらかの呪いが施されていることに気づいた魔術師であるアイリスはすぐにミリアの呪いを解こうとする。 しかしそこへアアアアの突然の奇襲を受ける。 ミリアの解呪の最中だったアイリスは動くこともままならなかったが、そんな彼女を三勢が庇った。 それは自分を庇ってくれた紀世に習った行動であり、正義感からアイリスフィアを庇ったのだ。 しかしこれが仇となり、三勢はアアアアに拷問じみた処刑をされる…… 三勢を守れなかったことを悔いるアイリスだったが、ミリアを庇いながらは戦えないため、高校へと逃げ込むことに。 このSSがこれから起こる悲劇、江洲衛府島高校黙示録のOPとも言われた。 134 目撃者たち 勇者ザコット、ミーティア、サクマ 高校の近くの林にいたザコットとミーティアはサクマの放ったドローンを追ってきたところ、田中が仕掛けた爆弾を操作するサクマの姿があった。 二人が目撃する前にサクマは爆弾を起動させ、高校の明りが一斉に消える。 サクマは目撃者である二人を抹殺するためにサイボーグボディで襲いかかった。 135 ハイスクールクライシス! 揺れるイントゥ・ザ・マッドネス 羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ヒグマーマン、ケツの穴からカレードバドバマン、九条由奈、ダン・デュールマン、八雲柊、田中ベルンハルト、魔人モリアーティ、柊八雲、回縞ロックス 高校に一同に集まった多くの参加者。 しかしその中に暗殺者の田中がいたことに由奈は目を見開く。 ――「これは罠です!」、由奈がそう言ったと同時に配電室が爆破されて停電する。 そして由奈に襲いかかる田中と、「人の足掻く輝きを見せてもらおうか」と急襲してきたモリアーティ、柊。 由奈とダンは田中を引き受けて別の階へ。 ヒグマーマンとドバドバマン、夕露は子供たちを守るためにモリアーティと柊と対峙する。 そこへロックスも現れ、仲間が来たと喜んだ夕露の糠喜びを打ち砕きつつ、恨みの顔で夕露に向けて銃口を向けた…… 136 兄妹の再会 羅天丹吾、ドリー・ブルックス、天城九曜、魔王コンポッツ、デニス・ブルックス 羅天とドリー、九曜とコンポッツの二組は校外で合流する。 罠を警戒した羅天によりすぐに学校に入ろうとしなかった。 結果はドンピシャであり、高校の停電し内部で激戦が始まった。 それと同時にデニスが襲来し、元々嫌っていても妹の血を吸おうとする兄の変貌にはドリーにショックを受けさせた。 そしてジジイとピチピチギャルとロリ二人相手なら大丈夫だ問題ないと襲いかかるデニスだったが、羅天の狙撃能力と妖狐を先祖に持つ九曜の身体能力を侮っていたために黙示録に参加したマーダーの中では一番早く退散する(これは吸血鬼化したデニスが弱いのではなく、羅天と九曜の強さがズバ抜けていたため)。 校内に入るのは罠に足を突っ込むのと同じだとわかった羅天だったが、それでも内部に取り残された対主催を救う必要があり、単身救援に向かおうとする。 九曜やコンポッツも行こうとするが、デニスがまた戻ってくる可能性やいざという時の温存戦力としてここに残るように伝え、二人にドリーを預けることにした。 一人で行こうとする羅天にドリーは心配するが、羅天は必ず戻ると約束し、ドリーの頭を撫でながら暖かい笑顔を向けると闇の伏魔殿と化した高校へと一人走っていった…… 137 突然のエラー 田山秀夫、長王、魔人ウロボロス、楽雅 学校にほど近い場所にてマーダーと化した田山に挑むのは長王。 ウロボロスも戦おうとするが、プロの野球勝負を見てろと静止し、あくまでスポーツマンとして田山とはサシで挑む。 ウロボロスが目にしたのは、バットのひと薙で嵐が起こり、バズーカ砲もかくやというべき球の打ち合いと投げ合い。 魔人同士の戦いにも劣らない田山とキングの超次元野球決戦にウロボロスはすっかり目を奪われていた。 しかし戦いに熱中しすぎたため、周囲が見えなくなったキングは金山を追っていた雅が戦いの場に入ってきたことに気づかず、彼女の足元で流れ弾が爆ぜさせてしまった。 それは見たキングは田山との戦いの最中にも関わらず、雅の下へ駆け寄った。 雅には大した怪我はなかったことにホッとしたのも束の間、彼女は狂乱状態に陥っており、キングをマーダーと誤解したばかりにキングの腹を包丁で刺してしまった…… 138 明日への撤退 勇者ザコット、ミーティア、サクマ ザコットとミーティアはサクマに立ち向かうも戦闘力の差から追い詰められる。 仕方ないと思ったザコットはなけなしの魔力で転移系呪文を用いてこの場から脱出を図る。 しかし、転移魔法が発動する寸前でミーティアはサクマに引っ張られたことで魔法陣から外れてしまい、ザコットのみが転送されてしまう。 ザコットは彼女の手を握ろうとするが間に合わず、自分の最期を覚悟したミーティアは生徒や他の対主催たちのことをお願いとザコットに託す。 だがミーティアはここで終わりではなかった。 サクマはどうせ手に入った玩具だから遊んでから壊すと言いつつ、ミーティアの衣服を剥いだ…… 139 ハイスクールクライシス! 燃えるワン・クラス・ルーム 羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ヒグマーマン、ケツの穴からカレードバドバマン、八雲柊、柊八雲、回縞ロックス、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、大海ミリア、A4 怪力のヒグマーマンとカレーを自由に生み出すドバドバマンの二大ヒーローと、知略と謀略の教授タッグ・魔人モリアーティと柊八雲の戦いは拮抗していた。 さらにその横では夕露とロックスの激しい銃撃戦が行われている。 隅っこで震えるのは不幸少女二人。 沙織「お姉ちゃんは私のこと、見捨てたりしないよねえ…」 桜「大丈夫だよ、妙織ちゃんのことは絶対見捨てたりしないよ。ほかの奴を犠牲にしてでも、必ずね」 桜の恐ろしげな言葉に思わず「え?」と驚く沙織。 そんな戦場となった教室にアイリスフィリアとミリアが現れ、さらに彼女らを追っていたアアアアが乱入する。 アアアアの参入ばかりはモリアーティも予期していない誤算だった。 同盟でもない上にアアアアに癒えない手傷を負わされたモリアーティは、柊に担がれて戦線を離脱する。 次にアアアアが襲いかかったのは不幸少女タッグ。 浅い怪我ではあったが沙織を庇ったばっかりに桜は背中に一生癒えない傷を負ってしまう。 アアアアの実力の高さは戦闘力の低い対主催を守りながら戦えるものではないと思ったドバドバマンは夕露たちを逃すために辛さ400倍ケツカレーをアアアアの眼に浴びせて視力を大幅低下させて味方が逃げ出す隙を作るが、引き換えに己の命を勘定に入れなかったドバドバマンはアアアアの聖剣ビームで蒸発してしまった。 アアアアの視力が戻る前に逃げ出す対主催。 この中で一番戦闘力のあるヒグマーマンのみが、アアアアと対峙した。 夕露は桜と沙織を恩師であるアイリスフィアに預けて自分を殺そうとする戦友のロックスを別の教室に誘導し、一対一で戦おうとしていた。 140 ゲームセット 田山秀夫、長王、魔人ウロボロス、楽雅、ディスメラ・スイート キングを刺されて怒り狂ったウロボロスは雅を殺そうとするが、そこでディスメラの乗るロボディが乱入。 後輩を殺させまいと雅を逃すために援護するディスメラにウロボロスは野球で抵抗するが、まだ技術が未熟で技の威力を異能の力に頼っていたこともあり、異能無効化能力を持つロボディのバリアに阻まれて球が届かず、砲撃で逆に吹き飛ばされて雅の逃走を許してしまう。 雅によって致命傷を負ってしまった長王は、それでも雅を恨まず、傷に構うことなく田山と戦う。 しかし流石のキングと言えども致命傷を負っていては分が悪く……ついに敗れてしまう。 マーダー化した田山相手にも敬意を払って「お前との野球……楽しかったぞ……!」と言ってバッティングフォームのまま果てるのは正に野球人と言えた。 田山も消耗が激しかったため、一時撤退。 ディスメラはどこかへ逃げた雅を追うために高校へロボディを走らせる。 残されたウロボロスは偉大なる野球の王の死に男泣きをするのだった。 141 弱き者 金山光男 金山は錯乱状態に陥っていた。 ロボディがあっさり破壊した強者の存在。 そして自分のような無能力者で戦闘力を持たない存在を許さない死闘を間近で見せられば、小物に過ぎないこの男にとって殺し合いで生き残れという方が無理に感じられるだろう。 その結果の錯乱であったが、金山は近くの高校で逃げ回る教師や生徒の存在を補足する。 なんとか自分でも殺せる弱い存在から支給品を奪って身を守らなけらばならない、そう思った男は高校へ向かう……それは策も打算も何も考えていないヤケクソからの判断であった。 142 かためちゃんの戦略的撤退 かためちゃん かためちゃんは学校へ向かう多くの足跡を発見し、そこから多くの参加者が高校へ向かっていると推測できたが銃撃戦や砲音が聞こえてきたがために怖気づき、来た道を引き返した。 143 ハイスクールクライシス! 戦うガイ・アンド・ガール 九条由奈、ダン・デュールマン、田中ベルンハルト 夕露たちとは別階層で行われる由奈&ダンVS田中の死闘。 暗い部屋にて田中の死の一撃が迫るが、ダンのとっさの援護と由奈自身の暗殺者時代の経験で何とかギリギリ無事に済んだ。 田中も初撃で仕留められなかったと分かると改造によって得た圧倒的スピードでダンの銃の射線からすぐに逃れて物陰に隠れてダンと由奈をじわじわ追い詰めるようにヒット アウェイを繰り返す。 戦闘中、誰も声を出さないという緊迫感。ダンと由奈の無言の連携。正確に急所を狙ってくる生きた殺人機械・田中。 だがダンは戦っている途中で田中があまりにも潔癖症で完璧主義であることを見抜き、それが戦いにも適用されていることがわかった。 そこで部屋を汚してイライラを誘いつつ冷静さを可能な限り失わせる。 目論見通り、田中は苛立つもターゲットである由奈を補足し脳天ど真ん中を狙って射撃する。 対してダンは敵が必ず脳天ど真ん中か心臓を狙ってくることを予測して、これまでの戦闘で弾道・弾速を見切った上で銃弾を「狙撃」、銃撃直後の僅かな隙を狙って由奈が最も脆く装甲に守られていない田中の目の部分を刀で突いて殺害した。 田中があまりにも機械に近づきすぎた正確性を持っているが故の敗北だった。 ……だが、田中もただでは終わらなかった。 自分の死後にサイボーグボディを自爆させるよう予めセットしており、身を守るためとはいえ望まぬ殺しをしてしまったことにセンチメンタルに浸っていた由奈の前で爆発を起こした。 144 ハイスクールクライシス! つどうフレンド・プラス・エネミー アーク、勇者トロナ、ロボロン、霊幻・H・真由、クライヴ、ヒュナス 田中の自爆によって高校の一部の階が吹き飛び、炎上していた。 その瞬間をアークたち四人は遠くから目撃した。 「学園が燃えている……急がねば!」「あのカッコつけ野郎、何かしでかしたわね」「あのままでは数時間以内に施設が崩壊する確率は90%デス」「なおさら急がなきゃ……あそこには沢山の助けを呼ぶ声が聞こえるもの」 四人は現場に急行する。 しかし、彼らはその後をつけている異能殺しタッグの存在に気づいていなかった。 145 正義の在り方 スーパーレッド、偽ブラスターギガン、番灰矢 スーパーレッドと偽ブラスターギガンも高校の一部が吹き飛ぶのは目撃していた。 しかし本物に代わってヒーローに成りすましている偽ブラスターギガンは校内にいる対主催を助けに行こうと言ったのに対し、スーパーレッドは今からいっても間に合うハズがないと言って動こうとせず、しかも内心では高校での戦いで疲弊したマーダーを倒して点数稼ぎをしようとまで考えていた。 スーパーレッドのヒーローとしてあまりに怠惰な姿勢……怪人である偽ブラスターギガンは見抜いてしまった。 こんな軟弱者は無理に連れて行かず、自分一人でも助けにいった方が良いと思ったブラスターギガンは彼を置いて学校へ向かう。 しかしスーパーレッドと別れてすぐに灰矢の襲撃を受けて足止めを食らってしまった。 146 ハイスクールクライシス! 終わるバンド・オブ・ブラザーズ 回縞ロックス、夕露美維兎、羅天丹吾 時は田中が自爆する前に遡る。 モリアーティの口車に乗せられて仲間だった夕露を襲撃するロックス。 一方でかつての義勇兵部隊の仲間、そして彼が何者かに憎悪を植え付けられているとわかると夕露はロックスを殺すことができなかった(ヘイト・ユーの能力込みでも)。 夕露もただ黙って殺されるわけにもいかないので軍人としての白兵技術と歯の妖精を使って対抗するが、一緒に戦っていたためにロックスは夕露の戦いの癖を熟知しており、何より憎悪により殺すつもりで攻撃するロックスと、あくまでもロックスを止めようとする夕露では殺意の分、戦いがロックス優勢で進んでしまう。 やがてロックスの巨体が夕露の体を壁に叩きつけ、必殺の銃弾を浴びせようとする。 その瞬間、教室にたどり着いた義勇兵部隊ブレーメンズの隊長・羅天は夕露を守るべく走り出した。 能力で18歳に若返り、最高速度で夕露の下へ走り、そして―― ロックスの銃弾が夕露の代わりに羅天の心臓を穿った。 隊長である羅天の死による夕露の絶叫。 弟殺しとは関係のない(憎んでいない)尊敬する隊長、羅天を殺してしまったロックスの精神は―― 田中が自爆したのはこの直後である。 147 歪んだ歯車 楽雅、ミーティア、サクマ ディスメラの手助けもあり、ウロボロスたちからは逃れた雅だったが、今度はサクマと彼に強姦されようとしていた裸のミーティアを発見する。 ミーティアがサクマの足を引っ張って生徒である雅を逃すよう抵抗したのも虚しく、雅はサクマに捕まってしまう。 玩具が二つに増えて嬉しがるサクマに雅は醜悪さを覚える。 (ロボディさえあれば、こんな奴殺せるのに……) (強力な力が、羅天隊長や夕露軍曹のような異能が欲しい) (そして先生や友達を守って、浄化杜や金山のような屑を殺すんだ!!) 江洲衛府島での紛争と人生で二度に渡って辱められたこと、友や教師の喪失を恐れた彼女の負の感情が爆発した瞬間、モリアーティから渡された欲望の手鏡が光だし、黒い闇が雅を包んだ。 驚くミーティアとサクマだったが、雅は闇の中からミーティアをタッチすると、ミーティアの生命力を原動力に動く禍々しいロボディが現れ、雅がそれに搭乗する。 サクマは応戦するが、ロボディのパワーは圧倒的で力負けした挙句、体を上下に分断される。 サクマの血ともオイルともつかない赤い液体を浴びながら雅は高笑いをあげ、ロボディの装甲に張り付いた形になっていたミーティアは雅の豹変ぶりに恐れを抱いた。 なお、サクマはサイボーグの体を持っていたために一命をとりとめており、下半身を失った状態で雅にバレないように這いずりながら戦線を離脱した。 148 ハイスクールクライシス! つづくワースト・ブラッティ・ナイトメア ディスメラ・スイート、回縞ロックス、夕露美維兎、九条由奈、ダン・デュールマン 雅を追っていたディスメラだったが、近くの高校が爆発したため、機体のカメラを高校に向けてズームすると、義勇兵の仲間であるロックスと、夕露、そして息絶えた羅天がいた。 発狂状態に陥っているロックスと、羅天の死体を抱えて絶叫している夕露。 続けて二人のいる教室に田中の自爆で負傷した由奈を抱えていたダンが教室に入ってきたが、彼は羅天の死体を見るなり下手人のロックスに銃口を向けた。 それを見たディスメラはロックスを殺させるわけにはいかないと高校に向けて機体を突進させ、ロックスをコクピットに入れてその場から離れることにした。 ロックス「で、ディスメラの姉御・・・・・・お、俺、羅天のじっちゃんを殺しちまった。 こんなつもりじゃ・・・・・・うあああぁあああぁ!」 ディスメラ「くっ、事情はわからないけど今は逃げるよ!」 おそらくなんらかの仲違いを起こしたようだが、ともかく今はロックスの安全を優先し高校から離れるようにした。 余談だが、ディスメラの乗るロボディの異能無力化バリアの圏内にロックスが入ったことによって、彼のかかっていたヘイト・ユーの効果は解除された。 突然の乱入者に呆然としてダンだったが、負わされた怪我に加えてロックスの暴走、羅天の死にすっかり放心状態になってしまった夕露を手負いの由奈ごと抱えて学校から逃げるダン。 田中の自爆にロボディの突進で学校がダメージを受けた結果、施設が崩れようとしている。 その前に三人は脱出する必要があった。 149 魔鉄人見参 ドリー・ブルックス、天城九曜、魔王コンポッツ、楽雅、ミーティア なかなか戻ってこない羅天、それに加えて高校の爆発。 三人はとても嫌な予感を感じ、高校に入るべきかそれとも離れるか考えあぐねる。 そこへ異能で生み出したロボディに乗った雅が現れ、間髪入れずに九曜をロボディに吸収してしまう。 後輩の雅が狂ってしまったことを悟った九曜はドリーとコンポッツに逃げるように促し、逃走させた。 ミーティアに次いで妖狐の力を持つ九曜をロボディ――魔鉄人38-B号に取り込めたことに喜ぶ雅。 彼女の次の標的は学園内部であった。 150 明後日? そんな先のことはわからない A4、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、大海ミリア、夕露美維兎、九条由奈、ダン・デュールマン、金山光男 アアアアとヒグマーマンは互角の戦いを繰り広げていた。 しかしダンジョン(高校)が崩れてきたのでアアアアを仕方なく撤退する。 ヒグマーマンも学校が崩れきる寸前に脱出を果たした。 崩壊した学園からヒグマーマンが校庭を見ると、脱出が間に合った仲間たちがいた。 だが全員疲弊仕切っており、特に夕露と由奈はとても戦える状態ではなかった。 そこへミリアの義姉である舞菜がやってきて応急処置程度の治療を施そうとする。 地獄はこれで終わったのか? いや違う。 地獄の次はまた地獄。 これは彼らの地獄の始まりに過ぎないのである。 事実、ミリアにかけられた呪いは時間増しに悪化しており、疲れきった彼らを金山が狙っている。 ――読者である君たちには次回以降も彼らと地獄に付き合ってもらう。 151 ごめんね素直じゃなくて かためちゃん、魔王セータームーン 高校から逃げてきたかためちゃんは通りすがりのセータームーンて出くわす。 相手が殺し合いに乗っている可能性やコミュ障ゆえに会っただけでガタガタと震えたかためちゃんだが、セータームーンは彼女に優しく接し、セーターをあげた挙句保護し、朔郎のいる家屋へ案内しようとする。 152 たった一人のクランクアップ記念 ジョージ・ラングセン とある民家からカメラごしに高校での乱戦を見物していたジョージ。 あろうことか彼は映像作家としての技術を生かし、撮影した動画を編集しサクマから借りたハッキングツールでスマホやテレビに配信する。 ある方面ではロックスが羅天を故意に殺したようにしか見えない。 ある方面では夕露が羅天を盾にして謀殺したようにしかみえない。 そんな同じ場面でありながら視点を変えることで全く違った印象の映像で映画(殺し合い)を更に面白くしようとしていた。 153 怒れる一人と一機 アーク、勇者トロナ、ロボロン、霊幻・H・真由、クライヴ、ヒュナス ロボロンの電脳内にも通信という形でジョージの作った映像が流される。 しかしロボロンはこの映像を信じない。 ロボロン「ノー サー! フレンドやマムがボスを殺すハズがありません。 また、私の電脳シミュレーションでは視覚的なトリックの可能性を導き出しています。 すなわちこれは殺しあいを加速させるための罠デス」 そう仲間に説明するも、自分ではフレンド達の疑いを晴らすことが出来ないと嘆くロボロン。 探偵である真由はいたが、現場とロックスもしくは夕露にあわなければ真相はわからないと言った。 少し離れた別の場所。 クライヴとヒュナスも件の動画を見ていたが、クライヴもロボロン同様に映像を信じなかった。 クライヴ「紙幣の人物に折り目をつけて笑ってるようにも悲しんでいるようにも見せられる・・・そのようなペテンなのだよコレは。 どこの誰だか知らないが、これは我が好敵手の羅天の死とブレーメンズへの侮辱と私は受け取ったぞ」 敵とはいえ卑劣な策で好敵手を陥れたことに怒るクライヴ。 浄化杜として戦ってきた彼は敵であるブレーメンズがこんな汚い輩ではないことを知っていた。 それからしばらくして二組は高校の目前まで接近するが、それと同時に高校はダメージに耐えかねて崩壊したのだった。 二組は助けるために、殺すために生存者を探す。 154 殺す気ロック 織田信長、織田信長(女) 高校から遠い場所でジョージの流した映像(ロックスが悪党に見える映像)を見ていた。 二人は映像には疑念を持ち、そもそもカメラを仕掛けた人間こそ殺し合いを加速させようとする危険人物ではないかと見抜く。 しかしそれとは別として錯乱したロックスは危険視し、見つけ次第殺しておこうとする。 155 引きこもり禁止法発令 岬朔郎 相変わらず引きこもっていた朔郎だったが、そこへ時間差で降ってきた田山やキングの投げた野球ボールの流れ球が家屋を潰してしまう。 幸いセータームーンのぬいぐるみのおかげで難を逃れた彼だが、もうここにはいられないと思い、セータームーンには悪いと思いつつ別の場所へ移動を開始した。 156 ガール イン ザ ダーク 久世香織 香織はジョージによるロックスが羅天を殺害して発狂する動画を見てしまった。 守りたかったロックスの暴走に香織の心が大きく揺れ動く。 嘘だ……ロックスがこんなことするはずないと…… そして彼女の心が弱まったと同時に魔人セラフィムの人格が表に出始めていた。 157 流動 桜井カリン、時軸未色、水本拓哉 アイドル二人とドルヲタは「夕露が悪人」側の動画を見ていた。 ロックスを同級生に持つ水本からすればスケベだけど悪い奴ではないロックスの性分からして羅天を殺すことが考えられず、三人の中では夕露を信頼しない方向で固まってしまった。 158 ヒーロー・レスキュー・ヒーロー ファックマン、ヤッタルマン その頃、ファックマンは田山にホームランされて地面に埋まっていたヤッタルマンを救助していた。 159 魔ナル共闘 レイ=ラグナウッド、真崎洸 レイが高校方面に向かう洸(F)に接触する。 レイはどうしても抹殺したい相手が高校に居るので一緒に来てくれないかとFに協力を仰ぐ。 Fとしても蹴落としたいライバル魔人のウロボロスが高校にいたので、一時的に協力関係を結び、高校へ向かうことに。 160 全ては妄念に消える 追田真実、リエル・リュシエール 追田の手で気絶していたリエルが目覚める。 どうやら自分がミエルであることはおろか、追田にミエル事故死の真相を聞かされたことは全く覚えてない様子。 161 ハイスクールクライシス! 狂気のトレスパス ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、大海ミリア、夕露美維兎、九条由奈、ダン・デュールマン、金山光男、楽雅、ミーティア、天城九曜 襲撃から休息を取っていた学園の対主催たち。 その中で先ほどまでの戦闘によって自分が元暗殺者であることがクラスメイトや教師にバレてしまい落ち込む由奈だったが、これまで共に戦ってきたダンは由奈は決して殺しを楽しむような悪い奴ではないとフォローし、仲間たちにも仲間を守るために戦ってくれた由奈は好意的に受け入れられて由奈は涙を流す。 怪我も構わず沙織を庇った桜を自分の身を挺して他人を守る勇敢な行動は誰にでもできることではないと、皆は誉め讃えた。 桜としては人生で初めて他人に褒められた瞬間であり、同時に少し前まで沙織以外を犠牲にするつもりだったので自己嫌悪にも陥った。 一方、アイリスフィアは亡骸になった三勢を埋葬する。(亡くなったドバドバマンは蒸発、羅天の死体は瓦礫の中にあるため埋葬できない) アイリスフィア「私はまた……みんなを守れなかった……」 三勢「……」 アイリスフィアの涙の意味とは……? その一方、疲れきっており、死者の埋葬やけが人の治療に専念している対主催集団……なんとか潜り込んで武器を奪い、背後を取って殲滅すればワンチャンスあると思った金山は襲撃を決行する。 幸い、いや、不幸にも金山は多くの生徒や教師から嫌われていたが、ロワでの悪行はまだ知られてないため、学園の対主催は油断していたばっかりに金山の急接近を許してしまう。 金山がヤバイと直感で感じ取ったダンとアイリスフィアが対応しようとした時には金山は集団に肉薄していた。 しかし金山が誰かを手にかける前に、カッターナイフの歯が金山の喉笛に刺さっていた。 ミリアは金山の襲撃に恐怖してしまい、手に持っていたカッターナイフを振り回していたら偶然金山の喉笛を刺してしまったのだ。 ミリア「え、いや、わ、わたしそんなつもりじゃあ…」 アスティオ(いい娘だミリア…お前ひとりだけ光の中で生きるなんて許されるものか… 俺と同じ泥の世界に生きるがいい) アスティオの幻影がミリアを闇へと唆す。 一方、喉笛から噴水のように血を噴出させた金山は。 金山「く、苦しい、血が止まらない、寒い、死にたくない、誰か血を止めてくれ!」 雅「じゃあ、私が止めてあげましょう」 金山「ええ?」 グシャア!! 雅「あなたの命をね」 突如現れた雅の乗る、胸部装甲に裸のミーティアと九曜先輩が生きたまま埋め込んだロボディの手に握りつぶされ、潰れたトマトと化した。 明らかに金山以上の驚異であるロボディにダンとヒグマーマンは応戦しようとするも、スパイと妖狐の力を持つ機体の前には歯が立たず、二人して壁に叩きつけられ、戦闘不能に追い込まれた。 雅の狂乱に彼女をよく知る者たちはひたすらに驚愕したが、雅はそんな視線を知ってか知らずか、微笑んでいた……仄暗く澱んだ瞳で。 162 第二回放送 須原毅 第二回放送で呼ばれたのは 絶対ホモ許さないマン、最強男、ワンパンチマン、三勢七五三太、ケツの穴からカレードバドバマン、田中ベルンハルト、羅天丹吾、金山光男。 以上、脱落者8名。残り78名。
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登録日:2019/11/01 (金曜日) 13 26 06 更新日:2024/05/23 Thu 15 37 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BMIヒーロー ぽっちゃり デブ トトロ ヒロアカ ファットガム プロヒーロー 僕のヒーローアカデミア 士傑高校 漢 脂肪吸着 興津和幸 豊満太志郎 関西人 関西弁 食いしん坊 「覚えて帰りや烈怒頼雄斗(レッドライオット)!」 「敵(ヴィラン)退治は、いかに早く戦意喪失させるかや!」 ファットガムとは、僕のヒーローアカデミアの登場人物。 CV:興津和幸 ◆プロフィール 本名:豊満太志郎(とよみつ たいしろう) ヒーロー名:BMIヒーローファットガム 個性:脂肪吸着 所属:ファットガム事務所 年齢:29歳 誕生日:8月8日 身長:250cm(必殺技発動後は身長が縮む) ◆人物 関西地方を拠点として活動しているプロヒーローで、黄色いフード付きパーカーと黒いマスクのコスチュームが特徴。 切島鋭児郎と天喰環のヒーローインターン先のヒーローであり、彼等とは師弟関係を結ぶほどの強い絆で繋がっている。 作中でトトロと形容されるほどの真ん丸体系の巨漢で、常に何かを食べているためかなりの肥満体。(*1) 関西の江洲羽市(風景的におそらく大阪がモチーフ)を中心としてパトロールを行っているためか、 街の人達からとても慕われており、作中でも食べ物を食べて行けと催促されるほど。 アニメ4期EDでは出身校が士傑高校であることが判明した。 ひょうきんかつおおらかな性格で、関西訛りの親しみやすい人物。 しかし現場では後述の個性と合わせた近接戦闘で相手を捕らえる戦法を繰り出し、それ故巷では「沈ませ屋のファット」としてその名を轟かせている。 項目冒頭の台詞の通り切島に対してヒーローがヴィランを捕らえるのに必要な心がけを教えるなど、プロヒーローの名に恥じないしっかりとした面を持つ。 切島がデビュー戦を終えた後、決着をつけたのは自分であるにもかかわらず、自分のデビューとは大違いだったと切島を地元民の前で褒め称えたことからも、真っ直ぐで人情味のある気持ちのいい性格であることがうかがえる。 またネガティブな天喰を何かとイジリ倒しているものの、心の中では誰よりも彼の事を信頼しており、死穢八斎會への突入の際には彼に後を任せている。 かつては警察と手を組んで違法薬物絡みの事件を片っ端から潰しており、本編の過去を描いた外伝「ヴィジランテ」ではその活躍が描かれている。 本人曰く「片っ端からゴリゴリと潰していた」との事で、切島が相手をしていたヤクザが使用していた個性強化薬についての説明をするほど違法薬物について詳しい知識を持つ。 ◆個性:『脂肪吸着』 ファットガム本人の腹の脂肪に触れた人や物を、まるで底なし沼のように引きずり込ませる個性(出し入れも可能)。 その脂肪の柔らかさは刃物はおろか爆発の衝撃まで吸収するほどの柔軟性を誇るため、犯罪者の捕縛やテロなどが原因の爆発による被害を封じるのに最も適した個性と言える。 ただし本人でも耐えられない衝撃を連続で受けてしまうと脂肪が燃焼されてしまい、防御力が減ってしまうという欠点がある。 なお奥の手として大量の脂肪の燃焼と引き換えに衝撃を一時的にストックすることで、任意のタイミングでそれを放つカウンター戦法が可能。 ただし上述したとおり防御力が格段に減ってしまう為多用は出来ず、必ず相手を一発で仕留めなければ敗北に繋がってしまう諸刃の剣のような方法であるため、 もし相手がこれに耐えきってしまったら本人の死は免れないと言えるだろう。 「溜め込んだ力・エネルギーの存在を前提とした能力」という点でOFAと共通しており、物間寧人が「コピー」に失敗(スカ)する個性の例として挙げられている。 ちなみに痩せた時の姿は例に漏れずイケメン…とまではいかないが、かなりカッコイイ。 ◆活躍 ヒーローインターン編にて初登場。切島と天喰と共にパトロールをしていたところ、違法薬物を売ろうとしていたヤクザと遭遇し、そのほとんどを自らの個性で捕獲。 しかし一人だけ難を逃れていたヤクザの下っ端が放った個性破壊弾を喰らった環の異常に対処することになる。 その後は一人で個性強化薬を使ってパワーアップした下っ端と被害が出ないように戦った切島を、彼のミスで下っ端を取り逃しかけたことを諌めながらも健闘を称え、 逃走しようとしていた下っ端を捕獲したのであった。 後日サー・ナイトアイの要請で彼の事務所を他のヒーロー達と共に訪れ会議を行った際、 切島が個性で弾いた個性破壊弾を警察と調査した結果、「とある人間の細胞と血が入っていた」事を報告。 この事を聞いた緑谷出久、通形ミリオは自分達が助けられなかった少女・壊理のことだと気付き、救出への決意を固く誓ったのだった。 そして死穢八斎會本部への突入作戦当日。 本部長・入中の妨害からイレイザーヘッドをかばって切島と共に別の場所へ吹き飛ばされてしまう。 そこで待ち受けていたのはオーバーホールが捜査の妨害の為に差し向けた刺客「八斎衆鉄砲玉」のメンバー・乱波肩動と天蓋壁慈だった。 切島の硬化や自らの個性による防御を軽々と破壊するほどの拳撃を繰り出す乱波と鉄壁の防御を生み出す天蓋のコンビに苦戦するファットガムは、切り札であるカウンター戦法で決着を付けようとするも乱波の攻撃が強すぎて倒れそうになってしまう。 だが、切島の身を挺した時間稼ぎによってカウンター攻撃の為の準備を整えることに成功した彼は渾身の一撃で乱波と天蓋を倒すのだった。 敗因一つや!あまく見とった! 「俺も!おまえらも!」 「烈怒頼雄斗(レッドライオット)ちゅうヒーローの漢気を!!!」 その後、持ち前のスタミナですぐに復活した乱波から気に入られたファットガムと切島は彼に連れられ医療室で応急処置を受ける事に。 全てが終わった後病院へ搬送され、体を骨折するものの何とか無事であった。 事件が終った後、今回の作戦に参加したヒーロー達と共にナイトアイの葬式に参加したのだった。 ◆人間関係 切島鋭児郎 ヒーローインターンにて面倒を見ることになるヒーローの卵。 初対面の頃から彼を気に入っており、上述した鉄砲玉コンビとの戦いでは彼の身を挺した漢気に救われ、それを称えた。 天喰環 切島がインターンに参加する前から彼を指名していたことから付き合いが長い。 普段は彼のネガティブぶりをおちょくっているが、心の底では彼の才能を誰よりも高く評価しており、殿を任せていた。 乱波肩動 自らと対決した八斎衆鉄砲玉のメンバー。 今まで満足に戦う事が出来なかった彼の闘志を燃やしてくれた存在として一方的に気に入られており、戦いが終わった後は「再死合をしよう」と一方的に約束を取り付けられていた。 本人は困惑しているものの、「変人なりのこだわり」として一応は好意に受け止めている。 ほな、追記・修正頼んまっせ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメの声が意外と低くて驚いたわ。高いイメージだったもんで -- 名無しさん (2019-11-01 16 19 18) 声が興津さんの関西弁キャラだから、トライオン3に乗ってたアイツを思い出す。 -- 名無しさん (2019-11-01 16 45 58) ↑2 -- 名無しさん (2019-11-04 19 54 59) ミス ↑2 やっぱなんとなく小粋で気さくなあんちゃん風の声だと思うよね。一応実年齢的には実際そこそこいってそうだけど -- 名無しさん (2019-11-04 19 56 59) 関西のヒーローだからもしかしてと思ってたけどやっぱり士傑出身か -- 名無しさん (2020-01-27 11 26 27) 名前 コメント
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「『強き竜の者』の筈のお前たちが、俺如きに苦戦するようなブレイブでどうする!?」 【名前】 デーボ・ブレイブスキー 【読み方】 でーぼ・ぶれいぶすきー 【声】 杉田智和 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 幻のブレイブ33.5「これぞブレイブ!たたかいのフロンティア」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「デーボス軍を倒すキョウリュウジャーの姿を見た人々は喜ぶ」 【集める感情】 喜び 【成分】 オタク?、キョウリュウジャー? 【配合】 マニアックス?、ブレイブポイント調査票?、愛・こじら閃光? 【特記事項】 不明 【その他のモチーフ】 オタク?、キョウリュウジャー?、電気? 【名前の由来】 ブレイブ好き? 【詳細】 『キョウリュウジャー』の脚本家である三条氏がソーシャルゲームとのコラボ企画として新規で書き下ろした「幻の33.5話」に登場するキャンデリラ製作のデーボモンスター。 「自分たちデーボス軍よりもキョウリュウジャーの方が人間に人気なのだから、キョウリュウジャーがデーボモンスターをかっこよく倒す姿を人間に見せたら喜びの感情が集まるのでは」という前代未聞の作戦を発案したキャンデリラによって用意された(それを聞かされたラッキューロは「それ、僕らが気付いちゃダメな奴!」と突っ込みを入れてる)。 典型的な所謂アキバ系のオタクが怪人化したような姿で、下半身はキョウリュウジャーたちのヘルメットを模した岩石、全身の各所に三角形の獣電竜たちのエンブレム、そして口には大型のガブティラ獣電池をくわえている。 背負っているリュックにはキョウリュウジャーのイラストが刀身にプリントされた「マニアックス」を収納しており、本人によると「昨日頑張って作った」とのこと。 上記の奇抜な作戦に沿って誕生したので、敵であるキョウリュウジャーの情報を調べ尽くしており、作戦とは関係なく携帯する「ブレイブポイント調査票」を開いては直に目撃したキョウリュウジャーの勇姿を赤ペンでチェックする趣味を持つ。 一方、キョウリュウジャーには屈折した「ブレイブ愛」を抱いており、モンスターという性分も加わって理不尽なことで逆上してしまい、興奮すると「愛・こじら閃光」というビームを頭部から放つ。 その上、「最初から負けるために生み出された怪人」であるのにも関わらず、意外と強い(ラッキューロ曰く「作戦は全然うまくいかないけど、戦闘能力はずば抜けてる典型的なキャンデリラ様のモンスター」)。 キャンデリラに紹介される形でラッキューロの前に姿を現し、二人を大量のキョウリュウジャーグッズが保管されている自称「作戦司令室」に招き、本格的な作戦を考察し始める(ちなみに部屋には「寿飛立斗辺江洲(すぴりっとべえす)」と看板が貼られていた)。 キャンデリラ達が退屈して待機している間、自力で「自分が最高のシチュエーションでやられる計画書」を作成し、ラッキューロに人集めを任せてキョウリュウジャーを誘い込むよう行動を開始する。 ツアーガイドに扮したラッキューロの引率でキョウリュウジャーファンの人々が集まると、彼らの前で派手にゾーリ魔たちを暴れさせ、狙い通りキングを誘き出すことに成功(ちなみにツアー参加者には「喜びの感情」を発信する媒体として作った偽のキョウリュウジャーバッジを配布)。 陰で隠れていた自身も戦闘に出ると、キングの持つ本物のガブリボルバーに興奮したり、間近で観察してハグするなど常軌を逸した行動に出るが、海外の修行から戻ってきたアミィ、イアン、ソウジ、ノッサンも合流し、ゾーリ魔も一掃されてしまう。 さらに遅れてウッチーも合流すると、「互いのパートナー獣電竜がいる同じ島で二手に分かれて修行していたのにキングに忘れ去れていた」と落ち込む彼を仲間たちが慰める様子をほっこりと見守ったあと、悪役らしい威圧的な台詞を言いながらゾーリ魔と一緒に戦闘に突入する。 当初は変身したキョウリュウジャーが戦う姿をギャラリーの人々に見せつけることでキャンデリラに向けて「喜び」の感情が集まりかけたが、自分が強すぎたからなのか圧倒的な強さでキョウリュウジャーが苦戦する姿に感情の流動がすぐに止まってしまう。 あまりにも手応えがないキョウリュウジャーに向けて「ゾーリ魔程度しか蹴散らせないのか」と怒りながら激励すると、レッドから「敵ながらブレイブがあるのか」と感心されるが、その言葉で「ブレイブを持たないデーボス軍の一員也に必死にブレイブに憧れていた」という自分のプライドが傷つけられたと憤慨し、暴走してしまう。 静止するよう指示するキャンデリラを無視するほど我を忘れてマニアックスを振り回し、全身から放電。危機的状況に作戦を中断したラッキューロにが人々を誘導して避難させているとその中の少年が転倒し、自身の「愛・こじら閃光」が命中しそうになるが、それを身を挺して変身を解除したキングの根性に感激する。 そして、本気を出したキングの岩烈パンチで遥か彼方に殴り飛ばされると、何処かの荒地に不時着し、追いついたキングが変身したレッドカーニバルを含めた6人のキョウリュウジャーたちと仕切り直して交戦。 他の5人が召喚したゾーリ魔軍団を一掃している間、自分はマッチョカーニバルと対戦するも、ドリルでマニアックスを破壊され、ハンマーで頭部を地面に叩き付けられ、さらにそれらの両腕の同時攻撃にダメージを負う。 そして、『ビクトリー獣電池』と『マキシマム獣電池』を直列でセットして発動した「6獣連ビクトリーマキシマムフィニッシュ」を浴び、「ブレイブポイント10」までチェックできたことに満点パーフェクトだと賞賛して爆散する。 しかし、直後にラッキューロによって巨大化し、キョウリュウジャーたちに「ブレイブポイントFINAL」の課題を出し、ライデンキョウリュウジンと交戦。 マニアックス(保存用の最後の一本)を手に応戦すると、ザクトルやパラサガンの援護に襲われることに「自分は今、ロボ戦をしている」と興奮し、必殺の「獣電剣稲妻ブレイブフィニッシュ」にあっさりと斬り伏せられてしまう。 最期はあろうことか、ライデンキョウリュウジンにサインをおねだりし、それを受け取ると自分の生涯に満足して爆破した。 一方、肝心な作戦はというと、上記のように中断されたばかりか、避難した人々がバッチを放置して逃げたので「喜び」の感情はそれほど集められず、結果的に「このモンスターが自己満足しただけ」という残念な結果に終わってしまった。 なお、彼が記録していた「ブレイブポイント」の詳細は以下のようなもの。「キョウリュウジャー」としての特徴というよりかは、スーパー戦隊でのメタな要素を集約している。 ブレイブポイント1『いかなる時にもレベルアップを怠らない!』 ブレイブポイント2『事件が起こればすぐに駆けつける!』 ブレイブポイント3『仲間の危機には全員集合!』 ブレイブポイント4『派手にカッコよく変身!』 ブレイブポイント5『圧倒的な強さで敵を蹴散らす!』 ブレイブポイント6『子供を守るためには命をかける!』 ブレイブポイント7『どんな時にもポジティブ!』 ブレイブポイント8『一般人を巻き込まないように敵を移動させる!』 ブレイブポイント9『(名乗り口上の際の)迫力満点の爆発!』 ブレイブポイント10『最強の必殺技!』 ブレイブポイントFINAL『巨大な敵にも動じない!』 ちなみにこのブレイブポイントだが、8番目を達成すると観戦する人間がいなくなるので、彼の意向に沿ってしまえばこの時点でもはや当初の作戦は破綻していたとも言える。
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「『強き竜の者』の筈のお前たちが、俺ごときに苦戦するようなブレイブでどうする!?」 【名前】 デーボ・ブレイブスキー 【読み方】 でーぼ・ぶれいぶすきー 【声】 杉田智和 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 幻のブレイブ33.5「これぞブレイブ!たたかいのフロンティア」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「キョウリュウジャーの姿を見た人々は喜ぶ」 【集める感情】 喜び 【成分】 オタク、キョウリュウジャー 【配合】 マニアックス、ブレイブポイント調査票、愛・こじら閃光 【特記事項】 不明 【モチーフ】 オタク、キョウリュウジャー、電気 【名前の由来】 ブレイブ好き? 【詳細】 『キョウリュウジャー』の脚本家である三条氏がソーシャルゲームとのコラボ企画として新規で書き下ろした「幻の33.5話」に登場するキャンデリラ製作のデーボモンスター。 「自分たちデーボス軍よりもキョウリュウジャーの方が人間に人気なのだから、キョウリュウジャーがデーボモンスターをかっこよく倒す姿を人間に見せたら喜びの感情が集まるのでは」という前代未聞の作戦を発案したキャンデリラによって用意された(それを聞かされたラッキューロは「それ、僕らが気付いちゃダメな奴!」と突っ込みを入れてる)。 典型的な所謂アキバ系のオタクが怪人化したような姿で、下半身はキョウリュウジャーたちのヘルメットを模した岩石、全身の各所に三角形の獣電竜たちのエンブレム、そして口には大型のガブティラ獣電池をくわえている。 背負っているリュックにはキョウリュウジャーのイラストが刀身にプリントされた「マニアックス」を収納しており、本人によると「昨日頑張って作った」とのこと。 上記の奇抜な作戦に沿って誕生したので、敵であるキョウリュウジャーの情報を調べ尽くしており、作戦とは関係なく携帯する「ブレイブポイント調査票」を開いては直に目撃したキョウリュウジャーの勇姿を赤ペンでチェックする趣味を持つ。 一方、キョウリュウジャーには屈折した「ブレイブ愛」を抱いており、モンスターという性分も加わって理不尽なことで逆上してしまい、興奮すると「愛・こじら閃光」というビームを頭部から放つ。 その上、「最初から負けるために生み出された怪人」であるのにも関わらず、意外と強い(ラッキューロ曰く「作戦は全然うまくいかないけど、戦闘能力はずば抜けてる典型的なキャンデリラ様のモンスター」)。 キャンデリラに紹介される形でラッキューロの前に姿を現し、二人を大量のキョウリュウジャーグッズが保管されている自称「作戦司令室」に招き、本格的な作戦を考察し始める(部屋には「寿飛立斗辺江洲(すぴりっとべえす)」と看板が貼られていた)。 キャンデリラ達が退屈して待機している間、自力で「自分が最高のシチュエーションでやられる計画書」を作成し、ラッキューロに人集めを任せてキョウリュウジャーを誘い込むよう行動を開始する。 ツアーガイドに扮したラッキューロの引率でキョウリュウジャーファンの人々が集まると、彼らの前で派手にゾーリ魔たちを暴れさせ、狙い通りキングを誘き出すことに成功(ツアー参加者には「喜びの感情」を発信する媒体として作った偽のキョウリュウジャーバッジを配布)。 陰で隠れていた自身も戦闘に出ると、キングの持つ本物のガブリボルバーに興奮したり、間近で観察してハグするなど常軌を逸した行動に出るが、海外の修行から戻ってきたアミィ、イアン、ソウジ、ノッサンも合流し、ゾーリ魔も一掃されてしまう。 さらに遅れてウッチーも合流すると、「互いのパートナー獣電竜がいる同じ島で二手に分かれて修行していたのにキングに忘れ去れていた」と落ち込むごときウッチーを仲間たちが慰める様子をほっこりと見守ったあと、悪役らしい威圧的な台詞を言いながらゾーリ魔と一緒に戦闘に突入。 当初は変身したキョウリュウジャーが戦う姿をギャラリーの人々に見せつける事でキャンデリラに向けて「喜び」の感情が集まりかけたが、自分が強すぎたからなのか圧倒的な強さでキョウリュウジャーが苦戦する姿に感情の流動がすぐに止まってしまう。 あまりにも手応えがないキョウリュウジャーに向けて「ゾーリ魔程度しか蹴散らせないのか」と怒りながら激励すると、レッドから「敵ながらブレイブがあるのか」と感心されるが、その言葉で「ブレイブを持たないデーボス軍の一員也に必死にブレイブに憧れていた」という自分のプライドが傷つけられたと憤慨し、暴走してしまう。 静止するよう指示するキャンデリラを無視するほど我を忘れてマニアックスを振り回し、全身から放電。危機的状況に作戦を中断したラッキューロにが人々を誘導して避難させているとその中の少年が転倒し、自身の「愛・こじら閃光」が命中しそうになるが、それを身を挺して変身を解除したキングの根性に感激する。 本気を出したキングの岩烈パンチで遥か彼方に殴り飛ばされると、何処かの荒地に不時着し、追いついたキングが変身したレッドカーニバルを含めた6人のキョウリュウジャーたちと仕切り直して交戦。 他の5人が召喚したゾーリ魔軍団を一掃している間、自分はマッチョカーニバルと対戦するも、ドリルでマニアックスを破壊され、ハンマーで頭部を地面に叩き付けられ、さらにそれらの両腕の同時攻撃にダメージを負う。 『ビクトリー獣電池』と『マキシマム獣電池』を直列でセットして発動した「六獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュ」を浴び、「ブレイブポイント10」までチェックできたことに満点パーフェクトだと賞賛して敗北。 直後にラッキューロによって巨大化し、キョウリュウジャーたちに「ブレイブポイントFINAL」の課題を出す。 ライデンキョウリュウジンと交戦、マニアックス(保存用の最後の一本)を手に応戦すると、ザクトルやパラサガンの援護に襲われることに「自分は今、ロボ戦をしている」と興奮し、必殺の「獣電剣稲妻ブレイブフィニッシュ」にあっさりと斬り伏せられてしまい、最期はあろうことか、ライデンキョウリュウジンにサインをおねだりし、受け取ると自分の生涯に満足して爆破した。 一方、肝心な作戦はというと、上記のように中断されたばかりか、避難した人々がバッチを放置して逃げたので「喜び」の感情はそれほど集められず、結果的に「このモンスターが自己満足しただけ」という残念な結果に終わってしまった。 記録していた「ブレイブポイント」の詳細は以下のようなもの。「キョウリュウジャー」としての特徴というよりかは、スーパー戦隊でのメタな要素を集約している。 ブレイブポイント1『いかなる時にもレベルアップを怠らない!』 ブレイブポイント2『事件が起こればすぐに駆けつける!』 ブレイブポイント3『仲間の危機には全員集合!』 ブレイブポイント4『派手にカッコよく変身!』 ブレイブポイント5『圧倒的な強さで敵を蹴散らす!』 ブレイブポイント6『子供を守るためには命をかける!』 ブレイブポイント7『どんな時にもポジティブ!』 ブレイブポイント8『一般人を巻き込まないように敵を移動させる!』 ブレイブポイント9『(名乗り口上の際の)迫力満点の爆発!』 ブレイブポイント10『最強の必殺技!』 ブレイブポイントFINAL『巨大な敵にも動じない!』 このブレイブポイントだが、8番目を達成すると観戦する人間がいなくなるので、ブレイブスキーの意向に沿ってしまえばこの時点でもはや当初の作戦は破綻していたとも言える。 【余談】 キョウリュウジャー終了後から数年たって配信された動画は現在は視聴不能。
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212 平穏の時 大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、アーク、勇者トロナ、天城九曜、アーク、ロボロン、魔人ウロボロス、レイ=ラグナウッド 崩壊した高校に残った部活などで使われるプレハブ小屋を拠点に対主催は集まっていた。 プレハブの外部は主に戦闘力があり怪我の浅いものが担当した。 大海姉妹は故障したロボロンの修復に尽力を注いでいた。 首輪解除を条件に対主催の仲間になったウロボロスとレイは高校の外側を巡回して守りについていた。 対主催では最強の防御力を誇るアークもプレハブの守りについていたが、隙あらば九曜やトロナのスカートをめくるなどのセクハラを働き、二人に追い掛け回されている。 割かし和気あいあいとしていたが、そこへ放送が流れる。 三月とかためちゃん……とうとう江洲衛府島の生徒が犠牲になったことを同じ江洲衛府島の生徒たちは嘆き、特に学園長であるアークは大いに嘆くのだった…… (※絶対ホモ許さないマンは本名で呼ばれなかったので誰も気づいていない) 213 サヨナラなき別れ 九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、霊幻・H・真由、楽雅、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎 いくつかのプレハブ小屋内部。 そこは保険医であるミーティアのおかげで負傷者を介抱できる病室になっていた。 由奈は主にダンに介抱されている。ダン自体も負傷していたがそれに構わず、由奈に比べれば浅いと言い、更に家族だと思って好きなだけ甘えていいんだぞと言った。 暗殺者として育てられ、父親を知らぬ由奈からすればダンの優しさについては父親ってこんな温かいものなのかな?と思わせた。 その横でアイリスフィアと真由は大喧嘩していた。 アイリスフィアは東京に建てていた別荘もとい魔術工房を真由がスカイツリーを崩壊させたことによる巻き添えで壊されており、それによる怒りを真由にぶつけていた。 真由の言い分としては賠償金は既に払ったから良いでしょ?!と言うが、工房にはお金で買えないような素材や魔術書もあったのでそっちが土下座して謝るまで許さないという。つまるところお金よりも誠意ある謝罪の方が欲しいのだ。 火花散らす二人の喧嘩を前にアイリスフィアの看病に回っていた雅はオロオロしていた。 もう足もないのに先生は元気なこった……と仲良く喧嘩しているアイリスフィアを見て苦笑いするのはヒグマーマンと共に看病されてる沙織と桜に夕露であった。 特に桜は沙織だけでなく先ほど青空教室の悲劇の話から夕露とアイリスフィアにも同情の視線を向けていた。 自分と同じくらい、もしくはそれ以上に悲惨な目に会っている者が世の中にはいるのだと知り、慣れないなりに人に尽くそうとしていた。 ついでに人に感謝されるのにも慣れていないので仲間にありがとうと言われた度に反応に困って赤面する桜であった。 こちらも外の者と同じく放送を聞き、同級生や生徒の死は嘆いていた。 214 花の蜜と涙 ミーティア、真崎洸 別のプレハブ小屋。 そこではエロ保険医ミーティアと魔人「F」の姿を持つ洸との情事が行われていた。 素っ裸のミーティアを見て思わず赤面していた洸君……その反応に気づいていたがために弄りがいがありそうということで彼女の性欲開放の犠牲者に選ばれてしまったのだ。 ミーティアとしては性欲の捌け口ではなく、先に命を助けてもらったことへの彼女なりのお礼でもあるのだが。 ソリッドな場所にリキッドなものを奥深くに何度も繰り返して流し込んでいたが、ゴムもピルもないのに大丈夫かと洸は問うがミーティアは大丈夫だと言う。 周囲には秘密にしていたが彼女は過去にスパイ活動をしており、敵に捕まって熾烈すぎる陵辱を受けるついでに性欲処理の道具にできるように受精できないように肉体を改造され、奇跡でも起きない限り妊娠できない体になった。 妊娠リスクがない故にいくら他人を性的な意味で食べても大丈夫なのだが、代償に女のもう一つの喜びでもある子供を産むことができない。 だからミーティアは生徒を自分の恋人や子供だと思って大切にするのだと言う。 その逸話を聞くと洸のミーティアの見る目が変わった。彼女は痴女でもあるが生徒思いの優しい先生でもあったのだから。 そんな二人に放送が流れる。 生徒の死にミーティアは普段の明るさを忘れて子供が殺された親のように泣いた。 洸はそんな彼女の悲しみをこの体で癒せるならと思い、彼女の悲しみが晴れるまで抱かせることにした…… 215 規格外の男 クライヴ、ヒュナス、Deus、狩野光流、ジョン・ウェイン・ゲイシー、サキュバス ゲームセンターを襲撃してきたDeus一行。 クライヴと彼の介抱によって怪我が若干癒えたヒュナスが対抗する。 敵は大半が異能者故にヒュナスの「異能者より高い身体能力を持てる」力があれば恐れることはないとクライヴは思っていた。 実際、ヒュナス一人によって狩野ら信者たちは蹴散らされた。 しかしDeusだけは違った。 武器がごく普通のイングラムM10だけにも関わらず、クライヴはおろかヒュナスでさえ蹴散らされる。 向こうの攻撃は当たるのにこちらの攻撃は外れるか跳ね返させる、そして彼の考えたことを実現するなど明らかに異能を使っているにも関わらず、ヒュナスの能力が発動しない。 Deusはいったいどんな異能を、手品を使っているんだ!? 答えが見つけられない二人はまるで本当に神を相手にしているかのような錯覚を覚えながら、ついに敗れ去ってしまう。 トドメを刺される寸前に必死にDeusの足にしがみついて志を共にするクライヴだけでもヒュナスは逃がそうとする。 ヒュナス「逃げるんだクライヴ! 逃げてこいつの異能の秘密を暴くんだ・・・・・・!」 Deus「異能を使えば使うほど世界が壊れるのが早くなるだってぇ? そんな不完全な世界なんて滅びゃいいんだ。 さてと、パパパッと殺って、オワリッ!」 パパパパパパパパ(銃声) クライヴ「ヒュナス?!」 撃ち込まれた複数の銃弾によってヒュナスは死亡し、Deusに憤りを覚えるもDeusに加えて復活した三人の異能を持つ信者に抗う術はなく、クライヴは逃げるしかなかった。 クライヴ「すまないヒュナス、我が同志よ…」 最初はビジネスライクな同盟だったが、いつしかヒュナスに仲間意識を抱いていたクライヴは彼を殺したDeusへの復讐と誓うのだった。 ※どうでもいいがマシンガンの銃声がアレっぽかったので当時の支援レスにこんなのがきた。 マリシャス「え、パパ!?」 帰れーっ! 216 愛を取り戻「した」 ヒューマンスレイヤー、痴漢さん 痴漢さんが長時間かけてヒュスレを愛でた結果、人間への憎しみと偏見で歪んだ心を溶かし…… ヒュスレ「ああ、お姉さま!私にはお姉さまが」 痴漢ちゃん「かわいいやつだなお前」 めでたく開発されちゃったのだった。 何はともあれヒュスレは痴漢さんのセフレにして対主催の仲間になったのである。 217 トラブル★メイカー 勇者スーサイド、追田真実、リエル・リュシエール 追田とリエルの下へやってきたスーサイドさんはさっそくやらかした。 スーサイド「あっ、リエルと見せかけたミエルちゃんだ、やっほー」 リエル「うわああああああああああああああああ!!」 なぜかリエル(ミエル)のことを知っていたスーサイドの余計な一言により発狂したリエルが暴走。 そして能力暴走によりスーサイドの股間の玉の片方が消えてしまう。 リエルの暴走は追田が彼女に当身をして気絶させたことにより辛うじて収まったが、これによってキレた追田によってスーサイドは隠れ家に出禁となってしまう。 スーサイドさんは失われしゴールデンボールを復活させるべく会場を奔走することに。 218 Fake 雪小路いろり、偽ブラスターギガン ついさっきアマンダを殺害し、自分から存在意義である本物のブラスターギガンを奪った張本人であるいろりと偽ブラスターギガンは対面する。 ヒーローなら敵であっても人の命は奪えないはず……拘束こそしても命は取らないだろうと思ったいろりは嫌われ者になった自分を助けてしまうことで後に心を折らせるためにも偽ブラスターギガンに保護を求めた。 だが彼女は失敗した――なにせ、彼はヒーローではなくヒーローを演じている怪人だったのだから。 「私はブラスターギガン、ブラスターギガンは人を手にかけたりしない。…私は人を殺せる、だって俺は偽者だから」 それまでヒーロー同然の言動を繰り返してた偽ブラスターギガンが怪人の口調に戻り、その直後にいろりの首をへし折った。 219 ジキルの叫び、ハイドの嘲笑 魔人モリアーティ、八雲柊、ヘンリー・ジェシカ(エド)、鈴木幸四郎 放送が終わった直後、薬の効果の時間切れでエドは主人格のジェシカに戻ってしまう。 モリアーティらの恐るべき計画を知った彼女はこの危機を対主催に伝えるために逃げ出そうとするが、それは叶わずに三人に捕まってしまう。 そして柊の指示で鈴木が彼女の持っていた人格をエドと切り替える薬を能力で強化し、彼女に投薬する。 するとどうだろうか、人格がエドに変わるだけでなく、薬が強くなった影響で主人格であるハズのジェシカが人格が消失してしまったのだ。 それ以来エドが善の人格であるジェシカに戻ることは二度となかった。 エドは彼女の肉体を完全に掌握できたことを教授たちに感謝しつつ、改めて彼らの仲間になった。 220 死神キューピット 回縞ロックス、ディスメラ・スイート、久世香織 放送で短い間でも仲間だったセータームーンとかためちゃんの死を知り、衝撃を受けるディスメラ。 ロックスはパニックからは立ち直ったが相変わらず心の病は治っておらず、放送の意味を全く理解していなかった。 そんななかで二人は突然現れた十字架上の建造物に迷い込んでしまう。 そこで有無を言わさず襲いかかってくる魔人セラフィム。 ロボディに乗るディスメラが戦うが、異能である敵の攻撃はバリアで弾けても、こちらの砲撃は一切通用せず、弾とエネルギーが切れた時はディスメラとロックスの終わりを意味していた。 更にセラフィムが物陰に隠れていたロックスを発見するが、そこで以外な行動に出る。 セラフィム『慈悲だ、消す前に再開ぐらいはさせてやる』 香織「ロックス……?」 ロックス「……えっ?」 なんとセラフィムの姿がロックスの級友である香織に戻ったのだ。 セラフィムの正体が香織だと知り困惑するロックスだったが――? 221 スエボシの恍惚 スエボシ、須原毅、魔神マキシム、 ミルドレッド・イズベルス その頃、放送を終えて高みの見物の主催陣。 須原「素晴らしい! これぞ私が長年求めていたものだ! こんな素晴らしい儀式を教えてくださったスエボシ様には頭が上がらない」 ミルドレッド「Qの成長にも最適、あなたの話に乗ってよかったわ」 マキシム「俺は輝きが見れれば何でも良いがな」 スエボシ「ふん、子らよ。わらわを誉めても何も出ぬぞよ」 『主催の奴ら今に見てろよ!』 『くたばれ主催!』 『絶対に許さないんだから!』 ↑放送を聞いた対主催の反応(一部) スエボシ「はぅん! 子らに責められてわらわ感じちゃうぅぅん!」ビクンビクン 他三人「「うわぁ・・・・・・」」 思惑は違えど三人は儀式(=殺し合い)を教えた古の巫女の存在に感謝しつつも、彼女のどMっぷりにはドン引きを禁じ得なかった…… 222 今が動くとき 勅使峰碧 仲間であったアマンダの死、そしてヴヴや三月の死に衝撃を受ける勅使峰。 ブレインはまだ生きているようだが、おそらく負傷して動けなくなっているだろう。 仲間がいない以上、もはや隠れ家にこもっていられないと思い、彼女は隠れ家を後にした。 223 斥候勇者ザコット 勇者ザコット、亜良塚つなみ、神流崎めぶき つなみとめぶきの介抱によって概ね回復したザコットは二人のためにも割かし近い場所にできた十字架上の建造物へ斥候に出かけることにした。 できればスマホの持ち主のディスメラのような危険そうな人物には会いたくないなあ、と思っていた彼だが、皮肉にも目的地には既にディスメラがいるのだった。 224 お父さんには魔王が見えないの?王冠と龍をもった魔王が! ディザスタ・ノルウェイ 自分以外の魔王を屠ったディザスタは次の獲物をセラフィムに定めて移動を開始する。 多大な魔力を持つセラフィムを屠れば更に自分は魔王として強くなれると信じたからである。 225 月が沈む日 岬朔郎 岬朔郎はかつて自分を保護してくれたセータームーンの死に悲しんだ。 彼女の形見となった魔力のぬいぐるみをそっと抱きしめ、知り合いの死を静かに悼んだ。 226 衝突合体!?ビルダイバー!! 桜井カリン、時軸未色、水本拓哉、司空敢為 増え続ける死者に歯止めが聞かず、とうとう級友まで死人が出てしまったことに憤る水本と慰める未色。 カリンにおいては十字架上の建造物を立てたセラフィムが気に入らなかった。 カリンの見立てでは十字架上の建造物の正体は世界中に散らばる魔力を集めてセラフィムに注ぐための収集装置。 時間を与えれば与えるほど、セラフィムに力を与えて他の魔人でも手がつけられなくなる。 おそらく本体は首輪で制限されているために引き出せる力には上限があるが、首輪を外さずとも上限以上の力を発揮するための措置なのだろう。 すぐにでもセラフィムを討伐に行きたいが、自分が魔人サレオス化してもセラフィムに正面から勝つのは難しく、現状の一行の戦力ではどうしようもなかった。 そこへ彼女たちの目の前で一機の多脚ロボディがビルに突っ込んだ。 コクピットを調べると未色の知り合いである司空が目を回していた。 彼はロボディの操縦を侮っていたために操縦がまともにできず、建物に突っ込んだのである。 三人はすぐさま気絶している司空の救助に移った。 227 澱・折・檻・牢 千太郎 戦闘禁止ハウスで千太郎はガタガタと震えていた。 外では殺し合いが滞りなく行われ、高校は崩壊し龍が暴れでかい十字架まで立っているので彼は家の外に出ることはできなかった。 だが今もまた外では人が傷つき助けを求めている……しかし、軽食店のしがない地下働きの河童に過ぎない自分に何ができるというのか。 戦闘禁止ハウスの甘い誘惑に乗ったばかり、この屋敷は千太郎にとっての心の檻と化し、いつしか恐怖が見えない鉄格子となって檻から出られないようにしていた。 228 真理と筋肉の無力 ブレイン 仲間を実質的に見捨てる形になってしまったブレイン。 何が大魔導師だ何が真理の探求者だ……そんな肩書きと二つ名を持っても仲間一人救えないではないかと自嘲し嘆いていた。 傷を負い、心身ともに疲れていた彼に必要なのは安息の時間だった。 229 マイメン ヤッタルマン、ファックマン 悪の手先に屈辱の敗北を喫したヤッタルマン。 そんな彼は同じく悪の魔王に敗れた戦友のファックマンを発見した。 ファックマンはバイアグラを摂取したことで防御力が上がり、さらにセータームーンの魔力で編まれたセーターを身に包んでいたことで奇跡的に一命を取り留めていたのだ。 ヤッタルマンは満身創痍のファックマンからバイアグラを託され、彼を安全地帯まで運ぶことにした。 230 焦 御神薙立華、真道阿須賀 増え続ける放送での死者に苛立つ真道。 彼の後ろを歩く立華は「真由さんは図々しいぐらい逞しいから大丈夫」と自分に言い聞かせるが心配事は尽きなかった。 231 命の、選択を 回縞ロックス、久世香織、ディスメラ・スイート、勇者ザコット 突然の再会に戸惑う二人。 香織はとうとう自分に宿る魔人セラフィムのことをロックスに知られてしまうが、自分の意思ではないとはいえ先程までロックスに襲いかかってしまったことに強い罪悪感を覚える。 しかしロックスは「セラフィムなんて関係ねえ!香織は香織だろ?」と、あくまで香織を信じていた。 香織もまた高い演算能力から、ロックスが紛争で弟を失ったことに加えて殺し合いで深い心の傷を負ったのだと、目を合わせただけでわかってしまった。 そんな二人が困惑している中。セラフィムから香織に戻った今が好機だと考えたディスメラが香織を砲撃し、香織は直撃こそ避けられたが負傷してしまう。 ロックスはディスメラになぜ香織を撃ったのかと怒鳴ったが、返ってきたのはそいつを生かしておけば私たちや他の参加者に被害が及ぶ。だから殺せるときに殺すしかないという冷酷な言葉であった。 ディスメラは容赦なく香織にトドメを刺そうとするが、ロックスが香織を殺させまいと彼女を庇うことで撃てなくなってしまう。 香織は自分は死ぬのだと思って最後にロックスに思い切って告白する。 ロックスが自分の命を救ってくれた時から、自分に足りない血を分けてくれたあの日から、ロックスにずっと恋焦がれていたことを―― 突然の告白を受けて思わず顔を赤らめるロックス。 そんな二人の仲を引き裂くように(ロックスを守るために)ディスメラはロボディのマニュピレーターで強引に二人を摘み、引き離そうとする。 ――その時、奇跡が起きたのか。 セラフィムの人格が今の香織にならば審判者の務めを果たせるとでも思ったのか。 セラフィムは力の大半を香織に譲渡した。そして。 「大丈夫だよロックス……私があなたを守ってあげる、私があなたを癒やしてあげる」 「だから―――ロックスを傷つける人はみんな消えてしまえばいい」 ‘魔人’熾天使(セラフィム)香織―――誕生 彼女の覚醒は今なら簡単に殺せると油断していたディスメラ機に打撃を与える。 しかし概ねの能力が異能であるセラフィムでは異能殺しの特性を持つロボディと相性が良くない。 弾薬・エネルギー切れを狙うのも手だが、それだとこちらも消耗して他の魔人などの危険な存在に後で太刀打ちできなくなる。 そこで香織は先ほど見つけた浄化杜最新型ロボディ・闇鴉をロックスの目の前に召喚する。 そして香織は彼に選ばせた。私を信じるならロボディに乗ってディスメラを倒して欲しいと。信じられないならそのロボディで私を倒せと。 二者択一の選択……迷った挙句にロックスが選んだのはディスメラではなく香織であった。 ロックスと香織を相手にディスメラは果敢に立ち向かうが戦力差が絶望的。 香織はまだしもロックスのロボディによる攻撃を防ぐ手立てがなく、特に格闘戦が苦手なディスメラでは雅ほどではないが格闘戦が得意なロックスとは相性が悪すぎた。 そしてロックス機の一撃によってディスメラ機はとうとう大破する。 しかしかつての仲間であり弟とも良好な仲であった彼女相手に非情に徹しきることができずにコクピットだけは外してしまう。 ディスメラは機体からイジェクト(脱出)するが僅かに遅れて機体の爆炎に飲まれかける……が、そこへ斥候に出ていたザコットが居合わせ、炎に飲まれかける寸前で逃走系呪文をかけて脱出した。 今度は殺さなかったとはいえ、夕露に続いて他の仲間にも攻撃してしまったロックスは呆然としていた。 そんなロックスを彼女は優しく背中から抱きしめる。 「大丈夫。あなたは何も悪くない。悪いのはこんな悲しい世界の方。――だから私たちで世界を変えよう」と囁きながら…… 232 悪魔の毒々映画監督 サクマ、ジョージ・ラングセン 工場にてサクマは失った下半身を修復しつつ、無人ロボディ軍団のプログラム作成と殺ししたかためちゃんから剥ぎ取った首輪の解析に映る。 首輪の解析にはもっとサンプルが欲しいということでサクマはジョージに工場から出て参加者を何人か血祭りにあげてくるように頼み込む。 ついでに映画の宣伝もしてくると言ってジョージはブッチャーを連れて遠征に出かけた。 233 アバタールチューナー ミユ、A4 堕天使であるミユは以前出会ったアアアアの正体を思い出す。 あれは確か自分が堕天以前に仕えていた神が作り出した生体兵器であり、増えすぎて世界に害を及ぼすようになった異能者もしくは人類を粛清するために生み出した生体兵器。 正式名称、DA(DivineAvatar)-05『A4』すなわちヒュナスの兄弟だった事を思い出す。 そして今考えてみれば同じく神の使いであるヒュナスとアアアアが参加しているということは、神は主催のスエボシに協力しているということであり、神の手先すら扱える主催の底しれなさに今更ながら恐れを抱くミユ。 一方その頃、アアアアはマリシャスとpaperの人肉を使った鍋料理に舌鼓を打っていた。 その姿は一見すると天使と同格の存在であるようにはとても見えないだろう。 234 盗塁王タヤマ 魔人ウロボロス、レイ=ラグナウッド、田山秀雄 高校の外周を見張っていたウロボロスとレイもセラフィムが建てた建造物を遠くから発見した。 カリン同様、あれがセラフィムのエネルギーを貯めるための基地だと断定した二人は高校の対主催たちの怪我が治り次第、攻め込むことを考える。 ――二人が巨大十字架に気を取られている内に田山は卓越した盗塁術で一気に高校跡地に高速で向かっていた。 魔人や魔族という自分でも手こずりそうな奴らに気づかれる前に疲弊した対主催集団を一気に叩きつぶすために。 235 ノブナガンダム 織田信長、織田信長(女) 二人の信長は2機のロボディ、狙撃機ミダースを発見する。 対異能者へのカウンターとしてさっそく乗り込む二人。 ロボディなど今まで乗ったことがなかったので流石に荒削りな操縦だったが、そこは武将信長。 独学でありながら短い時間でコツを掴み、素人にしてはそれなりに戦える程度にはロボディの操縦ができるようになった。 236 引き継がれた遺志 勅使峰碧、偽ブラスターギガン 勅使峰は亡くなった仲間であるアマンダと再開した。 彼女はブラスターギガンに埋葬されている途中であり、彼女の死についてブラスターギガンから事情を聞き、泣かずとも悲しい顔をする勅使峰。 アマンダの埋葬後、勅使峰はブラスターギガンからアマンダの集めた首輪と首輪解除の考察を書いたメモ、いろりの首から取った首輪を渡され、比較的戦火のない安全地帯と思わしき場所までエスコートされることになった。 237 黙示録の天使を暴け! 追田真実、リエル・リュシエール リエルを助手に追田は主催のことを調べつつも、会場北西部に現れた十字架型建造物にも注意する。 それは魔人の中でも最も危険な存在であるセラフィムによって建てられたものだと理解した。 人類粛清を目論むセラフィムは必ず後に害になることを察した追田は彼女について調査することにする。 238 血染めのランチタイム アーク、勇者トロナ、霊幻・H・真由、田山秀雄、大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、アーク、ロボロン、九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ミーティア、真崎洸 いつものスケベっぷりを忘れて崩壊した学園を見つめるアーク。 彼はテロとの紛争で失われた江洲衛府島高校の日常を思い出していた。 生徒たちと楽しい生活は、一万年以上生きてきた彼にとって、本当に楽しいことであった。 この殺し合いを生き抜けば、いつの日かは紛争も終わってあの学園生活が戻ってくるかもしれない。 そのためにも生徒や教師を一人でも多く生還させたいと思った……死んでしまえばその生徒は学園生活の続きを迎えることは二度となくなるからだ。 学園長が黄昏ていた、その頃。トロナと真由は食事を取っていた。 トロナ「あの、真由さん、その缶詰は……」 真由「事務所の隣にある定食屋で大人気の焼肉定食……その匂いを溜め込んだ缶詰よ」 「これを嗅ぎながら食パンの耳食べるのが意外に美味しいのよ。あ、トロナも食べる?」 トロナ「」(ドン引き) 真由の奇行に思わず絶句し物悲しさを覚えたトロナ。 しかしそれは慎ましくも幸せな安息の時であった。 ――その安息の時は、真由の胸元に野球ボールサイズの風穴を開けられたことで終わりを告げた。 血を吹いて倒れる真由に、驚愕するトロナ。 真由に致命傷を与えたのはレイたちの警戒網をくぐり抜けて奇襲を仕掛けてきた田山である。 田山は更に夕露たちのいるプレハブ小屋を投球で破壊し、崩壊させる。 横暴を働く田山に対して、これ以上の犠牲者を出させるものかと、アークが突撃する。 アークの防御力は田山も手こずったが、魂のフルスイングに水の振動によく似た波長を上乗せすることで擬似的な水属性攻撃を再現し、アークを木っ端微塵に粉砕する。 無念のまま散り散りになる学園長に、学園の対主催は戦慄した。 239 残酷な魔王のテーゼ 回縞ロックス、久世香織、ディザスタ・ノルウェイ 香織は今後の為に、現実逃避を繰り返していたロックスにここが殺し合いの場であることや江洲衛府島の紛争、紛争による弟の死の現実であることを教える。 悲嘆に暮れ、発狂しかけるロックスだったが、香織はここでセラフィムの力なら死んでしまったものを蘇らせられる可能性を提示する。 具体的には他の魔人などの高い魔力を倒して魔力を吸収することでセラフィムである香織の力も増大し、その強い魔力とスフィアの力さえあれば死んでしまったラップスや羅天、学園の生徒の復活もできるのだという。 今はスエボシによってはめられた首輪の制限機能によってできないが、首輪を外してスエボシやマキシムを倒して魔力を吸収した暁には世界の大半を作り替えて人々が幸せに生きる世界を作り出すことも可能らしい。 ロックス「制限さえなければラップスをよみがえらせることは出来るのか」 香織「セラフィムの力がどこまであるかわからないけどロックスのためなら頑張ってみる」 ロックスの質問に香織は屈託なく答え、これによりロックスも正気に戻ったと同時に吹っ切れてしまう。 浄化杜のような悪党ならまだしも、善人や学園のみんなとも敵対すれば戦わざるおわなくなるが、最終的に生き返るなら一時的に死んでもらうのもやむなしかと思ったのである。 それでもまだ戦いに迷いを持っていたロックスだったが、そんな中で魔王ディザスタが香織の魔力を喰らうために現れる。 魔王の体には一時でもロックスの仲間だったセータームーンの顔が張り付いており、ロックスはそれに憤慨する。 嘲笑いながら軍勢を召喚する魔王に対して香織はセラフィムに変身し、ロックスも闇鴉に乗って戦闘状態に移るのだった。 240 王の出陣 魔人メネス、アリスター・フィル・リリーホワイト モリアーティのグループと別れ、セラフィムが『審判』を始めたことを悟ったメネス王がエジプトの脅威になると思い、ついにセラフィム討伐を決断。 今までのアリスターとのゆったりした談話による温和さが一気になくなって、二人の冷酷さが出る。 アリスター「ご出陣ですか、ご健闘を。王陛下」 メネス「うむ、茶の味は悪くないものであったぞ異国の王よ。して、そなたはこれから如何とする」 アリスター「そうですね、私も民草の新鮮な断末魔が聴きたくなりました。しばし戯れに興じましょうか」 メネス王と別れたアリスターはセラフィムの協力者 241 She in the dark ディスメラ・スイート、勇者ザコット、亜良塚つなみ、神流崎めぶき ディスメラを保護した勇者ザコットと『フィリア~フィリア』のつなみ&めぶき。 助けられたディスメラは体の傷は大したことなかったが、それ以上にロックスに裏切られたことによる心の傷が深かった。 恋人である回縞ラップスの遺言で「俺が死んだら兄貴を支えてください」という約束を守れなかったと、今まではクールを装っていたがその面影もなく顔を泣きはらし、隠れ家で体育座りのまま動かなくなるディスメラ。 その最中でザコットとつなみ&めぶきの三人は彼女のスマホにあった死体画像について聞く。 画像には浄化杜の惨死体の数々……相手は世界を脅かすテロとはいえ、それを撮るのはとても正気の沙汰とは思えない。 その場しのぎの嘘や誤魔かしはザコットはともかく、同人活動をしているが故に観察眼に優れたつなみとめぶきに通用しない。 もしディスメラが危険人物だったら彼女を隠れ家から放逐するつもりであるが、果たしてディスメラの答えは――? 242 やったー!犯ったー!ヤッタルマン! ヤッタルマン、ファックマン、雪風はるか 満身創痍の二人のヒーローにDeus教信者のはるかが襲いかかる。 既にボロボロの二人は苦戦していたが、イチかバチかファックマンがヤッタルマンに支給品のバイアグラを与えて強化する。 「ふおおおあああああ!み な ぎ っ て き た!」 アリスターにしかけられたコックリングを破壊するほどいきり勃つスカイツリーの前にはるかは逆転される。 はるかは危うくヤッタルマンにスカイツリーで串刺しにされるところであったが、はるかが洗脳されているだけだと気づいたファックマンに止められ、その隙に辛うじて窮地を脱した。 243 不揃いの反抗者たち 田山秀雄、勇者トロナ、霊幻・H・真由、大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、ロボロン、九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、楽雅、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ミーティア、真崎洸 虫の息になった真由をトロナに任せ、強大な力を持つ田山を前に九曜が挑む。 プレハブが崩壊した今、田山に立ち向かえる戦力は自分だけだと判断してのことだった。 しかしそれでも田山の実力はこちらを多く上回っており、九曜は奥の手である妖狐への完全な先祖返りを行おうとする。 だがそれは一度使えば二度と人間に戻れなくなる諸刃の剣であり、思考も獣と化すことでこれまでの人間としての――楽しかった江洲衛府島高校での思い出も忘れてしまうリスクを思い出し、心身ともに人間を捨ててしまう怯えから使用を渋ってしまう。 さらに九曜が物怖じした瞬間を狙って田山は容赦のない投球を彼女の胸に投げつけようとするが、一発の銃弾が球の軌道を変えて九曜への直撃を防いだ。 それはプレハブ小屋で潰されたと思われていたダンの放った銃弾であった。 ダンだけでなく他の対主催も、プレハブ小屋から現れた一機のロボディ――雅がアイリスフィアを媒体にして生み出した機体・イカロスに支えられたことによって潰されることなく、ミーティアも魔人『F』こと洸によって脱出しており、全員無事であった。 奇襲が半ば失敗に終わったことを理解した田山だったが、だったらプロ野球選手の本気を見せてやると、この場にいる対主催を皆殺しにできるだけのオーラを開放する。 そのオーラに多くの者が冷や汗を覚えたが、夕露だけは冷静だった。 先程まで腑抜けていた彼女だが、クライヴに罵倒されたことによって軍人として義勇兵部隊ブレーメンズとしての誇りを思い出したのだ。 ラップス、羅天は救うことができなかった。 だが今度こそより多くの命を、軍人として守るのだと。 敵戦力は一騎当千のプロ野球選手、迎え討つは出自も戦闘力も戦い方も不揃いすぎる寄せ集め連中……十分だ、と夕露は微笑み、各員に死にたくなければ私に従えと命令する。 田山へのブレーメンズ(寄せ集め連中)の反撃が今、始まる…… 244 ブラックオプス 田山秀雄、夕露美維兎、勇者トロナ、霊幻・H・真由、大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、ロボロン、九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、楽雅、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ミーティア、真崎洸 田山と寄せ集め対主催集団との戦いが始まった。 対主催側は頭数こそ多いが、一人の一人の戦力は田山の足元に及ばないものばかりだ。 事実、真正面から戦っても怪力を誇るヒグマーマン、優れた暗殺術と狙撃術を誇る由奈とダンによる連携、魔人「F」である洸の温度差攻撃、巨大ロボによる雅の攻撃、それら最強戦力による攻撃すらバット一本で軽くいなしていた。 夕露の指揮も数と力任せによる一斉攻撃が関の山でろくな作戦などない。 更に田山に臆しているのか、ロボディに乗る雅以外は接近戦を仕掛けてこず、遠巻きから銃撃や魔法・投石などで攻撃してくるだけで連携もクソもない。 これなら楽勝で勝てると田山は余裕の笑みを見せた。 彼は気づいていなかった。 既に自分が夕露の術中にはまっていたことに。 突如、田山の視界がぼやけて体が痺れ出し、ようやく異常に気づく。 実は夕露たち戦闘要員が戦っている影で、舞菜・ミリア・ミーティア・沙織・桜などの非戦闘要員は舞菜とミーティアが即席で調合した魔法の痺れ薬による無色無臭の毒ガスを田山が気づかない内にバラ撒いていたのである。 ヒグマーマンたちはガスを撒いていた舞菜たちの動きを田山に悟らせないための囮であり、雅以外が接近戦を挑まなかった理由は自分たちが怯えていると田山に思い込ませることと、装甲に守られている雅以外はガスを吸ってしまう危険があったからである。 いかな超人じみた野球選手でも人間である以上は毒を食らってしまう。 これはまずいと、田山は対主催の皆殺しは諦めて退却しようとするが、そこへ対主催の総攻撃が! 腐っても野球選手である田山は躱していくが、それも夕露には計算のうちであり、田山の逃げた先には彼女がいた。 そして田山すら怖気を覚えた笑顔と同時に夕露は口から歯の妖精の能力である八重歯ドリルミサイルを発射して田山の利き腕を大きく抉り、苦痛に歪ませた表情に更に一発ぶん殴った。 そのままトドメを刺したいところであったが、田山の死にたくないという執念によるものか、後一歩足りずに盗塁術で逃げられてしまう。 田山にこそ逃げられてしまったが、アークと自分を除いて生き残った仲間たちの勝利に真由はトロナの腕の中で微笑んだ。 死にゆく真由はトロナに「私の代わりにあのカッコつけ野郎ぶん殴っといて」と言い、彼女らなら自分の代わりにモリアーティを倒せると思い、自分の持ってた手袋を授けて逝ったのだった…… 245 異教徒殲滅スベシ Deus、狩野光流、ジョン・ウェイン・ゲイシー、サキュバス 十字架上の建造物を見て自分以外の神気取りの者がいることを感じたDeusと信者たちは、建てたものを討伐するために北東部に進路を取った。 246 取引 追田真実、リエル・リュシエール、クライヴ セラフィムの弱点を探す追田とリエルだったが、そこへクライヴが現れる。 自分の裏社会での情報網で知る限り、クライヴは浄化杜の幹部であり、異能者であるリエルにとっては天敵であることから警戒する追田だったが、クライヴもまたあらゆる真実を突き止める探偵・追田の噂は耳にしていたので、クライヴはこの場で襲わないことを引き換えに「Deusの能力の真実」の調査を依頼した。 247 微笑み忘れた顔など見たくはないさ ヒューマンスレイヤー、痴漢さん 痴漢されがてら、ヒュスレは痴漢さんに自分が人間への復讐鬼になった経緯を語る。 自分以外を皆殺しにされた村の住民や、凌辱や拷問の数々を思い出すと腸が煮えくり返るという。 だが痴漢さんが自分を殺さなかったどころかダークエルフだのなんだの関係なく、自分を助けるために優しく抱いてくれたことで良き人間もいることを思い知らされたのだと言う。 話を聞いた痴漢さんも殺し合いから終わったらヒュスレのいる世界へ行き、人間と魔王軍の差別や悲しい戦いを痴漢技で終わらせることを宣言する。 そのために痴漢さんはヒュスレに自分の痴漢技の伝授を始めた。 248 窮屈な箱庭の現実を変えるために 回縞ロックス、久世香織、ディザスタ・ノルウェイ 魔王ディザスタとロックス&香織の戦いは後者の方が優勢だった。 ロックスが最新鋭ロボディに乗り、搭載されたバリアで異能が効かず、仮に力技でバリアが破られても高い装甲と機動力・操縦センスで参加者を翻弄する盾役となり、香織はあらゆる攻撃手段を持ちあらゆる敵に通用する攻撃を持つ矛役を担うことで攻守万能の戦術を見せたのである。 ディザスタは破格の実力者だったが、傀儡はいても仲間なし・力任せの作戦無しでは二人を破ることができない。 しかし、ロックスとは仲間であったセータームーンや彼女と同じ経緯でディザスタに取り込まれたとされる参加者の顔がチラついて攻めきれなかった……まだ助けられるのではと思っていたために。 だが、まだ意識を完全には乗っ取られてなかったためにディザスタに吸収されていたセータームーンの口が開き、ロックスに告げた。 「私のようなディザスタに取り込まれた人はもう助からない。私たちを救うためにも殺して」と……彼女の願いを聞き届けたロックスは怒りの咆哮を上げて攻勢に移る。 香織との連携で破滅龍を撃墜し、ヴヴも『正面からの戦い以外では決して傷つかない』特性もロボディの対異能バリアによって無効化して撃破し、同じように魔王の軍勢を一気に殲滅していく。 最後に戦力的な意味で丸裸になったディザスタにむけて二人は砲撃を行って蒸発させた……その際、眩い光の中でセータームーンの「ありがとう」という言葉が聞こえた。 勝利したロックスだったがその気持ちは晴れなかった。 最後まで仲間を助けられなったことが彼の中で悔いになり運命を呪った。 そして彼は決意した……香織と共に善い奴が死んでいく悲しい世界を壊して作り直し、ラップスも羅天もセータームーンもみんな生き返すのだと。 そのためにロックスは戦いへの迷いを捨てて、香織を手を取ったのだった。 249 魂無き者の祈り ロボロン、勇者トロナ、夕露美維兎、大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、楽雅、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ミーティア、真崎洸、御神薙立華、真道阿須賀 舞菜たちの修理のかいもありグッドモーニングとロボロンが陽気に再起動する。 それに雅と夕露たちは喜んでいたが、それはどこか寂しいものだった…… そしてロボロンは機能停止中に学園長も真由も既に亡き者になっていたことを知る。 唯一生き残った仲間のトロナが真由の手袋と学園長の破片を握りしめ大泣きしている姿を見て、いつものちゃらけた口調を潜めて彼女に寄り添い、アークと真由の亡骸に向けて静かに十字を切った。 ロボロン「・・・・・・アーメン」 トロナ「何をしているの?」 ロボロン「サー、キリスト教を主とするアメリカでは死者を悼む際に胸元で十字を切り、祈りの言葉を送るのデス。 死者が安らかに眠れるようにとのことデス」 トロナ「安らかに眠れるように、か…そうだね、いつまでも泣いてたら真由さんも学園長も眠れないね。 教えてくれてありがとうロボロン…私もお祈りしてみるね、アーメン」 お祈りを覚えたトロナ。以後ちょっとだけ「困っている人の声」が聞きやすくなったそうだが、トロナはこれはアークと真由の魂が手伝ってくれているのだと解釈した。 この直後に立華と真道が学園にたどり着くが、亡骸と化した真由の死に大泣きする立華だったが真道とトロナのフォローにより持ち直し、真由の意思を引き継いでモリアーティと田山を倒すことを決める。 250 リアルヒーロー 田山秀雄、スーパーレッド 高校の対主催集団にしてやられてボロボロの田山。 そんな彼を仕留めようとするスーパーレッドとかいう畜生系ヒーロー対主催。 意気揚々と名のり口上の後にヒーロームーヴ……していたら、どこぞのロットンの如く不意打ちで頭を野球ボールで撃ち抜かれてあっさり死亡した。 頭の無くなったクソヒーローの死体を無視し、田山は今後を考える。 夕露によって片腕が使い物にならなくなってしまったので、今後は真正面からの戦いから暗殺でジワジワと参加者を削る路線に切り替える。 しかし優勝しても選手の生命線である腕が治らなかった場合はプロとしては二度と復帰できなくなり、そうなったらどうすれば良いんだと田山の将来に暗い影を落とした 251 腸を見せ合うということ ディスメラ・スイート、勇者ザコット、亜良塚つなみ、神流崎めぶき とうとうラップス以外の人間にネクロフィリア嗜好がバレてしまい焦るディスメラ。 もはやこれまでと思い、義勇兵に入ったのは罪に囚われずにテロリストを殺して好きなだけ死体を見られるからということを告白する。 だが故郷の島の住人や仲間を守りたい意思に偽りはないと告白したが、恋人の死体すらオカズにする最低の変態など誰も理解されるハズがないと思い、ディスメラは助けてもらった礼だけ言って隠れ家から出ていこうとする。 しかしつなみとめぶきは止めた。 めぶき「別に悪党じゃなきゃ良くね?」 つなみ「変態は個性だよ、今度その手の同人誌作ってあげる」 ザコット「僕も職業柄死体はそれなりに見るしなぁ……」 三人はディスメラのスマホから死体画像だけでなく、恋人であるラップスの生前の画像も発見し、彼女は単なる変態ではなく乙女の一途さがあることも知った。 変態を見抜く目を持つつなみとしては他人に理解されない性癖を隠しているが故の苦しみをディスメラが抱いていることにも薄々気づき、追い出すために真相を聞いたのではなく助けるために聞いたのだと言う。 変態好きだからこそ苦しんでいる変態を助けたいとつなみは思い、例えネクロフィリアでも悪人でさえなければ喜んで救いの友になると彼女は言った。 ディスメラは亡き恋人に次ぐ理解者を得られたことによって苛まれていた孤独感から解放され、喜びからポロポロと涙をこぼした。 252 二次元の裏切り デニス・ブルックス 妹を欲望の限り辱めて殺したデニスは拠点のとらのあなに戻っていた。 二次嫁なら処女の血を吸い放題じゃね?と思って能力で二次元の世界へ入ったデニスだったが、残念ながら二次元のキャラはインクや液晶の味しかしなかった。 逆ギレした彼は性欲と破壊欲だけは満たせるように二次嫁たちに対してあらん限りの凌辱と殺戮を始めた…… 253 天使狩り ミユ、アリスター・フィル・リリーホワイト、サクマ 主催の存在に怖気づくミユの前にアリスターがセラフィムの下へ向かう寄り道ついでに拷問するべく襲いかかる。 ミユは尿意を操って撃退しようと試みるもアリスターの嗜虐心を高ぶらせるだけで効果なしであり、捕らえられて死ぬ寸前まで拷問を受ける。 しかしそこへサクマの操る無人ロボディ軍団が現れ、拷問の効かないロボディには歯が立たずにアリスターは追い払われる。 ミユは助かったと思い、無人ロボディ軍団にサクマのいる工場まで運ばれる。 254 交わる時、分かつとき 魔人ウロボロス、レイ=ラグナウッド、真崎洸、ロボロン、勇者トロナ、夕露美維兎、大海ミリア、大海舞菜、楽雅、天城九曜、九条由奈、ダン・デュールマン、アイリスフィア・フォン・プリズムアーク、楽雅、ヒグマーマン、羽田桜、郷里沙織、夕露美維兎、ミーティア、御神薙立華、真道阿須賀 仲間を弔った学園組の下に見張りに出ていたウロボロスとレイが戻るが、おまえたちがしっかり見張っていれば田山は学園に侵入せず、真由もアークも死なずに済んだと一部の対主催に責められてしまう(特にレイに猜疑心を持つ舞菜に)。 そんなギスギスした空気の中でウロボロスと「F」にとってライバルでもある魔人メネスが現れて、セラフィムが人類を粛清しようとしいる旨を伝える。 だったらセラフィムをすぐに倒さねばと、対主催たちも動こうとしたが、消耗を抑えるために洸の姿に戻っていたFにセラフィムの正体は香織であると伝えられて対主催は衝撃を受ける。 誰からも慕われていたクラスメイトである香織が危険な魔人だったのだからショックを受けるのは無理からぬ話だった。。 そして香織がセラフィムという事はロワ開始以前からFは看破していたが洸に伝えてなかったんだ……自身の復活の障害にはならないと見越していたために。 その事を知って怒った洸は正体がバレてしまうのも覚悟の上で魔人の姿に変身し、ウロボロスに僕と一緒にあの魔人を止めるのを手伝ってくださいと頭を下げる事だった…… こんな奴に頭下げるんじゃねえええ!と怒るFと、中身が「F」ではないことは観察眼で見抜いていたが変わった人格が好青年だったのは予想外だったことに唖然としていたメネス、そしてウロボロスは「私は一向に構わんッッッ!」と快諾する。 こうして魔人三人はセラフィムを止めるために北西へ向かうことに。 しかし洸自身も自分が魔人であることをクラスメイトや教師に知られてしまい、もう皆と一緒にはいられないと寂しい思いをしながら袂を分かつのだった。 そして香織が魔人であると知ってしまった学園組の決断は―― この時、レイは誰彼に気づかれる前に姿を消していた。